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でんきスタンド とは、実在する道具、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール でんきスタンド 他言語 Lamp(英語) 初登場 【MOTHER】 机や床、枕元などに設置して使用する照明家具。様々なタイプのものが存在する。 作品別 【MOTHER】 HP OF DF EXP ドル 6 3 5 1 0 半減 なし 無効 精神系・PKビームγ 技 通常攻撃 グッズ なし マイホームでポルターガイスト現象として最初に登場する敵。口がある笠型の電気スタンド。 最初の敵なのでまず負ける事は無いだろう。 ちなみに、自室にあるでんきスタンドは、にんぎょうを倒すまでは、全滅してゲームオーバーになった後、最後の気を振り絞って再開すると何度でも復活する。【パパ】に電話で次のレベルアップまでの経験値を聞いた後に全滅すると再開場所が電話の前になるので、再開後自室に入ると自室から出る時に毎回でんきスタンドが襲い掛かってくるというシュールな事になる。(もっとも、これを見るにはでんきスタンドやにんぎょうに対して負けるまでにげるやチェックを繰り返す必要があり、わざと行わない限りは見る事はできないだろう。) 関連キャラクター 【人形】 コメント ゲームをスタートして操作できるようになったら最初に襲い掛かってくるのがでんきスタンドという斬新な発想 - 名無しさん (2020-11-12 21 19 37) 名前 全てのコメントを見る
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基本スキル ドロゴンソウルコンクルード 使用するドラゴンによって違うがドラゴンに自キャラVITと自キャラにドラゴンの2種類のステが乗ります。スキルを使用する際ドラゴンの物理防御と魔法防御がどちらとも自キャラより低い場合その差額がドラゴンに乗ります。使用するときの注意点としてスキルを使用した時のステなのでドラゴンの装備を外した時点でスキルを使用使用後装備を着用するとより多くの効果が得られる。 ソウルコンタクト バトルエネルギーが満タンじゃないと使えないスキル。20秒効果効果中すべての状態異常を無効。これを使用することでドラゴンの強力なスキルを使える。使用することによりバトルライドエネルギーがすべて消費される。 元龍型 (建造物を破壊するときに有効だと思われる) ドラゴンブレス 威力はかなり低い。攻城マシーンにダメUP効果が見られるので攻城マシーンに有効。攻城マシーン以外はダメダウン。 スプリントキリング レンジャーのクロウみたいに飛びかかっていくが必中ではないので結構当てれない。 コンクルード FOCとDPWが加算 スプリットクロウ 空中専用スキルCTは短くそれなりの威力のため使えるかもだが空中の相手しか当てれない。 トルネードストライク 空中専用スキルかなりの高火力。しかし空中専用スキルで空中の敵にしか当たらないというのと有効距離が10のため密接状態で当てないといけないためかなり当てにくい ヒートプロミネンス ソウルタクトスキルGvGで元龍を使うのはこのスキルの為と言っても過言ではないスキル。(建造物にダメUPそれ以外にはダメダウンのスキル)スキル押しっぱで火炎放射器のようにずっと炎をはき続ける。建造物やガーディガンドラゴンに対してこれ以上ないくらいの火力が見込める。 鳥型 (ドラゴンに乗って飛行で戦う時の回復の要と思われる) ファイブレス 低下力(攻城マシーンにダメUPそれ以外にはダメダウン) コンクルード INTとDPWが加算 ライフウィッシュ 回復スキル。地上専用でフライグヒールとどちらか一方しかスキル欄には入れれない。 フライングヒール 回復スキル。空中専用でライフウィッシュとどちらか一方しかスキル欄に入れれない。 ディバィンシールド ウィザードの盾と同様のシールドをはるスキル。地上専用でエアシールドとどちらか一方にしかスキル欄に入れれない。 エアシールド シールドをはるスキル。空中戦用でディバィンシールドとどちらか一方にしかスキル欄に入れれない。 ハイディバインプロテクト ソウルタクトスキル十字の有効範囲内の敵に攻撃+その中にいる味方の回復(ベースモンスター及び攻城マシーンへのダメUP) ワニ型 (現状チートレベルの回復量とソウルタクトスキル) リカバールーン 3秒に一回かなり回復する主要回復スキル。バフとして5回まで重複する回復量50バフがつく。 コンクルード STRとFOC加算 シャインレイ CTより効果のほうが長い為、常に入れれる。 ドラゴンスケイルヒール 5秒に一回のリカバールーンより回復するスキル ラピッドキュア ソウルタクトスキル(敵プレイヤーとベースモンスターにダメUP攻城マシーンにダメダウン)かなり広範囲の攻撃と絶対なる回復量を備えたチートスキル。またなぜかこのスキルだけ相手が騎乗している場合相手のドラゴンにもキャラにもダメが入るため通常ドラゴンに乗っていれば仰け反りをせず行動が制限されないところをキャラ自体を仰け反らすため相手の行動やスキルを止めることが出来る。 グランド型 (相手のバトルライドエネルギー減少・タゲ誘導スキル) アンチドラゴンバレット 射程長め。相手のバトルライドエネルギーを100減らすことが出来る。一度でも当てることにより相手のソウルタクトを妨害できるので有効かと思われる。 チェイス それなりの火力。スピードダウン25%のデバフ付き(ベースモンスターと攻城マシーンへのダメUP) スレットコリード 有効距離175とそこそこ長く威力もあり尚且つタゲを誘導する効果あり(攻城マシーンへのダメUP攻城マシーン以外ダメダウン) コンクルード VITとDPW加算 タブーウォースペル 攻城マシーンへの抵抗力UP コラスプヒット そこそこ火力物理防御5%ダウンのデバフ(攻城マシーンへのダメUP攻城マシーン以外へのダメダウン) スカイリングアタック ソウルタクトスキル(攻城マシーンベースモンスターへのダメUP) タンク型 (非ソウルタクト状態でも建造物へのダメUPスキルが強力なのとタゲ誘導スキル持ち) プロテクトウィル 理解できない!!(情報募集中) ヴァイオレントロアー 3秒のタゲ強制誘導 ウィルブロウ 中火力スキル(相手の回復力ダウン+高いヘイト値) コンクルード VITとFOC加算 シージインパクト 建造物に大ダメージ サベージラッシュ ソウルタクトスキル攻撃スキル+防御力500UP(建造物にダメUP建造物以外ダメダウン) 滑空型 (火力高めのスキルが多いのとスタンや転倒効果持ちただしコンクルードがINTとDPWなのにソウルタクトスキル以外のスキルはSTRとFOC依存) トルパーズ スタンスキル。有効距離は200あるが相手が近すぎると発動しない。一度スタンすると相手の5秒のトルパーズ抵抗がつく。付属デバフとして1度使用すると魔法ダメ物理ダメが4%上昇するバフが5重複までつく。バフの発動は乗り物から降りた時なのでこれに乗ってバフをためて降りた瞬間の高火力で敵を倒すというやり方も使えそう。降りた時につくバフの効果時間は15秒。 サベージブロウ 攻撃スキル。アタック効果という転倒効果がつき相手を吹き飛ばす。 ブロークンライズクロウ 攻撃スキル。スピードダウン効果。 コンクルード INTとDPW加算 アーマーブレイクバッシュ ソウルタクトスキル高火力の連続スキルを連発できる。(敵プレイヤーとベースモンスターへのダメUP攻城マシーンへのダメダウン) ラプトル型 (移動速度UPスキルや相手のバトルライドエネルギーを減少出来るスキルを持つ使い道によっては大活躍するタイプ) ヴォルテッド 移動10%UPスキル代償として物理防御魔法防御10%ダウン5回まで重複可能。攻撃を一度でも食らうと移動と防御のバフは消える。一度スキルを唱えるたび5回まで騎乗解除時にクリダメ3%UPのバフがつく降りてからの効果は15秒 ストレートフラッシュ 後方へジャンプして瞬間移動唱えたあと1秒間は無敵バフ付き。 アンチドラゴンショック 相手のバトルライドエネルギーを100減らす。 ポイズンスイック 攻撃スキル+持続ダメ30秒 コンクルード STRとFOC加算 アンチドラゴンバイト ソウルタクトスキル。攻撃スキル+相手のバトルライドエネルギーを一発75減らすことができ連発することにより相手のバトルライドエネルギーを大幅に減らすことが可能。 シャロン(水中トカゲ型)型 (遠距離攻撃型のそこそこの火力を見込めるドラゴン。コンクルードでINTやDPWが乗りソウルタクトスキル以外のスキルがINTとDPW計算のスキルが多い魔法職唯一の火力を見込めるドラゴン) バーニングハント 近距離低火力攻撃スキル+HP持続ダメ ドラゴニックカノン 遠距離3段攻撃少し狭めの扇状に3回砲弾を飛ばす近距離で全弾当てればかなり高火力 ドラゴニックフレイム カノンの一発より少し高めの威力の直線レンジの遠距離スキル。(ベースモンスターと攻城マシーンへのダメUP) コンクルード INTとDPWを加算 ドラゴンスカイフレイム ソウルタクトスキル。威力はそこそこだが一度当ててしまえば相手を吹き飛ばしてしまうため永遠とはめ続けることが可能になりえるスキル。(ベースモンスターと攻城マシーンへのダメUP) クイドラゴン型 (物理型の火力系ドラゴン。現状コンクルードの表記間違いかバグかわからないがHITが加算されないがもしされたらHIT極みの人間ならクリ率100%も行けるであろうドラゴンただしコンクルードがFOCとDPWに対してSTRとFOC依存のスキルが多い) サンダーボルトブロウ 攻撃スキル+麻痺。一発攻撃することによりクイドラゴンルーンを一つ貯めれて6個貯まると追加ダメでルーン消滅(敵プレイヤーとベースモンスターにダメUP攻城マシーンにダメダウン) ドラゴンヒットスラムアタック 攻撃スキル。攻撃した時に溜まってるクイドラゴンルーンの数に応じて一つSTR2%UP効果10秒(敵プレイヤーとベースモンスターにダメUP攻城マシーンにダメダウン) アサルトプレジャー 攻撃スキル。発射後STR10%UP効果5秒(敵プレイヤーとベースモンスターにダメUP攻城マシーンにダメダウン) コンクルード HITの半分とFOCとDPW加算(現状HITの半分が加算されない。バグ?仕様?) サンダーボルトバーサク ソウルタクトスキル。多段高火力スキル。また一発当たることによりクイドラゴンルーンが貯まり6個ごとに追加ダメが発生するため追加ダメでもそれなりに火力が見込める。(敵プレイヤーとベースモンスターにダメUP攻城マシーンにダメダウン) ボニー型 持ってないからわかりません!!!!
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登録日:2010/06/14 Mon 00 07 05 更新日:2024/09/19 Thu 20 38 54NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 A OG SRW アクセル・アルマー コード麒麟 シャドウミラー スパロボ スパロボA スーパーロボット大戦 ソウルゲイン バンプレストオリジナル マスタッシュマン ロケットパンチ 主人公機 専用機 祝プラモ化 髭男 ※推奨BGM 「DARK KNIGHT」 コード麒麟! この一撃で極める! でぃぃぃぃぃぃぃぃやっ! スーパーロボット大戦に登場する架空の兵器。 □ソウルゲイン 型式番号:EG-X 全長:41.2m 重量:129.6t 装甲材質:EG合金 搭乗者:アクセル・アルマー 戦闘曲:DARK KNIGHT/CHAOS □概要 連邦軍特殊部隊「シャドウミラー」実行部隊隊長、アクセル・アルマーの駆る蒼き機動兵器。 分類上は特機(スーパーロボット)にあたる。 髭のように見える頭部の突起と、全体的にシンプルかつマッシヴなスタイルが特徴。 アクセル達の生まれた平行世界「向こう側」で建造された機体である為、「こちら側」には一切データのない機体。 しかし整備や修理に困った描写も特にない為、装甲や駆動系等の消耗品は「こちら側」で補えるもののようである。 実際、「OG外伝」において、エリック・ワンたちの手で修復されたため、間違いないと思われる。 高い耐久性と突破力を持ち、武装が拳と特殊液体金属製の肘部ブレードだけという、絵に描いたようなスーパー系。 サイズも大きい部類に入るが、一般的なスーパーロボットのサイズで考えると丁度良いサイズとも言える。 操縦システムは、パイロットの思考を機体に直接リンクさせる「ダイレクト・フィードバック・システム」。 これにより、非常に高い追従性を誇る。 機体の駆動には電力を使用しているが、生体エネルギーを集めて使用するシステムも搭載されているらしい。 後者については戦闘時に「気」のようなものを使っているが、現状では一体どういう技術なのか詳しい事は分かっていない。 ヴィンデル・マウザーの機体、ツヴァイザーゲインはこの機体の予備機を改造したもの。 初出は「A」。 主人公機の一つで、アクセル専用機。 この機体を選ぶとライバルのラミア・ラヴレスはヴァイサーガに搭乗して立ちはだかる。 逆もまた然りで、ラミアをアンジュルグに搭乗させるとアクセルはヴァイサーガで敵となる。 ちなみに、機体の元デザインは「64」に登場したアースゲイン。「A」の主人公機は全て「64」を元デザインにしている。 なのでスーパーソウルゲインという機体が登場するのでは?と囁かれたが、別にそんな事はなかった。 「OG」で登場するにあたり、様々な設定が追加された。 「EG」は、そもそも「向こう側」のテスラ・ライヒ研究所で研究されていた機体で、パイロットのモーションと機体の連動性に重きを置いて 開発されていた特機であった。技術提供の過程で本機の存在を知ったレモン・ブロウニングの意向により、 シャドウミラー隊のフラグシップ機として、正式に開発がスタートする。 そして、その内の一機がレモンの意向でアクセル専用機として改修が施され、ソウルゲインとなった。 操縦システムも、人機一体の動きを可能にする「ダイレクト・アクション・リンク・システム」が追加されている。 これはコクピット内のパイロットの動きに合わせて機体が駆動するというもの。 ダイゼンガーにも同様のシステムが搭載されているが、パイロットが武術の達人でなければ機体が上手く駆動できないという欠点を抱えている。 本機も操縦するためには、相応の身体能力と格闘スキルが必要であることが「第2次OG」のDMLを巡るやり取りから仄めかされている。 また、「こちら側」でヴァルシオーネやダブルG等で採用された「ABMDシステム(人工骨格筋肉駆動システム)」も盛り込まれている。 「OG」シリーズでは「OG2」からの登場だが、「OGs」にてL5戦役(OG1時)に既に「こちら側」に転移していた事が明らかになった。 連邦軍のコードは「マスタッシュマン(髭男)」。 ライバルであるアルトアイゼンとは、実に倍近いサイズ差がある。 普段の戦闘アニメーションでは気にならないが、ムービーでアルトをフルボッコした時にそのサイズ差が浮き彫りになっていた。 おそらくアニメ「ジ・インスペクター」でアクセルがアルトを倒した時の機体をアシュセイバーに変更したのはこの時の扱いが一方的な蹂躙にしか見えないという意見が多かったため。 なお、リーゼとも倍近い差があるわけなのだが、アニメ版ではその辺は誤魔化していた。じゃあ、他の時もそうすればよかったのでは…。 □武装 上述の通り固定武装が拳と腕のブレードくらいしかないため、「武装」というよりは実質「技」という方が適切なのだが、ゲームシステム上の都合で「武装」という事になっている。 武装名はどれも四神の名を冠している。 ●青龍鱗 せいりゅうりん ぶっちゃけると波動拳。 OGs以降は全体攻撃となったが、唯一P属性持ちではないため、反撃用としての意味合いが強い。 通称ウロコ砲 ●玄武剛弾 げんぶごうだん 腕を回転させながら飛ばす。 要はロケットパンチ。アホセル式ならロケットソウルパンチ。 GBA版の「A」では何故か切り払い不可の為、非常に頼りになる武器。 ……当然ながらアクセルの腕が飛んでいくわきゃないので、無限のフロンティアEXCEEDでは代わりにアルフィミィが飛んでいく。めっちゃシュールである。 「第2次OG」では、後述の玄武金剛弾にバージョンアップしている。 ●白虎咬 びゃっここう いわゆる烈破掌。 至近距離に潜り込み、「気」を爆発させる。 APではバリア貫通が付いたため、歴代トップクラスの凶悪なバリア・ディストーションフィールドも気にならなくなる。 しかし射程は1であることが多い。 ●舞朱雀 この切っ先…触れれば斬れるぞ! まいすざく 高速移動と共に、肘部のブレードで敵機を切り刻む。 乱舞系の技。舞孔雀ではない。 ●麒麟 リミット解除! きりん ソウルゲイン、そしてアクセルの代名詞。A及びAPではLv20で使用可能になる。 「コード麒麟」の掛け声で機体の制動リミッターを解除し、残像さえ残る程の速度で連続打撃を加え、締めに肘部ブレードで両断する。 「OGs」以降の戦闘アニメーションは必見。 「第2次OG」では、止めの一撃の際に緑のパーツがアインストを彷彿させる赤に変色する演出が追加された。 余談だが、何故かこの技を使う際にアクセルは「でぃぃぃぃぃぃやっ!」と「ぃ」が多い。 尚、「OG」における「貫け……奴よりも速く!」の「奴」とは言うまでもなくキョウスケ・ナンブの事である。 ●玄武金剛弾 この玄武金剛弾に…砕けぬ物は無い! げんぶこんごうだん 「ジ・インスペクター」で登場した追加武装。 ベーオウルフとの戦いで失われた右腕の代わりに開発された。 その威力はアインストの大群をまとめて粉砕するほど。 逆輸入される形で「第2次OG」に登場した。作中では特に説明はされなかったが、アクセルがエンドレスフロンティアに飛ばされた際に回収されたソウルゲインに取り付けられたと思われる。 □劇中の活躍 「A」の主人公ルートではアクセルが記憶喪失となるが、この機体の操縦法は身体が覚えていた為、記憶に関係なくその能力を発揮する。 イメージとしては、HP回復機能が付いたマジンガーZ。 HPや装甲値がかなり高く爆発的な攻撃力を持っているため、完全な斬り込み役。 しかし、そんな機体でも欠点はある。 まず、アクセルが所持している切り払い技能が発動しないこと。 HP回復を持っているため、技能の底力とは相性が悪い、等が挙げられる。 ちなみにアクセルが別の機体に乗っていると、終盤でシャドウミラー兵が乗った量産型が登場。はっきり言って強くない。 アクセルが敵に回った際は強敵。 HP回復が面倒なので、必殺技を集中して撃破するべし。 余談だが、何故かPortableでは全長と重量がリーゼと同じになっている。 どうやったら間違えるのだろうか。 また初期の頃は普通に飛行可能だったのだが、OGs以降こっそり飛行能力が剥奪されてしまった。 「OG」では基本的に敵ユニット。 「こちら側」への転移時にしんがりを務め、アインスト化したキョウスケ(アインスケ)が率いる、これまたアインスト化したゲシュペンストMk-Ⅲ部隊「ベーオウルフズ」と激戦を繰り広げた。 ……そこ。ベーオウルフ(孤狼)なのに複数形?とか突っ込まないように。 無限のフロンティアに付属するCDドラマではその様子が描かれており、たった一機でベーオウルフズを壊滅に追い込み、アインスケをリュケイオスの自爆に巻き込んでいる。 「こちら側」ではその性能と技量でアルトアイゼンを一度倒すが、復活したキョウスケとアルトアイゼン・リーゼに敗北を喫する事となった。 「OG外伝」ではコクピットブロックがかろうじて残されており、ある任務でホワイトスターに潜入したクライ・ウルブスに偶然回収されるも、アインスト空間への転移の際の騒動で手放され、宇宙で瀕死のアクセルを抱えたまま漂っていた。 その再び回収される僅かの間に、消滅間際のアルフィミィに発見され、EG装甲の自己修復機能に目を付けた彼女が融合、アクセルやアルフィミィの体を治すと同時にペルゼイン・リヒカイトの再生も開始した。 どんだけハイテク装甲なのか。 その後、エリック・ワンの手で「不自然なくらい完璧」に修復され、イエッツト暴走の際にアクセルの手に渡った。 同時にペルゼインの再生も完了して、分離。以後、行動を共にすることになった。 美味しい所をかっさらっていく影の主役機で、ラミアを救うイベントは一見の価値あり。 アルフィミィが「魂を獲する者」と呼んでいたり、人の精神を機体に集中させる機能があったりと、かなり謎の部分が多い。 「第2次OG」では、緑のクリスタルが赤に変色する描写が追加されたことから、ペルゼインと融合した影響ではという説も出ている。 終盤に参戦するのでPPがやや心許ないが、改造すれば十分活躍出来る。 「第2次OG」では、中盤の終わり頃に正式参戦する。 上記の通り、玄武金剛弾が装備された。 火力がべらぼうに高く、アクセルのアタッカー技能とフル改造ボーナスでさらに跳ね上がる。 また、HP回復(大)とEN回復(小)のおかげで継戦能力も高く、パイロットブロックで特殊効果武器にも強い、本作最強の機体の一つ。 射程の短さがネックだが、アビリティスロットや強化パーツで十分補えるため、さほど問題にはならない。 「ムーン・デュエラーズ」ではなんと前半で参戦。 性能が前作とほぼ据え置きなので文句なしに一軍で活躍できる。 HP回復は大から中に格下げされちゃったけど。 尚、無限のフロンティアに登場するアークゲインはこの機体に酷似しているが、あちらはレモン・ブロウニングお手製のWシリーズ。 ソウルゲインは転移する少し前にテスラ研から接収した物なので、ソウルゲインを元にアークゲインを作ったと考えると辻褄が合わなくなる。 プラモデルの解説書の説明で、「EG」の開発にレモンが協力したと記述されているため、予めデータを取得していたとも考えられる。 余談だが玄武剛弾のせいでジ・インスペクターでは元々の腕はもうなくなっている。 右腕はあちら側に置いてきたし、左腕はアルト戦で破壊された。 そのため最後の腕はこちら側に来て作った「玄武金剛弾」とツヴァイの左腕 しかもアニメでは右腕の修理に時間が掛かり出番は少ししかなく、その大半をアシュセイヴァーに取られた しかし、第1話冒頭の戦いにおける〝行きがけの駄賃〟が、後にベーオウルフを打倒する最後の切り札となるなど、要所で活躍している。 追記し、修正し、全消しで消える…… 間違っているのさ、多分な……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルトをフルボッコしてたが、向こうでよほどいじめられたんだな… -- 名無しさん (2013-11-19 22 15 22) アクセル=これってイメージが固定化しちゃったのはなんか嫌だ。OGの弊害だな。 -- 名無しさん (2013-11-19 23 26 19) いや、手甲のデザインとか、わりとAのときからソウルゲイン=アクセルは定着させようとしてるかと -- 名無しさん (2013-12-19 04 47 39) BGMのダークナイトはヴァイサーガをイメージして作られたみたいだけどね -- 名無しさん (2013-12-19 09 22 08) ヴァイサーガ -- 名無しさん (2013-12-25 01 54 24) ↑↑曲名付いたのOGからな上に、ムゲフロでソウルゲインとほぼ同形なアークゲインが闇騎士って言われてるけどな -- 名無しさん (2013-12-25 01 56 07) Aの時点でアクセル専用がソウルゲイン、ラミア専用がアンジュルグで他は共用だったわけだからアクセル=ソウルゲインはある意味仕方無いとも言える -- 名無しさん (2013-12-25 04 07 21) DLMの描写がアニメであったけど、ヴァルシオーネやダイゼンガーともまた違う方式っぽい。あと、OGsの時に機体は鹵獲したものっぽい発言が有ったよーな… -- 名無しさん (2013-12-25 11 12 08) ↑名称からしてダイレクト・アクション・リンク・システムなんで仕様が違うのはある意味当然。接収 -- 名無しさん (2013-12-26 03 26 23) ミスった。接収に関しては、ソウルゲインはレモンがアクセル用に改修プラン出して、テスラ研に組み立ての発注出した(他の特機も)けどクーデターを早めざるをえなくなったから接収することになったらしい -- 名無しさん (2013-12-26 03 29 48) Aの記憶があいまいで覚えてないんだけど OGのラミア救出のときみたいな魂を力に!みたいなのってOGからだっけ? -- 名無しさん (2014-01-22 08 43 49) ツヴァイの腕を使うシーンが好き -- 名無しさん (2014-01-22 08 54 03) 最近、漫画の4巻買って読んだけどアルトのステークのシリンダー掴んで青龍鱗かますところ好き、・・・不発だったけど。 -- 名無しさん (2014-01-22 09 07 23) 3↑OGから。Aの時は選択式だからというのもあってか機体固有のイベント台詞が未だ無かった。ジャマーに関してのみ機体についての台詞があったはず。ポータブル版知ってる人変更あったかお願いします。あと、↑5ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-01-22 20 47 04) ↑×4魂が集まっていくってのはOGのラミア救出の時だけだよ。↑×2シリンダー掴んで撃発止めるとか思いついてもだれもやらねぇよなwww -- 名無しさん (2014-01-23 06 29 38) いつかアースゲインと競演してほしいなあ・・・無理だろうけど -- 名無しさん (2014-01-27 08 22 52) ↑機体はプラモの説明的にソウルゲインとかかわりあるっぽいしな -- 名無しさん (2014-01-27 23 25 10) 項目にも書いてるけど、OGINの行きがけの駄賃が決め手になるとは思わなかった。漫画版はどう決めるんだろうね。あのセプタギン戦もかなり熱かったから期待してる -- 名無しさん (2014-01-28 04 03 31) OGINじゃソウルゲインの本領の殴りあいの格闘戦が描写されなかったのが残念なところ。だからといって、本当にガチでやられると体格差がある上に柔軟性もあるからリーゼの勝ちが見えないから仕方ない気もする -- 名無しさん (2014-02-28 20 16 01) 何気にこいつって武器名や技名に聖獣の名前入ってんだよね -- 名無しさん (2014-03-27 18 59 01) ↑元々原型機(たぶんだけどねw)のアースゲインが使う技が獣の名前を冠してるからその流れだな。 -- 名無しさん (2014-03-28 17 58 51) ↑3OG2アニメ化時にアルトと戦うのを踏まえてAポータブルでサイズを小さくしたとばかり思ったんだがやっぱりミスだったのかな -- 名無しさん (2014-03-28 18 42 08) ↑APのあれは完全にミスその後の作品もAPの攻略本でも41.2mで表記されてる。↑×2プラモの説明からしてその可能性は高いわな。そう考えると操縦のために生体エネルギーを操る技術がいるんだが、生身青龍鱗撃ってるあたり大丈夫なんだろう -- 名無しさん (2014-03-29 04 16 46) こんなガチ格闘機にロケットパンチが搭載されているのは、アクセル用に改修する際にレモン様がプランに入れたに違いないと勝手に思ってる -- 名無しさん (2014-06-30 22 43 27) ↑そういえばアースゲインにはそんな機能なかったな。 -- 名無しさん (2014-06-30 22 46 14) ↑格闘機がうで飛ばすリスク負うわけだから普通はつけないよなwww。ただ割と強力な武装になってる(マジンガーのロケットパンチと違い切り払い不能)のがレモン様のたちが悪いところwww -- 名無しさん (2014-06-30 22 52 28) アルト -- 名無しさん (2014-06-30 22 55 54) ↑ミス アルトの長所を完封できるって意味で天敵やね。やっぱり『向こう側』の対ベーオウルフ用に設計されたんだろうか -- 名無しさん (2014-06-30 22 57 46) それはないんじゃないか?一応向こうのMk-Ⅲって官軍に属する、いわばテスラ研の味方だし。影鏡はそれを横合いから分捕っただけ。 -- 名無しさん (2014-06-30 23 03 45) ↑2一騎当千の特機をフラグシップ機として欲しいって理由だし、相手の主力だったであろうベーオウルフは視野には入っていたかも……実際、ゲームやアニメでの立場を考えての動かし方抜きで考えたら、サイズ差も柔軟さも上回ってるんだからアルトに負ける理由はクレイモア直撃受けるくらいしかないっていうね。まぁ、ベーオウルフのMk-Ⅲは銀玉ばら撒き仕様だけど……。↑いや、ソウルゲインはクーデター視野に入れて開発してて、クーデターが早まったから特機群は接収って形にせざるをえなかっただけだぞ -- 名無しさん (2014-06-30 23 08 17) ↑そんな風にされてたのか。OGはGBA版しか持ってなかったから知らなかった。 -- 名無しさん (2014-06-30 23 19 06) ↑まぁ、接収とかはソウルゲインのプラモの解説で判明したことだけどね。地味にアースゲイン(っていうか武機覇拳流)と関係あるんじゃね?ってことも書いてある -- 名無しさん (2014-06-30 23 29 56) アースゲインは座禅組んで生体エネルギーと電力で動くだったっけか?生体エネルギー利用するソウルゲインまあ大人の事情で64があれだけど公式ではきっと後継機とかそういう扱い臭いよね -- 名無しさん (2014-08-18 12 42 24) アニメの一話だと長年付き合った愛機みたいな感じで話しかけたりしてたがあれって乗ってそんなに経ってないよね -- 名無しさん (2014-08-18 13 35 34) ↑まぁ、乗ってそんなに経ってはいないけど、設定的にレモンが自分用に改修した機体だからな……レモンが関わってるってだけでも信頼感はうなぎ登りだろう。隊長ってレモン大好きだし -- 名無しさん (2014-08-19 02 24 35) ↑ だというのに、別にゲームでは別にアクセル専用機としてラピエサージュを作るレモン様ってソウルゲインへの愛着が全くないよな、と亀だが思ったw -- 名無しさん (2015-02-15 12 40 40) 昔によくツッコミ入れられてたソウルゲインの麒麟に蹴りが入ってる件は八房版のジ・インスペクターで内臓武器は腕と肘のみだが、ヒト型なんだよ!ってセリフですべて解決したな。まぁ、前からこうだとは言われてたけども公式媒体で発言したのは初めてだから -- 名無しさん (2015-03-02 02 14 41) ↑2 ラピエサージュはノリで作った高性能機をとりあえずアクセルに乗ってもらおうって感じが近い気がする -- 名無しさん (2015-03-02 02 39 12) 今月のジ・インスペクターのソウルゲインかっこよすぎる -- 名無しさん (2015-03-28 07 06 07) ベーオウルフ(孤狼)なのに複数形 ってかいてあるけどベーオウルフって英雄のベオウルフからじゃなかったっけ?要は英雄軍団みたいな意味かとお持っとったがちがうのか・・・ -- 名無しさん (2015-03-28 10 04 13) 細かいけど記事中の「ベーオウル『フ』ズ」が誤記で、正しくは「ベーオウル『ブ』ズ」だよね…。それにしてもシャドウミラーを追い詰めた「3つのウルブズ」のうち3つ目が公式で明かされる日は来るのか…(ベーオウルブズ、クライウルブズ、なんとかウルブズ) -- 名無しさん (2015-03-28 10 31 58) アニメの方だと設定どおりの動きすると別アニメっぽくなるからかやらなかったけど、漫画のほうは正に格闘機ソウルゲインって感じのカッコよさだったな -- 名無しさん (2015-04-01 05 06 44) 共通点多いし、向こうの世界のダブルGなんでね?とか思ってたこともあったな…フラグが全くないから違うんだろうけどさ。 -- 名無しさん (2015-04-01 07 09 36) ↑共通点と言えばダブルGやヴァルシオーネと同じ人工筋肉使ってるところか……向こう側での人工筋肉周りの技術はレモンが関わってたみたいだけど、こっち側は誰が関わっていたのやら -- 名無しさん (2015-04-01 07 17 11) テスラ研開発や人機一体な操縦システムとかな。4号機がいつまでたっても行方不明だから、アースゲインが四号機で向こうの世界の4号機がソウルゲインでね?とか思わなくもなかった…。 -- 名無しさん (2015-04-01 07 42 33) ↑ 向こう側はエルザムがエルピスで死んでるはずだから、ダブルGは作られず代わりにEG系が開発されてるのかもしれん -- 名無しさん (2015-04-01 07 57 25) ↑ゼンガーも生死不明だしな。 -- 名無しさん (2015-04-01 12 01 50) ソウルゲインのプラモの説明で「レモンが技術を提供し、原型となる機体(=EG?)が開発」ってあったから、となると「レモンさん、EGの開発に関わる→レモンさん、EGをベースにW10アークゲインを作る→レモンさん、これらの設計を元にアクセル専用のEGカスタム改修機としてソウルゲインの作成をテスラ研に依頼(ついでに予備機の2号機も)」ってことかな…? -- 名無しさん (2015-04-01 16 36 13) A当時は別の機体使ってたから、ツヴァイの量産型ってイメージだった -- 名無しさん (2015-04-01 16 49 24) ソウルゲインとアルトの対決が大人と子供に見えるていうのは、八房はアルトの特性をアクセルが解説することでアルトがでっかい意志もった砲弾みたいな感じにみえて良かったな。弱い者いじめには見えないってのは大事だね……むしろ向こうでどうやって負けてたんだってならないし -- 名無しさん (2015-04-05 10 24 54) まぁ、アクセルがあそこまで対策練れるってことはそれなりの回数戦ってかつ普通に生き残ってるってことだから、普通に互角くらいだたんだろうけど……っていうか、最新の設定基準だと向こう側で一番乗ってたのはアシュセイヴァーだったな -- 名無しさん (2015-04-05 10 27 39) 舞朱雀的に切り払いあってもいいのでは?とAプレイしながら思った -- 名無しさん (2017-12-23 07 37 45) アルトアイゼンなんかCOMPACT2では普通に切払い持ちだったし(たぶんツノでやってる)、ダイモスが手刀で切払いをやってるしで持っていても問題はない。ゲームバランス的にヴァイサーガとの差別化で防御系のオプションを持たせたくなかったのかもしれない -- 名無しさん (2022-06-15 01 57 00) こっちはHP回復あるからねぇ。ヴァイサーガは分身と切り払い、シールド防御で見た目より硬いってのがゲーム上のコンセプトっぽいから差別化のためだろうね。 -- 名無しさん (2024-09-19 20 32 07) 名前 コメント
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【名前】 ムゲンドラモン 【読み方】 むげんどらもん 【世代】 究極体 【種族】 マシーン型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ∞(ムゲン)キャノン 【所属】 メタルエンパイアダークマスターズ 【詳細】 全身の100%がフルメタルで構成され、デジタルワールドで最強を誇る究極体のマシーン型デジモン。 そのパワーは他のデジモンを圧倒し、頭脳も桁違いの処理能力を誇るが、自身の意思は持ち合わせていない純粋な機械デジモンでもある。 数々のサイボーグ系デジモンのパーツを組み合わせて造られ、今までに製造されてきたサイボーグ系デジモンはムゲンドラモンを完成させる為の試作型だったと思われる。 電脳核(デジコア)は本体の中枢にあり、悪の意思が宿ったプログラムを何者かによって植え付けられ、悪意に満ちた電脳核(デジコア)からは無限のパワーが供給されている。 メタルグレイモンの胸部パーツとトライデントアーム、メタルマメモンのサイコブラスターを転用したムゲンキャノン、アンドロモンの頭部パーツ、メガドラモンの頭部パーツとメガハンド(或いはギガドラモンの頭部パーツとギガハンド)、メタルティラノモンの下顎のパーツと腹部が転用されている。 更なる改良強化を加える事でカオスドラモンとなる。 『デジモンアドベンチャー:』ではアグモンの暗黒進化の系統としてシルエットのみで登場。 必殺技 ∞(ムゲン)キャノン 背中に装備された2つのキャノン砲から超弩級のエネルギー波を発射する。
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マシーナリー 冒険の役に立つ様々な機械類を作り出す特技。 IC・特技のサポートアイテムの大半はこれで手に入る。 必要スキル 機械知識、機械操作 必要タレント デザインセンス、器用な指先 消費アイテム マテリアルキット 成功率上昇アイテム - 消費・促進アイテム入手先 マテリアルキット 各ショップ 入手アイテム 作成アイテムの入手確率は、ボム類≧サポートアイテム>武器類≧必殺技アイテムの順(大体だが)に低くなる。強い武器は必殺技アイテム並みに出にくいので、カスタマイズに頼った方が確実。 プリシスとオペラが自身専用の武器と必殺技習得アイテムの作成を選択する確率は10%程度。 ICは音楽などのサポートが充実するエナジーネーデから実行するのが効率的だが、出版などをガンガンするつもりなら是非ともマシーナリーをしよう。ちなみにマテリアルキットと音楽サポートに必要な指揮棒の両方を売っているのはエナジーネーデのノースシティとギヴァウェイ。 ハーフデッドボムなどの爆弾はPS版初期ディスクで非常に役立ちました。なぜなら通常攻撃と必殺技使用率入れ替えバグのせいで多発するミカエルのスピキュールの詠唱開始後からでも妨害が間に合い、1~2戦目のシンをはじめとした本来なら勝てない敵を倒せるからです。後期ディスクではスピキュールバグが修正され、ディアスたちを絶対に倒せず(PSP版でディアス以外倒せなくなったという認識は誤り。むしろ改善された)、利用価値が大幅低下しました。本作では爆弾の利用価値は無くなった訳ではなく、ニュークリアの味方全員残りHP1効果は魔剣レヴァンテインなどと好相性で、アサルトやプロテクトで敵の攻撃力と防御力を調べられる便利な使い方があります。 SO2Rでは10連続ICや製作ジャンルの指定が可能になったため、必殺技アイテムも現実的な確率で作成できるようになりました。 サポートアイテム アイテム名 効果 エディター 持っていると執筆・出版の成功率が上昇 オルゴール 使用するとエンカウント率を減少 グラフィックツール 持っているとアートの成功率が上昇 元素分析機 持っていると鑑定の成功率が上昇 サバイバルキット 持っているとサバイバルの成功率が上昇 三角フラスコ 持っていると錬金の成功率が上昇 はんだごて 持っていると細工の成功率が上昇 マジシャンハンド 身につけることによりピックポケットの成功率が上昇 滅菌てぶくろ 持っていると調合の成功率が上昇 RIRICA 使用すると複製の成功率が上昇 ボム類 アサルトボム キラーポイズン テトラボム ニュークリアボム ハーフデッドボム ピコピヨボム フレアボム プロテクトボム マインドボム 武器類 プリシス アイアンパンチ ワンツーパンチ ストレートパンチ ウルトラパンチ オペラ ブースターボックス ブラックボックス Xボックス マジックボックス ※それぞれ上記のキャラでないと作成出来ません。 必殺技アイテム プリシス ハイメカランチャー(無人くんスーパービームを習得) プラズマびりびり棒(バーリヤを習得) オペラ グリーンシステム(ハイパーランチャーを習得) ブラックシステム(レーザービットを習得) ホワイトシステム(ヒールスターを習得) ※それぞれ上記のキャラでないと作成出来ません。とくにプラズマびりびり棒とグリーンシステムは非常に作成確率が低いので根気良く挑戦しましょう。
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB3]このユニットがヴァンガードをアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを2枚選びスタンドする。 永【V】:あなたのソウルに「2コール アピール」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー: 1コール スタンド ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「ノックアウトボーイ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:「2コール アピール」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「ノックアウトボーイ」があるなら、そのターン中、『自【V】:このユニットがアタックしたバトル終了時、《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。』を得る。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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バイオ マシーン サイバー ヴィークル 正体不明コメント 取得アイテムは上から表記に統一上の方ほどドロップ確率が低い。通称はレア・アンコモン・コモン 出現場所についてはリンクにあるMAPデータベース参照。 弱点・耐性・無効弱点:ダメージ1.5倍 耐性:ダメージ半減 無効:ダメージなし バイオ 名前 LV 種別 弱点 耐性 無効 取得アイテム 状態異常 備考 上 中 下 デビルバエ 1-107 バイオ 火炎 対空 巨大複眼 ハエの羽根 中和剤 毒 毒攻撃は戦車無効。LVに対し能力値が低い 巨大アリ 1-14 バイオ 氷結 音波 アリのミツ アリのキバ きれいな石 酸 酸に注意。LVに対し能力値が低い 55-94 ネオクチクラ アリのミツ アルカリ軟膏 アシッドアント 1-35 バイオ 火炎 アリのミツ アリのキバ アルカリ軟膏 酸 酸に注意 41 ネオクチクラ アリのミツ 55-140 ローヤルゼリー ネオクチクラ アリのミツ サムライアリ 20,136 バイオ レーザ 士魂のかけら・臨 25-44アリのミツ52-150ローヤルゼリー 25-44アリのキバ52-150ネオクチクラ 即死 最初に被弾した者に集中攻撃被弾者を硬い戦車に乗り換えると良い※名前のレベルとリストのレベルが一致しない経験値はリストのLvと一致する模様※Lv60のサムライアリは内部データLv76 25,141 士魂のかけら・兵 35,104,145 士魂のかけら・闘 50,113,148 士魂のかけら・者 60,149 士魂のかけら・皆 76,150 士魂のかけら・陣 83,124 士魂のかけら・列 85,127 士魂のかけら・在 94,131 士魂のかけら・前 164-223 蟻鉄 ローヤルゼリー ネオクチクラ ※暫定情報 メタルイーター 3-9 バイオ 電撃 レーザ 鉄くずXS アリのミツ アリのキバ 炎上 経験値がLV*4と多い行動&防御が高い、逃走する 12-16 鉄くずS 23 鉄くずM 35 鉄くずL 41-58 鉄くずXL ネオクチクラ アリのミツ 66-74 鉄くずXXL 88-222 鉄塊 ※暫定情報 ゴールドアント 3-9 バイオ 火炎 レーザ 砂金XS アリのミツ アリのキバ 炎上 GがLV*15と多い逃走する 12-23 砂金S 35 砂金M 41 ネオクチクラ アリのミツ 58-66 砂金L 103-222 砂金XXL ※暫定情報 地獄アリ 104-122 バイオ 電撃 火炎 上級アリミツ ローヤルゼリー ネオクラチクラ のねずみ 2-18 バイオ 電撃 音波 立派な毛皮 ネズミの爪 汚い皮 麻痺 麻痺攻撃は戦車無効。LVに対し能力値が低い 爪ねずみ 57-96 バイオ 電撃 音波 麻痺 麻痺攻撃は戦車無効。 すでごろ 3-50 バイオ 電撃 音波 エナジーカプセル 回復ドリンク 回復カプセル LVに対し能力値が低い、無行動あり 58-117 GOROカード鉄 ぼろ布 ナイフごろ 3-50 バイオ 電撃 音波 エナジーカプセル ナイフ+1 ぼろ布 58-117 GOROカード鉄 拳銃ごろ 3-117 バイオ 電撃 音波 エナジーカプセル GOROカード鉄 ぼろ布 バットごろ 3-50 バイオ 電撃 音波 エナジーカプセル 金属バット+1 ぼろ布 58-117 GOROカード鉄 殺人アメーバ 3-19 バイオ 電撃 レーザ どろどろ細胞 ぬめぬめ細胞 回復カプセル 疲労酸 ガス攻撃は全体疲労、ガスマスクで無効化 DNAブロブ 24-49 バイオ 火炎 レーザ ぷるぷる細胞 どろどろ細胞 回復ドリンク 麻痺酸 ガス攻撃は全体麻痺、ガスマスクで無効化 RNAスタッフ 58-97 バイオ 氷結 レーザ ひえひえ細胞 ぷるぷる細胞 エナジーカプセル 即死麻痺 ガス攻撃は全体即死、ガスマスクで無効化全体攻撃あり バズーカドッグ 70-207 バイオ 電撃 動物道具強化 状態の良い不発弾 立派な毛皮 行動値が高め、隠れるを無効にする全体攻撃あり バルカンドッグ 70-207 バイオ 電撃 動物道具強化 鋼鉄の弾芯 立派な毛皮 行動値が高め、隠れるを無効にする全体攻撃あり パワードごろ 71-114 バイオ 電撃 GOROカード銀 GOROカード銅 GOROカード鉄 即死 全体攻撃あり 鉄道警備隊員 102-145 バイオ 電撃 鉄道警備隊バッヂ カラシニコフ+1 エナジーカプセル 全体攻撃あり 171-192 カラシニコフ+2 未確定 204-224 カラシニコフ+3 未確定 鉄道警備隊長 108-224 バイオ 電撃 鉄道警備隊カード 鉄道警備隊バッヂ エナジードリンク 全体攻撃、単体強攻撃あり カズラン 24-103 バイオ 火炎 植物細胞 あまい液体 どろどろ細胞 即死 人間単体即死、戦車は無効 サマーすでごろ 30-90 バイオ 電撃 音波 火炎 夏の思い出 エナジーカプセル GOROカード鉄 LVに対し能力値が低い、無行動あり 103~208 アロハの切れ端A 夏の思い出 エナジーカプセル サマーナイフごろ 30-90 バイオ 電撃 音波 火炎 夏の思い出 エナジーカプセル GOROカード鉄 103~208 アロハの切れ端B 夏の思い出 エナジーカプセル サマー拳銃ごろ 30-90 バイオ 電撃 音波 火炎 夏の思い出 エナジーカプセル GOROカード鉄 103~208 アロハの切れ端C 夏の思い出 エナジーカプセル サマーバットごろ 30-90 バイオ 電撃 音波 火炎 夏の思い出 エナジーカプセル GOROカード鉄 103~208 アロハの切れ端D 夏の思い出 エナジーカプセル 半魚人 32-94 バイオ 電撃 水生 氷結 水中眼鏡の破片 高級魚肉 魚肉 ファイヤフライ 25-100 バイオ 氷結 対空 火炎 巨大複眼 ハエの羽根 消化器 炎上 回避高い ピラニアギャング 170-190 バイオ 電撃 水生 氷結 壊れた水中銃 水中眼鏡の破片 高級魚肉 200 水中銃+4 F・ファルコン 24-102 バイオ 対空 ファルコンガン ささみ 羽毛 ブラックホーク 24-102 バイオ 対空 謎の玉 ささみ 羽毛 ガス攻撃は全体毒・混乱・麻痺、ガス攻撃の種類はランダムシノビマスク等で無効化可能 サルモネラマリン 26-54 バイオ 電撃 壊れた水中銃 サル酒 汚い皮 164 水中銃+3 177-191 水中銃+4 サルモネラチャカ 166-184 バイオ ? AK改+5 サル酒 汚い皮 サルモネラ放火団 166-184 バイオ ? 火炎直撃銃+5 サル酒 汚い皮 サルモネラ飛行隊 166-184 バイオ ? サルバズーカ サル酒 汚い皮 飛行隊という名前だが対空は弱点ではない 波乗りバニー 30-110 バイオ 音波 水生 波バニ切れ端A ボードの破片 バニードリンク 即死 ごろサーファーA 32-125 バイオ 電撃 音波 火炎 アロハの切れ端E ボードの破片 エナジードリンク 行動値かなり高い、無行動あり単体強攻撃 ごろサーファーB 32-125 バイオ 電撃 音波 火炎 アロハの切れ端F ボードの破片 エナジードリンク マシーン 名前 LV 種別 弱点 耐性 無効 取得アイテム 状態異常 備考 上 中 下 一輪刺し 3-27 マシーン 電撃 破壊 ジャンクS 修復ゼリーXS ジャンクXS LVに対して能力値が低めゼリー集めに良い 32-67 ジャンクM 修復ゼリーS ジャンクS 77-105 ジャンクL 修復ゼリーM ジャンクM 110-125 ジャンクXL ジャンクL 修復ゼリーM 一輪刺し・凶 104 マシーン 電撃 破壊 ジャンクL 修復ゼリーM ジャンクM 118-124 ジャンクXL ジャンクL 修復ゼリーM 一輪砲 5-30 マシーン 電撃 破壊 ジャンクS 修復ゼリーXS ジャンクXS LVに対して能力値が低めゼリー集めに良い 35-70 ジャンクM 修復ゼリーS ジャンクS 75-108 ジャンクL 修復ゼリーM ジャンクM 113-122 ジャンクXL ジャンクL 修復ゼリーM バーナーホッパー 18-100 マシーン 電撃 破壊 ジャンクL 金属片 消火器 炎上 136?- ジャンクXXL ジャンクXXLのドロップ確認済 スイーパー 5-15 マシーン 電撃 破壊 7.62mm機銃+1 ジャンクS ジャンクXS 行動値が高め全体攻撃あり隠れるを無効にする 21-31 9mmバルカン+1 36-47 9mm機銃+1 ジャンクM ジャンクS 52-63 12.7mmバルカン+1 68-78 12.7mm機銃+1 84-122 20mmバルカン+1 ジャンクL ジャンクM 129-174 20mmバルカン+2 20mmバルカン+1 ジャンクL 180-224 20mmバルカン+3 20mmバルカン+2 ジャンクXL 未確定 ブリザードバッタ 26-52 マシーン 火炎 破壊 ジャンクXL 金属片 懐中カイロ 凍結 全体攻撃あり 109-126 ジャンクXXL 195-229 未確定 スノースケーター 26-126 マシーン 火炎 破壊 ジャンクXL 金属片 懐中カイロ 凍結 全体攻撃あり 195-229 未確定 ガンホール 62-91 マシーン 電撃 破壊 ジャンクM 修復ゼリーS ジャンクS 隠れるを無効にする 106-126 ジャンクL 修復ゼリーM ジャンクM 193-228 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 未確定 グレネードホール 62-91 マシーン 電撃 破壊 ジャンクM 修復ゼリーS ジャンクS 全体攻撃あり 106-126 ジャンクL 修復ゼリーM ジャンクM 193-228 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 未確定 不意打ちホール 84-91 マシーン 電撃 破壊 ジャンクM 修復ゼリーS ジャンクS 鉄道警備ポッド 105-135 マシーン 電撃 破壊 20mmバルカン+2 20mmバルカン+1 ジャンクL 全体攻撃あり 143-225 未確定 アクアウォーカー 35-109 マシーン 破壊 ジャンクXL ジャンクL 金属片 全体攻撃あり 190?- マシーン 破壊 謎の浮遊装置 ジャンクXL ジャンクL 一輪マグナム 108 マシーン 電撃 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL HPが一番低い者を攻撃、複数回攻撃あり 一輪サンザシ 108 マシーン 破壊 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL HPが一番低い者を攻撃、複数回攻撃あり M.o.S. 100 マシーン 通常 火炎 M.o.S.ハンド残骸 M.o.S.ガン残骸 ジャンクXL 大破攻撃あり、HP1,200,000 サイバー 名前 LV 種別 弱点 耐性 無効 取得アイテム 状態異常 備考 上 中 下 からっポリタン 1-15 サイバー 破壊 高級ポリタン油 火炎瓶 ポリタン油 炎上 無行動あり 17-106 最高級ポリタン油 高級ポリタン油 カニガン 2-16 サイバー 破壊 ネオキチン ロケット花火 カニの爪 行動値と防御が高い全体攻撃あり無行動あり 18-26 ミサイル花火 28-107 カニの白身 ネオキチン 軟体キャノン 10-14 サイバー 火炎 電撃 37mm砲L+1 タコの吸盤 タコスミ 麻痺 スミ吐きは全体麻痺戦車搭乗中でも麻痺する 18-22 50mm砲+1 28-34 75mm砲S+1 40 75mm砲L+1 タコタンク 46 サイバー 火炎 電撃 75mm砲L+1 タコのにく タコの吸盤 麻痺 スミ吐きは全体麻痺戦車搭乗中でも麻痺する全体攻撃あり 52-60 88mm砲+1 72-84 90mmロングT+1 98-143 105mmライフル+1 雪原ダコ 28-34 サイバー 火炎 75mm砲S+1 タコの吸盤 タコスミ 凍結 全体氷結属性攻撃あり無行動あり回避高め。 40 75mm砲L+1 46- タコのにく タコの吸盤 108-125 90mmロングT+1 133-184 105mmライフル+1 195-206 105mmライフル+2 パイル・ビー 60-204 サイバー 音波 対空 ハチの巨大針 高級昆虫羽根 巨大複眼 行動値が高い単体強攻撃あり隠れるを無効にする アパッチトンボ 63-116 サイバー 音波 対空 12.7mm機銃 高級昆虫羽根 巨大複眼 行動値が高い全体攻撃、単体強攻撃あり 183-207 ミサイルプラス ソラトビウオ 64-192 サイバー 電撃 対空 高級魚肉 魚肉 鉛の弾芯 全体攻撃あり ガンスネイル 64-192 サイバー 火炎 スネイルシェル スネイルミート ぬめぬめ細胞 全体攻撃あり うろつきミサイル 33-104 サイバー 電撃 うろつき脚部残骸 うろつき脚部破片 予備弾 無行動あり、編みタイツ うろつき榴弾 33-104 サイバー 電撃 うろつき脚部残骸 うろつき脚部破片 榴弾 無行動あり うろつき徹甲弾 33-104 サイバー 電撃 うろつき脚部残骸 うろつき脚部破片 徹甲弾 無行動あり ATヒマワリ 62-96 サイバー 火炎 植物細胞 ヒマワリのタネ 不発弾 ソーラーヒマワリ 62-96 サイバー 氷結 火炎 レーザ 植物細胞 ヒマワリのタネ ジャンクL 音撃ヒマワリ 62-96 サイバー 火炎 音波 植物細胞 ヒマワリのタネ ジャンクL ミサイルスネイル 34-92 サイバー 氷結 破壊 通常 スネイルシェル スネイルミート ぬめぬめ細胞 デンデンフレイム 34-92 サイバー 氷結 破壊 通常 火炎 スネイルシェル スネイルミート デンデン油 ニトロポリタン 25-153? サイバー 氷結 最高級ポリタン油 高級ポリタン油 ポリタン油 自爆して全体攻撃 ギョライギョ 35-97 サイバー 電撃 水生 ギョギョライ 魚肉 不発弾 ミサイギョ 35-97 サイバー 電撃 水生 ギョミサイル 魚肉 不発弾 the P.O.G. 125 サイバー 通常 レーザ ゴールデンマター 高級ポリタン油 ポリタン油 黒っポリタン 125 サイバー 通常 破壊 ダークマター 高級ポリタン油 ポリタン油 CSガンナー 100- サイバー 氷結 破壊 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 CSハンマー 100- サイバー 電撃 破壊 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 YJガンナー 100- サイバー 火炎 破壊 氷結 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 YJハンマー 100- サイバー レーザー 破壊 電撃 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 ヴィークル 名前 LV 種別 弱点 耐性 無効 取得アイテム 状態異常 備考 上 中 下 4WDマシンガン 8-22 ヴィークル 破壊 鉄くずS 残骸ホイール 不発弾 単体攻撃のみで狩りやすい 25-36 鉄くずM 残骸ホイール 鉄くずXS 40-60 鉄くずL 70-96 鉄くずXL 鉄くずM 100-124 鉄くずXXL 鉄くずL 143-147 鉄塊 鉄くずXL T01ゴリラ 10-28 ヴィークル 破壊 鉄くずS 鉄くずXS 不発弾 攻撃が非常に高く、行動値もやや高め下手をすると同域にいる賞金首よりも手強い 32-46 鉄くずM 鉄くずS 鉄くずXS 50-72 鉄くずL 鉄くずM 88-96 鉄くずXL 鉄くずL 鉄くずM 100-124 鉄くずXXL 鉄くずXL 鉄くずL 136-165 鉄塊 鉄くずXXL 鉄くずXL 172-225 ゴリラフレーム 鉄塊 鉄くずXXL ミサイラス 24-53 ヴィークル 破壊 鉄くずL 残骸ホイール 鉄くずM 全体攻撃あり。行動値低め。 109-118 鉄くずXXL 鉄くずXL 123-222 ミサイルプラス 鉄くずXXL トレーダー殺し 25-52 ヴィークル 破壊 鉄くずL 残骸ホイール 鉄くずXS 隠れるを無効にする 106-114 鉄くずXL 鉄くずL 124-233 鉄くずXXL 鉄くずXL ホワイトホーク 105-228 ヴィークル 破壊 対空 ミサイルプラス 20mmバルカン ジャンクL 行動値、回避が高い全体攻撃、単体強攻撃あり HP≒lv*10 鉄道警備タンク 180-220 ヴィークル 破壊 ミサイルプラス 鉄くずXXL 鉄くずXL ダメージ400以上の全体攻撃あり 鉄道警備モービル 105-222 ヴィークル 破壊 鉄塊 残骸ホイール 鉄くずXL 放火車 25-52 ヴィークル 破壊 火炎 鉄くずL 残骸ホイール 鉄くずXS 124-226 鉄くずXXL 鉄くずXL ファイヤーコング 100-131 ヴィークル 破壊 火炎 鉄くずXXL 鉄くずXL 鉄くずL 136-159 鉄塊 鉄くずXXL 鉄くずXL 188-225 コングフレーム 鉄塊 鉄くずXXL フライングタンク 94-155? ヴィークル 破壊 対空 Fタンクフレーム 177mmアモルフ 鉄くずL 全体即死あり。 162?- 177mmアモルフ+1 鉄くずXL 196?- 177mmアモルフ+2 フライングタンク改 205-? ヴィークル 破壊 対空 Fタンクフレーム 177mmアモルフ+2 鉄くずXXL 全体即死あり。 257-262 ヴィークル 破壊 対空 177mmアモルフ+3 ウェアウルフ 104-? ヴィークル 破壊 対空 ミサイルプラス 20mmバルカン ジャンクL ブルーサンダー 206-268 ヴィークル 破壊 対空 ミサイルプラス 20mmバルカン ジャンクL みなごろしヘリ 100-130 ヴィークル 破壊 対空 ミサイル++ 30mm機銃+3 ジャンクL 死神戦車 ??? ヴィークル なし 通常 ※ 死神フレーム 死神ブレイン残骸 鉄くずXXL 戦車大破 ・砲撃(単体1600~2000ダメ)・猛烈な体当たり(単体戦車大破攻撃)・全砲門一斉射撃(全体2000ダメ)※破壊、通常、電撃を除く全ての属性が無効 正体不明 名前 LV 種別 弱点 耐性 無効 取得アイテム 状態異常 備考 上 中 下 流れ弾 6-26 正体不明 対空 鉛の弾芯 ミサイル花火 金属片 全てHP1逃走する 31-118 鋼鉄の弾芯 128-142 タングステン弾芯 鋼鉄の弾芯 未確定 カミカゼボム 7-122 正体不明 なし カミカゼ爆弾 カミカゼコア カミカゼのかけら 自爆して全体攻撃 132-139 カミカゼ爆弾+ カミカゼ爆弾 未確定 不発弾 8-136 正体不明 なし 状態の良い不発弾 ミサイル花火 不発弾 自爆して全体攻撃 空飛ぶマシンガン 9-29 正体不明 対空 レーザ ジャンクM 金属片 ジャンクS 高回避、無行動あり全体攻撃あり 34-54 ジャンクL ジャンクM 73 ジャンクM ジャンクL モンスターデータはLがコモン、Mがレア 93-99 ジャンクL ジャンクM 102-? ジャンクXL ジャンクL 金属片 109-228 ジャンクXXL? 未確定 空飛ぶギロチン 10-20 正体不明 対空 レーザ ジャンクM 金属片 ジャンクS 即死 高回避、無行動あり攻撃は即死のみ 30 ジャンクL ジャンクM 35-58 ジャンクXL ジャンクL ジャンクM 77-100 謎の浮遊装置 ジャンクXL ジャンクL 103-229 ジャンクXXL 謎の浮遊装置 ジャンクXL 未確定 すずなりギロチン 10-20 正体不明 対空 レーザ ジャンクL ジャンクM ジャンクS 即死 高回避、無行動あり攻撃は全体即死のみ 24-44 ジャンクXL ジャンクL ジャンクM 50-120 謎の浮遊装置 ジャンクXL ジャンクL ?-210 ジャンクXXL? 未確定 ニューマシンガン 102-? 正体不明 対空 レーザ ジャンクXL ジャンクL 金属片 ニューギロチン 103-? 正体不明 対空 レーザ ジャンクXXL 謎の浮遊装置 ジャンクXL さまようタイル 5-20 正体不明 レーザ タイルくずM タイルくずS タイルくずXS 攻撃なし、逃走する 30-40 タイルくずL タイルくずM タイルくずS 50-70 タイルくずXL タイルくずL タイルくずM ジャンクアーミー 4-8 正体不明 電撃 セラミック片S セラミック片XS ジャンクS 混乱 ガス攻撃は全体混乱、全体攻撃あり 11-16 セラミック片M セラミック片S ジャンクM 25 セラミック片L ジャンクM ジャンクS 34-47 ジャンクL ジャンクM 51-59 セラミック片XL 出現場所不明 67 ジャンクXL ジャンクL 112-145 セラミック片XXL ジャンクXXL ジャンクXL ガス攻撃は全体混乱、全体攻撃あり 鉄くずゾンビ 4-8 正体不明 電撃 セラミック片S セラミック片XS 鉄くずXS 鉄くずを稼ぎやすい 11 セラミック片M セラミック片S 鉄くずS 16 鉄くずM 25 セラミック片L 鉄くずL 34-47 鉄くずXL 鉄くずL 51-59 セラミック片XL 出現場所不明 67 鉄くずXXL 鉄くずXL マイトガイ 110-140 正体不明 なし ニトロ心臓 マイトガイマイト 手榴弾 自爆して全体攻撃 ゾンビ 20 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 通常攻撃に耐性 120 不浄な魂 ゾンビパウダー ゾンビミート どくどくゾンビ 20 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 毒 120 不浄な魂 ゾンビパウダー ゾンビミート とろけるゾンビ 20 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 酸 120 不浄な魂 ゾンビパウダー ゾンビミート しびれゾンビ 20 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 麻痺 120 不浄な魂 ゾンビパウダー ゾンビミート 斧ゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 通常攻撃に耐性 130-160 ぼろ斧-5 170-190 ぼろ斧-4 200 ぼろ斧-3 斧どくゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 毒 130-160 ぼろ斧-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ斧-4 200 ぼろ斧-3 斧とろゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 酸 130-160 ぼろ斧-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ斧-4 200 ぼろ斧-3 斧しびゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 麻痺 130-160 ぼろ斧-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ斧-4 200 ぼろ斧-3 散弾ゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 通常攻撃に耐性・全体攻撃 130-160 ぼろ散弾銃-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ散弾銃-4 200 ぼろ散弾銃-3 散弾どくゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 毒 130-160 ぼろ散弾銃-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ散弾銃-4 200 ぼろ散弾銃-3 散弾とろゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 酸 130-160 ぼろ散弾銃-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ散弾銃-4 200 ぼろ散弾銃-3 散弾しびゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 麻痺 130-160 ぼろ散弾銃-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ散弾銃-4 200 ぼろ散弾銃-3 偵察UFO 100 正体不明 なし 通常 未知の金属片 未知の部品 未知の回路 通常攻撃に耐性 攻撃UFO ? 正体不明 なし 通常 未知の金属片 未知の部品 未知の回路 通常攻撃に耐性、高回避・高攻撃 ケーブルおばけ 100 正体不明 火炎 通常 電撃 丈夫なケーブル ぼろケーブル ケーブルごみ HP 1,200,000 ※ミミックの詳細は廃倉庫へ。 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 トコナツx5y8、死神戦車と同時出現でthe P.O.G.LV125。 - 名無しさん 2011-07-27 08 19 53 士魂のかけら・者のドロップはレベル44ではなく50ではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-09-10 17 15 05 TN x6y4 the P.O.G. LV146 1体 死神戦車と同時 - 名無しさん 2011-09-18 23 21 10 死神戦車って対空属性無効なん? - 名無しさん 2011-09-24 18 47 02 サマーごろLV103~208はエナジーカプセルではなくエナジードリンクを落とすようです。モンスターリストで見られる方、確認していただけませんか? - 名無しさん 2011-09-28 22 02 30 死神戦車、普通に電磁機銃でダメージ通ったので、電は有効?!あと死神戦車のHPはログから推測すると67400以上67500以下です。 - 名無しさん 2011-10-01 00 59 18 SE強化7主砲強化7でナマズ電磁砲+3と列車砲R+3のダメージがほぼ同じため、電撃は半減でも弱点でもない模様 - 名無しさん 2011-12-31 15 45 21 波乗りバニー 備考に首切り(即死攻撃)追加してはどうでしょうか? - 名無しさん 2011-10-13 15 14 32 サルモネラ飛行隊って対空弱点ではないんじゃないかな、スキルに経験値はいってないしダメも他のサルと変わらない - 名無しさん 2011-10-22 14 50 02 酸もやってきます。C15 →で確認 - カズラン 2012-04-02 23 48 41 バナナを落とす敵を知りたいんだけど誰かリスト見れる人いない?ページに反映してくれると助かる - 名無しさん 2012-09-06 19 50 00 ドロップするのは賞金首のサルモネラ元祖2世と一緒に出てくるサルモネラ先生のみ。バナナは基本的に探索で集める物。 - 名無しさん 2012-09-06 22 49 12 じゃあ今持ってんのはたまたま拾ってただけか。探してみるありがとう - 名無しさん 2012-09-07 04 33 59 名前
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■ スタンドモンスターまとめ@wikiへようこそ こちらは現在開発中の「スタンドモンスター」の情報を掲載したwikiになります。 現在更新停止の旧wikiの内容を引き継いでいます。 ■ 『スタンドモンスター』って? 「ジョジョの奇妙な冒険」をモチーフにポケモンFRを改造したパッチ (現在は開発中の段階であり、パッチの配信は行われていません) ネタバレ注意! あなた……『覚悟してきてる人』……ですよね wikiを「閲覧」しようとするって事は逆に「 ネタバレ 」されるかもしれないという危険を 常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね… ■ 開発のお手伝いをしてくださる方 開発室で現在の作業項目を確認できます。 開発掲示板の方にもお越しください。 ■ プレイヤーのみなさま 現在準備中です。素数、もしくは今まで食べたパンの枚数を数えてお待ちください。 要望、ご意見、修正依頼などありあましたら↓ 名前 コメント
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ガソリンスタンド店員のコメント一覧 やたら意味深な ドライバーと目が合う。 2、3秒そのまま。 そっと目をそらす。 人知れずサービス 車体に付着した異物を 残さず拭き取る技術を独自に開発。 鳩系のフンであれば99%消せます。 自分で自分がよくわからない 排気ガスが地球を汚すことを思い 胸を痛めながらの給油。 リッターへの換算が得意な ガソリン代の変動が激しい中 アナタの迅速な計算力は貴重品。 しかし計算は機械がやります。
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《ハナ・N・フォンテーンスタンド(042)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/赤/AP30/DP40 【制服】 [メイン/両方] [0]手札から「ハナ・N・フォンテーンスタンド」1枚を捨て札にする。その場合、このターン、自分が次にプレイする『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、使用コスト-4を得る。 (私と一緒によさこいしませんか?) ハナヤマタスターターデッキで登場した赤色・【制服】を持つハナ・N・フォンテーンスタンド。 手札のハナ・N・フォンテーンスタンド1枚を捨てることで、次にプレイする『ハナヤマタ』キャラの使用コストを4減らす使用型テキスト効果を持つ。 キーカードが必要だが、コスト軽減量が多く、《関谷 なる(P003)》以外の『ハナヤマタ』キャラ全てをノーコストで登場させられる。 毎ターン発動できるため展開しやすくなる。 通常カード、サインカードともにスターター限定カード。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第1話「シャル・ウィ・ダンス?」でのハナのセリフ。 関連項目 《ハナ・N・フォンテーンスタンド(041)》 収録 ハナヤマタスターターデッキ 01-042 サインカード 編集