約 4,977,306 件
https://w.atwiki.jp/fumokmm/pages/30.html
Swingのコントロールのまとめです。
https://w.atwiki.jp/360beautifulkatamari/pages/65.html
3ページ目 コントロール:10個 1ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 プロポ 30cm1mm 冷凍屋敷 金持ちの家の池のある庭 リモコン 18cm4mm 海の思い出ドーム、テレビ局内 Xbox360 ワイヤレスコントローラー 18cm9mm 冷凍屋敷 金持ちの家の玄関の床 キーボード 50cm6mm 炎熱道場 バーガーショップから外に出て道なりに進んだ橋の手前。TVを見ている人物達の横/海の思い出ドーム テレビ局内 カチンコ 26cm1mm 海の思い出 TV局の中 トリカジ 61cm3mm コロコロサーキット 体験版の街の金持ちの家の前 ターンテーブル 8m64cm9mm コロコロサーキット 街中心部のモノを乗せて回転してるやつ イカリ 8m23cm6mm 海の思い出 ジャパン街近くの海岸 カンソクジョ 75m00cm7mm コスモグランドパレス 宇宙センター近くの島の山の上 カンセイトウ 94m85cm7mm 浮遊都市近くのスペースシャトル(アストロジェット)発射台(ビッグハッシャダイ)のある島 上へ
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/451.html
コントロール 相手の行動を妨害し、ゲームの流れを支配して勝つデッキの総称。 ビートダウンでないデッキは主にこちらに分類される。
https://w.atwiki.jp/katamaritribute/pages/68.html
コントロール:9個 1ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 プロポ 30cm1mm リモコン 18cm4mm キーボード 50cm6mm ターンテーブル 8m64cm9mm カチンコ 26cm1mm トリカジ 61cm3mm イカリ 8m23cm6mm カンソクジョ 75m00cm7mm カンセイトウ 94m85cm7mm 上へ
https://w.atwiki.jp/bokuwata_katamari/pages/87.html
コントロール (8コ) 1/1 8コ 名前 マキコミサイズ ステージ、場所 カチンコ 26cm2mm カエデ町 オモカジ 3m26cm0mm イチゴ市 カンセイトウ 94m85cm0mm ダイコン国 プロポ 30cm2mm クヌギ町 イカリ 11m31cm0mm ズッキーニ国 ターンテーブル 8m64cm0mm ポテト国 クウコウカンセイトウ 75m0cm0mm ポテト国 サファリカンシトウ 20m87cm0mm ズッキーニ国
https://w.atwiki.jp/mari8dotnet/pages/20.html
□Tipsデータベース≫コントロール Button CheckBox CheckBoxList ComboBox DateTimePicker Label LinkLabel ListBox ListView MaskedTextBox MonthCalendar NotifyIcon NumericUpDown PictureBox ProgressBar RadioButton RichTextBox TextBox ToolTip TreeView WebBrowser
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1674.html
融解コントロール 融解戦鬼灼熱王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無7 移動コスト:赤1無3 パワー:7500 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) [あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに リリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを+2000する。 このカードを中心にしたフォースセンチュリー主体の、日本選手権2008本戦で猛威を振るったコントロールデッキ。 <構築> まず融解戦鬼灼熱王は当然として3積み。そしてこのカードがベースさえあればほぼ永久的にに、回避&強襲を繰り返せる点を主張するため、1~2コスのベースを15~20枚入れる。 また、確定除去を回避するセーブ・ポイントと相性が良く、灼熱王を早く出す必要があるので、青の再改造手術・ラム酒を一杯?などのドローソースも必要とあって、赤青で組まれるのが一般的。 その他にも除去要員としてジャック・オー・フロスト、同系対策にローグ・ロングホーンビートルをいれる。 タッチで黒や緑を入れる場合もある。 <戦術> 兎に角ベースを貼りまくるのが肝要。そしてドローを駆使し、理想は5ターン目に灼熱王を召喚。 灼熱王を中央エリアに居座らせ、相手のユニット展開を妨害しながら7点殴ってしまおう。 コントロールといってもドローするので、デックアウトは狙えない。あくまでも7点殴って勝つ事を心がけるように。 <対策> 電脳神の聖地を3ラインに貼れればそれだけでゲームエンドに近くなる。 他にもメロー・カードや天使達の決意?のような特殊移動に対するメタカードでも良い。 ただ構築が人によってかなり違うので、灼熱王は封じたものの、他のカードで7点殴られた・・なんてことにならないように。 関連リンク 参考外部リンク
https://w.atwiki.jp/welovekatamari/pages/72.html
コントロール 在処は目安です。他のステージにもあるかもです。 (他のステージでの方がとり易い場合もあるよ。) 1ページ目 アイテム名 マキコミサイズ ステージ 在処 プロポ 30cm1mm とにかく大きく(学校) 職員室の机の上 カンソクジョ 75m0cm7mm とにかく大きく5 イカリ 11m31cm ビッグぴったり 赤い橋の下 ターンテーブル 8m64cm9mm とにかく大きく5 トリカジ 61cm3mm とにかく大きく(池) キーボード 50cm6mm とにかく大きく3 カチンコ 25cm1mm とにかく大きく3 リモコン 18cm4mm とにかく大きく1 2ページ目 アイテム名 マキコミサイズ ステージ 在処 カンセイトウ 94m85cm7mm とにかく大きく5 ハリウッド近く「シセツ」のカンセイトウとは別
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2151.html
Gコントロール 脚部特性一覧 登場 8 9 S Gコントロール 特性概要 特性説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 チャージゲージに応じて、地形相性を高める効果を持つ脚部特性。 特性説明 メダロット8 チャージゲージが100%になっていれば、全地形適応が得意(+6に引き上げ)になるというもの。 フルチャージを利用しないと、発動には苦労する。 メダロット9 発動条件がチャージゲージ50%以上に変更。 前作より手軽になった。 メダロットS 地形相性を最大値のSにする効果を持つ。 発動条件となるチャージゲージはランクに応じて減少する。 ランク☆1時には50%以上、以降ランク上昇毎に10%ずつ減少する。 最高ランクとなる☆5時には30%以上で発動するため、一回のチャージで済む。 また、Gコントロールの効果発動中に脚部パーツが破壊された場合は、その脚部タイプ本来の地形相性で判定される。 関連項目 地形適応変化系脚部特性 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に アダプター どんな場所でも順応。苦手地形を無くす エクスプローラー 洞窟ならお任せ。ホールに対応 クライマー 凹凸の激しい岩山でも。岩場に対応 スノータイプ 雪原や氷床も怖くない。凍土に対応 デザートタイプ 砂漠でも迅速に。砂地に対応 フォレスター 自然に強く。森林に対応 マリナー 潜水で無くても泳げる?水辺に対応 ランドクルーザー スタジアムや市街地も爆走。平地に対応 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/wpfapp/pages/14.html
デザイナにドラッグ&ドロップでコントロールで配置していくのはMFCやWindows Formとそう変わらないがWPFにおいて、それはいくつかある配置方法の中の一つであり、各種の配置用コントロールが用意されている。入れ子関係を表現できるXMLでUI構造を定義するというWPFの特徴から推察できるとおり、各コントロールは入れ子にすることが可能。 DockPanel 上部にメニュー/ツールバー、下部にステータスバーといった一般的なWindowsアプリでお馴染みなレイアウトを構成する場合にお世話になるコントロール。 図解しないと解り辛いので、とりあえず判り易く解説しているサイトに誘導。 [WPF] WPF入門 ~レイアウト [DockPanel]~ http //blogs.wankuma.com/kzt/archive/2009/03/17/169777.aspx