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【作品名】アカメが斬る! 【ジャンル】漫画 【名前】スサノオ 【属性】ナイトレイド所属/生物型の帝具「電光石火スサノオ」 【年齢】1000歳 【長所】高い戦闘力と観察眼の持ち主 家事スキルも高い 【短所】少し几帳面すぎる所がある 【備考1】享年 【備考2】「帝具として生まれて千年」と当人が発言している。 vol.8
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素戔鳴尊(紀) 「スサ」の音は、出雲国風土記にある地名「須佐」と見る説と、 スサブ、スサマジなどの語幹と見る説がある。 『日本書紀』には、性、勇敢安忍、残害であるとされ、ために 人民夭折し、青山を枯山になすという。 高天原でスサノオがした悪行は、延喜大祓祝詞式に「天津罪」と記されている。 すなわち、「スサノオの高天原においての罪」のことで、 具体的には稲作と祭りの妨害の罪を指す。 (対して、「国津罪」は、殺傷(?)、近親相姦、獣婚、呪祖など) (『日本書紀』岩波文庫版 注)
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コンボ、立ち回り、対策についてはスサノオ(対策)へ 僚機考察はスサノオ(考察)へ 正式名称:GNX-Y901TW パイロット:ミスター・ブシドー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△(トランザム) 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 入魂 (1) 攻撃力アップ 射撃CS ビームチャクラム - 60(71) 79 (89) 非入魂時は単発入魂時は3HITトランザム時は5HIT、トランザム入魂時は6HIT()は入魂 はトランザム () はトランザム入魂 サブ射撃 トライパニッシャー 1 60(70) 75 (85) スタン属性()は入魂 はトランザム () はトランザム入魂 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 強化サーベル NNNNN 216(248) 初段60 ()は入魂時 前派生 ソウテン乱舞 N→前NN→前 200(229)219(252) 1~2段目に任意派生可能 ()は入魂時 特格派生 斬り捨て御免 N→特格NN→特格NNN→特格NNNN→特格 194(228)212(242)223(258)237(273) 1~4段目に任意派生可能 ()は入魂時 前格闘 左突き→右突き、左突き→二刀斬り払い 前NN 161(190) ()は入魂時 特格派生 斬り捨て御免 前→特格前N→特格前NN→特格 200(228)??(??)210(243) 1~3段目に任意派生可能 ()は入魂時 横格闘 右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 横NN 156(181) ()は入魂時 前派生 GNクロー 横→前横N→前 149(168)180(204) 1~2段目に任意派生可能 ()は入魂時 特格派生 斬り捨て御免 横→特格横N→特格 189(223)219(242) 1~2段目に任意派生可能 後格闘 切腹 後→N 200(300) (358) 自機に100(150) 200(250) ダメージ()は入魂時 はトランザム時 350制限あり? BD格闘 右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い BD中前N 124(146) ()は入魂時 特殊格闘 兜割り/連続回転斬り 特格 93/72 Nで兜割り、左or右入力で連続回転斬り トランザム格闘 左居合い→右居合い→右抜け→左抜け→右抜け→回転突き上げ→交差斬り NNNNNNN 254(280) ()は入魂時。横、前も同様の格闘になる 特殊 名称 初期弾数 使用可能時弾数 備考 特殊射撃 トランザムシステム 0 100 トランザムモードへ移行(30カウント後より使用可) 【更新履歴】新着4件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】入魂 【射撃CS】ビームチャクラム 【サブ射撃】トライパニッシャー 【特殊射撃】トランザムシステム 格闘【通常格闘】強化サーベル 【前格闘】左突き→右突き、左突き→二刀斬り払い 【横格闘】右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 【後格闘】切腹 【BD格闘】右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い 【N特殊格闘】連続回転斬り(縦) 【横特殊格闘】連続回転斬り(横) 【トランザム格闘】左居合い→右居合い→左斬り抜け→左斬り払い→右斬り抜け→回転突き上げ→交差斬り 外部リンク 【更新履歴】新着4件 11/12/25 コンボ表のダメ大幅訂正 11/06/07 コンボ表の一部ダメ訂正 10/12/23 コンボ更新 10/11/27 覚醒時の変化について記述 解説 攻略 ガンダムシリーズ恒例の仮面キャラ、00枠からミスター・ブシドーがスサノオを駆って参戦。 特長は入魂と、トランザムの2大武装で、入魂発動中の格闘火力は上位コストすら凌駕する。 覚醒と入魂を使いこなせば、低コストを即蒸発させる上に実用範囲というマスターもビックリのコンボすら可能、浪漫が溢れる。 但し格闘機の常として射撃が乏しい(CSと連射出来ないサブしか無い)為、射撃戦は難しい。とはいえ援護はそこそこできる なお、CSの誘導性は良好。サブは速射性には優れるが、誘導が皆無のため、スタン効果を有効活用するため接近戦で使っていきたい。 入魂発動中は格闘だけでなく射撃も強化されるが、発射と同時に入魂が解除される。 CSは多段ヒットし、サブは巨大化。ダメージもBR並にパワーアップするため、相手の攻撃も通りにくそうな遠距離やサブを生かしたい近距離では予め入魂を心がけること。 中距離では着地やCSそのもの等のわずかな硬直を生かしてCSを溜めてCSを刺して行こう。 ただし只撒いているだけでは火力負け必至なため、随所で格闘を当てたり、相方によっては自ら囮となって味方の火線を通りやすくする必要がある。 格闘機なだけに接近までが一苦労だが、接近戦にさえなってしまえば正に阿修羅すら凌駕する存在。 他の格闘機同様、射撃を掻い潜って敵の懐に潜り込み、どれだけ格闘を叩き込めるかが勝負の分かれ目。 勿論ただ格闘を振っているだけではワンパターン過ぎて簡単に捌かれてしまう。 折角格闘の布石として優秀な射撃が2つもあるのだから、それ等を活用して活路を開こう。 この射撃は格闘への布石だけでなく対格闘としても優秀。上位格闘機相手への切り札足うるのでたった2種と侮らずに扱いを極めよう。 なお、格闘そのものの性能は伸び・判定・基礎火力はどれも微妙。格闘機どころか万能機に負けている部分すらある。 優秀な布石を生かして戦っていく、格闘機というよりは射撃寄り格闘機、あるいは格闘寄り万能機といった機体である。 覚醒に他の機体との性能差は特に無い(被ダメージ20%減少・スピードアップ・攻撃力5%上昇)。 しかしこれに入魂の上昇補正は含まれないので、覚醒時はMFほどではないが攻めのチャンスである。 射撃武器 【メイン射撃】入魂 [手動リロード][属性 強化] 使用すると、ポーズと共に機体が青く光り弾数が0から1に変わる。虹ステ可能。 この状態になると攻撃の威力が上がり、射撃武器の性能が向上。足が止まるが慣性が乗るのでそこまで危険はない。 威力上昇率が中々高くさらに弾数制限も無いが、それなりにBGを消費する事や相手へのブースト強制力が一切無いので不用意な入魂は被弾の元である。 『出した格闘の判定が出る(出る前にキャンセルすると解除されない)』『射撃CS・サブ射撃発射』『格闘や射撃系をCSC・サブC(キャンセルして発射された射撃系は非入魂時のものになる)』『一定時間(約6秒)経過』『よろけ』『ダウン』 のいずれかで解除される。 CSとサブの性能上昇の恩恵を考えると、スサノオは基本的に入魂を維持して闘うことになる。隙を見て入魂する癖を必ず身につけよう。 発動時にパイロットが叫ぶ台詞のバリエーションはなんと28種類以上。ひとつの武装としては全シリーズでも最多。 【射撃CS】ビームチャクラム [チャージ時間 約1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 通常時2、入魂時1.8][補正率 通常、入魂時70%、トランザム時75%、トランザム入魂時76%] 赤い円盤状のビームを飛ばす。その形からピザ、気円斬などと呼ばれることも。 通常時はよろけが短い単発武装だが、入魂中は3HIT(単発26、補正率90%)の多段攻撃になり追撃が簡単になる。また、ノックバックが少ないのでクロスをする際にも高性能。 トランザム中はさらにヒット数が増え5HIT(単発17、補正率95%)、トランザム入魂中は6HIT(単発16、補正率96%)となりさらに追撃が楽になる。 ブーメラン属性(?)らしくシュラク隊やレイダー、MBS設置などの設置系バリアを貫通して攻撃できる。 また入魂中・トランザム中に装着型バリア(ABCマントやシールドビットなど)に対しては通常HIT時と同じ回数だけHITする。 生当てなら補正がかからないので本来のダメージより大きく削れる(入魂CSの場合78に)。 当たり方によってはHIT数が減る場合もある。 発生が速く、弾速はBRより多少遅め。大きさは前作のノーベルフラフープ程度。 縦誘導がかなり強く、不用意な後方向へのBDをしている敵には引っ掛かる(アップデートで誘導が減少したがまだ実用的なレベル)。左右誘導もそれなり。 更にチャージ時間も非常に短く、格闘への布石、相方のBRへの追撃として優秀である。 CSとしては珍しくサブでキャンセルも可能だが、キャンセル補正は適用される。 格闘を最速で追加入力すると派生で格闘が出せる(BD格闘は仕様上不可能)。 この格闘は派生扱いのため入魂を維持したまま攻撃可能。至近距離で入魂CSを当てた場合はダメージをアップさせるチャンス。BG消費はあるが、BG切れでも使えるため、窮地を狙われた時の逆転にも使える。 特にトランザム中はヒットストップの増加と格闘踏み込み距離の延長により、その恩恵が更に上昇する。中距離からの追撃すらも間に合うことも。 ちなみに特格は入魂が維持されない。恐らく派生ではなくキャンセル扱いなのだろう。 硬直が非常に短いため発射後は直ぐに自由落下し、そのままステップも踏める(虹ステではない)。 N前派生の取りこぼしや横前派生のポージング等、オーバーヒートのままだと反撃を受けてしまうような硬直も射撃CSで上書きしてミスをフォローする事も可能。 強力な射撃のため常にチャージしておくくらいの気持ちで大丈夫だが、チャージ中はサブが撃てないことに注意。 【サブ射撃】トライパニッシャー [打ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][スタン(トランザム中はスタンダウン)][ダウン値 1.2][補正率 70%] 通称たこ焼き、元気玉。略称はトラパニ。足を止めてスタン属性の球体型ビームを撃ち出すスサノオの代名詞的な武装。 弾速が遅く誘導が無いが、弾が大きく非常に引っ掛けやすい。中距離で使うのではなく近距離で強引に当てる武器。 CSと同じく格闘への布石として優秀。ダウン値はこちらのほうが低いので、誘導のCS、接射のサブというように住み分けしよう。 ヒットするとスタン。CSよりも長く相手を拘束できるので、入魂を挟んでから格闘を入れるとダメージアップが望める。ブースト残量を考慮して使おう。 入魂中はダメージと共に弾が巨大化する。基本的には入魂して使おう。 トランザム中は更に大きくなり、最大サイズならば格闘範囲内の相手にほぼ確実に当たる。 その判定の大きさから、至近距離では着地取りから格闘迎撃までなんでもござれの万能兵器になる。 とはいえ中距離以遠では動いている相手には基本的に当たらない。OHの着地なら取れなくもないが、弾速が遅いので心許ない上にスサノオではロクな追撃ができない。 サブの温存のために入魂CSを優先的に撒いていこう。 リロードが長いので、考えなしに撃っているといざという時に弾切れして大ピンチになる。 咄嗟に撃てる飛び道具はこれだけなので、まずはこの武器のリロード間隔を覚えるのが第一歩。 これもCSと同じく設置系のバリア武装を貫通する。 キャンセルで出すと通常時36、トランザム中45。(キャンセルでは入魂はサブが出る前に切れるので関係なし) 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード][リロード 30秒/1回使いきり][効果時間 約20秒] 「トランザム!」 トランザムシステムを発動する。戦闘開始時はゲージが溜まっておらず、時間経過でチャージするタイプの武装。 この状態になると機動性が上昇し、赤ロックが伸び(X1と同じ)、特格と後格以外の格闘がトランザム斬りに。 更にサブが大型化、射撃CSの誘導上昇、射撃CSは非入魂時でも4HIT(入魂時は5HIT)、入魂の持続時間が延長、そして切腹のダメージが上昇する。 1度使い切ると武装ゲージそのものが無くなり、再出撃まで使用不可。スサノオの『第ニの覚醒』とも呼べる重要な武装。 特に機動力の上昇が顕著であり、その速さは2000コスト帯で最高・・・どころか、一部3000より速い(ストフリに追いつける)。 前作のエクシアとは違い、射撃武装の性能も上昇すること、持続時間が長いこと、専用格闘の性能を考えると生で格闘を入れるのではなく、射撃からしっかりダメージを稼いでいく立ち回りが安定する。 慣れない内は入魂を忘れがちだが、トランザム中CSはダウン値が高く、トランザム格闘の出し切り最終段が入らない。忘れず入魂していこう。 終了時に硬直やダメージ増加といったデメリットはないので、ゲージがたまったらすぐに発動する気概でも構わない。 むしろ使用中に落とされる危険性を考えると、耐久に余裕があるときに使っていきたい。ゲージを無駄にしないように。 覚醒中はゲージが溜まる速度が上昇する(30秒→10秒)。コスオバ時などに使えるので覚えておこう。 ちなみに虹ステ可能。 格闘 ※【入魂】すると各部分のダメージが10増える模様。 ただしN5段目などは3段ヒットだが増えるダメージは合計10。 全体的に発生は早いが、かち合わせると平均よりも軒並み弱い傾向にある(特格除く) スサノオ同士でかち合わせたときの強弱は大体「横特格≒N特格>トランザム格闘>N格闘=前格闘=横格闘=BD格闘」 攻撃時間は結構短いが殆ど動かない為、サーチ切り変え等で敵相方の状態を把握して回避or続行を判断しよう 【通常格闘】強化サーベル シラヌイとウンリュウの二刀流で右斬り→左斬り→左斬り払い→右斬り払い→蹴りの5段格闘。最後の蹴りは多段ヒット。 かち合いにかなり弱く、範囲も誘導も微妙。発生は早いので当てられる隙を見極めよう あまり動かないがN出し切りは5段にもかかわらず、初段ヒットから出し切るまで1.5秒~2秒ほどとかなり早いうえ、入魂時はこれだけで250ダメージを叩き出す。 できる限り出し切りを狙いたい。 1or2段目から前派生でサーベル連結のナギナタ・ソウテンで4回斬りつけ。 N出し切りと比べると威力が下がりカット耐性もあまり変わらないが、補正とダウン値が緩くよろけ時間も他の格闘より長い為、コンボパーツとして有効。 ただしコンボの攻撃時間は長いので、状況を把握しないと痛い目を見る。 また、一度ソウテンを合体させると何も入力しなくても4回斬り付ける。オーバーヒート中は注意が必要。 入魂すると3段目まで5、4段目は10上がる。 このように、N格闘はスサノオの中でもかなり威力重視の格闘であり、これを当てるorコンボに組み込めるとダメージレースで勝利を掴みやすい 1~4段目に特格派生で斬り捨て御免(前作エピオンのNor横特格派生に近い)。 派生した瞬間BDゲージが空になる上、斬り捨てまで時間がかかる。しかも威力もそこまで伸びないのでサブの回復や相手の拘束に使おう。 派生した瞬間に覚醒するとBDゲージは回復するが、なんとステップもBDも受け付けない。このとき最大で6割のBDゲージを消費。 よって、使う場合は派生前にサーチ換えで敵の相方の動きをよく見て安全な状態で派生すること。 入魂・覚醒時に264確認。 N格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 200(-45%) - 3.0 - 特殊ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 195(-%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗2段目 左斬り 108(-35%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 219(-60%) - 3.3 - 特殊ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 212(-??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗3段目 左斬り払い 151(-48%) 65(-12%) 2.4 0.4 ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 223(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗4段目 右斬り払い 186(-55%) 65(-7%) 2.8 0.4 ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 237(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗5段目 蹴り 216(-66%) 22×3(-4%×3) 4.0 0.4×3 ダウン 前派生詳細 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目~ 2段目~ 1段目~ 2段目~ N1段目or2段目 右斬り/左斬り 60[70](-20%) 108[126](-35%) 60[70](-%) 1.7 2.0 - よろけ ┗前派生1段目 ソウテン乱舞 92[106](-25%) 134[156](-40%) 40[45](-5%) 1.8 2.1 0.1 よろけ ┗前派生2段目 ソウテン乱舞 126[144](-30%) 161[186](-45%) 45[50](-5%) 1.9 2.2 0.1 強よろけ ┗前派生3段目 ソウテン乱舞 161[183](-35%) 188[217](-50%) 50[55](-5%) 2.0 2.3 0.1 よろけ ┗前派生4段目 ソウテン乱舞 200[229](-45%) 219[252](-60%) 60[70](-10%) 3.0 3.3 1.0 特殊ダウン 【前格闘】左突き→右突き、左突き→二刀斬り払い あまり動かないが、判定の広さと誘導性に優れる突き格闘。踏み込みは並程度。問題はシステム上出しにくいことか。 初段がNより5高いが2、3段目の威力が低いため、コンボの始動として使うなら1段キャンセル推奨。 初段で敵がわずかに上に浮くため、前方向にキャンセルすると敵が頭上に来る形になり、コンボ失敗となることもある。 なお、意外なことに特格派生可能。入力するとわずかにディレイがかかった後に発生する。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目(1hit目) 右突き 91(72.5%) 33(-7.5%) 1.85 0.15 よろけ ┗2段目(2hit目) 左突き 115(65%) 33(-7.5%) 2.0 0.15 よろけ ┗3段目 二刀斬り払い 161(?%) ??(-?%) ?? ?? ダウン 【横格闘】右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 前・特派生あり。伸びは悪く動かないが発生は早めでモーションも短い。回り込みは横特で済ませられるので使うかはお好みで。 攻撃範囲がかなり広く、多少遅れた虹ステに喰らいついたり、固まっている敵を二体同時に切り裂く事も。 回り込み性能や攻撃範囲、最終段が受身不可等、咄嗟の対応に適した格闘である。格闘相討ちの間合いからフリーダムの横格も潰せる。 咄嗟の対応といっても正面から斬りあっては勝ち目は薄い。かわしてからの反撃を心がけよう。 最終段からコンボに繋げるのは至難のため、余裕があるなら2段から追撃のN格闘を入れるのが望ましい。 前発生でGNクローでガリガリ攻撃した後交差斬り。そして一回転して右手のサーベルをビシッ!と突き出し決めポーズ。 威力はわずかしか上がらず、攻撃時間が長い、ブーストを食う、そして決めポーズが長いのでカットされ放題という残念派生。 これを使うくらいなら特格派生したほうがいい。封印安定。 どうでもいいが、決めポーズで勝敗決着のムービーを締める場合はGNクローの巻き添えを使ってロックしていない方の敵機で止めを刺す必要がある。 最後の交差斬りが入らないと決めポーズに派生されず、普通に交差斬りで止めを刺すと自機にカメラが回ってくる前にポーズが終わってしまうからである。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り払い 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 GNクロー 149(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┗2段目 左斬り 108(-35%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 GNクロー 180(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い 156(?%) 73(-?%) ?? ?? ダウン 【後格闘】切腹 敵に背を向けながら刀を逆手で握る(カメラアングル変更)→自分の腹に突き刺し なんと自機にダメージを与えてダウンするという今作屈指のロマン技。 その場で切腹するため誘導などは一切無い。至近距離だと敵に当たり絶大なダメージが入る。一応スタン属性。 直当てはライザーソード以上に困難と言っていいが、研究により格闘コンボの〆に使えることが判明。決まれば平気でHPが350吹き飛ぶが、リスクも尋常ではないロマンコンボ。 他にも、高飛び→切腹→時間稼ぎや死亡orダメージによって覚醒ゲージを溜めるといった用途にも使えなくもない。 入魂や覚醒、トランザムで与えるダメージが上がる。もちろん相手だけでなく自分へのダメージまで上昇する。 根性・連勝補正の影響も受けるので、110くらいで切腹すると自害してしまうこともある。 ちなみに、シールドビットが自機に取り付いている時に使うと、自分へのダメージだけビットが防いでくれる。 なお、これで相手と自分のコストが同時に0になった場合は基本的にこちらの勝利になるが、持続当てすると引き分けになってしまう場合があるらしいので注意。 スサノオ自身への補正値はなんと-0%、切腹後に格闘やゲロビを喰らおうものなら一瞬で300超えダメージなんてことも有り得る。逃げるための切腹には細心の注意が必要。 ちなみにシールドガードされると両者にダメージが入らず通常の弾かれモーションが出る。明らかに刃がスサノオを貫通しているがノーダメージ。 ※小ネタ 再出撃時に最速で切腹すると何故かエフェクトなど発生せずダメージも入らないが、切腹成功時と同様にダウンする。 (強制ダウン後の起き上がりからだとシステム上無敵時間が切れるので無理) コスオバ時の足掻きくらいには使えるか? 後格闘 動作 自分へのダメージ(補正率) 相手へのダメージ(補正率) 自分へのダウン値 相手へのダウン値 属性 通常時 切腹 100(-0%) 200(-90%) 0 2.0 スタン 入魂時 切腹 150(-0%) 250(-90%) 0 2.0 スタン トランザム時 切腹 200(-0%) 300(-90%) 0 2.0 強制ダウン トランザム入魂時 切腹 250(-0%) 350↑(-90%) 0 2.0 強制ダウン 【BD格闘】右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い 大きく前進しながら3回斬りつける。視点変更あり。 全体的にカット耐性が低いこの機体の中ではそこそこ動くが安心できるレベルではない。 ダメージが非常に低いが、最終段は受身不可の特殊ダウン。威力よりも付加効果を重視した格闘といえる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ 30(90%) 30(-10%) 0.7 0.7 ダウン 1段目(2hit目) 左斬り払い 62(80%) 35(-10%) 1.5 0.8 ダウン ┗2段目 右斬り払い 117(75%) 35×2(-3%-2%) 2.5 0.5×2 特殊ダウン 【N特殊格闘】連続回転斬り(縦) 体を横に倒したような姿勢で回転しながら飛び上がり放物線の軌道を描きながら敵に連続で斬りかかる。 使い道に関してよく議論される格闘。 攻撃判定の発生タイミングは飛び上がって落ち始めてからと遅い。またその軌道の所為で自分の同高度の相手には攻撃が当たるのが致命的に遅い。 おまけに伸びもあまり良くないので能動的には当てづらい性能。 ただし、一応横特より攻撃発生が早いので接近戦でのサブ射撃をかわされた時の格闘迎撃手段として機能することも(判定もそこそこ)。 また飛び上がりを利用しての回避も可能。誘導を切るわけではないので銃口補正の強い攻撃はよけられないが通常のBRなどは避けられる。横を薙ぎ払う鞭攻撃に対しては案外有効なので覚えておくと便利。 ちなみにブーストゲージが空の際に入力しても出せず、強制的に通常格闘に化けてしまうので注意。 【横特殊格闘】連続回転斬り(横) 左or右入力で入れた方向に回り込みながら回転斬り。BR程度なら回避して切り刻める(ガナザクメインやゼロカスメインなどの太い射撃は無理)。 トランザム中は唯一の回り込み格闘となる。サブでキャンセル可能だがキャンセル補正が掛かるのでCSのほうが良い。 前作忍者の特格に似ており、移動距離、速度はかなり良い。判定が出っぱなしで進むので相手の迎撃を案外潰せる。 上下誘導もスサノオの持つ格闘ではかなり良く、微妙な高度差でCSやサブ射撃が刺さった時にこれを出すと結構届いてくれる。 スサノオの格闘では比較的生当てがしやすい格闘ではあるが、発生に一瞬のタメがあるため咄嗟の迎撃には不向き。 N特と同様、ブーストゲージが空の際に入力すると出ない。 相手側から見ると、回転して横移動したと思ったらいきなり回り込みながら寄ってくるような動き方をしている。これにCSやサブを混ぜながら近距離戦を行うのが非常に強力。 判定が出続けているため、『布石』として出し、相手の行動を見てからキャンセルして様々な択を押し付けることができるため、慣れていない人や冷静さを失った相手にはかなり凶悪。 非常に強力な武装なので是非使いこなしたい。 小ネタとして、サブがリロード中でも特格に派生可能なので「横特格→サブorCS→横特格」×nで延々と回り込みながら回り続けることが可能。 更に、N特と組み合わせて上下左右に回り込み続けるなども出来る。実戦向けとまではいかない小ネタ。 ダメージは1hit15の補正率-5%、ダウン値0.3と、格闘コンボの始動としては非常に優秀。 叩き付けダウンの最終段は60ダメージ、補正率-10%、ダウン値1.0。 【トランザム格闘】左居合い→右居合い→左斬り抜け→左斬り払い→右斬り抜け→回転突き上げ→交差斬り トランザム中は格闘がこれになる。初段~5段目は前作エクシアとよく似ているが、後半はむしろ前作ユニコーンのNT-D特格サブ派生か。 最終段ヒットで強制ダウン。 エクシアと違い斬り抜け速度が遅く、初段がダウン属性なので壁際や上り坂などで出すとよく落とす。 よく動くように見えるが、強誘導武装やゲロビは避けきれない。状況によっては途中離脱も一考。 前述の通り、闇雲にこの格闘を振っても簡単に迎撃されるだけなので、丁寧にサブやCSから繋ごう。 なんと初段70の補正率-10%。出し切りはカット耐性が低いため、切り抜け5HIT目からキャンセルしてコンボに繋ぎたい。 トランザム格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左居合い 70[75](-10%) 70[75](-10%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 右居合い 97[106](-15%) 30[34](-5%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 左斬り抜け 123[135](-20%) 30[34](-5%) 2.3 0.3 ダウン ┗4段目 左斬り払い 147[163](-25%) 30[34](-5%) 2.6 0.3 ダウン ┗5段目 右斬り抜け 170[189](-30%) 30[34](-5%) 2.9 0.3 ダウン ┗6段目 かち上げ 191?[213?](-35%) 30[34?](-5%) 2.92? 0.02? ダウン ┗7段目 回転突き上げ 193?[215?](-36%) 2[3?](-1%) 2.94? 0.02? 特殊ダウン ┗8段目 回転突き上げ 195?[217?](-37%) 2[3?](-1%) 2.96? 0.02? 特殊ダウン ┗9段目 回転突き上げ 197?[219?](-38%) 2[3?](-1%) 2.98? 0.02? 特殊ダウン ┗10段目 回転突き上げ 209?[232?](-43%) 18[20?](-5%) 3.0 0.02? 特殊ダウン ┗11段目 交差斬り 254[280](?%) 80[85?](-%) 9.0 6.0 強制ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはスサノオ(対策)へ 僚機考察はスサノオ(考察)へ 外部リンク ニコニコ動画 したらば掲示板2スサノオ Part.15(実質16) スサノオ Part.15 スサノオ Part.14 スサノオ Part.13 スサノオ Part.12 スサノオ Part.11 スサノオ Part.10 スサノオ Part.9 スサノオ Part.8 スサノオ Part.8 スサノオ Part.7 スサノオ Part.6 スサノオ Part.5 スサノオ Part.4 スサノオ Part.3 スサノオ Part.2 スサノオ Part.1 【EXVS】スサノオ専用掲示板 スサノオ専用wiki
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GNX-901TW スサノオ スサノオ パーツデータ GNX-901TW スサノオ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 スサノオ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ビームチャクラム+レーザー機銃 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv?? Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ 55630 4 17845 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? GNフィールド Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv?? Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイレッドフレーム改 --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジンクスIII ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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すさのお 公式 花村陽介専用後期ペルソナ。 魔術師コミュMAX時に主人公と殴りあった末に、小西早紀の死を乗り越えた事によりペルソナ・ジライヤから転生した。 召喚時の掛け声は『吼えろ、スサノオ!』 神話 日本神話の荒神であり、出雲の祖神。 アマテラス、ツクヨミらと並ぶミハシラノウズノミコ(三貴子)の一人。 黄泉の国より還って来たイザナギが禊をした際に生まれた。 イザナギより「海を治めよ」という命を与えられるが、母イザナミに逢いたいと駄々を捏ね、アマテラスの天の岩戸事件を引き起こす等の悪事を働き、最後は高天原を追放される。 その後、出雲の国にて八つ首の巨蛇ヤマタノオロチを討ち、クシナダヒメを娶り根の国の王として君臨する。 漫画版 原作においてはコミュニティが最大に到達した際に変異したが、漫画版においては陽介と主人公の殴り合いは陽介がペルソナに覚醒した直後に行っているためか、美津雄の影との戦闘のクライマックスにおいて変異。 「おまえが決めろ」という主人公(瀬多 総司)の後押しに応えた形で、美津雄の影との戦いに決着を付けた。 非公式 日本神話におけるトリックスター的存在故か、メガテン/ペルソナシリーズにおける登場回数は意外に多い。 (ファミコン版女神転生の頃から登場している常連悪魔) また、小説「新デジタル・デビル・ストーリー」の主人公・北明日香もスサノオの転生である。 真・女神転生II シヴァに次ぐ破壊神カテゴリの上位悪魔として登場。 物語の本筋に絡むことは無いが、ヘブライ神族の計略によって天の岩戸に幽閉されていたアマテラスを開放する際、その場に立ち会った主人公を「その力、我が弟・スサノオにも劣らぬ」と評する場面がある。 真・女神転生デビルサマナー 物語の舞台となる平崎市の片隅にある氷川神社の祭神として登場する。 「平崎市の奥底深くに封じられたものが解放されようとしている」と、主人公の葛葉キョウジに警鐘を鳴らす。 乱開発によって「神としての力」を著しく削がれており、「現状では自分に出来ることは殆ど無い」と嘆く一方、「仲魔として召喚を受けた際には力を貸す」とをキョウジに告げる。 女神異聞録ペルソナ 「戦車」アルカナの最強クラスのペルソナであり、登場人物の一人・マークこと稲葉正男の専用ペルソナとして登場する。 本作において、その姿は電脳悪魔絵師こと金子一馬氏によってリデザインされている。 そのペルソナ・スサノオの外見は、赤黒い肌に人間の頭蓋骨を仮面に見立て被った男性の姿であり、「荒ぶる神」としての側面が強調されたものである。 ペルソナ2罪・罰 「戦車」アルカナのペルソナとして登場。 相性がアルカナに左右されない特殊なペルソナで、相性最高で降魔出来るのは罰のパオフゥのみ。 罪では全員が相性悪で、罰も同様(エリーに至っては相性最悪で降魔出来ない)。 デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 物語終盤、時空を超える力を持つ神器・天津金木を得るべく奔走する葛葉ライドウの前に「火の試練」を担うものとして立ち塞がる。 ペルソナ3(FES) 愚者のコミュニティをMAXまで上げることによって作成可能になるペルソナ。 荒れすさぶ神。 デビルサバイバー・オーバークロック 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、アマネこと九頭龍天音と共に「悪魔を従え、救世主となる道」~通称アマネルートの「八日目」に登場する。 東京封鎖の中で繰り広げられている「ベルの王位争い」とは無関係の立場を貫く「日本の土地神」であり、タケミカヅチと同様、日本を異国の天使や悪魔による侵入から守り続けている神の一人。 ベルの王位争いを勝ち抜き、万魔の王にして神の威光を背に纏う救世主となった主人公を「異国の神の名を借りた侵略者」と見なしており、思惑は異なれども主人公と対立することになった「ホンダ」こと本多保行の意思に呼応、封鎖解除後の東京に姿を見せる。 デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト ※作画 綾村切人、脚本 真壁太陽・原田庵十による、アトラス公認の「デビルサマナー葛葉ライドウ」のアナザーエピソードを描いた漫画作品。 本作の主人公、十四代目葛葉ライドウの仲魔の一体。 物語終盤、帝都を混乱に陥れる秘密結社「コドクノマレビト」の首魁・安倍星命の腹心である倉橋黄幡の悪魔化した姿「蛇頭黄幡神」との戦いにおいて召喚され、苦戦の末にライドウとの合体技「天命滅門」を以ってこれを撃破した。 本人いわく「蛇神退治の専門家」。 能力 ジライヤ参照 火炎耐性 疾風無効 陽介が想像したスサノオのイメージ スサノオが嵐を司る神様だったら「じゃあタービンがいるよな?」みたいなノリらしい。 ジライヤ スサノオは陽介が求める物と同レベルで陽介が思う「俺が考えた最強の超人」らしい。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】レーザー機銃 【サブ攻撃】トライパニッシャー 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【特殊攻撃2】TRANS-AM TRANS-AM中の追加アクション【前特殊攻撃2】特殊格闘 【横・後特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】強化サーベル(ソウテン) 【トランザム時通常格闘】強化サーベル(シラヌイ・ウンリュウ・ソウテン) 【前格闘】格闘 【横格闘】強化サーベル(ソウテン) 【後格闘】強化サーベル(ソウテン) 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 840 900 840 960 840 1000 実弾補正 80 80 90 80 100 90 ビーム補正 90 90 98 90 106 98 格闘補正 130 130 145 130 160 145 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 120 耐格闘装甲 96 108 96 116 96 126 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】スサノオ×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】スサノオ×4GNドライヴ構造材×4強化合金装甲材×1548000P or 259JPY 2級総合運用データ×20【Lv3強化プラン】スサノオ×6GNドライヴ構造材×6高出力ジェネレーター材×1566000P or 324JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv4強化プラン】スサノオ×8GNドライヴ構造材×8改良型強化合金装甲材×1290000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】スサノオ×10GNドライヴ構造材×12改良型高出力ジェネレーター材×12120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇し専用アクションが追加される。専用アクションは制限なく使用可能だが、使用する度に一定時間、「TRANS-AM」の持続時間は減少する。尚、持続時間がゼロになってもTRANS-AMは停止せずに延長され、TRANS-AMの延長後の持続時間終了時に、機体はオーバーヒートする。TRANS-AM中の追加アクション【TRANS-AM中に使用可能】TRANS-AM使用中は下記アクションが追加される。・特殊攻撃2:TRANS-AM解除(TRANS-AM延長後は使用不可)・特殊攻撃2(↑):特殊格闘(ボタンの押下時間に比例して性能が変化)・特殊攻撃2(↓or←or→):回避行動トライパニッシャー【サブ攻撃実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から実機にアーマー効果が付与される。
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スサノオ アマテラスの弟神。暴風神とされる。 かつて天津罪を犯し、それを贖うために初代征夷大将軍に任命され、中つ国――混沌としていた時代の本土に赴き、これを平定する。 龍神・ヤマタノオロチを平らげ、スサノオの子孫たる大国主が蛇身を持つことから、倒したものの力を奪う属性を持つと推測される。 罪を贖うために手を汚し、その子孫がまたアマテラスの子孫たる天上人と抗ったため、罪人と反旗を翻すものたちの守護神。
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すさのお 神話 建速須佐之男命(たけはやすさのおのみこと)。 記される書物によっては、須佐乃袁尊、素戔男尊とも記される。 日本神話の荒神であり、出雲の祖神。 記紀神話における創世神・イザナギが黄泉より逃げ帰った際に、禊を行ったことで生まれた三貴子(ミハシラノウズノミコ)の一人で、天照大神、月読命の弟神。 イザナギより「海を治めよ」という命を与えられるが、母イザナミに逢いたいと駄々を捏ね、アマテラスの天の岩戸事件を遠因を招くなどの諸々の悪事を働き、最後は天界たる高天原を追放され、地上に追いやられる。 その後、出雲の国にて八つ首の巨蛇ヤマタノオロチを討ち、クシナダヒメを娶り根の国の王として君臨する。 また、京都祇園の神・牛頭天王は、スサノオの習合したものとされる。 性能 「愚者」コミュがMAXになることで解禁されるペルソナ。 『荒れすさぶ神』 初期Lv.76 ブレイブザッパー(初期) テトラカーン(初期) 逃走加速(初期) 空間殺法(習得Lv.79) 治療促進・大(習得Lv.81) 打撃反射(習得Lv.83) 電撃耐性 疾風耐性 光弱点 ※作成には、愚者アルカナに属するペルソナ6体を素体とするヒランヤスプレッドを用いる。 備考、その他 日本神話におけるトリックスター的存在として解釈されているためか、メガテン/ペルソナシリーズにおける登場回数は多い。 (遡れば、ファミコン版女神転生の頃から登場している) 小説「新デジタル・デビル・ストーリー」の主人公・北明日香も「スサノオの転生した姿」である。 ~真・女神転生II~ シヴァに次ぐ破壊神カテゴリの上位悪魔として登場。 物語の本筋に絡むことは無いが、ヘブライ神族によって天の岩戸に幽閉されていたアマテラスを開放する際、その場に立ち会った主人公を「その力、我が弟・スサノオにも劣らぬ」と評する場面がある。 ~真・女神転生デビルサマナー~ 物語の舞台となる平崎市の片隅にある氷川神社の祭神として登場する。 ~女神異聞録ペルソナ~ 登場人物の一人・マークこと稲葉正男の専用ペルソナの一体であり、「戦車」アルカナの最強クラスのペルソナ。 本作において、その姿は電脳悪魔絵師こと金子一馬氏によってリデザインされている。 ペルソナ・スサノオの外見は、赤黒い肌に人間の頭蓋骨を仮面に見立て被った男性の姿であり、「荒ぶる神」としての側面が強調されたものである。 ~デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団~ 物語終盤、時空を超える力を持つ神器・天津金木を得るべく奔走する十四代目葛葉ライドウの前に「火の試練」を担うものとして立ち塞がる。 ~ペルソナ4~ 登場人物の一人、主人公の友人・花村陽介が覚醒し、最終的に所持することとなるペルソナ。 当作におけるペルソナ・スサノオのデザインは、副島成記氏によるオリジナルで、コンセプトとしては「花村陽介が考え付くところの『最強の超人』」らしい。 ~デビルサバイバー・オーバークロック~ 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、アマネこと九頭龍天音と共に「悪魔を従え、救世主となる道」~通称アマネルートの「八日目」に登場する。 東京封鎖の中で繰り広げられている「ベルの王位争い」とは無関係の立場を貫く「日本の土地神」であり、日本を異国の天使や悪魔による侵入から守り続けている神の一人。 ベルの王位争いを勝ち抜き、万魔の王にして神の威光を背に纏う救世主となった主人公を「異国の神の名前を借りた侵略者」と見なしており、思惑は異なれども主人公と対立することになった「ホンダ」こと本多保行の意思に呼応、封鎖解除後の東京に姿を見せる。 ~デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト~ ※作画 綾村切人、脚本 真壁太陽・原田庵十による、アトラス公認の「デビルサマナー葛葉ライドウ」のアナザーエピソードを描いた漫画作品。 本作の主人公、十四代目葛葉ライドウの仲魔の一体。 物語終盤、帝都を混乱に陥れる秘密結社「コドクノマレビト」の首魁・安倍星命の腹心である倉橋黄幡の悪魔化した姿「蛇頭黄幡神」との戦いにおいて召喚され、苦戦の末にライドウとの合体技「天命滅門」を以ってこれを撃破した。 本人いわく「蛇神退治の専門家」。 関連項目 ヤマタノオロチ
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スサノオ 日本神話、スサノオノミコトより。 「俺の右腕がうずく・・・そこにいるな!宿命のリヴィールよ!」 一文字:尊 (スサノオの"ミコト") 一人称 オレ 初登場 25話 メインカラー 白・青 詳細 羽車町の第3期改装機。 基本カラーは白で、右腕と胸部のみが青。肩アーマーも右肩にのみ備わっている。 常に閉じた右目など、部分的に左右非対称のデザインが特徴。 ソウマの悪友で、本人いわく「宿命のリヴィール(好敵手)」。 言動や行動に現れている通り重度の厨二病患者である。 漢字に外国語で当て字をつけるのが趣味。 アロアを『弓の字』など、他人をネームボードの一文字に「~の字」で呼ぶ。 ボードが見えているのかは不明。 つねに閉じた右眼はオッドアイとなっており水色。 両目を開いた際は普段より二割増しで戦闘力が増すのだが 実のところは普段はかっこつけて片目なので実力が出せていないだけである。 来歴 機能 仲間内では唯一護身用ではなく戦闘用。 一人でテックボットと互角に渡り合うなど高い戦闘能力を誇る。 武装 クサナギセイバー 引き抜いたグリップ先端から刃状にビームが発振する光学兵器 武器としては「光粒子ソード」が本来の名前であり、クサナギセイバーは銘。 普段は刀身が無く、バトンのような形状だが 振った方向に刃が発振されるため。 実際にバトントワリングのごとく連続斬撃が可能。 ムラクモセイバー クサナギセイバーの出力を増幅する『超高出力光粒子ソード』。 クサナギセイバーの鞘とスサノオの右肩アーマーを合体させることでリミッターが外れ 全体が一本の巨大な剣になる。 技 断罪の光(ジャッジメント・リヒト) ムラクモセイバーの出力を最大解放して唐竹割を繰り出す技。 頭身が大きく伸びるため、距離のある敵にも浴びせることが可能である。 当然、名前は自分で考えた。
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スサノオ(Susanoo) イラスト:Naye + Common ++ Uncommon +++ Rare 「アマテラスの姉貴は…お前と契約してはならなかった。私がその場にいるべきだったのに…。止められなかった。」 ストーリー 神話では[海の神]である。アマテラスの弟である彼(?)は、アマテラスよりも強い力を持っていて、ヤマタノオロチを倒した神だと言われる。 契約を結び、降臨したスサノオはなぜか、男性みたいな言葉遣いの女性悪魔だった。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 40 2500 0 9210 14210 7375 0 19545 34295 ++ 45 3025 0 10680 16730 8875 0 21600 39350 +++ 50 3550 0 12150 19250 11350 0 24240 46940 取得方法 進化、召喚 等