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登録日:2013/02/24 Sun 13 09 18 更新日:2023/07/04 Tue 19 56 15 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DQ4 DQ7 DQ7←リメイク版 DQモンスター さそりアーマー じごくのざりがに アッテムト テリワン3Dで大出世 テリーのワンダーランド3D トラウマ ドラクエ ドラゴンクエスト メタル メタルスコーピオン メタル系 初見殺し 強敵 メタルスコーピオンとは、『ドラゴンクエストシリーズ』登場するモンスター。 ◆概要 「ドラゴンクエストⅣ」で初登場。 その名の通り、銀色の鎧を着込んだサソリのモンスター。 さそりアーマーの上位種として登場し、アッテムト鉱山の浅い層、およびミントス~ソレッタ周辺に生息。 攻撃力、守備力ともに高く、1~2回行動で通常攻撃、防御、痛恨の一撃を繰り出す強敵。 しかも厄介な事に、ただ普通に戦うだけでなく、 2回行動を利用して防御を行いながら攻撃するという凶悪な行動パターンも持ち合わせており、まともに倒すのも一苦労。 同じ生息地域のザコの中でもなかなか強く、特に第4章ではこの屈強さに苦しめられやすい。 というのも、この章の主人公であるマーニャ&ミネア姉妹が防御面で貧弱なため、手数でガンガン攻められると非常に分が悪いのである。 呪文はメラ・ヒャド系に弱耐性があるだけで、攻撃呪文は効きやすい方。 なので早急に呪文で畳みかけるべし。MPをケチると被害が大きくなるだけ。 Ⅶではレッドスコーピオンに出番を譲ったためか未登場。 と思いきや、リメイク版でトクベツなモンスターとして再登場を果たす。 まだ本作の時点では単なる「強いザコ」という印象であり、当時はそこまで注目されていた訳ではない。 これ以降の作品ではさそりアーマーに出番を譲っており、長らく外部作品への露出は無かったが… ◆メタルスコーピオン系統のモンスター さそりアーマー 系統最下位種。オレンジ色の鎧を着込んだサソリ。 守備力が高く、ときたま痛恨の一撃を繰り出す。 Ⅶではダーマ神殿編に登場し、集団で襲ってくるうえに痛恨の一撃を繰り出す頻度も上がっている。 じごくのざりがに Ⅳでは系統最上位種。ザリガニなのに FC版では黄緑色だが、リメイク版では赤。 FC版では「海鳴りのほこら」を出た瞬間に稀にエンカウントする(ある意味)レアなモンスター。 ヒャドとホイミを唱えるが、下位種と違い痛恨の一撃は出さないので危険度は遥かに劣る。 レッドスコーピオン Ⅶのみ登場。 尻尾を振るって強化攻撃や痛恨の一撃を放つ。 ◆モンスターズシリーズでの活躍 テリーのワンダーランド3D 長い沈黙を経て復活。 しかも自然系ランクSSという高い地位にいきなり大出世しており、大魔王と肉薄する強豪へと進化した。 さそりアーマーにメタルキングorメタルカイザーを配合すると生み出せる。 1回行動固定になってしまった代わりに、全能力がさそりアーマーを上回っている。 ギャンブルボディ持ちだが、素の守備力が高いのであまり気にならない。 また、初めからライトメタルボディを持っているため、究極配合などの際にメタルボディへランクアップさせれば、HP・MP以外の能力はテリワン3D最強クラスのモンスターに変貌する。 攻撃力に至っては全モンスターナンバーワン。お前に何があった。 しかし「ときどき赤い霧(*1)」の特性を持っているため、自分自身で斬撃系特技を封じてしまうという難点も持つ。 暗黒の魔神と配合すればスーパーキラーマシンを生み出せるが、上記のことを考えると配合しないままの方が良い。 ちなみに本作のさそりアーマー系はやたらロボット的なギミックが多い。 ハサミでロケットパンチ(通常攻撃 一部の斬撃特技使用時)したり、ハサミを取り外してマシンガン掃射(体技使用時)など… 本当に何があった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下最新作のネタバレ注意 こうして、テリワン3Dでまさかの復活劇を遂げたメタルスコーピオン。 だがヤツの脅威は止まらなかった……!! ドラゴンクエストⅦ(3DS版) 大出世・厚待遇に気を良くしたのか、ナンバリングタイトルのリメイク版にも新規追加の「トクベツなモンスター」として参戦。 本作には元々さそりアーマーと亜種のレッドスコーピオンが登場していた為、何気にリメイク版Ⅳ以来のさそりアーマー3色そろい踏みとなった。 ストーリー本編には出現せず、スクウェア・エニックス公式から配信中のすれちがい石版「行列のできる美容院」に登場。 すれちがい石版とは、簡単に言えば本作のすれちがい通信要素の1つであり、ちょっとしたミニダンジョンでもあるが、 公式や特定の店舗から配信される石版だけは、移民の町の施設「インターネット酒場」からインターネットに接続してダウンロードする必要がある。 で、この行列のできる美容院、登場するメインのモンスターは古参お馴染みのファーラット。 あくまでメタルスコーピオンはその次の確率で登場するお供に過ぎない。 防御しなくなったことを除けば後は通常攻撃、強化攻撃(尻尾を振り回す)、痛恨の一撃、1~2回行動とⅣの時からあまり変わらないのだが… 俺ら「なんか明らかに場違いな奴がいるな…先手をとられる前にさっさと倒すk」 テレレッ メタルスコーピオンのこうげき! ザシュッ キーファは 81 のダメージをうけた! テレレッ メタルスコーピオンのこうげき! ザシュザシュザシュザシュ つうこんのいちげき! キーファは 158 のダメージをうけた! キーファはちからつきた! 俺ら「」 メチャクチャ強い。とんでもなく強い。 初見では恐らく開いた口が塞がらない事だろう。 まず、普通にゲームを進めると最速でインターネット酒場を利用できる頃には、主人公一行のHPは高くてようやく100越すか否かの数値しかない。 一番タフなキーファでさえ上記のザマになることは必須、貧弱なマリベルと初期レベルの低いガボは言わずもがな。 更に頭痛の種となるのが、非常に素早さが高い(=ほぼ確実に先手を取られる)事と、防御力および各種耐性がとても高いこと。 一応ラリホー、マヌーサ、ルカニ等は決して効かない訳ではないが、いかんせん確率が低く過度に期待できない。 ただでさえこちらが不利の中、上記の トチ狂った攻撃力の怪物が一度に最大2回も襲いかかってくる のだからたまったもんじゃない。 痛恨の一撃に至っては確定ザキと同義の破壊力。 2~3匹揃って出てこられた日には、逃げられない限り 全滅がほぼ確定する。 公式HPでは推奨レベル20と表記してあるが、正直そのレベルでも工夫次第で1匹辛うじて倒せるかぐらい。 興味本位で挑んだプレイヤー達を阿鼻叫喚の地獄へ叩き落したのは言うまでもない。 ちなみにメインのファーラットの攻撃は、殆どダメージを受けないぐらい弱い。 出現頻度が高いことも重なり、すっかり油断しきった我々の前に現れるメタルスコーピオンの無双っぷりはさながらマジンガ様のごとし。 どうしてこうなった!! ぶっちゃけ、互角に戦えるレベルに達する終盤まで放置した方がいい。 幸いにもメタルスコーピオンの痛恨の一撃は、対象の防御力に影響されるタイプである。 高性能な防具が手に入ってからの方がずっと勝ち目があるのだ。 レベル上げなんかめんどくさいからすぐ倒したい!と本気で仰るなら、まずはダーマ神殿で転職できるようになってから準備しよう。 正攻法がキツければ、こちらのレベルにもよるが最低でも戦士のまじん斬り2発当たれば倒せる。 1匹辺り2000もの経験値が手に入り、見返りは相応にオイシイ。 が、低レベルでこんな化け物を毎回死にそうな思いで狩るぐらいなら、現代メモリアリーフの変態みたいにメタルスライムのケツを追い回した方が効率良い。 (というかリメイク版Ⅶはシンボルエンカウント式なので、実際メタルスライム系は背後から接触した方が戦闘に入りやすい) 余談だが、この石版における初見殺しモンスターは他にも「えだきりあくま」とボスの「ヘルハーバー」がいる。 メタルスコーピオンの圧倒的なインパクトに推されて今ひとつ注目度が低いものの、どちらも危険度は非常に高い。 前者は100前後のダメージを与えるしんくうは、こごえる吹雪で即全滅を狙い、後者は痛恨こそない代わりにメタルスコーピオンを超える攻撃力で主人公一行を殴り殺しにかかる。 (ヘルハーバーはボス補正が掛けられているからそうなっているだけであり、本来の攻撃力はメタルスコーピオンに比べたら次点) その総合的なぶっ飛んだ難易度から、「これメガテンだっけ?」と別ゲームのような錯覚に陥ったプレイヤー諸氏も少なくないとか。 さらに別のすれちがい石板「メタリックフェスティバル」ではボスとして登場。 元々高かったステータスや耐性がボス補正で上昇してさらにおかしいことに。 こちらの属性攻撃を完全にシャットアウトする耐性に加え、圧倒的な攻撃力・守備力のせいで単純な殴り合いでは勝てる気がしない。 しかし、状態異常には完璧ではなく猛毒や1ターン休み系の技が効く。 特に動きを封じつつ守備力を0にできるひゃくれつなめがあるとかなり助かるだろう。 倒せば、MPを消費せず幻魔を召喚できる強力なアイテム、げんまのカードが手に入る。 追記・修正はメタルスコーピオンLv.99がリーダーのすれちがい石版をクリアできた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイク7の配信石版をプログラムした奴は確実に頭がおかしい。初めてインターネット酒場を利用できる段階でクリアできそうなのが『購入特典の3種類だけ』ってどういうことなの…… -- 名無しさん (2014-03-08 22 37 13) 元々初代テリワンでさそりアーマーが(なぜか)虫系最強モンスターに選ばれてたから、その上位種のこいつも当然ってことでのSSランクなのよね。 -- 名無しさん (2014-03-29 22 02 52) Ⅳの格闘場では1ターンの内に攻撃&防御で結構頼りになったなぁ -- 名無しさん (2014-06-11 21 38 19) FCの4では、更に上位の地獄のザリガニが用意されていたが、没モンスターにされていた(会う方法は一応あるけど)。PS版では普通に会えるようになった。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 08 11) オーリンがいると楽。 というわけでもない -- 名無しさん (2014-12-09 21 56 25) 4以外にも触れてるし、項目のカッコ内はDQが妥当では…? -- 名無しさん (2014-12-09 22 24 13) この系統、ナンバリングじゃ対して強い敵でもないのにモンスターズでの優遇っぷりがヤバいね -- 名無しさん (2015-11-23 16 59 36) こいつといいキラーマシン系といいドラクエのモンスターは機械系がヤバいイメージ -- 名無しさん (2015-11-23 17 08 17) さそりアーマーといいこいつといい強すぎと思ったことがある -- 名無しさん (2017-03-22 01 20 32) イルルカでハードメタルボディにしたメタルスコーピオン使ってるけど、能力値高すぎてマジで沈まねーよ。通信対戦の時の相手の苛立ちぶりがよく分かるもんw -- 名無しさん (2017-03-22 01 36 39) 名前 コメント
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ブラッドスコーピオン 機体データ 全長 20m 本体重量 70t 全備重量 80t パイロット アンティエ・アマド 所属 レゼルヴェ国 新興軍事国家『レゼルヴェ国』が誇るDTS搭載式のスーパーロボット。 機動力を主軸とした中近距離射撃による援護および連携を目的に開発された機体。 二振りの鉄球を用い『鉄球の回転』を操って敵機に立ち向かう。 武装 二振りの鉄球 追記 原案は手拭氏 主な活躍 外伝SS「ギガント破壊指令-爆熱!巨大ロボット編-」 外伝SS「ウルトラマサイ」 外伝SS「闇の血族と、血と闇の鉄騎」 外伝SS「激戦!クロガネの咆哮」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 8倍ズームを備えた、西側製の標準的なライフルスコープ。 長距離射撃で生じる弾の落下を計算できるよう、弾道レティクルが採用されている。 使用感・備考など レティクル自体に無駄がなく使いやすい、長距離狙撃用のライフルスコープ。 しかも弾道レティクルがついているおかげで、ゼロインしなくても直距離狙撃を当てることが可能。 しかしよく考えると武器によって弾道低下量の変わるBF4において、実はそこまで意味が無かったりする。 一応の目安として覚えておこう。 コメント欄 最新順 BFじゃなくても弾道特性は弾や銃によって変わるから、最後の文章は適切でない - 2014-05-21 19 16 49 ここに書くくらいなら修正 要望の所で書いてくりゃいいじゃん。 - 2014-10-24 16 25 21 縦のレティクルで1メモリ大体200mくらい 細かい誤差はあるかもしれないけど・・・ - 2014-01-23 15 00 29 ライフルと言えばこのスコープでしょ - 2014-01-09 12 31 54
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性能 装備可能職 全職 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 42 + + + + + + + + + + MDEF 15 + + + + + + + + + + 付与効果 等級 効果 入手方法 Normal - [drop] mob Unique INT+2 [交換]破滅の魔宮 ルッカ森 Noble Heroic 該当なし Master そのた情報 説明文 強化材 ? 装備箇所 胴 セット効果 あり 購入/売却 / トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob 交換 [uni]破滅の魔宮-ルッカ森 販売 なし セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 なし VIT+3 VIT+5 - - 胴 ドラゴンコート 脚 ドラゴンブーツ そのた -
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【僧侶用胴防具】【魔導師用胴防具】へ マジックコート 僧魔 Lv17〜 防 15 強化 1 耐久+1 魔力+1 精神+3 HP+5 TP+10 魔攻+2 魔防+4 回避+2 [売値]? [合成費用] [分解]マナ×1 [入手]僧侶防具セット2(30000CP)、魔導師防具セット2(30000CP) [形 色]?
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しょこらこーと 入手法/作り方 絵草子「姫仮面」、わける、うんと Aラインコート+ショコラ、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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ヘヴィ・コート アンコモン 闇文明 1 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、「ブロッカー」を得る。 ■これをクロスしたクリーチャーはターンの始めにアンタップされない。 ■ターンの始めにマナを一枚タップしてもよい。そうした場合、これをクロスしたクリーチャーはアンタップされる。 (F)堅牢な鎧の代償は絶望的なまでの重さ。 作者:mol℃ 評価
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コート・ノール州 Province du Côte-Nord (州旗) 州の標語 なし 国 ケベック連邦 州都 セティル 公用語 日本語、フランス語 州設置日 2022年11月15日 州与党 くろわっさん党 州知事 くろわっさんと(BE_Croissant4961) コート・ノール州(仏 Province du Côte-Nord)は、ケベック連邦を構成する州である。州都はセティルである。
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ボーナスコード 非公開のものが含まれています 利用されるにあたり、問題があった場合一切の責任を負いませんので十分注意してご使用ください No 名称 ボーナスコード 001 ランダム抽選券 6778-3254-2727 002 ラッキー抽選券 5452-8345-9268 003 アメリカ券 7695-7686-8990 004 アフリカ券 2501-0475-1309 005 アジア・オセアニア券 3887-0441-3121 006 ひきなおし券 4475-1454-2423 007 フィフティ券 5076-2456-2407 008 ポジション判定券 8210-4096-2842 009 1年契約延長書 5540-0103-3483 010 1年契約延長書 8630-3236-8386 011 2年契約延長書 5086-0649-3783 012 2年契約延長書 9069-9886-1006 013 コンディションコーチ室 7991-4489-3009 014 基本パスコーチ室 0696-6427-5210 015 基本ドリブルコーチ室 5821-6893-7196 016 基本パスカットコーチ室 9253-3320-8077 017 基本パワーコーチ室 3262-7465-1836 018 本スピードコーチ室 3953-2640-2625 019 発展シュートコーチ室 5168-7355-0253 020 発展パスコーチ室 3772-7402-6191 021 発展ドリブルコーチ室 9300-3504-2728 022 発展タックルコーチ室 3489-3989-7779 023 発展パスカットコーチ室 6695-9641-6399 024 発展パワーコーチ室 7788-4929-2070 025 発展スピードコーチ室 4050-7866-6069 026 発展スタミナコーチ室 2333-7873-7355 027 発展FWコーチ室 4453-2185-8265 028 発展MFコーチ室 4401-5348-5100 029 発展DFコーチ室 6411-6541-4943 030 FWトレーニングルーム 3388-4765-3358 031 MFトレーニングルーム 3349-8944-1484 032 DFトレーニングルーム 2806-7573-1885 033 サウナ 8715-4073-2360 034 コーチ情報室 2298-6642-4379 035 コーチ情報室 2298-6642-4379 036 FW/MFスカウト室 2365-0377-8598 037 FW/DFスカウト室 5638-0817-7407 038 MF/DFスカウト室 4434-2338-2310 039 MF/GKスカウト室 7566-9402-1573 040 DF/GKスカウト室 3731-5452-4438 041 大会FWスカウト室 9745-5804-6789 042 大会MFスカウト室 8171-7630-8956 043 大会DFスカウト室 4761-4408-3242 044 大会FW中堅スカウト室 4363-6309-3880 045 個人型スカウト室 3003-8548-7680 046 大会MF中堅スカウト室 5929-4708-9096 047 バランス型スカウト室 6424-2314-8813 048 大会DF中堅スカウト室 7278-4562-4348 049 組織型スカウト室 0134-3877-3571 050 フィジカル型スカウト室 4424-7453-4471 051 テクニック型スカウト室 2347-9887-7547 052 アジアスカウト室 9600-9996-5464 053 アフリカスカウト室 9128-2243-0523 054 Jリーグスカウト室 0600-1872-8222 055 スカウト情報室 2786-6161-7533 056 スカウト戦略室 7294-7513-1594 057 ビーレフェルトFC提携書 2272-2725-3753 058 フォレンダムFC提携書 0236-6635-2844 059 リスボンFC提携書 6133-7853-6720 060 ブリュッセルFC提携書 4098-9324-1850 061 トレーニング施設 8221-2870-9820 062 レストラン 1333-4684-7992 063 グッズショップ 8794-0529-5455 064 ポップコーンショップ 7036-7827-1779 065 ホットドッグ屋 0252-7248-3418 066 クレープ屋 6473-5586-1440 067 プリン屋 0788-5985-1918 068 タコス屋 5005-5637-5994 069 ケバブ屋 0975-7028-8854 070 売店 5720-8906-8352 071 ファーストフード店 0206-1044-4263 072 インドカレーショップ 3955-1001-9055 073 パスタ屋 6616-6410-8770 074 アイスクリームショップ 2371-5090-4652 075 おしるこ屋 6222-1051-1687 076 ラーメンショップ 9356-7754-4510 077 そば屋 5443-4746-9235 078 パニーニ屋 5119-7773-9483 079 ピザ屋 2937-8862-7371 080 ティラミス屋 2274-6347-8925 081 パネットーネ屋 5617-0587-4285 082 リゾット屋 8697-9180-6009 083 フレッシュジュース屋 7030-0577-9172 084 パエリア屋 4638-7366-5535 085 ジェラート屋 6322-7561-1975 086 チョリソー屋 8931-7508-8169 087 ガスパチョ屋 5793-1686-3314 088 スコーン屋 1694-7073-6504 089 フィッシュ&チップス屋 3169-4387-3827 090 サンドイッチ屋 8182-5379-9216 091 焼き栗屋 6799-9265-9600 092 揚げドーナツ屋 1731-9635-9525 093 バリアフリー設備 6261-5895-9107 094 カスタマーセンター 7331-1690-7095 095 トイレ増設 1070-3308-3282 096 長谷川 健太 1631-4312-1285 097 三浦 泰年 3295-7175-0461 098 川勝 良一 1252-6346-5031 099 早野 宏史 3039-7178-1258 100 宮澤 ミッシェル 5447-2312-3802 101 清水 秀彦 2047-9636-1576 102 武田 修宏 6347-5702-3475 103 吉田 光範 1461-5457-4580 104 森保 一 5085-8602-6716 105 名良橋 晃 4379-7334-5191 106 勝矢 寿延 0854-5821-1700 107 黒崎 久志 1263-7152-9065 108 小村 徳男 0387-5041-0230 109 奥 大介 0767-0283-4871 110 大榎 克己 8973-3690-1328 111 真田 雅則 8147-4552-5017 112 遠藤 雅大 2157-7166-7133 113 前川 和也 2986-4276-2380 114 梶野 智幸 9833-0746-6934 115 森下 申一 2735-4245-8038 116 本並 健治 6404-8675-5461 117 宮内 聡 4100-5636-0383 118 柳本 啓成 8531-7615-9945 119 本田 泰人 8603-7139-2840 120 松永 成立 7727-0936-6389 121 高木 琢也 5457-9320-1037 122 澤登 正朗 8908-1592-2979 123 都並 敏史 9911-1322-7510 124 福山 芳蔵 0985-3664-9376 125 ボブ木村 1386-6531-4571 126 杉本 有平 5544-3888-4321 127 伊藤 彩翔 0659-3959-7053 128 田中 秀保 8718-0956-7637 129 加藤 基央 4940-4698-9764 130 西山 勝希 6275-8245-5352 131 水沢 史郎 5773-7631-4561 132 ラモス 瑠偉 5287-0942-1816
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namespace 名前空間とは名前の衝突を防ぐための機能です。 変数や関数などの識別子は、同一スコープ内で複数の意味を持つことができません。 C言語のソースコードを書く時は同じ名前の変数や関数を避ける為に命名規則を用いることがあります。 もし命名規則を用いずに大規模なプログラムを作った場合、特にグローバルな識別子で名前が衝突してしまう可能性があります。 そこでC++では namespace が導入されました。 namespace Namae { } こう書くことにより、スコープ内の記述はグローバルな位置から名前によって分類されます。 namespaceは基本的にグローバルな位置で宣言します。 スコープ内でのコードは通常通り書いていくことが出来ます。 名前空間へのアクセス 同じ名前空間の中ならばそのままアクセスすることが出来ますが、 別の名前空間の中へアクセスするには スコープ解決演算子 を使います。 名前 識別子; 標準出力に使う std cout は 標準ライブラリの std という名前空間内にある cout という機能を呼び出しているのです。 以下は同じ名前の関数が、別々の名前空間にある例です。 #include iostream namespace NameA{ int n = 10; void hoge(){ std cout "こちらはAです" std endl; } } namespace NameB{ void hoge(){ std cout "こっちはBです" std endl; } } int main(){ NameA hoge(); NameB hoge(); std cout NameA n; return 0; } using namespace 同じ名前空間に続けてアクセスするとき、毎回 をつけるのは面倒な場合があります。 そこで usingディレクティブ を使い、特定の名前空間へのスコープ解決演算子を省略することができます。 ですが使う場合は.cpp内で使うようにしてください。 using namespace 名前; #include iostream int main(){ using namespace std; cout "指定した名前空間を" endl "省略できます。" endl; return 0; } 名前空間のネスト 名前空間の中にも名前空間を定義することができます。 namespace NameA{ namespace NameB{ namespace NameC{ int num; } } } NameAの外からnumにアクセスするには次のように書きます。 NameA NameB NameC num; 名前なし名前空間 名前が無い名前空間は 同一ファイル内からのみアクセスできます namespace { int a; } スコープ解決演算子を使わなくてもアクセス可能ですが、 a = 10; とだけ書いてもアクセスできます。 グローバル名前空間 グローバル名前空間ははじめから定義されている最上位の無名名前空間です。 どこからでもアクセスできます。