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栄枯の歩み-
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打ち合わせ会場 都道府県 日時及び場所 状況 北海道地方 北海道 未定 未完了 東北地方 青森 未定 未完了 岩手 未定 未完了 宮城 未定 未完了 秋田 未定 未完了 山形 未定 未完了 関東地方 茨城 未定 未完了 栃木 未定 未完了 群馬 未定 未完了 埼玉 未定 未完了 千葉 未定 未完了 東京 未定 未完了 神奈川 未定 未完了 中部地方 新潟 未定 未完了 富山 未定 未完了 石川 未定 未完了 福井 未定 未完了 山梨 未定 未完了 長野 未定 未完了 岐阜 未定 未完了 静岡 未定 未完了 愛知 3/1 未完了 近畿地方 三重 未定 未完了 滋賀 未定 未完了 京都 未定 未完了 大阪 未定 未完了 兵庫 未定 未完了 奈良 未定 未完了 和歌山 未定 未完了 中国地方 島根 未定 未完了 鳥取 未定 未完了 岡山 未定 未完了 広島 未定 未完了 山口 未定 未完了 四国地方 徳島 未定 未完了 香川 未定 未完了 愛媛 未定 未完了 高知 未定 未完了 九州地方 福岡 未定 未完了 佐賀 未定 未完了 長崎 未定 未完了 熊本 未定 未完了 大分 未定 未完了 宮崎 未定 未完了 鹿児島 未定 未完了 沖縄 未定 未完了
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クーちんとスカイドルフィン ルイジとアカギツネ
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やっと貼れましたーw 前回のG狩りは実はずれててちゃんと撮れてませんでした><; なのでこれは3月15日のG狩りですーw まぁ何人か死なせてしまいましたが・・・全員死なせてしまいましたがorz パシャリ!!いい絵が撮れました(*´∀`*) 後、別働隊のかみぅ♪、モティ、ロアルドの三人は残念ながら撮り損ねて しまいましたが今度はみんなで移ろうね~^^ では今後ともよろしくお願いしますネェ~(≧◇≦)/゛゛゛゛ヾ
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ノーマルプレイ・ソフトSMプレイ・強姦・輪姦・視姦・ハプニングバーなどです。 単独の方から、今きているお話は10人での輪姦です(*/∇\*) もちろん中出し基本です。 コンドーム装着の方は割引ますが、少ないです。 なのでお仕事が決まれば必ず性病検査に行きます。 同じ病院で何度もは気がひけるので病院は変えています。 洋服を破っての強姦も洋服代プラスでします。 詳細はきっちりとお話して決めています。 大阪市内は交通費込みです。 出張場所は、東京~福岡くらいまでです。 予約はいつからでも受付ています。 お申し込みは、一ヶ月前からです。
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.TMP スク水三銃士の一角を担う紳士。あとスク水。 「われら三名、同年同月同日に生まれざるも願わくば同年同月同日に死なん。あとスク水。」は、 「賢者の誓い」(スク水結義)と呼ばれている。あとスク水。 3作目では福岡県民をホイホイしている。 ロリトリオの起用が目立つが、最新作ではりっちゃんを起用。 最新作 代表作 亜美真美誕生祭に間に合わなかった結果スク水を被ることになりこうなった。 CM再現風。やよいの笑顔は最強。ガンバレ! デビュー作 やよいと過ごしてきた時を振り返る。いくつもの夜を経たその先に... 祭り参加作 iM@S_ReProduce 元動画:「1」 「2」 ニコ動一覧 タグ-.TMP マイリスト-製作物リスト 外部リンク ~埋もれるニコマスPの雑記帳~ タグ一覧:P名 P名_他 iM@S_ReProduce im@sMSC3 サイト持ちP デビュー2008.3下旬
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TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/稼ぎのコツ 東方妖々夢/稼ぎのコツスコアに関する豆知識かすりの価値 残機つぶし 桜点調整小ネタ スコアに関する豆知識 かすりの価値 点数を増やすための行動であるかすりですが、大きく分けて次の3つの種類があります。 通常かすり スペルカード中のかすり 結界発動中のかすり 1の通常かすりは、基本点の2000点にステージクリア時の500×0.5~2を加えたものに、弾消し時の点数上昇分を加えたもので、 それほど価値は高くありません。また、面を進めていくごとにその価値は下がっていきます。 2のスペルカード中のかすりは、通常のかすり分に加えて桜点に応じたボーナス点が付きます。 ボーナス量は桜点に比例するため、後半面に行くにつれて価値が上がっていきます。 3の結界発動中のかすりは、通常かすり分に加えて桜点最大値を上昇させる効果があります。 桜点最大値は点アイテム取得時やスペルカードのかすりによるボーナス上昇、結界ボーナス(微小ですがクリアボーナスにも)に影響するため、 非常に価値が高いです。 注意すべきなのは、前半面での価値が高く、後半面ではそれほど価値が無いことです。 1面の時点で桜点最大値が80増えるということは、その後の1400個の点アイテム×80が入り、それ以降の全てのスペルカード中のかすりにも影響します。 しかし、幽々子戦で桜点最大値が80増えたとしても、その後に入る点アイテムはわずかで、スペルカードも残り数枚しかありません。 以上の点を踏まえた結論です。 1のかすりはそれほど危険を冒してまでするべきではないです。本当に理論値を追い求める人や、絶対安全な場所のみ行う形がベストでしょう。 2は、前半面ではそれほど意識する必要はありません。後半の要所要所に集中するのがいいと思います。(バタフライやヒロカワ、Nのグロッソ、Hのクリフォードなど) 3は、前半面では死ぬ気で頑張る必要があります。しかし、後半では危険を冒してまでかするほどの価値はありません。 また、2と3が重なった状況(スペカ中の結界かすり)はどんな状況でも死ぬ気で(本当に死んではだめですが 残機つぶし 意図的に自爆しに行く残機つぶしには、当然残機を失う、桜点が減るといったデメリットはあるものの、使いどころによってはそれらを上回るメリットが存在します。 最大のメリットはボムの回復でしょう。妖々夢では残機の限界数以上にエクステンドの機会があるので、残8の時には潰してしまってボムを回復させた方がよい場合があります。 残8ボム0の状態でエクステンドすれば残8ボム1ですが、一度死んでからエクステンドすれば残8ボム2~4になります。 もうひとつの使い方は、一部の点アイテムがPアイテムになること、フルパワーではなくなることを利用します。 フルパワーになると、画面中のPアイテムが桜点アイテムに変わり、画面内の弾もボーナスアイテムになるため、うまく使うと桜点を余分に増やすことが出来ます。 これによって、結界の早回しが可能です。ただし、一部の点アイテムを捨てることになることには注意が必要です。 これらの二つの利点(ランク低下など微小なメリットは割愛)を組み合わせて残機を潰すタイミングを考えることも視野に入れてみるといいかもしれません。 桜点調整小ネタ 時符のボムは、最大2万まで桜点+を上昇させられますが、ボム中に弾にかすりにいくと一部の弾が消えてしまい、ボム終了時の弾消による桜点上昇分が減ってしまいます。 桜点調整がシビアな場面では、かすりにいかずに画面下でじっとしているようにするといいかも。 また、ボムによる稼ぎは時符のみと思いがちですが、敵が弾を吐くタイミングを上手く見計らってボムを打つと、時符以外でも桜点+が大きく増やせることがあります。 ダメージを与えない二重結界や、ダメージの小さい封魔陣、インディスクリミネイトがやりやすいです。よければ試してみてください。 ボスの無敵時間に高速で撃ち込むことは重要です。できるだけ張り付いて桜点を稼ぎましょう。
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ガチンコと言うことでチルノ対策のため、山の湖が提供された。 だが考えてもみてほしい、方や行水が恐ろしく短い事で有名な鴉、方や水を渡れない吸血鬼。 当然二人とも泳げるはずはなく、紅魔館側のメイド長は水泳レッスン後の開催を… と熱く主張したが、時間の都合とジャッジのこだわりを考慮、浮き輪での勝負となった。 始まる勝負、おっかなびっくりで泳ぎ出す二人。ばた足で。 しかししばらくするとコツを掴んだのか、レミリアがスパートをかける。ばた足で。 流石の幻想郷スピード女王も水中では無力か…と思いきや、対岸に先に到着したのは射命丸。 いったい何が、と皆が見に行くと、犬神家よろしく湖に足が生えていた。 体の軽いお嬢様がスパートをかけ、浮き輪を縦になるほど傾けたことによる結果であった。 勝者 射命丸文! ヒーローインタビュー抜粋 正直、水の抵抗の違いからかなり不利だと感じたが、結果を出せたので嬉しい。 スク水は初めて着たが、名刺を出す必要も無くなるし、無駄のないフォルムで空を飛ぶ際にもスピードが出やすいのではないかと思う。 飛行妖怪の方々は、普段着のバリエーションとして考えてみてはどうだろうか。 レミリア 文 水泳 水着 競走
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○○倒せない 機体強化はバランス良く全員を育てるよりも、1体を集中して成長させると良い。 弥生・夕日・エルザは特に最終段階になると、歩兵を8人随伴出来るのでオススメ。 綾子が成長させられないんだけど イベントに絡む。 後々強化できるようになる。 歩兵はどれを育てれば? 衛生兵・整備兵を集中して成長させると 延命ユニットが作れるのでオススメ。 突撃兵や盾兵はステータスに対して%での能力効果なので 後半になるほど真価を発揮する。 特殊兵は条件さえ揃うと面白い程機体の性能が上がるが、使いどころが滅多に無いので微妙。 クリア特典は? 無い模様。 一応スタッフロールの後に、キャラクター達のその後の物語と各人の撃墜数などが表示される。 最後にクリアタイムも見れる。