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タイトル基本データ 作品番号 AB、KW、Kab エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 Angel Beats!&クドわふたー W11 BP/TD 100+TD限定5 クドわふたー(KW/W11~)のカードを含むAngel Beats!のカードのみをカウントの場合実質50+TD限定3枚 Angel Beats!? WE10 EB 36 Angel Beats! vol.02? WE14 EB 36 Angel Beats! Re Edit W31 BP/TD 117(新規13+再録104)+TD限定3+TD再録21 過去のAngel Beats!のセットのすべてカードを再録(クドわふたーのカード除く) Key 20th Anniversary W78 BP (27) 「Key 20th Anniversary」の区分に含まれる「CLANNAD」「リトルバスターズ!」「Charlotte」「Rewrite」のカードを含む全121種 Key all-star W102 BP () 「Key 20th Anniversary」の区分に含まれる「リトルバスターズ!」「CLANNAD」「Charlotte」「Rewrite」「Summer Pockets」「神様になった日」のカードを含む全107種 特徴 死んだ世界戦線のメンバー達がヴァイスシュヴァルツでオペレーションスタート! メイン特徴は《死》で、ほぼすべてのキャラが所持している。 もう一つの特徴として《音楽》を持つカードも多く、関連効果を持つカードもいくつか存在する。 チェンジタイミングは「アンコールフェイズ/チェンジ先とのコスト差+手札を1枚控え室に置き、このカードを思い出にする。」 原作の何度も蘇る設定をアンコールで再現しており、アンコール付与の皆を見送る役目 かなでやアンコールに関係する効果を持つカードが収録されている。 アタッカーも使いやすいものが揃っており、前述したアンコール付与や強力なイベントオペレーション・トルネードによって盤面を維持しやすい。 一方で継続的に手札を増やせる手段が乏しく、扉CXへの依存度が高いのが弱点。 優秀なレベル3キャラが複数存在しており、選択肢は幅広い。各種CIP回復持ちのほか、柔軟性の高いバーン能力を持つ理不尽な運命への抵抗 ゆり・Angel Beats! Re Editにて追加された仲村 ゆりなど詰め能力持ちも多いので自由度は高い。 「クドわふたー」(カード番号がKW/W11で始まるカード)のカードを含めてネオスタンダード構築が可能。もっともあちらの特徴が《科学》《動物》が中心なので特徴面でのシナジーはほとんど無く、わざわざ採用する意義は薄い。 主なデッキタイプ 【AB死アンコール】(黄赤) 皆を見送る役目 かなでを利用したアンコールビート。全国大会優勝経験も持つ強力なデッキ。 キーカード 皆を見送る役目 かなで このタイトルの多くのキャラが持つ《死》に対し手札アンコールを付与した上で、ノーコストでパワーパンプをかけられる。 プレイコストも0であり、後列に複数展開することでバウンスや除去に対しても有る程度抵抗できる。 ネオスタンダード・タイトル限定特例カード 夏咲く丘で かなで&ひな&友利(神様になった日) コメント欄 最近ヴァイス買ってなかったんだけど、一箱に一枚必ずRRRが入るようになったの? -- (名無しさん) 2014-06-29 22 14 52 ものによって違うよ。艦これとかはCXのRRR箱1だったと思う。他はしらんけど今回ABはRRR33種だから箱1なんじゃないの -- (名無しさん) 2014-06-30 00 42 15 なるほど、サービスってことか -- (名無しさん) 2014-06-30 23 27 30 札幌ネオス優勝おめでとー -- (名無しさん) 2014-11-29 19 23 51 札幌ネオスのABが色んな意味で凄い・・・あとタイトルもwww -- (名無しさん) 2014-12-05 01 53 54 基地AB型は元々ニセコイに割りと有利取れるけどね。元から基地AB研究してる人だったけど -- (名無しさん) 2014-12-05 02 09 39 とりあえずネオスが、ニセコイオンリーって悪夢は回避されたわけだ・・・ -- (名無しさん) 2014-12-05 02 19 51 名古屋のタイカプよ・・・。何があった。 -- (名無しさん) 2014-12-11 23 22 10 ↑タイトル限定構築のレギュレーションなのに愛美CXが入ってた。タイトル限定構築はネオスタン特例の適応外 -- (名無しさん) 2014-12-11 23 40 29 入賞取り消されてるwww -- (名無しさん) 2014-12-12 10 16 33 全国三位おめでとうー下馬評ではノーマークだったのにwww -- (名無しさん) 2014-12-30 21 41 58 外来種さんめっちゃ練ってたしな……。尊敬しかないわ -- (名無しさん) 2014-12-31 00 32 52 安くて強いタイトルだお -- (名無しさん) 2015-02-15 01 31 01 一年半ぶりぐらいに復帰しようかと思ってるものなんだけれども、手札アンコール付与型ってまだいける? -- (名無しさん) 2015-03-23 11 53 58 全然いけるよ。 -- (名無しさん) 2015-04-08 04 09 50 むしろそれ以外に何ができるのか -- (名無しさん) 2015-08-24 18 09 17 基地、ガルデモ、死アンコールだったら一番環境にあってるのは基地? -- (名無しさん) 2015-10-15 06 36 14 そも基地の由来ってなんなのよ…? -- (名無しさん) 2015-11-04 23 43 59 ↑最初に速攻型のレシピをブログに載せてた人が身内からそのデッキをキチ海老と呼ばれてたらしい -- (名無しさん) 2015-11-05 10 08 06 追加弾来た~ -- (名無しさん) 2020-04-01 00 51 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver3.12デッキ別勢力:魏(34%)>蜀(26%)>群(16%)>呉(13%)>漢(11%)デッキ:魏武(5)=決起号令(5)>連環(4) Ver3.13
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参加者:3人 優勝者:TIGER ◆auEy42rRqA 参加者デッキ TIGER ◆auEy42rRqA 4 [AVR] Cavern of Souls 4 [ISD] Isolated Chapel 1 [SOM] Razorverge Thicket 11 [M12] Swamp (4) 4 [ISD] Woodland Cemetery 1 [NPH] Blade Splicer 3 [AVR] Blood Artist 1 [AVR] Butcher Ghoul 4 [ISD] Diregraf Ghoul 4 [DKA] Geralf s Messenger 4 [DKA] Gravecrawler 1 [MBS] Massacre Wurm 1 [NPH] Phyrexian Metamorph 4 [AVR] Restoration Angel 1 [SOM] Skinrender 2 [M13] Thragtusk 4 [NPH] Birthing Pod 2 [MBS] Go for the Throat 1 [MBS] Mortarpod 3 [DKA] Tragic Slip SB 1 [MBS] Black Sun s Zenith SB 1 [M13] Disciple of Bolas SB 4 [M13] Duress SB 3 [NPH] Geth s Verdict SB 2 [SOM] Nihil Spellbomb SB 1 [NPH] Phyrexian Metamorph SB 2 [SOM] Ratchet Bomb SB 1 [NPH] Surgical Extraction 殻がちょお強かったです
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*属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。 汎用性は他のデッキに比べて圧倒的に劣るが、特定の種族へのメタ性能や弱点付与時の爆発力は目を見張るものがある。 また、これらのデッキを使用して一定回数勝利することで称号が得られる。 これらのデッキを構築する際に重視すべきなのはメタ先に対して確実に勝利できること。次いで汎用性を確保すること。 闇単で組んだのに神に苦戦し他の種族にもなかなか勝てないデッキを組むくらいなら、神だけを確実に狩れる方がいいかもしれない。 自分のプレイヤースキルや流行と相談しながら構築しよう。 称号取得条件 闇単 炎単 撃単 光単 雷単 称号取得条件 どの属性単も300勝すれば称号が手に入る。なお、主の武器の属性は関係ない模様。 闇:暗黒王 炎:獄炎王 撃:撃滅王 光:明光王 雷:雷鳴王 闇単 闇を弱点とする神族は4速であることが多く、制圧力が低い傾向にあるので、制圧力を強化する方向がいいだろう。 愛染やセルケト、ユニコーンといった面々が雷であるため、雷のアタッカーは採用されないことが多い(ただし武器が雷の場合がある)。 ペガサスとブラフマー、玄武のおかげで撃が厚い。光はアヌビスやクロでやはり厚い。 よって、海種機甲は有利。魔種は有利が付きにくい。不死は罠を活かせばいける。超獣だとケリュネイアが使える。 キーカード ツバーン 機甲の中でもネタカードの筆頭とされているカードではあるが、耐久力と制圧力は素晴らしい。 下記のリゲルやアルカナで脇を固めた機甲メインのデッキは堅牢の一言。 レオナール ベルゼバブ 魔種の25コスト闇複攻アタッカー。 ステータスは似たようなものなので特殊技で選ぼう。 ハーピー 牛頭 【錯乱】キメラ 低コストな3速シールドたち。 特殊技の効果除去、自身の攻撃力強化、自身撃無効と、使いやすい特殊技が揃う。 グレムリン?誰だっけそれ。 リゲル 機甲の種族号令を持つ。 4速サーチ持ちであることと、壁として運用できる硬さが魅力。 カースドラゴン ライル 水虎 2速闇罠持ち。 特に不死の2枚はスキルの面から見ても非常に優秀。 水虎は脆いので当てるのが大変。罠を当てられる技術があればコストパフォーマンスに優れた一枚。 暗黒騎士 複数に闇弱点を付与する特殊技を持つ。 不死には闇罠持ちが二人いることもあって、夢が膨らむ一枚。 ブラックウィドウ 弱点の無効の特殊技を持つ。 これを使っている間は弱点付与も無効。 不死や機甲に組み込めばまさに鉄壁。 デッキサンプル 機甲型 ツバーン リゲル ニクサー アルタイル カペラ 不死型 カースドラゴン 暗黒騎士 フック ライル ブラックウィドウ 炎単 亜人は2~3速、超獣は3~4速であることが多い。亜人は万能型で超獣は戦闘メイン。 どちらも強化、弱体などの強力な特殊技を多用してくるので、可能なら特殊技の解除が欲しいところ。 デッキの幅がとても広いので、どの種族にするかは考えない方がいいかもしれない。 しいて言えば闇が比較的薄くて雷が厚い気がする。 キーカード バハムート メデューサ ヒッポグリフ かつて一世を風靡したコンボ「バハメデュヒッポ」。 弱点付与をかけた上での強力な複数攻撃×2匹とダメージ系の特殊技の合わせ技は凄まじい火力を誇る。 ベガ ver.1.0時代の超亜使いたちに対機甲を無理ゲーとまで言わしめた張本人。 ヨルムンやドワーフ、シャーマンなどの出現で地位を落としたとはいえ、今なお健在。 弱点を突かなければ容易には倒せぬ堅牢さと2速罠の火力はさながら要塞。 ダンピール 不死の種族号令持ち。 レザード・ヴァレスとの組み合わせは鉄板。 アンデッドバタフライ 4速サーチ持ちなうえ、敵味方双方にかかっている特殊技を解除できる。 脆さがやや気になるものの、特殊技が非常に便利。位置取りしやすいのがいい。 アッシュール 硬くて速いので大変しぶとい。 しかもこの特殊技を使えば低コストの使い魔が強力なアタッカーに変わる。 韋駄天するにはもってこいの使い魔。 【優雅】ポセイドン 浪漫の一言につきる。使えるんだか使えないんだか正直よく分からない。 客将にするにはちょっと重いけど、バハポセヒッポとか強いんじゃね?とか思った。 ヴァンパイアロード 数少ない炎属性シールド持ち。 その特殊技は制圧戦において絶大な効果を発揮する。 相手に“こちらのパラメータに影響する特殊技”を持っている敵がいなければ、号令をやりすごすのにも使える。 関係ないけどいいお尻をしてらっしゃいます。 デッキサンプル 魔種型 バハムート 【蛮】酒呑童子 ケルベロス メデューサ ヒッポグリフ エルダーワイバーン 神族型 アッシュール 不動明王 朱雀 アポロン ハヌマーン 撃単 魔種は戦闘においては最強種族と言っても過言ではない。 低コスト陣が非常に優秀で、豊富な号令の重ねがけの前には半端な戦闘PTではかなりの痛手を負うことになるだろう。 耐久力は低いので罠やピンダメで一気に倒すことを意識するといい。 炎には蛮酒やメデュ、光にはリリスやマンティ、闇にはレオナにベルゼ、雷にはサキュバス、オーガ。 全部が一度に来るわけではないが、どの属性も豊富に揃っている。弱点を分散させるよりも、種族を揃えてボーナスを得る方が効果的だろう。 キーカード テティス ブラムス ラースジャイアント 実はパラメータが同じ。じゃあ速度の差はなんなのさって突っ込みたくなるけど多分大人の事情があるんでしょう。 流石30コストというべきか、撃複数の攻撃力としては最高値を誇る。まぁ次のバージョンで25コストのシヴァに抜かれるんですけど。 豪けt・・・いや、なんでもない。 【復帰】ツバーン 玄武 どちらも撃属性の2速罠持ちで複数攻撃。 機甲メインで組むのが難しく、神メインに【】ツバーンを呼ぶにはコストが高いので、共存しにくいのが残念。 玄武は多少脆いものの、制圧も戦闘もできる汎用性が魅力的。 ペガサス ブラフマー 神族のピンダメ要員2体。高次元でバランスがとれた優良カード。 クロを引っ張ってこれない分はキラーフィッシュとかイエティとかリザードマンとか呼んできましょう。 バーサーカー ワーウルフ それぞれ亜人、超獣の種族号令持ち。 バーサーカーはそのスキルの影響もあり、亜人デッキには必須と呼ぶべき一枚。 ワーウルフは超獣の速さと攻撃力を支える、超獣デッキには(同上)。 デネブ アルカナにして敵単体の防御力を大幅に下げる強力な特殊技を持つ。 こっそりシールドスキルを持っているのもいい感じ。右からのブルドーザーとかね。 イセリアクイーン 真の絶望を思い知ることができます。どっちかというと使ってる方が。 普段は「玄武+ブラフマーでいいや」という結論に達する人が多いけれど、撃単で神単なら使ってもいいんじゃないかな。多分。 デッキサンプル 神族メイン イセリアクイーン ペガサス 玄武 ブラフマー キラーフィッシュ デネブ 亜人メイン ラースジャイアント バーサーカー ゴブリンアーチャー マジシャン ゴブリンファイター デネブ ダブルツバーン 【復帰】ツバーン デネボラ デネブ ローレライ ブージャム キラーフィッシュ 光単 不死は硬さと罠のプレッシャーを活かしたガン待ちが怖い相手。 多数のシールド持ちを擁するなど、制圧力も高め。 魔種にはブラムスやヘル、神にはライルやウィドウ、超亜にはダンピやレザード、海機には重装と、魔種同様に隙がない。 幸い、どちらかのPTは2速であることが多いので、速さで勝負するのがいいかもしれない。 キーカード 青龍 開幕にお茶を濁すことさえできれば、以降制圧戦で大きなアドバンテージを取れる。 強力なアタッカーとしても機能するだろう。 木霊 25コストの2速罠にして、ゲート、シールド持ち。 防御に定評のある不死と言えども、2速光罠の直撃は致命傷になりうる。 やはり魔種なので脆さが目立つ。戦闘しながら置くという運用は若干難しい。 レナス パワーズ アヌビス 光単神族の定番。アヌビスで動きを止めて、パワーズで弱点を付与し、レナスで撃ち貫くという無駄のない構成。 スライム マーメイド バグベア 開幕に強い10コストの、弱点付与からのピンダメ×2。 早々に相手のキーカードを落とせるので便利。マーメイドやバグベアの代わりにクロを使ってもいい。 リリス 相手の複数攻撃使い魔をほぼ無力化するほどの特殊技を持つ。 ブラムスやヘルの対策に効果の高い一枚。 オケアノス 3速シールドにして単体攻撃強化を持つ。 マンドレイク ポルックス 光属性のアルカナ。すごく対照的。 攻撃力が欲しければマンドレイクを、壁が欲しければポルックスを。 デッキに合わせてお好きな方をどうぞ。どちらも使いやすい。 デッキサンプル 魔種メイン 青龍 リリス グリフォン マンドレイク マンティコア パワーズ 神族単 レナス パワーズ フレイ ミネルバ アヌビス 海種メイン わだつみ オケアノス スライム マーメイド バグベア ポルックス 雷単 海種は速度と硬さ、機甲はアルカナによる蹂躙が恐ろしい。 4速メインの海種はとにかくしぶとい。回復に無敵付与に防御強化、テレポするのまでいる。 1~2速の機甲は堅牢で制圧力が高い。 基本的に、高コストはわだつみ、テティス、ベガ、リゲルが圧倒的な割合を占めている。他はほぼいないと言っていい。 キーカード ディアボロス オーガ ブラックドッグ サキュバス 魔種の攻撃強化持ちの皆さん。 シールド持ちのディアボロスに、かつて最強の海機キラーと呼ばれたオーガ、稼働当初から人気No.1を突っ走り続けるサキュバス。 あと影薄いけど実は使えるブラックドッグ。 スキルも悪くはないので、いっそのこと全部積んでもいいかもしれない。 【暴虐】トロール 亜人唯一の罠持ち。扱いやすいスペック。 シャーマンやドワーフと組み合わせられるので安定しそう。 重装暗黒騎士 不死セレブ最大の特徴、ダブルトラップの一翼を担った使い魔。 その性能と遭遇率の高さから、海機の天敵と見做されている。 ゲイター 超絶号令持ち。ショットガンライオンという目の上のたんこぶがあるせいか、人気はあまり高くない。 けれど、その実力は本物。ドワーフを連れて石の上で使ったりすると効果が高い。 ドワーフ 雷単でアルカナを使うならこちらをどうぞ。 厄介なアタッカーやサクリファイスを封じるのに利用できる特殊技は、強力。 デッキサンプル 亜人メイン(覇王型) 覇王 ゲイター シャドゥナイト マンティス ドワーフ 亜人メイン(暴虐型) 【暴虐】トロール 重装暗黒騎士 シャーマン マンティス ドワーフ 魔種メイン ディアボロス オーガ ブラックドッグ 【進化】カトブレパス サキュバス コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 デッキ編成 デッキ構築についてデッキの基礎 カード毎の役割分担の目安 戦略による分類の目安 兵種による分類の目安 勢力による傾向の目安 デッキ一覧スターターデッキ 各勢力共通・勢力不問実用デッキ 趣味兼実用(?)デッキ 主に趣味デッキ 魏主体デッキ 蜀主体デッキ 呉主体デッキ 涼主体デッキ 袁主体デッキ 他主体デッキ デッキ編成 1つのカートリッジに、最大5種類のデッキが保存できる。事前に編成しなくても、デッキ選択時にデッキ編成が可能。 プレイヤーがデッキを自由に構築・確認可能。●決定:鍛錬の章・通信の章でのデッキ選択時に、選択したデッキを使用する決定ボタン。デッキ編成時には選択不可。 ●デッキ編成:カードを選択しデッキを構築する。No.・名前・武力・知力によるカードの並び替えが可能。デフォルトはカードNo.順。 カードNo.の並び順は、Ver.2カードNo.・EXとDS・群雄英傑・LE・排出停止(Ver.1)カードNo.。 勢力・兵種・特技・コスト・計略によるカードの絞込みが可能。 選択したカードの計略説明が表示可能。ただし効果時間は表示されない。 ●名前変更:表示されるデッキ名の変更が可能。デフォルト名は「デッキNo1」~「デッキNo5」。 ●破棄:選択したデッキを空にする。 自軍の部隊色もここで設定できる。タッチペン画面左下に「部隊色変更」ボタンがあるので、左右矢印ボタンで任意の色を選択後、「COLOR CHANGE」ボタンで変更。変更取り消しは不可。 カラーと声の対応は以下のとおり。青・黄・灰=一般兵緑・紫・黒=北方騎兵赤・茶・白=黄巾兵水・橙 =女桃 =萌え デッキ構築について デッキの基礎 デッキの基本 カード枚数 最高8枚、最低1枚(武将コストを使い切る場合は最低3枚)。一般に最もバランスが良いとされる枚数は5枚。 総武将コスト 総武将コストの上限は8だが、余らせても構わない。もちろん、コストを余らせたデッキより使い切ったデッキの方が単純に強いため、強いデッキを組みたければ8コストを目一杯使うべき。 兵種 基本的に制約はない。兵種を統一するとその兵種の弱点が際立つため、一般に複数の兵種を入れる方がバランスが良いとされる。ただし、デッキの要となる計略によっては、兵種を統一した方が良い場合もある。なお、攻城兵は攻城以外の面ではあまり強くないため、マニア向け。 武力 基本的に制約はないが、高いに越したことはない。総武力の目安は24以上。武力7以上、できれば8以上の、騎兵・槍兵・弓兵・象兵のいずれかを最低1枚(できるだけ2枚以上)入れたい。武力2以下は多くても3枚が上限、できるだけ2枚以下に抑えるべき。 知力 基本的に制約はないが、高いに越したことはない。総知力の目安は22以上。 勢力 基本的に制約はない。ただし、デッキに含まれる勢力数によって士気の上限が異なる。1勢力ならば12、2勢力ならば9、3勢力以上ならば6。計略を有効に使うためには、できるだけ1勢力、多くても2勢力に抑えるべき。 計略 基本的に制約はない。とは言え、相反する性質の計略や相乗効果を持つ計略も少なくないので、できるだけ相性の良い計略を組み合わせたい。 伏兵 基本的に制約はない。知力7以上の伏兵持ちを1枚以上入れておくと、相手への牽制になる。 対伏兵・対計略 基本的に制約はない。高知力の非伏兵、低コストの生け贄用武将、復活持ちなどで探すのが定番。 カード毎の役割分担の目安 キーカード デッキに1枚、まれに2枚。デッキの要となる計略を持つカード。 アタッカー デッキに1~3枚以上。戦線(特に開戦直後)を維持するためのカード。 サポーター デッキに0枚以上。デッキの弱点を補うためのカード。 戦略による分類の目安 高武力型 高武力カードで力押しするデッキ。単純な武力勝負には強いが計略に弱く、プレイングが勝負を左右する。 全体強化型 全体強化の計略をキー能力とした計略デッキ。その他のカードの選択肢が幅広いため、安定したデッキ性能を持ち、プレイングも比較的容易。 非強化計略型 非強化の計略をキー能力とした計略デッキ。全般的に武力が低いため、計略に必要な士気が溜まるまで低武力で戦線を維持せねばならず、高度なプレイングが要求される。 複合型 上記デッキの複合型。 兵種による分類の目安 馬デッキ 主に騎兵で構成されたデッキ。主勢力は魏、涼。移動速度が速い。 槍デッキ 主に槍兵で構成されたデッキ。主勢力は蜀。安定した強さを持つが、プレイヤーが槍撃を出せるかどうかが勝負の鍵となる。 弓デッキ 主に弓兵で構成されたデッキ。主勢力は呉。弓兵は移動しながらの攻撃が不可能なので、移動操作の少ない守備的なデッキになり勝ち。 象デッキ 主に象兵で構成されたデッキ。主勢力は他。 勢力による傾向の目安 ●魏 兵種は騎兵が最も多い。槍兵は少な目だが、魏呉蜀で最も三兵種のバランスが良い。特技は伏兵が多い。計略は、効果時間の短いものとやたら効果時間の長いものの二種の強化計略に加え、「雲散霧消」「弱体化」と言った後出し(後から掛けた方が効果的な)妨害計略を得意とする。ダメージ計略は水計。 ●蜀 兵種は槍兵が最も多く、弓兵が少ない。特技は募兵が多い。計略は、強化系では敵の計略を受け付けなくする質実系、妨害系では「挑発」が得意。回復系計略が多いのも特徴。ダメージ計略は落雷。 ●呉 兵種は弓兵が最も多く、騎兵が少ない。特技は防柵が多い。全般的に武力が低い反面、知力は高い。計略は、ため計略や自爆(効果終了時に撤退)が多い。ダメージ計略は火計。 ●涼 兵種は騎兵と弓兵が中心で、槍兵が全く居ない。計略は、強力だが自城が削れる自虐系、自城にダメージを受けるほど強くなる火事場系、毒(徐々に兵力が下がる)による妨害が得意。 ●袁 兵種は象兵を除き、ほぼ一通り揃っている。低コストかつ優秀な攻城兵が多い。武力が高い反面、知力は低い。計略は強化が多く、残り士気や味方数も効果に影響するのが特徴。 ●他 兵種は歩兵が最も多く、また唯一、象兵を擁する。特技は復活が多い。全般的に武力が高い反面、知力は低い。計略は、知力を上下するものや天候を変更するものなどサポート系が多い。 デッキ一覧 スターターデッキ 勢力 カード 魏 UC群雄英傑・曹操 UC夏侯惇 C鮑信 C凌統(模擬戦の自デッキ) 蜀 UC群雄英傑・劉備 UC関羽 C劉封 C鮑信 呉 UC群雄英傑・孫権 UC甘寧 C凌統 C劉封 戦い方 いずれもコスト7で構築されているため、コスト1カードを入手したら何でも良いからデッキに追加する。 いずれも異なる勢力のカードが1枚入っているため、同一勢力のカードが増えたら、カードを同一勢力に揃える。 あとは好みでカードを入れ替えたり、新しいデッキを自作したり、いろいろ試すと良い。 各勢力共通・勢力不問 実用デッキ バランスデッキ 低資産デッキ ケニアデッキ 4枚デッキ/ケニア改デッキ 開幕乙デッキ/開幕終了デッキ/国姓爺デッキ Wライダーデッキ/2枚看板デッキ ワラワラデッキ 趣味兼実用(?)デッキ 女性単デッキ(女性武将) 伏兵デッキ(伏兵持ち) ダメ計デッキ(ダメージ計略持ち) 8枚デッキ(コスト1)同一兵種8枚デッキ(コスト1同一兵種) 復活8枚デッキ(コスト1復活) 主に趣味デッキ 作家デッキ(同一作家) 強化戦法デッキ(強化戦法) 多兵種デッキ(全兵種1つずつ) 魏主体デッキ 魏武デッキ(魏武SR曹操) 求心デッキ(求心SR曹操) 神速デッキ(SR張遼) 攻守自在デッキ(R司馬懿/LE司馬懿) 飛天デッキ(UC蔡文姫) 悲哀デッキ(SR甄皇后) 蜀主体デッキ 桃園デッキ(R劉備/LE横山劉備) 大徳デッキ(SR劉備/LE本宮劉備) 八卦デッキ(SR諸葛亮/LE横山諸葛亮) 回復の舞いデッキ(UC甘皇后) 落雷デッキ(落雷持ち) 月英親衛隊デッキ(SR黄月英) 呉主体デッキ 手腕デッキ(R孫権/旧R孫権) 天啓デッキ(R孫堅)麻痺矢天啓デッキ(SR呂蒙、R孫堅) 屍デッキ(SR孫堅) 高武力弓デッキ(SR太史慈、R甘寧) 流星デッキ(UC小喬) メガ周瑜砲デッキ(SR周瑜) 火計デッキ(火計持ち) 涼主体デッキ 全突デッキ(R馬超(涼)) 人馬デッキ(R董卓) 傾国の舞いデッキ(SR貂蝉) 毒退路遮断デッキ(UC李儒、UC董白) 袁主体デッキ 栄光デッキ(R袁紹) 爆進デッキ(SR袁紹) 大量生産デッキ/大将軍デッキ(UC張勲+攻城兵) 隙無きデッキ(R田豊) 転進デッキ(UC劉備(袁)) 他主体デッキ 象兵デッキ(象兵) 黄布デッキ(SR呂布(他))
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デッキ概要: 炎族や炎属性を主体に戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2 怨念の魂 業火×1 レベル4以下×14 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 プロミネンス・ドラゴン×3 ダンディライオン×1 UFOタートル×2 超熱血球児×2 逆巻く炎の精霊×2 魂を削る死霊×1 魔法×13 月の書×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 平和の使者×3 封印の黄金櫃×1 カードトレーダー×2 罠×10 破壊輪×1 マジック・キャプチャー×2 激流葬×1 光の護封壁×1 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 バックファイア×2 神の宣告×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 主体はロックと、プロミネンスによるダメージとなる。 バーンと戦闘の両立が趣旨となるので、熱血球児はエンドカードとしても有効。 ちなみ、このデッキは地獄の暴走召喚に対応するカードも多いので、3体並べても良い。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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参加者:7人 優勝者:tnks ◆ce5rZOd6MI 参加者デッキ Esper PWcontrol 4 [DKA] Evolving Wilds 3 [AVR] Plains (2) 4 [ISD] Isolated Chapel 3 [AVR] Swamp (1) 3 [AVR] Island (1) 2 [M12] Drowned Catacomb 2 [M12] Glacial Fortress 2 [SOM] Darkslick Shores 2 [SOM] Seachrome Coast 4 [M12] Solemn Simulacrum 2 [SOM] Wurmcoil Engine 4 [M12] Ponder 3 [ISD] Liliana of the Veil 2 [M12] Day of Judgment 2 [NPH] Karn Liberated 3 [AVR] Tamiyo, the Moon Sage 4 [M12] Gideon Jura 2 [MBS] Black Sun s Zenith 1 [AVR] Terminus 4 [DKA] Lingering Souls 2 [ISD] Curse of Death s Hold 2 [M12] Oblivion Ring SB 2 [AVR] Terminus SB 3 [M12] Timely Reinforcements SB 1 [MBS] Go for the Throat SB 1 [M12] Doom Blade SB 2 [MBS] Divine Offering SB 2 [NPH] Surgical Extraction SB 2 [SOM] Ratchet Bomb SB 2 [M12] Phantasmal Image スピリットかソーレン出しつつギデオンかタミヨウ出して後は全体除去でもしとけば勝てるはず 多分Delverには勝てない
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参加者:7人 優勝者:cas ◆w3eeWmVnws 準優勝者:abi ◆etk1RfDXpU 参加者デッキ 5C Cascade Mannequin cas ◆w3eeWmVnws 4 [LRW] Vivid Grove 4 [LRW] Vivid Marsh 3 [LRW] Vivid Crag 4 [SHM] Reflecting Pool 3 [SHM] Fire-Lit Thicket 4 [EVE] Twilight Mire 2 [ALA] Forest (1) 4 [ARB] Putrid Leech 3 [SHM] Kitchen Finks 3 [ARB] Bloodbraid Elf 1 [LRW] Shriekmaw 4 [LRW] Mulldrifter 2 [ALA] Cruel Ultimatum 3 [CFX] Path to Exile 4 [ARB] Maelstrom Pulse 4 [CFX] Volcanic Fallout 3 [EVE] Hallowed Burial 3 [LRW] Makeshift Mannequin 2 [ALA] Ajani Vengeant SB 4 [ARB] Anathemancer SB 4 [ALA] Blightning SB 4 [LRW] Thoughtseize SB 1 [EVE] Glen Elendra Archmage SB 2 [LRW] Cloudthresher 先週の奴の謎めいた命令をその場しのぎの人形にした型です。 熟考漂いのおかげで全体除去が安定し後続も安定します。 しかし打ち消しがないので自我の危機なんかに無防備になります。 懸念のトーストにも更に不利になってる気がします。
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デッキページを新規作成する際の注意 他ページから参照される情報ですので、新規ページ名(デッキ名)には気を使って下さい。 一般に流通している名前をつけるのがベストですが、無い場合はwiki編集室などで意見を仰ぐのが良いでしょう。 デッキページを編集する際の注意 引用されているカードに修正があった場合、新しい内容に書き換えてもかまいませんが、「その修正によってデッキが成り立たなくなった」場合は、旧ver.のまま修正しないで下さい。その際、説明文に「昔はこうだったがver.○○でこうなったので今は事情が変わった/組めなくなった」等の加筆お願いします。内容が矛盾してしまうと、wikiの資料価値がなくなってしまうため、個々のケースにおいて判断をお願いします。 デッキの大分類 ビートダウン : クリーチャーを出して殴り倒して勝つデッキ コントロール? : 相手を妨害することで有利な状況を作って勝つデッキ コンボ? : 複数のカードの組み合わせで有利な状況を作って勝つデッキ 種族 : 特定の種族を集めて作られたデッキ その他 : なんらかのテーマ?に沿って作られたデッキ (厳密に分けられるものではなく、「~~寄りの○○」のような中間の物や「XXコンボを利用する種族」のような複数にまたがる物もある) デッキの小分類 属性?、種族、速度?orサイズ?、キーカード?、コンボ?orギミック?orシナジー? (こちらも厳密ではなく、例えば「~~タッチ?○○」のような中間の物や複数のシナジーを利用する物がある) その他の分類 重除去?、ノンクリーチャー?、パーミッション?、ロック?、バーン?、ターボ?、グッドスタッフ?、ジャンク?、100枚? 名前の無いデッキ 闇大型ビートダウンや水光パーミッションなど、分類名を組み合わせて呼ばれる。 ビートダウン炎ビートダウン【スライ】【突撃スライ】 【大統領スライ】 水ビートダウン【フィッシュ】 【アクアプレス】【ハニバープレス】 風ビートダウン【ストンピィ】 【ホード】 【有袋類】 【飛行鯨】 光ビートダウン【光ウィニー】【カーレンウィニー】 【パニッシュウィニー】 闇ビートダウン【闇ウィニー】? 【スーサイド】【幽霊兵招集】? 【ねじれ】? 多色ビートダウン炎水ビートダウン【アクティブスパーク】?【水竜ロック】 【収集家プレス】? 炎風ビートダウンステロイド? 炎光ビートダウン 炎闇ビートダウン【アクティブスパーク】? 【パキケスライ】 水風ビートダウン 水光ビートダウン 水闇ビートダウン 風光ビートダウンメロン? 【有袋類】 風闇ビートダウンスイカ? 【パラサビート】? 光闇ビートダウン【堕天使】 【猫化病ビート】 3属性以上ビートダウン【空想物体】? 【ハナアルキ】? コントロール?炎コントロール【バーン】【ランドスペルバーン】? 【クリスタルデストラクション】 【ターボメテオ】 水コントロール【パーミッション】【メガパーミッション】? 【多段対抗呪文】? 【詠唱場ロック】 風コントロール【ターボ再構築】 【竜巻射出ロック】? 光コントロール【フィールドロック】【猫化病ロック】 【ターボ天罰】? 【カーレンコントロール】? 闇コントロール【リアニメイト】【コックローチ】 【ダークバーン】 多色コントロール炎水コントロール【時限爆弾逆流】? 炎風コントロール【第2砲台】? 炎光コントロール 炎闇コントロール【火砕流】? 水風コントロール【カウンター再構築】 水光コントロール【鋭利な下敷き】 水闇コントロール【カウンターガッサー】? 【ガンギエイ】? 風光コントロール【禁止再構築】 風闇コントロール 光闇コントロール【円陣コントロール】? 3属性以上コントロール【全生コントロール】?【全生猫】 コンボ?大ダメージ【神風勅令】 【ブレインブラスト】 【痛覚共有】? 巨大クリーチャー【南極のニンゲン】【ペンギン&ニンゲン】 【パンダ民主主義】? 【収斂進化】? 【ファントム・リム】? 【付喪神】? ロック【詠唱場ロック】 【水竜ロック】 【竜巻射出ロック】? 【猫化病ロック】 MP・ドロー【繁殖地】? 【禁止損保】? HP5スイッチ【希望の箱LSB】? 【人魚のミイラ】? 【古びた研究所】? 【臨死体験】? 種族猫【猫ステロイド】 【キャットサイクル】 【猫師】 【全生猫】 壁【付喪神】? 兵士?【大統領スライ】 鬼?【ストンピィ】 【ホード】 【鬼】? コアラ?【有袋類】 人間?【人間ホード】 猫喰い?【猫化病ビート】 【キャットサイクル】 天候?【上層林冠】? ペンギン?【ニンゲンの南極】 【ペンギン&ニンゲン】 甲虫【ストンピィ】 【ホード】 【繁殖地】? ハナアルキ?【ハナアルキ】? 鯨?【飛行鯨】 蟻?【蟻】 コックローチ?【コックローチ】【火砕流コックローチ】? その他レアリティ?【コモン】? 【アンコモン】? エキスパンション?【SE】? 【UA】? 【DD】? 必要属性値?【奇数】? 参考リンク ABCDデッキ公開場
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参加者:36人 優勝者:nonke ◆gBkdtpJwL2 準優勝者:98SE ◆/3HMiLCq4I 参加者デッキ nonke ◆gBkdtpJwL2 白緑エルフ 4 [10E] Treetop Village 2 [UNH] Forest 1 [TSB] Pendelhaven 3 [FUT] Horizon Canopy 4 [10E] Brushland 4 [UNH] Plains 3 [SHM] Wooded Bastion 2 [MOR] Mutavault 3 [LRW] Garruk Wildspeaker 4 [SHM] Kitchen Finks 2 [TSP] Saffi Eriksdotter 4 [SHM] Wilt-Leaf Liege 4 [10E] Llanowar Elves 4 [SHM] Safehold Elite 4 [LRW] Wren s Run Vanquisher 2 [CS] Boreal Druid 1 [SHM] Oversoul of Dusk 4 [LRW] Oblivion Ring 3 [SHM] Shield of the Oversoul 2 [SHM] Mirrorweave SB 2 [PLC] Mana Tithe SB 4 [TSP] Squall Line SB 3 [SHM] Wheel of Sun and Moon SB 4 [PLC] Sunlance SB 2 [10E] Razormane Masticore 先週決勝で負けてしまった白緑エルフを少し調整しなおして使ってみました。 全体的に引きに助けられたような、苦しい試合の連続でした。 エンドカードとして、またマーフォーク対策のために鏡編みをメインに入れてみましたが、一度も役に立ってくれませんでしたorz 逆にサイドからのマナの税収と剃刀毛のマスティコアが勝負を分ける、良い働きをしてくれました。