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セガのベルトアクションゲーム『ゴールデンアックス』シリーズの第2作、『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』の主人公。 『キングダム ハーツ』シリーズの気絶技ではないし、某スカタンとも無関係。 屈強な肉体を誇るバーバリアン族の戦士。 剣と魔法で邪悪なモンスターと戦ったマジカルファンタジー『ゴールデンアックス』の物語が伝説として語り継がれるようになった時代に、 前作から復活したデス=アダーとモンスター達が世界を支配しようと再び姿を現した。 その苦境から人々を救う為、スタンブレード、ドーラ、ゴア、リトル・トリックス達4人の戦士が立ち向かうのであった。 武器は長剣で、炎の魔法を駆使して戦う。初期ポーションの数は9。 バランスの取れた性能だが、ポーションの数、威力共々標準的。 原作プレイ動画 さらなる未来にあたる『ゴールデンアックス・ザ・デュエル』の主人公、カイン・ブレードとは姓が同じで、血縁関係を想像させる。 と言ってもこの世界では「伝説の勇者の子孫で無いと装備できない伝説の武器」というのは無いので血縁者でなくても問題は無い。 一番の伝説の武器は毎回敵に回るし。 ところで『デスアダーの復讐』のプレイヤーキャラ達は合体攻撃として大勢で敵を囲んで全員でスクリューパイルドライバーという大技をやらかす。 なぜファンタジー世界の住人がプロレス技をやるのか。 ひょっとして「ベルトアクションと言えば投げ」との噂が『ゴールデンアックス』世界にも伝わってしまったのだろうか。 一作目のエンディングで現代社会に来てるし。 (以上、Wikipediaより引用・改変) MUGENにおけるスタンブレード Actarus氏による、原作ドットを使用して作られたものが存在。 なお、Readmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 操作方法は6ボタン方式で、技は原作同様長剣や炎の魔法を駆使して戦う。 出場大会 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】
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概要 共通 SF4リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元(喪流) 元(忌流) ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラサンダー・ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4ヒューゴー ポイズン ロレント エレナ ディカープリ 概要 ヤンの「うつぶせダウン時にレバー入れなしで起き上がり18F無敵」という現象への対策用…だったけど、調整で直ったので特に気にせず。 ウル4からはダウン中に「ディレイスタンディング」が可能となり、被起き攻め側が取れる選択肢が増えた。 うつぶせダウン時と仰向けダウン時では起き上がるのに掛かるフレームが違うため、一部キャラはセットプレイが確定していた。 共通 セービングアタックで追撃せずにそのままダウンした時膝崩れダウン SF4 リュウ なし ケン なし 春麗 後ろ投げ エドモンド・本田 なし ブランカ なし ザンギエフ スクリューパイルドライバー主力が酷い目に…。 アトミック(遠近) スパコン ウルコン1 ウルコン2 ガイル 前投げ 後ろ空投げ ダルシム 前投げ バイソン ウルコン2 バルログ 前投げ イズナ スパコンイズナ サガット なし ベガ ウルコン2 クリムゾン・ヴァイパー 後ろ投げ EXサンダーナックル ウルコン2 ルーファス 後ろ投げ エル・フォルテ 前投げ プロペラ アベル 前投げ ウルコン2 豪鬼 後ろ投げ SF4(CS)追加キャラ フェイロン 前投げ ウルコン1 ウルコン2 キャミィ 前投げ さくら 前投げ 後ろ投げ ローズ 前投げ ソウルスルー 元(喪流) 後ろ投げ後ろ投げ→めくり忌J中Kの詐欺飛びがすかる。画面端後ろ投げ→小徨牙も× ウルコン1 ウルコン2 元(忌流) 後ろ投げ ウルコン1 ウルコン2 ダン なし 剛拳 前投げ ウルコン2 セス 前投げ スクリュー ウルコン1 SSF4追加キャラ サンダー・ホーク 後ろ投げ ウルコン1 ディージェイ ウルコン2 ダッドリー 前投げ ウルコン1 ウルコン2 いぶき 前投げ 後ろ投げ ウルコン2 まこと 後ろ投げ アドン スパコンP派生 コーディー 後ろ投げ、 ウルコン1 ウルコン2 ガイ 回転イズナ落とし 武神イズナ落とし 武神無双蓮華 武神轟雷旋風陣 ハカン オイルスライディング 後ろ投げ オイルロケット オイルダイブ スパコン ウルコン1 ジュリ 後ろ投げ EX疾空閃 ウルコン2 SSF4AE追加キャラ ユン ? ヤン ? 殺意リュウ ? 狂オシキ鬼 ? USF4 ヒューゴー ? ポイズン ? ロレント ? エレナ ? ディカープリ ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スクリュー・ドライバー スクリュー・ドライバー ユニット-ゴーレム 使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無2 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) 白の大陸には太古戦争以前のテクノロジーが最も完全な形で残されている。ゴーレムはその象徴だ。 白の中型バニラユニット。 緑のカオスビースト・スキュラとコストパフォーマンス?はまったく同じである。 月に吼える獅子と比較して使用コストが1下がっている分、移動コストが1上がっている。 どちらが強いかは一概には言えないが、プランを活用するタイプのデッキならば、使用コストが低いこのカードを採用する方が安定するだろう。 また火力としての運用がしやすいのはこちらであるので、デッキに応じて取捨選択をするように。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(126/200 アンコモン) イラストレーター 中北 晃ニ?
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トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号赤く燃える肉体 屈強K ロングキック フライングボディーアタック ダブルニードロップ ヘッドバッド ノーマルレベル2 獲得称号コサックダンサー スクリューパイルドライバー バニシングフラット ダブルラリアット クイックダブルラリアット フライングパワーボム アトミックスープレックス ファイナルアトミックバスター アルティメットアトミックバスター ノーマルレベル3 獲得称号見よ!この肉体美! 屈弱P>クイックダブルラリアット 屈弱K>ダブルラリアット 中P>バニシングフラット 中K>EXバニシングフラット ノーマルレベル4 獲得称号モヒカンレスラー フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアット J強K>中P>バニシングフラット J強P>弱P>EXバニシングフラット セービングアタック>アルティメットアトミックバスターセービングレベル2もしくはレベル3をキャンセル前ダッシュから投げられる。レバー前から2回転でダッシュできる。 ノーマルレベル5 獲得称号一回転! 弱P>中P遠距離で。 弱P>中K遠距離で。 屈弱K>屈弱P ハードレベル1 獲得称号二回転!! セービングアタック>クイックダブルラリアット>EXセービングキャンセル>EXバニシングフラットセービングアタックレベル2or3を当て、キャンセルなしでクイックダブルラリアットにつなぐ。ラリアットが当たったらすぐにEXセービング>前ダッシュでキャンセルし、浮いているところをEXバニシングフラットで拾う。 ハードレベル2 獲得称号鋼の肉体 フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアット>EXセービング>EXバニシングフラットレベル1とほぼ同じ。目押しは特に必要なし。 ハードレベル3 獲得称号筋肉こそ全て! フライングボディーアタック>弱P>弱P>弱P>弱P>中P全て同じタイミングで目押し。 ハードレベル4 獲得称号飛び道具禁止! フライングボディアタック>屈弱P>屈弱P>屈弱P>弱K>EXバニシングフラットレベル3と同様に屈弱は連打でOK。目押しで弱Kにつなぎ、キャンセルEXバニシングフラット。 ハードレベル5 獲得称号赤きサイクロン ダブルニードロップ>屈弱K>屈弱K>屈弱K>屈弱K>EXバニシングフラット屈弱Kは目押しでつなぎ、最後の屈弱K>EXバニシングフラットにつなぐ。+PPで出すと簡単。
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こちらはZZガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはZZガンダム(対策)へ 正式名称:MSZ-010 ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2000 耐久力:580 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 84 威力がやや高いが、発生・誘導に劣る 射撃CS ハイ・メガ・キャノン - 18~224 額から照射ビームを撃つ。弾速が速い サブ射撃 ダブルキャノン 4 110 特殊射撃 ミサイルランチャー 20 45~145 モビルアシスト メガライダー 3 8~114 照射ビーム。本体が大きい 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 投げ→スレッジハンマー NN 180 地上横格闘 バックドロップ 横 160 空中通常格闘 ダブルキャノン零距離射撃 N 168 空中横格闘 回転投げ 横 140 後格闘 横薙ぎ→回転斬り 後N 144 BD格闘 横薙ぎ→回転斬り×2 BD中前N 182 特殊格闘 スクリューパイルドライバー 特 224 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 【射撃CS】ハイ・メガ・キャノン 【サブ射撃】ダブルキャノン 【特殊射撃】ミサイルランチャー 【アシスト】メガライダー 格闘【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 【空中横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 1回で2発のビームを横並びに発射するが弾数消費は1発。サブ、特射にキャンセル可能。 同コスト帯の一般的なBRと比べ、威力がわずかに高く横幅が広いが、発生・誘導・射角の面で劣る。 特に発生の遅さによる格闘迎撃失敗、零距離での一方的な撃ち負けや、ズンダの失敗に注意。 また、射角の狭さも相まって他の機体と比べてかなり振り向き撃ちになりやすい。 他にも有用は射撃武装を備えるが、BRへの依存度は低くない。弾数管理はしっかりと。 【射撃CS】ハイ・メガ・キャノン [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] ZZの代名詞的武装である照射ビーム。 視点変更があるが、ND直後に撃つことにより、視点を変更しないまま撃つことができる。 ダメージが高く、銃口補正・弾速に優れるので緑ロックの着地も取れなくもない。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 40%(-30%×2)] 背中のキャノンから2発のビームを横並びに発射するが弾数消費は1発。 メイン射撃と比べるとさらに発生が遅いが、銃口補正・弾速・誘導に優れる。 【特殊射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/20発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.7(0.5/0.2)×20][補正率 80%(-10%/-10%)×20] 足を止めてミサイルを10連射する。 弾頭30ダメージ、爆風20ダメージ。 【アシスト】メガライダー [リロードなし][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 3.4(0.17×20)][補正率 40%(-3%×20)] 格闘 【地上通常格闘】 相手を掴んでから持ち上げて地面に叩き付け→両手で殴りつける2段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み 2hit 投げ 150(80%) 150(-20%) 1.7(0.0) ダウン ┗2段目 スレッジハンマー 180(--%) 150(--%) --(--) ダウン 【地上横格闘】 相手を掴んでから後方に反り投げて地面に叩きつける。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み 2hit バックドロップ 160(80%) 160(-20%) 1.7(0.0) ダウン 【空中通常格闘】 相手を掴んでから持ち上げてダブルキャノンで撃ち抜く。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み 2hit 持ち上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7(0.0) ダウン 3hit ダブルキャノン 168(20%) 60(-30%)×2 2.7(0.5×2) ダウン 【空中横格闘】 相手を掴んでから回転しつつ振りかぶって相手をぶん投げる。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み 2hit 回転投げ 140(80%) 140(-20%) 1.7(0.0) ダウン 【後格闘】 ハイパー・ビーム・サーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(84%) 60(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 144(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】 ハイパー・ビーム・サーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段3ヒット格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】 相手を掴んでスクリューパイルドライバーをお見舞いする。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7(1.7) 掴み 2hit パイルドライバー 140(60%) 140(-40%) 1.7(0.0) ダウン 3hit 爆風 224(20%) 140(-40%) 1.7(0.0) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはZZガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.3 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.2 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.1
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autolink(id=body) 【技名】 リバース・パイルドライバー 【読み】 りばーす・ぱいるどらいばー 【別名】 【大分類】 パイルドライバー 【中分類】 ツームストン・パイルドライバー 【小分類】 ツームストン・パイルドライバー 【開発者】 【得意とするレスラー】 【変形技】 SSD、TTD 【進化系】 キタオ・ドリラー、ファイアー・サンダー 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 【返し技】 解説 仕掛けは2種類 自らの右手を相手の左脇に、左手を右脇に差し込み相手の胴を抱える。 相手の顔が自分の両膝の間に来るように、横回転させながら持ち上げる。 両脚で相手の頭を挟み込む様に固定する。 尻もちを突くように落下して相手の頭をマットの打ち付ける。 相手をボディスラムで抱え上げる。 相手が逆さの状態で、一度肩に乗せるように抱え、相手の股に差し込んだ腕で相手の胴を抱える。 相手の首を抱えていた腕でも相手の胴を抱える。 両脚で相手の頭を挟み込む様に固定する。 尻もちを突くように落下して相手の頭をマットの打ち付ける。 歴史 (ストーンコールドと呼ばれる前の)ストーンコールド・スティーブ・オースチンが蝶野正洋に仕掛け首を壊した技としても有名。当のスティーブ・オースチンもオーエン・ハートに同じ技を仕掛けられ、首を痛めた。 古くから有るツームストン・パイルドライバーをドリル・ア・ホール・パイルドライバーの形で落とすだけだが、この落とし方では受け手がダメージを逃がすことが出来ない為、暗黙の了解として「禁じ手」とされてきた。 近年の技の過激化から使われるようになったが、常時用いる場合は相手が逃げやすい工夫をした形にしてある。(ファイアー・サンダー、リキシ・ドライバー) 天山広吉の用いるTTDは公開当初、この形で有ったが、危険すぎたためかジャーマン・ドライバーの形に変化した。 関連するリンク ”ストーンコールド”スティーブ・オースチン 「天山ドライバー」ってどんな技? ツームストン・パイルドライバー ドリル・ア・ホール・パイルドライバー 蝶野正洋 SSD 外部リンク 本人による技解説(愛と勇気とあるこーる) 名前 連絡事項
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185 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 22 13 10 ID ??? 俺のザンギエフは まずグループは「Kグループ」、理由は空中ガードやオリコンが出来るだけのCグループやAグループよりも 圧倒的な攻撃力を誇るKグループの方が断然お得だから。 そして技は、一.屈み弱パンチ 二.スクリューパイルドライバー 三.フライングボディアタック 四.ダブルラリアット まず一の屈み弱パンチだが、足払いの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 屈弱Pの連射性が魅力だから。二のスクリューパイルドライバーは強力な投げ技が これ位しかないから、まさかスクリューより威力の低いアトミックスープレックスや通常投げを使う人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である飛び道具潰しの為。まあほとんどの場合ボディプレスだけでもOK だろうが、相手の方が飛び込んでくることもあるのでその時はダブルラリアットで沈めてやろう、ってことで。 逆に画面端から飛び道具連射して飛び込んだら対空で迎撃するようなキャラ (ガイル等・・・もっともコイツを使う奴は殆ど厨房だが)には台蹴りで。 これで死角無し!ある意味で最強の投げキャラだなw 186 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 22 58 45 ID ??? 俺のけつばんは まずタイプは「おねえさん」、理由はあっ!つりあげたエビワラーがおそいかかってきただけの ちか2かいよりものののののののののののだから。 そしてイヤゾ┛は、一ピンポーン!サファリボールをぜんぶなげました! まずおじぞうバッヂだが×999999999999999999999選ばかいがらバッヂた理由はもちろん 神通力のオーキドのことば「そのどうぐにはつかいどきがあるようじゃ」 これバーか!これはすばらしいニックネームだにジタマゴタマゴタマゴ そしてジョンイイイイイイイイイイイイイイイイ唯一の弱やせいのロケットだんのわざマシン5555 パパパパパパパパパパパパパの場合だあと地マシンのまきつくはんどうをうけた 岩ペゾペゾペゾペゾ、ってやせいの┛┛ッピのあなをきずぐすりをたにいれた (おめでとう!アネデパミはピッピにしんかした!。 いしはらアアいいえ! グリーンバッヂが2個で8888888えんにつりあげたミュウのわざマシン99999999w 187 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 23 06 07 ID ??? 俺の皇帝は まずクラスは「重装歩兵」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 防御よりも「無効化」するパリイの方が断然お得だから。 そして技は、一.パリイ 二.空圧波 三.ミサイルガード 四.傷薬 まず一のパリイだが、カウンターの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん パリイの消費WPの少なさが魅力だから。二の空圧波は覚えられそうな長剣タイプの強力技が これ位しかないから、まさか適正がない重装歩兵に不動剣を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である飛び道具潰しの為。まあほとんどの場合ミサイルガードだけでもOK だろうが、相手がペインやサイクロンスクィーズを使う場合だとミサイルガードが効かないので傷薬でその代わりに 傷薬の100回復で全快してやろう、ってことで。逆に傷薬で全快する前に殺されるモンスター (ヴリトラ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはパリイで。 これで死角無し!ある意味で最強の皇帝だなw 188 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 23 13 17 ID ??? おれのパラスは まず特性は「ほうし」なぜかというとこれ以外思いつかなかったから。 そして技は 1、ひっかく 2、ギガドレイン 3、キノコのほうし4、きゅうけつ まず1のひっかくだが、いあい切りのほうが威力は高いがこれを選ばなかった理由はもちろん、 なんだっけとりあえず2のギガドレインはパラスときたらコレだから。 まさかパラスに回復量の少ない吸血を入れるヴォケはこの世にいまいwww そして3、4はいうまでもなく唯一のキャラ付けのため。 キノコのほうしで眠らせたあと吸血で血を吸い尽くす。 もしダメージが1しかないときは永眠させる。 これで死角なし!! ある意味で最強のポケモンだなwww 189 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 23 27 39 ID ??? 私の軍隊は 特性は「根性」。なぜ根性かはもちろん金がないから。 そして技は1.太極拳2.捨て身3.服従の心4.核 まず1の太極拳は武器の方が攻撃力が高いがあえて低コストの太極拳にした。2と3は私の権力で最大の攻撃力を生むから。4の核は米だってもってるからいいじゃん。 そして弱点の韓国には核。米(こんなの使うヤツいないだろうが)には核で。 これで死角なし!ある意味最強だなw 200 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 00 44 59 ID ??? 俺のピカチュウは まず持ち物は「ながねぎ」、理由は大体の人が考えてることと思うが「キラキラと きんいろに ひかる」だけの 金の玉よりも「とても ながくて かたい」方が断然お得だから。 そして技は、一.目覚めるパワー電気(威力70) 二.かみなり 三.しっぽをふる 四.メロメロ まず一のチャージビームだが、かみなりの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 目覚めるパワーの命中率の高さが魅力だから。二のかみなりは覚えられそうな電気タイプの強力技が これ位しかないから、まさか耐久力のないピカチュウにチャージビームを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である低い耐久力の補完。まあほとんどの場合しっぽをふる使ったターンに即死 だろうが、相手がレジ系かメタグロスの場合だあとしっぽをふるが通用しないのででその代わりにメロメロで ピカチュウのかわいさで悩殺してやろう、ってことで。逆に電気技が通用しないタイプ (ラグラージ等・・・もっともこいつを使う人はセンスが悪い思うが)にはしっぽをふるで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
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ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える キャッチコピー 赤く燃える肉体 CV 三宅健太 概要 Mr.重量級投げキャラクター。 高い体力と気絶値(今作では共に1100にダウン)を有したパワータイプの近距離特化キャラ。 キャラ特性としては機動力が低く、遠~中距離での使い勝手の良い攻撃手段に乏しい。そのため、立ち回りで試合の主導権を握りにくい。 が、一度近付ければ強力なコマンド投げor打撃のハイリターンな二択で圧倒するという、元祖投げキャラと呼ばれるに相応しいキャラである。 本作は 「全体的な投げ無敵時間が短い」 「投げと打撃が同時に克ち合った場合は投げが一方的に勝つ」 「コマンド投げは投げ抜け不可能」 といったシステムを備えるため、高性能なコマンド投げを持つこのキャラは圧倒的に強い近距離戦能力を発揮する。 今作でもストⅡ時代から続く、弱スクリューパイルドライバーなどによる「吸いこみ」は健在。 迂闊に手を出してくる相手は容赦なく引き込んで投げてしまえる。 「ストⅣ」時代と比べると、火力・体力共にマイルドになった上にダブルラリアットの確反が増え、空中での喰らい判定も全体的に大きくなった。 このため甘えた行動を強引に通すことが難しくなり、そのため立ち回りの重要性に磨きがかかった。 飛び込み・牽制を潰しながら接近(密着)出来るEXバニシングフラット・及びそれらをチラつかせて委縮させつつ通常の前歩き、 などといった接近手段をいかにして通していくかのセンスが求められるキャラとなった。 新ウルコンのシベリアンブリザードは、対空 対空潰しに使えるという異色のウルコン。 この技のプレッシャーをチラつかせて強引に飛びを通すようなプレイスタイルも可能。 近付けてからの打撃とコマ投げによる太い二択、ショートジャンプを絡めた見えないめくりorスカし飛び込み、 発生まで打撃無敵になるEXスクリューパイルドライバー、暗転後発生0Fのアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を始めとするコマ投げによる強力な逆択、 そして、これら全てを活用した強烈無比な起き攻めは相変わらず。 また、AE調整ではEXバニシングフラットは通常ヒットではダウンが奪えなくなり、「打撃と投げの2択」における打撃のリターンが減少。 代わりにコマンド投げであるスクリューパイルドライバーが投げ間合い・ダメージ共に強化。 つまり、これまで以上に「いかにして投げるか?」が焦点となり、一層投げキャラとして尖った性能になったと言える。 以上の点から、技の性能と言うよりも、打たれ強さや接近戦におけるハイリターンによるダメージレースの強さ、及びそのプレッシャーで自分の立ち回りを作っていくキャラと言える。 「立っているだけでも牽制になる」とまで言わしめるその存在感を武器に、圧殺してやろう。 長所 弱スクリューパイルドライバーを筆頭に、高性能なコマンド投げを豊富に持つ。これにより、近距離での応戦能力が高い。近距離戦に持ち込めた際の、コマンド投げと逃げ潰しを混ぜた打撃のn択が超強力。 本来は反撃されにくく相手の主力と言える技に対しても「スクリューが確定する」というリスクを負わせられることが多い。これにより、相手キャラの動きを委縮させる能力が高い。 発生の速さや投げ特有の判定から、単純な割り込み手段としても超強力。 前述したコマ投げに加え、ダブラリ、EXバニ、小技などを駆使した暴れ・逆択が強力。 打撃のリターンもそれなりに大きく、ゲージがあれば小技(ヒット確認)→ライン回収+攻め継続までいける。 無敵になりながら一瞬で相手に詰め寄れる、EXバニシングフラットによる立ち回り破壊が強力。 近めの距離なら牽制手段も揃っている。遠中P・遠弱Kなど小回りが利く通常技が豊富。屈弱PなどにEXバニシングフラットを仕込むことにより、差し返しから攻めの起点を作りやすくなる。 専用のムーブ、ショートジャンプを持つ。スカし飛びや起き攻めでの裏表択に使用可能。 ダブラリや屈中Pなど、対空パーツが整っている。 体力・気絶値がトップクラスに多く、打たれ強い。高い攻撃力もあってダメージレースに強い。受けが多くなる戦闘スタイル上、リベンジゲージも自然と溜まる。 短所 飛び道具に対抗する手段、中距離以上の間合いで使える牽制がほとんどないので近距離戦以外は大の苦手。飛び道具を避ける手段は多いものの、避けつつ攻撃する手段がEXバニシングくらいしかない。 中距離で垂直ジャンプしながら待たれるとやれることが少なく辛い展開になる。 機動力に欠ける。歩き・ダッシュ共に遅く、ジャンプも緩やかで、移動するタイプの技は全体動作が長い。そのため苦手な中距離や遠距離に離されやすく、ガン逃げ 飛び道具連射戦法やヒット アウェイ戦法に苦しめられる事もしばしば。 ダッシュ性能が非常に悪く、それに伴いセービングアタックも使いにくい。標準的なキャラクターとはまるで違った動きが必要になってくる。 身体が大きく、喰らい判定も大きい。専用のコンボ・起き攻めをされることも多い。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)orN+弱PK ブレーンバスター (近距離で)+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜めジャンプ中)+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)+弱K ヘッドバッド (垂直ジャンプ中)+中Por強P ロングキック +強K 下段技 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 バニシングフラット☆ +P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近距離で)1回転+K 投げ技 フライングパワーボム☆ 1回転+K 移動投げ技。EX版はアーマー属性 スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P 投げ技 ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP 投げ技 シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK 空中投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 40/ 50 頭上から振り下ろすチョップ。性能は悪くないが、この技を出すような状況自体がほぼ無い。 遠 連必S 30/ 50 立ち状態で出す地獄突き。小技にしては判定が強い。EXバニシングフラットを仕込むことにより、優秀な牽制潰しになる。 立中P 近 必S 90/100 振り下ろしグーパンチ。必キャン可能。近場でのコンボパーツにでも。 遠 - 70/100 片手で水平チョップ。発生が非常に速く、リーチも長く、隙も小さいと三拍子揃っている。更にガードされてもザンギ側が有利で、ヒットさせれば距離によっては目押しコンボに持ち込めるほど。中距離における差し合いの要であり、弱スクリューと並んでザンギの強さを根底から支える技。 立強P 近 - 140/200 両手水平チョップ。単発ダメージこそ多いものの、ヒットしても不利Fを背負う上に必キャンもできないとイマイチ使いづらい。あまり出番はないだろう。 遠 - 140/200 少し踏み込む水平フック。ダメージこそ大きいものの、大振りすぎてイマイチ使いにくい。 立弱K 近 - 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。主に目押しコンボで使用する。 遠 必S 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。遠弱P同様、EXバニを仕込むことで優秀な差し返しパーツになる。ただし、空キャン可能な性質を持つため仕込みバニをする際は注意。そこそこのリーチがあり、足払い系の技に対して相性が良い。単発で使って相手の動きを止める用と割り切るのも手。 立中K 近 必S 90/100 フロントキック。近中Pと使い道は変わらない。 遠 - 90/100 ミドルキック。リーチがあって持続も長め。中距離戦で運用できる。そのぶん隙も大きめ。 立強K 近 - 140/200 しゃがみ姿勢にも当たるハイキック。対空に使えなくもない…のか? 遠 - 140/200 踏み込み上段蹴り。移動しながら攻撃するためリーチが長く、移動バニなどにも活用できる。斜め上方向へ攻撃判定があるため中距離での対空にも使えるが、発生が遅いので対空に使うなら早め早めに置こう。バクステ狩りに活用するのもあり。しゃがんだ相手に当たりにくい性質を活かし、スカし投げに使う手も。 屈弱P 連必S 20/ 50 しゃがみ地獄突き。発生3F・連打キャンセル可能・ガードさせて有利と高性能な小技。固め コンボの主軸。これもEXバニを仕込んで牽制に振れる。 屈中P - 80/100 振り上げアッパー。真上方向へ攻撃判定アリで、対空に使える。ダブルラリアットで落としにくい一部のキャラに対して特に有効。とはいえダブラリが優秀すぎるせいで忘れられがちな技でもある。 屈強P S 120/200 しゃがみストレートパンチ。発生が遅く、リーチもそれほど長くないため使いにくい。遅らせグラ潰しに使えそうな予感はするが、そもそも強力なコマ投げがあるザンギはグラップを潰す必要がない… 屈弱K 必S 40/ 50 発生が速いが連キャン不可能な下段キック。猶予0Fだがヒット後目押しでこの技が再度繋がる。必キャンでEXバニシングフラットも繋がり、使い勝手の良い小技。各種コマ投げと並ぶ接近戦の要。もちろん、差し返し技にも使える。 屈中K - 90/100 足を伸ばしてキック。技を出しながら若干前進する。リーチが長く、中距離牽制としてそこそこ使える。前進する性質を活かし、スカし投げにも使える。 屈強K - 120/200 ヒット時受け身不可のダウンを取れる。隙が大きいが、たまに振っておくとプレッシャーになる。相手が隙を晒したが、コマ投げでは間に合わない距離だというときにも。 J弱P 垂直 - 60/ 50 ジャンプ地獄突き。弱スクリューの暴発で見る程度。 斜め - 60/ 50 振り下ろしチョップ。発生が速い。咄嗟の対空にでも。弱スクリューの暴発でよく見られる。そして不思議とヒットする。 J中P 垂直 - 90/100 ジャンプ水平チョップ。空対空に。 斜め - 90/100 振り下ろしチョップ。出番は少ないが間合い次第では地上対空潰しなどに使えたりする。 J強P 垂直 - 140/200 下方向へ判定の強いグーパンチ。痛そう。そして実際のダメージも高い。気絶させた相手にJ攻撃始動からフルコンボを叩きこむ場合はコレ。 斜め - 120/200 通称ジャンピングラリアット。リーチが長く、中距離から飛び込む際に重宝する。発生が遅いので、空対空に使う場合は注意。 J弱K 垂直 - 50/ 50 ジャンプ水平キック。 斜め - 50/ 50 下方向へ判定の小さいキック。 J中K 垂直 - 90/100 上方向へ蹴り上げ。空対空に。 斜め - 80/100 通称マリオキック。斜め下方向へ攻撃判定が伸び、持続が長く判定も強めで飛び込みに使いやすい。持続の長さを活かして早めに出しておくといい感じ。 J強K 垂直 - 120/200 前方向へ攻撃判定があるドロップキック。 斜め - 120/200 垂直J強Kと同じモーション。リーチが長いので、空対空から飛び込みまで活躍する。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 ボディスラム 160/180 近くに叩きつける。めくりを絡めた起き攻め可。高性能なコマンド投げがあるため、出番は少なめ。一応、ダメージ量・気絶値・投げ間合いなどは優遇された部類。垂直J逃げが多い相手なら有効な攻め手になり得る(投げをジャンプで避けられてもそのままダブラリで対空できる)。 ブレーンバスター 160/180 相手を抱え、後方へ倒れ込みつつ叩きつける。優秀なコマ投げの存在により、やはり出番は少なめ。立ちグラップ漏れで見るくらい。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フライングボディプレス 100/150 空中から全身を使って圧し掛かる。めくり判定が大きく、起き攻めで重宝する。 ダブルニードロップ 50/ 50 両膝で真下を蹴る。めくり判定があり、真上から被せていくとなかなか見えない。威力はボディプレスに劣るが、相手のガード硬直の小ささからその後の連係がスピーディになる。また、ボディプレス等と比べると攻撃タイミングが違う上に喰らい判定が縦に薄くなるので、そちらを警戒しての一部の無敵技リバーサルをスカせたりできる。 ヘッドバッド 中:100/500強:120/600 異常な高さのスタン値でお馴染みの技。カウンターヒットしようものなら一撃で気絶リーチに持ち込める。J逃げ潰しや空対空のほか、恐ろしいことに今作では地上の相手にも普通に当てられる。迂闊なJ逃げにはこれをぶちかましてプレッシャーを与えてやろう。基本は持続の長い強版を置きに使い、咄嗟に落としたい時は発生の速い中版を使う。 ロングキック 120/200 リーチがあり、受け身不可ダウンを取れる。隙はかなり大きいので、迂闊に振ると見てから反撃される。持続の長さを活かしてバクステ狩りに使うのもありだが、ガードされると多くの技が確反になるので注意が必要。 ターゲットコンボ ザンギエフにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル DAM/STUN 解説 レベル1 90/100 相手にガード・ヒット後にもバックステップをしないと反撃確定。 レベル2 120/150 ガードさせた場合でもバックステップをしないと反撃確定。 レベル3 170/200 ガード不能。 ラリアットで攻撃。リーチはそれなりにあるが発生が遅く、また技の後半部分がしゃがみに当たらない。 ザンギのダッシュの性能の低さからガードさせた後の状況も非常に悪く、使いにくい。 打点が高いので、限定条件で(ガイルのソニック直後の飛びに対してなど)対空になる。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 スクリューパイルドライバー 弱:180/100中:200/150強:250/200 相手を捕まえて大ジャンプし、回転を加えて叩き付ける。ザンギエフの代名詞ともいえるコマ投げで、主力技。「投げは打撃とかち合うと一方的に勝つ」という本作のシステムを利用し、こちらの前進を止めるために出した牽制の打撃技に合わせることで遠い間合いから投げてしまうというテクニックもある(いわゆる「吸いこみ」)。小技以上の発生の速さも相俟って、反撃技としても超強力。レバー回転+ボタン連打でひたするスクリューによる割り込みを狙うだけでも充分に厄介なものと化す(いわゆるぐるぐるザンギ)。近距離においては攻守に渡って猛威を振るう技。ただし、空振りすると大きな隙を晒してしまうため、場合によっては手痛い反撃を貰う。一回転コマンドという性質上、咄嗟に出すのは出すのは難しく、コマンドだけを仕込みながら技を出すタイミングを伺うという使い方をするにも慣れが必要。この技をいかにして通しにいくか、どのタイミングで出していくかがザンギの難しいところであり、面白いところ。投げ間合いは弱>中>強。威力は弱<中<強。今回のAE版では弱スクリューの間合いがさらに広くなり、基本的な性能の中足払いが届く間合いだとだいたい吸ってしまうというとんでもない技になっている。これを活かし、差し返し・吸いこみがやりやすくなった。また、投げた後は弱より中や強の方が相手が起き上がるまで多少長く行動できるようになるので、状況に応じて中や強でも投げられるように練習しておこう。ちなみに、空振りするだけでもゲージがごっそり増えたりする(当てると一発で物凄い量が溜まる)。遠距離で安心しきっている相手にこれを見せるのも面白い。 バニシングフラット 弱:120/100中:130/150強:140/200 素早く前進しながら光を纏った裏回し掌撃を放つ。弱<中<強と硬直や移動距離が大きくなる。この掌には相手の通常の飛び道具を相殺する効果があるがそれ以外は無防備なので、弾消しとして使うのは困難である。また、直接相手にヒットさせてもEXセービングをしないと反撃確定なため、中距離牽制としては使いにくい。どちらかと言うと弱を接近手段として用いていくのが主。バニをガードさせた後に、EXセビLv1を重ねつつバクステしてみるのも面白い。反撃しようとした相手が引っかかったら3強Kで追撃できる。 ダブルラリアット 1回転目:120/1502回転目以降:140/200 両腕を突き出しながらその場で独楽のように回転する。最初の攻撃判定が出るまで上半身無敵。無印ストIVに比べると、初段以外(回転中)は頭部付近への攻撃にはかなり弱くなり、しゃがみに当たらなくなった。飛び道具(打撃扱いのいぶきの苦無、ブランカのシャウトオブアース以外)に対しては全身無敵。主に対空や飛び道具を空かす用途で使用していく。回転中は左右にある程度動くことができる。これを利用して相手の反撃を上手く空振りさせていこう。 クイックダブルラリアット 1回転目:110/1002回転目以降:130/150 名前の通り、全体動作が速めなダブルラリアット。ダブラリとは対称的に、最初の攻撃判定は下方向へ強い。上手く相手の足払いに合わせれば一方的に潰せることも。全体動作が短いため、小まめに振ってゲージ溜めに使う手もある。ダブルラリアットと勘違いして反撃しようとしてきた相手を弱スクリューで吸うといった使い方も面白い。 アトミックスープレックス 220/200 相手を捕まえてバク転しながら二回叩き付ける。近距離でのみ発動するコマ投げ。スクリューと比べると密着してなければフライングパワーボムに勝手に化けてしまうが、技後に間合いが離れないため容易に起き攻めできるのがメリット。弱中強に差はない。 フライングパワーボム 200/150 両手を広げてどしどし前に踏み込み、相手を捕まえて投げつける。アトミックスープレックスの間合いに相手が居ない場合は自動的にこちらの技に移行。移動するタイプの投げ技だけ合って当然投げ間合いは広いが、隙が大きすぎる動作も派手なせいで見てから対処余裕なため、使い勝手は悪い。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXスクリューパイルドライバー 200/150 掴み発生は遅くなるが掴む後まで打撃無敵。そのため、リバーサルや暴れ潰しに使いやすい。詐欺飛びもスカしながら一方的に吸ってしまえる。威力と間合いは中と同じ。相手のダウン時間(というか地面に刺さって回転してる時間)が長いため、割と自由に起き攻め可能なのも魅力。 EXバニシングフラット 80+50(130)/50+50(100) 2ヒットになり、攻撃発生後まで打撃&飛び道具無敵がある(投げられると吸われる)。中距離から接近する手段やバクステ潰しなどとして非常に強力だが、AE版では地上通常ヒットでダウンを奪えなくなり、ザンギ側が1F有利なだけとなる。また、間合いや相手の動き次第では1発のみヒットすることがあり、反確となる。注意しよう。ダブラリの相打ちから空中追撃として確定で入る(50DAM)。その後の状況がとてもいいので、ゲージが許す限り狙っていきたい。 EXアトミックスープレックス 240/200 出掛かりにアーマー効果あり。リバーサルに使える。 EXフライングパワーボム 220/200 アーマー効果あり。引き付けて垂直ジャンプされると目前で大きな隙を晒すことになる。基本封印すべきだが、対処が分からない相手だと引っかかってくれることも・・・相手の前ジャンプに反応して出せれば大化けする可能性もあり?→ザンギ相手だと滅多に相手が飛び込んでこない+引き付けてダブラリで事足りるという スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルアトミックバスター 450/0 気合と共に相手を捕まえてアトミックスープレックス>スクリューパイルドライバーの連続技。高威力の地上投げ。発生1Fなので、近距離における反撃手段として非常に優秀。暗転後発生0Fなため、暗転を見てからでは回避不可。性能は悪くないが、ザンギはEXバニなどEX技に便利なものが揃っているため、なかなか出番が回ってこない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 アルティメットアトミックバスター 354~520/0 祖国の為に!通称“祖国”。相手を捕まえ、渾身の投げ技を三連発で叩き込む。SC同様に威力が高く、発生1Fかつ暗転後発生0Fのコマ投げ。吸い込む範囲も広く、非常に強力。崩し・割り込み・反撃など、接近戦において多岐に渡って活躍する。二回転コマンドという点が唯一にして最大のネック。技の空振りなどの硬直時間を上手く利用し、上手くジャンプを経由せずに地上から出せるようになるのはザンギ使いの習得必須事項。 シベリアンブリザード 308~450/0 祖国の空は私が守る!通称は“シベリア”“シベブリ”など。相手を空中で捕まえて、キン○ドライバー。発生3Fの空対空投げで、空中にいる間は無敵。相手が空中判定になっていれば高さに関係なく掴める。昇龍拳やロケッティアなども容赦なく吸ってしまうほか、バックステップやセービング崩れの空中判定時も吸うことが可能。ただ、追撃効果は無いのでダブラリキャンセルで浮いた相手を掴むことは不可。この技のプレッシャーを盾に、強気に飛び込んでいくような戦法も充分考えられる。対空や、被起き攻め時に相手が重ねの甘い飛び込みを仕掛けてきたときに最速で出して反撃するのも面白い。また、今回のAE版では暗転中のレバー入力により大幅な軌道調整が可能になった。これにより、バルログのバルセロナなどに対する反撃にも活用しやすくなった。また、EXバニヒット後の相手のコマ投げを拒否する選択肢にはこの技で大きなリスクを与えられることが多く、重要性は大きくなっている。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他はザンギエフ コンボ参照 屈弱P×2>(遠弱P)>遠弱K(屈弱K)>EXバニシングフラット飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。屈弱Pを目押しにすれば、下の屈弱Kからのコンボと同様に飛べない連係になる。屈弱Pはダメージが低いため実は1発にした方がダメージが1高いがヒット確認を容易にするため2発となっている。3発以上は更に減少する。 屈弱K×1~4>EXバニシングフラット上のコンボに比べ難易度が高いがダメージが大きい。しゃがみ弱Kからしゃがみ弱Kを連続ヒットさせる猶予は0F。ガード時は連続ガードにならないがジャンプでは逃げられない連係となり、スクリューとの二択が強い。目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。練習の際は、「屈弱K>屈弱K」の繋ぎと「屈弱K>EXバニ」の繋ぎに分けてすると効率が良い。 ボディプレス(J↓強P)>しゃがみ弱K>ダブルラリアット(PPP) - 236ザンギエフの基本コンボの一つで、必殺技有りで唯一ダウンさせられるコンボ。ダブルラリアットをクイックにするとめくり起き攻めが狙える(ダメージは8減)。ただし、ボディプレスでヒット確認せずに出せば多くのキャラで反撃が確定する。フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。 屈弱P×2~3>遠中Pノーゲージコンボ。 たまに、遠中Pに繋げずにスクリューで補正切りを狙ったりするのもいい。 J強P>屈弱K>EXバニシングフラット遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラットダメージよりも状況重視のコンボ。ジャンプからの起き攻めに移行するために使用する。 近中P>EXバニシングフラットダメージを取りたいときに。ボディヒット確認からが有効。 遠中P>遠弱K>EXバニシングフラット牽制からダメージを奪えるコンボ。差し返し時はもちろん、カウンターヒットした際には特に決めれるようにしたい。 ゲージがない時は再度遠中P。 セービングアタックよろけ>前ダッシュ>各種コマンド投げよろけさせてから前ダッシュできたらコマ投げへ。 威力は強スープレックス<強スクリュー<EXスープレックス<祖国(50%)<FAB<祖国(100%)の順。 セービングアタックよろけ>後ダッシュ>3強Kよろけさせてから後ろダッシュした場合はロングキックへ。 ザンギは前ダッシュのリスクが大きいので、SA後は後ダッシュが多い。上記のコンボより出番は多いはず。 ページトップへ▲ アピール ぬん! それで全力か! 本気でいくぞ! よい攻撃だ! オレこそが最強だ! この程度とは… このオレを本気にさせてみろ! ヌァーハッハッハッハッハ… 勝負はここからだ! 全力だとは言わせんぞ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ハラショー!(腰に手をあて、見上げながら一言。意味は「すばらしい!」) ボリショイ パビビエーダ!(人差し指を出しながら両腕を広げる。意味は「偉大な勝利だ!」) ダァーッ!(気合と共に片腕を突き上げる) ロシアンレスリングは世界一ィ!(人差し指を出しながら両腕を広げる) タイムオーバー勝利時 見よ、鋼の肉体を! 汎用 01 オレを攻撃してくる限り、 お前の軌道は読めている! 02 筋肉は盾だ!最強の盾さえあれば どんな攻撃も恐れる必要はない! 03 ロシアの大地の厳しさに比べれば ストリートの戦いなど子供の遊びだ! 04 ファンはレスラーの命! 歓声がオレの力を倍加する! 05 コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ! 06 オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ 07 おい、まだ動かん方がいいぞ ちょっと強く投げてしまったからな! 08 最後の技は良かったぞ! だが出したのが遅かったな! 09 筋トレだ!お前には筋トレが必要だ! 10 気合だ! 11 ハラショー!(すばらしい!) 特殊 対リュウ よおし!もう一戦だ! 波動拳でも何でもどんどん来い! 対ケン 鍛え抜いたこの腕さえあれば 波動拳なぞ恐るるに足りず! 対春麗 さすがやるではないか! だがオレにも伝説があるのだ!この投げが! 対エドモンド・本田 もっと強く!派手に闘え! 具体的には回転だ! 対ブランカ 噛み付いてきてもいいぞ! あごを掴んで投げてやるがな! 対ザンギエフ (同キャラ対戦無し) 対ガイル なかなか凝った髪型だな! 俺も髪型にはちょっとうるさいぞ! 対ダルシム 幻の炎で氷を溶かすことはできん! 本物の筋肉に勝つこともな! 対バイソン この投げにパンチだけで対抗しようとは! 勇気だけは認めてやろう! 対バルログ どうせ隠すなら その貧相な体型を隠したらどうだ? 対サガット 一度苦手意識がつくとどうもいかん! お互い苦労するな! 対ベガ そんな景気の悪い色の炎より 鍛え上げた筋肉の方がずっと役に立つ! 対クリムゾン・ヴァイパー 覚えておくがいい! 最後に頼れるのは道具でなく身体そのもの! 対ルーファス もっと身体を引き締めろ! その贅肉では自分の足元も見えまい! 対エル・フォルテ ロシア料理を覚えるといいぞ! 簡単で美味く、身体の温まるものばかりだ! 対アベル(プレイヤー) なかなかいい投げだ! だがもっと!もっとだ! 対アベル(ライバル戦) ん?どうした?まだ足りないか? よし!もう一度投げてやろう! 対セス(プレイヤー) どうせ自分で肉体を作るのなら なぜもっと筋肉をつけておかなかったのだ? 対セス(ラスボス戦) 技とは自分の身体で受け止めて学ぶもの! 何の痛みも無く得られる強さなど無い! 対豪鬼 見れば見るほどすごい顔だな! そのままでプロレスのリングに立てるぞ! 対剛拳 あいつらと似ているが少し違う技だな! バリエーションというやつか! 対さくら ヌハハハ! もうオレには波動拳は効かんのだ! 対フェイロン んん?最近どこかで見た顔だな… もしかしてテレビに出ているのか? 対ダン 根性だけは認めてやろう! 後は技と力とスピードだ! 対キャミィ そんな攻撃では全然効かん! ちくちくするだけだ! 対元 一撃が軽すぎて話にならん! そんな拳では熊どころかウサギも倒せんぞ! 対ローズ そのマフラーは何故浮いているのだ? 寒いならちゃんと巻いておけ! 対ディージェイ 音楽ならクラシックを聞け! 特にチャイコフスキーをな! 対サンダー・ホーク 故郷を思えばパワーも五割増! 国は違えど心は同じだ! 対ダッドリー ボクシングのチャンプと闘えて光栄だ! オレはプロレス界の王者ザンギエフ! 対いぶき 若いときに修行するのはいいことだ! 筋肉もつきやすいしな! 対まこと 守るべきものがあるのはいいことだ! 道場の再興、応援しているぞ! 対アドン スピードはいいが重みが足りん! まだまだ神とは呼べんな! 対コーディー 見苦しい闘い方をするな! 男なら身体ひとつでくるがいい! 対ガイ まったくちょろちょろとややこしい動きだ! だが一度掴めばこちらのものだ! 対ハカン これは面白い技だな! オレも今度やってみるか! 対ジュリ ほう、小娘と思ったがなかなかの力だ! 油断していると危ないところだった! 対ユン 屈強な肉体に勝るものなどない! スピードよりもパワーが大事だ! 対ヤン もう少し筋肉をつければ 良い格闘家になれるだろう! 対殺意リュウ そんな目で睨んだところで 勝利の女神は微笑んでくれんぞ! 対狂オシキ鬼 ほう、前より増して凄みのある顔だな。 いいレスラーになれるぞ! ページトップへ▲ トライアル トライアル ザンギエフ ページトップへ▲ メモ vs殺意リュウ そんな目で睨んだところで勝利の女神は微笑んでくれんぞ!! でした。 -- (名無しさん) 2011-04-13 00 21 25 対ディージェイの勝利コメント 『音楽ならクラシックを聞け!特にチャイコフスキーをな!』 です。 -- (名無しさん) 2011-04-24 22 13 49 勝利メッセージ 対殺意リュウ そんな目で睨んだところで 勝利の女神は微笑んでくれんぞ! -- (名無しさん) 2011-05-01 12 25 59 対狂オシキ鬼の勝利コメント。 『ほう、前よりも増して凄い顔だな。いいレスラーになれるぞ!』 でした。 -- (名無しさん) 2011-05-13 05 16 32 対狂オシキ鬼修正。 『ほう、前より増して凄みのある顔だな。いいレスラーになれるぞ!』 です。 -- (名無しさん) 2011-05-21 19 10 22 勝利メッセージ (修正) 対狂オシキ鬼 ほう、前よりも増して凄みのある顔だな! いいレスラーになれるぞ! -- (名無しさん) 2011-05-22 17 00 20 勝利メッセージ 対ユン 屈強な肉体に勝るものなどない! スピードよりもパワーが大事だ! 対ヤン もう少し筋肉をつければ 良い格闘家になれるだろう! -- (名無しさん) 2011-07-04 22 40 14 相手の上を飛び越えて スクリューを仕掛けようとするとたまに 相手の投げ技がはいるんだけどこれはザンギがスクリューが遅いんでしょうか -- (名無しさん) 2011-07-29 17 58 31 何も攻撃出さないで着地すると着地硬直がちょっと長い何かだしたあとでも不利フレーム4F -- (名無しさん) 2011-09-25 11 46 31 ↑2 攻撃を出さずに着地した場合、隙が4Fあるがあらゆる行動でキャンセル出来る。 (要するに0Fジャンプを繰り返す事だけ不可能) ザンギのスクリューは発生2Fなので 着地してからスクリューを出すと2F間は完全無防備 この間に打撃や投げをぴったり重ねられると負けてしまう ウルコンやスパコンの場合は出した瞬間から自身無敵+発生1Fなので 相手が着地ぴったりに合わせていたといても、無敵で抜けた後に暗転→吸い込みが確定する -- (シュン) 2011-10-26 03 36 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 入力ボタン 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 立ち弱P 40 70 ○ 7 4 7 +5 +3 立ち中P 70 100 ○ 6 2 12 +3 +1 立ち強P 100 150 16 4 23 +1 -3 立ち強P(タメ) 130 150 37 4 23 - +1 立ち弱K 30 70 ○ 5 2 12 +2 0 立ち中K 70 100 9 3 17 0 -3 立ち強K 80 150 11 4 22 +1 -2 しゃがみ弱P 30 70 ○ 4 3 6 +5 +3 しゃがみ中P 60 100 ○ 7 3 12 +5 +3 しゃがみ強P 100 150 ○ 9 6 20 +1 -4 しゃがみ弱K 30 70 ○ 4 2 8 +4 +1 しゃがみ中K 60 100 ○ 8 2 16 0 -4 しゃがみ強K 100 150 10 3 26 - -10 ジャンプ弱P 50 70 ジャンプ中P 80 100 ジャンプ強P 100 150 ジャンプ弱K 50 70 ジャンプ中K 70 100 ジャンプ強K 100 150 (※連:連打キャンセル可能) 特殊技 特殊技名(入力) 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 アトミックドロップ 130 170 5 2 18 通常投げ キャプチュード 130 170 5 2 18 通常投げ ヘッドバット 100 200 12 4 14 +7 +2 ニーバット 70 100 12 4 12 +3 -3 フライングボディプレス 100 150 Vシステム システム名(入力) 解説 補足 Vスキル「アイアンマッスル」(中P+中K) アーマーがつく押し続けることによって何回でも受けることができるが白ダメージをもらう押し続けるか移動すると決めポーズが必ず入る Vトリガー「サイクロンラリアット」(強P+強K) 相手を吸い込む押し続けるとで回り続ける最大までヒットすると大きく浮いて追撃可能 Vリバーサル「マッスルエキスパンション」(ガード中に(+KKK) 必殺技 必殺技名(入力) ボタン 威力 スタン値 発生 ヒット ガード 解説 スクリューパイルドライバー(一回転+P) 弱 180 250 5 中 200 250 5 2 52 強 240 250 5 2 52 EX 240 300 5 2 52 ダブルラリアット(PPP) 100 200 シベリアンエクスプレス(+K) 弱 170 200 中 200 200 強 220 200 EX 200 200 ボルシチダイナマイト(一回転+K) 弱 50+130 100+150 3 4 中 50+150 100+150 3 4 強 50+170 100+150 3 4 EX 10+150 100+150 3 4 ボリショイ・ロシアン・スープレック(二回転+P) 400 0 1
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名前 くにおくん 体重 中量級 登場作品 熱血硬派くにおくん 熱血硬派くにおくん すぺしゃる 正義の不良、くにおくんがファイターたちを蹴散らす! くにおくんについて くにおくんの性能について くにおくんの特性について くにおくんの出現方法 亜空の使者Mで仲間にする。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 キック→キック2 ダメージ % 吹っ飛び力 連打攻撃 マッハキック ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ずつきスペシャル ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 アッパーカット ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 スライディング ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 はりてスペシャル ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 せんぷうきゃく ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダブルチョップ ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ジャンプエルボー ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ジャンプアッパー ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ジャンプギロチン ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ マッハキック2 ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ふぁんきーきっく ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ぼうじゅつスペシャル ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 つかみヘッドバット ダメージ 1% 吹っ飛び力 × 前投げ にんげんぎょらい ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ こうそくなげ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ スクリューパイルドライバー ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ジャイアントスイング ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ナッツシュート ダメージ % 吹っ飛び力 小 横必殺ワザ すくりゅう ダメージ % 吹っ飛び力 中 上必殺ワザ バクレツキック ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ヘッドボム ダメージ % 吹っ飛び力 特大 最後の切り札 くにおスペシャル ダメージ % 吹っ飛び力 特大 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 白 通常カラー 青 りきorごだいカラー 緑 ごうだorつるまつカラー 赤 りゅういち りゅうじorやまだカラー 黒 にしむらorやごろうカラー 特別 白い着物 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 熱っ血必殺技一覧 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト 名前 コメント