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https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/53.html
◆スクリーンショット Assassin s Creed IV Black Flag関連のスクリーンショットを一覧で掲載しています。 現在このページではlightboxプラグインを使った画像のオーバーレイ拡大表示(クリックで拡大、クリックで縮小)をテスト中です。 今後、画像系のページをこのサイトのような形式で作成、動作改善していくことを検討していますが、ブラウザ等、閲覧環境も異なりページが上手く表示されなかったり等の問題や、こうしてほしいなどのご意見あると思いますので、ページ作成にさしあたりまして皆様のご意見を投票アンケート形式で募集したいと思います。投票は10月31日頃までを目安に受け付けています。 上記掲載画像のlightbox拡大縮小表示は正常に動作していましたか? 選択肢 投票 正常に動作している (370) 正常に動作していない (38) ありがとうございました。ご協力感謝いたします。 下記のコメントフォームにもご意見募集中です。 ◆コメント 名前
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/208.html
ブルーススクリーン 必須アモト酸依存症http //www.nicovideo.jp/user/4832560 ジャンル エア本さん マイリスト よく来たわね、いらっしゃい
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/95.html
目次 フルスクリーンで使用する(Sleipnir4のみ) タブバーを隠す フルスクリーンで使用する(Sleipnir4のみ) フルスクリーン表示のオプションを使用して、画面全体を使用してブラウジングすることができます。 フルスクリーン表示を使用するとタブバーが非表示になります。 ショートカット F11でフルスクリーン表示 アクションバーのフルスクリーンボタンでフルスクリーン表示 TouchPagingでフルスクリーン表示 タブバーを隠す 左下のピン止めを外すとタブバーとタイトルバーが自動で隠れるようになります。 タブバーを表示させたい場合はカーソルを上下どちらかに持っていくと表示されます。 ページの先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/home-icecream/pages/125.html
コンセプト チョコレートではなくココアパウダーを使ったアイスクリーム。 使うのはセブンプレミアムのミルクココア。 材料 牛乳 320g 生クリーム(乳化剤入り) 100g ミルクココア 48g 砂糖 30g 塩 0.7g 成分 重量 498.7g 水分 66.1% 甘味度 16% 乳固形分 18.2% 乳脂肪分 11.4% たんぱく質 3.2% 脂質 12.1% 作り方 全材料を混ぜながら加熱してミルクココアと砂糖を溶かす エージングする(乳脂肪を固形化するため) アイスクリームメーカーにかける 評価 ココアよりもチョコレートで作った方がおいしい?。 ココアが余って使い道がない時用に。
https://w.atwiki.jp/tetuyo/pages/19.html
RailSim スクリーンショット ここではRailSimのスクリーンショットを載せていきます。 このページは誰でも編集することができるので、RailSimをお持ちの方はぜひ自分のスクリーンショットを公開してみてください。 自分のスクリーンショットを公開する場合は、画像の下にスクリーンショットの名前を入れるようにお願いします。 トンネルから出てくる213系 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moemon-novel/pages/48.html
萌えもんdeノベルWiki Vol.1 スクリーンショット タイトル画面 その1【朝の風景】 その2【ライバルとギャロップ】 その3【アブソルvsサーナイト】 Vol.2 スクリーンショット コンフィグ バックログ アイキャッチ その4【アブソル強化計画】 その5【ハクリューのビラ配り】 vol.3 スクリーンショット BGMモード その6【ローテンションライバル】 その7【ヘドロばくだん】 その8【怒りのライバル】 その9【ロコンの叫び】 その10【ウインディvsフローゼル】 vol.4 スクリーンショット CGモードその1 CGモードその2 その11【レシピ本選び】 その12【喫茶店の主人】 その13【主人公の涙】 ここを編集
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39854.html
登録日:2018/07/02 Mon 06 07 07 更新日:2024/05/28 Tue 19 38 07 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アナログ イラスト シール スクリーントーン デジタル トーン 創作 永田竹丸 漫画 漫画道具 画材 関三郎 高価 『スクリーントーン』とは主にイラスト・漫画で使われている画材。以下トーンと呼称。 現在色々な会社が売っているが、レトラセット社の『スクリーントーン』が元祖だと言われている。 1枚およそ500円。昔はもう少し高かった。 ■概要 ノリが付いた透明なフィルムの表側に用途に合わせた模様が印刷されており、漫画家やイラストレーターはこれを使いたい部分に合わせて切り貼りして使っている。 よく漫画を読んでいて灰色に見る箇所があるが、それがトーン(正確には網トーン)である。 日本で最初に作ったのはデザイナーの関三郎で、アメリカの『Zip-A-Tone』をヒントにして網トーンを作ったという。 そしてそれらは地図みたいな製図に使われていたそうだが、漫画家の永田竹丸が日本で最初に漫画にトーンを使ったとされている。 それに影響を受けた漫画家が数多くおりトーンはまたたくまに普及された。 漫画におけるトーンの役割は主に物体の影や服の模様と言ったパターン化されたものに使われる。 黒ベタが画面を引き締めるとしたらトーンは画面の立体感を出すためである。 ただし、服にトーンを使うにしても、その模様のトーンにサイズが大・小ちゃんとあればいいが、 ない場合キャラが小さく描かれたシーンで服の模様が大きかったり、逆にアップのシーンで模様が小さかったりといった現象が起きる。 漫画家はよく使うであろうトーンは自作していることもある。 例えば『いちご100%』の河下水希は連載開始にあたっていちご柄のトーンを自作している。 トーンを使う人と使わない人はハッキリと分かれがち。 使わない人はホント使わないし、多く使う人は「これでもかっ!」ってくらい画面がトーンだらけになっている。 近年デジタル化が進みトーンが無限に使えるようになった影響で、画面が灰色(トーンだらけ)の漫画が増えつつある。 使わない理由としてはプロは画風に合わない、面倒といったものだが、アマチュアの場合金銭的な事情がある。 トーンは漫画道具の中でも高めであり、仮にキャラの髪にトーンを使えばその漫画内でずっとトーンを使わないといけないため、トーンの消費量が凄くなる。 金銭的余裕がない中高生はどうしてもトーンが使えないのだ。 さらに言えばトーンは文房具店じゃなく画材屋じゃないと置いてない事も多く、通販がない頃は入手できる機会も限られていたからである。 一説には同人誌がA5判が主流なのは、できるだけトーンを使わないようにするためだという。 近年デジタル化が進み漫画制作ソフト『ComicStudio』の登場で無制限にトーンを使う事が出来るようになり、アマチュアでもトーンを多用出来るようになった。 現在は後継の『CLIP STUDIO PAINT』に移っているが、完全な互換がない為『ComicStudio』愛用者もいまだ多い。 一方、浦沢直樹のように未だに手貼りのトーンにこだわる漫画家もいる。 なお 手塚治虫・石ノ森章太郎・赤塚不二夫といった有名な漫画家は皆「トーンは多用するな」と自著で書いている。 特に手塚は『マンガの描き方』にてトーンを一定以上貼ると漫画からイラストに変わり「冷たくなる」し、手抜きと感じてしまうので「描き込む努力を惜しむな」と言及している。 石ノ森は『まんが研究会』にて「トーンを貼ると貼っただけの効果がある」としたうえで、 トーンはプロの漫画家が手抜きのためにやっている面があるので、勉強中のアマチュアは「誤魔化しの術を覚えるな」と言っている。 ■使い方 トーンは薄い台紙の上に貼られているので、これを原稿用紙の上に乗せる。すると貼りたい箇所が透けて見える。 カッター(デザインナイフが推奨)で貼りたい箇所より大き目に切り取る。 この切り取ったトーンを貼りたい場所に貼る。なお貼る前に羽箒などで原稿を綺麗にする事。 そして大きめのサイズから適当なサイズに切り取る。 この時力を入れすぎると裏側の原稿まで切り取ってしまうし、入れなさ過ぎてもトーンが切れないので絶妙な力加減が必要。 貼り付け終わったらトーンを固定するために前述の貼り取った台紙をトーンの上に重ねて、トーンヘラなどでゴシゴシして固定させる。 カッターの持ち手の部分などで代用してもいいが、形状によってはトーンや原稿を傷つけてしまうこともあるため、専用の画材を使うのが望ましい。 これでトーンの貼り付けは終わる。 場合によってはこの後、カッターで削ったり砂消しゴムでトーンをぼかしたり用途に合わせ加工する。 必然的にトーンカスが出来るので練り消しで回収する。 トーンが使われ始めた頃は模様の印刷がノリと同じ裏側にされていたと言われ、 さらにフィルムも現在より分厚かったため、『削る』『重ねる』といった技法が使えなかったという。 ちなみに、かつては裏からこすって紙に直接転写するタイプのものも存在していた。 しかし、上手くやらないと欠けてしまう部分が出たりと扱いが難しく、現在ではほぼ絶滅危惧種。 ■種類 網トーン トーンと言えばコレをさすくらいメジャーなやつ。 点が密集している模様が印刷されており、印刷すると灰色になっている。濃度があり10~50パーセントくらいまである。 点と点の間隔の事を『線数』といい、これの数字が大きくなると密集する。なお項目の画像は60線10%である。 重ねると重ねた部分が濃くなるが、上手い事重ねないと『モアレ』と呼ばれる模様が出る。基本は避けるべき現象だが、なかには意図的に使う場合もあるそうだ。 重ねる場合は線数が同じもの同士を使う、向きを揃える等するとモアレが起きにくいとされる。 ちなみに手塚先生を始めとする昔の漫画家は網トーンを使う場合、 原稿に「ここは網30パーセントで」といった指示を書いておくことで、印刷会社に指定個所を灰色にさせていたという。 線トーン 均一な線が一定に並んでいるトーン。こちらも網トーン同様に線数や濃度がある。 トーンを使わない作家がトーンの代用で線を描いているように、役割はほぼ網トーンと一緒。 どちらを使うかは作家の感性による。 砂トーン 砂目とも呼ばれる。 網トーンに似ているが、点の形や大きさ、並びが不規則になっている。 用途も網トーンとほぼ同じだが、布地などやや限定的な使われ方が多いか。 グラデトーン 正式にはグラデーショントーン。 網トーンと同じく点が密集したトーンだが、濃度がグラデになっている。 効果トーン 心情表現を表すトーン。点描やカケアミ・流線などなど……。 デジタルではカケアミなんかはブラシとして登録してあることも。 柄トーン 動植物とか幾何学的な模様、ファンシーな絵柄などが印刷されたトーン。主に服やカーテンといった布の模様に使われる。 ギャグシーンなどで背景に使われることも。 たまに「どこで使うんだこんなの…」と言いたくなるような奇抜な柄もあったりする。 背景トーン ビルとか木々といった背景がトーンになっている。正直使いどころが難しい。 デジタルの場合3D素材、そもそも写真取り込みなどで代用される。 ホワイトトーン 白いインクで印刷されたトーン。 ベタの上から模様を出したり、画面をぼかすような用途で使われる。 アナログだと網や線くらいで種類も少ないが、デジタルだと白黒反転などでサクッと作れたりも。 出典:画像は全てクリスタで制作 追記・修正はトーンを貼ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしい…趣味で絵を描き始めた高・大のころよく貼ったわ。面倒なのとコストかかるので色鉛筆に移行したのもいい思い出 -- 名無しさん (2018-07-02 09 17 43) メインの線はアナログな人でも原稿を取り込んでPCでペチペチしてるハイブリッドパターンも多いみたいね。その場合、当然だけどカッター使う場合と比較にならんほど早いみたいね。 -- 名無しさん (2018-07-02 09 46 01) 「風呂に入るとトーンの欠片が浮いてくる」「漫画を描いてることを秘密にしてたのに、トーンの欠片が見付かってバレる」なんてのも、デジタル化が進んで昔話になりつつあるな。 -- 名無しさん (2018-07-02 09 54 57) 単価が高いから1枚からどれだけ余らせずに貼るかっていうのもあるみたいね。この辺の話はうしとらの巻末で知ったなぁ。 -- 名無しさん (2018-07-02 10 16 58) エニックスの「4コマ漫画の描き方」できりえ -- 名無しさん (2018-07-02 10 45 50) ↑誤操作失礼。きりえ先生が昔の凄く高価で「1枚810円」とか書いてたなー。 -- 名無しさん (2018-07-02 10 47 21) コロコロでビーダマンの先生が描いてた漫画の描き方講座でも「問題は高いこと」と強調されてたな。ボンボンでやってた講座でも使いすぎると単調になると戒められてた。 -- 名無しさん (2018-07-02 10 54 32) 「前回はスクリーントーンのダブルトーンの服だったが 今回は3枚がさねの服をきてきたぜ ますますベタ同様にみえるだろう!」 -- 名無しさん (2018-07-02 10 57 39) 「おねいちゃんのワンピースの柄」が「よそ様のマンガのとーちゃんのパンツと同じ柄」だったという・・・。 -- 名無しさん (2018-07-02 11 20 05) トーンを使うと金がかかる、描き込みは時間がかかる。古い時代の漫画作品だと、トーンだと思ったらものすごい描き込みだったりするのはよくあること。どの道手間がかかるので、バトル系マンガの主人公などはトーン少なくベタ塗りで楽できるデザインにしたという作者も少なくないのだ -- 名無しさん (2018-07-02 17 52 35) マリオくんのウンコ -- 名無しさん (2018-07-02 17 59 11) 尾田栄一郎も昔は「きりがなくなるから使わない」と言っていたな。最近は陰の部分に使うようになったが。 -- 名無しさん (2018-07-02 18 12 03) 藤子不二雄A先生がよく使う下品な花柄のトーン -- 名無しさん (2018-07-02 18 27 46) 今ではパソコン処理でトーン貼れるようになったから時代も変わったよね…。そういえば、鳥山明ってトーンあまり使ってないよね? -- 名無しさん (2018-07-02 22 33 22) 月刊少女野崎くんで千代ちゃんと先輩が貼るの苦労してたな -- 名無しさん (2018-07-02 22 48 38) ↑2 友人の桂正和は鳥山明に「君はトーン貼りすぎ」と笑って言われたそうな。別の話でセルの体の模様が手描きでめっちゃめんどかったらしいのでトーンは使わない主義なのかもね -- 名無しさん (2018-07-03 09 30 29) 柴田先生のアシスタントでもあったタイジャンホクトさんは裏紙をはがそうとして怒られたらしいがあれって裏紙をはがして使うんじゃないの? -- 名無しさん (2018-07-03 09 58 27) ↑2 セルの斑点って立体的な曲線だからトーン化したら違和感が出てしまうのでは? -- 名無しさん (2018-07-03 10 20 59) ↑3鳥山先生は単純に「自分がやらなきゃいけないから」という理由でトーンを使わなかっただけ。MAC使うようになってからは多用してるけど。 -- 名無しさん (2018-07-07 11 14 36) 使わない→画太郎先生のイメージ -- 名無しさん (2018-07-09 02 29 44) 唐沢なをきのカスミ伝って漫画でまるまる一話分背景トーン使ったエピソードあったな -- 名無しさん (2020-01-23 13 10 20) 富樫先生の漫画の磁場みたいな背景効果は、アシスタントの人がトーンの重ね方を間違えたことから誕生したとか -- 名無しさん (2022-05-03 18 29 39) タモリ倶楽部でスクリーントーンの回あったなぁ 9割がデジタル作画な今こそ味わい深いスクリーントーンよ -- 名無しさん (2023-01-05 00 41 33) ↑2 そういった偶然で生まれたトーンはデジタルで再現するのが難しいそうで、アナログで作ったものをスキャナーで取り込むそうな。 -- 名無しさん (2024-05-28 19 24 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godot-jpn/pages/11.html
ゲーム起動時からフルスクリーンで起動したい 初期設定でフルスクリーンにしておきたい場合は、プロジェクト設定 Display WindowのFullscreenをオンにすれば良い。 ただ昨今のゲームでは遊んでる最中にフルスクリーンとウィンドウを切り替えられるのが普通なので、スクリプトからフルスクリーンとウィンドウを切り替える方法を記す。 ゲームプレイ中にフルスクリーンを切り替えたい OS.set_window_fullscreen(bool)を実行すれば良い。引数のboolはtrueを設定すればフルスクリーンになり、falseを指定すればウィンドウになる。 下記のサンプルコードはボタンを押したらフルスクリーンモードとウィンドウモードが切り替わる。 コピペ用 extends Node2D export (NodePath) var button_path onready var button = get_node(button_path) func _ready() button.set_text("フルスクリーン切り替え") button.connect("pressed", self, "_button_pressed") func _button_pressed() OS.set_window_fullscreen(!OS.window_fullscreen)
https://w.atwiki.jp/gojou/pages/28.html
スクリーンショット2010年版 掲示板 撮ったスクリーンショットをドンドン張りましょうw(容量は無制限です)1個1MB程度まで やり方:このページにきたら 編集からアップロードしてね。そのあと、http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html#id_1a6e334f ファイル名のあとに拡張子を忘れずに。.jpgとか 画像をクリックすると 大きくなります^^ 過去のスクリーンショット→「スクリーンショット (アーカイブ)」 レジェンドのスクリーンショット⇒http //www20.atwiki.jp/super-legend/pages/17.html ガイア(管理人)の丸秘スクリーンショット⇒⇒⇒⇒http //www20.atwiki.jp/super-legend/pages/22.html 最終更新日2010年03月07日===00時33分29秒 あけましておめでとう。今年もよろしくね^^ 闘技どのくらい勝ってる? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (巫女.JPG) 裏石林にて、やっと巫女様に会えたw imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SOL20100205200201[1].PNG) 年獣 櫻花凛のサブキャラ櫻花麗さん(レジェンド所属)が合戦にて2位になりました。おめでとう こっそりガイアも出演してますwどこにいるかわかるかな? なんじゃこりゃ。合戦で山を歩けたw(バグです) 敵を上から観察w戻れなくなったのでGMに・・・(バグです) ”雪原の誓”の方達と、裏石林に行って来ました~今度皆で行きたいです~ - なおくま 2009-11-19 02 52 25 いいなぁトレイン~ 今度ねずみ狩りしませんか?w - ガイア 2009-11-29 02 19 22 お気に入りの写真を貼ってみました。 - 樂姫 2009-12-03 02 01 32 山ですか いいですね^^ - ガイア 2009-12-03 02 01 57 氷雪2層のボス戦です~今度は皆で行きましょう^^ - なおくま 2009-12-07 03 04 45 眠くてキャンセルしてごめんねー。こんど絶対行きますw - ダルマ 2009-12-07 19 58 21 え~。技能枠まだなんですよ。三層つれてってぇ~。 - じょに 2009-12-07 21 20 33 ちょっと古いけど、面白い写真なので^^ - 樂姫 2009-12-10 17 55 18 年賀状の代わりです。 - 樂姫 2010-01-01 00 10 09 何かかっこいいぞw - BB 2010-01-03 04 21 31 闘技どうですか? - ガイア 2010-01-16 14 12 42 最近更新が無いですね・・・ - ガイア 2010-02-01 21 30 40 名前
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/5.html
SE5 MOD SE5 MODBalance MOD Balance Mod 日本語対応版 IRM Fyron's Quadrant Mod Dark UI Mod Space Empires V Advance MOD Balance MOD Space Empires V の公式設定をなるべく守りつつ、全体のバランス調整を行ったMODです。 またオフィシャル部分の不具合なども独自に解決し、高度なAIスクリプトも付属し非常に人気があります。 http //www.captainkwok.net/balancemod.php Balance Mod 日本語対応版 日本語化したSE5でもBallance Modを使える様にしたもの Ver 1.79対応 http //home2.dip.jp/download/normal/index/no/2299 Pass 0123 IRM Space Empires V の公式設定で意味が分からない、効果が実感出来なかった物などの設定を大幅に変更。 技術レベルがやたらたくさんあり過ぎてイライラする人向けに、大幅に技術レベルを圧縮。 AIも高度な物となっています。 「オフィシャルの強化」「よりテンポの良いゲームプレイ」を謳っています。 パッチ Ver1.33 用 IRM 0.9c http //www.spaceempires5.com/en-US/node/2877 http //www.spaceempires.net/files/user/fh/IRM%200.9c.zip スクリプトファイル http //www.spaceempires.net/files/user/fh/IRM%20Scripts%200.9c.zip Fyron s Quadrant Mod http //fqm5.spaceempires.net/index.php 主にグラフィック関係の強化です。 スクリーンショットはこちら。 http //fqm5.spaceempires.net/screen.php Dark UI Mod Space Empires V のインターフェイスを黒を基調としたかっこ良いデザインにします。 http //www.shrapnelcommunity.com/threads/showflat.php?Cat= Number=488244 Space Empires V Advance MOD SE 5の拡張MODです。 以下の新しい内容が詰め込まれています。 新しい銀河形態 5種 新しい日本語名艦隊リスト 新しい日本語名帝国及び人名リスト 新しい武器パーツ 新しい防御パーツ Space Yardsの支援