約 5,945,738 件
https://w.atwiki.jp/obasanquest/pages/57.html
新次元おばさん☆クエストQ Aボスに勝てない 取り返しのつかない要素 神々の洞窟が暗スギィ! 効率の良いLv上げ 新次元おばさん☆クエストQ A ボスに勝てない Lvを上げる、パーティ構成を見直す、装備や回復アイテムを整えるなどしてから再度挑んで、どうぞ。 取り返しのつかない要素 イベントの進め方によっては、GOが永久離脱する場合がある。(※むしろ、進め方によってはGOが離脱しないと言った方が正しいか) グランドワロスの書は再入手する手段がない。 神々の洞窟が暗スギィ! パーティメンバーの誰かがたいまつを装備、しよう! 効率の良いLv上げ ゲーム序盤…わからへん… ゲーム中盤…あんまり効率のいい所がない。辛いなサム… ゲーム終盤…グリルス乾燥地帯で、何度でも復活する「煉獄の貴重なタンパク源」を狩る。 クリア後…隠しダンジョンで雑魚を狩る。基本的に状態異常が通るので対策は簡単。ドロップも結構おいしい。
https://w.atwiki.jp/obasanquest/pages/46.html
新約おばさん☆クエストQ Aボスに勝てない 取り返しのつかない要素 効率の良いLv上げ 新約おばさん☆クエストQ A ボスに勝てない Lvを上げる、パーティ構成を見直す、装備や回復アイテムを整えるなどしてから再度挑んで、どうぞ。 取り返しのつかない要素 ホモゴースト海上基地は一度クリアするともう入れない。 グランドワロスの書は再入手する手段がない。 課長をとある場所で変化させた後、通常の課長に戻す事はできない。 効率の良いLv上げ ゲーム序盤…知らなーい(無知) ゲーム中盤…生きる意味を失う…洞窟でジャックオーランタン君を狙う。逃げられやすいが、稼ぎは大きい。 ゲーム終盤…ホモレズ山脈で雑魚退治。MZのかえんほうしゃを軸にすると良い。 クリア後…ラスボス狩り。Lv60程度になれば苦も無く倒せる。経験値は大きいが、ドロップアイテムが無いのが難。 また、竜鱗目当てで隠しダンジョンの雑魚敵を狩るのもあり。
https://w.atwiki.jp/stand4/pages/18.html
服飾スタンド(ショート) 置ける商品のサイズ S・ 001型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 002型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 003型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 004型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 005型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 006型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 007型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 008型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 009型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
https://w.atwiki.jp/stand4/pages/20.html
服飾スタンド(ワイド) 置ける商品のサイズ S・ 001型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 002型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 003型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 004型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 005型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 006型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 007型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 008型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 009型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
https://w.atwiki.jp/obasanquest/pages/112.html
後半とはいうものの、早期から戦えるボスもそれなりに多い。 フェアリー大好きおじさん 概要 フェアリー6体を伴って現れる。俺にもちょっと回してくださいよ(嫉妬) 戦闘時期 売名失敗村で売名ニャンの依頼を受けた後、妖精湖で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 フェアリー大好きおじさん 20000 2000 80 60 80 60 40 200 なし/なし 2400 2000 フェアリーちゃん 2000 1000 60 30 60 30 120 30 なし/なし 0 0 メイジスタッフ、クレープマリエットをドロップ フェアリー大好きおじさん 通常攻撃、エナジーボルト、サンライトアロー、臭い霧、ナップ スパークリングミスト(全体麻痺) フェアリーちゃん 通常攻撃、ウインドカッター ムーンライトヒール(単体HP回復+暗闇・魅了・呪い治癒) 攻略 フェアリーちゃんはクッソ素早いうえに6体もいるので放置できない。 クソザコ耐久なので、全体攻撃を2回前後打ち込めば簡単に落ちる。 全体技が足りていない場合は状態異常で抑え込むのもあり。 フェアリー大好きおじさん単体にしてしまえば楽勝かというとそうでもなく、 状態異常対策がなっていないパーティだとスパークリングミストやナップで崩壊の恐れがある。 睡眠はイシナスの髪飾り(売名失敗村で複数購入可能)、麻痺は古木の魔除けやまんげつリングで対策できる。 メタルHSI 概要 これもう(何次創作か)わかんねえな。 戦闘時期 妖精湖でありとフェアリー大好きおじさんを撃破した後、マップ右上で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 メタルHSI 28000 1 86 65 1 50 55 1 なし/なし 3000 1600 クレープマリエットをドロップ メタルHSI 通常攻撃、強撃、射撃、ダブルアタック 電撃(単体攻撃、雷属性) 特大座薬(全体攻撃、4nターンに使用) 攻略 メタルだが、物理攻撃は問題なく通る。 攻撃力さえ下げれば特大座薬を含めた全攻撃を簡単にしのげる。妖精湖のボス戦では一番楽。 ありまじん 概要 アリだー!! 戦闘時期 アリ沼で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ありまじん 24500 1500 90 60 70 48 30 20 光/土 2950 1800 ナイトあり 3600 1000 80 40 60 30 60 20 光/土 180 150 シールドあり 3500 1000 78 80 40 50 20 20 光/土 180 150 クレープマリエットをドロップ ※加えて、ナイトありとシールドありはバンホーテン/バンホーテンクォクォアをランダムでドロップ ありまじん 溶解液、ダブルアタック、ぶちかまし、ロックブラスト、クラック ナイトあり 溶解液、強撃、かみつく シールドあり 防御、体当たり、かみつく 攻略 クッソ弱そうな見た目に反して全体攻撃が強烈。 物理と魔法両方に対策出来るのが一番だが、無理なら魔法対策は土属性耐性装備のみでもなんとか賄える。 雑魚を早めに抑え込むのも大事。 メタルHSIカイザー 概要 更なるパワーアップを遂げたメタルHSI。 戦闘時期 アリ族の巣窟の最奥で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 メタルHSIカイザー 35000 1 100 70 1 60 60 1 なし/なし 4500 2000 リーサルドラグーンをドロップ メタルHSIカイザー 通常攻撃、強撃、射撃、ダブルアタック ドリル(単体攻撃) レーザー(単体攻撃) 火炎(炎属性の全体攻撃) 電撃(雷属性の単体攻撃、麻痺付加) 特大座薬(全体攻撃。使用ターン数の指定はなし?) ※1回~2回行動 ※デバフ無効? ※戦闘中にHSIカイザーが瀕死になる、あるいは死亡すると一回だけ味方全員のHP全回復+「真・特大座薬」習得 攻略 特大座薬は防御力を無視する上に、無属性の攻撃なので装備では対策できない。更に反撃も不可能。 HSIがいれば前述の全回復が発動するので一回はごまかせるが、それでも二回目はどうにもならない。 搦め手を使ってこないうえ、どちらかといえば単体攻撃中心の相手なので 状態異常でモロモロにされてなぶり殺し、という状況に陥る事はない。 そのため、復活手段を豊富に用意してのゾンビ戦法をとるのも一つの手。 座薬はどうしようもないが、火炎のダメージは水のアクアマリン、カエルスーツなどの装備で軽減できる。 イベントを発生させずに勝利した場合、HSIが真・特大座薬を習得できないのでHSIを入れて戦いたい。 MGR YUH AKN 概要 MRMKRRRNの部下として活動していた魔理沙×3。 戦闘時期 ハナヅマリ洞窟の最奥で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 MGR 14000 2000 70 60 80 60 50 50 なし/なし 4600 2500 YUH 14000 2000 70 60 80 60 50 50 なし/なし 0 0 AKN 14000 2000 70 60 80 60 50 50 なし/なし 0 0 神バンホーテン、とろ~りチーズきのこピザ、ウィザードリングをドロップ MGR 通常攻撃 ヘルファイア、ロックブラスト、ウェポンブレス、アーマーブレス、スペルエンハンス、アースヒール セルフバーニング(3ターンの間カウンター率100%+炎氷無効+水弱点+通常攻撃が炎属性) 光の翼(単体復活。復活時のHPは1500-2000程度) YUH 通常攻撃 雷幻術、エナジーボルト、ナップ、ウォーターガン ウォーターポール(全体攻撃、水属性魔法) ショックウェイブ(全体攻撃、雷属性魔法。麻痺付加) AKN 通常攻撃 サンライトアロー、ウインドカッター、サクション、ブラッドフリーズ、ムーンライトヒール ありがとう、フラーッシュ!(全体暗闇付加) 攻略 魔法がバンバン飛んでくるので耐性装備が欲しい。カエルスーツ+雷対策なら最高や。 全体攻撃を多用するYUHが一番危険なので、優先して対処したい。 全員でYUHに攻撃し、途中でYUHが倒れた場合は自動的に攻撃のターゲットがMGRに向かうが MGRがセルフバーニングを使っていた場合、思わぬ反撃を受ける事があるので注意。 MGRは光の翼を使い、YUHやAKNを復活させてくる。 ただ、復活したYUH・AKNはそのターンには行動しないためすぐに倒せば問題ない。 りゅーが姉貴 概要 なんだお前!? 戦闘時期 「お嬢様の写真」を持った状態で、淫語だけだよ♪宿場にいるりゅーが姉貴に話しかける。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 りゅーが姉貴 30000 2000 105 55 80 40 130 100 なし/なし 4000 1800 にんじんしりしりをドロップ りゅーが姉貴 通常攻撃、ダブルアタック、目潰し、ウインドカッター、サクション、ナップ クイックタイム(6n+4ターン目に使用、素早さが100倍になる) 問答無用!(単体攻撃、即死級ダメージ) 攻略 クイックタイムからの問答無用で攻めてくるが、その異常な速さのおかげで後攻復活戦法での対策がしやすい。 ただし、ダブルアタックやナップには注意。あと、素で結構速い事にも注意。 ひでスカーレットグレイス 概要 YNの分身。 戦闘時期 セレーブイでSKRに仲間入りを頼んだ後、ダンプンカン街道南部にいるYNと話す。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ひでスカーレットグレイス 36000 2000 110 50 1 30 60 1 光/闇 4400 1800 クレープマリエットをドロップ ひでスカーレットグレイス 通常攻撃、体当たり、ダブルアタック、トリプルアタック、ぶちかまし 攻略 マンモス先輩以来の純脳筋ボス。ここまで来れているなら対策は容易にできるはず。 HZN 概要 四魔企画者の一人。すべての元凶。代表作はクッキー☆。 戦闘時期 蟹旅館城にいるHZNに話しかける。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 HZN 43500 3000 110 60 95 60 55 10 光/闇 6000 4000 クレーマーキー①をドロップ HZN 通常攻撃、強撃、ダブルアタック、クラック、地震、臭い霧、シャドウボルト ダークスフィア(全体攻撃、闇属性魔法。こちらの強化を全て解除) 凍てつく波動(味方全体の強化消失) カース(全体呪い付加) ネカマ神拳(ランダム3回攻撃、5n+4ターン目に使用) ※1回~2回行動 攻略 四魔企画者だが、これまでのボスと比較にならないほどの強敵ではない。 ただ、地属性と闇属性の全体攻撃呪文、放置すると壊滅しかねない呪い、二種類の強化封じ、 ネカマ神拳を筆頭とした物理攻撃といった豊富な攻め手を持つため凄く濃厚な、しっかりとした対策が必要になる。 ASTK 概要 古代文明の女王。 戦闘時期 SKRが仲間にいる状態で、古代文明のASTKに話しかける。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ASTK 42000 3000 120 65 80 60 40 20 なし/なし 5500 3500 神バンホーテンをドロップ ASTK 通常攻撃、強撃、ダブルアタック、ロックブラスト、クラック、ウェポンブレス、アースヒール、ミステリーダンス、凝視 超重力(全体攻撃、土属性魔法。素早さ大幅低下) 古代の歌(全体石化、6n+4ターン目に使用。成功率は低め) ※1回~2回行動 攻略 石化は「産みたての卵」「アースヒール」「ムーンライトヒール」では治せない。 「浄化の水」「RRMでオナろう」「うん、ありがとう」「⑨番茶」などが主な回復手段となる。 土属性の全体攻撃を多用するので、翼のお守りやフェザーブーツでメンバーの耐性を固めておくと戦いやすい。 TNS 概要 ドM。地味に重要なポジションになっている。 戦闘時期 SKRがパーティ内にいる場合に限り、古代文明に出現するTNSに話しかける。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 TNS 38000 3000 130 70 80 50 50 30 なし/なし 5000 3000 哀しみのお面をドロップ TNS 通常攻撃 二段斬り、十字斬り、カットイン、ハヤブサ斬り、乱れ突き、共震剣、不動剣、ライトニングクイック 攻略 この戦いは負けてもゲームオーバーにはならない。 基本的に単体攻撃しかしてこないので、イワナエキスや光の翼でゾンビ戦法すれば勝てる。 biim兄貴 概要 農家。 戦闘時期 HZN撃破後、北エクソミルをうろついているbiim兄貴に話しかけ「ガバしてでも うばいとる」を選ぶ。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 biim兄貴 3000 2000 999 50 999 50 999 10 なし/なし 100 100 メガトンコインをドロップ 攻略 圧倒的な素早さと火力を持つが、体力は雑魚敵並。 なんらかの手段で、攻撃を凌ぐかbiim兄貴に先制する事が出来ればあっさり勝てる。 早口おばさん 概要 物騒なおばさん。 戦闘時期 HZN撃破後、北エクソミルの花畑で戦闘可能。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 早口おばさん 50000 3000 110 70 80 60 30 20 なし/なし 5200 3500 クレープマリエットをドロップ 早口おばさん 通常攻撃 強撃、ダブルアタック、クラック、雷幻術、エナジーボルト、ウェポンブレス お返しマスタースパーク(全体雷属性攻撃、5n+3ターン目に使用) 攻略 攻め筋が雷+土属性なので、対策はしやすい。ウェポンブレスで攻撃を伸ばしてくる点には注意。 ATUD 概要 四魔企画者の一人。代表作はクッソー☆。 戦闘時期 ベルエンジェル先輩撃破後、ATUDの巣で戦闘可能。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ATUD 55000 5000 115 65 110 65 60 20 光/闇 6500 5000 クレーマーキー②をドロップ ATUD 通常攻撃 凍てつく波動(全体バフ解除) ダブルアタック、ブラッドフリーズ、ウインドカッター、サクション、凝視 ダークスフィア(全体攻撃、闇属性魔法。こちらの強化を全て解除) うんこの量が多過ぎる(物理依存の全体攻撃、毒+暗闇+沈黙+混乱付加。6n+5ターンに使用) ※1回~2回行動 攻略 何はなくとも、うんこの量が多過ぎる対策は必須。 攻守の調整はもちろんのこと、降りかかる状態異常にも対抗する手段を備えておかなければならない。 RUさん、または釣りキチおばさん+まんげつリングなどが簡単な対策例として挙げられる。 攻撃の主たる属性が風と闇であるため、耐性をつけるのが難しいのも厄介な点。 AKYS 概要 迫真空手部最強の男。 戦闘時期 ATUD撃破後、AKYSと話す。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 AKYS 42500 2000 120 65 30 60 120 30 なし/なし 5150 3500 クレープマリエットをドロップ AKYS 通常攻撃 回し蹴り(全体攻撃) 稲妻キック(単体攻撃、雷属性) エンジン全開!(攻撃・素早さ大幅上昇) 閃光魔術(単体攻撃) 羅刹掌(単体攻撃、反撃不可?) 打ってこい打ってこい(挑発+物理カウンター。カウンター効果はターン中のみ持続) 人間の屑がこの野郎(単体攻撃) 攻略 徹底的な物理特化。 デバフでどうにかするのが難しい領域の相手なので、常にセルフバーニングで守りを固めるなり 盾やシャドウサーバントで回避特化の構えを取るなりして死なないように心がけたい。 なお、「相手の反撃には反撃できない」事には注意が必要。 セルフバーニングを貼っているからと言って強行突破を狙うと泣きを見る事も。 りーな様 概要 四魔企画者の一人。MRMKRRRNの生みの親。代表作はメッモー☆。 戦闘時期 MRMKRRRN加入後に入れるようになる、うごメモ要塞の最奥で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 りーな様 58000 5000 100 70 120 70 70 50 闇/光 6800 5500 クレーマーキー③をドロップ 通常攻撃 ダブルアタック、ヘルファイア、サンライトアロー、スパークリングミスト、セルフバーニング、凍てつく波動 クリムゾンフレア(単体攻撃、炎属性魔法。即死級ダメージ) メガサクション(全体HP吸収。魔法攻撃) りーなキック!(単体攻撃、4nターン目に使用) ※1回~2回行動 攻略 他の四魔企画者に比べると、専用スキルがずいぶんぬるい。 ただ、まともに喰らうと即死するクリムゾンフレア、厄介なスパークリングミストやセルフバーニングを持つため けして簡単な相手ではない。 非常に珍しい、闇弱点・光耐性のボスでもある。 TIS 概要 四魔企画者の一人。第二の元凶。代表作はクッキー☆☆など。 戦闘時期 よっちゃん宮殿の最奥に居るTISと話す。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 TIS 60000 5000 120 70 120 70 70 50 雷/水 6800 5500 クレーマーキー④、ほもんじょをドロップ TIS 通常攻撃、ダブルアタック、ウォーターガン、スペルエンハンス、凍てつく波動 触手(単体3連続攻撃) ウォーターポール(全体攻撃、水属性魔法) メイルシュトローム(全体攻撃、水属性) テンプテーション(全体魅了付加) 企画者特権(全体に毒・麻痺・沈黙・暗闇・睡眠・混乱などの状態異常を付加。魔法扱い) ※1回~2回行動 攻略 本作では、全体の状態異常を回復する術はあっても全体の状態異常を予防する術はない。 そのため企画者特権の圧力は凄まじい物がある。 取れる状態異常対策は全て取るくらいでも何ら問題ない。 種々の水属性魔法、特にメイルシュトロームの破壊力もけして放ってはおけない。 更にスペルエンハンスでどんどん魔力を伸ばしてくるが、水のアクアマリンやカエルスーツがあれば完全にダメージをシャットアウト可能。 スーツが人数分ない場合は、いや~キツイっす(素) 準ラスボス +ネタバレ ダディフェイス 概要 試練の一番手。いきなりきたない 戦闘時期 「ほもんじょ」を持ってスペップにある遺跡を訪れ、最臭試練に挑む。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ダディフェイス 35000 2000 130 50 10 40 10 10 なし/なし 4000 2000 ダディフェイス 通常攻撃、体当たり、ダブルアタック、トリプルアタック 攻略 典型的な物理特化のボス。という訳で、対策は簡単。 化け物YUH 概要 試練の二番手。重厚感のあるボス。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 化け物YUH 38000 2000 110 100 50 30 20 20 なし/なし 4100 2100 化け物YUH 強撃、サンライトアロー、アーマーブレス 石つぶて(土属性の全体攻撃) アースライトバインド(全体攻撃、光属性魔法。麻痺付加) 攻略 石つぶては翼のお守りで簡単に対策できるが、光属性の対策は結構難しい。 釣りキチおばさんかRUさんに麻痺対策を施せば麻痺でモロモロになる最悪の事態は回避できる。 ソリオ 概要 試練の三番手。セルシオくらいです(幻聴) 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ソリオ 36500 2000 120 70 50 60 150 10 なし/なし 4200 2200 ソリオ 通常攻撃、体当たり、電撃、ぶちかまし 超音波(攻撃力依存の全体攻撃、混乱付加) 攻略 クッソ高い素早さからのぶちかましは脅威。 ラピッドストリーム+セルフバーニングなら超音波と電撃以外の攻撃をシャットアウトできる。 カメックスHSI 概要 試練の四番手。ええ…(困惑) 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 カメックスHSI 36000 2000 120 130 80 40 10 10 雷/水 4300 2300 カメックスHSI 通常攻撃、体当たり、溶解液、地震、ぶちかまし、ウォーターガン、ウォーターポール 攻略 ここに来ているという事はTISを倒しているという事であり、つまり水対策は万全または必要ないLvに達しているはず。 あとは攻撃力さえ抑え込めば苦労しない相手。 恐竜 概要 試練の五番手。パルパル島で戦った奴と同じなので、省略。 ミッフィー 概要 試練の六番手。スヌーピーかな? 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ミッフィー 12000 3000 120 60 90 60 160 20 なし/なし 4400 2400 ミッフィー 通常攻撃、ひっかく、ダブルアタック、吸血、ブラッドフリーズ、クラック ※1回~2回行動 攻略 非常に素早く、また回避率が異常に高い。 一方でHPは少ないため、必中攻撃を用いて短期決戦を狙いたい。 ニワトリ 概要 試練の七番手。中盤のニワトリとはいうものの、試練ももう終盤。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ニワトリ 42000 3000 120 80 100 60 50 30 なし/なし 4500 2500 ニワトリ 通常攻撃、強撃、トリプルアタック、う、羽毛…、つむじ風、メガサクション 石化くちばし(単体攻撃、石化付加。4nターンに使用) ※1回~2回行動 攻略 メガサクションとつむじ風という、対策しにくい全体攻撃を二つも持つ。 また、ASTK同様こちらを石化させてくる。なんらかの対抗手段は必須。 月並みだが釣りキチおばさんやRUさんなら全体攻撃も石化も対処できる。 キングサケノミクイーン 概要 試練の八番手。サケノミ。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 キングサケノミクイーン 46000 4000 120 70 100 70 60 30 なし/なし 4600 2600 キングサケノミクイーン 通常攻撃、火炎、エナジーボルト、ウォーターガン、ショックウェイブ、メガサクション、ナップ、凝視、超音波 ※1回~2回行動 攻略 魔法攻撃が主体だが、火炎・ナップ・凝視・超音波と物理依存の全体攻撃や状態異常も得意としている。 ガチガチに対策するよりは、ほどほどの対策で切り上げて速攻戦術を狙う方が現実的かもしれない。 ブラックKNN姉貴 概要 試練の九番手。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ブラックKNN姉貴 55000 4000 122 70 100 60 100 30 なし/なし 5000 3000 ブラックKNN姉貴 パンチアウト、スープレックス、ダブルアタック、ジャック・ハマー、カウンター、 シャドウボルト、ダークスフィア、ブラッククラウド プライベート・スクエア(全体攻撃、神聖属性。5nターンに使用) ※1回~2回行動 攻略 高い素早さからのカウンター、耐性をつけにくい闇属性の魔法、 下手をすれば一瞬でパーティが壊滅するプライベート・スクエアとそつなく手ごわい相手。 正々堂々とデバフを入れ(意味不明)リスクを軽減しながら戦いたい。 ラスボス +ネタバレ ミニオンICG 概要 猿ぅ!インの手下。クレーマー仲間かな? 詳細 (魔物図鑑で確認できないので)詳細なデータは、ないです。 ミニオンICG 通常攻撃、ドリル、ダブルアタック、地震、超音波、シャドウボルト、ダークスフィア、スパークリングミスト 冷気(全体攻撃、氷属性) ミッフィーバスター(攻撃力依存の全体攻撃、5n+4ターン目に使用) 攻略 いわゆる前座だが、技のレパートリーは猿ぅ!インを大きく上回る。 スパークリングミストで泣きを見ないよう、誰かしらには麻痺耐性をつけておきたい。 準ラスボスではあるが、デバフは普通に通用する。 猿ぅ!イン 概要 500年に一度覚醒し、クレームをつける事によって世界を滅ぼす神。 詳細 (魔物図鑑で確認できないので)データが見れない、というのもありまして… 猿ぅ!イン 猿ゥ!インソード(攻撃力依存の単体攻撃) クレーム(全体毒・暗闇・沈黙付加) 稲荷が入ってないやん!(攻撃力依存の全体攻撃、混乱付加) 俺、偉いやろ?(物理攻撃・物理防御上昇) ※1回~2回行動 攻略 放っておくとどんどん攻撃力が上がり、最後には稲荷が入ってないやん!で壊滅させられる。 デバフを積極的に入れればこのような事態は防げるが、それでも全体混乱は脅威的なので対策必須。 猿ゥ!インソードを連打するようなぬるいパターンだと案外簡単に倒せる事もある。 破壊するホモ 概要 別名テラドン。1000年ごとに目覚める神であり、その力は猿ぅ!インを遥かに凌ぐ。 戦闘時期 最臭試練を攻略せずに猿ぅ!インのアパートを訪れる。 ※戦闘条件の関係上、ALCは参戦不可。また神々の武器も使用できない。 詳細 これもうわかんねえな 破壊するホモ 体当たり、ダブルアタック、トリプルアタック、地震、ぶちかまし、白濁液 メガサクション、メイルシュトローム、臭い霧、凍てつく波動 ※1回~2回行動 攻略 搦め手が多い猿ゥ!インとは異なり、正面から堂々と押しつぶしてくる相手。 その圧力が尋常では無く、無対策で挑めばものの数ターンで潰される。 見た目の割には素早いのも特徴で、ラピッドストリーム以外の陣形だと意外と先制される。 正攻法で攻めてくる関係上、きっちりと対策すれば余程の不運に見舞われない限り全滅する事はない。 ただ、他のボスとは比較にならない程HPが高いので回復アイテムを十分に用意しておかないと根負けする。 以下、有効と思われるスキル・道具・装備を列挙する。 連続攻撃(マルチウェイ、変則多段突き、針千本、無双三段、変幻自在など) 破壊するホモは物理カウンター系のスキルを使用してこない(=連続攻撃を連続反撃で返される事がない) そのため、単純にWP効率の良いこれらのスキルで攻撃するのがおすすめ。 攻撃デバフ(骨砕き、サブミッション) 基本中の基本。消費が安い+盾と併用できるという点で骨砕きの方が使いやすい。 魔力デバフ(イド・ブレイク、脳削り、クリムゾンフレア) メガサクション対策に有効。盾と併用できるのはクリムゾンフレアのみ。 シャドウサーバント 盾と併用する事で、ぶちかましやトリプルアタックを非常に高い確率で避けられるようになる。 確定二回行動もうん、おいしい!ただし消費JPが大きいので凍てつく波動には弱い。 クイックタイム ラピッドストリーム以外の陣形を使っている際に、先制を安定させる手段の一つ。 弓のダメージが大幅強化される副次効果もある。 セルフバーニング 殴りに対しては盾+シャドウサーバント以上に信頼できる対策。反撃で僅かにダメージを入れられる事、消費が安い事も長所。 ただ、破壊するホモはメイルシュトロームを使ってくるので水無効の装備と併用しないと泣きを見る。 光の翼 万一、パーティメンバーが落ちてしまった時にこれがあるとリカバリーが楽。 まるるでオナろう 全体のJPを回復できる唯一のアイテム。シャドウサーバントで消費したJPをぴったり回復できる。 50ダウンロードくらいしておいても全く無駄にならない。 高級ブラウニー 釣りキチおばさんもRUさんもいないパーティの場合、かさんだ毒ダメージと毒そのものを治癒するのに使える。 バンホーテンクォクォア クリムゾンフレア+シャドウサーバントの消費を丸ごと補える。神バンホーテンよりはだいぶ安い。 マスターバングル 各種物理攻撃とメガサクションの被弾率をまとめて下げられる優良装備。 グローブ・槍・弓とは併用できない。 水のアクアマリン/カエルスーツ メイルシュトロームと白濁液、両方を完全に無効化してくれる。 カエルスーツは白濁液のデバフもある程度弾いてくれる。 翼のお守り、フェザーブーツ、エレメンタルガード 地震のダメージを半減。前者二つは素早さ調整にも使える。フェザーブーツは土属性ダメージ全カット。 銀の手、光のタリスマン WPを能動的に稼ぐことが可能。 入念に対策を重ねれば、Lv20台後半~30台前半でも粘り勝ちは可能。 この場合、デバフを刺し続ける事といつ波動を撃たれても問題ないように場を整える事が大事。 なお、KRKNTNは特性により、何も対策装備を付けなくても純粋な物理攻撃以外では倒れることがない(白濁液も無効)。 そのため、常にセルフバーニングを維持すれば、セルフバーニングの効果時間中は完全無敵となる。 これを利用し、片手武器で攻撃力を上げつつ回避特化装備(エクセルガード+からあげ等)とバックアップを装備した 単騎カウンター戦法により運次第で撃破可能である(レベル30ドーピング類なしの単騎撃破動画あり)。 ただし凍てつく波動からの物理攻撃が一撃でも当たったら即死するため、かなりのお祈りゲーではあるが…
https://w.atwiki.jp/stand4/pages/15.html
立掛けスタンド(ショート) 長い商品との相性がバッチリ。 置ける商品のサイズ S・S横長・S縦長・S縦長大・M縦長・M縦長大 001型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 002型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 003型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 004型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) Dランク商品 T1SN-004 北欧 005型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 006型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 007型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 008型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 009型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
https://w.atwiki.jp/obasanquest/pages/71.html
モンスターズから一転し、再び全体マップと個別マップを行き来する形式に戻った。 RIM家 概要 本作のスタート地点。 ポイント 今回からRPGツクールMV製になった。うっかりクリックするとあらぬ方向に動く事があるので注意。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ポッカリスエット 宝箱 バンホーテン 宝箱 気持ち悪いわね森 概要 RIM家の南にある森。 ポイント KNN姉貴1人を操作するのは実は今回が初めて。 イベント 森に入るとすぐに「稲荷」との戦闘になる。 マップ下にいる早口おばさんと話すとイベント発生。その後、RIM家に一旦戻る。 入手アイテム +一覧 名前 場所 イワナエキス 入口から右の宝箱 RIM家 イベント NTRと話すと、イベント後早口おばさんとNTRが仲間に加わる。 気持ち悪いわね森 ポイント RU大根は最初のボスとしてはかなり強いので注意。一応、全員がLv1でも倒せる。 イベント マップ下にボス「RU大根」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 産みたての卵 マップ右上の宝箱 ハイブラウニー こんなもの!町 概要 気持ち悪いわね森の南にある町。 ポイント 今回MP管理がシビアなので、バンホーテンは欠かせない。 また、そもそもMPを無駄に浪費したくないのでハイブラウニーも欠かせない。 イベント マップ上にいる海綿体(カリ)と話すと太い洞窟に入れるようになる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 貴重なタンパク源 隠しアイテム:マップ左上の樽 太い洞窟 概要 こんなもの!町の東にある洞窟。 イベント マップ中央にいるSZ姉貴らに話しかけるとボス「SZ姉貴」「RRM姉貴」「超早口おばさん」と戦闘。 撃破後、「5000円」が手に入る。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ふしぎなきのみ 最初の分かれ道を右に行く バンホーテンクォクォア イワナエキス 最初の分かれ道を上に行く ポッカリスエット 二番目の分かれ道を上に行く 2000円 貴重なタンパク源 隠しアイテム:マップ上の苔むした岩 殿下の砦 概要 太い洞窟を抜けた先にある砦。 ポイント 砦にあるクリスタルの仕掛けは何度間違ってもペナルティが無いので心配はフヨウラ! イベント 砦の直前にある橋でアルベルトが加入する。 ボスのいるエリアへは、砦内の四隅にあるクリスタルを調べ正しい解答を入力する事で進めるようになる。 左上のクリスタルは「フヨウラ!」、左下のクリスタルは「HIPのYOU」、 右上のクリスタルは「染みタゲ」、右下のクリスタルは「ホイ!」が正解。 マップ中央にはボス「ナイトハルト殿下」がいる。 撃破後、すぐにイベントが発生しKNNパート姉貴はいったん終了する。 入手アイテム +一覧 名前 場所 貴重なタンパク源 隠しアイテム:外観右の樽 フルブラウニー 外観右の高台の宝箱 3000円 アクエリアス 魔法の森 概要 UDKパートのスタート地点。魔法要素はありません。 ポイント 歳納京子はMP自動回復を持てないので、回復役として少し不安がある。回復アイテムを多めに用意した方がいい。 イベント マップ中央にいる歳納京子と話すと「クソ雑魚こうもりくん」2体と戦闘になる。 撃破後、歳納京子が仲間に加わる。 マップ左上には魔法の湖があり、触れると何度でもHP・MPを回復できる。 その湖の下にある少し狭まった通路に入るとイベント発生(前触れがないので注意) 葛城蓮が加入し、その後休憩なしでボス「ドラピオォン」との戦闘になる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 バンホーテン マップ左下 イワナエキス ハイブラウニー 貴重なタンパク源 隠しアイテム:出口の右にある苔むした岩 フシギィココロォ滝 概要 魔法の森の北東にある滝。滝に油がかかる イベント マップ上にいる犬と話すとボス「ニクマル」と戦闘。 入手アイテム +一覧 名前 場所 2500円 ボス撃破後、右下にある宝箱 フルブラウニー 貴重なタンパク源 右下にある案山子 TNOK丘 概要 フシギィココロォ滝から東にある丘。 イベント パルスィを囲んでいる妖精に話しかけるとパルスィがパーティに加入する。 同時にボス「山田うどん」と「妖精軍団」×3と戦闘。 入手アイテム +一覧 名前 場所 バンホーテンクォクォア マップ右の宝箱 フルブラウニー アクエリアス ラックのたね マップ左の宝箱 通信玉;ひで 山田うどん撃破後 biim兄貴の小屋 概要 フシギィココロォ滝を出た後、TNOK丘に進まず南に行った先にある小屋。 イベント 現在はbiim兄貴がいるだけ。 入手アイテム +一覧 名前 場所 貴重なタンパク源 隠しアイテム:マップ左の雪だるま 電柱港 概要 TNOK丘の北にある、電柱が闊歩する港。 電柱屋敷 概要 電柱港の左上にある、電柱が闊歩する屋敷。 イベント マップ上にボス「電柱おばさん」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 フルブラウニー マップ左の宝箱 3000円 マップ右の宝箱 貴重なタンパク源 隠しアイテム:右の小部屋の入り口近くのまな板 電柱港 ポイント ここでは装備を外しておいた方が良い。 イベント 電柱おばさん撃破後、船に乗るといったんUDKパートは終了。 殿下の砦 イベント ふたたびKNN姉貴らを操作する。アルベルトはパーティから離脱している。 殿下の砦の東にある橋で釣りキチおばさんが加入する。 東にはボス「妖精軍団長」がいる。負けてもゲームオーバーにはならない。 こんなもの!町の武器屋に新しい装備が入荷されている。 働かずに食うタダ飯森 概要 殿下の砦の東にある森。 ポイント 一見複雑なマップだが、入って下に進めば後はボスの所まで迷うことなく進める。 イベント 出口付近にボス「クソ犬☆」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 貴重なタンパク源 隠しアイテム:入口から左に行った先のカカシ まもりのたね 入口から左上に行った先 かしこさのたね 4000円 妖精軍団本陣 概要 働かずに食うタダ飯森の南東にある建物。 ポイント 序盤の山場。手強いボスなので、アイテムはしっかり準備しておきたい。 イベント 中に入って一歩進むとイベント発生。ボス「大妖精」と「クラウンピース」との戦闘になる。 殿下の砦 イベント 妖精軍団本陣クリア後、殿下と話すとKNNパートはいったん終了。 謎の施設内 概要 SKRパートのスタート地点。前触れもなく突然出現した謎の施設。 ポイント SKR一人なら敵から逃げやすいが、他のメンバーが加入すると途端に逃げにくくなるので注意。 イベント マップ上の部屋にある装置を操作すると、マップ左上の部屋の扉が開く。 その部屋では野獣先輩、茂美、篤太郎さんを仲間に出来る。 仲間を増やした後、マップ中央の部屋に行くと見張りがいなくなっているので装置を動かす。 するとマップ下の扉が開く。そこにいる男に話しかけるとボス「生物兵器先輩」と戦闘。 生物兵器先輩を撃破した地点から左に行くと、自動販売機で全回復および回復アイテムの購入ができる。 また右に行き、道なりに進むと出口付近でボス「AKYS」と戦闘。 戦闘後、休憩なくSKRパートは終了。 入手アイテム +一覧 名前 場所 通信玉:KMR 野獣先輩初期装備 通信玉:MUR 野獣先輩ら加入時に入手 通信玉:城之内 茂美初期装備 船内 概要 UDKパートの再スタート地点。 イベント 船室から出た先のマップの右下にボス「ZUMANITY」がいる。 ZUMANITY撃破後、右に進んだ先にSKRがいる。話すとSKR達と合流(篤太郎さんのみ離脱している) 最奥にボス「電柱おばさん」「クラウンピース」「いたる絵先輩」がいる。 撃破後、休憩なしでUDK/SKRパートは終了。 入手アイテム +一覧 名前 場所 通信玉:AZS ZUMANITY撃破後 殿下の砦 イベント 三度目のKNN姉貴パート開始。 アクアマリンの洞窟 概要 妖精軍団本陣よりも更に東にある洞窟。 イベント 1F右上にボス「超氷の精霊」がいる。 2F左上にも同種のボスがいる。 通信玉:KRKNTNを使用し、2F右下に行くと三体目の同種のボスがいる。撃破後「氷の鍵」入手。 氷の鍵を使い、2F上にある扉を開け中にあるアクアマリンに触れるとボス「マダツボミ先輩」と戦闘。 撃破後「水のアクアマリン」を入手。装飾品として装備できる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 バンホーテンクォクォア 1F左の宝箱 フルブラウニー 1F右下の宝箱 5000円 1F上の宝箱 貴重なタンパク源 隠しアイテム:1F上の壺 通信玉:KRKNTN 二体目の超氷の精霊撃破後 謎の古代遺跡 概要 アクアマリンの洞窟から東にある遺跡。 イベント この時点では中に入れない。 ASTK風道具屋 概要 アクアマリンの洞窟から北東にある道具屋。 イベント ESKと話すとVVANの歌を録音させてもらえる。これにより、謎の古代遺跡に入る事が出来るようになる。 新しい武器・防具が売り出される(正確には、アクアマリンの洞窟クリア時に既に売り出されている) ベア・グリルスに貴重なタンパク源を3つ渡すとタンパク料理を作ってもらえる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 通信玉:HTNこころ KISちゃんに300円払う 謎の古代遺跡 イベント VVANの歌を用いる事で探索が可能になる。 内部では各地点にあるパソコンを操作してバリアを解除しながら進む。 マップ上にボス「遺跡の守護者」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 フルブラウニー 内部右上の宝箱 アクエリアス 内部左上の宝箱 貴重なタンパク源 隠しアイテム:マップ上の熊 通信玉:RI 遺跡の守護者撃破後 世界一抱かれたい下水道 概要 謎の古代遺跡の地下に広がる下水道。 イベント マップ右下にボス「赤真歩津甲斐」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ちからのたね マップ左の宝箱 2000円 まもりのたね マップ下の宝箱 ふしぎなきのみ マップ左上の宝箱 5000円 マップ上の宝箱 通信玉:SIK 赤真歩津甲斐撃破後 作戦本部入口 概要 世界一抱かれたい下水道を抜けて北にあるオアシス。 イベント YWに話しかけるとイベント発生。KNNパートが終了する。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ケツドラム マップ左上の宝箱 貴重なタンパク源 隠しアイテム:マップ右上のカカシ 見慣れない町 概要 UDK/SKRパートの再スタート地点。 ポイント まずはここを出て、東にある町に。 イベント タワー入り口にボス「戦車先輩」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 通信玉:平野源五郎 マップ右上の宝箱 貿易都市 概要 見慣れない町の東にある都市。 ポイント 道具屋、武器屋、ベア・グリルスなど一通りの施設が揃っている。 この後に待ち構えるボスは強敵なので、武器は良いものを用意しておきたい。 入手アイテム +一覧 名前 場所 通信玉:インパルス板倉 マップ右上の宝箱 通信玉:KBTIT マップ左の宝箱 一生ネットの喋る笛 マップ左下の宝箱 クレイジーサイコタワー 概要 見慣れない町中央にそびえたつタワー。 ポイント リランちゃんは本当に強い。使えるものは何でも使うくらいの気概でIKEA。 イベント マップ上にいるMRMKRRRNと話すとイベント発生。チームKNNが合流する。 その後、メニュー画面でメンバーを設定した後ボス「MRMKRRRN」と戦闘。 ボス撃破後、出口にいるYWと話すと歳納京子が離脱する。 入手アイテム +一覧 名前 場所 フルブラウニー マップ右の宝箱 バンホーテンクォクォア 8000円 通信玉:YN MRMKRRRN撃破後 通信玉:AIK
https://w.atwiki.jp/obasanquest/pages/161.html
KNN姉貴 早口おばさん 釣りキチおばさん 姫海棠はたて UDK ぢゆし ALC SKR MSRMZNM ESK 黒真歩津甲斐 おばさん☆クエスト リメイクのパーティメンバー一覧。NPCは割愛する。 KNN姉貴 概要 主人公。性質は従来作とあまり変わらない。 詳細 + 展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 1 480 50 18 16 24 15 30 20 30 1404 151 53 44 105 48 75 56 スキル名 習得 プライベート・スクエア 初期 ああ^~生き返るわ~ 初期 ホイミ 初期 ちょうはつ Lv2 スクルト Lv3 ベホイミ Lv4 キアリク Lv5 ピオリム Lv6 バイキルト Lv7 マジックバリア Lv8 背水の陣 Lv10 ベホマ Lv12 ベホマラー Lv16 ベホマズン Lv30 初期装備 お祓い棒、巫女装束、クソデカリボン 装備可能な武具 杖 一般防具、魔法防具 特性 TP自動回復+5%・全状態異常耐性+30%。 解説 全体の攻撃力を強化し、引き換えに防御力が低下する「背水の陣」が逆輸入された。 特性の状態異常耐性も中期以降の作品から逆輸入されたが、そこまでアテにはできない。 原典と違って本作にはベホマラーの書が存在しないので、中盤以降に全体回復要員が必要な場合、ほぼ確実に出番が回ってくる。 →ver4で「ベホマラーの書」が販売されるようになったので、中盤の回復役を他メンバーに任せる事が可能になった。 ベホマズンは変わらず専売特許であるため、最終的に最も重要な回復要員であるのは変わらない。 早口おばさん 概要 いつも通りの鈍足・高耐久アタッカー。武器マスターとしての立場も健在。 詳細 + 展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 1 640 20 30 20 14 15 12 20 30 2049 44 110 56 46 44 33 43 スキル名 習得 お返しスパーク 初期 ちょうはつ 初期 さみだれけん Lv3 ちからをためる Lv8 ファイアフォース Lv10 おうぎのまい Lv10 アイスフォース Lv12 サンダーフォース Lv14 ムーンサルト Lv16 どつきまわす Lv30 初期装備 枯れない花の日傘、ぬののふく 装備可能な武具 全て。 特性 全武器防具装備可能・反撃率+20%。 解説 いつもながら、耐久と反撃率を活かした囮要員に向いている人。 本作は店売り装備で得られる能力補正が大きく、装備が豊富な早口おばさんはその恩恵を最も受けられる。 一方で、スキルに会心が乗らなくなった上に連続攻撃ができる爪装備もなくなったため、アタッカーとしては弱体化気味。 釣りキチおばさん 概要 うん、ありがとう。 詳細 + 展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 1 520 20 21 17 10 12 35 50 30 1476 32 83 46 25 36 87 104 スキル名 習得 うん、ありがとう 初期 ふしぎなおどり Lv2 どくのいき Lv3 あまいいき Lv4 はげしいほのお Lv5 たたかいのうた Lv6 かがやくいき Lv6 メダパニダンス Lv8 やけつくいき Lv12 れんごく火炎 Lv16 絶対零度 Lv17 アシッドブレス Lv20 アゲアゲダンス Lv30 初期装備 釣竿、ぬののふく 装備可能な武具 短剣、剣、刀 一般防具、重装防具 特性 20%で再行動する。 解説 MPにもTPにも拠らない全体攻撃・状態異常技が豊富で、通常戦闘で活躍できる。 本作は敏捷補正のある装備が多いため、先制して状態異常をバラ撒くのも難しくない。 姫海棠はたて 概要 パパラッチ。今回は装飾品枠がフリー。 詳細 + 展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 1 460 20 18 14 12 13 120 80 30 1316 38 77 41 30 38 282 175 スキル名 習得 マジダルビッシュ 初期 スキャンダル 初期 みかわしきゃく Lv3 やいばくだき Lv5 だつりょくぎり Lv6 ライトニングデス Lv8 ニードルラッシュ Lv10 シャイニングボウ Lv30 初期装備 羽団扇、ぬののふく 装備可能な武具 弓、短剣 一般防具、魔法防具 特性 風土属性無効・物理回避率+20%。 解説 飛び抜けた敏捷は健在だが、原典と違って魔法が使えなくなっている。 スキャンダルが毒・沈黙・暗闇の複合になって性能が上がったものの、メダパニ・ラリホーを失ったのは痛手。 切り札のシャイニングボウは神聖属性ではなくなっている事に注意。 UDK 概要 魔法アタッカー。伝説の声優。 詳細 + 展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 3 483 93 12 14 67 31 45 11 30 1185 209 25 33 149 93 100 16 スキル名 習得 メラ 初期 ギラ 初期 イワナカッター 初期 マスタースパーク 初期 ラーの鏡 初期 ホーリーライト Lv5 マホカンタ Lv8 メラゾーマ Lv10 ベギラゴン Lv12 イオ Lv14 ホーリーアロー Lv15 イオナズン Lv30 初期装備 魔法のほうき、術師のローブ 装備可能な武具 杖 一般防具、魔法防具 特性 最大MP+5%・回避率+5%・沈黙無効。 解説 雑魚敵のHPが低め・火力が高めの本作は、魔法で速攻を仕掛けられるUDKに向いた環境。 原典に比べて習得する魔法が少なくなったが、主軸の炎と神聖を弱点とする敵は多いのであまり不便は感じない。 ぢゆし 概要 KRKNTNにかわって参戦。バランスの取れたキャラクター。 詳細 + 展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 3 667 47 30 22 29 21 38 34 30 1829 140 94 52 100 49 78 75 スキル名 習得 ホイミ 初期 ヒャド 初期 踏切あり 初期 通行止め 初期 ベホイミ Lv7 ライデイン Lv8 キアリク Lv8 横風注意 Lv8 落石のおそれあり Lv10 ザオラル Lv12 マヒャド Lv14 ベホマ Lv14 ギガデイン Lv20 ザオリク Lv30 初期装備 交通整備棒、ぬののふく 装備可能な武具 短剣、剣、杖 一般防具、魔法防具 特性 会心率+10%・TP自動回復+10%。 解説 氷・雷・単体回復/復活の魔法、さまざまな属性の特技、そしてバランスの取れた能力を持つ。 ただ踏切あり以外の技はあまり威力がなく、全体回復も持たない。後半になるにつれ器用貧乏が目立つかもしれない。 ver4で回復・補助魔法の書が多数追加された事は、HP・MP両方が高めのぢゆしにとって追い風と言える。 (KNN姉貴は自力で覚える魔法と書の範囲がだいぶ被っている。UDKとZNMはぢゆしにMPで勝るが耐久で劣る。 他のメンバーはMPが非常に低く、書の恩恵を受けにくい) ALC 概要 石を投げる正統派の物理アタッカー。 詳細 + 展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 5 694 18 39 19 6 16 19 16 30 1746 32 93 44 8 36 49 36 スキル名 習得 乱れ石 初期 石 初期 三連石 初期 盆踊り Lv8 拡散石 Lv10 初期装備 上海人形、ぬののふく 装備可能な武具 剣、斧 一般防具、重装防具 特性 会心率+20%。 解説 おなじみの石投げアタッカー。全編通して集団で現れるボスが多いので、 中コストで任意の敵に大ダメージを通せる三連石の使い手として活躍が見込める。 耐久も安定しているが、早口おばさんに次いで足が遅く、敏捷を補う手段も少ないので先行には期待できない。 SKR 概要 鼻セレブ。 詳細 + 展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 10 1018 35 56 30 23 32 80 79 30 1947 45 107 55 38 54 144 121 スキル名 習得 足を舐めなさい 初期 鼻セレブシールド 初期 ちょうはつ 初期 いてつくはどう 初期 吸血 初期 めいそう Lv15 さみだれづき Lv30 初期装備 スピア・ザ・グングニル、アイアンアーマー、闘神のベルト 装備可能な武具 短剣、剣、槍 一般防具、重装防具 特性 HP自動回復+10%・暗黒無効・神聖弱点。 解説 前衛としての能力は早口おばさんに匹敵し、敏捷も高い。 状態異常対策スキル「鼻セレブシールド」を習得。 やけつくいき・メダパニダンスを使うボスが多い本作では、SKRの存在は半ば必須となる。 MSRMZNM 概要 原典では参戦しないキャラだったが、今回はパーティメンバーに抜擢される。 詳細 + 展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 15 993 123 42 32 89 45 47 49 30 1495 180 66 47 130 69 70 69 スキル名 習得 ウォーターボール 初期 メイルストロム 初期 ロックスマッシュ 初期 バギ 初期 バギクロス 初期 ドルマ 初期 ラリホー 初期 マヌーサ 初期 マホトーン 初期 メダパニ 初期 ヘナトス 初期 ルカナン 初期 ボミオス 初期 ガッツリ宣伝 初期 ガッツリ応援 初期 しんぴのさとり 初期 ジバリア Lv16 ジゴスパーク Lv20 初期装備 ガッツリ宣伝の看板、マジカルスカート 装備可能な武具 短剣、杖 一般防具、魔法防具 特性 回避率・魔法回避率+20%。 解説 水・地・風・闇属性を弱点とする敵は少ないが、全体攻撃魔法を使えるというだけで通常戦闘での活躍は見込める。 今回のガッツリ宣伝は「どんな敵でも」2ターン動きを止める事ができる、シリーズでも類を見ない強力な妨害スキル。 おあつらえ向きに敏捷を伸ばせる短剣を装備できるため、窮地に陥ってもZNMが動けさえすれば先行ガッツリ宣伝で立て直しを図れる。 ESK 概要 モロモロの防御性能と、トップクラスの攻撃性能を備えたアタッカー。 詳細 + 展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 18 1065 37 77 18 4 16 75 19 30 1467 42 103 25 5 22 97 25 スキル名 習得 かくごー^^ 初期 ちからをためる 初期 めいそう 初期 しんくうぎり 初期 つばめがえし 初期 超はやぶさ斬り Lv30 初期装備 モロモロ刀、たびびとのふく 装備可能な武具 刀 一般防具 特性 会心率+40%・防御・魔法防御が20%下がる。 ※ver3までは防御・魔法防御は30%下がっていたが、ver4で修正値が変更された。 解説 特性のせいでますますもって耐久がモロモロになった。ホーリーシンボルが無くなったので耐性を補う手段も減った。 一方で、一般防具に属性耐性を持つものが増えたのは追い風。 ダントツに会心率が高いのは相変わらずで、原典同様キラーピアスをつけて殴るだけで強い。 かくごー^^は何故か相手の防御力を上げてしまう(Ver3時点)。 →ver4で修正され、相手の防御力を下げるようになった。 黒真歩津甲斐 概要 オリキャラ。原典ではNPC止まりだったが… 詳細 + 展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 25 1148 164 25 62 205 108 53 4 30 1294 183 28 66 220 119 61 4 スキル名 習得 メラ 初期 メラゾーマ 初期 ギラ 初期 ベギラゴン 初期 ヒャド 初期 マヒャド 初期 ライデイン 初期 ギガデイン 初期 ウォーターボール 初期 メイルストロム 初期 ロックスマッシュ 初期 ジバリア 初期 バギ 初期 バギクロス 初期 イオ 初期 イオナズン 初期 ホーリーライト 初期 ホーリーアロー 初期 ドルマ 初期 ジゴスパーク 初期 ホイミ 初期 ベホイミ 初期 ベホマ 初期 ベホマラー 初期 キアリク 初期 ザオラル 初期 マホカンタ 初期 ラリホー 初期 マヌーサ 初期 マホトーン 初期 メダパニ 初期 バイキルト 初期 スクルト 初期 ピオリム 初期 マジックバリア 初期 ヘナトス 初期 ルカナン 初期 ボミオス 初期 暗黒お兄ちゃん召喚 初期 初期装備 くろまほの杖、くろまほのローブ、ソロモンの指輪 ※全て固定装備であり、外せない 装備可能な武具 不明 特性 ほとんどの魔法が使える・魔法反射率+20%。 解説 魔法遺跡でスポット参戦するキャラだが「くろまほと戦わない事」を選ぶと、後に正式にパーティに加入させられる。 高いMP+ソロモンの指輪のおかげで、控えからの回復要員としては有力。 しかし敏捷が低くHPもUDKよりはマシな程度、何より装備が固定なので最強クラスの装備の恩恵を受けられないのが痛い。 加入させるとソロモンの指輪を他メンバーにつけられなくなるのも難点。 くろまほをずっと使いたいというこだわりがない場合、魔法遺跡で倒してしまった方が無難かもしれない。
https://w.atwiki.jp/obasanquest/pages/147.html
どこで配布されている? 前編と中編の違い セーブできない 前編→中編でのセーブ引継ぎ フリーマップはある? コツ 経験値稼ぎ 金稼ぎ 属性について どこで配布されている? 2018年11月17日現在は、ニコニコ動画にある作者のコミュニティにある動画内で「前編」のダウンロード先のURLが公開されています。 「中編」に関してはコミュニティ内での動画では配布されておらず、作者がニコニコ動画で不定期に行っている生放送で配布される事があります。 2021年8月2日現在、動画は全て削除、それに伴いダウンロード先のURLも公開されていない。 前編と中編の違い 「前編」は1~20章まで、「中編」は1~30章までプレイ可能です。中編があれば前編の内容は全てプレイできるという事になります。 セーブデータは「前編」のものをそのまま「中編」に引き継ぐことが可能です。 また、前編→中編で一部の数値に調整が入っています。具体的には れうの所有するスキルのうち「エナジーチャージ」以外の消費MPが-1された ぢゆしの初期Lvが30→20になった この2点です。 セーブできない 魔法少女おばさんが入っているフォルダと同じフォルダに「www」という名前のフォルダを作ればセーブできるようになります。 前編→中編でのセーブ引継ぎ 魔法少女おばさん前編と同じフォルダにある「www」フォルダをコピーして、中編と同じフォルダに置けばOK。 なお、前編と中編を同じフォルダに置くのはエラーが出るのでNG。 フリーマップはある? ないです。ない! お金は完全に有限、経験値もそう簡単には稼げない。 コツ 幅広くユニットを育てる 本作では、章ごとに出撃できるユニットとそうでないユニットがいる。特定のユニットに頼りきりのプレイはできない。 ユニットのLvUPに必要な経験値は指数関数的に増加していくため、高LvのユニットほどLv上げは難しくなる。 単純に本作は難易度が高い。戦力に数えられるユニットは多ければ多いほどいい。 これらの理由から、ユニットは幅広く育てておいた方が安心できるし無駄がない。 方向の概念を利用する 敵の背後を突いた時のダメージはおおよそ通常の1.4倍。横からの攻撃でも1.2倍。 これは決して小さくない補正であり、積極的に利用していきたい。 「斜めからの攻撃」の場合、横に長い位置からの攻撃の場合は「横からの攻撃」 前or後ろに長い位置からの攻撃、または同じだけ長い位置からの攻撃の場合は「前or後ろからの攻撃」となる。 例 横1マス、前1マスからの攻撃は「前からの攻撃」となる。 横1マス、後ろ1マスからの攻撃は「後ろからの攻撃」となる。 横2マス、前1マスからの攻撃は「横からの攻撃」となる。 横2マス、後ろ1マスからの攻撃は「横からの攻撃」となる。 横1マス、後ろ2マスからの攻撃は「後ろからの攻撃」となる。 特に重要なのが横の距離>前の距離だと横からの攻撃とみなされる点であり、 これを利用する事で敵陣深くに切り込むことなく横方向からのダメージ補正を利用することができる。 なお、方向補正は敵からの攻撃にも反映される。 横からの攻撃を完全に防ぐ事は難しいが、せめて背後は突かれないようにしたい (行動後のユニットでも、そのユニットにカーソルを合わせてXキーを押せば方向を変えられる) 弱点を突く 敵の弱点を突いた時のダメージは、通常の1.5倍。 方向補正とも重複するので、背後から弱点を突けば単純計算で通常の倍以上のダメージが出せる。 クリティカルを狙う クリティカルを出した時のダメージは通常の2倍。これも方向補正と重複する。 ただし、確実にクリティカルを出す手段はないので弱点や方向補正に比べると運が絡む。 倒せる敵はきちんと倒す HPが満タンだろうが1だろうが、敵の攻撃の威力に変化はない。 幅広く、中途半端に弱らせるのではなく、頭数を減らすように動いた方が多くの場合は有利になる。 野獣のアイスティーをうまく使う アイスティーによって眠りについた敵は、プレイヤー側から攻撃するまで絶対に目覚めない。 これを利用すれば野獣一人で何人もの敵を無力化できる。 単体で倒せる敵を無力化してもそれほどの意味は無いので、アイスティーはHPの高い敵相手に入れていきたい。 横~背後から撃つと命中率補正が加わるので心なしか当たりやすくなる。 バフデバフ(能力強化/弱体化)を駆使する 特に重要になるのは防御力上昇。従来作では防御力がちょっと上がったくらいでは焼け石に水だったが 本作では一段階の上昇でも目に見えて受けるダメージが下がる。 「防御薬」に頼らず自身の防御力を上昇させられるのは「ひなせ」「はやくち」「あかぬま」など。 ひなせとあかぬまは攻撃力も同時に強化できるので、反撃で敵のHPをガッツリ削れる。 本作では敵から殴られないように動くのが大事だが、これらのメンバーはむしろ積極的に敵の射程に入った方が良い場面が多い。ただし、蛙型の攻撃は魔法力依存なので注意。 経験値稼ぎ 手段は少ないが、ないわけではない。 強い敵をみんなで叩く 敵ユニットにはそれぞれ経験値が設定されており、戦闘でトドメを刺せばその100%が、そうでない場合も40%の経験値が得られる。 よって、経験値を多く持っている敵をちまちま殴るとみんなハッピー。 ただし、ほとんどのキャラは「遠距離から殴る(=MPを使う)」か「反撃覚悟で近距離から殴る(=HPを使う)」事になるので この稼ぎは戦況を見て余裕があると思った時にだけ行った方がいい。 味方を対象としたスキルを使う 「エナジーチャージ」「レスト」などの回復系スキル、 「パワーチャージ」「ガードフィールド」などの補助系スキルを使うと、それだけで経験値を得られる。 大抵の時期は「敵にトドメを刺す>味方にスキルを使う>敵に攻撃する」の順に多くの経験値が手に入るようになっている。 MP1で連打できる「レスト」は特にこの稼ぎに向いているスキル。 かんなはこれを利用する事で序盤からどんどんLvを上げていける。 逆に、ヤジュセンやるりまなど一部のユニットはこうしたスキルを持っていないので 能動的にLvを上げにくい。できるなら、こういう一太刀に積極的にトドメを任せてやりたい。 「ブラウニー」や「バンホーテン」でもスキルを使った時と同等の経験値が手に入るが、 1回あたり200~300円を消耗する事になる訳で、あまり燃費が良いとは言えない。 ヤジュセンが参戦しているマップなら、敵を何体かアイスティーで昏睡させておくことで MPが尽きるまで味方を対象としたスキルを使って経験値を稼ぐことができる。 金稼ぎ できない。ボーナスで手に入るお金が、本作でプレイヤーが運用できる資金の全てである。 属性について 物理を除くと、炎熱・電撃・冷気・内部破壊・神聖・汚濁の6属性が存在する。 このうち、敵の弱点として設定されているのは前者4つ。 敵が主に使ってくるのは汚濁。炎熱・電撃・冷気も使い手がいるが、そう多くはない。 内部破壊や神聖で攻撃してくる敵は今の所存在しないと思われる。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1648.html
おばさん 登場シナリオ:求める力 種別:初期人材(フィール) おばさんという不穏な名前に加え、キャラ画像が(おそらく意図的に)設定されておらず、 未設定時に表示される「黄色枠に白いハテナマーク」となっている。 包丁投げを武器とし、フィールの初期人材を務めている。 雇用可能ユニットは「主婦」という徹底ぶり。 ハテナになってるのはわざとじゃなく設定ミスじゃないか? -- 名無しさん (2024-01-09 23 10 51) 名前 コメント