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※2020/05/14 機能削除。現在は、あいことばによるアイテム入手はできません。 【重要】あいことば機能停止に関するお知らせ いつもアイドリッシュセブンをお楽しみいただき誠にありがとうございます。 この度、あいことば入力による報酬獲得機能を削除させていただくことになりました。 以下、スケジュールをご確認ください。 機能停止 2020/04/25(土) 17 00 機能削除 2020/05/11(月) 17 00 あいことば一覧 あいことば 期限 取得アイテム 備考 アイナナしようぜ 2015/8/24~2020/4/25 ステラストーン×7 インストール77,777突破記念 シークレットナイト 2015/9/18 12 00~2015/9/25 12 00 ナナコレ[TRIGGERリハーサル中]SR×1 「SECRET NIGHT」ネット先行配信記念 モンジェネきこうぜ 2015/12/2~2020/4/25 ガシャチケット×1 「MONSTER GENERATiON」CD発売記念 シクナイきこうぜ 2015/12/2~2020/4/25 ガシャチケット×1 「SECRET NIGHT」CD発売記念 アイナナインアニメイト ~2020/4/25 ガシャチケット×1 br;王様プリンR[シャウト2] アイドリッシュセブンDEBUTキャンペーンinアニメイト アイナナグッズあつめようぜ ~2020/4/25 ガシャチケット×1 br;王様プリンR[ビート2] アイドリッシュセブンDEBUTキャンペーンinアニメイト アニメイトをゆるがす ~2020/4/25 ガシャチケット×1 br;王様プリンR[メロディ2] アイドリッシュセブンDEBUTキャンペーンinアニメイト グッナイ 2016/2/11~2020/4/25 ステラストーン×7 「GOOD NIGHT AWESOME」iTunes Storeランキング1位獲得記念 だいにぶおまたせっ 2016/3/7~2020/4/25 ステラストーン×10 メインストーリー第2部開放記念 でんげきまつり 2016/3/13~2016/6/13 23 59 王様プリンN[シャウト][ビート][メロディ]×7 電撃オンライン生放送特別あいことば ピタゴラスファイター 2016/3/25~2020/4/25 ステラストーン×6 「ピタゴラス☆ファイター」ネット先行配信1位獲得記念 ありがとうじゅうごまんにん 2016/4/8~2020/4/25 ステラストーン×15 Twitterフォロワー数15万人突破記念 アニメイトバレホワ ~2020/4/25 ガシャチケット×1 br;王様プリンR[シャウト2][ビート2][メロディ2]×1 アニメイト全店フェア キャラポップストアにいこう ~2020/4/25 ガシャチケット×1 br;王様プリンR[シャウト2][ビート2][メロディ2]×1 「キャラポップストア」タイアップキャンペーン アニメイトカフェへようこそ ~2020/4/25 ガシャチケット×1 br;王様プリンR[シャウト2][ビート2][メロディ2]×1 アニメイトカフェ開催記念 さあいっしょにふらいあうぇい 2016/4/17~2020/4/25 ステラストーン×7 「Fly away!」ネット先行配信ランクイン記念 こいのかけら 2016/5/12~2020/4/25 ステラストーン×5 「恋のかけら」オリコンチャートイン記念 これからもあいななしようぜ 2016/6/9~2020/4/25 ステラストーン×20 プロジェクト発表1周年記念 りばーれおめでとう 2016/6/22~2020/4/25 ステラストーン×7 iTunes1位「SILVER SKY」 2位「Dis one.」記念 またあたらしいゆめをみようよ 2016/7/6~2020/4/25 ステラストーン×7 「RESTART POiNTER」再生数777,777回再生突破記念 ありがとうにじゅうまんにん 2016/7/7~2020/4/25 ステラストーン×20 Twitterフォロワー数20万人突破記念 なつしようぜ 2016/7/8~2020/4/25 ステラストーン×7 「NATSU☆しようぜ!」ランクイン記念 フェスインアニメイト ~2020/4/25 王様プリンR[シャウト2][ビート2][メロディ2]×3 br;ステラストーン×5 br; アイドリッシュセブン 1sr Anniversary Fes. ナンジャでアイナナ ~2020/4/25 フレンドpt×2016 br;王様プリンR[シャウト2][ビート2][メロディ2]×3 アイドリッシュセブン in ナンジャタウン(前半) おれたちのぎょうざたべないか ~2020/4/25 王様プリンR[シャウト2][ビート2][メロディ2]×3 br;ガシャチケット×1 アイドリッシュセブン in ナンジャタウン(後半) アイナナいっしゅうねん 2016/8/20~2020/4/25 ガシャチケット×7 br;ステラストーン×7 br;王様プリンN[シャウト][ビート][メロディ]×1王様プリンR[シャウト2][ビート2][メロディ2]×1王様プリン[スキル強化用] br;フレンドpt×777 br;GOLD×7777 br; アイドリッシュセブン1周年記念 コミックでアイナナたのしもうぜ 2016/8/21~2017/08/31 23 59 七瀬陸[コミック特典第2弾] 七瀬陸 コミック特典第2弾×1 コミック「アイドリッシュセブン」2巻購入特典 コミックでトリガーたのしもうぜ 2016/8/21~2017/08/31 23 59 九条天[コミック特典] 九条天 コミック特典×1 コミック「アイドリッシュセブン TRIGGER -before The Radiant Glory-」購入特典 サンキューフォユアエブリシング 2016/8/24 17 00~2017/08/31 23 59 ナナコレ[アルバム特典]×1 IDOLiSH7ファーストアルバム「i7」購入特典 これからもてをつないでさ 2016/8/25~2020/4/25 ステラストーン×7 IDOLiSH7「i7」オリコン1位獲得記念 ひきがねをひくのはだれだ 2016/9/18~2020/4/25 ステラストーン×7 TRIGGER「Last Dimension」ネット先行配信記念 だんしたるもの 2016/11/6~2020/4/25 ステラストーン×7 「男子タルモノ!~MATSURI~」アニメジャンル1位記念 いっつらぶげーむ 2016/11/14~2020/4/25 ステラストーン×7 「LOVE GAME」アニメジャンル1位記念 みらいへとびたて 2016/11/21~2020/4/25 ステラストーン×7 「フレフレ!青春賛歌」アニメジャンル1位記念 だいすきじゃたりない 2016/12/13~2020/4/25 ステラストーン×7 「TO MY DEAREST」アニメジャンル1位記念 ラブイズオンリー 2017/1/25~2020/4/25 ステラストーン×7 MEZZO"「月明りイルミネイト」配信記念 カイフクリョウアップ 2018/9/17~2018/9/24 改造きなこパン×1 イベント「アイナナ警察総集編 Re vale警察SP!!」
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ギルガメッシュ CV:関智一 虎力 12 コスチューム1:サーヴァント 出現方法 デフォルト コスチューム2:私服 出現方法 ギルガメッシュでシナリオモード(ハード)をクリア 必殺技 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 前方に直線状の攻撃 ※横にも広く、武器の出現時もダメージ判定がある様子 超必殺技 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ) 前方に直線状の攻撃 ※横にもかなり広い 出現条件 アーチャー+セイバーオルタ2名のクリア(ノーマル以上) 必殺技は、始めに発射される中央がダメージが高く最後に発射されるものはダメージが少ない。 対人戦で必殺技を使用したのに倒せなかったのは、最後のものに刺さったから。 ちなみに敵COMリアルはHPが多いため一回じゃ倒せない。 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『庶民の気持ちが知りたくて』 VS真アサシン&衛宮士郎 衛宮邸(昼) タイムバトル:90 第2話『庶民の暮らしも知りたくて』 VS遠坂凛 教会(昼) タイムバトル:90 第3話『庶民の友が出来たなら』 VS間桐慎二&ライダー 新都ビル(昼) タイムバトル:90 第4話『庶民の嫁をめとるなら』 VSセイバー&セイバーオルタ 大橋(夜) タイムバトル:120 第5話『庶民は愚かな者ばかり』 VS藤村大河(道着)&イリヤ(ブルマ姿) アインツベルン城(夜) タイムバトル:120 第6話『庶民のくせに生意気な』 VS言峰綺礼&ランサー 山門前(夜) タイムバトル:120 第7話『庶民と王と剣の丘』 VSアーチャー&衛宮士郎 コロシアム(夜) ポイントバトル:180 戦闘ボイス 内容 ボイス 攻撃 ハッ!(□1&2段目)フッ!(□1&2段目)ハァッ!(□3段目)それ!(△)フン!(△)フッ!(△) ダメージ グッ!がはっ!貴様っ! ダッシュ、ジャンプ フン!セイ!ハッ! ダウン復帰 汚れたぞ死にたいか・・・?付け上がるな! 特殊技 ハッ!フッ!ハァッ! 戦闘不能 この我(オレ)が・・・また油断したか・・・馬鹿な・・・ 必殺技 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)! 超必殺技 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)!!うわーはっはっはっは!! 戦闘勝利 愚民どもが!つまらん戦いだった勝負にならんな お知らせ 内容 台詞 新規参入 王の財宝が見たいか? コスチューム入手(私服) ふむ、民衆に紛れるのもまた一興。
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対戦中の画面・操作 戦闘勝利条件 リザルト 画面情報参加者情報 アルカナゲージ アルカナストーンゲージ 残り時間 マナゲージ アルティメットレイドゲージ マナタワー制圧ゲージ カードアイコン ユニット情報 ミニマップ 操作方法(画面タッチ編)召喚 武装、血晶武装 ユニット指定 ユニット移動 戦闘 施設制圧 マナ収集 帰還、駐留 操作方法(カード操作編)カードアイコンの表示位置の変更 スタイルチェンジフリッカースタイル(アタッカー) ガーディアンスタイル(ディフェンダー) シュータースタイル(マジシャン) スマッシュアタックダッシュアタック(アタッカー) スロウアタック(ディフェンダー) スプレッドショット(マジシャン) 戦闘 勝利条件 LoVⅣでの戦闘における勝利条件は以下の2つに分けられる。 フィールドに3つある敵チームの「アルカナストーン」を全て破壊すること 制限時間が無くなった段階で、「アルカナストーンの総残量」が敵チームより多く残っていること リザルト 戦闘終了後には、勝敗の結果と、各参加者の行動による得点を基にしたリザルトポイントが発表される。 勝利するとリーグポイントがプラスされる。また、特別称号の多くは、勝利することで進む。 敗北するとリーグポイントがマイナスになる。 リザルトポイントは撃破、破壊、制圧、妨害、防衛の5つの部門に分けられる。 画面情報 参加者情報 戦闘に参加しているプレイヤーの名前、称号、アイコンが表示される。 プレイヤー部分にタッチするとリーグや使用デッキなどの詳細情報が表示される。 アイコンはアルティメットレイドの発動時に周囲が点滅する。 また、レイドや転生を使用した後は暗転するため、誰がレイド・転生を使用したかがわかるようになっている。 アルカナゲージ 互いの陣営のアルカナストーンゲージの残量が表示される。 アルカナストーンを破壊することによって減少してゆく。 このゲージを0にすることが戦闘における勝利条件となっている。 アルカナストーンゲージ 3つあるアルカナストーンの各々の残存量を表している。 アルカナストーンが破壊されるたびに破壊されたものと対応したアルカナストーンゲージが減少する。 完全に破壊されるとアイコンが真っ黒になる(微量残っている場合はアイコン背景が灰色)。 残り時間 戦闘の残り時間。1バトル480秒(8分)で、毎秒1カウント減少する。 アルティメットレイドのカットイン中やアルカナストーン破壊時は停止する。 残り320秒で自身のスタート地点とは逆サイドのゲートが解禁、残り310秒で中央のマナタワーが制圧可能になる。 マナゲージ 現時点で自身が所有しているマナの量と、マナが自然増加するまでの残り時間が表示される。 緑のアイコン1個を10マナとしてアビリティによる上限追加がない限り9個の90マナが最大となる。 また、自然増加までの残り時間は円形のゲージで表示され、ゲージ1周で5マナを獲得できる。 自然増加以外ではマナタワーからのマナ収集やマナモンの撃破、一部アビリティの効果によってマナを獲得できる。 使い魔の召喚及び武装とアーツの使用は全てこのゲージを消費することによって行われる。 アルティメットレイドゲージ バトル中に1度だけ使用可能な切り札、「アルティメットレイド」のゲージ。Lv0~3の4段階。 開始時はLv0では使用できず、大体残り380秒からLv1となり、「アルティメットレイド」または「使い魔転生」が使用可能になる。 時間経過でゲージは蓄積していき、自チームのアルカナストーンにダメージが入ると加速、完全に破壊されると大幅に増加する。 そのため、同じ総ダメージ量でも1か所壊された場合と3か所満遍なく削られている場合とでは、前者の方がゲージが増えやすい。 アルティメットレイド 対象:全ユニット 指定したユニット1体を一定時間血晶武装状態にし超強化する。発動時のLvにより効果と効果時間が変化する。 ロードを対象とすることも可能で、使い魔よりも上昇する能力値が大幅に高いが、効果時間が高コストと同等と短く、 最大HPも外部強化がなければ250のままなので原則推奨されない。 詳細はデータ集のページを参照。 使い魔転生 対象:死滅中の召喚コスト20以上の使い魔 死滅して復活カウントが表示されている使い魔1体を即時召喚可能な状態にし、死滅前までの状態に素早く復元することができる。 例として死滅直前の状態が血晶武装だった時、召喚・武装・血晶武装に必要なマナがそれぞれ10になる。 この効果は勿論一度きりで、転生後に再度死滅した場合は召喚・武装コストは平常通りに戻る。 転生後はアルティメットレイドの発動権利を失う。 マナタワー制圧ゲージ マナタワーを制圧中に表示されるゲージ。円形ゲージが1周するごとに精神力に応じたタワー制圧力により制圧ゲージが増加し、制圧ゲージが満タンになると制圧完了となる。 制圧を中断すると、時間経過で制圧ゲージが徐々に減少する。 中立タワーを自軍と敵軍が制圧し合っている場合、制圧ゲージは自軍と敵軍の2種類が並んで表示される。 敵軍マナタワーを制圧する際は、制圧ゲージが満タンになると中立状態を経ず直接奪取することができる。 カードアイコン ユニットの大まかな情報が表示されており、戦場に居るかどうかや武装状態のほか、指示対象の指定をする際にも使用する。 カードアイコンには上から順に召喚(武装)コスト、残りHP及び発動中のアビリティ効果、武装の進行状況、スタイルの状態、実行中の行動が表示されている。 また、スタイルの状態がディフェンシブスタイルの状態でマナ収集や制圧行動を行った場合、実行中の行動のアイコンが暗くなることによって実行不能であることを表示する。 ユニット情報 カードアイコンで自ユニット単体を指定した際に表示される指定ユニットの詳細情報。 左のカード淵は8色に分けられたプレイヤーの色を示し、どのプレイヤーの使い魔・ロードかが判断できる。 上部には武装コストやジョブが表示され、下部には実際の数値を含めたHPやATK、DEF、PSYが表示される。 さらに行動の指示を行った場合、ユニット情報の右側に行っている行動が表示され、 その行動が敵ユニットへの攻撃であった場合には攻撃対象の詳細情報が表示される。 ミニマップ 戦場全体における各ユニットの位置や施設状況の簡易表示。 各施設やユニット毎に決められたアイコンで表示される。 マナタワーは中立では黄色、味方陣営が制圧済みの場合は青、敵陣営が制圧済みの場合は赤で表示される。 ユニットは自ユニットは青、味方ユニットは緑、敵ユニットは赤で表示される。 かなりわかりにくいが各アイコンの淵が色分けされているのでどのプレイヤーの使い魔か判断できなくもない。 ユニットは、ジョブによって形状が異なり、アタッカーは○、マジシャンは△、ディフェンダーは□で各々表示される。 そして、ユニットのATK及びDEFの合計値が高くなるほどユニットのアイコンが巨大となる。 アイコンの大きさは相対的なもののため、例えば序盤の20コストの血晶武装は大きなアイコンになるが 後半になり大型ユニットが出てくるのにしたがって小さくなっていく。 アルティメットレイド中のユニットはアタッカーならば「<○>」のように「< >」が付く。 操作方法(画面タッチ編) 召喚 召喚したいユニットのカードアイコンを自軍ゲートか味方陣営が制圧済みのマナタワーへドラッグアンドドロップをする。 但し、マナゲージが使い魔の召喚コスト以上まで貯まっていなかった場合は召喚が出来ない。 さらに死滅によるタイムカウントが残っている場合はマナゲージが召還に必要な量が貯まっていても召喚できない。 武装、血晶武装 武装や血晶武装をしたいユニットのカードアイコンをそのユニットへとドラッグアンドドロップする。 召喚と同様にマナゲージが使い魔の武装コスト以上まで貯まっていなかった場合は武装及び血晶武装は出来ない。 ユニット指定 行動をさせたいユニットそのものかそのユニットのカードアイコンをタップする。 複数のユニットを同時指定したい場合には画面を2箇所をタッチしたままスライドさせることで出る青い枠に指定したいユニットを全て入れるか、 筐体左側にあるシフトボタンを押したまま指定したいユニットのカードアイコンを全てタップする。 なお、シフトボタンを押したまま既に指定されたユニットのカードアイコンをタップすれば指定を解除できる。 さらに、ピンチ操作する(画面に二本の指を乗せ、間を広げるように動かす)ことで、複数指定していても一気に解除できる。 ユニット移動 移動させたいユニットを指定した状態で移動させたい場所をクリックする。 移動中のユニットは指定した位置に移動するまでは敵がいても移動を優先する。 加えて、マナタワー上を移動指定した場合は行動がマナ収集となり一定範囲に入った時点でマナ収集を開始する。 戦闘 マナ収集や施設制圧を行っていないユニットは自身の攻撃範囲に敵ユニットが存在した場合、自動的に攻撃を行う。 それ以外にもユニット指定をした上で攻撃したい敵ユニットをタッチすればそのユニットを対象に攻撃を行うことが出来る。 タッチ指定による戦闘では攻撃対象が死滅や駐留等で戦場からいなくなるまで追いかけて攻撃を続ける。 なので、タッチ指定で対象を指定をしたユニットが気がつくと敵の集団に突撃をしたり戦場の隅に移動していることもあるので要注意。 施設制圧 マナタワーやアルカナストーン等の施設を制圧する際には以下の手順で行う。 1.制圧行動をさせたいユニットを指定した上で制圧したい施設の中心部をタッチする。 2.「タワー」「ストーン」等のシステムボイスと共にユニットが該当施設への移動を開始する。 3.ユニットが施設の制圧圏内に入った時点で制圧を開始する。 施設制圧中に敵から攻撃を受けた場合、スーパークリティカルとして大ダメージとなるので要注意。 また、武装・血晶武装モーション中は制圧の頭数に入らない。 マナ収集 味方陣営が制圧したマナタワーの円形部位をタッチ指定することによって行う。 マナ収集中はカードアイコンの下部及びユニットの下部にマナ収集のゲージが表示され、それらのゲージが満タンとなった時点で5マナを獲得できる。 マナ収集中に敵から攻撃を受けた場合、スーパークリティカルとして大ダメージとなるので要注意。 また、マナ収集を中断した場合はマナタワーから一定以上の距離を離れるまでゲージは中断した時点の量を維持する。 マナ収集中もマナタワーの円形内をタッチすることによってユニットの位置を移動させることが出来る。 帰還、駐留 ユニット指定をした状態で味方陣営が制圧したマナタワーかゲートの中心をタッチする。 ユニットがマナタワーやゲートの円形部分に触れた時点でユニットの上部に青い円形ゲージが表示され、ゲージが満タンとなった時点で帰還、駐留が完了する。 帰還、駐留中のユニットは時間経過でHPが回復してゆき、ライフが回復するとカードアイコンの点滅と音でそれを知らせる。 再出撃はユニットの召喚を同じ手順で行うことが出来る。 但し、ゲートに帰還した場合は任意のゲート及び味方が制圧したマナタワーのどこからでも出撃可能だが マナタワーに駐留した場合には駐留したマナタワーからのみ再出撃できる。 なお、駐留中のマナタワーが敵に制圧された時、タワーからユニットが追い出されて表に出てしまう。 操作方法(カード操作編) カードアイコンの表示位置の変更 盤面上のカードの位置によって画面上のカードアイコンにおける各ユニットの配置順を変えることが出来る。 スタイルチェンジ 全てのユニットはバトルスタイルを切り替えることができる。 盤面には以下の2つの領域がある。 オフェンシブゾーン:盤面最下部以外の赤い領域を指す。 ディフェンシブゾーン:盤面最下部の白い領域を指す。 カードを盤面上に置くことで、カードのユニットはその領域に対応したバトルスタイルになる。 ファイタースタイル ユニットの基本的なスタイルであり、盤面上のカード位置がオフェンシブゾーンに配置された場合はこのスタイルとなる。 このスタイルでいる間はマナ収集、施設制圧、スマッシュが使用可能となる。 さらにジョブがマジシャンの使い魔のみ他ジョブと比べて遠距離から攻撃が可能。 ディフェンシブスタイル ※正式名称は無い ユニットがジョブ固有の行動をする為のスタイルであり、盤面上のカード位置がディフェンシブゾーンに配置された場合はこのスタイルとなる。 このスタイルではジョブ固有の行動が可能となる代わりにATKが低下し、スマッシュとマナ収集が禁止される。 フリッカースタイル(アタッカー) ジョブがアタッカーのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが90%低下し、移動速度も低下するが、攻撃対象を一定距離弾くことによって強制移動させることが出来る。 但し、弾きの強さ及び耐性がPSYに依存しており、敵PSY差が大きすぎると弾けずに終わることがある。 ガーディアンスタイル(ディフェンダー) ジョブがディフェンダーのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが半減(50%低下)し、移動速度も低下するが、DEFが増加する。 DEFの増加量はPSYによって決められており、具体的な数字は以下の表の通り。 PSY値 10 20 30 40 50 DEF増加量 +3 +7 +10 +14 +17 PSY値 60 70 80 90 100 DEF増加量 +21 +24 +28 +31 +35 PSY値 110 120 130 140 150 DEF増加量 +38 +42 +45 +49 +52 PSY値 160 170 180 190 200 DEF増加量 +56 +59 +63 +66 +70 判りやすく言えばPSY10毎にDEFが3.5(端数切捨て)加算される。 さらにフリッカースタイルの攻撃など、弾き効果を持つ攻撃全般を受けても弾き返されなくなる。 そして、範囲内に味方施設が存在した場合、その施設へ制圧妨害のシールドを張ることが出来る。 シールドの強度はPSYに依存しており、シールド強度が制圧力を上回っていれば制圧を完全に防ぐことが出来る。 このシールドは武装・血晶武装モーション中は発生しない。 そのため、ガーディアンスタイルで施設防御中でも武装・血晶武装モーション中は制圧・石破壊されてしまうので注意。 なお、DEF増加という効果がある為かこのスタイルのみアルカナストーンの制圧も禁止される。 シュータースタイル(マジシャン) ジョブがマジシャンのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが30%低下するが、通常の倍近い距離から攻撃が可能となる。移動速度は低下しない。 射程はPSYに依存する。 スマッシュアタック ユニットのカードがファイタースタイルであるときに、特定の方法でカードを動かすことによって発動できる特殊な攻撃方法。 各ジョブによって性質や操作が異なる。カード操作をしているときにディフェンシブゾーンにカードが入らないようにしよう。 ダッシュアタック(アタッカー) ジョブがアタッカーのユニットが使用できるスマッシュアタック。 発動すると一定距離を一気に進み、ボーナスダメージを加えた攻撃を繰り出す。 移動距離はPSYに依存する。 操作方法 一定以上の距離を移動し続けるとオーラをまとう。 その時カードを約1枚分上に動かしまた元に戻すことで発動する。動かす方向は自由。 オーラをまとう前にカードを動かしてしまうとリセットされてしまい ずっと動かしているといつまでたってもダッシュアタックが発動しない。 また、素早く動かし過ぎても反応しないのである程度ゆっくりとした動作が必要。 発動した瞬間に一定距離を一気に進むがその後硬直があるので実質は通常移動より若干早い程度。 一方で硬直時間を考えたとき、移動速度が上がっているユニットがダッシュアタックをし続けると、通常移動より遅くなる場合がある。 スロウアタック(ディフェンダー) ジョブがディフェンダーのユニットが使用できるスマッシュアタック。 相手にボーナスダメージと、移動速度を下げる効果を与える。アタッカーに対しては速度低下率が上がる。 速度低下率は攻撃側と被攻撃側の互いのPSYにより変化する。 移動速度は5Cの間、効果が続く。 なお、複数で同じユニットにスロウアタックで攻撃した場合、速度低下率は 攻撃した一番PSYの大きいユニットの速度低下率(アビリティも含む)が優先される 操作方法 カードを45度ほど傾けて戻すとオーラを纏う。その状態で攻撃すると発動する。 使用するユニットのコストが高いほど移動速度低下が大きい。 ユニットの名前とHPバーの間の攻撃タイミングのバーが半分より少し進んだくらいで傾け始めるとちょうどいい。 発動してから一定時間以内に攻撃をした場合のみ効果がでるので カードを動かし続けていると攻撃のタイミングに効果時間が重ならない可能性が高いので注意。 スロウアタックに成功すると攻撃エフェクト(青炎)と効果音が変わり、「移動速度↓」と表示される。 スプレッドショット(マジシャン) ジョブがマジシャンのユニットが使用できるスマッシュアタック。 攻撃がヒットする直前で魔法陣がその位置に表示され、その範囲内にいる敵ユニット全員にダメージを与えられる。 ただしダメージ量は命中した敵ユニットの数に応じて減衰する。これは最低保証ダメージにも適用される。 注意点として、攻撃着弾地点はこちらの攻撃動作時の対象敵位置に固定されるため、対象の移動行動によっては攻撃が当たらないことがある。 範囲の大きさはPSYが高いほど広がる。また、LoV3では範囲を3段階まで広げることができたが、今作は不可。 操作方法 カードを円を描くように回転させるとオーラを纏う。そのまま攻撃が射出されると発動する。カードを回すのではなくカードで円を描くのがポイント。 攻撃態勢に入っている状態で、カードを回転させ続けていると発動する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】ドリームフレームとフレッシュがステキだね♪ 【吹き出しコメント2】オレンジがステキなマーマレードスタイル ブランド スター エスニック レアリティ ノーマル コーデ トップス 01-010 マーマレードベアトップ スター ボトムス 01-042 マーマレードショートパンツ スター シューズ 01-063 あみあげフラワーサンダル エスニック アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター - フレッシュ ドリーム スター ブロンズ以外 フレッシュ ドリーム エスニック - フレッシュ ドリーム エスニック 自由 フレッシュ ドリーム ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 - 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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エイリアンクラッシュ エイリアンクラッシュ ボーナスステージ エイリアンクラッシュ リターンズボス デビルクラッシュボーナスステージ共通 PCエンジン版 メガドライブ版 邪鬼破壊 コメント タイプ1:どく 1988年9月14日にナグザットが発売したPCエンジン用ピンボールゲーム。 ハドソンが登録商標などの権利を取得しており、2007年1月9日よりWiiのバーチャルコンソールで、2010年2月17日よりゲームアーカイブス(PSP・PS3)で配信されている。2008年8月26日よりWiiウェアでの新作『エイリアンクラッシュ・リターンズ』が配信されている。 エイリアンクラッシュ タイプ:どく マルマイン:ボール ボーナスステージ ペンドラーx6:ボーナスステージ1 エイリアンクラッシュ リターンズ ボス ギラティナ:マスターエイリアン 持ち物:はっきんだま 技:まもる、ドラゴンテール デビルクラッシュ タイプ:あく ボーナスステージ 共通 ギラティナx5:ボーナスステージ1 おにび(火炎弾)必須 フーディンx2:ボーナスステージ3 みがわり(雑魚を取り囲む)必須 ヨマワルx3:ボーナスステージ4 PCエンジン版 プラスル&マイナン:ボーナスステージ2 ガラガラ:ボーナスステージ5 ボスゴドラx2:ボーナスステージ6 ステルスロックorストーンエッジ(尖った槍を投げる)必須 メガドライブ版 デスカーンx3:ボーナスステージ2 ズバットorコロモリorオンバットをセットで用意しよう。最終的に3体倒されたら負けること ムウマージorマフォクシー:ボーナスステージ5 ミュウツー:ボーナスステージ6 しろいきり(口から煙を吐く)必須 邪鬼破壊 タイプ:ゴースト エンブオー:結界一 だいもんじ必須 バイバニラorトドゼルガx2:結界二 ぜったいれいど(雑魚を氷付けにする)等。後者ははきだす(氷付けになった雑魚を) ギギギアル:結界三 ボルトロス:結界四 かみなり必須 デスマス&イトマル:結界五 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-05-23 06 16 55 草案 エイリアンクラッシュ ボーナスステージ ペンドラー×6:ボーナスステージ1 -- (ユリス) 2016-05-22 15 33 18 ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-05-22 05 34 29 草案 エイリアンクラッシュ マルマイン:ボール -- (ユリス) 2015-05-12 20 18 13
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メランコリック 基本情報 作曲・作詞 Junky http //piapro.jp/gunzmanz イラスト ちほ http //piapro.jp/buchiko 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/9729.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 3 4 5.5 8 ノート数 394 488 566 608 BPM 140 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_mela_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_mela_extreme.html 備考 fからの移植。 セガの他音ゲーmaimaiにも収録されている。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン 浴衣スタイル AS Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:陽炎 Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン スクールジャージ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし、音声左側のみ 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン スタイリッシュエナジーR Player:俊平pf@魔法少女未満 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン 蘇芳 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:巡音ルカ 放課後モード Player:のらくろん その他:HD画質(1280 x 720 約60fps) EXTREME 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン 蘇芳 妖狐 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン スタイリッシュエナジーL Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし、音声左側のみ 評価:PERFECT モジュール:みくずきん Player:システマティックペイ 攻略 EASY アウトロ(CT外)にスライドが存在するので油断しないように。 コメント やっとか -- (名無しさん) 2014-01-28 20 52 18 すごく可愛いPVですね。失礼して撮った一枚をペタリ…http //dl1.getuploader.com/g/project_diva_arcade_ss2/2176/pv_photo_140128_2137_HP.jpg 譜面に関しては意外とゆっくりなので早押ししないように気を付けるようですかね?一部に三連打等が多いので連打が苦手な人はちょっときついかも…HOLDは無理しないようにですね -- (にゃんこZZR) 2014-01-29 00 03 54 ↑浴衣いいな ○5連打(だっけ)でいつもミスるよ 3連打地帯は抜けられるのに それよりスライドに慣れないと運指つらい -- (名無しさん) 2014-01-30 11 20 49 アウトロに扇風機に似た配置がある。所見じゃ絶対ミスるぞ、あれは。 -- (名無しさん) 2014-02-01 04 29 32 ↑ あれがどっち回りなのか分からなくてパフェ逃がした俺ww -- (名無しさん) 2014-02-02 16 43 18 連打はたいしたことないけどHOLDとスライドきつい -- (名無しさん) 2014-02-02 22 28 25 ネルの部活少女、合うと思うよ~ -- (名無しさん) 2014-02-03 20 21 28 パフェまでは楽ダヨーでも、そこから、スコア上がらん。 -- (パフェまでは楽。) 2014-02-18 10 00 24 全然つかめない、スコアのこと -- (名無しさん) 2014-03-21 21 37 21 2018/05/23から、EX EXTREME譜面追加されてます。 -- (名無しさん) 2018-06-09 19 49 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シンプルモード概要 まずは動かしてみよう前後移動 ジャンプ しゃがみ ハイジャンプ ホーミング ダッシュ 攻撃してみようAボタン Bボタン Cボタン 投げ 応用動作超必殺技 クリティカルハート アルカナ超必殺技 エクステンドフォース アルカナブレイズ シンプルモード概要 ボタン連打で簡単連続技・ボタン一つで必殺技が出るなど初心者にも優しい操作方法になっています 使うボタンは4つ。A・B・Cで攻撃、Dがホーミングボタンです レバー操作はノーマルモードと共通のものになっています まずは動かしてみよう キャラクターの移動にはレバーとDボタンを使って行います ジャンプやホーミングで画面を飛び回る感覚を掴みましょう 自由に動かせるようになると気持ちいいですよ 前後移動 レバーを6に倒すと右に4に倒すと左に移動します 同じ方向に素早く二回レバーを入れるとステップして大きく移動します また、空中でステップを行うこともできます ジャンプ レバーを8に倒すとその場で垂直にジャンプします 9に入れると前方へ、7なら後方へジャンプします ジャンプ中に再度レバーを上方向に入れると二段ジャンプします しゃがみ レバーを2に倒すとしゃがみます 1や3でも同様にしゃがむ動作になりますが、このはだけはしゃがんだままじりじりと前後に移動します ハイジャンプ レバーを一度2方向に入れてジャンプするとハイジャンプです 一旦しゃがんで勢いをつけてのジャンプなので通常よりも高い高度まで跳び上がります ホーミング Dボタンを押すと相手を追尾する移動を行います 空中を高速で移動できるので離れた相手に近づく時に使いましょう ホーミング動作は相手に触れるか着地するまで続きます ホーミング移動中に再度Dボタンを押すと加速します ダッシュ 地上でレバーを6に倒した状態でDボタンを押すとダッシュします ステップとは違って地上を走り続け、相手に接触しても止まりません 4+Dでちょっと後ろに飛びのいてからダッシュします。この飛びのき動作で相手の攻撃をかわすこともできます 攻撃してみよう 相手に近づいたら攻撃を当てて華麗な連続技をお見舞いしましょう また、必殺技やアルカナ技もうまく使って攻撃のバリエーションを増やしましょう Aボタン 各キャラクターの基本的な攻撃(通常技)を繰り出します Aボタンを押す時はとりあえず軽くボタンを連打しておいて、相手に当たっていたら連続技が終わるまで連打しましょう 当然ながら地上と空中では出す技が変わってきますが、地上空中問わずレバーを入れている方向によっても変化します 全キャラ共通で、3+Aで足払い攻撃、空中で2+Aで叩き付け攻撃が出せます Bボタン 通常技よりも強力な攻撃を行います こちらもレバーを入れている方向によって技が変化します キャラクターによって違いますが、2+Bで空中の相手に強い技を繰り出すことが多いようです また、シンプルモードでは出すことのできない技も存在します 全ての技を使って楽しみたい場合はゲームに慣れてからノーマルモードにも挑戦してみましょう キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください Cボタン アルカナの力を借りて攻撃します 相手に向かって飛ぶ攻撃、いわゆる飛び道具が多いので遠距離から攻撃したい時に使ってみましょう シンプルモードでは各キャラクターの契約アルカナ以外を使用することはできません ノーマルモードに挑戦する際は是非色々なアルカナを使ってみてください アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください 投げ A+D or レバー+A+D 相手を投げることができます 応用動作 超必殺技 A+B or レバー+A+B アルカナゲージをひとつ消費します キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください クリティカルハート B+C アルカナゲージをみっつ消費します キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください アルカナ超必殺技 A+C or レバー+A+C アルカナゲージをひとつ消費します アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください エクステンドフォース A+B+C フォースゲージを消費します アルカナブレイズ エクステンドフォース中にA+B+C アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください .
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【検索用 はにっしゅらひっしゅ 登録タグ VOCALOID は アップルパイ地獄 ルシノ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:氷東 作曲:氷東 編曲:氷東 イラスト:SatsuKi 唄:初音ミク 曲紹介 Pサイドの曲になります。召しませ。 曲名:『バニッシュラビッシュ』 氷東(現:ルシノ)氏の6作目。 第1回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (piaproより転載) サイレンの慟哭が叩き瞼の開いた午の刻 額の汗袖で拭って丸棒線に手を伸ばす 溜まり溜まった芥の上 ヨッセと腰を落としてはまた 顔も見えない誰かのため見向きされない嚆矢向ける 早々に投じては後悔 何を今更w さいさいさい 理解 解なんてない そんなこんな 靉靆 期待しちゃつまらないだろう? 有罪 ない期待 停滞しない 気概ばかりとっ散らかしては ああむっちゃしょうもない歌! 汚ったない詩!でも辞められないな うがりうがっては吼えてるクズの正体 ただ消えまいと願う バニッシュラビッシュ カーテン向こう白み出して瞼の閉じた寅の刻 脳内に生じた世界はすっかりどうにも収まらず 何につけても劣る私 明るい未来の夢を視ては 電子の海のさばるアパシー 嚆矢が外れて馬鹿を見る 大体大差ない こんなもんか 安泰 期待しちゃやるせないだろう? 流罪 愛したい 才能がない 時間ばかり貪り食えば ああやっぱしょうもない歌! 汚ったない詩! でも止められないな 転がりよがり狂ってはクズが跳ねた ピョンピョンと宙を舞う フーリッシュフーリッシュ 愛ない? 才ない? 頂戴 もうない?そうかい バイバイ 大体 敗退 どうだい? 後悔? そうかい バイバイ 理解 解なんてない とんだもんだ 詳細 誇大しちゃ馬鹿らしいだろう? 傀儡 見ない次第 どうしようもない ワタシ語り垂れ流しては ああむっちゃしょうもない歌! 汚ったない詩! でも逃げられないな うがりうがっては吼えてるクズの正体 ただ寂しいのです バニッシュラビッシュ バニッシュラビッシュ バニッシュラビッシュ コメント 名前 コメント
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おもしろフラッシュの館とは声優の藤井裕之が独自に管理運営している日本最大手とされるフラッシュ倉庫である。 概要 おもしろフラッシュの館はフラッシュ作品をすべて管理サーバーに保管する形で掲載しており、その殆どがWebアニメーション黎明期から動画共有サイトの台頭までの期間、人気を博したFLASH黄金時代のタイプのフラッシュである。 ライトボックス表示で視聴できるフラッシュが圧倒的に多いのが特徴で、このような機能はほかのフラッシュまとめサイトでは全く見られず、唯一おもフラ館だけが装備している。 管理人は声優でアニメやゲーム音楽のゴーストライターを長年勤めてきた、新垣隆よろしく藤井裕之。 Youtube、ニコニコ動画が流行を見せる前、一世を風靡した動画達があった。それはFlash動画。現在でもニコ動のプレーヤーに使われたりして目にする機会が多いFlashだが、かつては動画≒flashと言っていいくらいのシェアを誇っていた。作られていた動画は時事ネタ、アニパロ、MAD、空耳などなど。現在のニコニコ動画の動画達の源流ともいえるような動画をおもしろフラッシュの館は網羅的に掲載しており、既にネット上からデータそのものが紛失して見れなくなったはずのフラッシュも数多く公開されており、黄金時代系のフラッシュの保管公開数は日本最大である。 ちなみに「FLASH黄金時代」に当てはまる期間は人によって差があるが、「始まりは98~02年」「終焉は05~07年」という解釈が一般的であり、藤井は小泉政権が終わった2006年9月26日を終焉と捉えている。 また始まりについても同様で小泉政権が誕生した2001年4月26日をFLASH黄金時代の始まりとしているが、実際かなり正確を得た見方である。 このFLASH全盛期当時に学校のコンピュータ室や自宅でネットサーフィンを楽しんでいた80~90年代前半生まれの人達にとっては、とても思い出深い文化の1つと言え、それを再現したのがおもしろフラッシュの館で、同サイトは月刊iP平成25年10月号のフラッシュサイトランキングで1位に選ばれている。 外部リンク おもしろフラッシュの館 アセンションプロダクション アセンションプロダクション-プロフィール アセンションプロダクション-声優出演情報 中村春香FaceBook アセンションプロダクション-muzie アセンションプロダクション-OKMUSIC アセンションプロダクション-インディーズバンド試聴サイトAudioLeaf 八咫烏陰陽道公式サイト 愛国公党 ツイッター ASCENSIONPRODUCTION(kuronashiraichi)onTwitter 野沢あや(mitsukunimito)onTwitter 中村春香(nakamura_haruka)onTwitter 廣重綾(hiroshigeaya)onTwitter 藤井裕之(fujiikin)onTwitter ENOCHNAGI(enochnagi)onTwitter 出典 iP!2013年10月号フラッシュに特化したまとめサイト選録(晋遊舎)
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エレオノールマリージョゼフドートリッシュ(エレオノール・マリー・ジョゼフ・ドートリッシュ) エレオノーレマリアヨーゼファフォンエスターライヒの別名。