約 3,247,435 件
https://w.atwiki.jp/cthulhuworksmemo/pages/90.html
作品情報 作品形式 漫画 著者 田口囁一 出版社 一迅社 巻数 全4巻 初版発行日 2020/11/18 掲載誌 コミック百合姫 連載開始 2020/7/18 締め切りが近い漫画家と無職の先輩の二人が現実逃避して遊ぶコメディ。 クトゥルフ神話かもしれない要素 1話で遊んでいるゲームの森の動物たち(?)のデザイン。 外部リンク 一迅プラス-ふたりエスケープ
https://w.atwiki.jp/dreadhungerjapanwiki/pages/153.html
+ 目次 目次 概要 詳細バックパックから入手可能な物資一覧 豆知識 その他 コメント 概要 各マップの色々な箇所に配置されている。 バックパック カテゴリ オブジェクト 詳細 バックパックから入手可能な物資一覧 物資 入手アイテム インタラクト可能回数 インタラクト時間 備考 バックパック 火打石銃の弾薬(1~2)、矢(1~2)、調理された肉(1)、アヘンチンキ(1)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 4秒
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/202.html
名前:ボスパックン 体重:重量級 登場作品:スーパーマリオサンシャイン スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール パックンフラワーのボス、ボスパックン。 ボスキャラを引退し、ついにファイターとして参戦! 大地のパワーを取り込み、ライバル達に強烈なパワーを叩き付けろ! ボスパックンについて パックンフラワーの突然変異種。 クッパより大きい体格、物を持ったり羽のように使い飛行できるまでに発達した葉、ひまわりのような花びら、ビキニパンツを思わせる水玉模様のパンツを履いている等インパクトの強い姿をしている。 また、捕虫器官の人間で言う唇にあたる部分は通常のパックンフラワーと違い緑色となっている。 基本的に自立歩行できるが根をはることも可能らしい。 パックンフラワーと同様の奇声を上げ、あらゆるスポーツで奇抜なフォームになっているなど、今までのマリオファミリーより非常に個性の強いキャラクターとして定着している。 なお、ストーリー性を持ったゲームではクッパに加担しているが、クッパ軍団の軍団員であるかどうかは未だに不明。 「スーパーマリオサンシャイン」で初登場してからは破竹の勢いでマリオファミリーとして定着した。 開発中は花びらの色が違った。 クッパ以上の巨体を持つ為、「それまでの作品で最重量キャラだったクッパよりも更にワンランク上の重量パワーキャラだがクッパより足が遅い」という立ち位置を与えられることが多い(ゆえに隠れキャラとして登場する事が多い)。 「X」にも亜空の死者の最初のボスキャラとして登場。 ボスパックンの性能について 毎度おなじみ、移動速度は最低クラス。 ジャンプ力も低いが、空中ジャンプ力はピカイチ。 空中横移動の速さもトップクラス。 体重も重く、攻撃力はクッパよりも高いと言う。 技のリーチも(下空中攻撃短足ストンピング以外は)長い。 重量級ながらも復帰力が高く、復帰の総合はNo.1。 初心者にもばっちりだ。 ボスパックンの特性について 空中ジャンプが4回できる。 隠しキャラの出現方法 亜空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 小 大 極小 大 小 大 中 小(足)大(それ以外) 大 大 長所と短所 ●長所 技の威力、吹っ飛ばし力が高くリーチも長い。 体重が重く、かなり吹っ飛ばされにくい。 4回空中ジャンプができる。 空中ジャンプ力が高く、空中横移動も速い。 重量級ながらも飛び道具を所持している。 メテオ技が多く、フィニッシュしやすい。 つかみの範囲が広い。 復帰力が高い。 ●短所 体格が大きく、コンボを喰らいやすい。 各技のスキが大きく、見切られやすい。 移動スピードが最低クラス。 ジャンプ力が低い。 空中下攻撃だけリーチが短い。 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 5回 × × × × × なし ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 151% 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 左葉っぱ斬り→右葉っぱ斬り ダメージ % 横強攻撃 噛みつき ダメージ % 上強攻撃 ヘッドバッド ダメージ % 下強攻撃 葉っぱ足払い ダメージ % ダッシュ攻撃 タックル ダメージ % 通常空中攻撃 回転葉っぱ斬り ダメージ % 前空中攻撃 メテオヘッドバッド ダメージ % 後空中攻撃 バックメテオヘッドバッド ダメージ % 上空中攻撃 エアヘッドバッド ダメージ % 下空中攻撃 短足ストンピング ダメージ % 横スマッシュ スマッシュヘッドバッド ダメージ % 上スマッシュ 真上ヘッドバッド ダメージ % 下スマッシュ パックンフラワー左右召喚 ダメージ % 起きあがり攻撃 ダメージ % つかみ 噛みつきキャッチ つかみ攻撃 つかみ噛み ダメージ % 前投げ 前噛み飛ばし ダメージ % 後ろ投げ 後ろ噛み飛ばし ダメージ % 上投げ 上噛み飛ばし ダメージ % 下投げ 下噛み飛ばし ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ ドロ吐き出し ダメージ % 吹っ飛び力 1度入力するととパワーをため、再入力で口からドロを吐き出す。なお、ドロに当たった相手は一定時間動きが非常に遅くなり、ためているほど持続時間が長くなる。なお、ドロのある所からはプチプチが現れる。相手を見つけるとゆっくり追ってき、ジャンプで体当たりしていく。体を汚すことが可能だが、攻撃力は高くなく、発生も若干遅い。ちなみにプチプチは赤・青・黄・紫・緑の5色がいる。 横必殺ワザ プチパックン吐き出し ダメージ % 吹っ飛び力 口からプチパックンを吐き出す。そのあとは自動的に相手に噛みつくようになる。 上必殺ワザ 一気に飛ぶ ダメージ % 吹っ飛び力 両手の葉っぱを羽ばたかせ、一気に上昇する。 下必殺ワザ 竜巻 ダメージ % 吹っ飛び力 竜巻を起こして前方に飛ばす。当たった相手は真上に吹っ飛ばされる。発生は遅く、まっすぐにしか飛ばない。 最後の切り札 パックンフラワー大集合 ダメージ % 吹っ飛び力 特大 地上全体からパックンフラワー、プチパックン、ゴロゴロパックン、フーフーパックン、ポンキーパックンなど様々なパックンフラワー達がたくさん現れ、他のファイター達に襲いかかる。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:上から巨大なタネが落ちてきて現れる(マリオストライカーズチャージドより)。 CV(声優):SE 応援ボイス:ボスパックン! ボスパックン! ボスパックン! 勝利ポーズ BGM:「マリオストライカーズチャージド」のボスパックンのテーマ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]:フラダンスを踊る。 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手で勝者を整える。 カラー ボスパックンの通常技攻略 ボスパックン対策 ボスバトル攻略 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) コメント ボスパックンを作った理由 最近はボスよりもプレイヤーキャラとして出ている作品が多いから。 -- ロムペン (2013-03-06 18 50 43) 今度のボスパックンは、ファイターだ! -- ロムスパーク (2013-03-08 21 22 25) ボスパックン、今度は多くの人はファイターとして望んでるような気がするなぁ・・・・・。 (特に海外では) -- ロムスパーク (2013-04-13 14 20 53) ボスパックンは、クッパとの関係は明らかにされていない。 なんせパックンフラワーと違って、クッパが生み出したんじゃなくて、突然変異で生まれたんだから。 -- ロムスパーク (2013-04-16 22 02 16) ボスの方がいいと思われる -- ゆう (2019-05-26 01 20 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mushokushojoho/pages/20.html
王子様は3話後にちょこっと登場します。NTR大好きなゲスです。 2話後にパックス登場 感想欄(2012年 12月13日 15時39分への返信) 王子くんはエロというより、もっとタチが悪いですね。ロキシーが教師としての才能の無さに嘆くぐらいゲスなクズの予定です。でも案外主人公と気が合っちゃいます。そういう予定です。 感想欄(2012年 12月13日 19時12分への返信)
https://w.atwiki.jp/rarita/pages/33.html
《ジェネティック・ワーウルフ》 《フロストザウルス》 《スパイラルドラゴン》 《N・エア・ハミングバード》 《N・グラン・モール》 《N・グロー・モス》 《六武衆-ヤイチ》 《六武衆-カモン》 《六武衆-ヤリザ》 《六武衆-ニサシ》 《六武衆-ザンジ》 《六武衆-イロウ》 《大将軍 紫炎》 《紫炎の足軽》 《静寂の聖者》 《平穏の賢者》 《暗黒界の魔神 レイン》 《暗黒界の刺客 カーキ》 《暗黒界の策士 グリン》 《フュージョニストキラー》 《エレクトリック・ワーム》 《パペット・プラント》 《傀儡虫》 《D.D.クロウ》 《サイレントアビス》 《ヘルプロミネンス》 《レイジアース》 《デスサイクロン》 《シャインスピリッツ》 《ダークネスソウル》 《エーリアン・サイコ》 《ライカン・スロープ》 《覚醒戦士 クーフーリン》 《E・HERO エアー・ネオス》 《E・HERO グラン・ネオス》 《E・HERO グロー・ネオス》 《古のルール》 《暗黒界の取引》 《ネオス・フォース》 《漆黒の名馬》 《「A」細胞散布爆弾》 《ツイスター》 《合成魔術》 《覚醒の証》 《高等儀式術》 《カードトレーダー》 《紫炎の霞城》 《摩天楼2-ヒーローシティ》 《英雄変化-リフレクター・レイ》 《ヒーロー・メダル》 《六武衆推参!》 《お家おとりつぶし》 《閃光弾》 《転生の予言》 《融合体駆除装置》 《儀式降臨封印の書》 《正統なる血統》 《疾風!凶殺陣》 《夜霧のスナイパー》 《畳返し》 前パック42 次パック44
https://w.atwiki.jp/ryucraft/pages/32.html
鉱石とエンダーチェストをクラフトする事で、持ち運び可能チェストを作ることができます 手に持った状態で右クリックすることで開けます また、胴体に装備する事もできます バックパック一覧 黒曜石パック 9個まで収納可能 レシピ エンダーチェストを黒曜石で囲む ダイヤモンドパック 27個まで収納可能 レシピ エンダーチェストをダイヤモンドで囲む ネザースターパック 54個まで収納可能 レシピ エンダーチェストとネザースター
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3363.html
パックピクス 【ぱっくぴくす】 ジャンル 手描きアクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 128MbitDSカード 発売・開発元 ナムコ 発売日 2005年3月10日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 1周目序盤から牙を向いてくる高難易度手抜きとしか思えない調整不足な2周目グラフィックとBGMは高評価 パックマンシリーズリンク 概要 特徴・システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 DSのタッチパネルを活かし、タッチパネルにパックマンを描いて敵を食べさせて倒すゲーム。 特徴・システム 描かれたパックマンは小さいと速く動き、大きいと動きは遅いが広い範囲の敵を食べられる。 パックマンの前に壁を描くと、壁を描いた方向にぶつかったパックマンが90°方向転換する。また、パックマンをタッチするとしている間進行が止まり、そのまま後ろに引っ張ると後退させることも出来る。 基本的に下画面でプレイするが、上画面にはアイテムロードと呼ばれる道があり、パックマンを下画面左右端から上に向かわせることで通過でき、そこに出現した敵やボーナスアイテムを食べることが出来る。 アイテムロードには鍵がかかっていることがあり、そのときは鍵を解除する必要がある。 各ステージごとに描けるパックマンの数と制限時間が決まっており、それら以内で全ゴーストを食べなければいけない。 描いたパックマンが画面外に出て行ったり、連続ではじかれてやられてしまったりするとミスということになる。 画面中、同時に3体までパックマンを描く事が出来る。 大きい敵には大きいパックマンを描かないと食べれないなど謎解きや順序の工夫が必要となる敵もいる。 途中でパックマン以外にも矢と爆弾を描くことが出来るようになる。 矢は向いている方向に向かって飛んで行き、これを利用して上画面のシャボン玉に入った敵を下画面に落としたり、特定の敵に攻撃したり出来る。 爆弾は丸を描いた後にその丸と火を繋ぐ導火線を書くと爆発し、特定の障害物を壊したり、特定の敵に攻撃したり出来る。 制限なしで描く練習のできるモードではこれら以外も認識するものがあるが、全く意味はない。 全12チャプターで、各チャプターは5ステージからなる。チャプター12をクリアするとエンディングを迎えた後、高難度のブック2(2周目)が出現する。 偶数チャプターの最終ステージではボスとの対決となる。 さらにボスの順番が奇数だった場合は、デカデッカンという紫のゴーストのボス。偶数だった場合は変わった形のボスが出てくる。 問題点 ライトユーザー狙いまくりのゆるそうなCMを放映した割には1周目序盤から既に飛ばしすぎな高難度で、挫折した人が続出。 1チャプターは前述の通り5ステージで構成されるが、 チャプター途中でゲームオーバーになった場合は再開しても最初のステージからやり直し 。これがライトユーザーを含めたほとんどのプレイヤーを挫折させた最大の原因。 敵の種類がお世辞にも多くなく、後半のステージに進んでもルーチンや行動速度が少々違うだけの同じ敵と戦い続けるような印象を受けやすい。 1周目を乗り越えても、ブック2(2周目)は「1周目はチュートリアルだ」と言わんばかりの凄まじい難度が本性を現す。 ステージの仕掛けも敵の配置も1周目と全く同じで、敵の行動ルーチン・行動速度・制限時間・初期残機数・ボーナスアイテムの得点が大幅に変更されている。 おそらく1周目だけテストプレイを重ねて完成させ、2周目は「まあこれくらいならクリアできるだろう」程度の意識でそれらしく数値を弄っただけ…とゲームバランス調整の手抜きをしたために2周目が恐ろしい難度になったと思われる。後述の2周目最終面が最も顕著で、クリアさせる気など全く感じられない。 もっとも、1周目も開発側が対象にしたであろう層を考えると適切な難易度とは言えない。 特に2周目最終面(ブック2チャプター12)の難度は常軌を逸している。 直前のチャプターまではキッチリ綿密なパターンを組めばなんとかなるのだが、2周目最終面はTAS動画並のスピードと操作精度が必須のステージが連続した挙句、ラスボスに関しては強敵。但し通常面と比べると完全にオアシス。 ラスボスが弱いと思われる理由は、左右端に跳ね返しブロックがあり、そこにパックマンを描けば交互に永遠に移動させる事が可能。これによってパックマンを少し気にしながら爆弾を描きまくって矢をバンバン撃てば勝ててしまう。 但し時間がシビアな為、強いのにはかわりないだろう。 2周目のブルル(接近すると超高速でランダムな方向に逃げる敵)とバリベエタ(背後以外からの攻撃を防ぐ敵)の速度・配置密度・行動ルーチンが、テストプレイをしたのか疑わしいほど極悪。 2周目終盤の要所要所で拝む事ができる数体のバリベエタ達による高密度の盆踊りは、見た瞬間タッチペンを投げ出したくなる事請け合いである。 上記のように「クリアできるだけで神業」な面が多い有様なのに「高成績を出すと図鑑が埋まる」要素をご丁寧に搭載。図鑑コンプリートを達成した人など存在するのだろうか。 当然、2周目の各チャプターも図鑑を埋める条件の対象に含まれる。 ヘビーユーザーなら図鑑を簡単に埋めてしまうそうだが、このゲームの対象はライトユーザーなので… 図鑑や2周目といったやり込み要素はあるものの、計測できるものはハイスコアのみ。 チュートリアルはくどい程に説明がある一方で、なぜか「描き順が左右反転していても対応する」等の重要事項が抜けている。 評価点 DSのコンセプトによく合った内容でとっつきやすく楽しめ、描いたパックマンが動く様子なども見ていて面白い。 描いたパックマンの認識が非常に甘い(「く」さえ描けばほとんど通る)為、パックマンのイメージとはかけ離れた謎のクリーチャーを生み出せるバカゲーとしての要素も見逃せない。 バカゲーとしての他の要素としては、スケッチブック(練習場)で『渦巻きを描くと茶色になりユゲが出てくる』『鼻を描くと鼻水が出てくる』など。 最初は面白いが、上記のようにステージが進んでもあまり代わり映えしないことや、無茶苦茶な難易度になることからすぐ辛くなる点が非常に惜しい。 BGM・グラフィックともに絵本らしさを終始連想させる高い完成度を誇る。 BGMはチャプター毎に異なるものが用意されておりいずれも聴き応えがある。 総評 「パックマンを描いて戦う」というコンセプトに終始非常に忠実、描き込み認識が甘く操作性良好、ややシンプルすぎるきらいがあるものの雰囲気抜群、とDS黎明期にいきなりDSのコンセプトを体現するかのように完成された作品。 それだけに、代わり映えのなさや手抜きともとれる難易度の極端さがおしい作品である。 余談 初回特典にパックマンが頭についたタッチペン(初代DS付属のような小さいものではなく、鉛筆大のもの)がついてきた。このタッチペンが使いやすいと評判。 ツルツル滑る為、このゲームでは必須アイテムと言えよう。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に本作のネタを利用したギミックが登場した。
https://w.atwiki.jp/shobominecraft/pages/31.html
エスケープポイントとは エスケープポイント(EP)は試合中にそれぞれの陣営に貢献する行動や活躍をすることで入手できます。 EPを消費することで待機時間中にランダム配布のキットを2個まで選択が可能になります。 また、初期配布の石ピッケルに効率強化エンチャントをつけることもできます。 EPで可能なことは今後随時増えていく予定です。 EP獲得方法 実績 獲得EP ビーコンを破壊した! 200EP エンダーアイをはめた! 100EP 設置したポータルが使われた! 200EP 人狼を倒した!(村人のみ獲得可) 100EP 村人を倒した!(人狼のみ獲得可) 200EP 人狼ボーナス 1000-脱出成功者の数x100 EP キットショップ 待機時間中にエンチャント本を右クリックでキットショップが開きます。 右クリックでキット選択解放 1つ500EP 左クリックでキット選択(1回に2つまで) 1つ200EP キット一覧 Perk選択 待機時間中に本を右クリックでパーク選択が開きます。 はやくほれる 200EP 初期配布の石ピッケルに効率強化Ⅰ付与
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10720.html
ローラースケート とは、ポケットモンスターシリーズの職業。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ローラースケート 他言語 種族 【人間】 初登場 【ポケットモンスター X・Y】 ローラースケートを履いた【ポケモントレーナー】。 作品別 【ポケットモンスター X・Y】 初登場。 若い男女として登場。 関連キャラクター 【ローラーボーイ】【ポケモンコロシアム】に登場する同じくローラースケートを履いたトレーナー コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/517.html
概要 命中精度に優れる、格闘型用のバースト発射式マシンガン 弾速が速い為、中距離から敵機をよろけさせやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ブルパップ・マシンガンA LV1 +100 7 24/3連射 7秒 170m 30/1発2:7発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 8 lv1×5 LV3 +200 9 lv1×10 装備可能機体 格闘型 ジム(指揮官機)、ガンダムEz8、BD1号機、アレックス 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 先に実装されている近距離型、射撃型のブルパップマシンガンと同様に、火力は低いが弾速とよろけ取り能力が高い 射程距離も170mと格闘型の射撃武装としては長く、説明文の通り中距離からでも格闘の起点にできる ペイルライダーのHADES発動中の同名武装とは同じ性能である 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを20➝100へ変更