約 786,982 件
https://w.atwiki.jp/tohofight/pages/388.html
ガチンコと言うことでチルノ対策のため、山の湖が提供された。 だが考えてもみてほしい、方や行水が恐ろしく短い事で有名な鴉、方や水を渡れない吸血鬼。 当然二人とも泳げるはずはなく、紅魔館側のメイド長は水泳レッスン後の開催を… と熱く主張したが、時間の都合とジャッジのこだわりを考慮、浮き輪での勝負となった。 始まる勝負、おっかなびっくりで泳ぎ出す二人。ばた足で。 しかししばらくするとコツを掴んだのか、レミリアがスパートをかける。ばた足で。 流石の幻想郷スピード女王も水中では無力か…と思いきや、対岸に先に到着したのは射命丸。 いったい何が、と皆が見に行くと、犬神家よろしく湖に足が生えていた。 体の軽いお嬢様がスパートをかけ、浮き輪を縦になるほど傾けたことによる結果であった。 勝者 射命丸文! ヒーローインタビュー抜粋 正直、水の抵抗の違いからかなり不利だと感じたが、結果を出せたので嬉しい。 スク水は初めて着たが、名刺を出す必要も無くなるし、無駄のないフォルムで空を飛ぶ際にもスピードが出やすいのではないかと思う。 飛行妖怪の方々は、普段着のバリエーションとして考えてみてはどうだろうか。 レミリア 文 水泳 水着 競走
https://w.atwiki.jp/imas/pages/991.html
.TMP スク水三銃士の一角を担う紳士。あとスク水。 「われら三名、同年同月同日に生まれざるも願わくば同年同月同日に死なん。あとスク水。」は、 「賢者の誓い」(スク水結義)と呼ばれている。あとスク水。 3作目では福岡県民をホイホイしている。 ロリトリオの起用が目立つが、最新作ではりっちゃんを起用。 最新作 代表作 亜美真美誕生祭に間に合わなかった結果スク水を被ることになりこうなった。 CM再現風。やよいの笑顔は最強。ガンバレ! デビュー作 やよいと過ごしてきた時を振り返る。いくつもの夜を経たその先に... 祭り参加作 iM@S_ReProduce 元動画:「1」 「2」 ニコ動一覧 タグ-.TMP マイリスト-製作物リスト 外部リンク ~埋もれるニコマスPの雑記帳~ タグ一覧:P名 P名_他 iM@S_ReProduce im@sMSC3 サイト持ちP デビュー2008.3下旬
https://w.atwiki.jp/hyakkiyakou_rts/pages/20.html
○○倒せない 機体強化はバランス良く全員を育てるよりも、1体を集中して成長させると良い。 弥生・夕日・エルザは特に最終段階になると、歩兵を8人随伴出来るのでオススメ。 綾子が成長させられないんだけど イベントに絡む。 後々強化できるようになる。 歩兵はどれを育てれば? 衛生兵・整備兵を集中して成長させると 延命ユニットが作れるのでオススメ。 突撃兵や盾兵はステータスに対して%での能力効果なので 後半になるほど真価を発揮する。 特殊兵は条件さえ揃うと面白い程機体の性能が上がるが、使いどころが滅多に無いので微妙。 クリア特典は? 無い模様。 一応スタッフロールの後に、キャラクター達のその後の物語と各人の撃墜数などが表示される。 最後にクリアタイムも見れる。
https://w.atwiki.jp/vipderobocraft/pages/7.html
コックピットとか武器積む時はその下のブロックを強化しろ コックピットには当たり判定がない コックピットの下のブロックが壊されたら壊れる 同レベルの場合武器の耐久よりもアーマーブロックの耐久のほうが薄い ただしコックピットと下のブロックだけ残るっていう詰んでる状況で多少壊されにくくても嫌がらせにしかならない 一秒に発射できる弾数は5発が限度らしいから空いたスペースに糞武器つけまくってもむしろ火力が下がる 自分が発射するキャノンはキャノンから一定距離にある自分のブロック貫通するから内部にキャノン設置して囲むこともできる ただしなぜかタイヤホバースラスターは貫通しない これ使うとバグ悪用扱いでbanされるからやめろ というかされた奴がいる コックピットの下にスラスターをつけておくと脱出ポッドにできる 構成間違えるとイスだけで出撃することになるからテスト大事 P押してテストな 修理中も余所見するな どこが壊されてるか確認して狙われやすいところからブロック付け替えてけ 低tierの内は機動性が大事 強い奴からは逃げて、敵陣地をとったり、相手の裏にまわれるから 少なくとも早い内からL3Sのキャノンは取りたい あと1秒に撃てるのは砲台の数に関わらず5発 tierはどんどん上げた方が得 無理にあげると雑魚になるが負けても稼げるポイントは上がる tier10にレイプされるって子は、tier10の砲台を一つでも落とせば仕事したことになる てか逃げよね 装甲アップグレードは 主要パーツの根本を置き換え 主要パーツ同士をつなぐように置き換え 前面→側面→背面→上面外殻を置き換え 内部を置き換え あくまで一例だけど理に適ってる まず武器がブロックごと死ぬことを防止する 次にまとめて全部消し飛ぶことを防止する そんで装甲強化
https://w.atwiki.jp/yakudatu/pages/42.html
トップページ 無料メールマガジン一覧 メールマガジン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像をクリックすると別窓で開きます。 公式サイト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像をクリックすると別窓で開きます。
https://w.atwiki.jp/sosere-kouryaku/pages/18.html
育成にあたって重要なこと最高レベルの必要ゴールド ゴールド(素材)の稼ぎ方報酬稼ぎの詳細①ランクアップ報酬 ②宝箱報酬 ③ミッション報酬 ④対戦報酬 対戦報酬の詳細 ※この記事は、「勝ちたい!」「ランキングで上位を目指したい!」という人向けに書いています。あらかじめご了承ください。 育成にあたって重要なこと ○低レベルだとマズイ? 同じソーセージでも低レベルでは最高レベルより基本体力・攻撃力が劣るため、当然勝率が下がる。また、スピード値が違うため、同じソーセージでも使用感が違う。 ○圧倒的ゴールド不足 ソーセージの育成をするにあたって圧倒的に不足するのがゴールドである。 「とりあえず適当にレベル上げちゃおう」とゴールドを使ってしまうと取り返しのつかないことになる。後からもっと良いスキルのソーセージが出るなど、悲劇も起きやすい。確実に育てたいソーセージを決めて、計画的に一本ずつレベル上げする方が無駄がない。 運良く、複数本のスキル厳選したソーセージが入手でき、「早く育成してデッキを作りたい」という人は、最大レベルの動きに近く、出費も抑えられるレベル40前後を一旦の目標にするのもおすすめ。(レベル41〜50は特にゴールド出費が多い) 最高レベルの必要ゴールド レベルアップに必要ゴールドは「○○レベル=○○ゴールド」と全て決まっており、レアリティによる違いはない。レベル数の多さで結果的に合計必要ゴールドが決まる。(ゴールド以外の素材はレアリティが上がるにつれ若干増える) レアリティ 最高レベル必要ゴールド ノーマル(Lv1〜30) 101,700 レア(Lv1〜40) 226,700 スーパーレア(Lv1〜45) 356,700 レジェンド(Lv1〜50) 591,700 ※レベル30〜40は1Lv毎に1,000ゴールドずつ上昇 ※レベル40〜45は1Lv毎に3,000ゴールドずつ上昇 ※レベル45〜50は1Lv毎に5,000ゴールドずつ上昇 ○最高レベルのデッキをひとつ作成するには ノマ+レア+レジェンド=920,100ゴールド レア+スパレア+スパレア=940,100ゴールド 参考 筆者が無課金で200万ゴールド稼ぐまで →オンライン対戦を2358回 一つのデッキを完成させるにはかなりの労力がかかる。「ゴールドの使い方を間違えてしまった!」と早めに気づいたら、思い切って最初からやり直すのも一つの方法だと思われる 参考 筆者のゴールド以外の素材(ゴールドは使い切っている) 序盤はゴールド以外の素材も不足することがあるが、宝箱の厳選をしっかり行っていれば、次第に余るようになる。 ゴールド(素材)の稼ぎ方 ※現在のバージョンではオフラインではミッションが数個ある程度で継続した報酬の稼ぎ方はない。 ※今後のアップデートで報酬周りの改善がされる可能性は高い。 【結論】 ○宝箱厳選をしながら、ひたすらオンライン対戦! ○ジェムをゴールドに変えるならジェムで宝箱を開けた方が得! 報酬稼ぎの詳細 ①ランクアップ報酬 オンライン対戦後に獲得できる経験値で、ランクが上がった際の報酬。ランクが高くなるほど必要経験値も高くなるが、その分報酬も多くなる。以下の表はランクアップ報酬の一部。全て記録できていないが参考までに。 ランク 獲得G ランク 獲得G ランク 獲得G →26 →27 20,000 →28 20,000 →29 20,000 →30 50,000 →31 30,000 →32 30,000 →33 30,000 →34 30,000 →35 50,000 →36 50,000 →37 50,000 →38 50,000 →39 50,000 →40 120,000 →41 80,000 →42 80,000 →43 80,000 →44 80,000 →45 200,000 →46 120,000 →47 120,000 →48 →49 →50 ※Lhotse様より情報あり。感謝! ※全て記録できていないので、一部のみ記載。 ②宝箱報酬 宝箱は4種類あり、ノーマル、レア、スーパーレア、レジェンドで分かれている。ゴールドについては以下の通り。 宝箱の種類 獲得ゴールド ノーマル ゴールドなし※デイリー宝箱の場合300ゴールド レア 600ゴールド スーパーレア 2,000or2,400ゴールド レジェンド 5,000ゴールドor10ジェム ○宝箱はオンライン対戦で獲得できる 対戦に負けた場合→ノーマル宝箱のみ出現 対戦に勝った場合→全4種の中からランダムで出現 となる。 ○具体的な流れ 1.ノーマル宝箱は広告視聴で開けられるので、3つのスロットがレア宝箱以上で埋まるまで、対戦と広告視聴を繰り返す。 2.レア以上の宝箱が時間経過で開けられたら、再度宝箱の厳選を行う。 →宝箱報酬だけでもマメに厳選を行えば、1日で大体10,000〜20,000ゴールド入手できる。 ※宝箱スロットが3つ埋まった状態で対戦しても宝箱報酬は無いが、経験値とゴールド報酬はある。対戦する意欲があるなら気にせずに、どんどん戦いを挑もう。 ●ジェムを直接換金するより、宝箱を開けた方が得! ※直接換金するよりは得というだけで推奨ではありません。 詳しくはコチラ→ジェムで宝箱換金 ③ミッション報酬 ミッション報酬のゴールドはやや少なめ。ただし、ジェムももらえるので、併せて達成すると得。 一部、ソーセージ強化などのオフラインミッションもあるが、基本的にはオンライン対戦のミッションが多い。属性統一パーティでのミッションは低トロフィー帯の方が達成しやすい。 ④対戦報酬 一回の対戦報酬はかなり少ないので、主な稼ぎにはなりにくいが、対戦するだけでもらえるので意識せずオマケ程度で考えると良い。一応、以下に大体の目安を記載。 勝利 100ゴールド、敗北 50ゴールド →一回平均 75ゴールド(勝ち負け五分の想定) →対戦100回 7,500ゴールド 対戦報酬の詳細 対戦に勝利した場合 ●トロフィー (通常)+30 (自トロフィーが400以上高い)+5 (自トロフィーが400以上低い)+45 ●EXP +50 ●ゴールド+100 ●宝箱…ノーマル〜レジェンドでランダム 対戦に敗北した場合 ●トロフィー (通常)-30 (自トロフィーが400以上高い)-45 (自トロフィーが400以上低い)-5 ●EXP+25 ●ゴールド+50 ●宝箱…ノーマルのみ なんらかの原因で通信が切断された場合 ※通信切断の原因があると思われるプレイヤー ●トロフィー -45 ●その他報酬…なし ※通信切断の原因がないと思われるプレイヤー ●勝利報酬と同じ ※対戦が始まる前に通信切断されると勝利報酬すら得られない模様。通信状況にはくれぐれも気をつけよう。 トップページ
https://w.atwiki.jp/cod4g/pages/22.html
プレイをするにあったってのコツ~Astronauts編~ ・はじめに 今から書く内容は、Astronauts個人の独断のものであり、 不特定多数の方が納得がいかない場合や不愉快に受け止められる場合があるかもしれませんが、 どうかそこは広い目で見てください。 尚、マルチプレイに関してのみ書かさせてもらいます。 ・SensitivityとMouseaccelについて PCでもXBOXでもPS3でも何らかの視点を変える操作が必要なのは当たり前です。 この視点の操作について、ちょこっとまずアドバイスを。 知っているとは思いますが、ほとんどのFPSには「Sensitivity」というのがあり、 Optionなどでその値を変更できるのですが、 このSensitivityがFPSではいろいろと重要になってきます。 何が重要かというと、自分に合った「Sensitivity」でないと十分うまく周りを見渡せないからです。 この設定だけは他のと比べてじっくりと自分が納得いく値を探し出す必要があると思います。 「Smooth」のOn、Offによっても多少変わりがあります。これはマウスをとめた時きっちりと停止するか、なめらかに停止?するかの小さな違いです。 そこにおまけですが、プラス要素として「Mouse accel」、「加速度」というのがあります。 これはマウスを素早く動かしたとき通常よりも大きく移動する値を表します。 人によってはこれを追加設定することで、かなり操作しやすくなるかもしれません。 設定の仕方は、豆知識の項目に書かさせてもらいます。 ・ナイフの重要性 この三項目については、かなり戦場でもどうすればいいのか悩むものだと思います。 まず、ナイフの何がいいかというと、 どの武器からでもほんの一瞬で持ち替え、使用できること。 どのゲームモードであろうと、一撃必殺であること。 レーダーに映らないこと。 でしょうか。 このナイフを上手く使いこなすことができるようになれば。接近戦ではショットガンよりも脅威になりかねません。 ここでアドバイスなのが、「出来るだけすぐに押せるボタンに設定すること」です。 例えば、僕の場合、マウスの第四ボタンに設定してあります。 そうすれば親指を上にサッと動かすだけでナイフを使用できます。 人によって様々でしょうが、この違いだけでもかなりの大差があるものだと思います。 日ごろからナイフを使用するクセをつけておく必要もあります。 ・リロードのタイミング 基本はこまめにリロードすることですが、逆にこれがスキを無駄に作り、死を招くことになりかねません。 ではどうするべきか。それは状況によって異なります。 例えば、複数の敵と遭遇したが、敵は気づいていない。という場合、途中でリロードをし始める方をたびたび見ますが素直にサイドアームに持ち帰るべきだと思います。 ハンドガンの苦手な方はPerk2の「OverKill」を使用するのをオススメします。 こういう場合を想定してのサイドアームはベレッタかUSPがオススメです。 ・グレネードの対処 敵を倒して弾数が少なくなり、相手がグレネードをおとした場合などリロード中にグレネードが落ちてくる場合がりますが、 自分の真下に落ちて投げ返せる場合意外はリロードを中止してスプリントをして急いで逃げてください。 なぜなら、シングルプレイの敵はグレネードを投げる時「ため」なんてしませんが、 マルチプレイの「人」たちはほとんどグレネードが目標に到達するタイミングで爆発するからです。 それからHardCoreなどでグレネードの警告表示無しでMartyrdomなどでグレネードが転がってきても、 敵の武器が落ちる音と重なってグレネードの落ちる音が聞こえないことがあります。 様々な「音」を聞き取ることが大切ですが。万が一聞こえなかった場合にそなえて死んだ敵からは直ちに離れましょう。 敵が投げてきたグレネードの場合は、自分から落ちた音の距離を考えないといけません。 「音」について詳しくは別の項目で説明します。 ・UAVReconの活用 UAVとは連続3killをすることで使用できる効果のことで、左上に敵の居場所を映すレーダーが現れます。 このUAVを上手く活用すれば、連続5killをすることで使用できる空爆時に大きな効果を発揮できます。 敵の状況を把握するのにも有効だが、UAVジャマーのPerkを使用している敵に対しては無力ですので、 あくまで参考程度に活用しないと、「不意打ち」なんてこともありうるので注意が必要です。 ・「音」 FPSなどで特に意識するべきなのは、「音」、UAVもいいですが音も大切な情報のひとつです。 銃声、足音、着地音、武器を拾う音・・・など、音は近くに敵がいることや敵の情報・状態を知るのにとても良い「手がかり」になります。 足音などはヘッドホンをつけていれば何処からしたかもわかりますし、 他にも敵がMartyrdmなどでグレネードを落とした音なども区別することが出来ます。 音を聞き分けたり区別するのにはヘッドホンなどをつけるとよりよくわかることができるでしょう。 ・銃のカスタムチョイス ご存知のとおりこのゲームのマルチプレイは、自分の初期装備の武器をカスタムすることが出来ます。 そこで有効なカスタマイズをするためにチェックする要点や、「こうすれば~になる」というのを説明していきたいと思います。 また詳しく説明していくつもりなので、新しく項目を作ってそこで詳細を確認してください。 まずPrimaryの武器について、 基本として、 グレネードランチャー・反動軽減グリップなど、銃の性能自体を上げる装備を装着すると、Perk1が使用不可能になる。 サイレサーを装着すると、発砲時にMAP上に自分が表示されずに済み、マズルフラッシュ(銃の発砲光)が軽減され、敵を確認し易くなるが、攻撃力が下がり弾がバラけやすくなる。ハンドガンも同様。 ACOGスコープを装着すると、遠距離を確認しやすくなる変わりに、格段に自分の周りが見えにくくなる。 ということを頭に入れておいてください。 Perk2のOverKillを使用する場合は別ですが、Secondaryのサイレンサーもprimaryの武器を参考にして装着するべきでしょう。 敵の裏をとる場合やスナイパーをする場合は、サイレンサーを装着することをオススメしますが、後者の場合はその場の状況に適した装備を・・・という感じです。 武器を主役とするカスタマイズスタイルとして、 Primaryの武器を装備とPerkで強化する武器重視タイプ OverKillを使用して様々な状況に適応させる臨機応変タイプ と大きく分けてこの2つになると思います。 詳しくは新項目「カスタマイズ」にて説明していく予定です。 まだまだ追加していきます ・・・・のつもりです;;
https://w.atwiki.jp/karakuri_ss/pages/449.html
プロトスリー物語 第三話 「4人いた!」 「どうすんだよこれ…」 スガタ 2型によるスク水ショーは「こんなの入らないよお!」状態にて決着。 哀れスク水はサイズ差と力加減のミスによりビリビリに裂けた。 実はスガタとしてはこれで終わってくれればとも思っている。 「心配いらない。届いたスク水はまだ3着ある」 2型との比較実験の結果ビリビリに破れたスク水は諦め、もう終わって欲しいという 希望も諦め、スガタはいよいよプロトスリーでのスク水着用実験に取り掛かる。 「これが3型、いやプロトスリーの操縦席か…」 操作マニュアルとにらめっこしながらプロトスリーの動かし方を、 何が出来て何が出来ないかを確認していく。 やがて棒立ちだったプロトスリーがゆっくりと身をかがめて、 床に腰を下ろす。 「流石だな中尉」 「私はボタンを押しただけ、こんなの誰にだって出来るさ」 「なんと、小十朗め…。それでは素人が乗っても動かせるではないか」 「量産型ってそういうモンだろ?だからあんたの案は採用されねえんだよ」 「キー!」 ライブが白いハンカチを口に咥え小十朗に嫉妬する間にもプロトスリーは 次々と姿勢を変えていく。両手を床に付いて女豹のポーズ、うつ伏せになって 土下寝のポーズ、そこから起きあがっていき片膝をつくポーズ、立ち上がり 両手を上げて降参のポーズ。 念の為に述べておくが、これらはビル影からの銃撃や同型の味方同士での 弾薬の受け渡し等に使える実用的なモーションであり、決して制作者のおふざけではない。 「すげえよこれ!両腕が肩より上に上がる!指が5本別々に動く! 上半身を捻って左右を狙える!2型と違ってまるで人間そのものだ! これがボタン操作だけで出来るってのだから本当に驚きもんだよ!」 通販番組のアシスタントばりのテンションで最高の評価を下すスガタ。 それを見るライブも小十朗への嫉妬は瞬く間に消え去り、素直にプロトスリーの出来に 感心していた。 「中尉、自動操作で出来る事は大体分かった。次は君自身の腕前でどの程度動かせるのか テストしよう。さあ、プログラム操作ボタンから操縦ハンドルに持ち替えそのスク水 を着るんだ」 「やっぱスク水は着なきゃダメなのか!?」 「スク水着た写真送らなければインドのパイロットはこの程度かと笑われるぞ」 オードリー=スガタにとって実力を認められない事、舐められる事は耐えがたい事で あるのだが、それ以前に―やはりスク水は恥ずかしい。 「着たら着たで笑われるだろ!世界中で唯一の操兵スク水軍人なんて称号いらねえ!」 「安心したまえ、君以外にも世界各国にプロトスリーを受け取ったパイロットは存在する」 「私だけじゃなかったのか」 「そりゃそうだ、試作機といえども量産に向けてのものだから様々なデータが 必要だからな。無論全員今頃スク水実演中だとも。ちなみに君含め世界に4人存在する」 「分かった、あんたの為じゃ無くかわいそうな同士の為にスク水を着てやるよ ベテランがお手本を見せてやらないとな」 スガタは手動操縦によってプロトスリーの腕を細かく操作し、まずは指先でスク水の 襟部分をつまんでみせた。 【韓国・精霊三合拳の南龍】 スク水を着用したプロトスリーの指が自らの体の上を這っていく。 「チョー!」 妖艶なプロトスリーから発せられるは色気あるが逞しい男の声。 「チョーチョー!」 スク水の食い込みに指を引っかけて直しながら艶めかしくポーズを取り、 「チョチョチョのチョー!」 「もういい!降りろ南龍!」 たまらず訓練の中断を伝える韓国軍の偉い人達。 程なくして長い黒髪を後ろで縛った青年がコックピットから顔を出す。 「訓練結果は合格、しかし今度は一体何の悪ふざけだ!」 「やーね、いつもの冗談じゃないの。中国武術界名物チョー先輩のモノマネ、 博士は知らなかった張英傑?」 「全く…、何でこんな奴がまたもやテストパイロットに選ばれたんだ」 春南龍(シュン=ナンロン)は一言でいうと残念なイケメンである。 操縦技術だけを見るなら韓国一、さらに話術にたけており他国パイロットとの 交流関係も深い。ただ、彼には大事な所でウケを取ろうとして常に変なキャラ立てを するクセがあった。 彼の専用機である餓狼の試運転時においては長髪をワックスで逆立てて、「~だモヒカン」 という語尾を駆使しながらテストには真剣に取り組むという離れ業を見せており、 今回も何か余計な事してくるのではないかと心配してみれば案の定これである。 「昔、中国武術省との交流試合の大将戦で知り合ったんだけどさ、 参加してないのに自分が勝利したかの様に喜んでたチョー先輩をみて、 この人のモノマネをいつかネタとして披露したいなーって。 で、今日という日は絶好の日だと笑いのゴッドが降りて来たわけよ」 「芸の話はもういい!それで操縦してみてどう思った?」 「システム面で2型に比べ凄い便利になったし、装甲に不安もあるけどこれだけ動けば 格闘もできそうなのよね。俺の愛機と比べもトータル的に見ればプロトスリーの方が 上回ってると見ていい。まっ、どっちかに乗れって言われたら俺は餓狼の方を選ぶけどね」 客観的に自戦力の利点と弱点を見抜く眼力、こういう時の横顔は英雄譚の主役の様 なのだが―、 「だってプロトスリーにはドリンクホルダー付いてなかったから。 やーねー、コーラ持ち込んでもこぼれちゃうじゃないのよ。オホホホ」 そして振り返り上手い事言ってやったぜとドヤ顔を見せる。 「ばかもーん!」 韓国軍に今日もゲンコツの音が響いた。 【オーストラリア・英雄候補ブレイブ】 地続きの国が無い。航空ルートから外れている。国土は無駄に広く、攻め落としても その後守りきるのに人員が裂かれる。鉱山はあるが大規模な軍事工場も作戦本部も 民間のむっちゃ強い正義の組織も何にもない。だからアムステラにとって積極的にここを 占領する理由が無い。敵が狙う可能性が低いからこちらも戦力は少なくていい。 オーストラリアにおけるアムステラの侵略頻度は他の大陸に比べ低く、 オーストラリア軍の練度も低いのは当然の帰結だった。 「だからこそじゃ、だからこそお前にこのプロトスリーが届いたのじゃよ。 ブレイブ=レベルワン軍曹、君は今現在世界最弱の人型パイロットとなった。 胸を張るがよい」 「はい」 ブレイブ=レベルワンはオーストラリア軍に属するごく普通の新兵だった。 身長172センチ、髪は金、目は青、肌は白いが取り立て綺麗でも不潔でも無い。 性格もやや無口な点を除けば特に問題はなく取りたてて優れた点もない。 そんな彼が量産試作機のパイロットの一人に選ばれたのは本当に偶然の事である。 世界中で一定レベルの戦力として使用可能である事が要求される以上、 テストパイロットの内最低一人は操兵未経験者が必要であるとされ、 アムステラ戦の知識と技術共に未熟かつ若い兵が多くいるオーストラリアの軍人から 抽選でブレイブが選ばれる事になった。 「さあプロトスリーに乗り込み、その雄姿をワシに見せておくれ!」 「はい」 「まずはスク水の着用からじゃ!」 「えっ!?」 「なんと嫌だと申したのか!?」 嫌だというか状況が良く分からないからハイと返事できないでいた。 人型戦闘マシンの新型試作機のパイロットに抽選の結果選ばれたと知ったのが5日前、 次の日いきなり二等兵から軍曹にまで昇進しており何枚も事務手続きの書類を書かされて 気が付いたらここにいた。 そして生で人型兵器を見た事すら始めてのブレイブに最初に下された命令が『スク水着ろ』。思考回路の処理能力がダウンするのも仕方のない事である。 「よく聞こえなかったぞ!嫌と申したのか!?」 「…」 「よく聞こえなかったぞ!嫌と申したのか!?」 「…」 「よく聞こえなかったぞ!嫌と申したのか!?」 「…いいえ」 上官との延々と続くループにブレイブは折れた。 急展開に頭が少しずつ慣れ始めたのもあるが、自分は軍人である以上理不尽な 命令であってもそれが命に関わらないものである以上は従わなければならないと 思い至ったからだ。 オート操作システムのボタンを何度か押し、プロトスリーの右手でスク水を拾い、 肩に担ぐ様に引っかける。 「これでいいですか?」 「ブレイブ=レベルワン軍曹、防具はちゃんと装備しないと意味がないぞ!」 「恥ずかしいです」 「文句はワシではなくこれを考案した小十朗に言ってくれい。これが出来ないと 以降の訓練も出撃も許可されないからとにかく頑張るのじゃ!」 ブレイブの脳内に目が4つで腕が6本口から炎を吐く魔王小十朗が現れた。 (魔王小十朗。今はあえてお前の策に乗ってやる。スク水の刑受けて やろうじゃないか。そして一人前のパイロットになりいずれ貴様の前に立ってやる) スク水云々を決定したのは小十朗一人の意思によるものではなく結構な数の人間の 意見が混ざった結果の事だが、ブレイブはそんなの知った事じゃない。 普通の少年が魔王打倒へと向かう物語が始まった瞬間だった。 【アメリカ・火の玉野郎ブライアン】 「イットウショー!」 右手を天に上げイットウショーのポーズの機体を皆が見守っていた。 プロトスリーである。既にスク水着用テストクリアー済みである。 今も着たまんまイットウショーである。 「か・ら・の!ドーン!」 空いている左手をスク水の股間に突っ込み擬似モッコリを強調する。 たちまち爆笑の渦、わき上がるドーンコール。 「セイヤッ!ソイヤッ!」 さらにプロトスリーはギャラリーに背を向け、尻を突き出しながら 両手で水着をアゲサゲする。セイヤッ毎にスク水が股間に食い込みソイヤッで解放される。 「いいぞーブライアン!」 「プロトスリーちゃんきゃわい~、脱ーげ!脱ーげ!」 元レスラー・ブライアン=バーンズの華麗なショーにその場の誰もが熱狂した。 今日も元気だアメリカ軍、兵士もメカニックも管理職もみーんなお祭り大好き野郎ども。 ツッコもうものならきっとこう返って来るだろう。 「これぐらいでなきゃ戦争なんてやってらんねーよ!」と。 【再びインド・鬼姫スガタ】 さっきのボタン連打で気付いたが、自動操縦のプログラムをいくつか繰り返せば 手動操作なしでスク水は着用可能だ。 だが、アムステラ侵略以前から軍人をやっているというプライドがスガタに オート操作を拒否させた。手動でのレバー操作で摘まんだスク水を引き寄せ、 2型でやった時の様に片足ずつ上げてその隙間からスク水を通していく。 (やっぱり人間が着るものとは違って結構伸びるな。 とはいえ力を上手く加減しないとまた破ける。気をつけないと) 「スガタ中尉、スガタ中尉」 足元でライブが手招きしているのに気付く。 「なんだよ、今慎重にやらなきゃならない所だからあんまり話しかけんな」 「これ見てみなさい」 ノートパソコンを広げてライブは人型兵器の画像を見せてくる。 プロトスリーのカメラをズームにして確認すると― 「ぶっ!!」 そこには「ドーンなう」というタイトルが付けられたブライアンとスク水スリーの雄姿が! これにはスガタも苦笑い。びりびりー。 「また失敗したな」 「テメーのせいだ」 走るスガタ、逃げるライブ、唸るアイアンクロー、駆け巡る走馬灯。 残り二着のスク水、仕方なく自動操縦でゆっくりと着こなす。 オードリー=スガタ。(主にライブのせいで)ベテランのくせに初期のテストで 一番苦戦するという屈辱を味わうが彼女がこれから味わう絶望はこんなものではない。 戻る (続く)
https://w.atwiki.jp/nwxss/pages/381.html
14-690 「えっと、今日の依頼は……PC1が2人に殴りヒーラー……あ、柊蓮司の発注が3件もあるや」 学園内で何でも屋を営む、オマケ付きの少女とポニーテールの少女が打ち合わせをしている。 「PC1は私たちで向かうとして、ヒーラーどうしよう?」 「殴り、ってのがネックだよね。伝説の先輩が空いてるといいんだけど……」 『しかし……柊蓮司ばっかどうしてこんなに集まるんだ?』 「だって蓮司君、レベルや学年がが下がるからキャップに引っかかりにくいんだよね……」 チュドーン 「……あ、なのはちゃん(9歳)の『お話』だ」 「さすが初等部が誇る、“左利きの悪魔”だね」 15-358 ミナリ「我々が大手を振って歩くにはNWキャラと組む事が必要。 故に、輝明学園天文部に入部させて貰いました」 エリス「部長の至宝エリスです。おかげで廃部を免れそうです」 茉莉「まあ、ここからなら柊君も呼び出しやすいよね」 黒エリス(課外活動を隠れ蓑に先輩に近づく気か……!) 錆びる女(そう、一緒にいればチャンスは多いのよ……“元”ウィザードさん?) 一方その頃。 グィード先生「そして顧問はァ!」 宮沢虎吾郎「この私がぁ!!」 廊下でクロスカウンター。 16-542 「お役に立ちます!」 看板はこうだが、なかなかそうは行かないのが世の常。 『伝説の……』 と言うわけで、輝明学園天文部内何でも屋への、今日の依頼人は…… 「この学園の地下にあるという、『伝説のスクール水着』を探して欲しいのです」 ……とおっしゃる、瑞穂坂学園の生徒、渡良瀬準。 かくして、一行は『スクールメイズ』に向かった。 「あ、私、『アイン・ソフ・オウル』復活させました。だから一緒に行けますよ?(伝説のスク水……数多の男たちが虜になったという……)」 「わぁ、心強いね(でも、伝説のスク水で柊君のハートを掴むのは……)」 若干名の思惑はさておき、一行がたどり着いた一室に『それ』はあった…… 『かつて、グラビア撮影に使用したものを、この地に封印する。 この品を欲する者、代価として女子高生使用済みの同等品を納める事。 テキスト学園 ワタナベ』 「申し訳ありません、渡良瀬さん。この依頼、無かった事にして下さい」 ← Prev Next →
https://w.atwiki.jp/eikoseisui/pages/20.html
栄枯の歩み-