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♯Ⅳ@のスケールって何になるんだろう、ということを疑問に思ったので考察。 予め言っておくが♭Ⅴ@ではない。♭Ⅴ@なら(しかも進行先がⅣM7の裏コード型なら)対応スケールは大体リディアンドミナントである。今回はⅣmM7のルート上げとしての♯Ⅳ@について考える。この辺りは研究記事『♯Ⅳ@か、♭Ⅴ@か』も参照してほしい。 モーダル・インターチェンジで考える 話を簡単にするために、Key=Cに固定し、Dm7→Em7→F♯@→Gaug7→Cというコード進行をもとに考える。 手順としては、Cメジャースケールから変位させた何らかのスケールを想定し、そのモードとして対応するコードスケールを導き出す(モーダル・インターチェンジ)。 FM7(スタート) C D E F G A B FmM7(SDm化) C D E F G A♭ B F♯@(ルート上げ) C D E F♯ G A♭ B ということで、C・D・E・F♯・G・A♭・Bという構成音を持つスケールが得られた。これは……馴染みのある名前が無さそうだ。一応The Exciting Universe Of Music TheoryではHarmonic Lydianという名前を与えているが、筆者は初耳だった。(*1) 知ってるスケールを求めて我々はアマゾンの奥地に(ry ここで、コードにF♯@に関わらないG・B・Dを変位させることを考える。 Gは半音で挟まれているので動かせない。となるとBかDを動かすことになる。 SDm化した際に、6音目のAのみフラットさせハーモニック・メジャー・スケールにしたが、しばしばBもフラットさせメロディック・メジャー・スケールを使うこともある。こちらで試してみる。 FM7(スタート) C D E F G A B FmM7(SDm化) C D E F G A♭ B♭ F♯@(ルート上げ) C D E F♯ G A♭ B♭ こちらもあまり見覚えがないが、実はナポリタン・メジャーと呼ばれるスケールの第4モードになっている。 さらに、ここから二重の半音を形成する要因となっているGを省くと、 F♯@(ルート上げ) C D E F♯ A♭ B♭ 6音音階となり、これは完全にホール・トーン・スケールである。 F♯m7-5をベースに考える FmM7を出発点にすると、F♯・G・A♭という2連半音が発生してしまった。 F♯m7-5(9)をベースに考えるとどうだろうか。 FM7(スタート) C D E F G A B F♯m7-5 C D E F♯ G A B この時点ではリディアン。F♯上にコードを作るとF♯m7-5(♭9,♮11,♭13)となり、♭9がアヴォイド・ノートになる。 @を作るため、♭9を♮9にする。 F♯@ C D E F♯ G♯ A B これは……Lydian Augmented! 知ってるスケールだ! SoundQuestでは「パラレルマイナーコードで♭IIIを使用した際の候補モードのひとつになります」と説明されており(*2)、実際Cリディアン・オーグメンテッドが♭ⅢになるようAを主音と見立てると、Aメロディック・マイナーということになり、すっきりする。 リディアン・オーグメンテッドの第4モードは「エオリアン♭5」や「ロクリアン♮2」などの呼び方があるが、m7-5が出発点となり、♭9だったところを変位させたという経緯を踏まえると「ロクリアン♮2」が良さそうだ。 結論 多分「♯Ⅳロクリアン♮2」が良い。 参考 Scale 1383 "Pynian" - Ian Ring Scale 1389 "Minor Locrian" - Ian Ring メロディックマイナーのコードスケール - SoundQuest コメント 名前 コメント
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Terragen3は惑星全体のモデルに基づいており、リアルできめ細かな地形からなる全世界を作成する事が 可能です。だからといって対極の部分を軽視してはきませんでした。 Terragen3は小さなスケールのディテールを描き出す事にも同様に精通しています。それはディスプレースメントを センチメートル単位にまで押し下げることと、至近距離のシーンのリアルなレンダリングを可能にする詳細な ライティングモデルによるものです。 同一のシーンの中で、大小両方のディテールが可能であるため、シームレスかつ簡単に軌道レベルから地表面レベル までへ行く事が出来ます。ぎこちないあるいは明らかな作業の切り詰め、その他のチートは忘れて下さい。 Terragen3は、あなたの理想図を実現するために必要な全ての自由を提供します。
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こっそり種牡馬:スカルパック imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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バトルパック大会 in VIP (パックシールド大会) バトルパック開封ジェネレーターVIP(10パック) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351162パスは基本 ジェネレーターの使い方 回答して開き、F9を押すだけ。ただそれだけ。 大会ルール パックを開封し、出た50枚のカードを使って40枚のデッキを作ります。 現環境での禁止カードも入っているため、デッキ編集のときは制限なしでデッキ作成を 行ってください。 大会の部屋を作成する際にも、制限なしで立てるようにしてください。 よくある質問 ADS未登録なんだけど→はずれです 40枚ないんだけど→あいてるスペースにヤリザ入れろ ヤリザ3枚入れても足りないんだけど→モリンフェry
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ダブルパック ソニックバトル&ソニックアドバンス タイトル ダブルパック ソニックバトル&ソニックアドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-BW4J ジャンル ゲーム集 発売元 セガ 発売日 2006-1-26 価格 3990円(税込) 収録 タイトル ソニック バトル ソニック アドバンス ダブルパック 関連 GBA ダブルパック ソニックアドバンス&チューチューロケット ! ダブルパック ソニックバトル&ソニックアドバンス ダブルパック ソニックピンボールパーティー&ソニックバトル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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登録日:2011/10/19(水) 17 24 39 更新日:2024/03/19 Tue 09 23 40 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 スケールモデル プラモデル モデル 作る楽しみいっぱい 創意工夫 模型 【概要】 スケールモデルとは、実在する構造物や建築物等を、一定の縮尺で縮小した模型の事を指す。 対して、実在しないアニメ等の模型はアニメモデル又はキャラクターモデル、マスコミモデルと呼ばれる。 と、昔は区別されていたがアニメモデルにもスケール表示があるからスケールモデルだと言う人が多くなった(*1)為、現在では曖昧になっている。 はっきりとした年代は不明だが、歴史は古くプラモデルが登場する以前から作られていて、帆船やドールハウスが今も残っている。 【スケールモデルの縮尺】 スケールモデルの縮尺は様々で、それぞれ元となった物の大きさに対して使い分けられる。 ヤード・ポンド法を採用している国とメートル法を採用している国によって、メインとなる規格の違いがある。そのため、国によってはメジャーな縮尺の規格に違いが出る事もある。 プラモデルのメーカーによっては独自の縮尺規格を採用している場合があり、特に初期のプラモデルは「箱に収まるサイズ」「実際に模型にした際の大きさ」が優先で、縮尺率はその次でキットが作られる事が多く、ある程度規格が統一された現在では見ないような珍しい縮尺が採用されているケースもある(*2)。 以下は、スケールモデルとしてはポピュラーな縮尺の一覧である。 ◆1/1 実物大。市販品模型としての採用例は少なく、実寸大という事で映画やドラマ撮影のセット、博物館に収蔵するレプリカとしてお目にかかる機会のほうが多い。 昆虫などの小動物のプラモデルでそこそこの数の採用例がある他、東京マルイがかつて販売していた「作るモデルガン」シリーズも実寸大の市販品模型と言えるかもしれない。1/1で履帯をプラモデルにした韓国のトリファクトリーのようなぶっ飛んだ例もある。 また、『ダンボール戦機』や『メガミデバイス』のような「架空のホビー」という設定のキャラクターモデルも1/1スケールとされることがある。 イギリスでは、テレビ番組の企画としてエアフィックスのスピットファイアのプラモデル(元は1/72スケール)を1/1スケールで再現する試みが行われ、実際に作られて博物館に寄贈された事がある。 ◆1/6 アクションフィギュアやドールなどに採用されるスケール。それに合わせた小物類のキットが見られる他、バイク、車両などがこのスケールでモデル化されることもある。 ◆1/12 可動式フィギュアや一般的なドールハウスなどに多く見られる縮尺。厳密にこのスケール、という訳ではないが「figma」『フレームアームズ・ガール』等のキャラクターもの主力製品がこの縮尺域にあたると言われている。 スケールモデルの分野では、トミーテックの銃火器ミニチュアである『リトルアーモリー』が該当するほか、ハセガワやアオシマ、PINKTANKなどがこの縮尺で自販機や机などのフィギュア向けセットのプラモデルを発売している。 また、バイクのキットでは一般的なスケールとして用いられている他、自動車のキットでも採用例がある。 ◆1/20 プラモデルやレジンキットを中心に、人物の非可動フィギュアで広く用いられているスケール。自動車模型で採用されているケースもある。 日東科学教材の『S.F.3.D』(後の『マシーネンクリーガー』)で採用されたことが普及に影響しており、キャラクターモデルをきっかけとしてスケールモデルの分野でも広まったという珍しいスケール。 ◆1/24 自動車模型で広く用いられており、かなり昔から標準的なスケールとして普及している。特に普通乗用車やレーシングカーなどが多い。バイクで採用されるケースもたまに見られる。 ミリタリーものでは採用例が少ないが、軍用車両(特にジープの類)や一部の航空機などがこのスケールで販売されている例がある他、兵士のフィギュアでも頻繁に用いられている。 コトブキヤの『ヘキサギア』を端緒として、2010年代に入ってからはキャラクターモデルでも使用例が見られるようになった。 近似するスケールとして、アメリカを中心に用いられる1/25がある。自動車メーカーのオフィシャルモデルを作っていた模型メーカーが「実車図面を25分の1すると1インチが約1ミリメートルになるので換算が楽」と採用したのが始まり(*3)。 ◆1/32 アメリカにおける鉄道模型の1番ゲージの縮尺がこちら。20世紀の初めごろには使われ始めており、模型の縮尺規格としては古め。それ故か自動車、航空機、戦車など多くのジャンルで採用例があるが、戦車模型に関してはタミヤの広めた1/35スケールに主流の座を奪われている。 海外では人気のあったスロットカーがこの縮尺を採用した関係上、自動車模型のシェアも非常に広い。ミニ四駆もこのスケールを採用している。 ◆1/35 戦車模型のスタンダードとなっている縮尺。田宮模型(現タミヤ)が使い始めた事を筆頭に、現在では多くの戦車模型関連で採用されている。 タミヤがこの縮尺を使い始めた理由は「戦車模型のモーターライズ化で、ギアボックス等を収めるのに丁度いいサイズだったから」というもので、実はモーターライズの仕様によっては使われなかった可能性のある縮尺である。 戦車模型に合わせる形で、小型の舟艇やヘリコプター、ロボットもののキャラクターモデルなどがこのサイズで発売されることもある。 ◆1/43 自動車模型で主に用いられているスケールで、それ以外の分野では1/48が採用されることが多いので品数は少ない。 自動車模型の分野においても完成品ミニカーで用いられるケースが過半を占めており、プラモデルをはじめとするキットでの採用例は限られる。 ◆1/48 航空機模型に多くみられる縮尺。アメリカにおける鉄道模型のOゲージの縮尺が該当する。 タミヤでは「1/35よりも小さく、かつディティールを盛り込めるサイズ」として、このこの縮尺での戦車模型シリーズを2000年代中盤からリリースしている。バンダイもこのスケールで戦車模型を発売していた過去がある。 昭和の昔の国内では近似する1/50スケールの勢力も強かったが、現在はほぼ息をしていない。 ◆1/56 欧米圏で主に用いられているスケール。 ミニチュアゲームの駒の標準サイズのひとつである「28mm」を母体としており、厳密に1/56なわけではないが『ウォーハンマーシリーズ』が代表例として挙げられる。 ヒストリカルミニチュアゲームから派生して、軍用車両などのキット化も進められている。日本では未だこの分野に乗り出したメーカーはなく、プラッツがイギリスのメーカーからのOEM品を『ガールズ&パンツァー』仕様にして売り出している程度。 ◆1/72 航空機模型で広く分布している縮尺で、サイズ的には1/48と並んでキットの選択肢が非常に多いスケールである。世界初のプラモデルである「フロッグ・ペンギン・シリーズ」で採用されたのもこの縮尺。 他にも手軽なサイズ感から戦車模型にも採用されているケースもある他、ヒストリカルフィギュアやウォーゲーム用のフィギュアでもお目にかかることが多い。 鉄道模型のOOゲージの規格に合わせた1/76スケールも存在するが、プラモデルとしての起用例は減少傾向にある(*4)。 ◆1/87 鉄道模型の分野ではHOゲージで広く採用されているスケール。 過去には鉄道の他に戦車や航空機を展開しているメーカー・シリーズもあったが、2023年現在はもっぱら鉄道模型用のストラクチャーキットで使用されており、ドイツのファーラーのようにそれを専門にしているメーカーも存在する。 また、日本ではやはり鉄道模型の分野で近似する1/80スケール(16番ゲージ)が広まっており、それに合わせて鉄道車両をプラモデル化しているPLUMのようなメーカーもある。 ◆1/100 大きめの航空機などに採用されている縮尺。スケールモデルとしてはそれほど普及した縮尺ではないが、キャラクターモデル、特にガンプラでたまたま採用された事を契機に、様々なロボットアニメシリーズの機体がこの縮尺で発売されている。 一番有名なシリーズとしてはガンプラのMGシリーズがこの規格を採用している。 欧米圏では近似するスケールとして1/96が用いられているが、こちらも採用したキットの数はさほど多くはない。 ◆1/144 ヤード・ポンド法を使用する国で普及した縮尺で、主に「大きすぎて他の縮尺では手に余るような乗り物・兵器のキット化」で採用される事が多い。 その性質上、小さなパッケージに収める必要がある食玩で採用される事も多く、代表的な物では海洋堂のワールドタンクミュージアムがこのサイズを採用している。 キャラクターモデルでも採用される事が多く、ガンプラでは旧キットをはじめHGやFG、EGなど多くのシリーズでこのサイズが採用されており、むしろキャラクターモデルで馴染み深い縮尺と言えるだろう。 また、1/150の縮尺とかなり近いため、そちらと組み合わせて違和感なく情景を作る事も可能。近年ではキャラクターモデルに合わせる事を前提にした1/144スケールのストラクチャーも発売されている。 ◆1/150 鉄道模型Nゲージで採用されている縮尺。日本では一般的な鉄道模型の縮尺であり、特に鉄道模型では車両・建物ともにこのスケールでの組み立てキットが売られている場合も多い。前述の1/144スケールと合わせて親和性も高い。 ◆1/350 艦船模型を中心に広く使われている縮尺。艦船模型としてはスタンダードな1/700の縮尺の半分、すなわち倍の大きさであり、大き目の艦船模型の縮尺として広まっている。そのサイズから、ウォーターラインシリーズに馴染みのあるモデラーであれば事前に完成品の大きさを想像しやすい。 また、一部の大型建築物(城など)のキットにもこのスケールが採用される事がある。 ◆1/700 艦船模型の標準規格として広く使われている縮尺。 鉄道模型に合わせてスケールモデルの縮尺が決まる中、決定打となる縮尺がなく、模型各社の艦船模型はそれぞれスケールがバラバラという状態にあったが、静岡の模型各社が共同でスタートしたウォーターラインシリーズで採用されて以降は爆発的に普及し、現在では艦船模型においては実質的な国際標準規格として広まった。 艦船以外でも採用例はあるが、城のような例外を除いて「艦船模型に合わせての縮尺」という意味が大きく、それほどキットは多くない。 また、欧米圏では近似する1/720スケール(国内流通しているものではドイツレベルの製品が一番ポピュラー)が用いられることも多く、1/700と競合状態にある。 ◆1/1000~ 極めて大型な兵器や乗り物などに採用されているスケール。主に艦船が当てはまる事が多い。また、都市区画を再現するジオラマなどでは4桁台は無論のこと、5桁近い縮尺が採用される事もしばしば。 他にも、SF作品やロボットアニメに出てくるような大型宇宙船や宇宙戦艦などはこのスケールで出る事が多い。 手ごろな価格で艦隊を再現できるコンセプトで作られたフジミの「集める軍艦シリーズ」は1/3000スケールという縮尺を採用しており、その小ささを活かして軍港を一区画まるごとキット化したりもしている。 【スケールモデルの種類(素材編)】 ◆プラスチックモデル 要はプラモデル。 模型店や量販店で販売されてるのは大体コレ。金型にプラスチックを流し込み、射出成形した製品。 中には真空状態を利用してプラ板を型に押し当てて作られたバキュームフォームというものもある。 バキュームキットなどと区別するため、射出成形によるものは「インジェクションキット」と呼ばれることも。 近年では3Dプリンター技術の発達により、プリンター出力されたキット等も登場している。 というかお前らの方が詳しいだろ。 ◆エッチングモデル 真鍮板を型抜きして作るモデル。 プラモデルとの違いは金属由来の見た目と持った時の重厚感。 親切に最初から曲面を付けて有る物もあるが、基本ラジオペンチ等の金属加工工具を用いて自力で曲げなければならないのと、半田ゴテと半田で接着しないとならないのでガンプラを素組み出来る程度の腕前で手を出すと泣きを見る。 反面、これ用の技術は艦船模型などのデティールアップ用エッチングパーツの加工時に役立つ。 ◆メタルモデル ホワイトメタルと呼ばれる金属を型に流し込み鋳造したモデルで、ダイキャストモデルとも。 サイズの小さい物は完成品が多いが、大きな物は分割されている。 フィギュア系に強い。 ◆コールドキャストモデル 金属の代わりに二液式で硬化するレジン等を使用して鋳造したモデル。 「レジンキット」とも呼ばれる。 金型などが割合作り易いため、ガレージキットの作成によく使用される。 プラモデルよりも作るのにコツがいる事が多い。 ◆ウッドモデル 木で出来たモデル。ウッドクラフトモデルとも。 キットとして販売されてるのは加工済みだが、マニアな人は全て自作する。もちろん材木買って。 プラモデルの前はこれが主流で、大まかに加工された木材を説明書の指示で削って作っていた。 ◆ペーパーモデル 紙で出来たモデル。こちらの別称は「ペーパークラフトモデル」。 キャンペーンや雑誌の付録か何かで貰うようなチャチなモノが主流だが、こちらもマニアさんの手にかかれば、「え? コレ紙で出来てるの?」というのがある。 図面をネットでダウンロードし、プリンターで印刷して作る事も可能。 糊とハサミがあれば作れる手ごろさも含めて立体物としてはチャレンジの敷居が低い。 ◆マルチマテリアルモデル 上述したような素材を複数組み合わせて作られるモデル。 ただし、プラスチックが主体の場合はプラモデル扱いされることが多い。 【スケールモデルの種類】(ジャンル編) ◆兵器 戦車や戦闘機、軍艦等種類が豊富。参入しているメーカーも多く、幅広い製品が出回っている。 戦車模型は1/16~1/144、飛行機模型は1/32~1/144、艦船模型は1/350~1/700までのスケールが主流。 エッチングモデルの重厚感がハンパない。 一部のモデルはRCメカを組み込んでラジコン化可能。 ◆鉄道 今はプラスチック製完成品が主流だが、未だにエッチングモデルが多く販売されている。 スケールについては、縮尺よりも軌間ごとに区分されるのが主。HOゲージ(基本1/87)やNゲージ(基本1/150)などがある。 ◆帆船 帆船自体木製なのでウッドモデルが主流(稀にプラモで製品化されている物もある)。 マニアな人は実物と同じ木を使って自作したりもする。 ガラス製のボトルの中に模型を入れたボトルシップというジャンルもある。 ◆車、バイク プラモデルが主流。 エッチング/金属モデルやレジン製のモデルもあるが上級者向け。 スケールは車が1/12~1/87、バイクは1/6~1/24あたりが主流。 実はミニ四駆も本来はスケールモデルだったりする。 ◆航空機 プラモデルが主流。兵器とも被っている部分が多い。 ウッドモデルやペーパーモデルの一部はRCメカを仕込んでラジコンとして使用出来るモデルがある。 中には本物の内燃式エンジンを搭載した、大型サイズ航空機のラジコン模型もあったりする。 ◆建築物 有名なのが日本の名城シリーズ。 城以外にも、風物詩シリーズと称した懐かしい日本古来の建築物(茶屋、駄菓子屋など)もあり、鉄道模型のストラクチャーとしての建造物模型も数多くリリースされている。 マニアな人は割り箸で作ったり、マッチ棒で作ったり、果てはタバコの空き箱で作ったりと、流石日本人だと安心してしまう。 ◆生物 プラモデルやメタルモデルが主流。 恐竜や人間など単体の物が多く種類も豊富。 スケールは、人間の場合は1/8~1/76が主流。それ以外の生物は多種多様で、中には模型の方が実物より大きいなんてことも。 人物の場合、欧米では縮尺ではなく全高を基準に区分されることもあり、54mm(約1/32)や28mm(約1/56)などが標準スケールとして有名。 ◆ドールハウス 建築物に分類できるが、少し毛色が違い中身が重要。 家具は開けられて当たり前、食器等は銀で出来てたりと色々凄い。 追記、修正は積んである在庫のプラモデルを無くしてから、各自創意工夫してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フィギュアもプライズのやアクション系と区別するために店頭で箱売りされているのをスケールモデルと呼ぶことがある -- 名無しさん (2015-10-24 16 21 18) 名前 コメント
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ノールパット連合国 概要 北オルガ地方にあるラインハンメル皇国、リンツ国、ソイドニカ国が集まったもの。 象徴的君主として1人の王を持ち、各州にある程度の権限を持った議会が設置されている。 一時はポドクリシニア連邦側と友好関係を築き、先の大戦で共闘する等が見れたものの、今日では以前より国交のあったノストガレア合衆国との関係を取り戻している。 尚戦後はノストガレア合衆国の支援の元、核武装を行い、核保有国としてNOCTO内における権力を確立していった。 比較的大国とは言えない領土であるが、良質な木材を活かした高級家具や天然ガス、小火器の輸出といった豊富な収入源を持ち、軍の整備も行き渡っているとされる。 またその軍備は多くが侵攻作戦に対応する海兵隊への比重が大きく、戦艦も1隻ながら対地射撃として現役に留まっている。 地理(国土 地図中番号83番) 「Linehammer(ラインハンメル)州」「Linz(リンツ)州」「Soidnica(ソイドニカ州)」の3つの州から成る。 ラインハンメル州カナンポートに首都を置き、王室も同市にある。 都市は現在ラインハンメル州及びリンツ州に多く、ソイドニカ州は海軍及び海兵隊、海軍航空隊の基地が置かれる等軍事産業に重きを置いている。 歴史 元は1651年頃に3国へと分裂した「Albiland(アルビランド)王国」が有る。 分裂の後、1773年にそれらラインハンメル、リンツ、ソイドニカの三国が当時のソイドニカ国グリーン・ヒルにて締結した連合。 ラインハンメル州カナンポートに有る王を中心に政治が行われていたが、数年で首相を選出する立憲君主制へと変更された。 軍事としては重工業国であったリンツを中心に発展し、現在に至るまで就役した海軍艦艇の殆どがリンツ州で建造されている。 また1793年からはソイドニカ州より天然ガスの利用が模索され、1817年からは天然ガスの輸出を主とした貿易を展開した。 世界大戦 世界大戦直前、世界恐慌の混乱に乗じて晩年より活動を激しくしていたITO側国家と親密な関係を持つ共産党が台頭。国民の熱烈な歓声に包まれた共産政権はその一方で王族や貴族から地位を剥奪する等、従来の連合国の体制の崩壊を図り軍備にも偏りが生じた。 これと同時に共産政権はITO側国家の軍の上陸を受け入れ、事実上の占領を取らせる事となった。 世界大戦の発生の際には北部連合軍が共産政権から命令された武装解除に従わず、「自由ノールパット連合軍」としてノストガレア合衆国らと共に徹底抗戦に転じた。 武装解除に従った北部以外の連合国軍は、現ITO国家の兵器援助も若干受けつつ共産圏の軍に編入されて戦闘を繰り広げたものの、大戦の終結と同時に国内の共産党が解体に追い込まれた。 戦後 戦後はノストガレア合衆国を拠点に国内の反共地下組織や自由ノールパット連合軍に援助を行っていた非公式の"ノールパット亡命政府"を母体とした資本主義者らが代わって国家のトップに立ち、自然な流れでNOCTO側国家となり、1833年のNOCTO締結に立ち会った国の一つとなった。 また大戦中に共産ノールパット軍に供与されたITO国家製の生産設備を流用した生産体制を敷いており、現在使われる兵器の設計思想やベースとなった物などにその面影が見られる。 軍事 アナンプス洋を挟んでITOと睨み合うという地理上、北オルガ大陸東沿岸国を目標としたノストガレア合衆国主導の「東の盾戦略」により兵器援助や資金援助が行われており、その効果もあってか比較的強大な軍備を整えている。 海軍とほぼ同時に設立された海兵隊は海軍との強い協力を前提に作られた組織で、近代海軍創設の父とされるユゼフ・ポニトフスキは「この上なく高い火力を持つ船舶で地上を無防備な状態にし、大勢の海兵隊員で上陸・速度のある侵攻」を唱えた。 このポトニフスキの思想は現在の海軍及び海兵隊にも受け継がれており、ミサイルが開発された今日の海軍では海戦をミサイルのみでも行える事を前提に大口径砲の搭載や戦艦の改修・配備等、沿岸の掃射・海兵隊の上陸を第一とする考えへと変化している。 またリンツ州にある王立特技兵訓練学校においてはJTAC(統合末端攻撃統制官)の育成を行っており、国外の兵員含め年に何人もの優秀なJTAC資格取得者を生み出している。 なお本国は他国と比較しても特殊部隊が多い国に分類されており、NOCTO諸国を巻き込んだ紛争への対処やITO側国家への破壊工作/対策に注力しているほか、戦闘救難/捜索任務を専門とした部隊も設立されており、1日以内に世界中どこへでも向かう事ができると言われる。 数多くの歴史ある部隊は王国時代に設立されたものも多く、現在それらはロイヤル・ガードと通称され精鋭部隊として訓練・運用されている。 王族を象徴とする国柄、とくに海兵隊(Ziemnocjant)は他国からはRoyal Marineないしそれに該当する現地語の「Królewski Ziemncojant,クレウスキ・ジエノージャント」として知られる。 採用兵器のリスト等含む詳細はノールパット連合国-軍事詳細へ 外交 NOCTO加盟国とは概ね良好な友好関係を築いている。 中でもアスタマリー国とはViscaria型等に使われるSagittarius System Mk.9を共同開発といった、技術面での交流が非常に多く見られる。 対するITO加盟国との関係は最悪とも言え、歴史上"裏切り者"とも取れる事からITO加盟国から敵視されているケースが殆どであり、アナンプス洋を挟んでITO加盟国と隣同士である事からも緊張状態に陥る事が度々ある。 ただしNOCTO加盟国とは良好な関係と云えど、WW1においては共産の旗を掲げて戦争を行ってきた事から地域によってはあまり良い状況ではないケースもある。 それらから発展した愛国心を仰ぐような運動も国内で度々見られているが、近年は沈静化しつつある。 なお、国民は他国からの輸入製品よりも自国製の物品を優先して購入・使用する傾向にある。 しかし重工業化が進んだ当時では周辺国家の工業に少なからず影響は与えていたため決して低い地位の国ではなく、更に国連事務総長として本国の外相が選出されている。 また戦後発生した紛争等に介入する例が多く、大きな例では海兵隊の派遣や特殊部隊を使用した撹乱工作及びテロ組織の幹部暗殺等、非正規戦においては世界に影響を与えている。 貿易 大戦前の重工業化時代における交易の名残も含めて周辺国との貿易を展開しており、特に国内における世界大戦後の急速な国産兵器開発に合わせて航空機や小火器を中心に輸出を行っている。 また、Soidnica州の豊富に入手できる石油も収入源の一つとなっており、経済面で十分な利益を得ている国となっている。 更に全土の森のうち6割を占める広大な針葉樹林からも良質な木材が入手可能で、これを活かした手芸品や家具なども建国当初からの重要な収入源となった。 企業 Linz construction navale(リンツ コンストラクション ナーバル) Linz州に有る国内最大かつ最古の造船所。多くの国内向け艦船を建造する。 Gilbart Arms Factory(ギルバート アームズ ファクトリー) Linz州に本社を置く軍需企業。Raven HC.3を始めとした兵器の他、国内の殆どの砲弾・ミサイル等の設計/製造を執り行う。 またNaantali社はGilbart Arms Factoryからの独立企業であり、この2企業は密接な関係にある。 Kharkovski AeroTech(ハリコフスキ エアロテック) Soidnica州Kharkov市に本社を構える航空機メーカー。先の第一次大戦から現在に至るまで航空機を生産していたが、現在ヘリコプター分野に関してはGilbart社に譲っている状況である。 S.O Ciechanov Armory(S.O.チェハノフ造兵廠) Soidnica州Ciechanov市に有る国営の小火器メーカー。ノールパット連合結成前から同市にあるコンヴリーグ・アーモリーを母体としており、WW1勃発前に国営化されてからは国内向けのほぼ全ての小火器を製造している。 また国内軍のみならず国外に輸出する事を視野に入れた火器開発も行っており、いくつかの製品はノストガレア合衆国にも採用される程の実績を持つ。 治安 治安はほぼ全地域が非常に良いものと言え、近年の急速な自動車の発達により交通事故が発生する点以外では安全に生活を営む事ができると評されている。 また民間人による銃器の所有も免許制で認められているが、厳しい審査と多数の報告義務から所持しないという国民も少なくない。 一方で貧富の差が激しい地区も多々あり、犯罪の温床だけでなくテロリストの潜伏までをも許してしまっている一面もある。 政治 省庁としては下記の通り。 内務省、外務省、財務省、法務省、農業振興省、経済省、労働政策省、国民科学・教育省、保健省、国有財産省、観光省 が有る。 詳細は割愛するが、海軍・海兵隊・海軍航空隊・沿岸警備隊・空挺軍団・RSCGは内務省(MSW)が総括している。 近年は紛争への対応能力を向上させるための近代化に回す予算が作られており、1835年以降は従来より国防予算が増加傾向にある。 また軍の近代化に併せて警察組織へと軍の装備が回されており、同時に国内における警察の武力強化を行っている。 なお現在の首相(スタニスワフ・ポニャトフスキ)は共産主義が国内で台頭してから反共活動を行ってきた人物の血族。 文化・産業 本州(Linz,Linehammer)とSoidnica州の有るWincheski島では文化にいくらかの違いが見えるものの、食文化や衣装等と言った文化は概ね同じである。 Wincheski島では早くから工業化が進んだためか島の各所に生産工場が建てられており、大戦後にGilbart Arms FactoryがLinz州に生まれるまでは国内の航空機は殆どWincheski島の工場で賄われた。 国内を筆頭する軍需企業であるGAFは航空機からミサイルシステム、艦砲や戦車等幅広い製品開発を行っており、国内に配備される兵器は大半が国産のものとなっている。
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その日以降も、二人は岩の上に来て私を質問攻めにした。 そのやり取りが面白いので、アルトゥからのプレッシャーより考えられるようなシビアでシリアスな空気はない。 と、いってもそれは長続きはしなかった。 おそらく戦いが始まってしまったのだろう。 『あー、ほんとにギリギリのタイミングだったんだねー』 【吾の言う通りであったろう?】 『イヤーな雰囲気がこの森の回りからするからねぇ。……何人死んでしまうのかなぁ』 【幾人も死ぬであろう。しかし、それが】 『人の抗い。そして和解への道』 【知る者は、狙われてしまうが……。この吾と居ればそれは大丈夫だ】 『いるだけで聖域発生ですか……。でも天然の防空壕と考えていいわね。どのくらい待つの?』 【本来の時間ならば、六年ほどだ。しかし、それを吾は待てぬ】 『うぉい!その喋り方の流れってなんかする気か!』 【面倒だ。”吾の名において、この空間を今から五年後に移す”】 その言葉とともに、いきなり視界が少し変わった。 『はぁあああああああああああ?!異空間移動に続いて、時間移動かい!どこの二代目だよ?!』 【うるさい。だが、少し弊害もある。例えばそう……】 常識的にはスケールの違う術を行使して、さらりとアルトゥが私に視線を…… 『それって、女としてのだよね?私はびっくりだよ……ほんの五cmしか背が伸びてないし、やっぱいろいろちっこいまんまじゃん。あー、でももう少ししたら成長期来るんだよね……』 【なんとかなるであろう?】 『アハハ……』 【瑠威の肉体の実年齢は八歳だ。こういう空間やら時間やらに干渉する術はそういった弊害が出る】 『つまりは周りの人と一緒に老いることができないってことだね?』 【ああ。さて、そろそろ争いが終わろう。また外に出て、岩の上にいるといい】 『どんだけ都合よく動かすんです?ま、いいか』 相変わらず、岩の上から見る森はきれいである。 変わったことといえば、森を中心に結界らしき跡が見えること。 『アルトゥ。もしかして結界内での移動だったのか……。あー、うん。何となく納得したけど、この範囲はスケールが大きすぎじゃ……』 森だけがきれいなのだ。 森の外は焼け野原。 『アルトゥに救われたね』 ……この戦争被害と思われる光景から考えて、本来ならもっと森が小さくなってしまったのではないかと思われる。 つまり、里をここに作ったとしても、ちゃんとした家はそう多くなかったと考えられるのだ。 確かに千住一族の木遁を使えば家など造作もないだろう。 しかしそれは木材の資質的には劣るかもしれない。 一瞬で家を作れたとしても、それが本当に強度があるかどうかは分からないのだ。 『……ともかく、こうして残ってくれてよかったなぁ』 呟いてみたら何か首にあてられた。 何このデジャブ。 「何者ぞ?」 ほらな。 前と違って、クナイが外れることはない。 首にあてられているもの以外にも、背中や頭にいくつか硬いものが当たっている。 いやだなぁ……。 一気に要注意人物になったの? てか絶対一人じゃないだろーが。 今回は団体様ご案な~いって感じなの? あー、気配が1,2,3,4,5,6,7…… めんどい。 やめよ。 とりあえず二クラス分はいるみたいだね。 『声変わり、したのね。でも、口調は変わってないなぁ。5年前にもここにいた者だよ』 「!瑠威か?!しかし、その姿……」 『この森を守るために、少し、ね。もう少し大人姿になってるはずだったのに、上手くいかないねぇ……』 「……どうやった?お前は一般人であったろう?」 『私は、ね。兄がやったの』 アルトゥが近寄ってくる気配がする。 『そろそろ来るんじゃないかな?』 来たなーと思ったら、アルトゥが空飛んできた。 それはねーですぜ。 【待たせたな、瑠威。おお、どうやら今晩は人が増えそうだ】 『何してんですか、アルトゥ』 【瑠威。体の調子は?今まで寝ていたのだからな】 『全く衰えてなさそうだけど……って、寝ていたことになるの、あれ?』 【吾のあの術はそういうものだ】 『……意外とえぐい』 「お主ら、ワシを置いていくな!」 あ、柱間さん忘れてた。 『あ、ごめん。で、この体制は解いてくれないの?』 【瑠威。心配せずとも吾が屠ろうか】 『アルトゥそれはダメ!柱間傷つけたら、怒るよ!』 【冗談だ。で、この森の結界が解けたから見に来たのか】 いきなり話し戻したよ、この神様。 「ああ。五年前いきなりこの森に入ることができなくなった。それから幾度も入ろうと試みたのだが……」 【この森を焼くわけにはいかなかったからな。吾が守ったのだ。この樹々も少しは恩寵を受けよう】 「?いったい主は」 『アルトゥ!もう少し考えて話しなって!ああ、でも効かないんだよなぁ。んじゃ、あれだ!一部説明するか、話さないかどっちかにしなさい!』 【吾に意見するとは……。だが、そうだな。少し話そうか】 アルトゥがパンと手を打つと、水晶のテーブルが現れた。 「なっ」 【そう驚くな。瑠威そこにいろ】 『なにする気?』 【見ていれば分かる】 アルトゥが光り始めた。 おいおいおいおいおいおいおい! 『選択そっちかい!』 つっこむ私をしり目に、アルトゥは本来の銀色の竜に戻った。 無駄にキラキラきらめいてる……。 【さて、これが吾の本来の姿だ。瑠威は従者みたいなものだな】 『はぁ……。これだから神様は……。柱間!柱間さん!ごめんね、こんな感じで伝える気はなかったのだけど。この人、兄ではなく正確には神様なの。私はこの人に助けられてね、力を少し分けてもらってこうして生きている身なんだ』 「「「「「「「「「「はぁあああああああああああああああ?!」」」」」」」」」」 ですよねー。 一見したら千手(?)一族の皆さんほんとすみません。 次ページ:覚悟へ
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スケール値 目的 手段 前提 検証 目的 スケール値による変化を把握する 手段 シード値を1で固定し、同一プロンプトでScale値のみを変えて出力した画像を比較 前提 NAI Diffusion Anime (Full) 512*768px チェックON UC LowQuality+BadAnatomy チェックOFF Add Quality Tags Step 28 Scale 変動 Seed 1固定 Advanced Sampler k_euler_ancestal 検証 [Scale] 1.1 [Positive] 1 [Negative] [Comment] 背景と小さな人物。 [Scale] 2 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 3 [Positive] 1 [Negative] [Comment] 背景を巻き込んで大きな顔が生成される。 [Scale] 4 [Positive] 1 [Negative] [Comment] 青い背景が青い髪に、黒い頭が黒い胴体に。 [Scale] 5 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 6 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 7 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 8 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 9 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 10 [Positive] 1 [Negative] [Comment] しばらくはあまり変わらないので、11~19は割愛。 [Scale] 20 [Positive] 1 [Negative] [Comment] 顔立ちが濃くなり、コントラストも強くなって来ているのが見て取れる。 [Scale] 21 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 22 [Positive] 1 [Negative] [Comment] ちょっと絵柄が怪しくなってくる。 [Scale] 23 [Positive] 1 [Negative] [Comment] 絵柄が一気に崩れる。 [Scale] 24 [Positive] 1 [Negative] [Comment] それまでの形を失う。 [Scale] 25 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 26 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 27 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 28 [Positive] 1 [Negative] [Comment] 画像の連想ゲームを繰り返した末、別ポーズの人物画がお出しされる。 [Scale] 29 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 30 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 1.1 [Positive] bikini [Negative] [Comment] モヤモヤした何か。 [Scale] 2 [Positive] bikini [Negative] [Comment] 大まかな人物画が形成される。 [Scale] 3 [Positive] bikini [Negative] [Comment] より形がハッキリしてくる。 [Scale] 4 [Positive] bikini [Negative] [Comment] [Scale] 5 [Positive] bikini [Negative] [Comment] この辺りで大体安定してくる感じ。 [Scale] 6 [Positive] bikini [Negative] [Comment] [Scale] 7 [Positive] bikini [Negative] [Comment] [Scale] 8 [Positive] bikini [Negative] [Comment] [Scale] 9 [Positive] bikini [Negative] [Comment] [Scale] 10 [Positive] bikini [Negative] [Comment]
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最近はじめたオレからするとブーストはありがたいけどね。特に取り合いになる戦闘機やヘリウマウマできたり、下手糞過ぎて萎え気味のSR上げれるのありがたや - 2015-04-17 18 44 35 なんか知らんが今日チーデスやって昇級してメニューに戻ったらさっきまで無かったゴールドバトルパックが50個以上あって貰った日付も昨日になってた。 - 2014-11-21 19 45 34 俺も - 2014-11-24 22 15 39 すまん。下にあった。 - 2014-11-21 20 23 56 だからってここに書く必要あるか?XPブースト使わないと俺にゃまともに上がらんぞ。あとお前会社も大変なんだし意見も出せずにここにダラダラ書き込んでる暇あったら要望だせ。何言ってんのこいつ本当に。人件費も何も会社側の自由でいいだろ。やらせてもらってる側のお前に言われる筋合いないと思ってるよ。俺は。お前がバトルパック開けんなよ。外れ役のブーストが入ってるぐらいで何言ってんの?お前が喧嘩売ってるだろ。会社側は別に謝罪しなくてもよかった。ナイフの種類もたくさんあっていい。 - 2014-11-19 21 18 12 2014-10-20 14 39 04、お前だ。こっちにとっちゃ不愉快なんだよ。そんなにブーストイベントやら外れブーストやら嫌いだったらBF4自体やんなきゃいい話。お前のコメント自体正に無駄。 - 2014-11-19 21 22 17 今回のアップデートで、何故かゴールドパックが46個くらいもらえてたんだけどこれ何なんだろう。プレミアムじゃないのに - 2014-11-19 16 59 02 今まで貰った種類別の星章の数だけ貰えるらしいよ。 - 2014-11-21 00 50 09 ボーナスアイテム キモッ 使い道がない。 - 2014-10-29 20 38 52 プレミアム用最後のバトルパック、時間すぎたんだが来ないんだが。何が入ってたんだ。 - 2014-10-20 13 00 24 25%ブーストばっか余ってるからまとめて使えるようにしてほしいわ - 2014-09-28 11 48 39 殆ど使ったこと無いから100%も200%も山積みで余ってる。25%×4で100%と交換とかしたい。武器のアタッチメントのみに使いたい。使うかどうかは本人次第だが、使わなくても順調にランク上がるし如何にXPブースト自体の仕組みが効率悪いのかよく分かる。ブーストなのに効率悪いとか…… - 2014-09-28 12 05 07 何言ってんだこいつ?稼いだポイントにブースト数値分きちんと反映されてるだろ - 2014-10-20 14 09 53 使わなくてもランクは上がるから、使う必要がないって事だよ。ブーストという仕組みが不必要。使わずに余らす仕組みが無駄。そんな無駄な仕組みを作ってる暇があったら、発売前の状態をもっと良くすることに人件費を割くべきだった。他にもナイフの種類もあんなに必要ない、微々たる額かもしれんがその為の人件費をもっとデバックにかけるべき。終いには定期的にブースト期間を設けるとかどんだけだよ。で、発売1年経って今更未完成すぎましたと謝罪。喧嘩売ってるとしか思えん。しかもバトルパックの内容が全部ブーストしかないとかそんなもんバトルパックに入れるなよ、ブーストが外れの役割を担ってるとか正に無駄。 - 2014-10-20 14 39 04 BF3かなり前からやってたのですがベテランパックもらえません - 2014-08-11 23 37 52 ランク127になってもいまだにナイフが一本揃ってない...ゴールドパック買わせるためにわざと最後の一本が出ないように調整してるんじゃないだろうなDICE - 2014-08-10 02 54 47 馬鹿、せっかちな奴にはきっとあげない様にEAが調整してくれてんだよ。あんなサービスのいいとこがそんなのやるわけないじゃん((^ - 2014-09-26 00 04 06 BFは4初めて買って今までプレイしてたんだけど、今originからのプレゼントでBF3も落とし始めたんだが、これってベテランパック対象になるのかな - 2014-05-31 22 02 20 追記 : しっかり受け取れました。しかしこれでいいのか? - 2014-05-31 22 37 31 BF4でFPSデビューして、その後BFBC2買って一度プレイしても貰えたw - 2014-06-02 17 16 41 chinarising入れてないのにL96A1のハンタースコープが出た・・・ - 2014-05-23 17 17 57 DLCの武器は基本、レベル上昇のバトルパックじゃアタッチメント出ないんじゃ・・・ - 2014-06-29 21 52 13 手に入ったバトルパックがページにつながらない→別のページに移ったら移る直前にページが開いてそのあと消えてしまった。こういうのってどこに苦情だしたらいいの? - 2014-05-08 21 36 10 兵科のサービススター取る度に金パック1個貰える仕様になったんじゃなかったっけ?もしかしてガセ情報? - 2014-03-31 01 12 16 俺援護兵でキルしまくってて援護兵従軍星証もらった時の報酬で経験値1000と金バックもらえた - 2014-04-24 00 03 33 貰えないんだが・・・ - 2014-03-31 16 08 53 ラウンド開始の待機時間にも消費されてるのはちょっと酷いな もしかしたらラウンド終了して「あなたのチームの勝ち」とかって出てる時も消費されてるって事…ある? - 2014-03-29 07 50 48 プレミアムをダウンロードしたら今持ってる通常のディスクいらない子になる? - 2014-03-28 23 42 10 BF3は持っています - 2014-03-24 23 03 56 PS4のベテランバトルパックどうやって手に入るのですか? - 2014-03-24 23 00 44 武器のアタッチメントや迷彩はともかくポートレートやエンブレムとかいらないんだが - 2014-03-15 19 04 59 4倍スコープばっか出てきて泣いた - 2014-03-04 07 47 30 Xbox One、ベテランバトルパックもらえたぞ - 2014-03-03 10 06 19 プレミアムバトルパックのアイテム数が3~5って書いてあるんだけど - 2014-03-03 01 09 45 ミスった 続き 一個しかないのが来たけどバグ? - 2014-03-03 01 10 29 ベテランバトルパック来たね~ - 2014-02-22 09 24 25 バトルパックの中にある バトルログソルジャーポートレート ってなんなんでしょう - 2014-02-21 15 00 39 ポートレートはバトルログの自分のページに表示させる兵士の写真ですよ - 2014-02-23 21 21 46 プレミアムの2月3日に配布されるゴールドバトルパックなのがシルバーバトルパックが届いてるんだが・・・ - 2014-02-03 17 26 36 bf4の通知時刻は世界時間だからね - 2014-02-07 18 58 39 時差の関係上バトルパック関連は21時に配布だからそれまで待つべし - 2014-02-03 21 19 34 同じく ゴールドが来てないです - 2014-02-03 20 07 21 3月にベテランバトルパック配布キター(^o^)BF3のときはプレミアムナイフじゃなかったから今回はACB-90使いまくるぜー(^ー^) - 2014-01-31 20 21 50 3月にベテランバトルパック配布キター(^o^)BF3のときはプレミアムナイフじゃなかったから今回はACB-90使いまくるぜー(^ー^) - 2014-01-31 20 21 04 ベテランまだかなー もう12月5日はとっくに過ぎてるのに・・・ いくらなんでも遅すぎる - 2014-01-31 04 21 50 シルバーとかゴールドアンロックして中身がブーストと使わない武器のアタッチメントだった時の(つД`)ノ感は異常。 - 2014-01-30 20 41 34 m4バトルパック全て解除できた - 2014-01-28 20 52 00 PS3の方がプレミアムでゴールドバトルパックやプレミアムバトルパックを貰えない時はインストールデータを消してみましょう(セーブデータではありません)僕はこれで収得しました。 - 2014-01-27 09 01 46 バトルパックを開封したらすぐにEXPブーストが反映されていると思って、リザルト画面見ても反映されてないようだったし。結局wiki見ないと使い方分からんかったわ。ESCキー押すのなんてめったにないしUIが最悪だな - 2014-01-15 09 51 14 そりゃQWERTY配列のキーボードで一番左上にあるから普段押さないだろうよ - 2014-04-25 17 00 28 ベテラン遅いねなんで遅いんだろ? - 2014-01-15 07 34 32 今日迷彩もらえる日だけどどうやってもらうの? - 2014-01-13 21 24 00 今日プレミアムメンバーはゴールド貰える日なんじゃないの?一向に追加されないんだけれども - 2014-01-06 14 11 43 日本と外国は時間違うでしょ?日本が1日遅れで配布される。 - 2014-01-27 08 56 54 なんでそう思ったの? プレミアムカレンダー見たことないの? - 2014-01-06 14 33 17 あれは外国基準だよ?日本と外国とは時差があること知らないの? - 2014-02-05 07 29 48 えっじゃあプレミアムメンバーの1月の所にあるゴールドは一体なんなの? - 2014-01-06 19 07 39 あれは外国基準だよ?時差があるって知らないの? - 2014-03-05 20 15 28 ブロンズでも50%EXP出るね - 2014-01-04 03 25 28 武器バトルパックで手に入らなかったアタッチメントてどうすれば手に入るの? - 2014-01-01 22 47 46 全部の武器バトルパックで出ないアタッチメントなんてあるの? - 2014-01-16 09 19 19 ゴールドで経験値ブースト3つとかちょっと泣けてくる・・・ 迷彩欲しいのに・・・ - 2013-12-30 18 45 02 俺なんかゴールドで100%ブースト二つも出てきたぞ あの時はラッキーだった - 2014-03-23 00 25 56 武器自体は使えるようになったけど達成したことになってないw - 2013-12-29 13 17 57 書くとこみすったw - 2013-12-29 13 18 23 m1911の×3スコープある人 - 2013-12-29 10 46 21 ↓もらえるかな - 2013-12-29 10 44 56 bf3からやってるけどベテランバトルパック - 2013-12-29 10 44 02 バトルログエンブレムてなんぞ?どうやって使うんだろ? - 2013-12-28 22 46 53 irnv欲しいな - 2013-12-29 10 42 05 MX4のアタッチメントがやたら出る希ガス - 2013-12-27 00 25 50 正直変な物ばっか出て意味わからない・・・ポートレートも20%もいらない・・・ベテランも来る様子全くないし・・・ - 2013-12-21 09 30 43 前にハッカー集団の攻撃食らったらしいからそれで遅れてんだろ - 2014-01-04 15 51 00 シルバーで100%ブースト確認 - 2013-12-20 23 10 18 おれもでたー - 2013-12-27 03 13 17 予約特典のゴールドがサービスリストではコード入力して貰えてることになってるのに実際貰えないんだけど。 - 2013-12-15 16 18 51 目標ランクがついていないゴールドパック履歴にあるのでそれでは?確か12/1に手に入れた気がする - 2013-12-13 22 43 18 プレミアムのゴールドは来ないわ - 2013-12-13 21 16 35 ベテランタグはいつの間にか追加されてたけど、ナイフとかアンロックされてねえ - 2013-12-13 20 38 47 ハンドガンも使い込まないと全アタッチメント解除できない? - 2013-12-12 23 01 53 今月のはもらえるやつと貰えないやつがいるんだなちなみに自分は貰えてない - 2013-12-12 14 51 52 プレミアムおしてカレンダーにしてバトルパックアーク押してもだめ? - 2013-12-11 10 25 38 だめだったぜ… - 2013-12-12 01 09 44 プレミアムで今月9日にもらえるはずのゴールドバトルパックがもらえないんだが - 2013-12-10 16 19 59 同じく。 もしかしてもう開けちゃったのかと思いBattlelog確認したが、最後に開封したゴールドパックは3日前だから違った。 - 2013-12-10 21 43 50 TYPE88が10個、MX4、M40が9個、UMP45、PP-2000が8個、U-100が6個,SRR-61が5個 - 2013-12-08 19 31 37 ACE 23、SCAR-Hが8個、AK-12、M416が7個、AEK971が5個ね 予約特典と110ランクまでの金箱を開けた大まかな結果 あとは4個とかもちらほら CRで追加された武器のは全くでない - 2013-12-08 19 44 31 ちなみにコンクエファーミングオンリーで、乗り物と全兵科ガジェットのアンロックのあとはひたすら工兵でした - 2013-12-08 19 49 56 あとアンロック済み武器はMTAR21とキャンペーンの武器だけで、バトルパックは全部ゲーム中に開けてます - 2013-12-08 19 55 47 予約特典と110までって、つまり出なかった分(ナイフやタグ等も含め)はランク上限拡大までずっとお預け…? - 2013-12-08 23 43 30 初期アタッチメントというより使ってない(未解除で使えない)「メイン」武器のアタッチメントが出やすい気がする ハンドガンのアタッチメントはほとんど出てこない・・・ - 2013-12-08 19 27 26 まさか金箱から初期武器のアタッチメントとかポートレートしかでないとか・・・泣けてくる・・・ - 2013-12-07 01 54 49 正直スコープバトルパックじゃない方が良かったのに・・・ - 2013-12-04 23 16 24 「は」が抜けてました - 2013-12-04 23 17 35 PS3でアカウント3つあるので同じ武器で開くとだいたい同じ順番でアンロックしてる。ランダムじゃないね。明らかに。(武器アクセ)レアは必ず最後の方でした。各武器ごと、アクセサリーに確率が設定されていると思います。 - 2013-12-04 13 09 02 なんとなくだけどバトルログで開くとバトルログ関連のものが解除されてゲームで開くとゲーム関係が出る気がする。もしゲームのアイテム解除したいんだったらゲームの方で開くことをオススメする。 - 2013-12-01 14 48 22 追記です。ちなみに拳銃の場合は特定のアイテムが一度に解除(バレル関係ならバレルものが解除される)されるようですが他の武器ではランダムのようです。M9、M1911で確認しました。 - 2013-12-01 15 02 03 ゴールドを50個ぐらい開けたけど、ナイフは一個だけ 迷彩とポートレート、ブーストが多い気がする ごく初期にアンロックされる武器用の装備ばかり出る - 2013-12-01 13 09 19 シルバーで「100% XPブースト」出現を確認 - 2013-11-29 00 43 08 金箱は運が悪いと迷彩.ナイフ.ドックタグ類はまったく出ない 迷彩系も確立は低め 初期武器のアタッチメントが若干でやすい(体感) - 2013-11-28 18 21 59 XPブースト期間の1時間って、試合時間の合計の一時間?それとも時計での一時間? 気になるわ~ - 2013-11-27 02 17 45 試合時間の合計だよ - 2013-11-27 08 26 10 プレミアムドッグタグから1つしか出てこなかった・・・詐欺だろコレ - 2013-11-24 01 58 03 200%ブースト使ったらすごい勢いでポイントが上がった(4倍) - 2013-11-23 17 07 41 なんか空のバトルパックが出たんだけど、ハズレがあるの? - 2013-11-20 23 37 32 ベテランパックの件!『バトルフィールド 3』ユーザーの皆様に送られる『バトルフィールド4 ベテラン バトルパック』は、ゲームまたはBattlelogにログインした際に受け取れるようセットされていますが、ラベリングの誤りによって、配布に遅延が発生しております。 しかしながら、受け取り資格のあるユーザーの皆様には、問題修正後に配布されますのでご安心ください。 なお、お客様によっては既に該当のパックを受け取り、Battlelogに反映されている方がいらっしゃるかもしれません。既にパックを受け取り、Battlelogに反映されていない方は、恐れ入りますが問題修正までお待ちいただきますようお願いいたします。 ご不便とご迷惑をお掛けしておりますこと、お詫び申し上げます。 - 2013-11-19 19 40 44 ベテランバトルパックがもらえない - 2013-11-19 06 02 04 160キルもバトルパック無かったっけか? - 2013-11-18 20 14 47 [BF4] BATTLEFIELD VETERAN BATTLEPACK 配布の遅延 で正式にアナウンスされてます - 2013-11-17 01 53 00 ベテランっていつもらえるの?? - 2013-11-14 23 54 02 プレミアム突壁兵ドッグタグってなんだよ。。。 - 2013-11-14 17 24 43 肉の壁って事だろ - 2013-11-14 19 09 42 予約特典はeajに報告すればくれますよ - 2013-11-13 16 49 44 それはeaのサイトから出来るんですかね? - 2013-11-14 11 27 09 ベテランバトルパックの件について不具合が発生してて配布が延長されるらしい、だからいつかは貰えると思うよー。(^o^) - 2013-11-13 00 35 49 ベテランバトルパックの件について不具合が発生してて配布が延長されるらしい、だからいつかは貰えると思うよー。(^o^) - 2013-11-13 00 35 09 ベテランバトルパックが貰えないどころか、ベテランステータスすら無いという有り様 - 2013-11-12 18 16 09 ベテランのやつ誰も貰えてなくてワロタww俺も…。 - 2013-11-12 15 52 51 私もbc2、bf3とプレイしていましたがベテランパック入手できません… - 2013-11-12 00 44 22 ついでにレインボーブリッジも封鎖できません - 2013-11-27 14 43 59 ベテランバトルパックBF3やってたのに入手できない(つд`) - 2013-11-10 18 34 37 PC版のベテランバトルパックも予約特典ゴールドももらえない 萎えた - 2013-11-12 06 11 56 PS3でBF3もBFBC2もBF1943もやったのにもらえてない・・・ - 2013-11-12 00 45 20 PS3でBF3やっててBF4始めたけど同じくもらえてない、どうなってんのこれ - 2013-11-11 18 14 46 xbox版のbf4 - 2013-11-11 10 50 26 ミスった!xbox版のbfは全てやってるんだが、皆さんと同じくもらえない・・・どうなってる? - 2013-11-11 10 51 59 PS3版BF3からPC版BF4になった俺にはベテランバトルパック貰えるんですかね・・・貰えなかった - 2013-11-11 08 09 16 わたすぃも - 2013-11-11 00 39 19 同じくベテランバトルパックbf3やってたがどうやったら入手できるんだ - 2013-11-11 00 10 47 ベテランバトルパック - 2013-11-11 00 10 12