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スタメン&初期配置 スタメン決定 リーダー決定 初期配置決定 提出 スタメン決定 スタメン(スターティングメンバー)とは、戦闘開始時よりMAP上に登場しているキャラクターのことを指します 一般的に8~10人程度が各陣営のスタメンの定員となります 選ばれなかった残りのキャラクターはリザーバーと呼ばれ、自軍のベンチに控えることになりますリザーバーは「召喚」の効果や、選択ルール「増援」などで選ばれない限りMAP上に出ることはありません リーダー決定 スタメンを決定したら、その中から1人リーダーを選びます。リーダーとなったキャラクターには以下のルールが適用されます譲渡DP増加:自身が死亡した時に発生するDPが2になりますまた、制約で味方を殺害した場合の発生DPも2になります 獲得DP倍加:敵キャラクターを殺害したときに獲得できるDPが2倍になります味方リーダーが敵リーダーを殺害すると獲得DPは2×2で4となります DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接殺害した場合に限られます DP倍化は敵殺害時にのみ適用されます(制約「味方死亡」などで味方を殺害しても相手が得るDPは1です) [[ステータス]]ボーナス:ステータスポイントが3ポイント追加され、初期上限(20)を越えない範囲で自由に割り振れます 初期配置決定 スタメンに選ばれたキャラクターの初期配置を決定します 初期配置が可能なマスは「MAPの左端から2列内」(または「MAPの右端から2列内」)となります 初期配置では同じマスに複数のキャラクターを配置することは出来ません 提出 以上の内容を「スタメン提出」としてGKに申告します 「スタメンに選ばれたキャラクターは誰で、初期配置はどこか」および「リーダーは誰で、ステータスボーナスはどれに何ポイント振ったか」が書かれていれば体裁は自由です
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/41.html
スタメン&初期配置 スタメン決定 リーダー決定 初期配置決定 提出 スタメン決定 スタメン(スターティングメンバー)とは、戦闘開始時よりMAP上に登場しているキャラクターのことを指します 一般的に8~10人程度が各陣営のスタメンの定員となります 選ばれなかった残りのキャラクターはリザーバーと呼ばれ、自軍のベンチに控えることになりますリザーバーは「召喚」の効果や、選択ルール「増援」などで選ばれない限りMAP上に出ることはありません リーダー決定 スタメンを決定したら、その中から1人リーダーを選びます。リーダーとなったキャラクターには以下のルールが適用されます譲渡DP増加:自身が死亡した時に発生するDPが2になりますまた、制約で味方を殺害した場合の発生DPも2になります 獲得DP倍加:敵キャラクターを殺害したときに獲得できるDPが2倍になります味方リーダーが敵リーダーを殺害すると獲得DPは2×2で4となります DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接殺害した場合に限られます DP倍化は敵殺害時にのみ適用されます(制約「味方死亡」などで味方を殺害しても相手が得るDPは1です) [[ステータス]]ボーナス:ステータスポイントが3ポイント追加され、初期上限(20)を越えない範囲で自由に割り振れます 初期配置決定 スタメンに選ばれたキャラクターの初期配置を決定します 初期配置が可能なマスは「MAPの左端から2列内」(または「MAPの右端から2列内」)となります 初期配置では同じマスに複数のキャラクターを配置することは出来ません 提出 以上の内容を「スタメン提出」としてGKに申告します 「スタメンに選ばれたキャラクターは誰で、初期配置はどこか」および「リーダーは誰で、ステータスボーナスはどれに何ポイント振ったか」が書かれていれば体裁は自由です
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/49.html
スタメン&初期配置 スタメン決定 リーダー決定 初期配置決定 提出 スタメン決定 スタメン(スターティングメンバー)とは、戦闘開始時よりMAP上に登場しているキャラクターのことを指します 一般的に8~10人程度が各陣営のスタメンの定員となります 選ばれなかった残りのキャラクターはリザーバーと呼ばれ、自軍のベンチに控えることになりますリザーバーは「召喚」の効果や、選択ルール「増援」などで選ばれない限りMAP上に出ることはありません リーダー決定 スタメンを決定したら、その中から1人リーダーを選びます。リーダーとなったキャラクターには以下のルールが適用されます譲渡DP増加:自身が死亡した時に発生するDPが2になりますまた、制約で味方を殺害した場合の発生DPも2になります 獲得DP倍加:敵キャラクターを殺害したときに獲得できるDPが2倍になります味方リーダーが敵リーダーを殺害すると獲得DPは2×2で4となります DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接殺害した場合に限られます DP倍化は敵殺害時にのみ適用されます(制約「味方死亡」などで味方を殺害しても相手が得るDPは1です) [[ステータス]]ボーナス:ステータスポイントが3ポイント追加され、初期上限(20)を越えない範囲で自由に割り振れます 初期配置決定 スタメンに選ばれたキャラクターの初期配置を決定します 初期配置が可能なマスは「MAPの左端から2列内」(または「MAPの右端から2列内」)となります 初期配置では同じマスに複数のキャラクターを配置することは出来ません 提出 以上の内容を「スタメン提出」としてGKに申告します 「スタメンに選ばれたキャラクターは誰で、初期配置はどこか」および「リーダーは誰で、ステータスボーナスはどれに何ポイント振ったか」が書かれていれば体裁は自由です
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/60.html
スタメン&初期配置 スタメン決定 リーダー決定 初期配置決定 提出 スタメン決定 スタメン(スターティングメンバー)とは、戦闘開始時よりMAP上に登場しているキャラクターのことを指します 一般的に8~10人程度が各陣営のスタメンの定員となります。選ばれなかった残りのキャラクターはMAPに登場できません (例外として特殊能力の「召喚」や、選択ルール「増援」などで登場できることがあります) リーダー決定 スタメンを決定したら、その中から1人リーダーを選びます。リーダーとなったキャラクターには以下のルールが適用されます所持DP増加:自身が死亡した時に発生するDPが2になります 獲得DP倍加:敵キャラクターを殺害したときに獲得できるDPが2倍になります味方リーダーが敵リーダーを殺害すると獲得DPは2×2で4となります DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接殺害した場合に限られます DP倍化は敵殺害時にのみ適用されます(制約「味方死亡」などで味方を殺害しても相手が得るDPは1です) [[ステータス]]ボーナス:ステータスポイントが3ポイント追加され、初期上限(20)を越えない範囲で自由に割り振れます 初期配置決定 スタメンに選ばれたキャラクターの初期配置を決定します 初期配置が可能なマスは「MAPの左端から2列内」(または「MAPの右端から2列内」)となります 初期配置では同じマスに複数のキャラクターを配置することは出来ません 提出 以上の内容を「スタメン提出」としてGKに申告します 「スタメンに選ばれたキャラクターは誰で、初期配置はどこか」および「リーダーは誰で、ステータスボーナスはどれに何ポイント振ったか」が書かれていれば体裁は自由です
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/40.html
スタメン&初期配置 スタメン決定 リーダー決定 初期配置決定 提出 スタメン決定 スタメン (スターティングメンバー)とは、戦闘開始時よりMAP上に登場しているキャラクターのことを指します 一般的に8~10人程度が各陣営のスタメンの定員となります 選ばれなかった残りのキャラクターは リザーバー と呼ばれ、自軍の ベンチ に控えることになりますリザーバーは「召喚」の効果や、選択ルール「増援」などで選ばれない限りMAP上に出ることはありません リーダー決定 スタメンを決定したら、その中から1人 リーダー を選びます。リーダーとなったキャラクターには以下のルールが適用されます 譲渡DP増加: 自身が戦闘不能になった時に発生するDPが 2 になりますまた、制約で味方を無力化した場合の発生DPも 2 になります 獲得DP倍加: 敵キャラクターを無力化したときに獲得できるDPが 2倍 になります味方リーダーが敵リーダーを無力化すると獲得DPは2×2で4となります DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接無力化した場合に限られます DP倍化は敵無力化時にのみ適用されます(制約「味方戦闘不能」などで味方を無力化しても相手が得るDPは1です) ステータスボーナス: ステータスポイントが 3ポイント 追加され、初期上限(20)を越えない範囲で自由に割り振れます 初期配置決定 スタメンに選ばれたキャラクターの 初期配置 を決定します 初期配置が可能なマスは「MAPの左端から2列内」(または「MAPの右端から2列内」)となります 初期配置では同じマスに複数のキャラクターを配置することは出来ません 提出 以上の内容を「スタメン提出」としてGKに申告します 「スタメンに選ばれたキャラクターは誰で、初期配置はどこか」および「リーダーは誰で、ステータスボーナスはどれに何ポイント振ったか」が書かれていれば体裁は自由です
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スタメン&初期配置 スタメン決定 リーダー決定 初期配置決定 提出 スタメン決定 スタメン(スターティングメンバー)とは、戦闘開始時よりMAP上に登場しているキャラクターのことを指します 一般的に8~10人程度が各陣営のスタメンの定員となります 選ばれなかった残りのキャラクターはリザーバーと呼ばれ、自軍のベンチに控えることになりますリザーバーは「召喚」の効果や、「増援」などで選ばれない限りMAP上に出ることはありません リーダー決定 スタメンを決定したら、その中から1人リーダーを選びます。リーダーとなったキャラクターには以下のルールが適用されます譲渡DP増加:自身が死亡した時に発生するDPが2になりますまた、制約で味方を殺害した場合の発生DPも2になります 獲得DP倍加:敵キャラクターを殺害したときに獲得できるDPが2倍になります味方リーダーが敵リーダーを殺害すると獲得DPは2×2で4となります DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接殺害した場合に限られます DP倍化は敵殺害時にのみ適用されます(制約「味方死亡」などで味方を殺害しても相手が得るDPは1です) [[ステータス]]ボーナス:ステータスポイントが3ポイント追加され、初期上限(20)を越えない範囲で自由に割り振れます 初期配置決定 スタメンに選ばれたキャラクターの初期配置を決定します 初期配置が可能なマスは「MAPの左端から2列内」(または「MAPの右端から2列内」)となります 初期配置では同じマスに複数のキャラクターを配置することは出来ません 提出 以上の内容を「スタメン提出」としてGKに申告します 「スタメンに選ばれたキャラクターは誰で、初期配置はどこか」および「リーダーは誰で、ステータスボーナスはどれに何ポイント振ったか」が書かれていれば体裁は自由です
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/49.html
スタメン&初期配置 スタメン決定 リーダー決定 初期配置決定 提出 スタメン決定 スタメン (スターティングメンバー)とは、戦闘開始時よりMAP上に登場しているキャラクターのことを指します 一般的に8~10人程度が各陣営のスタメンの定員となります 選ばれなかった残りのキャラクターは リザーバー と呼ばれ、自軍の ベンチ に控えることになりますリザーバーは「召喚」の効果や、選択ルール「増援」などで選ばれない限りMAP上に出ることはありません リーダー決定 スタメンを決定したら、その中から1人 リーダー を選びます。リーダーとなったキャラクターには以下のルールが適用されます 譲渡DP増加: 自身が戦闘不能になった時に発生するDPが 2 になりますまた、制約で味方を無力化した場合の発生DPも 2 になります 獲得DP倍加: 敵キャラクターを無力化したときに獲得できるDPが 2倍 になります味方リーダーが敵リーダーを無力化すると獲得DPは2×2で4となります DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接無力化した場合に限られます DP倍化は敵無力化時にのみ適用されます(制約「味方戦闘不能」などで味方を無力化しても相手が得るDPは1です) ステータスボーナス: ステータスポイントが 3ポイント 追加され、初期上限(20)を越えない範囲で自由に割り振れます 初期配置決定 スタメンに選ばれたキャラクターの 初期配置 を決定します 初期配置が可能なマスは「MAPの左端から2列内」(または「MAPの右端から2列内」)となります 初期配置では同じマスに複数のキャラクターを配置することは出来ません 提出 以上の内容を「スタメン提出」としてGKに申告します 「スタメンに選ばれたキャラクターは誰で、初期配置はどこか」および「リーダーは誰で、ステータスボーナスはどれに何ポイント振ったか」が書かれていれば体裁は自由です
https://w.atwiki.jp/dgbcs/pages/57.html
スタメン&初期配置 スタメン決定 リーダー決定 初期配置決定 提出 スタメン決定 スタメン(スターティングメンバー)とは、戦闘開始時よりMAP上に登場しているキャラクターのことを指します 一般的に8~10人程度が各陣営のスタメンの定員となります 選ばれなかった残りのキャラクターはリザーバーと呼ばれ、自軍のベンチに控えることになりますリザーバーは「召喚」の効果や、選択ルール「増援」などで選ばれない限りMAP上に出ることはありません リーダー決定 スタメンを決定したら、その中から1人リーダーを選びます。リーダーとなったキャラクターには以下のルールが適用されます譲渡DP増加:自身が戦闘不能になった時に発生するDPが2になりますまた、制約で味方を無力化した場合の発生DPも2になります 獲得DP倍加:敵キャラクターを無力化したときに獲得できるDPが2倍になります味方リーダーが敵リーダーを無力化すると獲得DPは2×2で4となります DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接無力化した場合に限られます DP倍化は敵無力化時にのみ適用されます(制約「味方戦闘不能」などで味方を無力化しても相手が得るDPは1です) ステータスボーナス:ステータスポイントが3ポイント追加され、初期上限(20)を越えない範囲で自由に割り振れます 初期配置決定 スタメンに選ばれたキャラクターの[[初期配置]]を決定します 初期配置が可能なマスは「MAPの左端から2列内」(または「MAPの右端から2列内」)となります 初期配置では同じマスに複数のキャラクターを配置することは出来ません 提出 以上の内容を「スタメン提出」としてGKに申告します 「スタメンに選ばれたキャラクターは誰で、初期配置はどこか」および「リーダーは誰で、ステータスボーナスはどれに何ポイント振ったか」が書かれていれば体裁は自由です
https://w.atwiki.jp/darule/pages/12.html
スタメン&初期配置 スタメン決定 リーダー決定 初期配置決定 提出 スタメン決定 スタメン(スターティングメンバー)とは、戦闘開始時よりMAP上に登場しているキャラクターのことを指します 一般的に8~10人程度が各陣営のスタメンの定員となります 選ばれなかった残りのキャラクターはリザーバーと呼ばれ、自軍のベンチに控えることになりますリザーバーは「召喚」の効果や、選択ルール「増援」などで選ばれない限りMAP上に出ることはありません リーダー決定 スタメンを決定したら、その中から1人リーダーを選びます。リーダーとなったキャラクターには以下のルールが適用されます譲渡DP増加:自身が死亡した時に発生するDPが2になりますまた、制約で味方を殺害した場合の発生DPも2になります 獲得DP倍加:敵キャラクターを殺害したときに獲得できるDPが2倍になります味方リーダーが敵リーダーを殺害すると獲得DPは2×2で4となります DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接殺害した場合に限られます DP倍化は敵殺害時にのみ適用されます(制約「味方死亡」などで味方を殺害しても相手が得るDPは1です) [[ステータス]]ボーナス:ステータスポイントが3ポイント追加され、初期上限(20)を越えない範囲で自由に割り振れます 初期配置決定 スタメンに選ばれたキャラクターの初期配置を決定します 初期配置が可能なマスは「MAPの左端から2列内」(または「MAPの右端から2列内」)となります 初期配置では同じマスに複数のキャラクターを配置することは出来ません 提出 以上の内容を「スタメン提出」としてGKに申告します 「スタメンに選ばれたキャラクターは誰で、初期配置はどこか」および「リーダーは誰で、ステータスボーナスはどれに何ポイント振ったか」が書かれていれば体裁は自由です
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