約 4,549,286 件
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4975.html
■スタンダード 新世界樹の迷宮で設定出来る難易度のひとつ。 他のゲームで言うところのノーマルモード。まずはどういうゲームなのか手慣らしするのに丁度良いかと思われるモード。 最終的に楽を取るか厳しさを取るか両極端になってこのモードでプレイする人が一番少なくなりそう 序盤エキスパートで張り切っていた冒険者が三層あたりでこっそりこちらに変更する姿がよく見受けられる。 全滅しても一度だけやり直せるので不意打ちされても安心。 スタンダードでも結構キツくできてるのが世界樹らしい 一度きりの復活のおかげで探索の成果が失われるような事はそうそうない。"標準"を名乗っていはいるが、体感的にはやや易しく思えるだろう。 今までシリーズ最易と言われていた4に一度だけリトライのチャンスを付けた感じか。世界樹初めての人はまずはこのモードで最後までいくといいかも ↑ 4はもっと簡単だった気がするが… まあこれは個人差だな ↑ 表までは丁度同じ位な難易度な気がする。4はミスティックやダンサーがぶっ壊れてたからその辺り使うと体感楽かも 6層は一度復活込みの難易度なんじゃないか 少々手緩い。 手緩いか難しいかは人それぞれ。私にはスタンダードがちょうどいい難易度だと思った さくさくクリア、でも手ごたえ感じたいし名物hageは味わいたい、そんなあなた様にこのスタンダード。ぬるーい地獄を見られますよ まあ無印の経験があれば敵の手の内は予め予測つくから手緩く感じるってのはある。旧作の対処法を拒絶してくるのも居るけど 全滅のリスクが軽くなっているので気兼ねなくhageられる。5層クリアまでは割りと楽に進められるものの、敵の強さが跳ね上がる6層では倒れては急いで街に逃げ帰ることになるだろう… 初世界樹の人にはお勧めの難易度。ぬるいもしくはきついと感じたら他の難易度に変更すればいいし2回でhageるし SSQでSQデビュー、スタンダードでやったらぬるくて肩すかし。先人ボウケンシャーの方々がエキスパート一択って言ってた意味がわかりました ↑6層までやってから考えよう。 ↑↑ピクニックでもhageるぞwww 世界樹が地獄を見せ始めるのは3層からである。 君はこれから世界樹の世界に入りたいならスタンダードでもいいし、いい湯加減のイージーや触れたらやけどするエキスパートを選んでもいい。 ↑凄いなあ 僕も同じなんですが1層からhageです 今は打倒セルに燃えてますが ↑ミス ↑5でした ↑4 1層どころか1階、迷宮初突入時から殺意全開フルスロットルな2って、ホントに鬼畜だったんだなぁ。(遠い目) 難易度の差は割合強化なので後半になるほど鬼畜度があがる。5層と6層は別世界 あ、あの…これでぬるいって嘘ですよね……?新世界樹から入ったものですが、何回も死んで心折れかけてます…。……慣れたのかもう寧ろ死ぬと笑えてくるようになりました 新1のスタンダードは歴代で一番簡単って言われてる4よりもぬるいって話は聞く 新2は前作と比べるとスタンダードでもhageるとか言ってるのを見るからそれなりに難しくなってるんじゃなかろーか 他のゲームにおける「スタンダード」な難易度。世界樹の難易度としての「スタンダード」はどう考えてもエキスパートのほうだよね 旧2が出たころに旧1だけプレイして、新2で世界樹に帰ってきた者だがスタンダードすごい簡単な気はした。でも色々新要素増えてたり(移動速度とか)快適になってて楽しい 大体4と同じかもうちょっと 誤爆。大体4のノーマルと同じかもうちょっと難しめの印象。流石に六層雑魚はディノ以外4より御しやすいけど、ボスは大体4の奴等より苦戦したかな…。スタンダードでもその辺のゲームよりは難しい。 初めての人はこれかピクニックを個人的にはおすすめします。歴代ファンも、あくまで自分はですがエキスパートでなきゃ世界樹じゃないとは考えてないし、例え名物ともいえるhage散らかしがなくとも他に世界樹には長所といえる面は多くあるのでそれを見つけてもらえれば幸いであると思っていますよ 全滅後に街に戻って立て直す機会が与えられてる。ドラクエの死に戻りのようなものだと考えれば、良いバランスなんじゃないかな。 新は何回hageてもエキスパートだったが5は比較的早くスタンダードにしたな、経験値増加には勝てなかったよ… 新2のスタンダードって ボスのパターン変わるっけ? ちょっと検証してみた。キマイラエキスパでは スネークパイルを2ターンに一度使う発狂モードがあるが、スタンダードにはそんなものはない。通常攻撃の頻度がやたら高く、そもそも序盤はスネークパイルを使わない。 炎の魔一人エキスパと同じパターンだった。ただ、お供の耐久が低いから かなり対処しやすい。 スキュレーエキスパと同じパターン。やはりお供が弱い分 たいぶ楽にはなってる。 ハルピュイアエキスパと同じパターン。 始原の幼子エキスパと同じパターン。スタンダードだと適当にやっても勝てる ジャガーさんもエキスパと同じパターン。なぜにキマイラだけ複数パターンが用意されてる? 相対的に 結界 の価値が下がる。 コメント
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/380.html
ヴァイス 種族:人間 性別:男 年齢:36 職業:バドッカガヤン本神殿所属遊撃高司祭 特徴+:ガヤン高司祭、財産:快適、鋭敏感覚1Lv、意志の強さ1Lv 幸運、直感、名声:バドッカ+8 -:誠実、容貌:醜悪、大きな誓い:弱者を護る、 平和愛好:専守防衛、ガヤンの名誉 癖:子供に甘い、眼を動かさない、第一ボタンを留める 魔法を敬遠、傷を隠さない 外見:白髪混じりの黒髪に黒眼。左目周辺に大きな火傷の痕がある醜悪な顔。 打突用ソードブレイカーとチェインメイルで武装している。 設定 その強面と功績で有名なガヤン高司祭。アーサーの元上司。 各地区毎に分神殿があるバドッカにおいて地区を跨いだ犯罪に対処する為。という名目で作られた遊撃部隊の隊長であり、言うなればデカ長的ポジションなのだが、実際の所は各分神殿毎の面子などもあり戦闘能力だけ強力な部外者と化している。 性格は清廉潔白で忍耐強い。ガヤン神官としてはこれ以上は無い性格だが、高司祭としては少々白すぎる性格。権力闘争に敗れて閑職に回されたなどという噂も実しやかに囁かれている。 直感と偶然に味方されている為、検挙率は高い。
https://w.atwiki.jp/dande-lion/pages/17.html
キャラ名 ヴァイス 愛称 ヴァ様・ヴァ・イス 君主暦 H18か19の5月くらいb 自慢の装備品 倭刀良品風E10・斬鉄良品水E10・百鬼地E10 主な狩り場 基本あんま狩りしないけど・・行けるトコ!! 主な寝床 イサカ下段周辺 得意技 突然の寝落ち(ゝ_ξ) ゴシゴシ 主なIN時間 夜9時~1時くらいかなw 一言 なんとかなるさ~何事も♪ ブログ・HPなど http //www24.atwiki.jp/isaka_fel/ 更新日 2010/09/22 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/7530.html
デファクトスタンダード 本店:東京都大田区平和島三丁目3番8号 【商号履歴】 株式会社デファクトスタンダード(2004年4月27日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2016年8月31日~ 【沿革】 当社の創業者は、当社設立以前より個人事業によりフリーマーケット等で商品を仕入れてオークションで販売するオークション販売事業を行っておりましたが、平成18年2月に他社より宅配買取サイトを取得以降、宅配買取も開始いたしました。その後、ブランド・ファッションにおけるネットを活用したECの広がりを受けて、平成18年頃より商材もブランド・ファッションに絞り、平成21年5月より買取は宅配買取のみに絞ったサービスとし、自社サイト・他社サイトを活用したファッション・ブランドのリユース品の買取・販売サービスを運営する現在の体制に至っております。 平成12年9月 当社創業者の個人事業として、フリーマーケット等で商品を仕入れてオークションで販売するオークション販売事業を開始 平成16年4月 東京都品川区大崎に、株式会社デファクトスタンダードを設立(資本金5百万円)、個人事業時のヤフオク!アカウントを引き継ぎ営業を開始 平成17年10月 本社を東京都港区三田に移転 平成18年2月 宅配買取サイト「ブランドキング」を営業譲渡により取得、店頭または宅配にて個人から買取を行いインターネットで販売するリユース事業を開始。オークション統計ページ(仮)を営業譲渡により取得、メディア事業を開始 平成18年3月 ㈱ネットプライス(現 BEENOS㈱)による子会社化。自社オークションサイト「ネットプライスオークション」サービス開始 平成19年4月 本社を東京都港区芝に移転 平成19年5月 メディア事業を㈱オークファンとして新設分割し、事業ドメインをリユース事業に特化 平成19年7月 本社を東京都品川区西五反田に移転 平成20年5月 宅配買取サイト「ブランドキング」を「ブランディア」に名称変更。自社オークションサイト「ネットプライスオークション」を「ブランディアオークション」に名称変更 平成20年9月 物流機能を東京都品川区品川シーサイドに移管 平成21年5月 店頭買取サービスを廃止し、宅配買取のみに絞った運営(ネット専業リユース事業)を開始 平成21年8月 本社・物流機能を統合し、東京都大田区 東京流通センター(TRC)に移転 平成23年9月 「プライバシーマーク」認証取得 平成26年7月 フィリピンに対する支援プロジェクトとして実施した古着寄付数129,302点がギネス認定 平成27年2月 伊藤忠商事㈱と個人買取サービスのさらなる規模の拡大及びEC事業のグローバル展開にかかる業務資本提携 平成27年5月 本社・物流機能を東京都大田区 山九平和島ロジスティクスセンターに移転
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/66.html
台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ヴァイス 「本作戦の指揮官は、あなたですか?」「私は、本作戦に従事するにあたり、指揮官殿との連携を重視s……」「ぇと……つまり、よろしくお願いします……?」 決定 「ヴァイス、状況を開始する」 ガイスト召喚 「エーテルリンク、契約聖霊接続完了、召喚!」 登場シーン 汎用 ヴァイス 「Search Destroy、Open Combat、状況開始!」 CPU時 ヴァイス 「戦闘が始まる!後方へ避難しろ!」 望田館好事辺瑠鍋 「了解!」 vs同キャラ 1Pヴァイス2Pヴァイス 「貴様何者だ?私のクローン体はいないはずだ!」「問題ない!重要なのは、どちらが本物か……ということだ」 vsえこ えこヴァイスカズ 「しろいおねえちゃん、あそんでほしいの」「……わかった、少しだけだぞ?」「ありがとう、ヴァイス」 vsシャル ヴァイスシャル 「シャルラッハロート、訓練開始だ」「ソフィー、命の駆け引きを楽しみましょう」 vsはぁと はぁとヴァイスはぁと 「ぺとらん学園のヴァイスさん?よろしくね!」「御苑女学園関係者との交流は、任務の性質上、禁じられている」「がーん !?」 vs神依 神依ヴァイス 「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」「戦処女ヴァイスだ。知りたい事はそれだけか?」 vsリーゼ ヴァイスリーゼ 「機関の者か……。所属を言え」「何言ってるの?意味わかんない」 vsペトラ ヴァイスペトラ 「ラーゲルクヴィスト司令官殿、戦闘訓練の相手を務めさせて頂きます!」「えぇ、よろしくお願いします」 通常技 A攻撃 「ふっ」「たっ」「はっ」 B攻撃 「はっ!」「ふっ!」「たぁ!」 4B 「たァ!」 C攻撃 「ハッ !!」「たぁッ!」「もらった!」 5E 「貫く!」 5E最大タメ 「突き刺す!」 2E 「穿つ」 2E最大タメ 「刺し穿つ!」 JE 「そこだ!」 投げ N投げ 「隙だらけだ!」 レバー入れ投げ 「確保!」 空中投げ 「はっ!たぁ!穿つ!」 投げ抜け 「ぐっ !?」 投げミス 「ぬぁっ !?」 必殺技 突剣グライテン 「突入!」 穿剣フリーゲン 「突撃!」 装剣ザイン 「装着――白兵強化」 設剣ミーネ 「戦闘配備!」 動剣テーティヒカイト 「行動、開始!」 群剣グライフェン 「油断したな」 超必殺技 突攻剣ツァールライヒ 発動 「前方掃討攻撃」 ヒット 「切り裂く!」 穿孔剣ツェントルム 発動 「上方強襲攻撃」 ヒット 「突き抜ける!」 巨襲剣メテオーア 「一点集中突破!」 クリティカルハート 軍剣展界ヒンメルファールト 発動 「総攻撃、用意!」 ヒット 「兵装、全方位展開――殲滅せよ!……撃墜」 (エクステンド中) 発動 「ヴァイス、出撃!」 ヒット 「兵装、全方位展開――殲滅せよ!……いま楽にしてやる。さらばだ!」 アルカナ技 「支援せよ!」「攻撃せよ!」 アルカナ超必殺技 「出力最大……支援せよ!」「出力最大……攻撃せよ!」 エクステンドフォース発動 「リミッター解除!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ゴットフリート!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「ゴットフリートに命じる!殲滅せよ!」 汎用 「契約聖霊に命じる。状況を開始せよ!」 詠唱 「シンクロ率上昇……」 アルカナバースト 「このまま終わらない!」 被ダメージ 威力(弱) 「グッ」「んっ」「がっ」 威力(中) 「グッ!」「っぁあ!」「かはっ!」 威力(強) 「ガァッ!」「きゃぁっ!」「あぁっ!」 受身 ダウン回避 「よし!」 壁受け身 「復帰よし!」 空中復帰 「回避よし!」 勝利 体力50% 以上 ヴァイス 「私は戦処女。貴様とは違う」 以下 ヴァイスペトラヴァイスペトラ 「これは!ラーゲルクヴィスト司令官殿!」「一般社会でその様な呼び方はしません」「はっ!尽力するっ次第ですっ!」「ま、いいでしょう……」 ストレート勝利 体力50% 以上 ヴァイス 「何とか、殺さずに済んだか……よし!」 以下 望田館好事辺瑠鍋ヴァイス 「ヴァーイスーぅ♪」「ケガしてない?」「凄かったですよ~♪」「が、がんばった……///」 敗北 ダウン ヴァイス 「ぐあぅっ!」 ラウンド間 「続行だ……!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「負けるわけには……!」 特殊フィニッシュ 「きゃああーぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 ヴァイス 「このミスの影響は大きいぞ……!」 最終ラウンド 「言葉が……無いっ!」 ドロー ラウンド間 ヴァイス 「おかしい……陰謀か?」 最終ラウンド 「何かの間違いでは……?」 コンティニュー待機 アーケード限定 ヴァイス 「状況を中断。再開を進言する」 コンティニュー決定 「感謝する!では、状況を再開する」 ゲームオーバー 「作戦失敗……失態だ!」 .
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/857.html
autolink NS/W04-090 カード名:狙撃手ヴァイス カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 ● パワー:2000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【起】●助太刀2000 レベル1[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたはフロントアタックされている自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000) 後輩の道を造ってやるくらいのことは・・・・・・できらぁな! レアリティ:C illust.成瀬ちさと 何の変哲も無い1/1カウンター。 なのは系は特徴上回収しやすい事だけが強みか。 フレーバーから原作での活躍シーンを再現した能力だと思われるが、それならティアナに関連した能力を入れて欲しかったものである。
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/552.html
No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0005 スタンダードボウガン ★☆☆☆☆ 6 ボウガン - 000 024 000 スキル Lv:-- パワーシュート 気合を封じ込めた一撃 Lv:6 ジャンプシュート ジャンプで敵をかわしながらの一撃 Lv:12 スモールヒール やさしい心で全員のHPを回復(小) Lv:18 ワイドシュート 広範囲をカバーする射撃(小) 輝ける勝利というテーマでデザインされたボウガン。
https://w.atwiki.jp/anzrtrpg/pages/71.html
キャラクター名 ヴァイス コードネーム ジョーカー ワークス UGN支部長 カヴァー 神父 年齢 ? 性別 男 星座 ? 身長 175cm 体重 59kg 血液型 O シンドローム オプショナルシンドローム 不明 キャラクター設定 F市教会の神父。同施設はUGNの支部もかねているため、肩書きは支部長。シンドロームは不明。本人曰く「たいした力はない」とのこと。仕事の際の一人称は『私』でプライベートの場合は一人称が『僕』に変化する。仕事中でも変わることがあるので要注意。何らかの事件が起こったとしても基本的に自ら動くことはなく、ほとんどの場合第三者が事件を解決する様を観察している。だが事件に対し無関心であると言うわけではなく、関係者から助言や情報を求められた場合はそれに応じる。パーソナリティーを含め極めて謎が多く、性格も悪いため基本的に誰からも信用されない人物。だが本人はそれを気にした風もなく、今日も楽しそうに笑っている。
https://w.atwiki.jp/kyokuburiweis/pages/40.html
デッキ_トライアルデッキ+ カード名 色 レベル コスト パワー 枚数 備考 キャラ いつだって無傷_白峯理沙 青 0 0 500 2 回収、バニラ補助 冷静沈着_カスミ 青 0 0 500 2 応援、弱体化 集中_サリー 青 0 0 1000 4 ①集中ドロー 看板プレイヤー_メイプル 緑 0 0 1500 2 CX切って回収 侵略者_ユイ 緑 0 0 2000 4 出た時仲間に+1500 侵略者_マイ 緑 0 0 4000 4 相手にアンコール②付与 抜群の記憶力_カナデ 緑 1 0 3500 2 アタック時、仲間に+2500 威風堂々_カスミ 青 1 0 4500 4 アタック時、自分に+3000 痛いのは嫌_本条楓 青 1 0 5500 2 バニラ、補助あり 兄貴肌_クロム 緑 1 1 6000 2 自己強化 モノづくりへのこだわり_イズ 青 2 1 2000 2 手助け+3500 名脇役_イズ 青 2 1 5000 2 応援、②回収 積極的_ユイ 緑 2 1 6000 2 後列から+2500強化 心配性_マイ 緑 2 1 7500 2 出た時自分に+x000 水面のマフラー_サリー 青 3 2 9500 2 CXコンボ 闇夜ノ写_メイプル 緑 3 2 1000 2 出た時山札5枚 イベント クエスト発生 青 1 0 2 全員に回収効果付与 クライマックス 極振りの幕開け 緑 2 ソウル+2、ソウルソウル ノンストレスな大冒険 緑 2 回収、ソウル+1、ソウルソウル 第二層につながる道 青 4 パワー+1000ソウル+1、ドロー 枚数一覧 レベル 0 1 2 3 EV CX 合計 緑 10 4 4 2 0 4 24 青 8 6 4 2 2 4 26 合計 18 12 8 4 2 8 50 コンセプト 攻撃に特化したデッキ。 毎ターン殴って相手を除去し、ストックをためて、レベル3CXコンボで仕留める。 長所 アタック時の補正が多く、相手を倒しやすい。 レベル0の後列要員が応援と集中がおり、どちらも使いやすい。 前列要因と後列要員がはっきり分かれておりプレイしやすい。 手札や状況に応じて、それなりに対処して動ける。 短所 CXコンボがレベル3なので決まりにくく、決まっても勝つとは限らない。 CXコンボ要員が2枚しかないのでそもそもそろいにくい。 CXコンボ自体が重めで微妙なので、無理に狙わない方針なら問題ないが、 CXコンボというギミックを放棄するのはややもったいないか。 動かし方 引き直し 素直にレベル0以外のカードは捨てていい。クライマックスも捨ててしまって構わない。 ただし初手に看板プレイヤー_メイプルがあれば、コスト用にクライマックスを1枚残しておく。 レベル0 侵略者_マイを最優先で出し、次点で侵略者_ユイを出す。 なければ看板プレイヤー_メイプルを出しても構わない。 後列要員の冷静沈着_カスミ、集中_サリーは即出して構わないが、それぞれ1枚までにすること。 集中_サリーの効果を忘れないようにしたい。 キャラが2体以上並んでいればクライマックスを使ってもよい。 CXコンボ用の第二層につながる道も使って構わないがレベル1まで残した方が無難。 レベル1 いつだって無傷_白峯理沙で痛いのは嫌_本条楓を回収、強化できるのであれば出していく。 いつだって無傷_白峯理沙は後列要員だが、空きがなければ前列でも構わない。 ストック枚数にもよるが、場持ちの良い兄貴肌_クロムを1枚出したい。 相手のレベル、ストック枚数を考えながらクライマックスを打っていく。 2体以上相手を倒せる状況ならクエスト発生を使っていく。 レベル2 積極的_ユイ、心配性_マイで攻める。手助けは積極的に使うこと。アンコールは使わない方がよい。 ストックが足りなければ名脇役_イズは出さなくてもよい。 このあたりでリフレッシュが入るはずなので、クライマックスの枚数(山札に戻る枚数)に注意したい。 この時点までに極振りの幕開けは使っておきたい。レベル3では打つタイミングが少なく、またオーバーキルになりやすい。 レベル3 水面のマフラー_サリー、闇夜ノ写_メイプルで攻める。 闇夜ノ写_メイプルで山札から加えたいカードとして水面のマフラー_サリーと積極的_ユイがある。 普通に考えれば水面のマフラー_サリーのほうがソウルが多いが、ストックがギリギリの場合は積極的_ユイも検討したい。 また殴れればいいという考えなら心配性_マイ、返しのターンをけん制したいならモノづくりへのこだわり_イズ、 ストックを節約するならレベル1の攻撃要員も悪くない。 ユニット以外も加えられるので、クライマックスを手札に加えてもよい。 CXコンボについて 第二層につながる道は主に戦闘補助(パワー+1000)を重視して使っていきたい。 CXは狙いすぎず、カード単体の活躍を重視すること。 総評 トライアルデッキ+としては、アンチシナジーのカードがなくバランスが取れている。 片っ端から殴るだけでも十分戦えるが、戦略を考えながら戦うとより勝率が上がる。 使いやすく自分の実力も上げられる、トライアルとしてよいデッキとなっている。 デッキレシピそのものからは話がずれるが、2個あると数パターンのデッキが組める。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1082.html
RX-81ST RX-81スタンダードアーマー RX-81LA RX-81ライトアーマー 性能 RX-81スタンダードアーマー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16700 355 M 9520 104 19 20 20 5 B - B - C RX-81ライトアーマー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9520 104 20 19 20 5 B - B - C 武装 RX-81スタンダードアーマー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ショートビームライフル 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ガトリングスマッシャー 3200 14 0 3~5 連射 90% 5% RX-81ライトアーマー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ヘビーライフル 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ RX-81スタンダードアーマー 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 RX-81ライトアーマー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 RX-81ライトアーマー 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 RX-81スタンダードアーマー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 フルアーマーガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダム0ガンダム(実戦配備型) ゼク・アインゼク・ツヴァイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 フルアーマーガンダム 5 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『MSV』、分類『ゲーム系』 青いスタンダードがメイン機。武装は無難な取り揃え。ライトより攻撃が低く防御が高い。 赤いライトはバリエーション機。スタンダードより防御が低く攻撃が高い。武器の火力もこちらが上。 状況しだいだが火力の高いライトを軸に。