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フリウ・ハリスコー 【登場作品】 エンジェル・ハウリング (秋田(あきた) 禎信(よしのぶ) / 富士見ファンタジア文庫) 【出典時期】 最終巻後 【本名】 フリウ・ハリスコー 【異名】 絶対破壊者、破壊の王 【年齢/性別】 14 / ♀ 【立場】 精霊使い、ハンター、契約者 【人称】 一人称: あたし 二人称: あなた、あんた 基本的に呼び捨て。 三人称: あの人、あいつ 【身体的な特徴】 6巻と8巻の表紙がわかりやすい。 薄い茶髪のショートカット。左眼が水晶眼になっており、普段は薄い若草色の眼帯を着用。 小柄。ベストの上に黄色のマントを羽織っている。下はハーフパンツにブーツ。 【精神的な特徴】 良くも悪くも子供。意志は比較的強い方だが、他人によく依存する。 初対面であろうと年上だろうと、物怖じせず物事を言う。 【技術/特殊能力】 身体能力: 一般的な少女レベルだが、場慣れはしている。 念糸: 対象をねじる。 自分に使用して、空中など身動きが取れない場所で身体を反転させることも可能。 頑張れば同時に二本出すことが可能。 水晶眼: ウルトプライドが封印されている。 精霊が棲む硝化の森の近くの村で生まれた、水晶眼を持つ少女。 八年前に父母をなくすが、契約者のベスポルトにアマワに対抗するためのものとして拾われ、養女として育てられる。 自らの故郷を二回、ウルトプライドで壊滅状態に追い込んだことがある。 ずっと自分の力やアマワに振り回されていたが、最後にはアマワに伝えるべき言葉を言い、倒す。 現在はかつての仲間達と共に精霊ハンターを営んでいる。 【関連用語】 【水晶眼】 見た目は瞳孔と虹彩が白い眼。通常時には視力がない。 天然の最高級水晶檻であり、持ち主が産まれた瞬間、無意識に精霊を封じてしまう。 封じられた精霊は、念糸を伸ばさずに開門式のみで解放可。 解放するのは幻像と力のみで、本体は外に出ることができない。ただし普通の水晶檻と同じく、傷が付けば精霊は莫大なエネルギーを伴って解放される。 封印から解放している間は視力があるが、目が閉じられない。 閉門式を唱えるか、持ち主の意識がなくなると、使役されていた精霊はふたたび封印される。 一度倒されると精霊が回復するまでに時間がかかるが、消滅はしない。 回復の途中で呼び出すこともできるが、無理をしている分弱体化するし、回復も遅れる。 持ち主が死んでも腐らず、持ち歩くことができる。この場合、他の念糸使いでも精霊を(やはり幻像と力だけだが)解放できる。 【ウルトプライド】 フリウの水晶眼に封じられている破壊精霊。鎧のような銀色の外殻を持つ巨人。氷河の亀裂とも例えられる。 封印から解き放たれると、気配も音もなくその場に出現する。 水晶眼の視界に入ったものを、咆哮と共に手近なものから拳を叩きつけて破壊する。 水晶眼の視線が動くと、それに合わせて一瞬で移動する。 水晶眼が破壊され解放された場合、山が一つ吹き飛ぶくらいのエネルギーを放出する。 【念糸】 一言で言えば思念の糸。銀色の細い糸のように見えるが、触れられない。 対象に意識をまとめて念術の糸を出現させ、相手にそれを繋げる事によって何らかの影響を及ぼす。 このため、意識を集中できない状況または極度の疲労時には使えない。 効果は術者によって異なる。 基本的に不可避だが、魔術的な力に影響を及ぼす能力を使えば防御可能だと思われる。 唯一の欠点として、念糸を相手に繋いでから効果を発動させるまでに一呼吸程度のラグがあり、その瞬間は隙だらけ。 このため白兵戦には不向き。 また、精霊もしくはそれに準ずる意識体に対して使用すると、相手の強さに比例して術者に反動が返る。 彼我の力の差がひどければ、全身から血を吹き出して倒れるほどにもなる。 しかし反動に耐えきれなくなる前のわずかな間ならば、多少の効果をもたらすことができる。 水晶檻に使用すると、中に精霊を封印することができる。そこから解放するときにも使用する。 【開門式/閉門式】 精霊を水晶檻から解放する際に必要な文言。省略不可能。 また、封印する際には開門式とは異なる閉門式を唱える必要がある。こちらも省略不可だが、あまり詳細な描写がされていない。 フリウの開門式は、 「通るならばその道。開くならばその扉。吼えるならばその口。 作法に記され、望むならば王よ。俄にある伝説の一端にその指を、慨然なくその意志を。 もう鍵は無し。開門よ、成れ」 閉門式の文言は描写されておらず不明だが、短いものだと思われる。 【登場キャラとの関係】 【ミズー】 あなた、あの人 二回顔を合わせている。友人とまではいかないものの好感はある。 【ウルペン】 外見と名前を別々の情報として知っている。養父のベスポルトを殺害された。 一度だけ、名前と顔が一致した場面(ベスポルト殺害時)があるが、状況が状況なのでおそらく覚えていない。 【スィリー】 スィリー、あんた 物語が始まった最初期から常に同行。 普段は鬱陶しがっているが、いなくなると少し寂しいとも感じる。 フリウが仕掛けた水晶檻に、部族の斥候(本人談)をしていたスィリーが引っかかり、なぜかそのまま付いてくることに。 ←012 天樹錬 ↑参加者名簿 014 ミズー→ 以降ラノベ・ロワイアル本編のネタバレ注意 【追跡】 計24話 No. 題名 No. 題名 050 オッドチルドレン(異能の子供達) 449 霧の町 黄昏の道 082 レジスティングマインド(怖れの先の世界) 490 白天の破壊 夜色の空 159 クリティカル・シャドウ(戦いの終端) 523 半分の月さえのぼらない 208 もぉにんぐ 537 No Mercy 2:King s Howling(前編 / 後編) 245 たまには真面目に 541 大崩壊/ディストピア(憎いし苦痛) 263 オーバーステップ(超える一線) 543 大崩壊/フォールダウン(地獄姉妹) 306 フラジャイル・ワンダリング(眠れない子供) 544 大崩壊/ストレイロード(正に外道) 324 フラジャイル・ベイビー(依存する子供) 545 大崩壊/デスマーチ(人生終了) 336 フラジャイル・エコーズ(小さい言葉) 549 最強証明(前編 / 中編 / 後編) 361 ノウウェアー・ワーズ(行き場のない言葉) 373 オルタナティブ・レッド(異なる赤) 413 黄昏に消えしボン太君 421 死色の抱擁 434 銃殺天使キノちゃん 446 濃霧は黙して多くを語らず 【現在状況】 +開示する。 最新スタンス 脱出派 生存状況 2日目・00 00時点で生存 最新データ 第549話 最強証明(後編) 支給品 ガラスの剣 遭遇中の人物 (スィリー) 殺害数 5人(オフレッサー/シロちゃん/ダナティア/メフィスト/パイフウ) 【遭遇人物】 計20人+1魔神+2精霊 名前 呼称 関係 解説 話 × ベリアル 敵対 襲撃され、殺したと誤認。名前は知らない。 082 159 ウルトプライド 使役 自分の水晶眼に封印されている破壊精霊。 × オフレッサー 敵対 襲撃され、殺害する。名前は知らない。 208 245 263 × アイザック? アイザック 仲間 仲間だったが死亡する。 373 413 × ミリア? ミリア 仲間 仲間だったが死亡する。 373 413 × シロちゃん チャッピー 仲間 仲間だったが誤って殺してしまう。 373 413 421 434 446 449 490 × 哀川潤? 潤さん 仲間 仲間だったが死亡する。 373 413 × 高里要 要 仲間 仲間だったが死亡する。 373 413 421 434 446 449 490 なっちゃん 敵対 襲撃される。顔と名前を知らない。 413 キノ 敵対 襲撃される。名前は知らない。 434 × パイフウ 敵対 要を殺され、シロちゃんを誤殺した原因。戦慄舞闘団の足止めをしたため殺害する。名前は知らない。 549 × ダナティア 敵対 大集団の長。演説を聞き、殺害する。 537 アラストール 敵対 ダナティアの仲間でシャナの知り合い。正体の詳細を知らない。 537 541 543 × シャナ 仲間? 破壊のために行動を共にしていたが死亡する。 541 543 544 545 549 ヘイズ 敵対 シャナと共に襲撃する。名前は知らない。 544 545 549 火乃香 敵対 シャナと共に襲撃する。名前は知らない。 544 545 549 コミクロン 敵対 シャナと共に襲撃し、シャナを殺される。名前は知らない。 544 545 549 古泉一樹 敵対 シャナと共に襲撃する。名前は知らない。 544 545 ベルガー 敵対 破壊を止めに来た青年。名前は知らない。 544 × 竜堂終 敵対 破壊を止めに来た少年。名前は知らない。 544 × メフィスト 敵対 破壊を止めに来た美青年。名前は知らない。 544 オーフェン 敵対 戦慄舞闘団に加勢したチンピラ。名前は知らない。 549 スィリー スィリー 仲間 元の世界での知り合い。 549 名前 呼称 関係 解説 話 × ミズー 捜索 元の世界での知人。 --- ウルペン 知己 元の世界での敵。顔と名前が一致していない。 --- × ガウルン? 死体 死体に遭遇。埋葬する。名前は知らない。 361 福沢祐巳 情報 直接の面識はない。潤から情報を入手。 413 アマワ? アマワ 黒幕 元の世界で倒した存在。シャナから情報を入手。 543 名前 呼称 関係 解説 話 【最新状態】 【D-5/森/2日目・00:00】 【フリウ・ハリスコー】 [状態]:全身血塗れ。両腕骨折。全身打撲。だが絶望しない。 [装備]:水晶眼(眼帯なし)、右腕と胸部に包帯 スィリー [道具]:デイパック(支給品一式・パン5食分・水1500ml)、缶詰などの食糧 [思考]:放送を聞く。ゲームからの脱出。 [備考]:アマワ?の存在を知覚しました。アマワが黒幕だと思っています。 ウルトプライドが再生するまで約半日かかります。 【踏破地域】 【A-4】橋の上→【B-4】川沿い→【B-5】川辺→枯れた川→【A-5】森の中→ 【C-4】ビル一階事務室→ビル5階社長室→【C-3】商店街→商店街民家→商店街→ 【C-2】平地→【C-3】商店街跡→【C-6】マンション前→【D-5】道路→森 1 2 3 4 5 6 7 8 A B C D E F G H 【本編での動向】 ←012 天樹錬 ↑参加者名簿 014 ミズー→
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ドルイドコート 出現ダンジョン お仏壇のはなや サータアンダギー ザザムシ食べ放題 ボーグキューブ 天然とらふぐ肝 東京都 雀荘『イカサマ』
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シェリーコートキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント シェリーコート イラスト 夢之式 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆☆ 40 12 妖 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 2840 0 5450 454 140 ATK 3610 0 7000 583 179 入手方法 因子(水の制裁) スキル エラー56ea9da(騒々しい放水)攻撃回数が多いほど攻撃力アップ キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 2840 3610 2 2907 3697 3 2974 3784 4 3041 3871 5 3108 3958 6 3175 4045 7 3242 4132 8 3309 4219 9 3376 4206 10 3443 4393 11 3510 4480 12 3577 4567 13 3644 4654 14 3710 4740 15 3777 4827 16 3844 4914 17 3911 5001 18 3978 5088 19 4045 5175 20 4112 5262 21 4179 5349 22 4246 5436 23 4313 5523 24 4380 5610 25 4447 5697 26 4514 5784 27 4580 5870 28 4647 5957 29 4714 6044 30 4781 6131 31 4848 6218 32 4915 6305 33 4982 6392 34 5049 6479 35 36 37 38 39 40 5450 7000 このカードについて 因子で手に入り、コストのわりにATKがかなり伸びる。 そのためこのカードの因子バトルはかなり激しい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/341.html
TITLE [黒の魔騎士]コート [黒の魔騎士]コート #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 [黒の魔騎士]コート 初期値 攻 7800 防 4200 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 18→27 成長MAX 6000 スキル1 ブレイドブレイク 効果 前列と後列の敵2体を標的に貫通攻撃を放つ。敵1体にのみ当たった場合、クリティカル効果が付く。 モリガン様に近づくなど100年早いわ!!所詮貴様も浅はかな考えの下衆なのだろう?王女の純潔は私がお護りするのだ!! モリガンの近衛兵って、この娘とルナ以外にもう一人いませんでしたっけ? -- いるよ、 -- あした私は消える このコメントはパーサントのページを作成してない時のものなので気にしないほうがいいです。 -- 名前 コメント
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【名前】プラスコーヴィヤ = パニキン 【性別】女 【年齢】20 【容姿】 【性格】酒豪 【能力】 【持ち物】拳銃 【職業】商人 【背景】悪魔
https://w.atwiki.jp/eroge_taisen/pages/238.html
ミンクのコート 出現ダンジョン ういろう さるぼぼ城 ガオー(「・ω・)「 サータアンダギー パテントフリー 戦斗君の館 東京都 特殊攻撃機「桜花」 赤こんにゃく
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【作品名】タイタンの戦い 【ジャンル】 洋画 【名前】 ジンwithスコーピオン 【属性】 死霊&大蠍 【備考】ジンは死霊族の魔法使い。体が傷つくたびに魔法で木炭と身体を交換 していったあげくに全身が木炭に置き換わってしまった一族。 【大きさ】 体長12m・体高2・5mぐらい 【攻撃力】 大きさ相応の蠍並みの攻撃力、鉄の鎧も容易く貫く鋏などを所持。 1m程度の岩塊も容易く蹴り砕く。 【防御力】 スコーピオンの外殻でできた盾は鉄よりも硬いと説明されている。 よって、鉄よりも頑丈な外骨格で覆われた蠍並み。 ただし、関節部分が通常の武器で切れるほどやわい。 【素早さ】 蠍だが現実の蠍よりも素早く動ける。秒速30mほど、時速100km。 反応速度は操っているジンが鍛えた戦士5人を相手に余裕で勝ち越して いるので鍛えた人並み以上の反応速度。 【長所】 素早さ 【短所】 蠍なのに毒をもってる描写が無い。(主人公は毒に苦しんだが蠍のせいじゃないっぽい) ---- 2スレ目 536 :格無しさん:2011/02/23(水) 17 30 56.84 ID 8mtJqaix ジンwithスコーピオン考察 鉄より硬い装甲での体当り攻撃でロボット戦車までは倒せるが、ジッポーは飛べるので足とか攻撃されて負けそう。 ガイサックの下位互換だしドラゴンにはこんがり焼かれて負けるだろう ジッポー>ジンwithスコーピオン>ブロンズ共和国のロボット戦車
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放送内や下のコメントフォームにて寄せられた質問・意見・要望等への返答を掲載していきます。 名前欄は空白でも構いません。 名前 コメント 第2回注意事項のページに記載してますのでそちらをご覧ください -- 運営 (2011-08-08 00 29 31) 実況、解説が遅刻又は用事で来れない場合はどうしますか? -- 名無しさん (2011-08-07 05 04 38) 下のQ.26にて返答を記載しました。 -- 運営 (2011-07-29 17 54 06) Q6に常時外部配信というのがありますが開始はニコ生のみというのを守ればずっと外部配信をつっけぱなしにしていてもいいんですか? -- 名無しさん (2011-07-29 13 02 06) 下のQ.25にて返答を記載しました -- 運営 (2011-07-25 19 31 37) コメントでHP計算してもらうのはアリですか? -- 名無しさん (2011-07-25 18 58 21) 下のQ.24にて返答を記載しました。 -- 運営 (2011-07-22 19 58 12) マリオRPGですが、スーパージャンプやウルトラジャンプなどの禁止事項をやってしまった場合のペナルティなどはどうなっていますでしょうか? -- 0x (2011-07-22 05 42 00) 下のQ.23にて返答を記載しました。 -- 運営 (2011-07-19 19 19 04) スーパーペーパーマリオを走る際に上二つのデータが本名で作成してあるため最初はタイマーなどで隠したいんですがおkですか? -- THEチキン (2011-07-19 12 43 12) 投稿のテストです。 -- 管理者 (2011-07-12 14 31 16) Q1.繰り上げになってしまった場合どうなりますか? 次走者は強制スタートとなります。 ただ、繰り上げになっても最後まで走りきってください。 繰り上げになった場合のタイムはその区間の繰り上げタイムと同じとなります。 尚繰り上げになった事に対するペナルティは特にありません。 Q2.連射機の使用は可能ですか? 禁止です。 Q3.GCソフト(ペーパーマリオRPG)をWiiでするのは大丈夫ですか? 問題ありません。 同様にマリオRPGやマリオストーリーのVCでの参加も問題ありません。 Q4.実機とWiiVCのリセットの差についてはどうなりますか? あまり差は無いようなので、どちらもリセットからの開始となります。 ただしホームメニューのリセットだと誤差が出てしまうため、極力本体に付いているリセットボタンを使用してください。 Q5.スーパーマリオRPGにおいて、無限スターは可能ですか? 可能です。 (備考:無限スター=スター取得後、故意にゲームオーバーになり再びスターを取得するテクニック) Q6.枠が終了した事に気がつかず枠外操作となった場合はどうなりますか? 常時外部配信の方を付けておくなどの対策をお願いします。 もし枠外操作となってしまった場合は5分以内に枠(もしくは外部配信)を付けて配信しなければ、オーバーした時間の分ペナルティが課せられます。 (例:枠外操作が10分続いてしまった → 5分のペナルティ) なお、故意に外部配信を付けない等の行為はお止めください。 Q7.何チームまでになりますか? 最低2チーム、最高4チームで考えてます。 Q8.抽選になった場合はどのような方法で抽選しますか? 現在検討中です。抽選用の"何か"を用意し、それで抽選を行います。 Q9.コミュレベル特典の無料延長はありですか? 2時~20時(100延長可能な時間帯)なら構いませんが、それ以外は禁止です。 Q10.模範リレーはありますか? 募集を募り、人が集まれば各区間のステージ1まで等なら行う可能性があります。 Q11.なぜ「第1回マリオエスコートタイトルRTAリレー」という別称があるのですか? 「マザーシップタイトル」の対義語が「エスコートタイトル」の為です。 主にテイルズ系タイトルでこの呼び方が使われています。 (参照:テイルズ オブ シリーズ - Wikipedia) Q12.解説と実況の違いは? 解説の方にはプレーヤーの動きの細かい説明を行ってもらいます。 実況の方にはプレーヤーの動きを読んで字のごとく「実況」してもらいます。 スポーツの実況・解説と同じ感覚で捉えてもらえばOKです。 Q13.マリオストーリーの計測開始は、名前を決める前か後かどちらですか? 各作品の計測タイミングに関しては後ほどまとめて画像を添えて提示する予定です。 【07/13追記】第2回ルールのページに画像を追加しました。 Q14.枠外で遊んだだけでも参加は可能ですか? 一応問題ありませんが、最低でもRTAとしての形になるよう仕上げてもらいたいと思っております。 Q15.実況、解説は生主で無くても大丈夫ですか? 問題ありません。 Q16.急用が入って出れなくなる事があったらどうなりますか? 走者の方に大会本番1週間前程度を目安に一回区間を通してもらい(放送でも裏でも構いませんが、極力放送でお願いします)、 それで出たタイムに作品毎に設けた加算タイムを加えます。 (マリオRPG...30分 / マリオストーリー... 45分 / ペパマリRPG...90分 / スペマリ...60分) 次走者はその時間が経過してからの発走となります。 Q17.もし解説が集まらなかったら、ミラー兼解説は可ですか? 裏方締切日(8月13日)を過ぎても応募が来ていなかった場合、可になります。 走者兼裏方も可です。 Q18.ハンデはありですか? ありません。 Q19.ロゴはどのような感じで作れば良いですか? コミュニティシンボルに関しては絵重視で4作の内容に絡めた感じでお願いします(全作品に絡めなくともOKです)。 現在の「大会コミュニティ」や「第二回マリオマザーシップタイトルリレー」のサムネがイメージとして近いです。 Wikiの画像に関しては文字重視で同上の感じでお願いします。 現在の当Wikiの上部に表示されている画像がイメージとして近いです。 Q20.罰ゲームはありますか? 運営側では用意しませんが、走者側で各自決めるのは制限しません。 Q21.走者が規定の人数に達しなかった場合はどうなりますか? 追加募集をかけさせてもらいます。 Q22.各区間、どの位の時間がかかりますか? ニコ生RTAwiki等の記録まとめサイトの該当ページを参照ください。 Q23.スーパーペーパーマリオにて、ファイル選択時のデータが本名で作成してあるので隠したいのですが大丈夫ですか? 問題ありません。それに加え、スペマリの計測開始はファイルの名前確定からなのでその状態で待機しておけば問題ないと思われます。 なお、他の競技においても他のファイル名を隠す行為は問題ありません。 Q24.マリオRPGにて、スーパージャンプなどの禁止事項を行ってしまった場合のペナルティはどうなりますか? コマンド入力を行わなかった場合はペナルティ無しでそのまま続行となります。 コマンド入力を数回行ってしまった場合は1分のペナルティを課して続行となります。 コマンド入力を故意に何度も行った場合は1分のペナルティに加えて即座にリセットをしてもらいます。 ケンゾールスキップに関しては行おうとした時点でリセットしてもらいます。 どちらも気をつければ回避出来るものなので十分の注意をお願い致します。 Q25.コメントでHP計算してもらうのはアリですか? 問題ありません。 Q26.Q6に常時外部配信というのがありますが開始はニコ生のみというのを守ればずっと外部配信をつけっぱなしにしていてもいいのですか? 問題ありません。むしろ付けっぱなしの方がミラーしやすい等のメリットがあります。 ただ、「外部配信のみを付けてニコ生で放送しない」等の行為はお控え下さい。 どうしても外部のみでないと駄目な理由がある場合のみ、「誰でもコメント出来る状況を作る」事を条件に外部onlyを許可致します。 Q27.スーパーペーパーマリオにて、最後のTHE END表示を飛ばしてしまった場合はどうなりますか? タイトル画面に移った時点でタイマーを止めてもらい、 タイムシフトが試聴可能になった時点で運営側で確認し、どれ位のタイムになるかを算出します。 ペナルティ等はありませんが、ED以降の操作の必要はないので誤入力をしないよう気をつけて下さい。 Q28.第2区間以降の人はその前の人が終わった瞬間にスタートするのですか? バトンパスについては原則スカイプチャットで行い、チャットが送られてきたら次走者はスタートしてください。 放送中にスカイプを開けない場合は、前走者が次走者の放送でコメントを打ち、そのコメントを確認したらスタートしてください。 Q29.EDの最中にフリーズ等で進行出来なくなった場合どうなりますか? ラスボス撃破時にもタイムを取っておき、万が一進行出来ない状態になった場合は、 ラスボス撃破~THE ENDまでにかかる時間経過後に、次走者にバトンパスとなります。 ED中以外の場合は、リセットしてからの再開となります。 (マリオRPG...11分 / マリオストーリー... 15分30秒 / ペパマリRPG...12分 / スペマリ...10分) ※若干多めになります