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名前:Gジャン 通称:Gジャン、Thom_Yorke風の人 よく使われるタグ:radiohead、トムの無駄遣い、細かすぎてわからないモノマネ 声の特徴:艶のあるハスキーボイス。 作品の特徴・傾向 ニコ動で著名な曲をイギリスのロックバンド「Radiohead」のボーカル「Thom Yorke」風に歌う。 アレンジ曲は英語歌詞にして歌う。 「原曲どこいった」「原曲わかんねーよ」と言われる程アレンジするが、出来は良い意味で「原曲レイプ」。 特に「Radiohead」の初期の作品を好んでカヴァーしているほか、「Beatles」等の洋楽も歌う。 すべて自作オケ(弾き語り?)で歌う。既成の音源を使用している動画もあるが、動画の説明などから、本人はオケ音源を転用することに後ろめたさを感じている。 「影武者」「細かすぎてわからないモノマネ」「本人」などと言われる程「Thom Yorke」に似ている。 倦怠感のある歌い方に欝になる視聴者も。 人物・その他の特徴 「夕焼けにゃんにゃん」というバンドでボーカルをしている。 Thom Yorke風シリーズのアレンジの発想が素晴らしすぎるとよく言われる。 動画の画像チョイスと構成にも独特のセンスが光る。 アレンジ曲のフル版を望む視聴者が多い。 洋楽メインで、アレンジの英語歌詞で歌うが、日本語で歌った曲もある。 メインが洋楽且つRadioheadという事から例にもれず埋もれている。 動画全削除。引退した模様。 動画 公開マイリスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 【Gジャン】アレンジまとめ(Thom Yorke風など) 【Gジャン】カバー集(今なら中島みゆきが憑いてくる) 関連動画(合わせてみた等) ※歌い手の情報は「歌い手まとめwiki掲載基準」で「掲載可能」としているもののみ掲載して下さい。 編集業務連絡 名前 コメント
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ジャンプ warrior_img_17.gif 消費CP = 5.0 + 0.5 x SLv 獲得CP = 0.0 + 0.6 x SLv ジャンプ距離 = 1.5 ~ 2.5 + 0.15 x SLv ちなみに、走り幅跳びの世界記録はモーリス=グリーンの8.95m(スキルレベル43) 三段跳びの世界記録はエドワースの18.29m(スキルレベル106) がんばって。
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異名 1・2のジャンゴ→寝返りのジャンゴ 肩書 ダンサー志望→催眠術師、クロネコ海賊団副船長→クロネコ海賊団船長→海軍本部三等兵 懸賞金 元900万ベリー 初登場 第25話 最終登場 第話 人気投票 第1回19位 第2回38位 航路 →ゲッコー諸島→ミラーボール島→サンディ島→キューカ島→マリンフォード 関連項目 クロネコ海賊団の技、黒檻部隊
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登録日:2009/11/17 (火) 01 07 35 更新日:2024/06/03 Mon 18 43 30 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 MH4復活組 HC個体が完全にサイヤ人 MH2 MH4 MHF MHP2G MHRise MHW I MHX か〇は〇波 くそったれー! イージャン オトモン コモンマーモセット ゴリラ サ〇ヤ人 シキ ドラ〇ンボール モンスターハンター モンハン ラーさん ラージャン リ○ーム・イレイザーガン! 元○玉 初見殺し 古龍級生物 天音かなた 怒髪天を衝く 牙獣種 猿 竹中直人 美輪明宏 辣醤 金獅子 雷獣 飛鳥文化アタック 鬼 来たれり 焦熱が島 純黒の獅子が牙を剝く 「いざ退治せん」 散る火花 憤然 黄金の猛風 金獅子奮迅 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 破壊の権化 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 種族:牙獣種 別名:金獅子 戦闘曲:「黄金の鬣」 ●目次 ■概要 ■主な攻撃 ■MHFにおいては ■赤き金獅子 ■狩猟方針 ■ラーさん装備 ■余談 ■概要 雪山や火山、峡谷等の非常に過酷な環境に生息しており、群れをなさず常に単独で行動する。 風貌は頭の両脇に二本の角を持つ黒く巨大な猿だが、怒ると毛が黄金色になって逆立つ。 だが、怒ると体力を消耗するという事情から、ある程度の制御は可能らしい。尻尾がリミッターになっており、切断されると興奮が抑えられるため怒らなくなる。 だが、なんらかの拍子で切断された状態からも怒り、中には常に身体が金色な個体もいるらしいがこの個体は非常に体力を消耗するため、寿命は短い。 超攻撃的生物と言われ、遭遇して生きて帰った者は少ない。 その為、 「黒い身体だった」 「金色の身体だった」 「輝く翼で空を飛んだ」 等情報が定かではなく、古龍の研究員が調査していたが、情報が整理されるにつれて、そのような特徴を持つ牙獣種に認定された。 その見た目や攻撃方法から「サ〇ヤ人」なんて言われることも。 かといってインペルダウンから20年前に脱走した海賊でもないし、映画に出演の予定もない。 また、一部ではキリンを食料にしているという噂も。 (ドスの大闘技会はペットに出来、好物にキリンの角があったため) MH2での初登場以来、メインシリーズでは上位以降のクエストに登場する。 MHP2Gでは常に怒り状態の特殊個体「激昂したラージャン」が追加された。 ちなみに、コイツが更に怒るとスパークを纏う。どう見ても「スーパーサ〇ヤ人2」です本当に(ry MH4では狂竜化しなかったが、MH4Gでは狂竜状態に加え極限状態の個体が追加された。 MHWorldでは従来のG級追加版に該当する超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)のタイトルアップデート第1弾(Ver11.00)で通常個体、第3弾(ver13.00)で特殊個体がそれぞれ登場。 全面的にグラフィックおよび鳴き声がリファインされており、比較的現実世界の霊長類に近い形となっている。 今作では大型モンスターがハンターを見つけた場合、「攻撃されなければ無視」だったり「威嚇しつつ様子を見る」などのリアクションを取る事が多い。 …が、しかしコイツの場合は「超攻撃的生物」の肩書きに違わず、ハンターが視界に入った瞬間に戦闘状態に移行する。 しかもエンドコンテンツ「導きの地」の中では出身扱いのエリアで遭遇した場合即座に怒り状態へ移行する。 また、「初登場時のムービー」と「縄張り争い」において「万全の状態のキリンに襲いかかって角を圧し折り、圧し折った角を齧ってエネルギーを補給する」様子が描写。 上記のキリンを食糧としているという噂がほぼ事実であるということが判明した。 更には既に古龍級生物としての格を見せつけていた怒り喰らうイビルジョーに続き、イヴェルカーナや悉くを殲ぼすネルギガンテなどの古龍と縄張り争いを繰り広げ、引き分けに持ち込んでいる。 ついでに今まで散々「ラージャンかと思った」「ラージャンの擬人化」などと言われていた新大陸古龍調査団の大団長だが、ラージャンの登場ムービーでついに同族と邂逅。 キリンの角を食った直後の最大パワーの気光ブレスを真正面から大岩でガードするというプレイヤーハンター顔負けの衝撃的な活躍を見せた。 もしや本当に人間態ラージャンではあるまいな MHRiseでは、フクズクによる自動マーキングがされるようになったため乱入する前のラージャンを見に行ける。 上位での通常個体初遭遇時はまず間違いなく図鑑に登録されていないであろうため、マップに現れた「?」マークを何気なく覗きに行ってラージャンを見つけ驚いたハンターも多い事だろう。 ……もっとも、まず驚くのは「ラージャンがいた」事ではなく「あのラージャンが休日のオッサンの如く腹を出して眠っている姿」だろうが。 ここで叩き起こせば勿論襲ってくるが、ここで重要なのが本作の「操竜」システム。 そう、ターゲットが近くにいる状態で叩き起こせばまず戦闘になり、そしてほぼ確実にラージャンを操竜するチャンスがやってくるのだ。 こうなれば、後は念願のオトモラージャンでターゲットを叩きのめすだけである。 即ミンチ……とまではいかないだろうが大ダメージを与えられるのはまず間違いなく、モンスターの中でも操竜時のダメージが稼ぎやすい部類のため、本作では逆にラージャンの乱入を祈るハンターも多いとか。 ちなみに非メインターゲットかつ寝ているときに鉄蟲糸技の攻撃を当てれば1発で操竜待機にできる。 一方狩猟対象としては行動モーションが全体的に遅くなり、攻撃後にも頻繁に小威嚇を挟む為過去作に比べれば非常に戦いやすい。 ただし火力自体は相変わらずなため強化不足だと上位装備でもワンパンされかねない。可能なら回避距離を入れると劇的に戦いやすくなる。 特殊個体は当初は姿を見なかったが、超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』でマスターランクがある程度上がってきたときに緊急クエストの狩猟対象になり、達成後は各フィールドに姿を見せるようになる。 ところで、「オトモラージャン」といえばもう1つ忘れてはいけない。 初期バージョンでは下位個体ながら事実上の隠しボスとして登場していたMHSTの後の(3DS版は2017年夏)アップデートで、オトモンに出来るようになっている。 ■主な攻撃 ぶん殴り またの名をデンプシー・ロール。腕を左右に大きく振り回しながら前進して、最後に地面を殴ると同時に地震を発生させる。 意外だが手元にしか攻撃判定が無く近距離にいるならラージャンに潜り込むように前転すると避けやすい。怒り時は攻撃と地震の範囲が広がる。 MHP2Gまでは激昂ラージャン(以下激ラ)のものは怒り時に 雷属性が追加されるが、若干攻撃が遅くなる。 一回転 右腕を振り上げ、左に回転しながらパンチする。向かって左に逃げれば避けやすい。 こちらもMHP2Gまでは激ラの物は雷属性が追(ry。 バインドボイス【小】 怒り時、カウンターで使用。 怒り時にバックステップで自分から範囲外に行ってくれるので、追いかけない限り耳栓はいらない。 MHP2Gでは硬直効果がなくなり、近くにいると吹っ飛ぶ(ダメージなし)ように。 ボディプレス 身体を起こした後、前に倒れて地震を発生させる。追撃されたくなければガードするか、範囲外に逃げること。 一応地震の判定は一瞬なので、片手剣や双剣等は回避で接近しつつ攻撃を加える事も出来る。 怒り、または激昂時に振り向きからこれを行うとその後の行動がブレス→ローリングアタックという確定行動を行うため攻撃チャンスとなる。 ケルビステップ ケルビやキリンのようにジグザグに飛び跳ねながら突進。ジャンプ方向は必ず左→右→左であるため時計回りでかわすのが無難だが、距離によっては半時計回りで避ける必要がある。 MHW Iで再登場した際にはステップ方向が固定ではなくなった。 バックステップ 普段はあまり使わないが、怒り時はケルビステップ後に高確率で使用。 他、あまりケツ側に張り付いていると誘発しやすい。 雷弾 決して元〇玉ではない。 腕を振り上げながら立ち上がった後に吐き出し、ジャンプして行うパターンも。 真正面にいなければ当たらない。 MH4以降ではラージャン唯一の雷属性技 ローリングアタック MHP2Gの村長上位とG級のみ使用。 バックステップ後に真上に高く飛び上がった後、前転しながら体当たり。 予備動作が雷弾に似ているが、こちらはバックステップの時に声をあげない。 一部のハンター達はこの技を飛鳥文化アタックと呼ぶ 気光ブレス 勿論か〇は〇波ではない。 雷弾と違ってガード不可能。身体を起こした後、直線状にブレスを放つ。正面にいなければ当たらぬ。 ガンナーは頭を狙うチャンス。 ちなみにどうみても雷属性っぽいが実は無属性のため防御力以外でダメージを減らせない。 ぶん投げ MH4で追加された攻撃。 フィールドにある岩などのオブジェクトをぶっ壊して投げつける。 軸合わせ気光ブレス MH4で追加された恐怖の攻撃。 その場で体を起こして小さく跳ね、気光ブレスを発射しながらハンターの方を振り向く。 性質上、ソロよりもPTプレイでの被弾率が高い凶悪な攻撃。 おかげでハンター達はおちおち回復薬を飲んだり砥石を研いだりできなくなった。 激昂個体はこれが通常の気光ブレスと入れ替わっているためか、 特定のコンボ(その場ボディプレス→雷弾→気光ブレス)以外は全てこちらの軸合わせバージョンとなる。 拘束プレス MH4で追加された攻撃。 突然小さくボディプレスし、ハンターを両手で締め上げたのち投げ飛ばす。 予備動作があまりにも短く突然で、かつレバガチャだけでは脱出不可能という凶悪性能。 こやし玉でのみ解除が可能。 ちなみにラージャンはこやしのエリア移動は効かないので、脱出後に移動されることは無い。 World以降はぶん投げ後の動けないところにダメ押しの腹パンまで追加。翔虫回避するなりして何としても避けたい。 闘気硬化 MH4で追加された恐怖の状態移行。 咆哮と共に腕の筋肉が隆起し赤いオーラを纏うようになる。 こうなると腕は全ての近接攻撃が弾かれ、通常弾と散弾、連射矢と拡散矢が無効化される。 反面、後ろ足の肉質は軟化する。(Riseでは尻尾が軟化する) ラージャンはとにかく腕が太いので他部位へ攻撃しようと思ったら腕に吸われて弾かれ、反撃を喰らってピンチになる確率が格段に上がる。 更に腕を使った攻撃を喰らうと通常より大きく吹っ飛ばされ、壁にぶつかると気絶値が加算されてしまう。 慎重に攻撃ポイントを見極めよう。 闘気撃砕 MHW Iで追加された、気光ブレスと肩を並べる必殺技。闘気硬化時に使用してくる。 MHFの地面殴りを髣髴とさせる技で、唸り声を上げながら力を溜め、上空高く跳び上がったのちハンターを地面もろとも粉砕せんとばかりに一撃を叩きつける。通称台パン 見た目通り凄まじい威力を持ち、防具をフル強化した剣士でも7~8割は余裕で持っていかれ、歴戦の個体ともなると被弾したらまず助からない。 ラージャン本体に加え、砕かれた地面からも衝撃波でダメージが発生する2段ヒット技になっているので、ハイパーアーマーと相性が悪い。 MHRiseではこれを食らうと翔蟲受け身が取れない。強烈な追撃が即座に飛んでくる訳ではないので、単体を相手にしている時はそこまで痛手でもない。 ■MHFにおいては モーションが追加された特異個体が存在し、金色の毛の部分が伸び青色の瞳を持つなどあからさまにサイヤ人ネタを意識したような見た目になっている。 元からしてとんでもなく強いため上位でも油断すればボコボコにされかねない強さで、他作品のG級個体に該当する変種に至っては言うまでもない。 ぶん殴り 怒り時のモーションが超強化されており、真横に走っても追いつかれるレベルに追尾能力が向上。 さらに背後の隙を潰すように途中でバックステップを挟んでくる。 衝撃波 バックステップや一回転などに雷の衝撃波が付随し、攻撃範囲がより広くなっている。 また、ブレス類も総じてこれが混ざった形になっておりこちらも範囲が広くなっている。 ローリングパンチ 新モーションその1。ローリングアタックを飛び上がらずに行うような動きで突進。 着地と同時に前後に地割れが生じるため、安易に正面からガードすると捲られる極悪仕様。 地面殴り 新モーションその2。咆哮した後にジャンプして地面を殴りつける。 殴りつけた地点を中心に地割れが発生し広範囲を巻き込む。 飛び込みラリアット 新モーションその3。龍風圧が付随した宙返りの後にラリアットで突っ込んでくる。 ラージャンに龍風圧無効が必要など誰が予想するだろうか。 ■赤き金獅子 変種個体のHCクエスト(特異個体が登場するクエスト)受注時に超低確率で出現する特殊個体。 最初から激昂ラージャンのように怒り状態の見た目となっており、攻撃を加えて怒り状態にすると赤い雷のオーラを纏う状態となる。超サイヤ人4 並の防御力では1撃で8~9割持っていかれる異様な攻撃力に加え、攻撃速度や攻撃範囲がより強烈となっており、極めつけは「怯み/転倒/罠/状態異常」全て無効。 また、使用回数に制限があるが受けるダメージを3割にまで抑える「元気のみなもと」も当然のごとく使用不可。 完全に腕試し専用の個体であり、倒しても専用の称号と用途のない専用素材が手に入るのみである。 元気玉 この特殊個体専用の大技。 どっかで見たこと在るようなポーズで巨大な雷球を溜めて撃ち出す。やっぱりサイヤ人じゃねぇか!? 雷球はゆっくりと落ちていき着弾と同時に大爆発。被害はフィールド全域におよび、被弾すれば根性無しでは確実に即死。 避けるだけなら簡単だが、さらに雷球を撃ち出した段階でラージャン自身は次の攻撃に移行するため迂闊に緊急回避すれば追撃をもらいかねない。 一応、判定は一瞬なので通常回避でも回避可能なのだがタイミングがわかりづらく非常にシビア。 ■狩猟方針 弱点属性は氷、弱点部位は頭。 しかし全体的に肉質が柔らかいため部位破壊を狙わないなら頭を狙う必要はあまり無い。属性も頭以外通りが微妙。 一部シリーズでは全身(前述の闘気硬化除く)が弱点であることもある。 部位破壊は左右角と尻尾(激ラは左右角のみ)、左右両方の角を破壊で報酬。角は頭を攻撃すれば壊れる。 角の耐久値はかなり高いうえラージャンのHPは低めなので、破壊を狙うなら他の場所は狙わないようにしたい。 尻尾は怒り状態の時、氷属性の切断系統の攻撃のみ破壊可能。だが、怒らなくなる意外のメリットはなく、素材にあまり珍しい物が無いため無理に破壊する必要は無い。 World以降は尻尾を破壊しても怒るが、代わりに尻尾へのダメージで怒り解除 大ダウンするようになった。 攻撃力が異常に高く、俊敏でスキが少ない。 その為、半端な防具ではあっという間にキャンプ送り。 閃光玉を使うと暴れ出し、落とし穴は怒り状態の時しか効果がない(激昂ラージャンは通常時のみ)。闘気硬化していると今度はシビレ罠が効かない。 MH4以降は雷属性攻撃が雷弾のみになったので雷耐性は低くてもそれほど問題ではない。 全体的にハンターから見て左側の判定がかなり弱いので戦う際はラージャンから付かず離れずの距離を保ち、時計回りに移動するのを徹底すること。そうすればケルビステップも交わしやすい。 ただ、ランスやガンランスは動き回るラージャンと全体的に相性が悪いため、他の武器を担ぎたい。 特別訓練やG級訓練コンプの為に、ラージャンをランス・ガンスで討伐するのに心が折れた人も多いだろう。 剣士で角を破壊したければ振り向き時に攻撃→前転と行うとやりやすいかもしれない(ランスやガンランスはガード)。 この方法の場合大剣などの大技持ちなら比較的簡単。 ガンナーなら普通に頭を狙えばよいが、攻撃を貰えばほぼ即死する為、無謀な攻めは禁物。 基本的に能力が高い激昂版が強敵とされるが、激昂版のほうが全体的に確定行動を取りやすいため、慣れれば激昂版のほうが攻撃チャンスが多く楽だと言う人も多い。 強すぎるだけのパワーは何も産み出さないのだ… 相性が良い武器は常に間合いを取りながら攻撃でき、後の隙が少ない弓が有名。 近接武器なら、一撃離脱の大剣や小回りのきく片手剣も相性が良い。 ちなみに、激昂ラージャンは「破滅と滅亡の申し子」「武神闘宴(最後)」「双獅激天」に登場。 特に注目は「双獅激天」で、激昂ラージャン2体を同時に相手にするというものだが、見事クリアすれば金の卵×5や各種山菜組引換券が手に入る。 特に「天の山菜組引換券」は入手が難しい上、天鱗系と交換してもらえるのでこれ目当てに日々挑む人もいるとか。分断できるので頑張ってみよう。 このクエストで片方を倒した後、もう片方が怒り状態になったら「俺は怒ったぞー!フ〇ーザー!」なんて言えば面白いかもしれない。 分断方法 エリアに入って煙玉をラージャンに向かって投げる ↓ 片方のラージャンに発覚された後に右最奥の崖を登る ↓ 崖際まで発覚しているラージャンが来たらモドリ玉。90秒程でエリアに入る。 ■ラーさん装備 こやつから作成できる武器は高い攻撃力に雷属性を持つが、片手剣は棍棒・大剣は金棒・ 太刀は薙刀等、見た目がその武器のカテゴリっぽくない。 防具は剣士なら歌舞伎、ガンナーならまんま黒子(だからといってお姉様にセクハラはしない)。 スキルは剣士は様々(MHP2なら笛、MHP2Gでは大剣や太刀、Riseでは火事場や超会心の定番装備として有名)、ガンナーならフルセットでも珍しくマイナススキルが付かない。 防御力は基本終盤で出てくるため高め。 また氷以外の耐性が全体的に高く氷属性持ちは比較的少ないため汎用性は意外と高め。 ■余談 見た目はリアルに存在する「コモンマーモセット」という猿に似ている。その通りにモチーフは見たまんま猿であるが「金獅子」の異名通り、下半身はライオンのような骨格になっているのが見てとれる。また、金色の毛で且つ「ゴールデンライオンタマリン」という名前の猿も実際にいる。 こいつの素材から作成可能な大剣(金棒)の名は『大鬼金棒・温羅』。主に岡山県に古くから伝わる「温羅伝説」に出てくる鬼、温羅(読みはうら)の名前を模したものだが、伝説の中で温羅が吉備津彦命との戦いで使用した武器は弓である為、一部の岡山県民から「いや、そこは弓にしとけよ!」と突っ込まれたらしい。(もっとも、温羅は弓の撃ち合いに敗北している為、弓にしたらしたらでイメージ的にちと悪いのだが) もう本当にどうでもいい余談なのだが、ラーメンのバリエーションには「ラージャンメン」(辛い麺)という物がある。というかずばり「ラージャン(辣醤)」なる調味料も存在する。 MHW Iでの登場の際に「イージャン」なるサムズアップしたクソコラが作られたが、なぜかこの「イージャン」が公式ネタ化し、コラージュ用の画像が数点公開された(LINEスタンプにもなっている)。そしてなぜか環境生物のギンセンザルも巻き添えにされ同様にスタンプやコラ素材化した。ちなみにこの「イージャン」はMHST2でも絆技「ギガンティックメテオ」のフレーバーテキストにしれっと使用されていたりする。若干強引だが 古龍級のモンスターとされつつも古龍ではないためか、百竜夜行では思いっきり影響を受けて他のモンスターと共に逃げの一手に出ている。さすがのラージャンも百竜夜行の元凶は恐れているようだ。逆に言うと全く影響を受けないマガイマガドがおかしいっちゃおかしい ラージャン 「お前たちがこの項目を追記・修正する 意思を見せなければ、 俺はこのアニヲタwikiを破壊し尽 くすだけだぁ☆」 ハンター 「もうダメだ…おしまいだぁ・・・」 アイルー 「十円! 貴様は追記・修正すらできんのか!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 片手剣使ってるけど、落ち着いて闘えば、いくらでも攻撃チャンスがあるから凄く闘いやすい。事故は怖いけど。 -- 名無しさん (2013-10-22 20 45 11) だってそれが片手剣の戦い方ですし、毒片手は特に -- 名無しさん (2013-10-22 20 56 47) 4では気光ブレスが厄介。猫連れやPTだと発射直前まで誰を狙っているのか分かりづらい -- 名無しさん (2013-10-26 06 11 24) 4のブレスはとりあえず緊急回避は絶対にしないで真横に走るってのは分かったけど未だに安定して対処できない。腕は硬くなるし、キティといい4は隙消しが露骨過ぎる。 -- 名無しさん (2013-12-28 19 13 16) モンハン4では -- 名無しさん (2014-02-09 12 09 29) モンハン4ではイビルジョーがラージャンに襲いかかる恐るべき光景が見られるぞ。 -- 名無しさん (2014-02-09 12 11 54) 申し上げます!!ポッケ村に伝説の激昂したラージャンが現れましたァ!! -- 名無しさん (2014-02-09 12 33 06) ↑ダニィ⁉ #65038; さっそく伝説の超金獅子を征伐しに出かける! -- 名無しさん (2014-06-01 21 26 32) とあるベテランアニソンシンガーの二つ名でもある -- 名無しさん (2014-06-01 21 52 01) 地味にラージャン、ジャンプ側も受け入れられた可能性があるんだよな。OPクエストに登場しちゃったし -- 名無しさん (2014-06-01 22 08 16) Fでも4でも狩られまくってる可哀想な猿でもある -- 名無しさん (2014-06-01 22 18 54) ↑×4 アイルー「ご主人様、闇雲に出かけるのは危険ですにゃ せめてダオラ=レイドを作ってからでも....」 -- 名無しさん (2014-06-02 06 32 09) 氷属性に弱いのはフリーザ意識してんのかな -- 名無しさん (2014-06-02 11 18 06) 破壊と滅亡の申し子だったはず -- 名無しさん (2014-06-02 12 40 00) ↑×2ダオラ「当たり前だ、たった三匹の牙獣種が古龍種に勝てると思っていたのか?」 -- 名無しさん (2014-06-02 17 31 44) ↑4 「臆病者はついて来なくともよい!」 -- 名無しさん (2014-06-03 21 54 59) ↑×10 角目当てで友達と2人、闘技場の激昂2匹回したっけなぁw -- 名無しさん (2014-06-03 22 14 08) ↑×2 アイルー「嘘です!ご主人様を王に迎えて新ポッケ村を作るだなんて、全て嘘ですにゃ!あそこあるのは古塔なんですにゃ!!」 -- 名無しさん (2014-06-04 06 14 27) ↑ハンター「…村長、この俺を騙したな⁉ #65038;」 -- 名無しさん (2014-06-04 10 44 48) ↑村長「やっと能天気なあんたでも呑み込めたようだね...全てはバカ猫の言う通りだよ、こんな最低な雪山には何の未練もない...フン、凶星が衝突することがわかったからこそこの地域を利用したのさ」 -- 名無しさん (2014-06-04 17 15 10) 思ったんだが、ラージャンの別名は金獅子、ドドブランゴは雪獅子だが今後のシリーズでライオン型の牙獣種が出て来たらどうするんだろうか? -- 名無しさん (2014-07-15 14 30 03) 最初、「超サイヤ人だと!?」と興奮したがその後ザケルを出してきたから「今度はガッシュか!」とさらに興奮したっけw -- 名無しさん (2014-07-15 16 44 28) ↑2テオ・ナナ「…………。」 -- 名無しさん (2014-07-15 18 57 58) ↑あんたら、そもそも古竜種やん -- 名無しさん (2014-07-15 19 27 05) ↑しかも、テオ夫婦のデザインモチーフはジャガー。 -- 名無しさん (2014-07-16 19 53 14) 4のラーはクソ エリア移動後にブレスで奇襲とかチキン過ぎる -- 名無しさん (2014-09-18 08 04 45) 戦闘力で言うなら、どれくらいあるんだろう..... -- 名無しさん (2014-09-30 20 03 45) ↑激昂した極限状態赤ラージャン「戦闘力ってなんだ?」 -- 名無しさん (2014-11-06 17 49 36) キリンの角食べて電気を操れるようになったわけだから、キリン亜種の角食べて冷気を操る個体とかも出るのかな -- 名無しさん (2015-01-12 04 04 45) ↑ラージャン亜種か。原種 亜種のコンボクエストは避けられないな。 -- 名無しさん (2015-01-12 11 29 01) まあ4スタッフはプレイヤーが嫌がる要素=強化と思ってるような調整してると思われるしな -- 名無しさん (2015-01-12 11 53 56) 色黒いし、角あるし、目が赤いし、獅子というより悪魔のような外見だと感じたな -- 名無しさん (2015-01-12 12 43 49) 岩投げがどう見ても一人用のポッドです。あれは絶対狙ってる。 -- 名無しさん (2015-01-21 12 41 53) 同じ報酬のイビルジョーが出た上、こっちはこっちで強化されたにもかかわらず依然ギルクエでカモにされている模様。 -- 名無しさん (2015-01-26 01 49 29) ↑3魔法カード融合を発動!俺は羅醬とブロスとアシラを融合させ、不死のゾッドを融合召喚する! -- 名無しさん (2015-04-30 20 11 15) サイヤ人と言われてるけど、実際はラディッツにすら歯が立たないだろうな。 -- 名無しさん (2015-05-25 01 34 30) ↑MHFの個体なら分からんぞ -- 名無しさん (2015-06-19 21 56 52) ⬆2極限個体なら魔貫光殺砲も涼しい顔して浴びてるだろうな。 -- 名無しさん (2015-06-19 22 33 41) 上の方で氷に弱いのはフリーザ意識かって言われてるけど、ブロリーが氷漬けにされたのもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-06-19 23 06 54) 極限個体でも肉眼で余裕で動き読めるスピードだから。ラディッツの10分の1くらいの戦闘力でも残像しか見えないくらいだぞ。まず攻撃が当たらない。 -- 名無しさん (2015-06-19 23 31 08) キリン亜種の角を食べたラージャンは氷属性、つまり金獅子から雪獅子となるのである -- 名無しさん (2015-06-20 03 32 07) ↑弱くなってるんですがそれは・・・(困惑) -- 名無しさん (2015-06-20 10 07 48) ↑2 いや、水色になるに違いない。 -- 名無しさん (2015-07-31 00 39 33) 4で追加された行動がほんとただ隙潰すだけの行動過ぎるわこれ、MHXで出るとしても削除してくれ -- 名無しさん (2015-10-19 14 27 13) ティガの爪牙をものともしないガムートも、さすがにラージャンに襲われたら無理だろうな -- 名無しさん (2016-01-25 21 47 32) MHXでは主任と化した -- 名無しさん (2016-01-30 22 50 18) ヴォー・・・ジャンとはたまげたなぁ -- 名無しさん (2016-07-10 00 28 26) MHOでキリンとラージャンが戦うところが実装されてラージャンがキリンを襲うのは生態なんだな。にしてもあれ見たらますます人間が喧嘩売ってはいけないレベルだわこいつもキリンも -- 名無しさん (2017-05-03 21 07 42) アイスボーンで禍々しさ上げて登場 -- 名無しさん (2019-09-04 01 16 03) マジでキリンの角へし折って食っててヤバイな、まぁキリンより対処楽だから良いが -- 名無しさん (2019-10-11 09 33 05) 隙をさらすタイミングが分かりやすいのでパターンさえ読めれば歴戦個体もスマートに狩れて、そしてハンターに装飾品をプレゼントしてくれる。まさにイージャン -- 名無しさん (2020-01-07 23 32 05) 本当の本当にどうでもいい余談好きよ -- 名無しさん (2020-02-17 16 11 33) 尻尾を攻撃すれば闘気状態が解消されるぞ、とNPCに言われてハンマーでやけっぱちで攻撃してたら部位破壊できてビビったわ -- 名無しさん (2020-03-17 14 35 24) この項目イージャン!!(まさかの公式) -- 名無しさん (2020-06-09 02 54 29) コイツらが群れないのは数の少なさもあるがやっぱ繁殖期以外では同族同士で殺し合うのが常識だからなんだろうか。ディア等と似ているけど少なくとも『死ぬまで』縄張り争いしてそう -- 名無しさん (2020-10-04 12 51 41) ライズだと火力の高さは相変わらずだけどバックステップ前の予備動作が見てから避けられるくらい遅くなったり特定モーションからの威嚇が増えたりかなり弱体化したな。おかげでターン制バトルがかなりしやすくなった -- 名無しさん (2021-06-07 14 09 16) ところで余談項の温羅だけど、温羅は弓じゃなくて投石で戦ったんじゃなかったっけ? 伝承によって異なったりするやつ? -- 名無しさん (2021-06-07 14 27 40) ヘイ!タクシー!(操竜) -- 名無しさん (2021-06-07 20 52 50) ↑3 激昂したらめっちゃ強くなりそう。 -- 名無しさん (2021-06-07 21 46 20) ↑てか、ライズのラージャンって操竜したらやけに強くなるし、マジでハンター相手だと手加減してくれてるんじゃないか?と思う事が稀に良くある。 -- 名無しさん (2021-09-05 02 06 21) アイスボーンでは、スリンガーぶっ放しを使って逆にラージャンを岩盤に叩きつける事も可能。 -- 名無しさん (2023-12-27 21 37 50) ↑それ完全にブロリーじゃねーか!!!\デデーン/ -- 名無しさん (2024-02-28 08 19 56) 名前 コメント
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「蓮華」 「はい?」 「この下着を見てくれ、どう思う?」 「何で紐なんですか」 「もちろん、君をおいしく頂く為だ」 「え、な、ちょ、アッー」
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忍者「忍法ルパンダイブ!クールミっちゃーん♪」 くの「やだ」 忍者「な、何ゆえぇぇぇぇぇぇぇえええ!!!!?」 くの「だってフミナいる」 忍姉「………」ニヨニヨ くの「やだ」 忍者「……わかった。ここで待ってな、クルミ」 くの(リューマが久しぶりにマジメな顔を……!) 忍者「……というわけだ、姉貴。悪いがちょっと寝ててもらうぜ!」 忍姉「なんの、アンタの彼女はアタシのものー!ついでにアンタもアタシのものー!」 忍者「くそ、なんて完璧なロジック……だが!ここは譲れねぇんだよぉぉぉぉぉぉおお!!!!」 くの(ナレーター) 「それは……かつてヒイヅルを真っ二つに分けたセイホウの乱を彷彿とさせる戦いでした……。 辛くも勝利を収めたアズマ軍の役どころに収まるのは……果たして………」 忍者「無論俺です!さあクルミ、邪魔者はいない!レッツ……」 くの「………でも、もう……朝だよ……?」 忍者「関係あるかぁぁぁぁぁ!!性欲を!持て余すッ!!」 くの「……うー///」 忍姉「ふふ、完敗ね。今頃二人は睦みあっているのかな………? ふふふ………くそ、本気で闘えばよかった………うう、空しい……」
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歌姫「~~♪~~~♪~♪」 歌姫「~~~♪♪~~~~♪」 歌姫「~♪~~~~~♪」 歌姫「~~~~♪」 ワァァァァァァァァァァァァァァ!!!キ・ア・ス!キ・ア・ス!! ……………… ……… 楽師「よ、おつかれー」 歌姫「………………………」ムッスー 楽師「なんだよ、まだスネてるのか?」 繰手「いつものことじゃない。ホント、天は二物を与えずってやつね」 歌姫「そんなことありません。旋律と演出で詩は初めて歌になるのですから!」 楽師「………そんなこと言ってもなぁ。これは舞台じゃできないだろ常識的にかんがみて……」 虫野郎 虫野郎 お前寿命何ヶ月? あなたはまるでバッタ 脊椎動物ですらない 足の付け根に耳があるからって うらやましくありませんわこの虫野郎 「べっ……別に貴方のことなんて好きじゃありませんから!」 草ばかり食べていては お腹を壊しますから 今日はわたしの作った ポテトサラダを食べてくださいな え?ちげーよ 指はこれアレだよ ……転んだんだよ! あんまつまんねーこと言ってっと 生爪剥ぐぞ虫野郎 虫野郎 虫野郎 お前寿命何ヶ月? 楽師「意味わかるかァ!!」ビリバリー 歌姫「ああ、ひどい!!」 繰手「キアスは呪歌(スアラ)作りの達人だもんねー」 楽師「客を殺す気か!?」 歌姫「作曲もしないうちから呪歌になるなんてわからないじゃないですか! もしかしたらそれがわたしの神歌(マリア)なのかも……」 楽・繰「「あるあ………ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇええよ!!!!!」」
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ジャンク ドワーフ系放浪人材のひとり。 火A土闇B風Cというドワーフとしては破格の魔法を揃えており、特に風Cが泣けるほど重宝。 ウォーラックを使っていて第1ターンで仲間になったら泣いて喜ぼう。 ただしMP回復も再生も無いため、高めの魔力を活かす機会はないだろう。 接近戦もドワーフらしく強いが、勇猛は他のドワーフに比べてかなり控えめ。 -- 名無しさん (2009-01-31 10 17 39) ウォーラック軍の救世主。 ナルディアの暗殺から味方の強化まで何でもござれ。 こいつを仲間にできたらクリアが見える -- 名無しさん (2013-11-29 09 24 27) ウォーラック一ターン目で拾えたけどここに書かれている通り超便秘だった! -- 名無しさん (2021-08-24 20 48 45) ジャンクシャンと似てる -- 名無しさん (2021-11-23 00 59 31) 名前 コメント
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「貴殿らの武器を鍛えてしんぜよう。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ガルガンダ最高と謳われるドワーフの工匠。 特に鍛冶を得意としており、彼に鍛え上げられた魔法の武具は、数多の英雄たちに愛用され伝説となった。 土王ウォーラックの過激路線には反対しており、戦乱が始まってからはゲルザグ峡谷に隠棲していた。 ウォーラックが魔王ルーゼルによって殺害された後、旧友のゼグスよりその仇討ちのために協力を頼まれる。 初めはゼグスを諌めようとしたが、彼の友を想う心に胸を打たれ、協力を決意。 ルーゼルを討ち倒すための銀の斧を鍛え上げ、ゼグスに託した。 基本スペック 名前 ジャンク 性別 男性 肩書き ガルガンダの工匠 種族 ドワーフ クラス ドワーフ 雇用種族 ドワーフ 雇用クラス ドワーフ 特殊雇用 初期勢力 S2~S3,S7→ガルガンダの民 S1,S4~S6→在野 初期階級 S2~S3,S7→一般 初期レベル S1~S2→8 S3→13 S4→16 S5→18 S6→21 S7→23 初期スキル バトルアクス 岩石作り 火魔法C 土魔法C アタックⅡ ディフェンスⅡ 習得スキル LV.10→斧投げ 土魔法B(召喚除く) Lv.20→火魔法B 土魔法A(召喚除く) リーダースキル 火耐性アップ 土耐性アップ 技術アップ 訓練効果アップ(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 75 攻撃 80 防御 100 魔力 80 魔抵抗 60 素早さ 60 技術 110 HP回復 10 MP回復 10 移動力 100 移動型 山地 exp_mul 130 召喚可 8 初期耐性 火 強い 毒 強い 水 微弱 麻痺 強い 風 微弱 幻覚 強い 土 超強 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 唯一の魔法を使えるドワーフ。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 30 30) しかし魔力は低いので、補助魔法要員がいいところ。 -- 名無しさん (2009-10-25 21 15 05) 魔力が一般ドワーフと同じなので攻撃魔法には期待できないが ドワーフの召喚数の多さを生かしたノーム大量召喚は地味に強い -- 名無しさん (2009-11-24 23 34 46) なんかグラフィックが豪華になってた 魔力も向上した -- 名無しさん (2010-11-03 16 08 06) オートム辺りの部隊に入ればさらに召喚数が+される -- 名無しさん (2010-12-06 17 13 23) 追加されたifシナリオでシナリオ上重要な役目を担うという大抜擢がなされた -- 名無しさん (2010-12-22 00 43 47) いつの間にか召喚魔法を失った。ドワーフに許される召喚は岩のみ。 -- 名無しさん (2011-01-19 21 13 21) 魔法がリーダースキルだったらもう少し注目されたかも -- 名無しさん (2012-10-22 20 37 09) 強化魔法で準ウォーラック並の物理性能、土魔法Aで魔法攻撃力はゼグスの3倍。 技術は120と非常に高く未強化の斧投げが一般ドワーフのバトルアクスより強い。 弱点は水と風に微弱のみと地味ながら単体性能は非常に高い。 -- 名無しさん (2012-10-23 03 26 34) 一応マスターになるシナリオもあるけれどLSはドワーフ人材の中でも弱い方だと思う -- 名無しさん (2013-06-01 01 21 07) 他人材キャラのグラフィックが軒並み豪華や変更になってもこのキャラとリチムクだけほぼそのまま。 いかに出来がよかったかがわかる。 -- 名無しさん (2014-08-19 23 08 18) あまりの渋い立ち絵は最初笑いすら出てきた、とてもカッコいい -- 名無しさん (2015-11-06 01 56 53) 笑えるくらい渋い立ち絵はムームーやアルティナ様と描いてる人同じである -- 名無しさん (2017-04-23 09 45 52) はっはっはっ ジャンクしいのう -- 名無しさん (2020-03-16 00 14 42) ドット絵が少し分かりにくい -- 名無しさん (2023-06-29 00 58 24) ものつくりを重視するドワーフなのにジャンク品みたいな名前なのかわいそう。なお名工らしい -- 名無しさん (2023-07-14 00 59 32) 名前 コメント
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アニメ 株式会社 STUDIO MAUSU:公式 音響制作 2011 TV - お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! 2012 TV - 這いよれ!ニャル子さん 録音スタジオ 2011 TV - お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! 製作協力 2012 TV - パパのいうことを聞きなさい! アニメ