約 4,243,873 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5498.html
登録日:2010/05/26(水) 21 04 24 更新日:2024/07/11 Thu 00 14 01 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 なんでもあり アーバレスト イメージしろ! ウィスパード カメハメ波 チート フルメタ フルメタル・パニック! ブラック・テクノロジー ラムダ・ドライバ レーバテイン 兵器 後半は搭載機のバーゲンセール←但し敵のみ 未知の技術 架空の兵器 核ミサイルが落ちても大丈夫 気 賛否両論 『相手をやっつけてやる、って思うの! 気合いを入れて、一瞬に込めて! カメハメ波とか、そーいうのみたいに!』 「カメハ……なんだと?」 ラムダ・ドライバは『フルメタル・パニック!』に登場する架空の兵器。 【概要】 アーム・スレイブに搭載する機器。 非常に特殊な機材で、不可視の斥力場を発生させる事ができ『虚弦斥力場生成装置』と呼ばれる。 ラムダ・ドライバという名前は「斥力λ(ラムダ)を駆動する装置」という意味。 存在しえない未知の技術(ブラック・テクノロジー)の産物であり、開発にはその知識を持つ囁かれる者(ウィスパード)が必要である。 【機能】 オペレーターの意思に反応して斥力場を発生させる。 つまり“考えた事が形になる”兵器。 用途は幅広く、敵の砲弾を弾いたり、武器を使わず敵機を破壊したり出来る。 自重を軽減する事もでき、場合によっては約10tのアーム・スレイブが看板を踏み台にしてジャンプする事も出来る。 だが発動には強い集中力とイメージが必要で、その強さで発生する斥力場の力が決まる。 集中力が発動に満たない場合は不発に終わるため、兵器としての信頼性には難がある。 加えて、あくまでオペレーター本人の意思によって発生するため、 意識の向いていない方向からの不意打ちには弱く、場合によっては容易く撃破されてしまう。 また、ラムダ・ドライバを持続的に使用する事は、薬物を用いないと不可能である。 以上のことをざっくり一言でまとめてしまえば「イメージさえ出来れば、どんな攻撃や防御も可能とする力」である。 これは言い換えてしまうと、搭乗者のイメージが足りなければ何の力も発揮しないということでもあり 作中では不可視の矢を光の如く撃ち出す『アイザイアン・ボーン・ボウ』を防ぐイメージが構築出来ず、防御不可の状態に追い込まれている。 その力ゆえ、実用化されれば『核兵器さえ無意味になる』と目されている。 一方、非常に高品質な〈ウィスパード〉の(*1)かなめに言わせると「ラムダ・ドライバ搭載機と非搭載機の戦力比は16 1」。 大差ではあるものの、4人で囲めば拮抗できるレベル(*2)であり、戦略レベルで決定的な差ではない。 ちなみに原作では完全に不可視であり、視覚的に捉えるには〈妖精の目〉という装置が必要なのだが、アニメ版では発光現象が発生している。 これは単なる演出ではなく『発動時に光が伴う』と設定されており、劇中でカリーニンが「この発光現象と共に、何らかの力が働いて、あらゆる攻撃がほぼ無力化される」と説明している。 【関連装備】 妖精の目 ラムダ・ドライバの発生させる斥力場を、サーモグラフのように可視化する装置。 これにより、機体のどこに、どの程度の力場が発生しているか、どこに意識を向けているか、 どこに力場の(意識の)穴があるか、など様々な情報が得られるようになった。 妖精の羽 『ARX-8 レーバテイン』の両肩部に追加された対ラムダ・ドライバ用装置。 一定範囲内のラムダ・ドライバが発生させる斥力場を無力化する。 ただし莫大な電力が必要であり、使用中は大容量のジェネレータとコンデンサを持つ〈レーバテイン〉でも運動に回すエネルギーが足りなくなる。 また、発動にはラムダ・ドライバと同じく強いイメージが必要であり、 ラムダ・ドライバがあり得ない超常現象をイメージしなければならないのに対し、 妖精の羽は逆に「そういった超常現象を否定するイメージ」をしなければならない。 欠点は敵味方の識別や効果範囲といった細かい調整が出来ない事で、使用時には自機のラムダ・ドライバさえもキャンセルしてしまう。 【ネタバレ】 「虚弦斥力場生成装置」の呼称は、システムの本質を覆い隠すためのカモフラージュに過ぎなかった。 本来の名前は『オムニ・スフィア高速連鎖反応炉(Transfer And Responce Omni-Sphere)』。 〈オムニ・スフィア〉とは人間の精神が作り上げる領域であり、いわゆる“あの世”や“霊界”に近い概念である。 人間はみな微弱な超能力を持っており、その力は人間が無意識に行うオムニ・スフィアから現実世界への干渉とされる。 普通なら物理的に観測が不可能なほど微弱なその力を連鎖的に増幅させる事で、強い超常現象を引き起こすシステムがラムダ・ドライバなのである。 しかしこの力を実用レベルで強い力にする為には、人体ではとても耐えられないほどの莫大な電力を流す必要がある。 また、オムニ・スフィアから現実世界への干渉反応は人間が“極度の緊張状況でありながらなお理性的でいられる時”に顕著である。 要するに戦場にいる戦士の精神が必要なのである。 そのためラムダ・ドライバを搭載出来るのは “戦場で戦い、生還でき” “莫大な電力を生み出す動力源を持ち” “その電力に耐えられる、人体を模した兵器” すなわち、アーム・スレイブに限られる。 作中ではテッサが暗に『戦闘に不向きな人型でありながら、なぜアーム・スレイブは誕生し、今や陸戦の主役となりつつあるのか。 その謎の答えがラムダ・ドライバを積むためである』と示している。 つまり、ASの強化武装としてラムダ・ドライバが生み出されたわけではなく、そもそもASという兵器体系自体がラムダ・ドライバを実用化するための踏み台として、歴史をねじ曲げて生み出された代物にすぎなかったのである。 また、ラムダ・ドライバの持続使用が不可能なのは、人間が瞬間的にしかオムニ・スフィアと繋がれないためである。 しかし、〈ウィスパード〉と呼ばれる人間はオムニ・スフィアと繋がる能力を持つため、 普通の人間の生み出すものより遥かに強い斥力場を持続的に発生させることができる。 フルメタルパニック・アナザーでは溝呂木克郎がアーバレストの残骸から『TAROS』を発見したが、 そのシステムの発展装備であるラムダ・ドライバの存在にまでは文章がかすれていたこともあって気付かなかった。 【ラムダ・ドライバ搭載機】 ◆ARX-7 アーバレスト 〈ミスリル〉が保有する唯一のラムダ・ドライバ搭載機。 オペレーターの精神状況に左右されやすい不安定な機体だが、条件が揃えば圧倒的な性能を発揮する。 ◆コダールタイプ そこそこ安定してラムダ・ドライバを使え、限定的ながら量産も可能な機種。 当初はガウルン操る〈ヴェノム〉として登場し、ミスリルに立ちはだかる強敵として強い印象を遺した。 ◆Plan-1501 ベヘモス 全長40mの超大型AS。 ラムダ・ドライバで自重を軽減しなければ物理的に立っていられない。 その巨体とラムダ・ドライバで格下相手には圧倒的な駆逐力を誇るが、相手もラムダ・ドライバ搭載機だとデカイ的になりかねない。 ◆エリゴール コダールの改良型。後半の雑魚。 ◆Plan-1055 ベリアル レナード・テスタロッサ専用機。レナードがウィスパードであるためラムダ・ドライバの継続使用が可能であり、それを利用して飛行も出来る。 作中最強機。 ◆ARX-8 レーバテイン アーバレストの後継機。 攻撃力極振りのラムダ・ドライバ搭載機絶対殺すマン。かわりにそれ以外の部分は欠陥M9 最強機である〈ベリアル〉を除けば、ラムダ・ドライバ搭載機の中でもずば抜けた能力を持つ。 ◆偽レーバテイン 〈アマルガム〉の目を欺くために本物と平行制作され、シャケまみれになりながら極秘に輸送された機体。 ARX-7の正当進化系といった感じで、レナード曰く「つまらない機体」。 実戦投入前に〈アマルガム〉に押収され破壊された。 ◆トラック 大破した〈アル〉を詰め込んだトラック。 最終巻のモロモロから想像するに、たぶんきっと世界最強のトラック。 【メタ的には】 『フルメタル・パニック!』が連載されていた雑誌『ドラゴンマガジン』は、いわゆる「剣と魔法のファンタジー」が誌面の中心であり、 ミリタリーテイスト溢れる『フルメタ』は、雑誌中でも浮いた存在であった。 そのため、作者の賀東氏は「魔法っぽいものを出した方が受けるかもしれない」と考えてラムダ・ドライバを登場させたという。 細かい設定は後で考えればいいと思っていたのだが、ストーリーとの関わりや、それらしい理屈をこねるのに非常に苦労し、 安易な気持ちで超常ガジェットを出したことを後悔したらしい。 【スーパーロボット大戦シリーズにおいて】 スパロボにおいても、原作同様に一部ASに搭載されており、気力の上昇に伴い攻撃力やバリアの防御力が上昇する。 特にガウルンが操るコダールは(作品により程度の大小はあれど)圧倒的な戦闘力を誇り、序盤の壁として立ち塞がる。 作者が「俺には接待してくれよ…」とボヤくくらいには強い。 『大丈夫。目を閉じなさい。 それから、編集内容(イメージ)を頭に描いて。 あなたはこれから、この項目を編集するの』 『そうしたら、目を開けて――』 項目『くたばっちまいなっ!!』 『吸って――』 『イメージを――』 『いまっ!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 気合いエンジン(むしろエネルギーを消耗するから厳密には逆だけど)系の設定の中では設定が細かくて比較的好き -- 名無しさん (2013-11-04 23 58 29) ただでさえ信頼性に乏しい兵器なのに疑念を抱いたらイメージがあやふやになって不発ってのが痛いよな。ITBの時の宗介みたいに不発→疑念→不発のスパイラルになったりとか。 まあだからこそ宗介の精神的な成長やアルの信頼関係の構築が光った訳だけど。 -- 名無しさん (2013-11-11 22 04 48) スパロボでもその辺の変則的なパワーアップ&ダウンはきちっと描いてたな。それが逆に個性として光っていたのが見事。 -- 名無しさん (2013-12-20 17 17 30) やろうと思えばバイオセンサーやサイコフレームのニュータイプ装備みたいに使えそうだな -- 名無しさん (2013-12-26 08 06 03) ↑キレたカミーユが使ってたピンクバリヤーとか長すぎビームサーベルなんかはラムダの原型っぽい演出だったな -- 名無しさん (2013-12-26 08 23 56) TAROSの使い方はラムダ・ドライバよりも個人的にはダーナやブレイズ・レイブンのほうが好き -- 名無しさん (2014-01-07 22 26 03) えー -- 名無しさん (2014-01-08 17 27 51) 第三次でまたコダールに苦しめられるのか… -- 名無しさん (2014-01-08 17 30 23) アナザー6巻読んだ限りでは、能力だけじゃなく構造もサイコフレームと同じみたいだね -- 名無しさん (2014-02-07 23 17 13) つまり、こいつもイデオンなのか。第三次には地球製イデオンが二つもあるのかよ…… -- 名無しさん (2014-02-07 23 20 43) 52,7ミリを叩き込んだつもりが逆にこちらが破壊されたんです!信じてください! -- 名無しさん (2014-02-07 23 49 57) Jで知ったのでラダム・ドライバとブレードと混ざって覚えてしまった……… -- 名無しさん (2014-04-18 10 16 34) レイヴンを追記しようかと思ったけどあいつはTAROSはあってもLDはなかったな。 -- 名無しさん (2014-04-18 10 40 50) 第三次スパロボZのコダールがラムダドライバのおかげで硬すぎる! いやガウルンの能力のせいもあるかも -- 名無しさん (2014-04-29 21 28 09) 天獄編ではラムダ・ドライバを搭載出来るのはASだけって下りどうするんだろ。条件満たしてる機体はゴロゴロいるわけだが… -- 名無しさん (2014-05-11 17 41 41) ↑そこは条件を満たしていてもガン無視してASのみに搭載しておくんじゃないか? -- 名無しさん (2014-05-11 17 46 09) ↑2そうだな!ガンダムにゲッター炉心を装備させよう! -- 名無しさん (2014-07-06 20 57 40) 正直レバ剣のアレまで行くと「主人公機はピーキーな欠陥機=男のロマン」に捕らわれすぎてる気がしてなぁ… -- 名無しさん (2014-07-20 15 19 21) ↑でもレーバテインは、ちゃんとした理由付きの欠陥機だと思うが -- 名無しさん (2014-07-26 10 28 46) ↑時間も金も資源も無い状況で精一杯作り上げたものだからね。アマルガムAS絶対殺せれば他はどうでもいいマンとでもいうか -- 名無しさん (2014-09-26 03 07 07) ↑6 MS等はAS=ラムダドライバとは別のアプローチからオムニスフィアやCの世界といった"高次のモノ"に干渉しようとした結果とかになるんじゃないか?ユニコーンのRX-0の形式番号とかそっち方面で捏造設定してクロスオーバーできそうだし。 -- 名無しさん (2014-09-26 03 29 04) つまり……どういうことだってばよ?考えた事が形になるって、アルクェイドの空想具現化みたいなものか? -- 名無しさん (2014-11-23 23 20 16) ↑あくまで物理的に干渉できるだけで実体のあるモノを生みだしたりは出来ないぞ -- 名無しさん (2014-11-23 23 26 31) ↑↑『ラムダ・ドライバ』という粘土を使ってハンマーやら盾やらを形成して戦うような感じだと思ってる -- 名無しさん (2014-11-23 23 28 57) そんなに難しいことじゃない、テレキネシスや闘気みたいなものだと思えば。他の類似システム(サイコフレームやT-LINKシステム)との違いは「パイロットの力を増幅して発動」じゃなく「パイロットの意思に準じて機体自体が力を発動する」感じ。 -- 名無しさん (2014-11-27 15 24 51) アマルガムでヤク中じゃ無いのって、ガウルンとレナードとファウラー達かな? -- 名無しさん (2015-02-21 20 29 25) ようはMFか? -- 名無しさん (2015-04-24 11 50 35) アナザーでもついに登場したな -- 名無しさん (2015-10-02 00 48 31) 気合だ、気合さえ出せば奇跡を起こす。そんなシステム・・・・みたいな? -- 名無しさん (2015-11-26 09 12 53) アナザー本編ではあくまでも『力場』としか呼ばれなかった。そこは原作者と作者のこだわりなのだろうか(クララに情報が送られてきても不自然では無いのだが) -- 名無しさん (2016-05-02 00 29 47) ↑ラムダ・ドライバは本来「願いを叶える装置のなりそこない」であると考えてくれればいい。万全に可動すれば願いを叶えうるが物理世界側からそれを実現するのは非常に困難だった。その副産物として「願いを叶えようとし損ねたモノが、不可思議な力として痕跡(結果)を残す」のだ。その願いに対する純度が高い(集中してる)ほど確実に動作する。そのイメージをより絞り込みやすくするためにASのOSはじめ操縦系に組み込む。本来は電力もシステムを機械的に駆動する分で済むのだが、イメージの精度が落ちるとロスが生じ、動かせるエネルギーが非常に小さくなっていく。なので別途エネルギーを用意するためにパラジウムリアクターと直結して駆動する。ウィスパードであればTAROSを介して制御し、ロスを極限まで零に近くできる為、常人が対抗する為にはレーバテインのような欠陥だらけの特化運用機を用意する必要がある。そのロスの差が窺い知れるだろう -- 名無しさん (2017-03-21 13 24 42) そういう意味ではAS自体もある意味欠陥機だしね。 -- 名無しさん (2020-03-13 07 40 38) ラムダドライバには至らなかったにしろTAROSの残骸から10年でブレイズ・レイヴン完成させるのも大概よな…それ以外の情報皆無なのに -- 名無しさん (2020-08-13 19 44 02) レーバテインは欠陥というかラムダ・ドライバ搭載機のみを撃破するのにストイックになりすぎたというか 比較対象のミスリルのM9の電子装備がバケモンすぎる -- 名無しさん (2021-06-22 04 21 37) 今後はインフィニット・ストラトスとのクロスオーバーでラムダ・ドライバはISへのカウンターとして生み出されたとかされそう…。シールドエネルギーのバリアを破壊するイメージとかで・・・ -- IRONHIDE (2021-07-16 21 51 46) ↑いや、出版社違うし… -- 名無しさん (2022-01-29 11 48 20) つまりスタンド使いになれるガンダム? -- 名無しさん (2024-07-10 20 19 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alonso/pages/18.html
順位 チーム ドライバー AUS MAS CHN TUR ESP MON CAN EUR GBR GER HUN BEL ITA SIN JPN KOR IND ABU BRA 合計 1 mp4-gp2 ザウバー 0 25 25 12 11 18 25 15 15 25 18 189 2 kojimadayo ロータス ルノー 0 18 15 18 25 15 15 0 0 12 25 143 3 kirakn ザウバー 0 0 0 25 0 25 18 25 25 2 0 120 4 shingo117 マクラーレン 15 0 2 15 12 10 0 12 12 4 12 94 5 akb677 HRT 10 6 1 8 1 0 12 8 18 18 8 90 6 T-U-A0826 メルセデスGP 0 0 12 0 6 12 8 18 2 15 0 73 7 m-peggy マクラーレン 0 8 10 6 8 0 6 10 0 10 6 64 8 MANUERU_F1 ロータス ルノー 8 1 0 1 15 4 1 0 0 8 15 53 9 Fernand_Alonso メルセデスGP 6 15 8 0 18 0 0 0 0 0 0 47 10 maboro_1 ザウバー 25 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0 43 11 koichi-319 トロロッソ 0 12 0 2 0 8 0 1 10 1 4 38 11 rs310830 HRT 12 4 0 4 4 0 4 0 0 0 10 38 13 Fatone-MK23 メルセデスGP 0 0 0 0 0 2 10 2 6 6 0 26 14 trombon3668 フェラーリ 2 2 6 0 0 6 0 4 4 0 0 24 15 eijavl レッドブル 0 0 0 0 2 1 0 6 8 0 2 19 16 popo0722 メルセデスGP 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18 17 renger-63 フェラーリ 0 10 4 0 0 0 0 0 0 0 0 14 18 noooan レッドブル 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 10 19 a-kimi_RBR21 レッドブル 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 6 20 geid357 トロロッソ 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 2 21 hnktkm_8151 ロータス ルノー 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 23 S-Vettel_RB7 レッドブル 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 23 dai5214 HRT 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/ringdream/pages/25.html
追加技・プロレス/型 新女通信に掲載されている、プロレス型の追加技一覧です。 関節技や投げ技と同じく相手の体力との即決勝負により技の正否が決まります。 (レスリング・巨体の修正も入ります) Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 8 ひきおこし -2 なし 組転停止 1 なし なし 立ち上がり なし 特1 10 かつぎ上げ -10 なし 組立停止 1 なし なし ポスト上 なし 特2 12 スモールパッケージホールド -4 +1 組立停止 1 なし なし フォール なし 特3 特1…技が成功するとターン終了。相手が直前にダメージを受けていた場合、次の相手のターンまでそのダメージ分判定にペナルティ。 特2…技が成功するとターン終了。イニシアチブに勝った側が、組み付き状態の有無を選択できる。 特3…技が成功すると必ずフォールに。ダメージ(防護点無視)はフォール判定のペナルティとしてのみ扱う。 追加技・プロレス/打撃技 新女通信に掲載されている、プロレス打撃技の追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 8 膝蹴り -6 ±0 前 自在 1 胴体 なし チェック なし 11 アックスボンバー -3 +1 前 自在 1 頭 なし チェック ラリアート 13 側転フットスタンプ -5 ±1 転倒助走 1 胴体 なし なし ダブルフットスタンプ 13 ディスティニーハンマー -5 +2 前 ポスト 2 頭 なし チェック ニードロップ 14 ローリングギロチンドロップ -7 +3 転倒ポスト 2 頭 なし チェック ギロチンドロップ 追加技・プロレス/投げ技 新女通信に掲載されている、プロレス投げ技の追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 13 魔神風車固め -8 +3 組立停止 1 胴体 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ 14 投げっぱなしジャーマン -12 +5 組立停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス 15 キャプチュード -11 +5 組立停止 1 頭 転倒 転倒-2 フロントスープレックス 15 フッシャーマンズバスター -9 +4 組立停止 1 頭 転倒 転倒-2 フィッシャーマンズスープレックス ○ 16 ランニングスリー -14 +8 組立停止 1 頭 なし 転倒 パワーボム、体力14以上 ○ 16 キャノンボールバスター -14 +7 組立停止 1 頭 転倒 転倒-2 バックドロップ、裏投げ ○ 16 逆一本背負い -6 +2 組立停止 1 頭・片腕 なし 転倒 一本背負い 17 スタイナースクリュードライバー -17 +9 組立停止 1 頭 転倒 転倒 ブレーンバスター、体力14以上 17 ナイアガラドライバーW -16 +9 組立停止 1 頭 なし 転倒 ナイアガラドライバー ○ 追加技・プロレス/関節技 新女通信に掲載されている、プロレス関節技の追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 8 ベアハッグ -2 ±0 組立停止 1 頭 なし 転倒 体力14以上 9 逆片エビ固め -1 ±0 組転停止 1 胴体or片足 なし なし なし 10 股裂き -2 ±0 組転停止 1 両足 なし なし なし 12 袈裟固め -2 ±0 組転停止 1 頭or胴体 なし 転倒 なし 13 ドラゴンスクリュー -3 +1 組立停止 1 片足 転倒 転倒 なし 特 14 ストラングルホールド -5 +2 組転停止 1 頭 なし なし なし 16 スパイダーネスト -7 +3 組転停止 1 頭・両足 転倒 なし チキンウィングフェースロック、吊り天井固め 特…他の関節技の様にかけ続ける事ができず、ギブアップ判定も行われない。 追加技・邪道戦闘 新女通信に掲載されている、邪道戦闘の追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 15 火炎放射 -4 +1 準備がいる 2 頭or胴体 なし 転倒 なし(特殊) ※特 特…前準備(燃料を含み、火種を用意する)に1ターン。「受け」不可で、必ず「加減抜き」になる。 追加技・レスリング 新女通信に掲載されている、レスリングの追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 10 タックル -4 なし 前 助走 1 なし なし 転倒 なし 特1 12 グリグリ -4 必ず2 組転停止 1 頭 なし なし なし 特2 12 ベストポジション -6 +3 組 停止 1 なし なし なし なし 特3 特1…防御側は体力の代わりにレスリングまたは柔道の技能で判定可能。技が成功するとターン終了。技をかけた側が次のイニシアチブをとればそのまま関節技に移行可能。 特2…ダメージは相手の防護点に関わらず2ダメージ(威厳差修正やクリティカル効果はある)。 特3…防御側は体力の代わりにレスリングまたは柔道の技能で判定可能。技が成功するとターン終了。組んだ状態でイニシアチブとなり、相手は次の行動全てにダメージの分のペナルティ。 Test技表・打撃 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ ○ 打 8 キック -2 +0 前横 自在 1 胴/左足 なし チェック なし ○ ○ 特 ○ ○ 打 8 ショルダーアタック -1 +0 前 ロープ 1 胴 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 8 張り手 -2 +0 前 自在 1 頭 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 9 チョップ -2 +0 前 自在 1 頭/胴 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 9 ヘッドバット -2 +0 前 自在 1 頭 なし チェック なし △ ○ ○ ○ ○ 打 9 エルボー -2 +0 前 自在 1 頭/胴 なし チェック なし ○ ○ × × 打 9 パンチ -2 +0 前 自在 1 頭/胴 なし チェック なし ○ ○ ○ ○ 打 9 ストンピング -2 +0 転倒 自在 1 胴 なし なし なし ○ ○ ○ 打 10 ダブルフットスタンプ -3 +0 転倒 自在 1 胴 移動2 なし なし ○ ○ ○ 特 ○ ○ 打 10 ラリアット -2 +1 前 自在 1 頭 なし チェック なし ○ ○ 打 10 ドロップキック -2 +1 前 自在 2 胴 転倒A チェック なし ○ △ 特 ○ ○ 打 10 エルボードロップ -3 +2 転倒 自在 1 胴 転倒 なし エルボー ○ × × 打 10 ぐるぐるパンチ -3 +0 前 停止 1 頭/胴 なし チェック パンチ × × 打 11 地獄突き -2 +1 前 自在 1 頭 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 11 ハイキック -4 +0 前 自在 1 頭 なし チェック キック ○ ○ ○ ○ 打 11 延髄切り -5 +2 前 自在 1 頭 転倒 チェック ハイキック ○ ○ ○ ○ 打 11 ニードロップ -2 +0 転倒 自在 1 胴 転倒 なし なし ○ ○ ○ 打 11 低空ドロップキック -3 +1 前 自在 2 片足 転倒A チェック ドロップキック ○ ○ 打 11 ギロチンドロップ -2 +1 転倒 自在 1 頭 転倒 なし なし ○ ○ ○ 打 11 モンゴリアンチョップ -3 +1 前 自在 1 胴 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 12 かかと蹴り -4 +2 前 停止 1 胴 なし チェック キック ○ ○ ○ 打 12 スライディングキック -4 +1 転倒 助走 2 胴 転倒A チェック 低空ドロップキック ○ ○ 打 12 ヒップアタック -5 +1 前 ロープ 1 胴 なし チェック なし ○ ○ 打 12 ジャンピングヒップドロップ -2 +1 転倒 停止 1 胴 なし なし なし ○ ○ ○ ○ 打 13 カーフブランディング -3 +0 前 ポスト 1 頭 転倒B 転倒 フェースクラッシャー ※ ○ ○ 打 13 ヤクザキック -3 +1 前 自在 1 胴 なし チェック キック ○ ○ 打 13 水面蹴り -6 +2 前 自在 1 片足 転倒 転倒 ハイキック ○ ○ ○ 打 13 ニールキック -5 +2 前 自在 1 頭/胴 転倒 チェック ハイキック ○ ○ ○ 打 13 掌打 -5 +1 前 自在 1 頭 なし チェック 張り手 ○ ○ ○ ○ 打 13 ローリングソバット -7 +1 全 自在 1 頭/胴 なし チェック ハイキック ○ ○ ○ 打 13 側転エルボー -5 +2 前 助走 1 胴 なし チェック エルボー 特 ○ ○ 打 13 キチンシンク -4 +2 前 ロープ 1 胴 なし チェック ショルダーアタック ○ ○ 打 14 裏拳 -7 +3 前 自在 1 頭 なし チェック チョップ ○ ○ ○ 打 14 スピンキック -7 +3 前 停止 1 頭/胴 なし チェック ハイキック ○ ○ 打 14 浴びせ蹴り -7 +3 前 自在 1 頭/胴 転倒 チェック ニールキック ○ ○ ○ ○ 打 14 ランニングネックブリーカー -7 +3 前 助走 1 頭 転倒 転倒 ネックブリーカー 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ 打 8 膝蹴り -6 +0 前 自在 1 胴 なし チェック なし ○ 打 11 アックスボンバー -3 +1 前 自在 1 頭 なし チェック ラリアット ○ 打 13 側転フットスタンプ -5 +1 転倒 助走 1 胴 なし なし ダブルフットスタンプ ○ 打 13 ディスティニーハンマー -5 +2 前 ポスト 2 頭 なし チェック ニードロップ ※ ○ ○ 打 14 ローリングギロチンドロップ -7 +3 転倒 ポスト 2 頭 なし チェック ギロチンドロップ ※ Test技表・投げ 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ ○ 投 9 フライングメイヤー -1 +0 組立 停止 1 胴 なし 転倒-2 なし ○ ○ 投 9 ボディスラム -1 +0 組立 停止 1 胴 なし 転倒-2 なし ○ ○ 投 9 アームホイップ -1 +0 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 なし ○ ○ 投 10 水車落とし -5 +1 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 なし ○ ○ 投 10 河津掛け -1 +0 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 なし ○ ○ 投 11 ネックブリーカー -4 +1 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 なし ○ ○ 投 11 ブロックバスター -3 +1 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 ボディスラム ○ ○ ○ 投 11 ショルダースルー -1 +1 組立 ロープ 1 胴 なし 転倒-2 なし ○ ○ 投 12 パワースラム -6 +2 組立 自在 1 胴 転倒 転倒-2 ボディスラム体力12以上 ○ ○ ○ 投 12 ノド輪落とし -7 +3 組立 停止 1 頭 なし 転倒 ネックブリーカー ○ ○ 投 12 ブルドッキングヘッドロック -2 +0 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ヘッドロック ○ ○ 投 12 フェースバスター -6 +2 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パイルドライバー ○ ○ 投 12 エアプレーンスピン -4 +2 組立 停止 1 胴 なし 転倒 ボディスラム体力12以上 ○ ○ 投 12 バックドロップ -7 +3 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 水車落とし ○ ○ ○ 投 12 パイルドライバー -5 +2 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ボディスラム ○ ○ 投 12 ブレーンバスター -5 +2 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 水車落とし ○ ○ 投 12 DDT -5 +2 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 アームホイップ ○ ○ 投 13 フロントスープレックス -4 +2 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フライングメイヤー ○ ○ 投 13 ダブルアームスープレックス -6 +3 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ 投 13 ジャーマンスープレックス -9 +4 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ ○ 投 13 裏投げ -8 +4 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ 投 14 ジャイアントスイング -7 +1 組転 停止 1 胴 転倒 転倒 ボディスラム体力14以上 特 ○ ○ 投 14 ノーザンライトスープレックス -6 +2 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ ○ 投 14 一本背負い -4 +2 組立 停止 1 胴 なし 転倒-2 フロントスープレックスor〈柔道〉 ○ ○ 投 14 フィッシャーマンズスープレックス -8 +3 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ ○ 投 14 ケプラドーラ・コンヒーロ -9 +4 組立 停止 1 胴 なし 転倒 シュミット流バックブリーカー ○ ○ 投 14 オーロラスペシャル -7 +3 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 水車落とし ○ ○ 投 14 サザンスープレックス -10 +2 組立 停止 1 胴 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 15 巨乳ドライバー -12 +5 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 フェースバスター ○ ○ 投 15 ローリングクレイドル -11 +4 組立 停止 1 胴 転倒 転倒 アームホイップ敏捷力14以上 ○ ○ ○ 投 15 パワーボム -13 +6 組立 停止 1 頭 なし 転倒 パイルドライバー ○ ○ ○ 投 15 タイガードライバー -13 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パイルドライバー ○ ○ ○ 投 15 タイガースープレックス -12 +5 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 15 ノーザンライトボム -15 +8 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ボディスラム ○ ○ 投 15 サンダーファイヤーパワーボム -14 +7 組立 停止 1 頭/胴 転倒 転倒 パワーボムアルゼンチンバックブリーカー ○ ○ ○ 投 15 スクラップバスター -12 +4 組立 助走 1 胴 転倒 転倒 ボディスラム ○ ○ 投 15 デスバレーボム -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 エアプレーンスピン ○ ○ 投 15 カリビアンスプラッシュ -13 +6 組立 停止 1 胴 転倒B 転倒+2 バックドロップ ○ ○ 投 15 ドラゴンスープレックス -10 +4 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 15 デンジャラスクイーンボム -13 +6 組立 停止 1 頭 なし 転倒 パイルドライバー ○ ○ ○ 投 15 リバースゴリースペシャルボム -15 +8 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 アルゼンチンバックブリーカー ○ ○ ○ 投 16 ナイアガラドライバー -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム体力14以上 ○ ○ ○ 投 16 スプラッシュマウンテン -16 +9 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム体力14以上 ○ ○ ○ 投 16 ジャパニーズオーシャンスープレックス -14 +7 組立 停止 1 胴 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 16 ピラミッドドライバー -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム ○ ○ ○ 投 16 テキーラサンライズ -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 16 ライガーボム -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム ○ ○ ○ 投 17 ジャパニーズオーシャンサイクロンスープレックス -15 +8 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャパニーズオーシャンスープレックス ○ 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ 投 13 魔神風車固め -8 +3 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ 投 14 投げっぱなしジャーマン -12 +5 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 ジャーマンスープレックス ○ 投 15 キャプチュード -11 +5 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ 投 15 フィッシャーマンズバスター -9 +4 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 フィッシャーマンズスープレックス ○ ○ 投 16 ランニングスリー -14 +8 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム体力14以上 ○ ○ 投 16 キャノンボールバスター -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 バックドロップ裏投げ ○ ○ 投 16 逆一本背負い -6 +2 組立 停止 1 胴片腕 転倒 転倒-2 一本背負い ○ 投 17 スタイナースクリュードライバー -16 +9 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ブレーンバスター体力14以上 ○ 投 17 ナイアガラドライバーW -16 +9 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ナイアガラドライバー ○ Test技表・関節 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ ○ 関 9 逆エビ固め -1 +0 組転 停止 1 胴 なし 転倒 なし ○ ○ 関 9 キャメルクラッチ -1 +0 組転 停止 1 頭・胴 なし 転倒 なし ○ ○ 関 9 ヘッドロック -1 +0 組 停止 1 頭 なし なし なし ○ ○ 関 10 アームブリーカー -2 +1 組立 停止 1 片腕 なし なし なし ○ ○ 関 10 ボディシザース -1 +0 組転 停止 1 胴 転倒 なし なし ○ ○ 関 10 サーフボードストレッチ -1 +0 組転 停止 1 両腕 なし なし なし ○ ○ 関 11 足四字固め -1 +1 組転 停止 1 両足 転倒 なし なし ○ ○ 関 11 アルゼンチンバックブリーカー -1 +1 組立 停止 1 胴 なし 転倒 体力14以上 ○ ○ 関 11 シュミット流バックブリーカー -1 +1 組立 停止 1 胴 なし 転倒 体力12以上 ○ ○ 関 12 首四の字固め -1 +1 組転 停止 1 頭 転倒 なし なし ○ ○ 関 12 腕ひしぎ逆十字固め -1 +0 組転 停止 1 片腕 転倒 なし なし ○ ○ 関 12 膝十字固め -2 +1 組転 停止 1 片足 転倒 なし なし ○ ○ 関 12 キーロック -2 +1 組転 停止 1 片腕 転倒 なし なし ○ ○ 関 13 スリーパーホールド -3 +1 組 停止 1 頭 なし なし なし ○ ○ 関 13 ドラゴンスリーパー -4 +2 組転 停止 1 頭・右腕 なし なし スリーパーホールド ○ ○ 関 13 ストレッチプラム -6 +3 組転 停止 1 頭・胴 なし なし スリーパーホールド ○ ○ 関 13 サソリ固め -4 +2 組転 停止 1 胴 なし なし 逆エビ固め ○ ○ 関 13 胴締めスリーパー -4 +2 組転 停止 1 頭・胴 転倒 なし スリーパーホールド ○ ○ 関 13 アイアンクロー -2 +1 組 停止 1 頭/胴 なし なし 体力12以上 ○ ○ 関 13 フェースロック -5 +3 組転 停止 1 頭 なし なし ヘッドロック ○ ○ 関 13 コブラツイスト -7 +3 組 停止 1 胴 なし なし サーフボードストレッチ ○ ○ 関 14 カニ挟み -2 +0 組立 自在 1 胴 転倒 転倒 なし 特 ○ ○ 関 14 チキンウイングフェースロック -6 +3 組転 停止 1 頭・右腕 なし なし フェースロック ○ ○ 関 14 STF -6 +4 組転 停止 1 頭・右足 転倒 なし フェースロック ○ ○ 関 14 脇固め -3 +1 組 停止 1 片腕 なし なし 腕ひしぎ逆十字固めor〈柔道〉 ○ ○ 関 14 ヒールホールド -6 +2 組転 停止 1 片足 転倒 なし 膝十字固め × × 関 14 チョークスリーパー -8 +5 組 停止 1 頭 なし なし スリーパーホールド ○ ○ 関 14 カンパーナ -5 +1 組転 停止 1 胴・両足 なし なし 体力14以上 ○ ○ 関 15 裏STF -7 +4 組転 停止 1 頭・胴・右足 転倒 なし STF ○ ○ 関 15 アキレス腱固め -6 +3 組転 停止 1 片足 転倒 なし 膝十字固め ○ ○ 関 15 吊り天井固め -4 +1 組転 停止 1 胴 転倒 なし 体力12以上 ○ ○ 関 16 飛びつき腕十字 -6 +1 組立 停止 1 片腕 転倒 転倒 腕ひしぎ逆十字固め「瞬発力」 ○ ○ ○ 関 16 ブルズアンヘリート -3 +1 組転 停止 1 胴・両足 なし なし 体力14以上 ○ ○ 関 17 卍固め -11 +5 組立 停止 1 胴・右腕 なし なし コブラツイスト 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ 関 8 ベアハッグ -2 +0 組立 停止 1 胴 なし なし 体力14以上 ○ 関 9 逆片エビ固め -2 +0 組転 停止 1 胴/片足 なし 転倒 なし ○ 関 10 股裂き -2 +0 組転 停止 1 両足 なし/なし なし ○ 関 12 袈裟固め -2 +0 組転 停止 1 頭/胴 なし なし なし ○ 関 13 ドラゴンスクリュー -3 +1 組立 自在 1 片足 転倒 転倒 なし 特 ○ 関 14 ストラングルホールド -5 +2 組転 停止 1 頭 なし 転倒 なし ○ 関 16 スパイダーネスト -7 +3 組転 停止 1 頭・両足 転倒 なし 吊り天井固めチキンウイングフェースロック Test技表・空中殺法 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ ○ 空 10 ダブルフットスタンプ -3 +0 転倒 自在 1 胴 移動2 なし なし ○ ○ ○ 特 ○ ○ 空 10 ドロップキック -2 +1 前 自在 2 胴 転倒A チェック なし ○ △ 特 ○ ○ 空 10 高空ドロップキック -3 +1 前 自在 2 頭 転倒A チェック ドロップキック ○ △ 特 ○ ○ 空 10 エルボードロップ -3 +2 転倒 自在 1 胴 転倒 なし エルボー ○ ○ ○ ○ 空 11 ダイビングボディプレス -1 +0 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし なし ※ ○ ○ ○ 空 11 フェースクラッシャー -2 +1 前 助走 1 頭 転倒 転倒 なし ○ ○ 空 11 フライングラリアット -4 +0 前 助走 1 頭 転倒 転倒 ラリアット ○ ○ ○ ○ 空 11 ニードロップ -2 +0 転倒 自在 1 胴 転倒 なし なし ○ ○ ○ 空 11 低空ドロップキック -3 +1 前 自在 2 片足 転倒A チェック ドロップキック ○ ○ 空 11 ギロチンドロップ -2 +1 転倒 自在 1 頭 転倒 なし なし ○ ○ ○ 空 12 フライングボディアタック -3 +1 前 助走 2 胴 転倒A 転倒 なし ○ ○ 空 12 トペ・スイシーダ -5 +3 場外 助走 2 胴 転倒A 転倒 なし ○ ○ 空 12 フライングクロスチョップ -5 +2 前 助走 2 胴 転倒A 転倒 フライングボディアタック ○ ○ 空 12 スライディングキック -4 +1 転倒 助走 2 胴 転倒A チェック 低空ドロップキック ○ ○ 空 12 ヒップアタック -5 +1 前 ロープ 1 胴 なし チェック なし ○ ○ 空 13 ローリングソバット -7 +1 全 自在 1 頭/胴 なし チェック ハイキック ○ ○ 空 13 セントーン -3 +1 転倒 自在 1 胴 転倒 なし なし ○ ○ ○ ○ 空 13 側転エルボー -5 +2 前 助走 1 胴 なし チェック エルボー 特 ○ ○ 空 13 フライングボディシザースドロップ -5 +2 前 ロープ 1 胴 転倒B 転倒 体力13以上 ○ ○ 空 14 ウラカン・ラナ -5 +0 前 自在 1 胴 なし 転倒-2 敏捷力14以上 ○ ○ ○ ○ 空 14 ラ・ケブラーダ -7 +2 後 自在 2 胴 転倒 転倒 高空ドロップキック ○ 特 ○ ○ 空 14 プランチャ・スイシーダ -4 +2 場外 自在 1 胴 転倒 転倒 なし ○ ○ 空 14 トペ・コンヒーロ -7 +3 場外 停止 2 胴 転倒A 転倒 セントーン ○ ○ 空 14 レッグラリアット -6 +3 前 助走 2 頭 転倒A 転倒 高空ドロップキック ○ ○ ○ 空 14 フランケンシュタイナー -7 +2 前 自在 1 頭 なし 転倒-2 敏捷力14以上 ◎ ○ ○ ○ 空 14 ローリング・セントーン -4 +2 転倒 助走 1 胴 転倒 なし セントーン ○ ○ ○ ○ 空 14 トペ・レベルサ -5 +1 後 助走 2 胴 転倒A 転倒 プランチャ・スイシーダ 特 ○ ○ 空 15 旋回プレス -1 +0 後 転倒 2 胴 転倒A なし 〈軽業〉 ○ ○ ○ 空 15 サマーソルトキック -4 +1 前 助走 1 胴 なし チェック 敏捷力15以上or〈軽業〉 ○ ○ 空 15 ムーンサルトアタック -7 +4 前 ポスト 2 胴 転倒A 転倒 ダイビングボディプレス ※ ○ ○ ○ 空 15 エルボー・スイシーダ -5 +4 場外 助走 2 頭 転倒A 転倒 トペ・スイシーダエルボー ○ ○ ○ ○ 空 15 ムーンサルトプレス -6 +4 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし ダイビングボディプレス ※ ○ ○ ○ ○ 空 15 ロンダートキック -6 +1 前 助走 1 胴 転倒 チェック 〈軽業〉 ○ ○ 空 16 スカイツイスタープレス -10 +7 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし 〈軽業〉 ※ ○ ○ 空 16 スペースフライングタイガードロップ -9 +7 場外 助走 2 胴 転倒A 転倒 プランチャ・スイシーダ ○ ○ 空 16 ムーンサルトダブルフットスタンプ -8 +4 転倒 ポスト 1 胴 移動2 なし ダブルフットスタンプムーンサルトプレス ※ ○ 特 ○ ○ 空 17 シューティングスタープレス -9 +7 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし ムーンサルトプレス ※ ○ 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ 空 12 ダイビングヘッドバット -3 +1 転倒 ポスト 2 頭/胴 転倒A なし ヘッドバット ※ ○ 空 13 側転フットスタンプ -5 +1 転倒 自在 2 胴 移動2 なし ダブルフットスタンプ ○ 空 13 デスティニーハンマー -5 +2 前 ポスト 2 頭 転倒 チェック ニードロップ ※ ○ ○ 空 14 ローリングギロチンドロップ -7 +3 転倒 自在 2 頭 転倒 なし ギロチンドロップ ○ ○ 空 17 ダブルスピンムーンサルトプレス -10 +7 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし ムーンサルトプレス〈軽業〉 ※ ○ ○ 空 18 スターダストプレス -10 +7 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし ムーンサルトプレス〈軽業〉 ※ ○
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/119.html
該当キャラ 仮面ライダーW テラー・ドーパント テラー・ドーパントテラー・ドーパント テラードラゴン分離 タブー・ドーパント タブー・ドーパント クレイドール・ドーパント クレイドール・ドーパントクレイドール・エクストリーム スミロドン・ドーパント スミロドン・ドーパント 基本形態 ナスカ・ドーパント ナスカ・ドーパント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/122.html
スーパーロック ランク:S(特殊) G(アウター・プラネット、邪神降臨等) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 7 ESPパワー 80 耐久力 7 精神力 8 特殊能力 ・正体[全般][常動] シルエットカードを「スーパーロック」に変更する。 以後シルエットは死亡するまで変化しない。 このキャラクターが死亡した場合、以前に使用していた 「ロック」のキャラクターシート、シルエットに戻る。 このキャラクターシートが使用されている限り特殊能力「セカンド・フェーズ」は無効化される。 ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・超人[全般][常動] このキャラクターはESPプルーフ・サイコスタッフ・ ブラックホール・聖悠記の気まぐれの効果を受けない。 備考 パイルAのロックの能力によって使用するキャラクターシートです。 このキャラクターへの意見 精神力は10では? -- 10年前OB (2019-12-21 16 41 56) 7-100-8-10があまりにも理不尽だったため、5年ほど前にパイルC限定で下方修正が施されました(それでも嫌がられる) -- 名無しさん (2019-12-21 16 55 20) ご指摘通り昔は7-100-8-10でしたが、いくらなんでも強すぎると思ったので僕がエラッタしました。エラッタに対して反論も無かったので。気になったので2009年時でのデータを確認したら間違って7-80-7-8のデータでwikiに載せてしまっていたので後ほど修正しときます。 -- waka (2019-12-21 16 57 15) このページはパイルAのデータです。パイルCのデータはスーパーロックです。パイルAのスーパーロックもパイルCと同様の理由で弱体化させました。 -- waka (2019-12-21 16 58 42) 修正完了しました。 -- waka (2019-12-21 22 23 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/1093.html
【名前】 クリスペイルドラモン 【読み方】 くりすぺいるどらもん 【世代】 完全体 【種族】 竜人型 【タイプ】 データ 【必殺技】 フローズンクローカロスディメンション 【所属】 【詳細】 「ペイルドラモンの中でも限られた者しか進化出来ない」と謂われる完全体の竜人型デジモン。 発達した氷の外殻は全身を包む甲冑と化し、防御力と攻撃力を大幅に向上させた。 翼には氷柱がつき、いかなる熱きデジモンを前にしても変化無しに自身を保てるようになった。 更にスラスターから噴出される冷気で気流も操り、吹雪の中でも更なる高速飛行が可能になっている。 必殺技 フローズンクロー 両腕に備えた氷の爪で相手を斬り裂き、傷口を凍らせる。 カロスディメンション 局地的な吹雪を発生させ、辺り一面を相手と共に氷漬けにする。
https://w.atwiki.jp/f1racestars/pages/15.html
操作可能キャラクター: 2012年のF1世界選手権に参戦した12コンストラクター、レギュラードライバー24人 +オリジナルコンストラクター&ドライバーが2チーム×2人の計28人。 各チームごとに特別なアビリティが使用できる。個別ドライバーの能力差等は無し? レッドブル (Red Bull) セバスチャン・ベッテル (Sebastian Vettel) マーク・ウェバー (Mark Webber) Team Special Ability:SLIP STREAM BOOST スリップストリームブースト:アイテム未所持の状態でスリップストリームを利用していると、 ブーストアイテムが使用できるようになる。 マクラーレン (McLaren) ジェンソン・バトン (Jenson Button) ルイス・ハミルトン (Lewis Hamilton) Team Special Ability:HOLD X TO SWAP POWER-UP パワーアップアイテム切り替え:アイテム所持時、×ボタン長押しで一度だけアイテムの変更可。 変更はランダム フェラーリ (Ferrari) フェルナンド・アロンソ (Fernando Alonso) フェリペ・マッサ (Felipe Massa) Team Special Ability:BACKWARD SEEKER BUBBLE 後方追跡バブル:追跡バブルが後ろに飛ばせる。 メルセデス Mercedes Michael Schumacher Nico Rosberg Triple Pulse Bubble ロータス Lotus Kimi Räikkönen Romain Grosjean Triple Ricochet Bubble フォースインディア Force India Paul di Resta Nico Hulkenberg Smart Pulse Bubble パルスバブルを前方に飛ばして好きな位置で起爆できる。 ザウバー Sauber Kamui Kobayashi Sergio Perez Ricochet Bubble Aim Assist トロロッソ Toro Rosso Daniel Ricciardo Jean-Eric Vergne Piercing Seeker Bubble ウィリアムズ Williams Pastor Maldonado Bruno Senna Ghost Boost ケータハム Caterham Heikki Kovalainen Vitaly Petrov Triple Trap Bubble HRT Pedro de la Rosa Narain Karthikeyan Super Boost マルシア Marussia Timo Glock Charles Pic Super Jump Boost オリジナルキャラクター Ruby Power (Random Bonus) Jessica Chekker (Random Bonus) Josh Merit (Off-road)
https://w.atwiki.jp/as1410/pages/27.html
BIOS最新版 入手先 ドライバー最新版 入手先 アプリケーション最新版 入手先 BIOS 最新版 バージョン3303(2009/11/19) 古いバージョンではAC給電時にFANが全開で回るが、新しいものでは改善されているらしい。 入手先 http //www.acer.co.jp/ Acer公式サイトから、サポート→ドライバーのダウンロード→ノートブックPC→Aspire→Aspire 1410 (11.6 )→BIOS ドライバー 最新版 入手先 http //www.acer.co.jp/ Acer公式サイトから、サポート→ドライバーのダウンロード→ノートブックPC→Aspire→Aspire 1410 (11.6 )→OSのプルダウンでWindows 7 Home Premium x64→ドライバー アプリケーション 最新版 入手先 http //www.acer.co.jp/ Acer公式サイトから、サポート→ドライバーのダウンロード→ノートブックPC→Aspire→Aspire 1410 (11.6 )→OSのプルダウンでWindows 7 Home Premium x64→アプリケーション
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/767.html
祐一「羽曳野マーブルスクリュー」 条件:あやき3 性質:集中 呪力6 攻撃5 迎撃1 命中6 貫通 誘導弾 [戦闘フェイズ]常時 自分の『祐一』のレベルが1以上の場合、このスペルは「防壁(1)」「攻撃+1」「命中+1」を得る。 [戦闘フェイズ]呪力1 フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+1」「命中-1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能)
https://w.atwiki.jp/bsnazo/pages/271.html
2021年3月20日 公式サイト 商品情報より 2021年3月29日 公式サイト カードリストより (実物画像) 誤 ■ターンに1回、カード名に「ゼロワン」を含む自分のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。 正 ■ターンに1回、カード名に「ゼロワン」を含むコスト4以上の自分のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。 2021年3月20日 公式サイト 商品情報より 2021年3月29日 公式サイト カードリストより (実物画像) 誤 フラッシュ 正 メイン