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キャラの基本情報 while(true){think();} 看板娘・スキンなど スクリート・キャンディミミ スクリート・不思議なコード
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SE5 画面解説 初めての人には戸惑う事の多いインターフェイス。 しかし、非常に良く考えて作られたインターフェイスである事が良く分かります。 それぞれ解説して行きます。 SE5 画面解説起動画面 Setup画面(起動画面から) ゲームスタート画面 ゲームセットアップ画面MAP Empires Game Options Multiplayer Victory Conditions 起動画面 Setup画面(起動画面から) Display Driver 画面表示に使うドライバーの指定です。通常はいじる必要はありません。 Video Mode フルスクリーンモード(解像度の指定)か、ウィンドウ(Windowed)モードの指定です。 3D Device 通常は Direct3D T L HAL で良いです。 画面表示が不安定の場合、Direct3D HAL → EGB Emulation の順で試して下さい。 Video Memory Usage 通常は Auto で良いです。 動作が不安定の場合、「Safe」を選んで下さい。 Graphic Detail グラフィックの質の指定です。環境に合わせて設定して下さい。 Background Detail バックグランドの質の指定です。環境に合わせて設定して下さい。 ゲームスタート画面 Select Game Type ゲームタイプを指定して下さい。Standard SE5 がデフォルトのゲームです。 それ以外は全て MOD になります。 ゲームセットアップ画面 MAP Quadrant Type 天体の形を指定します。色々な形があります。 Quadrant Size 天体の大きさを指定します。 Large は非常に大きいのでスペック不足と思われるPCは注意して下さい。 General Options All Warp Points Connected 全てのワープポイントは、何処かのワープポイントに繋がっています。(行き止まりがありません) No Warp Points ワープポイントがありません。(自分で作る必要があります) Warp Points located anywhere in the system 通常、ワープポイントは System の端っこに設置されますが、 このオプションを有効にすると ワープポイントの位置が完全にランダムになります。 Finite Resources 惑星の資源が有限です。 Generate Map マップを作成します。作成しない場合、ランダムで生成されます。 Starting Positions 作成したマップの、何処から開始するのか、スタートポジションを選べます。 Load Map 作成したマップと設定を読み込みます。 Save Map 作成したマップと設定を保存します。 Empires Technology Cost 技術開発コストを選択します。 Low はコストが低く、High は高いです。 Starting Resources ゲーム開始時の資源量を決めます。 Home Planet Value 一番最初の拠点となる惑星の価値を決定します。 Number of Starting Planets ゲーム開始初期から保有する惑星数を選択します。 Home Planet Size チェックを入れると、一番最初の拠点となる惑星の規模の大きさは 全てのプレイヤーで同条件になります。 Empire Placement Allowed to start in the same system 他の種族が同じ System内でゲームを開始することを認めます。 Evenly distributed through the quadrant 種族間の距離が均等になるように配置されます。 Score Display Player can only view own score 見れるスコアは自分のスコアのみです。 Player can view scores of all allied players 同盟を組んでいる全てのプレイヤーのスコアが見れます。 Player can view scores of all players 全てのプレイヤーのスコアが見えます。 Technology Points For New Players 新規参戦プレイヤーに与えられる技術開発ポイントを決めます。 Racial Points For New Players 種族の特徴に使う Racial Points の量を決めます。 None にすると種族の特徴による差は無く、 High にすると種族の特徴が色濃く出ます。 Random Computer Players Generate random computer controlled Empires ランダムでAIによる新規Empireが生成されます。 Generate random computer controlled Neutral Empires ランダムでAIによる新規中立Empireが生成されます。 Number of Computer Players AIプレイヤーの数を指定します。 Computer Player Difficulty AIプレイヤーの強さを決定します。 強さを高めに設定すると、より多くの様々な戦術、戦略を駆使して来ます。 Computer Player Bonus AIプレイヤーのリソース、リサーチ、インテリジェンスのポイント産出量と建造スピードにボーナスを付与します。 Add New Empire 自分で操作する種族、あるいはライバルを作成します。 詳細は "SE5 種族"の項目を参照して下さい。 Edit Empire 種族を編集します。 Remove Empire 種族を削除します。(ファイルに保存してある種族データは消えません) Load Empire From File 作成した種族をファイルから読み込みます。 他人の作成した種族も読み込めます。 Save Empire to File 作成した種族をファイルに保存します。 他人に作成した種族を渡せます。 Game Options General Sight Options All systems have seen by all players 全てのプレイヤーは全ての System が最初から探索済みになります。 Sight Settings Players start with sight of their home planet and require sensors to see at a distance プレイヤーはゲーム開始時にホームプラネット周辺しか見えていません。 Players start with sight of their entire home solar system and require sensors to see at a distance プレイヤーはゲーム開始時にホームプラネットのある System しか見えていません。 Players can see all sectors of any system they are currently in プレイヤーは System にいるとそこが全て見えます。 Players can see all sectors of all solar systems regardless of whether they are in the system プレイヤーは System に存在するかどうかに関わらず、全て見えます。 Event Frequency イベントの発生率です。 Maximum Event Severity イベントの効果、影響がどれだけ激しい物か、その最大値を決定します。 Maximum Units In Space Per Player 一人のプレイヤー辺り宇宙空間に存在するユニットの最大数を決定します。 数を大きくし過ぎるとターン待ちの時間が異常に伸びます。 Maximum Ships Allowed Per Player 一人のプレイヤー辺り許容される艦船の最大数を決定します。 数を大きくし過ぎるとターン待ちの時間が異常に伸びます。 Gameplay Options Cheat codes can be used チェックすると、チートコートを有効にします。 Team mode - All Computer players work together against human players チェックすると全てのコンピュータープレイヤーは人間プレイヤーを協力して攻撃します。 No Tactical combat チェックするとタクティカルコンバットを無効にします。 No ruins チェックすると遺跡のある惑星が無くなります。 遺跡のある惑星に植民すると新しい技術を獲得したり、既存技術のレベルが上がります。 Allow map saves during the game チェックするとゲーム中のマップの保存を許します。 Player Restrictions プレイヤーのみに影響する制限事項です。 Player can give gifts 外交で他国に贈り物をあげることが出来ます。 Player can give technology throught gifts and trades 贈り物や交易で技術を手に入れることが出来ます。 Player can completely surrender プレイヤーは完全なる降伏宣言を出せます。 Player can conduct intelligence projects プレイヤーは諜報、工作活動が出来ます。 Player can see the entire technology tree プレイヤーはテクノロジーツリーを見ることが出来ます。 Player can only colonize breathable atmospheres プレイヤーは呼吸可能な惑星にしか殖民出来ません。 Player can only colonize their home planet type 一番最初に殖民される惑星のタイプのみしか殖民出来ません。 Multiplayer Turn Style Turn Based Movement ターンベースでゲームを進行させます。 具体例:5人のプレイヤーがいるとすると、 A→ターン待ち→B→ターン待ち→C→ターン待ち→D→ターン待ち→E→ターン待ち→A Simultaneous Movement 並列処理(皆が同時にターンを処理する)でゲームを進行させます。 具体例:5人のプレイヤーがいるとすると、 A,B,C,D,E→ターン待ち→A,B,C,D,E→ターン待ち→A,B,C,D,E Play Style Hot Seat 一台のPCを交代して使います。 Different Machines 違う PC同士でゲームプレイします。 Connection Type Manual File Moving ファイルを交換してゲームを進めます。 Host ホストになってゲームを始めます。 Player 誰かのホストにアクセスしてゲームを始めます。 Provider Type ゲームに接続する方式を選びます。 通常、インターネットでゲームプレイする場合は TCP/IP 接続を選んで下さい。 Victory Conditions ゲームの勝利条件を設定します。 Highest Score 最も高い 2,000,000スコアを先取したプレイヤーが勝利です。 人間プレイヤーにのみ適用されます。 Highest Percentage Score 一番目のスコアのプレイヤーのスコアが、二番目のスコアのプレイヤーのスコアより二倍になった時点で勝利です。 2402年前に勝利は出来ません。 人間プレイヤーにのみ適用されます。 Highest Technology 全ての技術の 80% を最初に開発したプレイヤーの勝利です。 Peace throught the quadrant 全てのプレイヤーが 10年間戦争をしなければ勝利です。 この勝利条件は、常に戦争を仕掛けることでこの勝利条件を妨害できます。 要するに平和な時間がずっと続くのを防止する措置です。 Massive Expansion 存在する 50% の System を最初に殖民したプレイヤーの勝利です。 Destroy All Homeworlds 全てのホームワールドを破壊すると勝利します。 人間プレイヤーにのみ適用されます。 Sole Survivor 最後の Empire がゲームから離脱するまでゲームは続きます。 注意:中立種族を離脱させる必要はありません。 Time Elapsed 10years 10年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。 Time Elapsed 50years 50年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。 Time Elapsed 100years 100年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。
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Replay スクリーンショット age age
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1ページ50MBまで 適当におもしろい写真とれたら乗っければいいんじゃないの? SSの取り方は「PrintScreen」を押せばおk または、「Ctrl+Shift+N」こっちの方法だとログの文字を消したSSがとれる 容量制限あるから圧縮よろしく。 ペイントのjpg出力はかなり色彩落ちるけど写真なら許容範囲内で容量も格段に減るからおぬぬめ。 名前を載せるか載せないか・・・きわどいところ 俺の嫁選考会 パンチラ ゴキブリたちのすくつ(なぜかry 呂布の部屋に住まうゴキブリ達 東酒場に住まうゴキブリ達とバッタ 俺の嫁選考会 ほとんどVIPPERwwwww [関連写真] 1 2 3 4 5 6 パンチラ ゴキブリたちのすくつ(なぜかry [関連写真] 1 2 呂布の部屋に住まうゴキブリ達 癶(癶;゚;益゚)癶 カサカサ [関連写真] 1 2 3 4 東酒場に住まうゴキブリ達とバッタ [関連写真] 1 2 3 4
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Roの2010スクリーンショットを公開 2010年3月24日 ギルドのメンバーさん、ソラさんのハイプリさんの発光式! おめでと( ・ω・)。∠※Pon!. * ・ °★° ・ * ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ 2010年3月1日 ギルドのメンバーさん、ソラさんととうやさんの結婚式! おめでと( ・ω・)。∠※Pon!. * ・ °★° ・ * ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
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[Scroll Lock]キーを押しながら[Print Screen]キーを押します。 保存場所は マイドキュメント →My Games →FINAL FANTASY XIV →ScreenShot ※ SS置き場には原寸でアップロードして大丈夫です。 ※文字なども表示したままスクリーンショットを撮りたい場合はWindows の機能で一時保存することも可能です。 [Alt]キーを押しながら[Print Screen]キーを押します。 画像は一時保存されているだけなので、別途ペイントソフトを立ち上げ、 貼り付ける必要があります。 ちなみに貼り付けは[Ctrl]キーを押しながら[V]キーを押せばOK。
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スクリーマ 分類:さけびポケモン No.3-049 タイプ:くさ/[[じめん]] 特性:だんまつま(効果抜群でとどめを受けたら相手も道連れ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スクリーマ 65 55 55 75 75 50 マンドラー 50 45 45 60 55 40 進化前 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 名前 コメント
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超巨大スクリーン立体テレビ 画面の中に入ることが出来る。 しかし、人が画面の中に入った後でチャンネルを変えられてしまうと、 スイッチを切ったときと同様に出入口が消えてしまう。 つまり、テレビから出れなくなってしまう。 また、のび太はこのテレビの中で一回死んでしまっている。 このことから、安全機能なども無いように思われる。 だがビデオデッキを内蔵している。
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スクリーム2 わざぁぁぁあああああああああああ!!!! 1997年のアメリカ映画。『スクリーム』 の続編。 続編 『スクリーム3』 あらすじ 前作の連続殺人事件から2年後、 大学生となったシドニーは恋人のデレクと共に大学生活を満喫していた。 事件は生存者の一人であるゲイルの手によってまとめられ、 ベストセラーを経て「スタブ」(Stab、突き刺すの意味)というタイトルで映画化される。 その試写会の日、シドニーと同じ大学のモーリーンとフィルが何者かに惨殺されてしまう。 事件の続きか模倣犯か、人々の脳裏に蘇るウッズボロー連続殺人事件。 だが警察の努力も空しく容疑者は浮かんでこない。 そのまま数日が過ぎたところで再び事件が起きる。 大学の合同パーティーの最中に オメガベータ館で一人留守番で残っていたシーシー(ケーシー)が惨殺されたのだ。 事件を知ったシドニーの元に電話がかかる。「やあシドニー。俺を覚えてるか?」 ランディとデューイ、ゲイルにジョエルの4人は それぞれ2年前の事件と今回の連続殺人事件の関連性について調べていた。 4人が集まり相談をしている時にランディの携帯電話が鳴る。 携帯をかけている奴が犯人だ、デューイやゲイルは周囲を探すが その隙を突かれてランディが刺殺されてしまう。 ランディの死で心を痛めたゲイルはデューイと共に本格的に殺人事件の調査を開始するが、 今度はデューイがゲイルの目の前で犯人にメッタ刺しにされるのだった。 ほぼ同じ頃、ハリーと共に警察の車で護送されていたシドニーが何者かに襲撃を受ける。 一時は逃げ延びるも殺人犯の顔を確認しようとした事が災いしてハリーが惨殺されてしまう。 校内に逃げ隠れたシドニーの前へ姿を現し正体を見せたのはミッキーだった。 その場にいたデレクを殺害したところで ビリーの母親であるデビー・ルーミスも登場し真相を明かした。 一連の事件は息子のビリーがシドニーに殺されたその復讐であり、 ビリーを侮辱する者やシドニーに親しい者たちを惨殺していた。 ミッキーとはネットで知り合い、学費金を出す条件で協力者にしたのだと。 完全犯罪を目論む彼女はミッキーの単独犯行と相撃ちによる全員死亡で幕を下ろすため、 彼に数発の弾丸を浴びせ、シドニーに襲い掛かる。 シドニーは危うい状況に追い込まれるが、銃を持って現れたコットンによって救われる。 犯人であるミッキーとルーミスはシドニー達の銃で止めをさされ死亡し、 これにより事件は完全に解決したのだった。 死亡したと思われたデューイは一命をとりとめてゲイルの付き添いで病院へ、 シドニーとコットンはわだかまりが消え和解した。
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登録日:2012/10/04(木) 12 10 01 更新日:2024/04/09 Tue 00 53 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BSoD Windows みんなのトラウマ アニヲタIT教室 エラー トラウマ ブルースクリーン 少年の夢は「偉大な」作家になる事だった。 「偉大な」とはどういう意味か尋ねられて、少年は答えた。 「世界中の人が読む物。読んだ人皆が心の底から悲しみ、嘆き、苦しみ、絶望や怒りに震えるような、そういう作品を書きたい」 彼は今、マイクロソフトでWindowsのエラーメッセージを書いている。 ブルースクリーンとは、Windowsに深刻なエラーが発生した時にWindows自身やその他の装置がダメージを負わない状態にするために表示される警告画面である。 ブルースクリーンという名称は俗語で、正式名称はSTOPエラーという。 別名 ブルーバック・BSoD(Blue Screen of Death 死のブルースクリーン) Windowsは今や世界中のPCや様々な端末に使われているため、Windowsを絶対に使わない人か、余程の強運の持ち主でない限り誰しも一度は目にしているだろう。 ■Windows 9x系 Windows 9x系はほんの些細なことでブルースクリーンになり易かった… というのもMS-DOSやWindows 3.1などの以前のOSとの互換性を持たせるために、OS内部に16ビットコードを内蔵していたためである。 これがどう関係するのかというと… アプリケーションを並列実行させるための仕組みとして、9x以降の32ビットOSはプリエンプティブ・マルチタスクを採用している。 それに対し、以前の16ビットOSはノンプリエンプティブ・マルチタスクを採用していた。 後者はアプリケーション自身が暇になった時にCPU開放するためOSに掛かる負担が少なくなるが、CPUを使用しているアプリケーションがアレだと他のアプリケーションどころかシステム自体が停止してしまう危険を孕んでいる。 上記の問題に加え、現在はPCの能力の向上で負荷の問題は気にならないほど小さくなったため、今現在世界に流通しているOSは前者が主流になっている。 だが、9x系は前述のとおり互換性を持たせるために以前のOSのシステムを部分的に使用している。 そのためプリエンプティブ・マルチタスクにもかかわらず、ノンプリエンプティブ・マルチタスクの弱点をきっちり引き継いでいるのだ。 この弱点はWindows Meになっても改善されず、寧ろその弱点を抱えたまま多機能化してしまったが故に青歴史と化してしまった。 なお、ハードやソフトによる影響も大きいため、適切なドライバ(※公式のドライバでも問題なく作られているとは限らない)やソフトを使っているのならば比較的起きにくかったりする。 逆に言えばこれらが悪ければ唐突にブルースクリーンが発生することはおかしくはない。 ただ、このOSを利用していたユーザの中にはあまりにもブルースクリーンが出続けた為に慣れてしまったユーザも存在するとか ■Windows NT系 一方Windows NT系は上記の問題を解決し、更にシステムを全て保護領域で動作させる仕様にして堅牢性を高めた。 そのため、些細なことでブルースクリーンを出すことは殆どなくなった。さすがNTだ、なんともないぜ。 逆に言えば、9x系のブルースクリーンの発生時以上に深刻なエラーを起こしている可能性が高いため、遭遇したユーザはトラウマになりやすい。 ブルースクリーンに表示されるのは英数文の羅列のみであるため、初心者ユーザであれば確実にトラウマになること請け合い。 因みにWindows Vistaのベータ版は特に深刻なエラーが発生した時に、レッドスクリーンが出たという… 基本的に新品のPCであればよっぽどのことじゃない限り遭遇することはないので安心して欲しい。 …と言いたいところだが、稀にWindows Updateでブルースクリーン発生することもあるため、油断はできない。 また、問題発生時に勝手に再起動する設定になっている場合、実はブルースクリーンがちょくちょく発生していたなんてことも。 なお、顔文字が出てきて話題になったWindows 8のブルースクリーンは、とてもシンプルな画面になった。 条件付きで無償アップグレードが用意されたWindows 10・11では、古い機種を無理にアップグレードしてブルースクリーンになってしまうケースも増えてしまった。 アップグレード自体はできても月一のWindowsUpdateでドライバがついていけなくなって無限ロールバックに陥るケースも。万が一のシステムバックアップは必ず確保するべし。 ■備考 誰もが目にする画面である以上、よくパロられたりする。 他のOSではサッドマックや爆弾アイコン(Mac OS 9以前)、カーネルパニック(Mac OS XやLinuxなどのUNIX系OS)がブルースクリーンに相当する状態であるが、普及率がWindows程ではない為かあまり有名ではない。こちらも頻度で言えば他人事ではなかったりした…特に爆弾。 ブルースクリーンを再現するジョークソフトはいくつもあるが、あろうことか公式でブルースクリーンを再現するスクリーンセーバーを配布していたりする。 またスクリーンセーバーを作成した作者がブルースクリーンの色を変更する方法をノリノリの口調で紹介している。マウスのクリックだけで簡単に変えられるソフトも配布しているので、試してみてはいかがだろうか? Windows98のデモ中にあろうことかビル・ゲイツの目の前でブルースクリーンが発生、会場を爆笑の渦に巻き込んだ。因みにこの光景は全米でON AIRされた。これによってWindows98SEが作られたとも噂されており、こちらは機能改修・追加に加えてWindowsNT系列と比べればアレだが、後のMEと比べれば安定している。 Macの「共有」でネットワークに接続しているPCをアイコンで表示する機能があるが、WindowsPCは全て昔ながらのCRTにブルースクリーンが表示されたアイコンである。ハードウェアの規格が統一されていないとはいえ、ひどい有様です。なお、最新版がどうなっているのかは筆者が最新版のMacを所有していないため、その目で確認(及び追記修正)して欲しい。 Windows 例外 が アニヲタWiki で発生しました。 現在の追記・修正を終了します。 * どれかキーを押すと、現在の追記・修正を強制終了します.。 * Ctrl+Alt+Del キーをもう一度押すと、コンピュータを再起動します。 追記・修正で保存していないデータはすべて失われます.。 どれかキーを押すと,続行します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージしました -- 名無しさん (2019-05-29 23 26 25) DSでもなる -- 名無しさん (2019-05-30 06 28 30) 小さい頃中古のマックで遊んでいた自分としては爆弾の方が馴染み深い 「システムエラーが発生しました。 再起動 」の一文はシンプル故に不気味だった -- 名無しさん (2019-05-30 07 27 56) WinMeはインストールの仕組み自体に何か欠陥があるらしく、再インストールの度にOSの安定性がコロコロ変わり、凄い時にはブルースクリーンのメッセージが文字化けして表示される事すらあった。単に文字化けしてるだけなので慣れてしまえばただのブルースクリーンでしかないのだが、その光景を横で見ていた友人が本気でビビッていたな…。気持ちは分かる。 -- 名無しさん (2019-05-31 00 29 19) ビルゲイツの目の前で98がってマジか。ぶち切れだっただろうな。 -- 名無しさん (2020-05-08 09 16 29) Macの共有のWindows機のアイコン、最新版のBig Surでも相変わらず古いCRTにブルースクリーンなアイコンです -- 名無しさん (2021-06-05 20 58 09) パソコンが末期の時頻発したなあ。色々やって一時は治ってもまたしばらくたったら始まるからもう買い替えた -- 名無しさん (2021-06-05 21 06 35) 名前 コメント