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スクールアイドルショップとは? スクールアイドルショップでは、カードガチャからカードを獲得できます。 カードガチャには、メダルまたはジュエルを消費してひくものと、毎日無料でひけるものがあります。 ※メダルはデイリーミッションやスコアアタックモードの報酬で獲得できます (ゲーム内ヘルプ『カードガチャについて』より) カードガチャは、有料と無料の2つの区分があります。 有料のものは「メダル×100」または「ジュエル×300」を支払ってカードを1枚引くか、だけ 「ジュエル×3,000」を支払ってカードを11枚まとめて引くことができます。 (11枚まとめて引く場合、11枚目は★4以上のレア度が確定します) ジュエルで1枚だけ引く場合、各カードガチャに対して毎日1回目はジュエル×100、2回目はジュエル×200と割引されます。 無料のカードガチャは1日につき1回だけ引くことができます。 何もリソースを消費しない分、有料のカードガチャに比べると排出カードのレア度は低い傾向があります。 カードの所持可能枚数は初期段階では200枚であり、カードガチャを引いたことにより所持数上限を超過した場合、 超過した分のカードは自動的にプレゼントボックスへ送られます。 所持可能枚数は、ジュエル×50を支払うことで上限を5枚分ずつ増やすことができます。 カード一覧 カード一覧を参照。 カード図鑑 カード図鑑では、獲得したカードをコレクションすることができます。 コレクションの達成度合いに応じて、カード図鑑達成報酬を受け取ることができます。 図鑑に登録されたカードは、自身のプロフィール画面に設定して、他のユーザーに見せることができます。 (ゲーム内ヘルプ『カード図鑑について』より) カードを10種類入手するごとに、ジュエル×100を受け取ることができます。(230種まで確認済) 「スクールアイドルショップ」>「カード図鑑」>「図鑑報酬」からコレクション枚数の確認、 ならびに図鑑報酬の受け取りができます。 カード強化 カード強化では、強化したいカードに素材となるカードを合成して、カードのレベルを上げることができます。 カードのレベルが上がると、カードのスコアが上昇します。 強化時に獲得できるカード経験値は、素材に設定したカードのレア度に応じて変動します。 (ゲーム内ヘルプ『カード強化』より) ユニットに装備されていないカード、または【カード強化チケット(EXP)】を消費することで、カードを強化することができます。 カード強化で獲得できる経験値は素材のレア度にのみ依存し、素材のレベルや経験値は考慮されません。 ★1:経験値2 ★2:経験値4 ★3、【カード強化チケット(EXP)】:経験値20 ★4:経験値50 ★5:経験値120 ★6:経験値300 レベルが上がったカードのスコアは、種類やレア度に関わらず、(Lv1の時のスコア)×(レベル依存の定数)で計算することができます。 カード性能表 Lv スコア 必要経験値 備考 1 +0% 0 Lv10まで、1レベル毎にスコア+5% 10 +45% 72 Lv30まで、1レベル毎にスコア+4% 20 +85% 247 30 +125% 577 Lv60まで、1レベル毎にスコア+3% 40 +155% 1107 50 +185% 1949 60 +215% 3189 必要経験値詳細 Lv Next 累計 Lv Next 累計 Lv Next 累計 Lv Next 累計 Lv Next 累計 Lv Next 累計 10→11 13 85 20→21 24 271 30→31 44 621 40→41 66 1173 50→51 106 2055 1→2 4 4 11→12 14 99 21→22 26 297 31→32 46 667 41→42 70 1243 51→52 110 2165 2→3 5 9 12→13 15 114 22→23 28 325 32→33 48 715 42→43 74 1317 52→53 114 2279 3→4 6 15 13→14 16 130 23→24 30 355 33→34 50 765 43→44 78 1395 53→54 118 2397 4→5 7 22 14→15 17 147 24→25 32 387 34→35 52 817 44→45 82 1477 54→55 122 2519 5→6 8 30 15→16 18 165 25→26 34 421 35→36 54 871 45→46 86 1563 55→56 126 2645 6→7 9 39 16→17 19 184 26→27 36 457 36→37 56 927 46→47 90 1653 56→57 130 2775 7→8 10 49 17→18 20 204 27→28 38 495 37→38 58 985 47→48 94 1747 57→58 134 2909 8→9 11 60 18→19 21 225 28→29 40 535 38→39 60 1045 48→49 98 1845 58→59 138 3047 9→10 12 72 19→20 22 247 29→30 42 577 39→40 62 1107 49→50 102 1949 59→60 142 3189 カード進化 カード進化では、進化させたいカードに同じカードを合成して、カードのレア度を上げることができます。 カードを進化させると、カードのスコアとカードスキル効果が上昇し、カードレベルの上限が解放されます。 スペシャルスキルつきのカードを進化させると、スペシャルスキルの効果が上昇し、スキル演出も変化します。 カードの進化はベースととなるカードのレベルに関係なく行うことができ、 進化後はベースにしたカードのレベルを引き継ぎます。 (ゲーム内ヘルプ『カード進化について』より) カード進化によるスコアの基礎値の変化量は、★3→★4、または★5→★6は1.25倍。 ★4は1.2倍となります。(いずれも切り上げ) 進化にはカード以外のコストがかからず、素材として使用した時の経験値量も増えるため、基本的に進化させた方がお得です。 しかし、以下のようなデメリットもあります。 カード強化の小回りが効かなくなる ★5→★6の進化に限り、進化後のメダル交換レート(50)が進化前2枚(30×2)よりも悪くなる メダル交換 メダル交換では、不要なカードをメダルに交換することができます。 交換時に獲得できるメダルの数は、交換するカードのレア度に応じて変動します。 (ゲーム内ヘルプ『メダル交換について』より) カード→メダルの交換レートは以下のようになっています。 経験値と獲得メダルを比較すると、不要な★2以下のカードは優先してメダルに交換するのがお得です。 レア度 獲得メダル ★1 1 ★2 2 ★3 5 ★4 10 ★5 30 ★6 50
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ハイスクール系の武器・防具 レベル 武器 防具 0 シャープペン 水泳帽 1 割ばし 3うp 軍手 3うp 2 プラスチック刀 5うp マスク 5うp 3 ヨーヨー 7うp 学生ジャージ 7うp 4 ボクサーグローブ 9うp 風神裏ボタン 9うp 5 短木刀 11うp 半帽メット 11うp 6 鉄のヨーヨー 13うp
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プライマリー・スクールをお気に入りに追加 プライマリー・スクールのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット プライマリー・スクールの報道 【アカデミー】船橋・新船橋スクール体験会開催のお知らせ - 千葉ジェッツ NSW、新たに286人がコロナウイルス陽性の判定 - 日豪プレス ブリティッシュ・カウンシル英会話スクール 英国のクリスマススタイルを楽しみながら英語を学ぶ小学生向けのイベント開催 - アットプレス(プレスリリース) ネパールに学校建設 妙円寺前住職・林さん 地震復興を支援(岩手日日新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 企業ニュース記事 | ストレートプレス:STRAIGHT PRESS - 流行情報&トレンドニュースサイト - ストレートプレス 栃木県でビンテージスタイルと言ったらココ!フレイムスのオールドスクールチョッパーが激アツ!! | バイクを楽しむショートニュースメディアPLAY For Ride(プレイフォーライド) - スタートライン株式会社 決勝翌日の遅刻OK 沸き立つ欧州選手権、校長がメール - 朝日新聞デジタル 教室数No.1の「ヒューマンアカデミージュニアSTEAMスクール ロボット教室」よりICT教育をフル活用した、オンライン完結コース誕生! - PR TIMES NSDプレミアムサッカースクール東神奈川にて7月新規開校!体験会7/11,18,25開催!2022年度 神奈川県 - ジュニアサッカーニュース 作業着スーツのオアシススタイルウェア 関谷CEOに聞いた「学生服」市場進出への勝算 - J-CASTニュース 【ロックの歴史を巡る旅:1】アメリカ・ディープサウスと、恐るべきイギリスの少年たち - Esquire 「9月入学、8月卒業」は本当? アメリカモデルから解く「秋に始まる学校」制度【異文化リテラシー レッスン10】 | サライ.jp|小学館の雑誌『サライ』公式サイト - serai.jp 日本は遅れている? コロナ禍の海外の教育事情に日本が思う事は?:ガイアの夜明け - テレビ東京 エド・シーラン、ZOOMで小学生にギターレッスン。 - VOGUE JAPAN 歩いて給食を配る先生がいる。でも、生徒に渡すのはそれだけではない。【新型コロナ】 - HuffPost Japan 2月27日(木)浜松町ビジネススクール第2期にて、CEO津崎が法人保険セールスのゲスト講師として登壇しました。 - PR TIMES 英国3協会、小学生年代の「ヘディング練習禁止」を正式決定 成長期の脳への影響を危惧 - Football ZONE web 学び 特集 | QLDではどう違う?教育事情2019 - 日豪プレス 学び 特集 | オーストラリアの教育最新事情2019 - 日豪プレス 【QLD】教育特集 移り変わるQLD州の教育制度 子どもに合う理想の学校選び① - 日豪プレス マレーシアのイギリス式ボーディングスクール「PrinceofWalesIslandInternationalPrimarySchool」2019年開校 - @Press ホンネで語る!英国での子育て事情★第1回★現地校って、どんなところ? - ジャーニー プライマリー・スクールとは プライマリー・スクールの36%は言葉で出来ています。プライマリー・スクールの27%は食塩で出来ています。プライマリー・スクールの15%は汗と涙(化合物)で出来ています。プライマリー・スクールの7%はカテキンで出来ています。プライマリー・スクールの7%は怨念で出来ています。プライマリー・スクールの5%は厳しさで出来ています。プライマリー・スクールの2%は宇宙の意思で出来ています。プライマリー・スクールの1%は毒電波で出来ています。 プライマリー・スクール@ウィキペディア プライマリー・スクール Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ プライマリー・スクール このページについて このページはプライマリー・スクールのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるプライマリー・スクールに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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基礎データ ブランド名 講談社フェーマススクールズ こどものアトリエぱぴえ 会社名 株式会社講談社フェーマススクールズ 電話番号 03-5832-6428 Fax番号 メール https //secure.kfsnet.co.jp/kfs-request-multi.html 企業分類 教育関連サービス 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/06/06 特記事項 関連会社(株) 講談社 (株) 光文社 キングレコード(株) 講談社インターナショナル(株) (株) 講談社サイエンティフィク (株) 講談社パル ・ 講談社すこやか教室 短歌研究社 (株) 講談社出版サービスセンター (株) 講談社ロジコム (株) 第一紙業 (株) 第一通信社 豊国印刷(株) 基礎データ特記事項 講談社フェーマススクール2008年6月28日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 06/05 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 講談社フェーマススクール 2008年6月28日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 06/05 ×(メール返信なし) 【毎日新聞抗議活動】広告第五倉庫【inしげる板】 ttp //yy64.60.kg/test/read.cgi/ccxci5vip/1242570787/612 612 名前:松崎名無しげる :09/06/05 23 46 10 ID xRnFP1Oy メールのお返事ですv こどものアトリエぱぴえ(ttp //www.kfsnet.co.jp/papie/)→メール返信なし 関連ページ 検索 2008年10月24日の毎日夕刊 広告一覧 2008年11月30日の毎日朝刊 広告一覧 2008年6月28日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月13日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月23日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月14日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月28日の毎日夕刊 広告一覧 2009年1月31日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月08日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月01日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月10日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月24日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月27日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月15日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月25日の毎日朝刊 広告一覧 2010年11月28日の毎日朝刊 広告一覧 2010年11月号の毎日夫人 広告一覧 2010年2月号の毎日夫人 広告一覧 2010年3月13日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月14日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月30日の毎日朝刊 広告一覧 2010年5月15日の毎日朝刊 広告一覧 2010年5月23日の毎日朝刊 広告一覧 2010年6月19日の毎日朝刊 広告一覧 2010年6月号の毎日夫人 広告一覧 2010年7月号の毎日夫人 広告一覧 2010年8月21日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月25日の毎日朝刊 広告一覧 2011年10月22日の毎日朝刊 広告一覧 2011年1月25日(2月06日号)のサンデー毎日 広告一覧 2011年5月28日の毎日朝刊 広告一覧 2011年5月号の毎日夫人 広告一覧 2011年6月10日の毎日夕刊 広告一覧 2011年6月25日の毎日朝刊 広告一覧 2011年9月18日の毎日朝刊 広告一覧 2012年10月28日の毎日朝刊 広告一覧 2012年1月22日の毎日朝刊 広告一覧 2012年1月号の毎日夫人 広告一覧 2012年5月13日の毎日朝刊 広告一覧 2012年9月16日の毎日朝刊 広告一覧 2012年9月23日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・あ行~か行)
https://w.atwiki.jp/hypermarke/pages/4.html
一般的にビジネススクールというと、ビジネスの理論とその理論に基づいたシミュレーションを行うところが多いものです。また、そのカリキュラムはMBAに基づいたものが主流を占めています。クリティカルシンキングに始まり、マーケティング理論、コーチングなど、米国の企業の成功体験に基づいた内容がその大半を占めています。 しかし、日本国内でのビジネス環境で成功するためには、この方法だけでは成功はなしえません。取り巻く環境があまりにも違いすぎるからです。露骨な競争を良しとする米国のビジネススタンダードと、配慮や深謀遠慮を基本とする日本のビジネススタンダードがあまりにも違いすぎるため、米国のMBAの理論だけでは日本国内で必ずしも成功できるものではありません。 ハイパーマーケティングホールディングス株式会社では、米国のMBAをはじめとするビジネススタンダードに日本独自のマーケティング戦略を交えて講義を行い、実践するところが他社との大きな違いです。グローバルな社会で通用し、且つ日本的な考え方に対応する側面を持つオールマイティなビジネスマンを育ててくれるのが、ハイパーマーケティングホールディングス株式会社のビジネススクールの特徴です。
https://w.atwiki.jp/tpv11h/pages/23.html
くまデビル ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 くまデビル デビル・コマンダー 闇 7 60 スーパーレア ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 このモンスターがバトルゾーンに出た時、経過したターンを4ターンにする。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3269.html
デビルズ・サンクチュアリ(OCG) 通常魔法 「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を 自分のフィールド上に1体特殊召喚する。 このトークンは攻撃する事ができない。 「メタルデビル・トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、 かわりに相手プレイヤーが受ける。 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。 払わなければ、「メタルデビル・トークン」を破壊する。 ダメージ軽減 トークン生成 直接ダメージ 魔法 ^^^^ 同名カード デビルズ・サンクチュアリ デビルズ・サンクチュアリ(アニメ)
https://w.atwiki.jp/tukusuku/pages/58.html
前提クエスト 11.薬草採りに行きたいんです!① クエスト難易度 ★☆☆☆☆ クエスト開始場所 スクール池(エルヴ) クエスト使用ダンジョン ブラウンシュガーの森(奥地) エルヴ追加クエスト。エルヴ加入クエストをクリア直後から受けることが出来る。 敵の強さも加入クエストに毛が生えた程度で連続受注してもクリアは可能な範囲内。 クリアすることでエルヴが使える薬草の数が増えるので、エルヴをメインで使うつもりがあるなら早めにクリアしたい。 ランダムエンカウントで戦闘に入るタイミングが読みづらい点だけは注意。
https://w.atwiki.jp/yaruojla/pages/49.html
DATA二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 モチーフ:デビルマン(デビルマン) 分類:ヒーロー/悪魔/魔王 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA 、___l 、 、ー―ヽ ヽヽト、 フ` ーニヽ_ヽ ヽ!Ⅳ マ ー=ニ ノ"二、ヾj_/ ァヽ、 ,ミ__/ {i!}゛ ,_j マヽ { y ヤ r 、r、 \ - 、 ` ー 、´ノ ヾミヾ、ヽヽ {___} ヽ、 /_|____ ⊂ミヽ、j__j__j __ __| x≧´/ / > 、 }-rー―}! _ -‐==={ { ∧_ノ==- ,イ ´ -‐  ̄ ̄ ̄`} j! j | / ヾ、 }'! | / / / / j! _} }ー‐ソ j! / | / // | / / / `ー‐!j! | / |/ / __| _____{. ∧ヽ | | ノ__ ノ三≧\≦__ | _/` ー====={、 / ヽヽ |j! }´ j!`ー‐'/´ 从 `ヾー‐;';';'∨ ∨、 ヽヽ,j! __ ノ―‐;'´;';';';';';'| j! l! \;';';';';';j!ー―――‐ァイ、 ` ーヽ ,j! /\{;';';';';';';';';';';';';'ノ| / ∧\ `T7´ヽ;';';';';';';';';';/ l!;';'ヽ、__/ / =、;';';';';y'´ .‘, / / \\ ノ  ̄ヽ;';';'/ l!;';';';';';';';'∧ ∨ /∠二>、 ry! / ヽ==---- __ ヽj! ∨;';';';';';/ j! ∨/|! ト、--― ´ \_r-! ∨| x<´――‐{ | \;'/ j! └ヽ_| ヽヽ ヾッ /、ヽ}、| ∧_____r―'ヘ \ \/ `ヽミ_ {- )'´ j!  ̄ ̄j! _jー! ` ー‐'´ ` ヽ}ー' ` j!∨`ー―==='!、 ‘, 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA 「世界はこのデビルマンのもの! それを奪おうというのなら、何人であろうと容赦はせんぞ!」 我々の人間界の裏側に存在する、悪魔の支配する魔界…… 11年前、そこから侵略のためにやって来た、悪魔の諸侯の1人が、このデビルマンである。 しかし彼は、おおよそ魔界にとっては無縁であった、 人間の高度な文明・文化に強く惹かれ、人間を生かした形での支配を望むようになる。 それ故にデビルマンは、自らの親友・エルキドゥのみを連れ、 人間を殺そうとする他の悪魔と袂を分かつ。 そして、666匹の悪魔から人間を守るべく、悪魔を殺すヒーローになったのであった。 表向きの顔は、若き投資家・ギルガメッシュ。 人間界の無血支配の方法として、 とりあえずは経済界の頂点に立つことを目論み、株式の世界で勢力を広げている。 当然、ジオン・マフィアなどの闇組織が渦巻くシタラバ・シティでは、 ぽっと出の成金である彼をやっかみ、命を奪おうとする者もいた。 しかしその度に、「相手をなるべく刺激しない、できるだけ穏便なやり方」によって、 刺客を社会から消し続けてきた。 その不気味なやり口により、今では彼を襲おうとする者は、ほとんどいなくなっている。 基本的に、人間に対しては、「自主性に任せる」という名の放任主義を貫いており、 そんじょそこらのマフィアの事件では、滅多に腰を上げることはない。 しかし前述の悪魔のような、人間では手に負えない怪物が現れた時のみ、彼はその姿を現すのだ。 初出:やる夫JLA総合雑談スレ(1-347-387) AA出典:ギルガメッシュ(Fate/staynight) 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA
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デビルチップ(A・D・Eの3種類)はゲームクリア後に秘密アイテムショップで買えるドーピングアイテム。 貴重品の通常チップは能力1つを+50上げられるが、デビルチップは2つの能力を+100上昇と4倍の効果を持つ。その反面1個ごとに寿命が24時間減ってテイマーレベルも確率で下がるというとんでもない副作用までついてくる。 しかしながら戦闘にしろトレーニングにしろ育成は時間をかけて、言わば寿命を削りつつやるもの。 よってデビルチップは将来を前借りしているとも言える。 ここではトレーニングと比べて実際どの程度のリスクなのか見ていく。 トレーニングスケジュール まず成長期以上デジモンは24時間周期で活動して、うち9時間は睡眠(の要求)をして過ごす。これで残りの15時間は全てトレーニングに費やせるかと言えばそうではなく、ご機嫌を90以上にして寿命減させない場合は疲労が溜まりすぎる前に1回か2回休憩を挟む必要がある。 食事やトイレのこともありトレーニング種目や食事にもよるが、HP・攻撃・防御のトレーニングで1日11回・賢さのトレーニングで13回辺りになるだろう。 夜更し育成 夜更しが前提になると事情が変わり睡眠ではなく休憩が疲労回復の基本なるので、4連続の休憩を挟むことになる。 24時間周期でなくなり計算も雑になるが大体HPトレーニングで1日15回・賢さトレーニングで17回ほど。 比較 以上を踏まえると、デビルチップの上昇値合計+200を1日のトレーニング回数で割れば「デビルチップの効率を上回る為に必要なトレーニングの最低の平均上昇値」が導かれることになる。 HP・睡眠をとるスケジュールの場合 200÷11=約18.18 賢さ・睡眠をとるスケジュールの場合 200÷13=約15.38 グリーンジムのトレーニング器具を強化してトレーマニュアルを持っていた場合、1回のトレーニングの基本上昇値は15であり、成長期ではそのまま合計15・成熟期で16・完全体で18上がることになる。 これはノーマルトレーニングのみに絞った結果だが、夜更しは言わずもがな野菜を使わずボーナストライトレーニングもしないのならばデビルチップで寿命を前借りした方が育成上の効率が良いことを意味する。 夜更しならば虫デジモン勧誘・トレーマニュアル入手で追いつき、成熟期以上で効率が逆転する。 ボーナストライトレーニングはきちんと当てられるなら効率がノーマルトレーニングの2倍ほどなのでデビルチップは全ての段階において必要ない。 まとめ 最終強化したグリーンジムよりデビルチップの効果のが上 デビルチップに頼らなくていい場面はご機嫌を落とさず夜更し出来る知識がある 野菜アイテムを惜しみなく使える ボーナストライトレーニングを当てられる場合に限られる 寿命減はメリットにもデメリットにもなりうる。 高いご機嫌を維持出来ずに寿命がどんどん減る育成をするようならば上記のトレーニング漬け生活よりも確保できる時間が減ってしまうので、それくらいならデビルチップで前借りする方が最終的なパラメータは高くなるだろう。