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目次 【時事】ニューススターオーシャン STAR OCEAN スタオー RSSスターオーシャン STAR OCEAN スタオー 口コミスターオーシャン STAR OCEAN スタオー 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース スターオーシャン 【今日は何の日?】スクエニ、『スターオーシャン:アナムネシス』(開発:トライエース)をリリース(2016年12月8日) | gamebiz - SocialGameInfo 『サガ』シリーズ作品対象のセールが最大80%オフで開催。『ファイナルファンタジー零式 HD』も70%オフの1848円に(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『真・女神転生V』発売記念特集! すぎやまこういち氏を偲ぶ追悼特集や『メガトン級ムサシ』発売記念特集も(2021年11月11日発売号)【今週の週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』新作特報! 4人の登場キャラクターや本作のストーリーなどを解説【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『スターオーシャン6』が2022年に発売。トライエース開発、『SO2』のダブルヒーローシステムが復活【State of Play】 - ファミ通.com 『スターオーシャン6』正式発表、2022年にPS&XboxとPCでリリースへ。トライエースのSFテーマのRPGシリーズがふたたび(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オンラインソーシャル推理ゲーム『First Class Trouble』が海外のPS Plusのフリープレイに登場。国内の配信日は未定【State of Play】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “State of Play”10月28日発表まとめ。『スターオーシャン6』や『FNAF』新作の発売日などが発表 - ファミ通.com 2日目は「サクラ」、「ペルソナ」、「テイルズ」! 「TOKYO GAME MUSIC FES」、2日目レポート - GAME Watch スクエニ、『スターオーシャン:アナムネシス』で新キャラ「神星のレナ」が『SO2』より参戦! ガチャで出現確率が大幅にUP! | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『スターオーシャン:アナムネシス』に「雪狐カーリン」「聖夜ネル」が参戦! | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『スターオーシャン:アナムネシス』に「スターオーシャン 4」より「神弓のレイミ」が参戦! | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『スターオーシャン アナムネシス』に「スターオーシャン3」より神導のソフィアを追加! 「忘却の聖地ワドラム 第9刻」の開催期間も発表 | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『スターオーシャン:アナムネシス』で『ヴァルキリープロファイル』より「粛清のフレイ」「フレイア」が参戦! | gamebiz - SocialGameInfo 初代『スターオーシャン』発売25周年。スーパーファミコン後期の隠れた名作で、星の海を巡る旅はここから始まった【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『スターオーシャン』の1~4が60%オフ、PSストアの「1500円以下セール」 - マイナビニュース ありがとう、「スターオーシャン:アナムネシス」。サービス終了を迎え、約4年半の歴史を振り返る - GAME Watch 「スターオーシャン:アナムネシス」に新規キャラクター,アシュレイ&ドーンが登場 - 4Gamer.net 「スターオーシャン:アナムネシス」,SO3の“ロジャー”とSO1の“ティニーク”が登場。期間限定イベントの開催も - 4Gamer.net スクエニ、『スターオーシャン:アナムネシス』に「ロジャー」「ティニーク」が参戦! | gamebiz - SocialGameInfo 「スターオーシャン:アナムネシス」に歌星ティカ,カーリンが登場 - 4Gamer.net 「スターオーシャン:アナムネシス」に,スターオーシャン2から“ガブリエル”が参戦 - 4Gamer.net 最大75%オフ、スクエニがSwitch/PS4対象の「遊びの春セール」開始 - 価格.com 「SOA」に新キャラクターのジャンヌ,ジヴェレーゼが登場 - 4Gamer.net 『とじとも』×『スターオーシャン』コラボ召集にレイミやミリーが 4サポートで登場 - 電撃オンライン 『とじとも』で『スターオーシャン』コラボ開始。レナやミキが 4サポートで登場 - 電撃オンライン 「SOA」に“甘恋のミリー”や“甘砲のプリシス”が新規キャラとして追加 - 4Gamer.net 「SOA」,“スターオーシャン3”からルシファーが本日より参戦 - 4Gamer.net 『スターオーシャン:アナムネシス』に“初春ティカ”と“初夢ラヴァーニア”参戦、イベント“夢魔の初夢語り”開催へ | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「SOA」黒のイヴリーシュが参戦。七星の洞窟も開催 - 4Gamer.net スクエニ、『スターオーシャン:アナムネシス』で新規キャラ「歌星レナ」「星フェイト」参戦! 4周年記念ガチャやアイテムセット販売も実施 | gamebiz - SocialGameInfo 「スターオーシャン:アナムネシス」新規キャラとして神龍のアシュトンが参戦 - 4Gamer.net 「スターオーシャン:アナムネシス」に「エルネスト」が参戦 - 4Gamer.net 「スターオーシャン:アナムネシス」にメイドレイミら新キャラが実装 - 4Gamer.net 「スターオーシャン:アナムネシス」,スターオーシャン2より神星のレナが参戦 - 4Gamer.net 「スターオーシャン:アナムネシス」,スターオーシャン3の“常夏のクレア”が登場 - 4Gamer.net 初代『スターオーシャン』がSFCで発売された日。SFとファンタジーが融合した物語が魅力的で、仲間の素顔が垣間見える特殊イベント“PA”にも夢中になった【今日は何の日】 - ファミ通.com 「スターオーシャン:アナムネシス」新サクラ大戦コラボキャラクター望月あざみ&アナスタシアが参戦 - 4Gamer.net 「スターオーシャン:アナムネシス」のテーマソング,「Vanishment」の配信が本日スタート - 4Gamer.net 『スターオーシャン』×『ヴァルキリープロファイル』のイベント“星海祭”番組配信決定 - 電撃オンライン 「スターオーシャン:アナムネシス」に「SO3」から神翼のフェイトが参戦 - 4Gamer.net 『ヴァルキリーアナトミア』×『スターオーシャン』復刻イベントでクリフ、レイミ、ミュリアが強化 - 電撃オンライン 「スターオーシャン:アナムネシス」に「スターオーシャン 3」の華王妃ネルと華王妃クレアが参戦 - 4Gamer.net 「スターオーシャン:アナムネシス」新規キャラ「暁狐のカーリン」と「鳳弓のレイミ」が登場 - 4Gamer.net PS4/Switch「スターオーシャン1 -First Departure R-」本日発売 - GAME Watch SHADOW OF LAFFANDORが書き下ろした『スターオーシャン1 -First Departure R-』テーマソング 『新しい一歩 (feat. 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玉手箱◆EHGCl/.tFA 縦数メートル、横幅に至っては十メートルすら越えている馬鹿馬鹿しい程に長いテーブル。 やけに高い天井には映画に出て来るような、まさに豪華絢爛という言葉がぴったりなシャンデリアが三つ。 床にもこれまた高価そうな絨毯が敷かれており、壁には金色の額縁に入れられた風景画が何枚も飾られている。 廊下やここ以外の部屋はそこら中にひび割れがあったのに対し、この部屋にはそれらしき物は一切見受けられない。 古城一階にある大広間――そこには殺し合いの会場には相応しくない、ド派手な光景が広がっていた。 「すごぉい……」 そのド派手な装飾を見て感嘆の声を上げる者が一人、無言で観察を続ける者が一人――今現在、大広間には二つの人影があった。 その内の片方、透き通るような銀色の髪を持った小さな少女もとい人形が、パタパタと壁に走り寄り、しげしげと絵画を眺め始める。 その顔には何時もの人を小馬鹿にした笑みとは少し違った笑みが浮かんでいた。 そんな水銀燈の後ろ姿を無言で見詰めながら、もう片方の人影――ゼロはテーブルに同伴されている椅子に腰掛ける。 「水銀燈。はしゃぐのは構わないが、休める時に休まないと後々に響くぞ」 そして一言、呆れを含んだ言葉をゴスロリ人形に投げ掛けた。 「そ、そんなこと分かってるわよ。少し興味を持っただけじゃないのぉ」 その言葉に顔を赤くしながら、ゼロと一つ椅子を挟んで座る水銀燈。 ゼロは既にデイバックの中から支給された食糧を取り出し、仮面を少し持ち上げながら口にしている。 その光景はなかなかにシュール且つ怪しいもので、水銀燈は軽く引きながら自身の食糧を口へ運んでいた。 「……食事の時くらい仮面外せば良いじゃない」 「私もそうしたいところだが、立場上、信用しきれない相手に素顔を見せる事はできないのでな」 「いちいち言葉にトゲがあるわねぇ。乳酸菌とってるぅ?」 取り留めのない会話。 信頼を築くでも気分を和ませるでもなく、暇をつぶす為だけの会話。 だが何時しかそんな会話すらも途切れ、一人の人間と一体の人形は黙々と咀嚼を続けることとなる。 そして丁度彼等が食事を終えたその時―――二人にとっても聞き覚えのある一人の男の声が古城内に響き渡った。 □ (あらあらあらあら! 死んじゃったわねぇ、真紅のミーディアム! これで真紅の力は半減、アリスへの道が閉ざされちゃったわねぇ、真紅ぅ!) ギラーミンが行った放送に水銀燈ははただひたすらに歓喜を覚えていた。 元々このゲームに水銀燈の仲間と呼べる存在は居らず、大切な人を失うという懸念も欠片もない。 ライバルが少しでも減っていればラッキーだと思いつつ、放送を聞いていた水銀燈であったが、それは予想以上の吉報を彼女に届けてくれた。 (ナナリーは無事か……) 対するゼロはその仮面の下で安堵の表情を浮かべていた。 この時ばかりは革命家・ゼロとしてではなく一人の兄・ルルーシュとして、ただひたすらに安堵を覚え、それと同時に、こんな殺し合いに愛しの妹を巻き込んだギラーミンに対する憤怒が湧き上げていた。 「今はまだ高みの見物を決め込めていれば良い……だが絶対に辿り着くぞ、貴様の元へ……!」 小さな、直ぐ側に座る水銀燈にも聞こえないような小さな宣戦布告。 ゼロの手は音を立てる程に握り締められており、震えている。 「ちょっと、押し黙っちゃってどうしたのぉ? もしかして大事な人が死んじゃったとかぁ?」 テンションがハイになっているからか、余裕を滲ませた表情で水銀燈は挑発的な笑みを見せる。 だがゼロはその言葉に返事をすることなく、水銀燈へと顔を向けた。 「食事は済んだか?」 「……つまんない男ねぇ……。ええ、済んだわよ。次は何処に向かうの?」 一つ頷き立ち上がるゼロ。 そのまま出口へと続く扉へ向かうのかと思いきや―――何故か机の側面へと回り込み、丁度真ん中の所で立ち止まる。 その不可解な行動を不審に思う水銀燈であったが、特に何も言わない。 取り敢えずゼロの言葉を待とうと傍観に務めていたのだが――、 「え?」 ――次の瞬間、意味不明の事態が発生する。 まず最初に水銀燈が知覚したのは頬叩き付ける強烈な風。 同時にドグシャと何かが叩き潰れたような鈍い音が鼓膜を震わせる。 刹那に起きた突風と轟音。 ふと我に返ると視界の中の光景が一部変わっていた。 絵が飾られた壁、目の前に置かれた大きなテーブル、テーブルの側に立つ場違いな格好をした変態――先程まで見ていた景色はこうだった。 だが現在は違う。 絵が飾られた壁、床を覆う真紅の絨毯、そして片足を上げた状態で立つ変態……おかしい。 ――テーブルは? ――大広間に入ったと同時に目に入った、あのどうしようもなく目立つ大テーブルは? 何かに思い当たったのか、水銀燈の顔がゆっくりと、まるでゼンマイ仕掛けの人形のように後ろへと向く。 そして水銀燈は見る。 見るも無惨な姿と化したグシャグシャのテーブルを。 石で出来ている壁にめり込んでいる木製のテーブルを。 ゼロに蹴り飛ばされ、壁に掛かっていた絵画ごと叩き潰された巨大なテーブルを。 「な、な、な、な、な、何してるのよ、アンタ!?」 ようやく自身を取り戻した水銀燈がまず行ったことは距離の確保。 警戒と共に羽を羽ばたかせ、自分の力を最大限に引き出せる中距離―――天井付近へと身を置く。 そして何時でも羽根を撃ち出せるよう待機し、ゼロを睨み付ける。 「まぁ落ち着け、水銀燈。お前は不思議に思わなかったか」 「何がよ! アンタの格好? さっきの行動? 全部意味不明よ!」 「……そうじゃない。この部屋についてだ」 「この……部屋?」 どうやら協定を反故にするつもりではないらしい―――ゼロの纏う空気や口調からそう読み取り、水銀燈は絨毯へと降り立つ。 とはいえ一定の距離は空けており、警戒も完全に解いている訳でもない。 攻撃、回避、逃亡……その全てを選択できる距離と心構えを持ってゼロと向き合う。 「……どういうことよ」 「何も分かっていないのか……まぁ良い、順を追って説明しよう」 そんな水銀燈を見つめため息を吐くと、ゼロはある箇所を指差した。 そのある箇所とは沢山の絵画が飾られた壁。水銀燈には何の変哲もなく見える壁であった。 「まず違和感を感じたのはこの大広間内の壁だ。古城内の壁にあったひび割れがこの部屋には無い」 「……それがどうしたのよぉ」 「次にこの装飾だ。不自然だとは思わないか? 地図には古城跡と記されているこの施設。 その名の通り内部は古ぼけていた。あるのはひび割れた壁と埃を被った調度品のみ、確かに古城と言うに相応しい。 だがこの部屋は違う。シャンデリアに絵画にテーブルに絨毯……全てが新品同様に輝いている。 そう、綺麗すぎるんだよ。他の箇所と比べ、この大広間はあまりに綺麗すぎる。まるで此処だけ新調されたみたいにな」 確かに一理ある―――辿ってきた古城の内部を思い出し、水銀燈はそう思った。 「でもそれが何だって言うのぉ? ただ単にギラーミンが気紛れでこういう内装にした可能性もあるじゃない」 「確かにその可能性もある……が、私にはあのギラーミンがそのような無意味な行動を取るようには思えない」 「実際そうなってるんだし、そうなんじゃないのぉ」 「そう、実際にこの大広間には手が加えられている。まるでここが特別な場所であるかのように、だ。 このような殺し合いを催すギラーミンが、本当に意味も無くこんな部屋を用意すると思うか? この豪華な内装には何らかの意図が組み込まれている……そうは思わないか、水銀燈?」 言葉を紡いだままゼロは部屋の端へと移動し、足元の絨毯を掴む。 そして軽いジャンプと共に絨毯を思い切り引っ張り上げる。 それはただの絨毯ではない。大広間一体を覆う程に巨大な絨毯だ。 だが、ゼロの豪力によりそれは紙切れのように宙を舞う。 当然、絨毯の上に立っていた水銀燈は引っ張られる絨毯に足を取られ、その場に転び倒れる。 「煌びやかなシャンデリア、壁に掛けられた絵画の数々、巨大なテーブル……大抵の人間はそちらに目を奪われる。事実私もそうだったし、水銀燈もそうだった。 ならば、そこ以外のなかなか目に届き難い箇所……テーブルの下や絨毯の下はどうなっているのか――」 宙を舞う真紅の絨毯。 その下を悠遠と歩く黒き魔人。 仮面の下の二つの目がそれを捉える。 「―――答えはこれだ」 ―――テーブル、絨毯、二重に蓋されていたその箇所に三つの穴が開いていた。 左側から大中小と大きさの違ったドーナツ型の空洞……そこには三つの『○』が存在していた。 □ 「……別にテーブルを蹴り飛ばしたり、絨毯を投げ飛ばしたりする必要はなかったんじゃないの……」 顎に手を当て三つの空洞を観察するゼロの隣で、水銀燈は嫌みをこぼした。 先程転んだ拍子に頭をぶつけたらしく、細い両腕は頭をさすっている。 「水銀燈、これをどう思う?」 「どこからどう見ても『○』ねぇ……この『○』に何かはめ込むんじゃない?」 「お前もそう思うか……」 床に空いている大きさの別れた三つの空洞。 取り敢えず、水銀燈とゼロの手持ちの道具にはハマりそうな形の物はない。 「そもそもこの『○』に何かはめ込んだとして何が起きるのよ」 「それは分からないが……少し此処を読んでみろ、ヒントらしきものが書いてある」 「『力が欲しければ戦いの証を一つ提示せよ』……? どういう意味よこれぇ?」 「『戦いの証』という物が何かはまだ特定できないが、その『戦いの証』をこの『○』にはめ込めば何らかの『力』……武器か何かが出て来るのだろう」 「……罠の可能性はぁ?」 「皆無とは言えないが限りなく低いだろうな」 観察を終えたのか、ゼロはその言葉を発すると同時に立ち上がり、大広間の出口へと歩いていく。 「ちょっともう出ていくの!? この仕掛けはどうするのよ!」 「私達の持ち物には『○』型の物など無い。つまり、今の時点ではその仕掛けを作動させるには至らない訳だ。 動かせもしない仕掛けの前で無意味に時間を浪費するのなら、他の行動を取った方がずっと有意義だと思うないか? ここには、その『○』にはまりそうな物を発見した時にでも戻ってくれば良いだろう」 「そ、それはそうだけど……」 そのままスタスタと大広間から歩き去るゼロを、水銀燈は腹立たしげに睨み付け、そして自身もその後を追っていく。 この大広間の一件を通し、彼女の中でのゼロの評価は著しく上がった。 たった十数分の間にこの隠された仕掛けを発見したのだ。 ゼロの頭脳、考察力、推理力、観察眼が常人離れしている事は水銀燈も認めざるを得ない。 だがそれと同時にゼロに対する苛立ちも増加していた。 化け物のような戦闘力、ずば抜けた頭脳、死の恐れなど微塵も感じさせない不遜な態度……全てに腹が立つ。 (いつか絶対に殺してやるんだからぁ……!) 殺意すら込められた水銀燈の視線。 その先には悠々と古城の出口へと向かうゼロの姿。 水銀燈の視線を気に止める様子すらない。 その態度もまた水銀燈の苛立ちを高めさせるのだが、ゼロにとってはどうでも良いことでしかなかった。 ゼロは歩を進めたまま、ある事柄に対する思考を始める。 (『○』、か……。大体の予想は付くがな) 思考の内容は先程見つけた窪みについてであった。 ―――大中小と連なる三つの『○』。 ―――窪みの下に記されていた『力が欲しければ戦いの証を一つ提示せよ』の一文。 様々な情報を脳内で整理し、ゼロはほんの十秒で結論を導き出す。 (……首輪、だろうな) 自身に装着させられた首輪に触れ、ゼロは小さくため息を吐く。 (『戦いの証を一つ』ということから『戦いの証』が複数あるのは読める。 そして三つの穴があるのに提示すべき『○』は一つ……これは大中小と大きさが変わっている以上、その『戦いの証』にサイズのバラつきがある事を示している。 この会場に複数あり、ドーナツのような『○』型、そしてサイズにバラつきがある―――私が知る中では首輪しかない) トントンと指の先で自身の首輪を叩くゼロ。 ゲームが始まり相当な時間が経つというのに未だ馴れることのない首輪の感触。 引きちぎりたくなる思いを押し込め、ゼロは歩く。 (……とはいえ首輪以外の『○』型が当てはまらないとも限らない。やはりまだ推測の段階だな……。 それにこれらのヒントは全てギラーミンから与えられたもの……いまだギラーミンの掌の上から出るのは難しいか……) 未だ絶対的な立場からゲームを支配するギラーミン。 その憎々しい顔を思い出し、ゼロは小さく歯軋りを鳴らす。 ―――妹の守護と主催者への反逆を胸に、黒き魔人が再び会場に舞い降りた。 ―――虎視眈々と優勝を狙う仮初の仲間と共に、ただひたすらに邁進する。 【A-2 古城跡/1日目 朝】 【ゼロ@コードギアス ナイトメアオブナナリー】 【状態】:健康 【装備】:大戦槍@ワンピース 【道具】:基本支給品一式、強力うちわ「風神」@ドラえもん、MH5×4@ワンピース 【思考・状況】 1:ナナリーの捜索。そのために情報を集める。 2:ナナリーの害になる可能性のある者は目の届く範囲に置く、無理なら殺す。 3:中心部を目指す。 4:『○』に関しては…… 5:ギラーミンを殺して、彼の持つ技術を手に入れる。 6:自分の身体に掛けられた制限を解く手段を見つける。 【備考】 ※都合が悪くなれば水銀燈は殺すつもりです。(だがなるべく戦力として使用したい) ※ギラーミンにはタイムマシンのような技術(異なる世界や時代に介入出来るようなもの)があると思っています。 ※水銀燈から真紅、ジュン、翠星石、蒼星石、彼女の世界の事についてある程度聞きました。 ※ナナリーの存在は水銀燈に言っていません ※会場がループしていると確認。半ば確信しています ※古城内にあった『○』型のくぼみには首輪が当てはまると予想しています。 【水銀燈@ローゼンメイデン】 【状態】:健康、服に若干の乱れ 【装備】:卵型爆弾@バッカーノ、チェスの長メス@バッカーノ 【道具】:基本支給品一式、ランダム支給品0~1 【思考・状況】 1:優勝を狙う。 2:しばらくはゼロと組んで行動する。 3:『○』についてはどうしようかしら……。 4:守るべき者って……バカバカしい。 【備考】 ※ナナリーの存在は知りません ※会場がループしていると確認。半ば確信しています ※古城内の大広間に『○』型のくぼみがあります。このくぼみに何が当てはまるかは不明です。 時系列順で読む Back Prototype Next 悪党御免 投下順で読む Back Prototype Next 悪党御免 Back Next 荒城の暁 ゼロ 合言葉はラブアンドピース(前編) 荒城の暁 水銀燈 合言葉はラブアンドピース(前編)
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玉手箱◆EHGCl/.tFA 縦数メートル、横幅に至っては十メートルすら越えている馬鹿馬鹿しい程に長いテーブル。 やけに高い天井には映画に出て来るような、まさに豪華絢爛という言葉がぴったりなシャンデリアが三つ。 床にもこれまた高価そうな絨毯が敷かれており、壁には金色の額縁に入れられた風景画が何枚も飾られている。 廊下やここ以外の部屋はそこら中にひび割れがあったのに対し、この部屋にはそれらしき物は一切見受けられない。 古城一階にある大広間――そこには殺し合いの会場には相応しくない、ド派手な光景が広がっていた。 「すごぉい……」 そのド派手な装飾を見て感嘆の声を上げる者が一人、無言で観察を続ける者が一人――今現在、大広間には二つの人影があった。 その内の片方、透き通るような銀色の髪を持った小さな少女もとい人形が、パタパタと壁に走り寄り、しげしげと絵画を眺め始める。 その顔には何時もの人を小馬鹿にした笑みとは少し違った笑みが浮かんでいた。 そんな水銀燈の後ろ姿を無言で見詰めながら、もう片方の人影――ゼロはテーブルに同伴されている椅子に腰掛ける。 「水銀燈。はしゃぐのは構わないが、休める時に休まないと後々に響くぞ」 そして一言、呆れを含んだ言葉をゴスロリ人形に投げ掛けた。 「そ、そんなこと分かってるわよ。少し興味を持っただけじゃないのぉ」 その言葉に顔を赤くしながら、ゼロと一つ椅子を挟んで座る水銀燈。 ゼロは既にデイバックの中から支給された食糧を取り出し、仮面を少し持ち上げながら口にしている。 その光景はなかなかにシュール且つ怪しいもので、水銀燈は軽く引きながら自身の食糧を口へ運んでいた。 「……食事の時くらい仮面外せば良いじゃない」 「私もそうしたいところだが、立場上、信用しきれない相手に素顔を見せる事はできないのでな」 「いちいち言葉にトゲがあるわねぇ。乳酸菌とってるぅ?」 取り留めのない会話。 信頼を築くでも気分を和ませるでもなく、暇をつぶす為だけの会話。 だが何時しかそんな会話すらも途切れ、一人の人間と一体の人形は黙々と咀嚼を続けることとなる。 そして丁度彼等が食事を終えたその時―――二人にとっても聞き覚えのある一人の男の声が古城内に響き渡った。 □ (あらあらあらあら! 死んじゃったわねぇ、真紅のミーディアム! これで真紅の力は半減、アリスへの道が閉ざされちゃったわねぇ、真紅ぅ!) ギラーミンが行った放送に水銀燈ははただひたすらに歓喜を覚えていた。 元々このゲームに水銀燈の仲間と呼べる存在は居らず、大切な人を失うという懸念も欠片もない。 ライバルが少しでも減っていればラッキーだと思いつつ、放送を聞いていた水銀燈であったが、それは予想以上の吉報を彼女に届けてくれた。 (ナナリーは無事か……) 対するゼロはその仮面の下で安堵の表情を浮かべていた。 この時ばかりは革命家・ゼロとしてではなく一人の兄・ルルーシュとして、ただひたすらに安堵を覚え、それと同時に、こんな殺し合いに愛しの妹を巻き込んだギラーミンに対する憤怒が湧き上げていた。 「今はまだ高みの見物を決め込めていれば良い……だが絶対に辿り着くぞ、貴様の元へ……!」 小さな、直ぐ側に座る水銀燈にも聞こえないような小さな宣戦布告。 ゼロの手は音を立てる程に握り締められており、震えている。 「ちょっと、押し黙っちゃってどうしたのぉ? もしかして大事な人が死んじゃったとかぁ?」 テンションがハイになっているからか、余裕を滲ませた表情で水銀燈は挑発的な笑みを見せる。 だがゼロはその言葉に返事をすることなく、水銀燈へと顔を向けた。 「食事は済んだか?」 「……つまんない男ねぇ……。ええ、済んだわよ。次は何処に向かうの?」 一つ頷き立ち上がるゼロ。 そのまま出口へと続く扉へ向かうのかと思いきや―――何故か机の側面へと回り込み、丁度真ん中の所で立ち止まる。 その不可解な行動を不審に思う水銀燈であったが、特に何も言わない。 取り敢えずゼロの言葉を待とうと傍観に務めていたのだが――、 「え?」 ――次の瞬間、意味不明の事態が発生する。 まず最初に水銀燈が知覚したのは頬叩き付ける強烈な風。 同時にドグシャと何かが叩き潰れたような鈍い音が鼓膜を震わせる。 刹那に起きた突風と轟音。 ふと我に返ると視界の中の光景が一部変わっていた。 絵が飾られた壁、目の前に置かれた大きなテーブル、テーブルの側に立つ場違いな格好をした変態――先程まで見ていた景色はこうだった。 だが現在は違う。 絵が飾られた壁、床を覆う真紅の絨毯、そして片足を上げた状態で立つ変態……おかしい。 ――テーブルは? ――大広間に入ったと同時に目に入った、あのどうしようもなく目立つ大テーブルは? 何かに思い当たったのか、水銀燈の顔がゆっくりと、まるでゼンマイ仕掛けの人形のように後ろへと向く。 そして水銀燈は見る。 見るも無惨な姿と化したグシャグシャのテーブルを。 石で出来ている壁にめり込んでいる木製のテーブルを。 ゼロに蹴り飛ばされ、壁に掛かっていた絵画ごと叩き潰された巨大なテーブルを。 「な、な、な、な、な、何してるのよ、アンタ!?」 ようやく自身を取り戻した水銀燈がまず行ったことは距離の確保。 警戒と共に羽を羽ばたかせ、自分の力を最大限に引き出せる中距離―――天井付近へと身を置く。 そして何時でも羽根を撃ち出せるよう待機し、ゼロを睨み付ける。 「まぁ落ち着け、水銀燈。お前は不思議に思わなかったか」 「何がよ! アンタの格好? さっきの行動? 全部意味不明よ!」 「……そうじゃない。この部屋についてだ」 「この……部屋?」 どうやら協定を反故にするつもりではないらしい―――ゼロの纏う空気や口調からそう読み取り、水銀燈は絨毯へと降り立つ。 とはいえ一定の距離は空けており、警戒も完全に解いている訳でもない。 攻撃、回避、逃亡……その全てを選択できる距離と心構えを持ってゼロと向き合う。 「……どういうことよ」 「何も分かっていないのか……まぁ良い、順を追って説明しよう」 そんな水銀燈を見つめため息を吐くと、ゼロはある箇所を指差した。 そのある箇所とは沢山の絵画が飾られた壁。水銀燈には何の変哲もなく見える壁であった。 「まず違和感を感じたのはこの大広間内の壁だ。古城内の壁にあったひび割れがこの部屋には無い」 「……それがどうしたのよぉ」 「次にこの装飾だ。不自然だとは思わないか? 地図には古城跡と記されているこの施設。 その名の通り内部は古ぼけていた。あるのはひび割れた壁と埃を被った調度品のみ、確かに古城と言うに相応しい。 だがこの部屋は違う。シャンデリアに絵画にテーブルに絨毯……全てが新品同様に輝いている。 そう、綺麗すぎるんだよ。他の箇所と比べ、この大広間はあまりに綺麗すぎる。まるで此処だけ新調されたみたいにな」 確かに一理ある―――辿ってきた古城の内部を思い出し、水銀燈はそう思った。 「でもそれが何だって言うのぉ? ただ単にギラーミンが気紛れでこういう内装にした可能性もあるじゃない」 「確かにその可能性もある……が、私にはあのギラーミンがそのような無意味な行動を取るようには思えない」 「実際そうなってるんだし、そうなんじゃないのぉ」 「そう、実際にこの大広間には手が加えられている。まるでここが特別な場所であるかのように、だ。 このような殺し合いを催すギラーミンが、本当に意味も無くこんな部屋を用意すると思うか? この豪華な内装には何らかの意図が組み込まれている……そうは思わないか、水銀燈?」 言葉を紡いだままゼロは部屋の端へと移動し、足元の絨毯を掴む。 そして軽いジャンプと共に絨毯を思い切り引っ張り上げる。 それはただの絨毯ではない。大広間一体を覆う程に巨大な絨毯だ。 だが、ゼロの豪力によりそれは紙切れのように宙を舞う。 当然、絨毯の上に立っていた水銀燈は引っ張られる絨毯に足を取られ、その場に転び倒れる。 「煌びやかなシャンデリア、壁に掛けられた絵画の数々、巨大なテーブル……大抵の人間はそちらに目を奪われる。事実私もそうだったし、水銀燈もそうだった。 ならば、そこ以外のなかなか目に届き難い箇所……テーブルの下や絨毯の下はどうなっているのか――」 宙を舞う真紅の絨毯。 その下を悠遠と歩く黒き魔人。 仮面の下の二つの目がそれを捉える。 「―――答えはこれだ」 ―――テーブル、絨毯、二重に蓋されていたその箇所に三つの穴が開いていた。 左側から大中小と大きさの違ったドーナツ型の空洞……そこには三つの『○』が存在していた。 □ 「……別にテーブルを蹴り飛ばしたり、絨毯を投げ飛ばしたりする必要はなかったんじゃないの……」 顎に手を当て三つの空洞を観察するゼロの隣で、水銀燈は嫌みをこぼした。 先程転んだ拍子に頭をぶつけたらしく、細い両腕は頭をさすっている。 「水銀燈、これをどう思う?」 「どこからどう見ても『○』ねぇ……この『○』に何かはめ込むんじゃない?」 「お前もそう思うか……」 床に空いている大きさの別れた三つの空洞。 取り敢えず、水銀燈とゼロの手持ちの道具にはハマりそうな形の物はない。 「そもそもこの『○』に何かはめ込んだとして何が起きるのよ」 「それは分からないが……少し此処を読んでみろ、ヒントらしきものが書いてある」 「『力が欲しければ戦いの証を一つ提示せよ』……? どういう意味よこれぇ?」 「『戦いの証』という物が何かはまだ特定できないが、その『戦いの証』をこの『○』にはめ込めば何らかの『力』……武器か何かが出て来るのだろう」 「……罠の可能性はぁ?」 「皆無とは言えないが限りなく低いだろうな」 観察を終えたのか、ゼロはその言葉を発すると同時に立ち上がり、大広間の出口へと歩いていく。 「ちょっともう出ていくの!? この仕掛けはどうするのよ!」 「私達の持ち物には『○』型の物など無い。つまり、今の時点ではその仕掛けを作動させるには至らない訳だ。 動かせもしない仕掛けの前で無意味に時間を浪費するのなら、他の行動を取った方がずっと有意義だと思うないか? ここには、その『○』にはまりそうな物を発見した時にでも戻ってくれば良いだろう」 「そ、それはそうだけど……」 そのままスタスタと大広間から歩き去るゼロを、水銀燈は腹立たしげに睨み付け、そして自身もその後を追っていく。 この大広間の一件を通し、彼女の中でのゼロの評価は著しく上がった。 たった十数分の間にこの隠された仕掛けを発見したのだ。 ゼロの頭脳、考察力、推理力、観察眼が常人離れしている事は水銀燈も認めざるを得ない。 だがそれと同時にゼロに対する苛立ちも増加していた。 化け物のような戦闘力、ずば抜けた頭脳、死の恐れなど微塵も感じさせない不遜な態度……全てに腹が立つ。 (いつか絶対に殺してやるんだからぁ……!) 殺意すら込められた水銀燈の視線。 その先には悠々と古城の出口へと向かうゼロの姿。 水銀燈の視線を気に止める様子すらない。 その態度もまた水銀燈の苛立ちを高めさせるのだが、ゼロにとってはどうでも良いことでしかなかった。 ゼロは歩を進めたまま、ある事柄に対する思考を始める。 (『○』、か……。大体の予想は付くがな) 思考の内容は先程見つけた窪みについてであった。 ―――大中小と連なる三つの『○』。 ―――窪みの下に記されていた『力が欲しければ戦いの証を一つ提示せよ』の一文。 様々な情報を脳内で整理し、ゼロはほんの十秒で結論を導き出す。 (……首輪、だろうな) 自身に装着させられた首輪に触れ、ゼロは小さくため息を吐く。 (『戦いの証を一つ』ということから『戦いの証』が複数あるのは読める。 そして三つの穴があるのに提示すべき『○』は一つ……これは大中小と大きさが変わっている以上、その『戦いの証』にサイズのバラつきがある事を示している。 この会場に複数あり、ドーナツのような『○』型、そしてサイズにバラつきがある―――私が知る中では首輪しかない) トントンと指の先で自身の首輪を叩くゼロ。 ゲームが始まり相当な時間が経つというのに未だ馴れることのない首輪の感触。 引きちぎりたくなる思いを押し込め、ゼロは歩く。 (……とはいえ首輪以外の『○』型が当てはまらないとも限らない。やはりまだ推測の段階だな……。 それにこれらのヒントは全てギラーミンから与えられたもの……いまだギラーミンの掌の上から出るのは難しいか……) 未だ絶対的な立場からゲームを支配するギラーミン。 その憎々しい顔を思い出し、ゼロは小さく歯軋りを鳴らす。 ―――妹の守護と主催者への反逆を胸に、黒き魔人が再び会場に舞い降りた。 ―――虎視眈々と優勝を狙う仮初の仲間と共に、ただひたすらに邁進する。 【A-2 古城跡/1日目 朝】 【ゼロ@コードギアス ナイトメアオブナナリー】 【状態】:健康 【装備】:大戦槍@ワンピース 【道具】:基本支給品一式、強力うちわ「風神」@ドラえもん、MH5×4@ワンピース 【思考・状況】 1:ナナリーの捜索。そのために情報を集める。 2:ナナリーの害になる可能性のある者は目の届く範囲に置く、無理なら殺す。 3:中心部を目指す。 4:『○』に関しては…… 5:ギラーミンを殺して、彼の持つ技術を手に入れる。 6:自分の身体に掛けられた制限を解く手段を見つける。 【備考】 ※都合が悪くなれば水銀燈は殺すつもりです。(だがなるべく戦力として使用したい) ※ギラーミンにはタイムマシンのような技術(異なる世界や時代に介入出来るようなもの)があると思っています。 ※水銀燈から真紅、ジュン、翠星石、蒼星石、彼女の世界の事についてある程度聞きました。 ※ナナリーの存在は水銀燈に言っていません ※会場がループしていると確認。半ば確信しています ※古城内にあった『○』型のくぼみには首輪が当てはまると予想しています。 【水銀燈@ローゼンメイデン】 【状態】:健康、服に若干の乱れ 【装備】:卵型爆弾@バッカーノ、チェスの長メス@バッカーノ 【道具】:基本支給品一式、ランダム支給品0~1 【思考・状況】 1:優勝を狙う。 2:しばらくはゼロと組んで行動する。 3:『○』についてはどうしようかしら……。 4:守るべき者って……バカバカしい。 【備考】 ※ナナリーの存在は知りません ※会場がループしていると確認。半ば確信しています ※古城内の大広間に『○』型のくぼみがあります。このくぼみに何が当てはまるかは不明です。 時系列順で読む Back Prototype Next 悪党御免 投下順で読む Back Prototype Next 悪党御免 Back Next 荒城の暁 ゼロ 合言葉はラブアンドピース(前編) 荒城の暁 水銀燈 合言葉はラブアンドピース(前編)
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【ゲーム】スターオーシャン セカンドストーリー(PS) 【作者名】いち 【完成度】更新中(08/08/04~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7843793 【備考】 名前 コメント
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説必殺技 超必殺技 ストライカー コンボ基本コンボ 応用コンボ 伝説のスターオーシャンモナー 元ネタ アスキーアート ∧_∧ (´∀` ) <よーし!みんなで星の海へでかけよう!──┼( ) 2chでの歴史 2003年に投稿された作品。 ずれたAAでずれたストーリーが描かれていった。 ギャラリーたちが面白さに気づく過程もこの作品の魅力の一つである。 Goluahでの歴史 OmeletGO氏が制作、アップローダーにて公開。 ダウンロード 現在の最新版は「スターオーシャンモナーセット_2023春版」になります goluah用アップローダー(ファイル保管庫) 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 700 5 1 ラン ラン - 可 不可 有 - オプション 項目 PT 依存 排他 解説 Power Up 5 - - A 仲間を除く攻撃力が1.2倍になる Speed Up 5 - - A 移動速度が上がり、パンチ系技とモナ耳の後隙が短縮される Meditation 5 - - A 攻撃をしていない間にゲージが上昇する。しゃがむと上昇が早くなる Kizuna Up 10 - - - 仲間のクールタイムが短縮され、攻撃時のゲージ量が増加する。また、弁当の回復量も上がる Giko Los -5 - - - ギコを呼び出せなくなる C Los -5 - - - しぃを呼び出せなくなる Sadako Inai -5 - - - 貞子を呼び出せなくなる Huin Bento 74 - - - 超必殺技「私の愛情が篭った弁当よ!」が使えなくなる。ストーリー用 Huin StarOcean 74 - - - 必殺技「スターオーシャンパンチーーーーーー」が使えなくなる。ストーリー用 Huin MonaStarOcean 74 - - - 必殺技「モナースターオーシャンパンチーーーーーー!」が使えなくなる。ストーリー用 Huin StarOceanMona -10 - - - 超必殺技「スターオーシャンモナーパアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアンチ!!!!」が使えなくなる Legend 99 - - B 常時伝説のスターオーシャンモナーになる 合計 0 - - - - 性能・戦術 仲間のギコ、しぃ、貞子が召喚という形で呼び出せる(仕組みは飛び道具と同じ)。仲間を召喚するときの硬直時間は短いため、三人をまとめて呼び出すこともできる。ただし、一度呼び出した後はクールタイムがあり、その間は呼び出せない。再び呼び出せるときは彼らから掛け声が来る。 仲間で牽制したり、コンボ繋いだりして、パンチ系統でコンボを締める。 オプションは仲間及びゲージ5超必殺技を制限する必要がある。 ゲージ5超必殺技は実践で当てるのが困難であるため、イラネな方は他のオプション選択に回そう。 技解説 必殺技 技一覧(右向き時) ↓\→+ A(ギコ召喚可能時) うん。僕も協力するよ ギコを呼び出して前方に突撃させる。置きやすく、ゲージ回収率が最も高い。 B(しぃ召喚可能時) とみせかけてしぃビーーーーム しぃを呼び出して前方にビームを放ってもらう。相手を拘束しやすくコンボのつなぎとして活躍できるが、クールタイムが最も長い。 C(貞子召喚可能時) 助けにきたわ! 貞子を呼び出して間を置いてから前方に突進させる。ダメージが高く、自分のコンボのつなぎや相手のコンボ阻止で活躍する。 ↓/←+ A モナーパンチーーーー 前方に自ら突進。距離は短いが前隙、後隙は小さい。 B スターオーシャンパンチーーーーーー 前方に自ら突進。モナーパンチーーーーより距離は長くが前隙、後隙は長め。 C モナースターオーシャンパンチーーーーーー! 前方に自ら突進。連続ヒット形式であり、避けた相手を引っ掛け易い。ただし、前隙、後隙は一番長め。 これらの技はガードキャンセルで発動できる。 消費ゲージ量はそれぞれA:0.4、B:0.5、C:0.6 超必殺技 →←/↓\→+A(ゲージ1消費):必殺!モナー耳ブーーーーーーーメラン!!!!!!!!!!!!!! 前方に自分の耳を投げ飛ばす。威力は低いが、出は早いのでコンボの締めや奇襲などに用いる。Legend選択時は使用不可。 ↓\→\↓/←+B(ゲージ2消費):私の愛情が篭った弁当よ! しぃに弁当を投げつけてもらう。モナーが攻撃されず無事に届けば体力が回復する。膠着時間が長いので、投げた後に発動して確実に回復しよう。しぃが呼び出されているときは発動できない。 →\↓/←/↓\→+C(ゲージ5消費):スターオーシャンモナーパアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアンチ!!!! ゲージが最大まで溜まるには3ターンは必要になる。ゆっくり構えた後に前に渾身の一撃を放つ。発動直後は相手はゆっくりだが行動はできるし、飛び道具などで攻撃を潰されることもある。コンボも可能であるがコンボ補正が大きく響く。ただ、当てることができれば戦況を大きく変えられるロマン技。 ストライカー モナースターオーシャンパンチーーーーーー!を繰り出しながらステージを駆け抜ける コンボ 基本コンボ JC>A≫B≫C≫(ギコorしぃ)≫パンチ系統 しぃ≫貞子≫ギコ≫パンチ系統 応用コンボ JC>A≫B≫C≫しぃ≫貞子≫ギコ≫モナ耳orスターオーシャンモナーパアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアンチ!!!! 伝説のスターオーシャンモナー オプションでLegendを選択すると使用可能になる。ただし、ぶち切れモララエル突破時のみ。特徴は以下のとおりである 体力:1500 最大ゲージ:5 モナー耳ブーメラン使用不可 攻撃力1.5倍 移動速度が上がり、パンチ系技の後隙が短縮 ゲージ自然上昇 Power Up、Speed Up、Meditation以外のオプションを併用可能 元ネタ 技名 元技 元キャラ 技構成 - スターオーシャンモナー本スレ
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名称 コスト 対応キャラ 効果 竜宮の玉手箱 10万 衣玖 空気を読む効果7倍 衣玖さんの空気を読む能力が強化され、信仰はさらに+60%され、、霊力とドローもさらに+6される。ただし使い捨て。 実際には7倍ではなく6倍を加算しているため、イクサンナムサンの影響は受けない。 序盤の信仰・ドロー加速から終盤の霊撃合戦まで幅広く対応できる便利なカードと言えるだろう。 しかし衣玖さんが居ないと無駄に消耗してしまう。 特に信仰はコスト10万を取り戻しかつどれだけ+収支になるかをしっかり考えて選ぼう。 迷ったらとりあえず霊力に置いておこう。
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概要 収集賞品一覧 限定ミッション一覧 ランキング賞品一覧 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 緊急チャンスボス このイベントに関連する特攻対象カード 特攻レベルと特攻効果 コメント等お待ちしています! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【開催期間】2021年7月14日(水)15:00~7月24日(土)23:59 概要 お宝収集タイプのイベントで、特別限定カードの「おさかなのサダ」が貰えるイベント。 おさかなのサダは☆6Sまで変身が可能。 イベント内のクエストクリアをした時に限り一定確率で以下の緊急イベントが発生する。 【ボーナスタイムの発動】 クリア後15分のボーナスタイムが発生することがある。 ボーナスタイム中はお宝ドロップ数が上昇(固定値化)する。 【緊急チャンスボスの出現】 出現から10分経過するか、撃破に成功すると緊急チャンスボスは消滅する。 緊急チャンスボス挑戦時は特攻スキルのドロップ数効果が3倍になる。 なお、ボーナスタイム中でもドロップ数はアップしない。 クエストを周回する事で期待度ゲージが溜まっていく。 ゲージが貯まっている程、次にクリアしたときの緊急イベント発生率がアップする。 収集賞品一覧 数 賞品 10個 やるきそう(50)×5 50個 【☆4】おさかなのサダ 100個 【☆5】豪華な玉手箱 500個 【☆5】豪華な玉手箱 1000個 【☆5】豪華な玉手箱魔導石 1500個 【☆5】豪華な玉手箱シルバーチケット 1700個 50ぷよP 2000個 【☆5】豪華な玉手箱限定ストーリー 海辺で発見!玉手箱!?2解放魔導石 2500個 【☆5】豪華な玉手箱 3000個 【☆5】豪華な玉手箱シルバーチケットやるきそう(50)×5 3500個 【☆5】豪華な玉手箱 4000個 【☆5】豪華な玉手箱魔導石 5000個 【☆6】ひらひらの羽衣(緑)限定ストーリー 海辺で発見!玉手箱!?3解放 5600個 50ぷよP 6000個 【☆5】緑の魔導書 7000個 【☆6】ひらひらの羽衣(紫)【☆3】黄の秘伝書 8000個 【☆5】黄の魔導書 9000個 【☆6】ひらひらの羽衣(紫) 9600個 50ぷよP 10000個 【☆6】緑の魔導書ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 11000個 【☆6】ひらひらの羽衣(紫) 12000個 ゴールドチケット 13000個 【☆6】ひらひらの羽衣(紫) 14000個 【☆6】黄の魔導書 15000個 【☆6】ひらひらの羽衣(紫)【☆4】黄の秘伝書50ぷよP 17000個 【☆6】緑の100点テスト 18000個 【☆5】黄の秘伝書50ぷよP 20000個 【☆6】黄の100点テスト【☆4】かいふくプースラ×350ぷよP 23000個 ゴールドチケット 25000個 【☆4】たいりょくプースラ×350ぷよP 29000個 50ぷよP 30000個 【☆3】紫の秘伝書【☆4】こうげきプースラ×3 40000個 みどりワイルドさん(30) 50000個 プレミアムチケット 60000個 プレミアムチケット 70000個 きいろワイルドさん(40) 85000個 農園レンタルチケット(7日間) 100000個 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ【☆4】なんでもプースラ×2 120000個 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ【☆3】スキルプースラ×2 150000個 【☆4】スキルプースラ 180000個 【☆5】スキルプースラ 200000個 あおワイルドさん(50) 240000個 【☆4】紫の秘伝書 300000個 みどりワイルドさん(50) 30000個から2000個ごとに【☆6】みどり彗星ぷよ×2 75000個から5000個ごとに【☆6】みどり彗星ぷよ×5 100000個から10000個ごとに【☆6】みどり土星ぷよ×2 200000個から10000個ごとに250000コイン 205000個から10000個ごとに【☆6】みどり土星ぷよ×2 【☆4】おさかなのサダを【☆5】にするのには2000個、【☆6】にするには5000個、【☆6S】にするには15000個が必要。 限定ミッション一覧 条件 報酬 ぷよ250消し 【☆6】各色王冠ぷよ×1 ぷよ500消し 魔導石 ぷよ750消し 【☆6】各色彗星ぷよ×1 ぷよ1000消し 魔導石 ぷよ1500消し 【☆6】各色土星ぷよ×1 ぷよ2000消し ぷよクエサマーチケット×1 ぷよ2500消し 300ぷよP ぷよ3000消し ぷよクエサマーチケット×3 マルチを1回クリア どろぼうバナナ×5 マルチを2回クリア 魔導石 マルチを3回クリア たつじんトリュフ×1 海の玉手箱収集祭りを2回クリア 【☆6】各色王冠ぷよ×1 海の玉手箱収集祭りを4回クリア やるきそう(100) 海の玉手箱収集祭りを6回クリア 【☆6】各色彗星ぷよ×1 海の玉手箱収集祭りを8回クリア やるきそう(100) 海の玉手箱収集祭りを10回クリア 【☆6】各色土星ぷよ×1 海の玉手箱収集祭りを15回クリア 魔導石 海の玉手箱収集祭りを20回クリア 300ぷよP 海の玉手箱収集祭りを25回クリア ぷよクエサマーチケット×3 【☆6】おさかなのサダにへんしん 500ぷよP 【☆6】おさかなのサダ・Sにへんしん ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 17個のミッションを達成 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ ランキング賞品一覧 順位 賞品 イベント終了時の獲得数ボーダー 200001位~500000位 50000コイン 100001位~200000位 シルバーチケット・5ぷよP 80001位~100000位 シルバーチケット・10ぷよP 50001位~80000位 シルバーチケット×2・20ぷよP 30001位~50000位 シルバーチケット×2・30ぷよP 10001位~30000位 ゴールドチケット×1・40ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケット×2・50ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケット×3・50ぷよP 301位~1000位 【☆3】紫の秘伝書プレミアムチケット×1・ゴールドチケット×2・50ぷよP 1位~300位 【☆4】紫の秘伝書プレミアムチケット×2・ゴールドチケット×2・50ぷよP 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 甘口:歌の妖精 中辛:魔法の妖精 辛口:命の妖精 激辛:闇の妖精 超激辛:勇気の妖精 【甘口】 ドロップ ボス 【☆6】ローリン 収集アイテムのみ道中は×4,6,8ボスドロップは5,10,20,3030個は滅多に出ないボーナスタイム中は30個 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 700 コイン単価 なし ステージコイン 100 備考 ボスHP 1000攻撃力 68(単体)3ターン行動 【中辛】 ドロップ ボス 【☆6】わだつみのレベッカ 収集アイテムのみ道中は×6,8ボスドロップは5,10,20,30,5050個は滅多に出ないボーナスタイム中は50個 やる気 15 ぷよ勝負 4 経験値 1050 コイン単価 なし ステージコイン 300 備考 ボスHP 3780 攻撃力 192(単体)2ターン行動 【辛口】 ドロップ ボス 【☆6】サマーなりんご 収集アイテムのみ道中は×8,10,12ボスドロップは20,30,50,7050,70個は滅多に出ないボーナスタイム中は70個 やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 1500 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 ボスHP 19440攻撃力 788(単体)2ターン行動 【激辛】 ドロップ ボス 【☆6】なつやすみのエリサ 収集アイテムのみ道中は×5,10,15ボスドロップは50,70,100,140100,140個は滅多に出ないボーナスタイム中は140個 やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 2400 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 ボスHP 127180 攻撃力 1806(単体)1ターン行動 【超激辛】 ドロップ ボス 【☆5】おさかなのサダ 収集アイテムのみ道中は×10,15,20ボスドロップは100,180,200ボーナスタイム中は250個 中ボス(ステージ3) 【☆5】アルリシャ【☆5】ダビー【☆5】プレセペ やる気 50 ぷよ勝負 5 経験値 4000 コイン単価 なし ステージコイン 2000 備考 ボスHP 702080攻撃力 1200(全体)1ターン行動中ボスHPアルル 44040アミティ 44080りんご 44060 ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで決まります。 緊急チャンスボス 【甘口】 ドロップ ボス 【☆5】 収集アイテムのみドロップは50個 やる気 10 制限時間 60秒 経験値 1000 コイン単価 なし ステージコイン 300 備考 3ターン行動 【中辛】 ドロップ ボス 【☆5】 収集アイテムのみドロップは75個 やる気 15 制限時間 60秒 経験値 1500 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 ?ターン行動 【辛口】 ドロップ ボス 【☆6】 収集アイテムのみドロップは140個 やる気 20 制限時間 50秒 経験値 2000 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 2ターン行動 【激辛】 ドロップ ボス 【☆6】 収集アイテムのみドロップは250個 やる気 30 制限時間 40秒 経験値 3000 コイン単価 なし ステージコイン 1800 備考 1ターン行動 【超激辛】 ドロップ ボス 【☆7】シーサイドのアビス 収集アイテムのみドロップは500個 やる気 50 制限時間 30秒 経験値 5000 コイン単価 なし ステージコイン 3000 備考 ボスHP 525000攻撃力 200001ターン行動 ※緊急チャンスボスではどの難易度でもドロップの特攻効果が通常の3倍になります。 このイベントに関連する特攻 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※ぷよクエサマー クロスアビリティガチャは10連ガチャの1回目は魔導石消費なしなので忘れずに引こう。 対象カード なつやすみのエリサ わだつみのレベッカ まばゆいヤナ まぶしいサタン きらめくルルー なつやすみのエリサ わだつみのレベッカ まばゆいヤナ まぶしいサタン きらめくルルー ☆6~7:特攻Lv.5~6 はじけるアミティ・さざなみのリゼット しおかぜのアルル しゃくねつのヤマト サマーなりんご シーサイドのアビス はじけるアミティ さざなみのリゼット しおかぜのアルル しゃくねつのヤマト サマーなりんご シーサイドのアビス ☆5~7:特攻Lv.2~4 真夏のドラコ 真夏のドラコ ☆5~7:特攻Lv.1~3 案内人 ver.きもだめし ハリス ver.きもだめし ジョーノ ver.きもだめし ターニャ ver.きもだめし フェネコ ver.きもだめし バティ ver.きもだめし ☆4~7:特攻Lv.1,1,2,3 おさかなのサダ おさかなのサダ ☆4~6S:特攻Lv.1,1,2,2 特攻レベルと特攻効果 特攻Lv 甘口 中辛 辛口 激辛 超激辛 Lv.1 +3 +5 +8 +15 +30 Lv.2 +4 +8 +12 +24 +48 Lv.3 +5 +10 +15 +30 +60 Lv.4 +8 +16 +24 +48 +96 Lv.5 +12 +24 +36 +72 +144 Lv.6 +35 +70 +105 +210 +420 いつもどおり、ボスドロップに一定数が常に加算される効果。 カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はデッキの控えに入れておいても効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 所属ギルドメンバー以外のサポーターは、特攻のドロップ数増加効果が半減するので注意。 コメント等お待ちしています! えらべる☆6やまぜまぜやゲットしてるキャラが特攻レベル6だから収集が楽だな。と言っても、30万で終了は変わりないが。 -- 名無しさん (2021-07-14 22 40 17) 前回もそうだけど、こんな風に前のフェス☆7が特攻Lv6だと、サポに設定してくれるギルメンも多くて楽なのに。 -- 名無しさん (2021-07-16 18 37 57) いくら確定ステップあるとはいえ、コスト52キャラを☆7にできる層は限られてくるしね。ワイルドさん50の入手機会増えたりしてぷよフェス☆7は一時期よりハードル下がってるのも大きいか。ちょっと前みたいな新規フルパワー/フェスキャラ☆7のみ特攻lv6とかでないのは確かに楽 -- 名無しさん (2021-07-22 00 12 59) 名前 コメント
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スターオーシャン3 (エニックス/トライエース) [RPG] キャラ:ネル、マリア、ソフィア、スフレ、女の敵キャラ ダメージボイスは一人当たりの合計は結構多いです。 今作でもゲームをロードし直すたびにランダムでダメージボイスが変わるようです。 一度のバトルで聴けるボイスは小ダメージ2~3種、大ダメージ1~2種だと思います。 戦闘不能時も何種類かセリフや悲鳴が用意されているようです。 拘束などの攻撃をしてくる敵はいません。 電撃を浴びせる魔法があり、連続で喘ぐことはあります。 注意点は主に3つ。 ソフィアとスフレは初期に仲間になり一度バトルがありますが そのあとは後半まで仲間から外れてしまいます。 二つ目は戦闘中のボイスを自由に聴けるモードが廃止になったことです。 三つ目は戦闘中待機していると自動でガードしてしまうシステム。 致命的ですが、アクセサリーを装備してこの問題は回避できます。 デッドリーバンクル、チキンネッカー、逆十字で回避できます。 この3つはアイテムクリエイションの失敗時に作れるらしいです。 アクセサリーなので細工だと思います。 敵の女キャラもやられ声を出します。ホウキに乗った魔法少女の敵と クリア後に行ける試練の洞窟の中ボスのサキュバスが悶えまくりです。 ディレクターズカットが発売されていますが無印版にある要素はすべてカットされずに入っています。 コスやミラージュ、対戦に魅力を感じるならディレクターズカットをお奨め。 無印版はいろいろバグがあるのでせっかく買っても途中でバグって進めなくなるくらいならDCの方が良い。 スターオーシャン3ディレクターズカット (スクウェアエニックス/トライエース) [RPG] キャラ:ネル、マリア、ソフィア、スフレ、ミラージュ、女の敵キャラ コスチュームは初期も含め4種類。フェイトとソフィア6種類。 新規で仲間になるミラージュにはやられボイスがあまりありません。 ミラージュはかなり後半でやっと仲間になります。 新コスチュームが欲しいなら買いですがこれもかなりプレイしないと手に入れられません。 無印版にあったボイスとやられ要素もそのまま特にカットされず引き継がれています。
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魂の玉手箱 VR 火/自然/水 10 ■自分のクリ―チャ―を一体破壊し、一体手札に戻し、一体マナゾーンに置いてもよい、そうしたばわい山札の中からコスト10以下になるようにクリ―チャ―を選びコストを支払わずに召喚してもよい 作者:豚肉 評価 名前 コメント