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それぞれのルートの特徴をまとめてみました。 今からスコアアタックをやろうという人はぜひ。 ※下記は筆者の偏見を含む可能性があります。ご注意。 難易度による違いはこちらをご覧ください。 ルート 上ルート(コーネリア→セクターY→アクアス→ゾネス→マクベス→エリア6→ベノム2) 中ルート(コーネリア→メテオ→カタリナ→ソーラ→マクベス→エリア6→ベノム2) 下ルート(コーネリア→メテオ→カタリナ→セクターX→マクベス→エリア6→ベノム2) 上、下ルートが一般的です。 中ルートは言わば競技用のルートでSF64中で一番稼げる、というわけでもありません。 ソーラはスコアのカンスト(999HIT)が出来る数少ないステージですが スコアアタックとしては認められていないそうです。(要出典) やはり、エリア6・ベノム2が稼ぎ場であるだけにどのルートも最終的にベノム2を経由するように進みます。 それぞれの特徴 上ルート メイン・エクストラ双方の競技者が居ます。 もちろんポテンシャルとしてはエクストラのほうが秘めているので より高いスコアを目指そうとすると上ルートエクストラに落ち着くと思います。 おそらく3000HIT前後までは伸ばせると思われます。 一般的に下・中ルートよりも難しいとされています。 現在ニコニコ生放送内では2600HIT前後がトップです。 中ルート メテオを経由するので難易度メインが主流です。 セクターYを経由することも可能ですがスコアを考えるとメテオ経由が一般的。 一番スコアを稼げるわけでもなく、初心者向けというわけでもありません。 競技用として開発されたように思います。 ソーラでは問答無用で味方機がダメージを受けるので 味方機のダメージ調整をしないといけなかったり 意外と難易度が高いルートになっています。 現在ニコニコ生放送内では2100HIT前後がトップです。 下ルート メテオのワープ内でボムの数が圧倒的に違うことから難易度メインが主流です。 スコアのポテンシャルとしては2600HITくらいが限界だと筆者は推測しています。 コーネリアからボムをしっかり回収していく必要があったりと 上ルートとはコーネリアの攻略から変わってきます。 現在ニコニコ生放送内では2500HIT前後がトップです。 それぞれのルートのポテンシャルとしては 上ルートエクストラ>上ルートメイン>下ルートメイン>中ルートメイン といった感じです。
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スターフォックス64スコアアタックwikiへようこそ! スターフォックス64のスコアアタックの記録をランキング形式でまとめるwikiです。 ニコニコ生放送関連のSF64SAを取り扱っていますが、それ以外の方も歓迎です。 現在は 上ルート(コーネリア→セクターY→アクアス→ゾネス→マクベス→エリア6→ベノム2) 中ルート(コーネリア→メテオ→カタリナ→ソーラ→マクベス→エリア6→ベノム2) 下ルート(コーネリア→メテオ→カタリナ→セクターX→マクベス→エリア6→ベノム2) の3種類を主流に掲載しています。 基本的に誰でも編集できるようになってます。充実させるためご協力いただけるとありがたいです。 記録の申請はこちらからどうぞ。自分で載せる場合、申請は要りません。 生主以外の記録申請も受け付けています。 N64、VC、エミュ、3DS版でも記録申請は受け付けています。お気軽にどうぞ。
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半数以上のキャラクターでスコアアタックをクリアーできたので、経験を元にボス系の攻略を追加してみました。 -- (名無しさん) 2010-08-07 22 20 54 的確なアドバイスありがとうございます。おかげさまでクリアできました(^^ゞ -- (名無しさん) 2010-08-11 00 23 18 ボス攻略の補足感謝します。 -- (名無しさん) 2010-08-11 15 43 47 ステージ1のバング殿からして既に強敵でござる -- (名無しさん) 2011-01-22 05 15 58 何アレライチひどい -- (名無しさん) 2011-01-29 16 32 31 ジン少佐の壁を超えられないでござる -- (名無しさん) 2011-02-18 22 32 44 Aとか無敵対空を使っていけば大丈夫 アンリミハクメンから運はいってくるけど -- (名無しさん) 2011-02-20 09 07 07 アンリミのハクメン 異常に強いよ(;。;) -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 11 ハクメン強すぎワロタ -- (名無しさん) 2011-05-22 06 07 21 初めてスコアアタックをプラチナでクリアしたんだけど、トロフィーもらえず、ギャラリーも解放されてないんですが、DLCだとダメなんですか? -- (マチュア) 2011-07-15 18 18 39 ↑ついさっきプラチナでスコアアタック初クリアしたけどトロとギャラリー解放されましたよ。 -- (名無しさん) 2011-07-19 15 36 05 ハクメン倒せません。 誰か助けてください -- (名無しさん) 2011-11-18 18 18 39 ハクメンには楽勝に勝てるのにハザマに勝てん… -- (名無しさん) 2011-11-25 04 47 02 ↑使用キャラを教えてもらえば対策を教えられるかもしれません。 しかし、私の持ちキャラのラグナとテイガーしか説明できないかも・・・ -- (名無しさん) 2011-11-25 20 23 46 ↑で「ハザマに勝てん」とコメントした者です。 キャラは「ツバキ」を使ってます! -- (名無しさん) 2011-11-25 21 51 13 ハザマって二戦目から本気出すよね -- (名無しさん) 2013-02-03 15 23 47 ハクメン乙 -- (名無しさん) 2015-10-04 15 04 53
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5/1~5/22に開催したスコアアタックの結果です! 参加ありがとうございました!
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攻略基本 対戦ルート コメント欄 攻略基本 クリアしたいだけなら…1.まず 本体に2つコントローラーを繋いでおきましょう 。2. もし負けそうになったら自分がプレイしていないほうのコントローラーで乱入 。乱入によってその負けそうになったVS.CPUは無かった事になるので、簡単にやり直しが可能。もちろん乱入者が勝ってはダメ。事前にオプションでVSラウンド数を1にしておくといい。 セコい事せずに自力でクリアしたい!という場合は頑張れ。 対戦ルート ステージ1: バング攻撃しようとすると超反応でドライブ技で割り込んで来ようとする。 なので小パン等でガードポイント状態が切れた所に差し込んだり、投げると良い。 ガードポイントを取られたら、JCして空中ガードするのも効果的。 近距離では、中下段を駆使してこちらのガードを崩そうとしてくる。ゲージがあればそこから大噴火で一気に4000DMG持って行かれるので、ガードを固めよう。 立ち技の判定が非常に優秀なため、中距離戦は基本的に当たり負けすると考えたほうがいい。 中距離で立っているとスライディングしてくることも多い。ガードすればしゃがみ食らい専用の連続技のチャンス。 ステージ2: タオカカ良く飛び回りながら攻めてくるため、対空攻撃を置いておくと良い。 とっさの立ちA対空の練習にもよい。立ちA空中CHからの連続技の練習にもなる。 絶えず動こうとするので、中距離で振った技がCHしやすい。CH時限定でつながるリボルバーアクションを入れ込んでおいて、CH始動の連続技を練習するのにもよい。 メッタメタのギッタギタは、しゃがめば避けられる。 ステージ3: テイガー難敵注意。 CPU特有の超反応でGTDやGETBを的確にぶっ放してくる。一気に体力をひっくり返される事も容易に起こりうるため、徹底した立ち回りを行うこと。 磁力による吸い寄せもあって、予想外のところから割り込まれることもしばしばある。牽制は、先端当てを意識すること。 近距離では、超反応のコマンド投げはもちろんのこと、立ちAからの当て投げも好む。立ちAを食らったら投げ抜けする準備を。 Bスレッジに対して、見てから割り込めるようになるとテイガー戦が楽になる。 ガジェット後はとりあえずバックステップorジャンプ。もしくはRCとセットで無敵技で反撃。 超反応で放たれるスパークボルトは脅威。電力ゲージが溜まったら一度距離を取って、A技を連打したりして誘う。それをガードor回避。 AH発動条件を満たすと、すかさずぶっぱなしてくる。ラウンドを落としてしまったら、次ラウンド以降、相手のAHをじっくり待つ試合運びにするのも手。ゲージがをカラにさせてしまえばGETBも打てない。 ステージ4: カルル姉の移動投げはきっちり抜けるように。「アニマ」の声の後、のっそのっそと近寄ってくるのでタイミングを取りやすい。 コン・フォーコやカンタータに対しては、ギリギリガードしてヒートゲージ回収できるといい。 姉乱舞はヘタにガードすると、カルルに挟まれてガード方向が撹乱される。バクステなどで空中食らい逃げがベターか。 ステージ5: ノエル絶えず動こうとするので、中距離での技がCHしやすい。タオ同様、入れ込みでCH始動の連続技の練習相手にするのもいい。 ヒートゲージが50%溜まると状況構わずにDDをぶっぱなしてくることが多い。相手のゲージをよく見ること。 フェンリルは前半をガードすれば隙だらけなので、FC連続技の練習台に。 ステージ6: アラクネ烙印状態になる前に殺しきるのがベスト。 ゼロベクトルに触れると烙印ゲージが3割溜まる。できるだけ触らないように。 中距離で立っているとスライディングしてくることも。ガードしたらしゃがみ食らいかつ長時間CH状態というボーナスステージ。 出かかりに無敵のあるfインバースでの割り込みや、ガード不能のfマルgのぶっぱなしに注意。 ステージ7: ライチツバメ返しでの割り込みと中下段の揺さぶりがメイン。 お互いの距離が遠いと、東南西北を使い棒と同時に攻めてくる。 三元脚はガードされても最後まで出し切ろうとする。ここは反撃のチャンス。 中距離でヘタに動くと緑一色で割り込まれるので、いつでもバリアを張れるように。 稀に棒に乗ったまましばらく動かない時がある。 ステージ8: ジン近距離だと当て投げを非常に好む。画面端で投げ 当て投げ のダブルアップを簡単にもらわないように。 遠距離だと氷翔剣で牽制してくるのでギリギリガードの練習に。 CPUの超反応ゆえか、まったくリーチの足りていない遠距離での小パンにも何故かC昇竜をぶっぱする。 なのでC昇竜空振りを誘う事は容易。空振った所に好きな攻撃を叩き込めば割りと簡単に倒せる。 ステージ9: Λ-11飛び込むとジャンプ攻撃がしゃがみヒットすることが多い。しゃがみ喰らい専用連続技の練習に。 中距離だと、スパイクチェイサーガード後、6D(中段) Zweiブレイド(下段)orZwei投げ といった連携をしてくるので落ち着いてガードを切り替え、投げ抜けの準備をする。 逆にスパイクチェイサーを飛んで回避するとDで落とそうとするのでバリガ。 4Bは下段 中段の厄介な技だが、落ち着いてガードを切り替える。 ステージ10: ツバキこちらの起き攻めや置いた技に対してほぼ確実に空ヲ突ク槍をぶっぱなしてくる。ジンと同じように昇竜を誘ってそれに反撃するのが楽。 チャージ中は隙だらけなので確実にコンボを入れる。 5B・B 5C・Cをガードしたらギリギリガードから発生の早い技での反撃が有効。 ステージ11: Unlimitedハクメン地獄の始まり。超反応と高性能でうんざりするだろう四連戦の最初は、その中でも最も苦戦するであろうハクメンさん。 低空椿祈と残鉄の威力が非常に怖く、壁際に追い詰められたら時には7000以上のダメージを食らう事も。追い詰められないように立ち回ろう。どちらも上段なので、立ちガードを中心に。 雪風は飛び道具に対しても成立するが、ヒットストップはかからない。ガードは不可能なので、高く飛んでかわそう。無敵時間も長く、終了後に隙は殆どないので離れていよう。 実は起き上がりに通常技を重ねるのが有効。ヒットしたら出来るだけダメージを稼いでおこう。 牽制が強いキャラクターはそれを中心に立ち回れるが、やはりキャラクターによって立ち回りを大きく変える必要がある。アラクネやカルル、レイチェルなどは特に難しい。 通常当身のダメージは必要経費として考える。持続はそれなりにあるが、持続終了後にこちらの攻撃が当たったりもするので。 後の三人のアンリミも含まれるが、実は高速突進系の技及びDDのぶっぱに弱く、殆ど当たってくれる。よっぽど技後不利にならないのなら、強気で振ってみてもいいかもしれない。というかCPUは総じてガードは甘い(近づけなかったり、そもそも攻撃すら当てられない場合が多いのだが……)。 近距離で、ハクメンさんを飛び越すようにバリアガードをしながらジャンプする。これで攻撃を誘い、残鉄や3Cなど大技を空ぶらせ、その隙に着地からコンボを入れる、を繰り返すと安定するかも知れない(全キャラで確認していないので保障はできません。ハザマの場合有効でした)。 ステージ12: Unlimitedハザマアーケードでおなじみのボスハザマさん。体感では、難易度HELLのハザマよりは弱い。でも強い。 起き上がりに何かを重ねると確実に牙昇脚を食らう。起き攻めは放棄したほうが無難。 近距離では烈閃牙や残影牙で揺さぶってくる。無理せずバリアガードして距離を離したほうがいい。下段の残影牙からはコンボを決めてくるが、中段の烈閃牙は単発なことが多い。中段を見てから立てないなら、下段ガードに徹して、中段は必要経費と割り切るのもあり 遠距離ではドライブでこちらに近づいてくる。Cボタンの裏回りの場合は着地を投げられたりするが、飛鎌突が来る事もあるのでギャンブル要素が強い。 飛んでいるとガード不可能の蛇咬が飛んでくるので、できるだけ蛇咬の範囲内にはいないようにしよう。しかし、空ぶると攻撃のチャンスでもある。 実はコンボ威力は大した事ない(他のボスに比べて)。じわじわと体力を吸う陣と、蛇咬、DDがダメージソースの大半である。ハザマのゲージが50%以上溜まったら距離を取り、JAなどを遠距離で連打してやろう。蛇翼を発動させゲージを無駄に吐いてくれる。技後は大きな隙があるので、ここでダメージをしっかり稼ぐこと。立ちAでもいいが蛟竜烈華斬で吸われることも…。 ステージ13: Unlimitedラグナ意外にもアンリミの中で攻略しやすい部類に入る。 良く遠距離でインフェルノディバイダーを空ぶるので、着地硬直にCH始動の連続技を。 追加技も出し切ってくることが多い。スキが大きいので反撃のチャンス。 デットスパイクの威力と範囲に注意。外しても三連続で出してくる。 カーネージシザーを食らうと、4000DMG+2000回復と大きく体力差をつけられるので注意。 しかし、体力もそう高くなく、吸収されまくらない限り難しくない。だが、火力は高いので注意。 ステージ14: Unlimitedレイチェル最後を飾るのはレイチェル。近距離戦が強いキャラクターなら、ぴったり張り付いて殴れば勝利は見えてくる。 蛙さんが出たらコンボを邪魔されたり動きを止められたりするのでかなりうっとおしい。出させないのがベストだが、出てしまったらすぐに潰そう。回復までの時間が長いので、攻撃に集中できる。 やはり超反応は健在で6Aや2Cでしっかりカウンターしてくる。それ自体の威力は高くないので、めげずに叩くと吉。 コメント欄 アンリミのハクメン 異常に強いよ(;。;) -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 11 ハクメン強すぎワロタ -- (名無しさん) 2011-05-22 06 07 21 初めてスコアアタックをプラチナでクリアしたんだけど、トロフィーもらえず、ギャラリーも解放されてないんですが、DLCだとダメなんですか? -- (マチュア) 2011-07-15 18 18 39 ↑ついさっきプラチナでスコアアタック初クリアしたけどトロとギャラリー解放されましたよ。 -- (名無しさん) 2011-07-19 15 36 05 ハクメン倒せません。 誰か助けてください -- (名無しさん) 2011-11-18 18 18 39 ハクメンには楽勝に勝てるのにハザマに勝てん… -- (名無しさん) 2011-11-25 04 47 02 ↑使用キャラを教えてもらえば対策を教えられるかもしれません。 しかし、私の持ちキャラのラグナとテイガーしか説明できないかも・・・ -- (名無しさん) 2011-11-25 20 23 46 ↑で「ハザマに勝てん」とコメントした者です。 キャラは「ツバキ」を使ってます! -- (名無しさん) 2011-11-25 21 51 13 ハザマって二戦目から本気出すよね -- (名無しさん) 2013-02-03 15 23 47 ハクメン乙 -- (名無しさん) 2015-10-04 15 04 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デデデでデンZのスコアアタックです。 自分のスコアを記入してください。
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基本情報 対戦ルート コメント欄 基本情報 ライチは強キャラと言われるだけあり、比較的簡単にクリアできる。 リーチが長く、各種DDがCPUにとても有効かつゲージを溜めやすいため、主導権を握りやすい。 ○使用するコンボ まず5B始動で国士起き攻め出来るコンボルートを覚えて確実に決められるようになりましょう。理由は開幕時に5B安定のキャラが多いためです。そして、国士起き攻めをすることでCPUが勝手に暴れて国士にヒットしてくれる可能性が高いためです。 また、国士ヒット後にまた国士起き攻めが出来るコンボルートも覚えましょう。 国士ガード時には2Bで崩れてくれることが多い。 対戦ルート ステージ1: バング開幕5Bはバングのドライブや3Cで負けやすい なので垂直ジャンプ様子見安定。バングが攻撃を空ぶった隙を突いていく。 ステージ2: タオカカ開幕5Bはスカる可能性がある。 動き回るのが早いのでJCを振り回してもいいが、ガードして反撃した方が安定かもしれない。 ステージ3: テイガー開幕5B安定。 基本5B先端の位置に居ることでスレッジや5D,2Dを見てから潰せるため中距離を保つ。 遠距離から2Dに差し込むのもあり。 ステージ4: カルル開幕5B安定。開幕ステップアレグレットをすることが多い。 開幕ステップに5Bがヒットした場合は空中食らいになるためコンボを変える必要あり。 ステージ5: ノエル開幕5B安定。 ドライブに対しては、燕返しで暴れるよりもガードしてコンボを決めた方がダメージをとれるためガード推奨。 遠距離ではオプティックバレルを空振るのを待つとよい。 ステージ6: アラクネ開幕バックジャンプ安定。ジャンプ後、転移した場合はJBを振り、2Cの場合はガード後コンボを決めよう。 ステージ7: ライチ開幕にダッシュ燕返しをすることがあるので様子見安定。 発による対空がややうっとうしいがガードできれば反確なので派生も落ち着いてガードしてコンボを決めよう。 ステージ8: ジン開幕5B安定。 C昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せる。 ステージ9: Λ-11開幕5B安定。 スパイクに対しては2D設置 発射で消しつつ攻めよう。 ステージ10: ツバキ開幕5Bは昇竜と相撃ちすることがあるが有効。 A昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せるものの、反応がジンよりも良いため注意。 空中ダッシュで攻め込んで来ることが多いため2Cで牽制するとヒットしてくれることが多い。 ステージ11: Unlimitedハクメン開幕5B安定。ヘタにジャンプやバックステップをすると残鉄が刺さるので注意。 コンボミスや起き攻めミスをしてしまった場合、遠距離に逃げた方が安全。ただし棒は飛ばす必要はない。 遠距離に居るとハクメンはバックステップやその場で攻撃を繰り返すため。相手をよく観ながら次の行動を起こす。 遠距離からの空中ダッシュは2Cで落としておき、ダッシュ(鬼蹴)はリスクが多少あるがあえて近づき、Aや5Bを差し込むこともできる。 ステージ12: Unlimitedハザマ恐らくライチスコアアタックにとって最も強敵になる相手。 開幕5Bは潰されやすいのでバックジャンプで逃げた方が良い。 昇竜空振りを誘えるもののウロボロスがあるため中距離で小パン連打は危険。 蛇咬がギリギリ当たらない位置でのJCが有効。牙昇脚にカウンターしたり、蛇咬を空ぶらせることでコンボへ移行できる。 ハザマのゲージが50%付近になったら遠距離で小パン連打し、蛇翼を空ぶらせよう。ダッシュ2Cが間に合うのでそこから高火力コンボを叩きこもう。 ステージ13: Unlimitedラグナ開幕5B安定。 昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せる。 ステージ14: Unlimitedレイチェル開幕3C 一通構えで雷ガードが有効。 雷が手前,奥から来た場合は一通GPでガード。雷が通り過ぎてレイチェルが受け身をとっていなければC派生でコンボへ行ける場合も。 雷がランダムの場合はC派生でコンボへ行ける。 ゲオルグやロベを出す暇を与えないことが重要。 ちなみはロベはレイチェルに攻撃するだけで消せる。3Cが有効。 ゲオルグが出てしまった場合は無視が最善だが、3Cを差し込みつつコンボに行ける場合もあるためよく観察すること。 ゲオルグはコンボでゲオルグと遠ざかるように搬送することで無視できる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不足があれば加筆お願いします。 スターフォックス64はNintendo64(N64)を元としてwiiに移植(バーチャルコンソール、VC)、 ニンテンドー3DS(N3DS)でリメイクされています。 (iQue Playerというハードでも展開されていますが当ページでは扱いません。) (エミュレータに関しても当ページでは扱いません。) N64版を軸に各バージョンを比較します。 N64版 大元となるバージョンです。ROMの違いは特にないと思われます。 N64実機であるため一部処理落ちがあるなど、スコアアタックをする上で有利な点があります。 1ステージで512HIT以上を出すとランキング登録時に-256HITされるバグがあります(以下-256バグ)。 ランキング登録直前のスコアは正常なのでSAをする際には影響ありません。 (なお、欧米ROMと日本ROMでなにやら差があるようですが未確認です。) VC版 N64版の移植版です。N64版に比べて大きな差はありません。 ハードが2世代飛んでwiiであるため、処理落ちが少ないのが特徴です。 また、-256バグは発生しませんが1ステージで出せるスコアが511HITまでになっています。 511HIT以上は稼げない仕様なのでSAには向いていないハードかも知れません。 N64版に比べて高画質なのでとりあえずスターフォックス64をやりたいと言う方はぜひ。 N3DS版 完全リメイク版です。声優、グラフィックなども刷新されています。 敵配置などはほぼN64版と同じですが、倒せなかった敵が倒せるようになっていたりと若干の変化があります。 また、-256バグも存在せずランキング登録もきっちり行われます。 何よりもスコアアタックモードがゲーム内に存在し、N64版に比べると圧倒的に練習がしやすい環境になっています。 スコアに関するコンボ(アクアスにおける貝コンボ、ソーラのアーチコンボ)なども残っています。 格段にグラフィックが向上しており、処理落ちも少ないのが特徴です。 前述のとおりSAモードが搭載されている、などストレス無く練習できるのは大きな点かと思います。