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栄枯の歩み-
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打ち合わせ会場 都道府県 日時及び場所 状況 北海道地方 北海道 未定 未完了 東北地方 青森 未定 未完了 岩手 未定 未完了 宮城 未定 未完了 秋田 未定 未完了 山形 未定 未完了 関東地方 茨城 未定 未完了 栃木 未定 未完了 群馬 未定 未完了 埼玉 未定 未完了 千葉 未定 未完了 東京 未定 未完了 神奈川 未定 未完了 中部地方 新潟 未定 未完了 富山 未定 未完了 石川 未定 未完了 福井 未定 未完了 山梨 未定 未完了 長野 未定 未完了 岐阜 未定 未完了 静岡 未定 未完了 愛知 3/1 未完了 近畿地方 三重 未定 未完了 滋賀 未定 未完了 京都 未定 未完了 大阪 未定 未完了 兵庫 未定 未完了 奈良 未定 未完了 和歌山 未定 未完了 中国地方 島根 未定 未完了 鳥取 未定 未完了 岡山 未定 未完了 広島 未定 未完了 山口 未定 未完了 四国地方 徳島 未定 未完了 香川 未定 未完了 愛媛 未定 未完了 高知 未定 未完了 九州地方 福岡 未定 未完了 佐賀 未定 未完了 長崎 未定 未完了 熊本 未定 未完了 大分 未定 未完了 宮崎 未定 未完了 鹿児島 未定 未完了 沖縄 未定 未完了
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クーちんとスカイドルフィン ルイジとアカギツネ
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やっと貼れましたーw 前回のG狩りは実はずれててちゃんと撮れてませんでした><; なのでこれは3月15日のG狩りですーw まぁ何人か死なせてしまいましたが・・・全員死なせてしまいましたがorz パシャリ!!いい絵が撮れました(*´∀`*) 後、別働隊のかみぅ♪、モティ、ロアルドの三人は残念ながら撮り損ねて しまいましたが今度はみんなで移ろうね~^^ では今後ともよろしくお願いしますネェ~(≧◇≦)/゛゛゛゛ヾ
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ノーマルプレイ・ソフトSMプレイ・強姦・輪姦・視姦・ハプニングバーなどです。 単独の方から、今きているお話は10人での輪姦です(*/∇\*) もちろん中出し基本です。 コンドーム装着の方は割引ますが、少ないです。 なのでお仕事が決まれば必ず性病検査に行きます。 同じ病院で何度もは気がひけるので病院は変えています。 洋服を破っての強姦も洋服代プラスでします。 詳細はきっちりとお話して決めています。 大阪市内は交通費込みです。 出張場所は、東京~福岡くらいまでです。 予約はいつからでも受付ています。 お申し込みは、一ヶ月前からです。
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初心者向けパーツ耐久性が極端に低いパーツは避ける モーターは例外 ギヤ比はコースによって調整 レース制限時間が短いほど効率的 レース中のセッティング変更は減らす 時にはリタイヤした方が良い 上級者向け(本格的な)パーツ強化は寄付16回目のタイミングで行う 強化パーツを使い始めたらそれまで以上に制限時間に注意する 初心者向け パーツ 耐久性が極端に低いパーツは避ける パーツのHPが減ると性能を発揮できなくなるだけでなく、0になると走行できなくなってしまいます。 そのため、HPが減りやすいパーツはHPの確認の手間が増えるだけでなく、頻繁に買い換える必要があり不経済です。 耐用の数値が40未満のパーツは避け、最低でも50以上のパーツを中心にセッティングすると良いでしょう。 モーターは例外 原則として耐久性が低いパーツは避けた方が良いですが、モーターはマシン性能に占める割合が高く、尚且つ、耐久性が低いものほど高性能になっています。 そのため、モーターだけは耐用の数値が35のものを使っていくと良いでしょう。 但し、毎レース後のHPの確認を怠らないようにしましょう。 ギヤ比はコースによって調整 ギヤ比は、加速と最高速のバランスを調整する役割を持ちます。 そのため、ギヤ比はコースに合わせて適宜変更することが重要です。 その時点で購入できるギヤ比の中で中間的なギヤ比を基本とし、上り坂やループが多いコースで力不足を感じたら齒輪比の数値が低いギヤを、平地が多いコースでスピード不足を感じたら齒輪比の数値が高いギヤを使うようにしましょう。 レース 制限時間が短いほど効率的 制限時間の長短と賞金額は比例していないため、制限時間が短いレースほど効率的に賞金を稼げます。また、パーツのHPもあまり減らないため、節約にもなります。 但し、3連戦となる夢幻(Dream Land)大賽場の2レース目以降はレース条件による選別ができません。あらゆるレース条件で勝てる自信がつくまでは避けた方が無難でしょう。 レース中のセッティング変更は減らす レース中はいつでも「Z」を押すことでセッティング画面を開きセッティングの変更ができますが、その間もリアルタイムでレースは進みます。 そのため、基本的にはセッティング変更をせずに走り切れるほどの十分なHPや電力の残ったパーツで走るようにしましょう。 但し、制限時間が長いレースでは電池がもたないことが多く、電池交換が避けられない場合があります。その場合は電池交換を1回に抑えられるよう、制限時間の折り返しの前後に電池交換を済ませると良いでしょう。なお、電池がもつのであれば、レースが2/3程度のタイミングで電池交換を行うことで、半分程度残した電池を次のレースで使って節約することができます。 時にはリタイヤした方が良い レースの賞金は、当然ながら勝った時にしか貰えません。 一方で、パーツのHPや電力は走れば走るほど減っていき、レースで負けても回復することはありません。 そのため、勝てないと察した時点で「Q」を押してレースをリタイヤした方が経済的です。 上級者向け (本格的な)パーツ強化は寄付16回目のタイミングで行う 寄付5回目と6回目の段階でパーツの強化キットが入荷しますが、この時点では未登場のパーツが多く、強化してもいずれ使わなくなる可能性が高いです。 そのため、強化キットに手を出すのは、全ての店売りパーツの入荷が完了する寄付16回目以降にしましょう。 また、寄付回数が増える毎に強化キットの値段が上がるため、特に意味のない寄付17回目以降を進める前に強化を済ませると効率的です。 強化パーツを使い始めたらそれまで以上に制限時間に注意する 強化パーツも通常通りHPが減りますが、買い換えると再度強化が必要になり非効率的なので、基本的には修理してもらうことになります。 ところが、修理は買い換えるより割高なため、これまで以上に経済的な負担が増します。より賞金が高いレースに勝つことである程度賄うこともできますが、勝ちきれなかった場合のリスクも増えるため、むしろ経済的に厳しくなる場合もあります。 そのため、制限時間内であっても敵に対して十分なリードを築いたらセッティング画面を開いて制限時間終了を待ったり、勝てないと察したレースは早めにリタイヤの決断をしたり、といったHPの節約が特に重要になります。
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TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/稼ぎのコツ 東方妖々夢/稼ぎのコツスコアに関する豆知識かすりの価値 残機つぶし 桜点調整小ネタ スコアに関する豆知識 かすりの価値 点数を増やすための行動であるかすりですが、大きく分けて次の3つの種類があります。 通常かすり スペルカード中のかすり 結界発動中のかすり 1の通常かすりは、基本点の2000点にステージクリア時の500×0.5~2を加えたものに、弾消し時の点数上昇分を加えたもので、 それほど価値は高くありません。また、面を進めていくごとにその価値は下がっていきます。 2のスペルカード中のかすりは、通常のかすり分に加えて桜点に応じたボーナス点が付きます。 ボーナス量は桜点に比例するため、後半面に行くにつれて価値が上がっていきます。 3の結界発動中のかすりは、通常かすり分に加えて桜点最大値を上昇させる効果があります。 桜点最大値は点アイテム取得時やスペルカードのかすりによるボーナス上昇、結界ボーナス(微小ですがクリアボーナスにも)に影響するため、 非常に価値が高いです。 注意すべきなのは、前半面での価値が高く、後半面ではそれほど価値が無いことです。 1面の時点で桜点最大値が80増えるということは、その後の1400個の点アイテム×80が入り、それ以降の全てのスペルカード中のかすりにも影響します。 しかし、幽々子戦で桜点最大値が80増えたとしても、その後に入る点アイテムはわずかで、スペルカードも残り数枚しかありません。 以上の点を踏まえた結論です。 1のかすりはそれほど危険を冒してまでするべきではないです。本当に理論値を追い求める人や、絶対安全な場所のみ行う形がベストでしょう。 2は、前半面ではそれほど意識する必要はありません。後半の要所要所に集中するのがいいと思います。(バタフライやヒロカワ、Nのグロッソ、Hのクリフォードなど) 3は、前半面では死ぬ気で頑張る必要があります。しかし、後半では危険を冒してまでかするほどの価値はありません。 また、2と3が重なった状況(スペカ中の結界かすり)はどんな状況でも死ぬ気で(本当に死んではだめですが 残機つぶし 意図的に自爆しに行く残機つぶしには、当然残機を失う、桜点が減るといったデメリットはあるものの、使いどころによってはそれらを上回るメリットが存在します。 最大のメリットはボムの回復でしょう。妖々夢では残機の限界数以上にエクステンドの機会があるので、残8の時には潰してしまってボムを回復させた方がよい場合があります。 残8ボム0の状態でエクステンドすれば残8ボム1ですが、一度死んでからエクステンドすれば残8ボム2~4になります。 もうひとつの使い方は、一部の点アイテムがPアイテムになること、フルパワーではなくなることを利用します。 フルパワーになると、画面中のPアイテムが桜点アイテムに変わり、画面内の弾もボーナスアイテムになるため、うまく使うと桜点を余分に増やすことが出来ます。 これによって、結界の早回しが可能です。ただし、一部の点アイテムを捨てることになることには注意が必要です。 これらの二つの利点(ランク低下など微小なメリットは割愛)を組み合わせて残機を潰すタイミングを考えることも視野に入れてみるといいかもしれません。 桜点調整小ネタ 時符のボムは、最大2万まで桜点+を上昇させられますが、ボム中に弾にかすりにいくと一部の弾が消えてしまい、ボム終了時の弾消による桜点上昇分が減ってしまいます。 桜点調整がシビアな場面では、かすりにいかずに画面下でじっとしているようにするといいかも。 また、ボムによる稼ぎは時符のみと思いがちですが、敵が弾を吐くタイミングを上手く見計らってボムを打つと、時符以外でも桜点+が大きく増やせることがあります。 ダメージを与えない二重結界や、ダメージの小さい封魔陣、インディスクリミネイトがやりやすいです。よければ試してみてください。 ボスの無敵時間に高速で撃ち込むことは重要です。できるだけ張り付いて桜点を稼ぎましょう。
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.TMP スク水三銃士の一角を担う紳士。あとスク水。 「われら三名、同年同月同日に生まれざるも願わくば同年同月同日に死なん。あとスク水。」は、 「賢者の誓い」(スク水結義)と呼ばれている。あとスク水。 3作目では福岡県民をホイホイしている。 ロリトリオの起用が目立つが、最新作ではりっちゃんを起用。 最新作 代表作 亜美真美誕生祭に間に合わなかった結果スク水を被ることになりこうなった。 CM再現風。やよいの笑顔は最強。ガンバレ! デビュー作 やよいと過ごしてきた時を振り返る。いくつもの夜を経たその先に... 祭り参加作 iM@S_ReProduce 元動画:「1」 「2」 ニコ動一覧 タグ-.TMP マイリスト-製作物リスト 外部リンク ~埋もれるニコマスPの雑記帳~ タグ一覧:P名 P名_他 iM@S_ReProduce im@sMSC3 サイト持ちP デビュー2008.3下旬
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ただのスク水である。管理人に誘われてチャットへやって来た人 かつて都市にいたある人と似た気質があるからか、弄られキャラとして定着しつつある 趣味は至って普通なので、ほとんどの人と話があう 特技は何もないそうだが、人の相談を受けるのがうまいように感じられる。強いて言うば裁縫が得意とのこと KYと自負しているが、それが弄られる原因なのかも知れない