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【検索用 ひけとらいはー 登録タグ 作ひ 作ひか 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク楽曲提供 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】hige%20works 特徴 作り手名:『ヒゲドライバー』 アップテンポでキャッチーな曲を得意としており、リミックスや楽曲提供など幅広く活動。 2018年10月19日投稿の「ボカロPになりたい」にてボカロPデビュー。 使用VOCALOIDは初音ミク、鏡音リン・レン。 クリエイターユニット『Heart's Cry』に所属している。また、自身を中心に結成したバンド『ヒゲドライVAN』のボーカル・ギターも務めている。 2020年8月10日、声優の小澤亜李と結婚。 リンク HP twitter YouTube 楽曲提供 + 楽曲提供 歌組雪月花「回レ!雪月花」(作詞・作曲・編曲) BEMANI「打打打打打打打打打」(ヒゲドライバー join. SELEN) 西沢幸奏「吹雪」(作曲) Le☆S☆Ca「YELLOW」 西沢幸奏「帰還」(作曲) ここなつ「ロンロンへ ライライライ!」 関ジャニ∞「サタデーソング」 Liella!「ビタミンSUMMER!」(作曲・編曲) Peel the Apple「ブンブンブブブンサマーチューン!」(作詞・作曲・編曲) 金魚鉢たより(芹澤優) 「タイヤキアイドル☆たよりん参上!(feat.ヒゲドライバー)」 シャイニーカラーズ「シャイノグラフィ」(作曲) 曲 FIRE TEMPLE Shocking Yellow カニ曲 ゲームボーイズ&ゲームガールズ Hello Windows ボカロPになりたい ミッドナイト煩悩ダンシング CD まだCDが登録されていません。 「ひげこれ!」HIGE DRIVER BEST in KADOKAWA ANISON 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「ヒゲドライバー」「ヒゲドライバーCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 FIRE TEMPLE ボカロPになりたい ミッドナイト煩悩ダンシング Hello Windows ゲームボーイズ&ゲームガールズ Shocking Yellow カニ曲 コメント 名前 コメント
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ハガー + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ アシストコンボ 補正切りについて カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ハガー/戦術指南 ハガー/チーム内考察 セリフ集/ハガー MISSION/ハガー キャラクター別対策/ハガー したらば掲示板/ハガースレ プロフィール [部分編集] 本名 マイク・ハガー ファイナルファイトシリーズより参戦する、戦う市長。ストリートファイター、プロレスラーからメトロシティ市長に転身した、風変わりな経歴の持ち主。『戦う市長』という別名は、仲間と共に犯罪集団マッドギアに立ち向かって壊滅させた行動に相応しいものとなっている。プロレスラー時代に身に付けたプロレス技とパワーを活かした凶器攻撃を使う。鉄パイプや角材、ハンマーといった特殊な技能を必要としない、力任せに振り回して効力を発揮する物を好んで使う。 職業 メトロシティ市長 声優(日本語) 梁田清之 声優(英語) Matt Riedy 専用BGM SLUM (Final Fight) 初登場 Final Fight ステータス [部分編集] 体力 1,200,000 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重さ 重い 歩行速度 50/50位 ダッシュ スライド タイプ パワー 防御性能では高い体力に加え、完全無敵のダブルラリアットや鉄パイプによるプレッシャーは高い牽制力を伴う。しかし、攻撃面では単発の火力はあるものの単体での崩し能力が壊滅的なので、アシストの補助が必要となる。コンボは簡単なものが多い為、初心者でも手軽に扱うことが出来る反面、最初の一撃を当てるのが難しい為、このキャラクターを使いこなすには熟練した立ち回り技能が必要となる。アシストではタイプαのダブルラリアットが防戦に役立つが、無印の頃と比べ大幅に無敵時間が減った為、過信は出来ない。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 140% 100% 10秒間(600) Lv2 165% 105% 15秒間(900) Lv3 190% 110% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スチールパイプ +強 [空中ヒット時]:地面バウンド強制ダウン 空中で+強 中段地面バウンド強制ダウン ※空中版 ヘッドバット 空中で+強 [地上カウンターヒット時]:気絶[空中カウンターヒット時]:特殊ダウン 必殺技 バイオレントアックス +攻 浮かせ フードラムランチャー +攻 エリアル始動 フライングパイルドライバー +攻 投げ技強制ダウン スカイハイバックドロップ 空中で+攻 投げ技強制ダウン ダブルラリアット 攻+S 無敵判定ダウン ※使用すると体力消費 ワイルドスウィング 空中で+S 打撃投げ強制ダウン ハイパーコンボ デスクワークガトリング +攻攻 連打強化可無敵判定 ジャイアントハガープレス +攻攻 ダウン拾い Lv3ハイパーコンボ マッスルディスコース +攻攻 投げ技無敵判定レバガチャ可強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ダブルラリアット ジャイアントハガープレス β バイオレントアックス γ スチールパイプ アルティメットでの変更点 しゃがみ強をダウン確定に。 しゃがみ強をダウン追い打ち可能に。 しゃがみ強をキャンセル不能に。(但し、スチールパイプには繋がる) 空中投げ後の落下開始を速く。 アシストα(ダブルラリアット)の無敵を出始めのみに減少。 アシストα(ダブルラリアット)をダウン回避可能に。 デスクワークガトリングに無敵を追加。 連打ヒット数アップ:デスクワークガトリング レバガチャヒット数アップ:マッスルディスコース 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 65,000 0.75 - 0.15 ボディブロー。ハガーの立ち技の中では最速の発生(7F)。 立ち中 83,000 0.80 - 0.15 リバーブロー。チェーンコンボ用で単発ではあまり使えない。 立ち強 100,000 0.85 - 0.15 地面バウンド スレッジハンマー S 100,000 0.90-0.15 エリアル始動キャンセル不可 スイングアッパー。 しゃがみ弱 62,000 0.75 - 0.15 下段 オープンハンドブロー。 しゃがみ中 80,000 0.80 - 0.15 下段 ローフック。 しゃがみ強 97,000 0.85 - 0.15 下段ダウン拾いキャンセル不可 ロードロップキック。スチールパイプ(+強)のみキャンセル可ダウンした相手に当てた直後、アシスト攻撃がヒットすれば続けてスチールパイプまでつながる。 ジャンプ弱 58,000 0.75 - 0.15 中段 ヒップドロップ。着地まで攻撃判定持続。2連打可能。 ジャンプ中 75,000 0.80 - 0.15 中段 フライングボディプレス。着地まで攻撃判定持続 ジャンプ強 100,000 0.85 - 0.15 中段 ドロップキック。着地まで攻撃判定持続 ジャンプS 110,000 0.85 - 0.15 中段ダウン フライングスレッジハンマー 地上投げ(前) 20,000 x 3~5HIT (60,000~100,000) 1.00 強制ダウン連打強化可 ヘッドバット→チョークスラム弱・中・強ボタン連打でヘッドバットの回数が増える 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン エリアルボディスラム 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 スチールパイプ +強 110,000 0.85 - 0.15 [空中ヒット時]:地面バウンド強制ダウン リーチ、のけぞり時間共に長い。空中の相手に当てると地面バウンドとダウン誘発。 空中スチールパイプ 空中で+強 120,000 0.85 - 0.15 中段地面バウンド強制ダウン 同一コンボの2回目以降は当然バウンドしないが強制ダウンは誘発するため、使い勝手が良い。 ヘッドバット 空中で+強 100,000 0.85 - 0.15 [地上カウンターヒット時]:気絶[空中カウンターヒット時]:特殊ダウン 相手が地上にいる際にカウンターヒットすると、一定時間ピヨらせることができる。ピヨり中は通常攻撃の他、投げ技も入る。空中でカウンターヒットした場合は特殊なダウン状態になり、ダウン拾い属性のない攻撃でも当てることが可能である。投げ技は入らない。立ち攻撃も当たり、地面バウンドも消費はしていない。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 バイオレントアックス +攻 【弱】110,000 0.90 - 0.15 浮かせ 【中】50,000 + 80,000 (122,000) 【強】50,000 + 60,000 + 70,000 (160,600) 地面バウンド 前方に突進しながら打撃を繰り出す。〔弱〕:1ヒット。スレッジアッパー。〔中〕:2ヒット。ショルダータックル→スレッジアッパー。〔強〕:3ヒット。ショルダータックル→スレッジアッパー→スレッジハンマー。〔弱〕〔中〕はヒット後に相手がきりもみダウンするので立ち弱→エリアルへの移行が可能。〔強〕は地面バウンドを誘発するので様々な技へ繋げられる。 フードラムランチャー +攻 50,000 + 10,000 (140,000) 0.90 - 0.15 エリアル始動 前方に突進し掴み、真上に放り投げる。〔弱〕:打撃投げ 〔中〕:移動投げ 〔強〕:対空投げ強版も含めてヒット後エリアル移行可。〔中〕〔強〕は発生が遅め。相手を真上に放り投げるため、斜めに追いかけると相手の背後に飛んでしまう事がある。 フライングパイルドライバー +攻 【弱】160,000 1.00 投げ技強制ダウン 【中】190,000 【強】220,000 通常投げよりも間合いが広い弱は間合いが広いが発生5F。強は間合いが狭いが発生1F スカイハイバックドロップ 空中で+攻 【弱】160,000 1.00 投げ技強制ダウン 【中】190,000 【強】220,000 通常投げよりも間合いが広いコンボヒット数が一定以上になると相手ののけぞり時間が短くなるのを逆に利用し、空中でコンボが途切れた時など、遅めに出すと吸い込むことがある。 ダブルラリアット 攻+S 40,000 x 3HIT (108,300) 0.90 - 0.15 無敵判定ダウン使用すると体力消費 使用するたびに体力100,000を消費するが、回復可能体力となるのでフォローは可能。ダウン属性があり、ヒット後にジャイアントハガープレスで追い討ちが出来る。出掛かりに無敵時間があり迎撃技として有効。 ワイルドスウィング 空中で+S 30,000 x 5~11SWING + 50,000 (152,300~221,500) 0.90 - 0.15 打撃投げ強制ダウン 空中専用の打撃投げ前方に伸ばした腕がヒットすると大回転したのち地面に叩きつけるヒット時の高度が高いほどダメージが上がる通常のスーパージャンプの高さで最高ダメージになり、チームエリアルなどでそれ以上の高度を出しても変化はない高空でも着地してからしゃがみ強によるダウン拾いが間に合う ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 デスクワークガトリング(Lv.1) +攻攻 276,800~438,600 0.95 - 0.30 連打強化可無敵判定 Lv1 0~9連打 276,800 [連打時]:304,900 連続ボディブロー9発 計12Hit (連打時:21Hit) Lv2 10~19連打 317,000 [連打時]:357,900 眼光連続ボディブロー15発 計18Hit (連打時:33Hit) Lv3 20~?連打 346,400 [連打時]:396,600 眼光(大)連続ボディブロー21発 計24Hit (連打時:45Hit) Lv4 ?~連打 381,100 [連打時]:438,600 眼光(大)+赤オーラ連続ボディブロー27発 計30Hit (連打時:57Hit) 初段ボディブロー(1Hit)→連続ボディブロー(9~27Hit:連打対応)→バイオレントアックス(2Hit)の乱舞系。リーチはやや短いが発生が早く、出掛かりに無敵時間がある。暗転~初段ボディブロー中のボタン連打数によって、連続ボディブローの回数が変わる。その際には目が光る演出や最高ランクでは赤いオーラが追加される。また、連続ボディブロー部分は連打対応HC。あくまでのけぞり時間の長い攻撃を連続して出してるだけなので、空中の相手やコンボ数が増えすぎるとバイオレントアックス部分がダウン回避されてしまう事がある。 ジャイアントハガープレス(Lv.1) +攻攻 30,000 x 1~8HIT + 200,000 (200,000~343,400) 0.95 - 0.30 ダウン拾い 真上に飛び上がり、少し前方へ向かってフライングボディプレスで急降下する。ボディプレスと着地時の爆発に攻撃判定があり、ダウン追撃可能。ボディプレス部分がかなり高速で落下する為、地上やダウン中の相手にはほとんどヒットせずに着地の爆発に移行するが、空中の相手には多段でヒットし、さらにサイズのでかい相手でもヒット数が増える マッスルディスコース(Lv.3) +攻攻 450,000[レバガチャ時]:507,000 1.00 投げ技無敵判定レバガチャ可強制ダウン 無敵投げのLv3ハイパーコンボ発生8F・暗転後0Fの投げで10Fまで無敵がついているバックドロップ→ジャイアントスイング後、フライングスクリューパイルドライバーで叩きつける。ジャイアントスイング中、レバガチャ(横方向のみ)でヒット数が増える。広い投げ間合いを持ち、威力も高く、X-ファクターのレベルによっては即死も狙える破壊力になる。ダメージ値、バックドロップ 100,000、スクリューパイルドライバー 150 000で確定。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ダブルラリアット 40,000 x 3HIT (108,300) 0.90 - 0.15 無敵ダウン 引き付ければ迎撃技として優秀。 β バイオレントアックス 50,000 + 80,000 (122,000) 0.90 - 0.15 浮かせ 中バイオレント。 γ スチールパイプ 110,000 0.90 - 0.15 地面バウンド強制ダウン エリアルからのダウン追撃直後にヒットさせるなど工夫が必要。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱・中・強 弱バイオレントアックス 弱・中 弱フードラムランチャー └ J中・J中・J強・J強 (着地) 弱フードラムランチャー ├ J中・J強・J強 ワイルドスウィング (着地) 強 609,900 └ (jc)ジャイアントハガープレス 1ゲージ 685,600(敵サイズ変動) ハガー基礎コンボ 弱・中・強 中バイオレントアックス S └ J中・J中・J強・J強 (着地) 弱フードラムランチャー ├ J中・J強・J強 ワイルドスウィング (着地) 強 594,600 └ (jc)ジャイアントハガープレス 1ゲージ 683,200(敵サイズ変動) 上記の基礎コンボがオンなどで、弱バイオレントアックス 弱のつなぎが安定しない際などに使用 コンボ ダメージ J強 └ 中 中バイオレントアックス S ├ J中・J強・J強 ワイルドスウィング (着地) 強 543,200 └ (jc)ジャイアントハガープレス 1ゲージ 611,500(敵サイズ変動) 空中パイプ始動 J強 └ (着地) J弱・J中・J強 (着地) 中 ├ 弱フードラムランチャー J中・J強・J強 ワイルドスウィング (着地) 強 537,800 └ 中バイオレントアックス S ├ J強・J強 ワイルドスウィング (着地) 強 571,900 └ (jc)ジャイアントハガープレス 1ゲージ 664,500(敵サイズ変動) 空中パイプでの地面バウンド後、再ジャンプして空中チェーンをつなぐヒット時の距離や高度によってはスカす為、なかなか実戦では安定しにくい。再ジャンプチェーンに慣れればフードラムルートは安定するが上記のコンボよりダメージが低い。バイオレントアックスルートはさらに安定しないが、センチネルなど当てやすい相手には実戦でも狙っていける コンボ ダメージ 中 or 強フードラムランチャー └ J中・J中・J強・J強 (着地)ダッシュ 中バイオレントアックス S ├ J中・J強・J強 ワイルドスウィング (着地) 強 557,700 └ (jc)ジャイアントハガープレス 1ゲージ 657,500(敵サイズ変動) 中 or 強フードラムランチャー └ J中・J中・J強・J強 (着地)弱フードラムランチャー ├ J中・J強・J強 ワイルドスウィング (着地) 強 536,900 └ (jc)ジャイアントハガープレス 1ゲージ 634,000(敵サイズ変動) 移動投げである中・強フードラムランチャー始動強版の場合、打点が高いとその分滞空時間が長くなる=受け身不能時間が減るので、バイオレントアックスを挟むルートは安定しなくなる コンボ ダメージ ダブルラリアット └デスクワークガトリングorジャイアントハガープレス 437,000 コンボ ダメージ J強 :地上カウンターヒット └ 中・強 弱バイオレントアックス 弱・中 弱フードラムランチャー J中・J中・J強・J強 (着地) 弱フードラムランチャー ├ J中・J強・J強 ワイルドスウィング (着地) 強 650,300 └ (jcc)ジャイアントハガープレス 1ゲージ 726,000(敵サイズ変動) ヘッドバットによるピヨり始動といっても、基礎コンボを立ち中から入れてるだけ J強 :地上カウンターヒット └ XF発動 マッスルディスコース 730,000 ロマンあふれる魅せ技。フィニッシュに。 コンボ ダメージ J強 └ 中 中バイオレントアックス S ├ J中・J中・J強・J強・JS ジャイアントハガープレス 604,500(アシスト 907,100) └ (jcc)ジャイアントハガープレス 623,100(アシスト 917,400)(敵サイズ変動) 相手アシストを巻き込んだ時用のロック技を使わないコンボ ダブルラリアット XF発動 └ 中・S J中・J中・J強・J強 └ 中・S J中・J中・J強・JS ジャイアントハガープレス 836,300(アシスト 1,254,800) 相手アシストを巻き込んだ時用のロック技を使わないコンボ2相手の突進やサーチアシストを狩りやすいダブルラリアットから、XFで即死まで持って行く アシストコンボ [部分編集] ハガーのアシスト絡みのコンボで基本形として使われているのが、 エリアル → 強 スチールパイプ(強)& アシスト → エリアルなど この流れ。 ハガーは強にダウン拾い効果があるが、1人でそこから繋ぐことはほとんど無理なので、そこにアシストを絡めてコンボを伸ばすのがよくある形。 ダウンさせた後の強 強と、アシストの絡み方はいくつかのパターンになっている。 1.しゃがみ強 → アシスト → スチールパイプ → [地面バウンド] → エリアルなど ポピュラーなタイプ。 アシスト攻撃の持続が短い場合は、最終段がハガーの鉄パイプになるので、地面バウンドが発生する。 そこに追撃を入れていくが、事前に地面バウンドを消費している場合は強制ダウンになってしまうので、つながらないこともある。 アシストヒットの効果で相手が高く浮き、鉄パイプが高い位置で当てられる場合はキャンセルで各種必殺技につながるケースも。 2.しゃがみ強 → アシスト → スチールパイプ → アシスト継続 → エリアルなど これもかなり多いタイプ。 強でダウン拾いし、浮いた相手にアシストを当てながら、ハガーの鉄パイプをつなぐ。 アシスト攻撃の持続中に鉄パイプを当てておくので、鉄パイプの後にもアシストの攻撃が当たることで、地面バウンドを発生させない。 ハガー本体は鉄パイプヒットをキャンセルしてフードラムに持って行くことが多い。 3.しゃがみ強 → アシスト → スチールパイプ → [空キャンセル] → エリアルなど 1.の派生タイプ。 鉄パイプを当てると、強制ダウンになりコンボがつながらない場合に、鉄パイプを当てず空キャンセルして、各種必殺技につなぐ。 鉄パイプが空キャンセル可能になるタイミングが若干遅いので、入力が早すぎて認識されなかったり、それを意識しすぎて入力が遅れ、パイプが当たってしまったりすることには注意。 なお、ヴァリアブルコンビネーションへは即キャンセルできるようになっている。 コマンドミスすることがあるといっても、さほど難度が高いわけでもなく、かなりのアシストで使える。 4.しゃがみ強 → [強制ダウン] → ダウン拾いアシスト → スチールパイプ → エリアルなど なかなか特殊なタイプ。ハガーの強はダウン拾いの他に強制ダウン効果もついているので、 ダウン状態に相手に当てると実質的にダウン状態の時間を引き延ばすことが出来る。 それを利用して、発生の遅いダウン拾いアシストをつなぐやり方。 スーパースクラルαやドクタードゥームβ、ホークアイβ、ナルホドくんγなど。 5.(エリアルJS後)しゃがみ強 → 鉄パイプ → 壁バウンドアシスト → しゃがみ強 → 鉄パイプ ダブルラリアット → HCなど コンボの終盤、壁バウンドアシストを使ってさらに火力を伸ばすタイプ。ハガーには壁バウンドを誘発する技が無いのでかなり有効。 発生が早いアシストなら問題ないが、発生が遅くハガーのダウン拾いに間に合わないアシストでも当てられるパーツ。 エリアルJSの後、すぐさましゃがみ強を当てると相手が大きく吹っ飛びダウンする。二回絡めるとかなり長い時間を稼げるため、その間にアシストを当てるタイミングを調節するというやり方。 ロケットラクーンγ、ネメシスα,飛竜βなど。 各種エリアルパーツ アシストコンボで使われることの多いエリアルパーツの解説。 エリアルパーツとアシストの組み合わせで、エリアル→アシスト拾い1→エリアル→アシスト拾い2→エリアル→HCなども可能になる。 A.JM JM JH 空中パイプ JS 最もシンプルなエリアルパーツ。 運搬距離が長く、ダメージも大きく、ダウン追撃猶予も長い。 受け身不能時間が短くなってくると、JM JHが繋がらなくなるのでコンボ前半向き。 B.JM JH ヘッドバット ワイルドスウィング フードラムから一番ダメージのとれるパーツ。 ダウン追撃猶予が短いので、発生の早いアシストが必要。 またコンボ時間も長いので、追撃後の受け身不能時間が短くなる。 これも受け身不能時間が短くなってくると、JM JHが繋がらない。 C.JM JM ヘッドバット JS 受け身不能時間が短くなり、JM JHが繋がらなくなった際のパーツ。 ダウン追撃猶予は普通。 D.JM JM ヘッドバット ワイルドスウィング 受け身不能時間が短くなり、JM JHが繋がらなくなった際のパーツ。 ダウン追撃猶予は短く、コンボ時間も長いがC.よりダメージは大きくなりやすい。 E.JM JM JH 空中パイプ 単体コンボでも使用する、自前の地面バウンドを利用する際のパーツ。 F.JM JM 空中パイプ JM JHが繋がらなくなった際に、自前の地面バウンドを利用するパーツ。 G.フードラムL (最速で)ワイルドスウィング 膨大なコンボ数とダメージを稼ぎ、もはやSを当てただけで即座に受身を取られてしまうときに利用するパーツ。 ダメ押しにも近いが、もう一押し火力を伸ばせれば、倒しきれる相手もいるということを忘れてはならない。 以下コンボ例 コンボ ダメージ 空中鉄パイプ(J強) └ S J中・J強・J強・JS └ アシスト1 強・強 Lフードラムランチャー └ J中・J中・ヘッドバッド(J強) ワイルドスウィング └ アシスト2 強・強 ダブルラリアット デスクワークガトリング1ゲージ画面中央・端限定 863,000~912,000 アシストを混ぜた高火力コンボ。アシストは1を攻撃系アシスト、2は壁バウンド誘発系アシストを想定している。(ちなみに上記のコンボはダンテγ、ゴーストライダーαにした時のもの)立ち回りが壊滅的なハガーが強キャラ格と渡り合うには、ワンチャン即死も狙える高火力コンボを叩き出すしかない。特に先鋒にハガーを置いているプレイヤーは、これができるとできないで大きな差がある。ハガーの技はダメージの最低保障が高く、フードラムランチャーL>最速のワイルドスウィングはどんなに補正がかかっても繋げられる。慣れた人はぜひそちらを混ぜたコンボにも挑戦しよう。 補正切りについて [部分編集] 画面端限定だが、強フードラムランチャーを利用した補正切りが存在する。(所謂ハメ) これをされると空中受け身だけでは対処が出来ず、一部のキャラは積み状態となる。 例.M S JM JH 空中パイプ 着地 M 強フードラムランチャー JM JH 空中パイプ 着地 M 強フードラムランチャー ・・・ ここでのポイントは以下の点 ・必ず画面端で行うこと ・このコンボに以降するまでに、地面バウンド(下チームエリアルを含む)をしていない ・バウンドの打点が高い所でMを当てる(低い打点だと強フードラムランチャーが当たらない) ・強フードラムランチャー後は垂直ハイジャンプをする これは 空中パイプで相手をバウンドさせ、地上Mを当てて相手にワザと受け身をさせる。その受け身を強フードラムランチャーで狩るという仕組みである。 成功すればコンボ補正が切れて永久に入る為、ゲージ無しで相手を倒し切ることが出来る。 また、このコンボ以外でも画面端で強フードラムランチャーさえ入れば補正切りが決まるので、色々探してみると良い。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー 軍人のイメージ 礼服のイメージ COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 退役軍人のイメージ 若かりし頃のハガーのイメージ クレイヴン・ザ・ハンター COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチュームファイナルファイト・タフ版 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 戦う市長って、シュワちゃんみたいだな。 -- 2012-01-30 22 52 07 某動画見てソーとラクーン、そして戦う市長に興味持ちました。 -- 2012-04-04 08 49 02 ワイルドスウィングかっこいいよな -- 2012-04-17 12 47 22 L M 6H 236M S jM jH j8H S jM jM jH j2H S jH j8H jS 2H 6H 2H 6H VCで大体70万、ノーゲージで63万くらい -- 2012-05-11 23 19 16 某動画の市長のかっこいいよね。一人だと詰むけど -- 2012-06-05 23 33 24 最近ハガーの記事充実してきてうれしい限りだ -- 2012-06-13 00 19 51 セリフ集に「CWA…米国の古くからのプロレス団体」とありますが、この「CWA」とは実在のプロレス団体「Continental Wrestling Association」の事ではなく、ハガーが出演したプロレスゲーム「マッスルボマー」に存在する団体「Capcom Wrestling Association」の事だと思います -- 2013-07-06 06 10 45 ハガーのハメ技はいいね! -- 2017-03-05 15 36 06 ハンガー -- 2024-04-09 10 06 43 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 ゲネシスドライバー 【読み方】 げねしすどらいばー 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム 【初登場話】 第12話「新世代ライダー登場!」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 呉島貴虎/仮面ライダー斬月戦極凌馬/仮面ライダーデュークシド/仮面ライダーシグルド湊燿子/仮面ライダーマリカ呉島光実/仮面ライダー龍玄メカ戦極凌馬/仮面ライダーデューク ドラゴンエナジーアームズアルフレッド/仮面ライダータイラント 【詳細】 戦極ドライバーの運用データを元に、戦極凌馬が開発した次世代型のエナジーロックシード対応型ドライバー。 各部機能については外部サイトの装備wikiの項目を参照。 果物のジューサーがモチーフとなっており、ロックシードのエネルギーを液化させ装備に循環させることで戦極ドライバーのエネルギー開放を上回るパワー効率を発揮できる。 このドライバーを使って変身する仮面ライダーは「新世代」とも呼ばれており、戦極ドライバーを使って変身するビートライダーズなどの仮面ライダーとは一線を画する力を発揮できる。 このドライバーを使ったライダーということで「格上」ということを視聴者に強く印象づける活躍をしており、あまり戦績が振るわないシグルドやマリカであっても戦極ドライバーを使うライダーではまず太刀打ちできない。 スイカアームズのような馬力に優れるアームズならば対抗も可能だが、エネルギー消費が激しくロックシードが休眠状態に入ると変身出来なくなるのがネック。 ゲネシスコアで戦極ドライバーを拡張し変身するジンバーアームズは新世代ライダーに匹敵するスペックを得られるものの、やはり一歩劣るため、 純粋に戦極ドライバーと通常のロックシードを使いゲネシスライダーを打倒したのは劇中において呉島貴虎のみに限られる。 実のところ開発者本人のドライバー以外のゲネシスドライバーは、あくまで戦闘データの採取等が目的でいつでも破壊できるようにキルプロセスと呼ばれる自爆システムが組み込まれていた。 第43話にてそのキルプロセスが発動したことにより戦極凌馬所有以外のゲネシスドライバーは破壊されてしまい、ロード・バロンとなった駆紋戒斗に戦極凌馬が破れた後、彼が使っていたドライバーは湊耀子の手に渡ることとなった。 【余談】 本文中もある通り、モチーフはジューサー。 玩具ではロックシードでもある程度対応しているが、戦極ドライバーのようにキャストパッドに切り込むパーツが無いため、ロックシードから音声が鳴ってもパッドの展開は無い。
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【名前】 バースドライバーX 【読み方】 ばーすどらいばーえっくす 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 10th 復活のコアメダル 【分類】 変身ベルト 【所持者】 仮面ライダーバースX 【詳細】 仮面ライダーバースXの変身ベルト。 ドライバーの欠点を補い、新たな強化ユニットが実装された。 X-ユニットというコアメダル3枚を装填する強化装備を導入している。 ユニットの力によってセルメダルを使用せず、変身が可能。 従来のドライバーでは出力の問題もあり、使用不可能であったため、ドライバーは新造された。 そのため、全身が強化したので、CLAWSのシステムは廃止される。 変身することで、ニューモデルの「仮面ライダーバースX」へ変身が可能。 『バースX誕生秘話』では「バースXドライバー」と鴻上会長から呼称されている。 【余談】 玩具ではプレミアムバンダイ限定品としてドライバーとX-ユニットのセット販売のものがある。
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【名前】 ネオディエンドライバー 【読み方】 ねおでぃえんどらいばー 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP28「オレたちのゴール2019」 【分類】 変身アイテム 【使用者】 海東大樹/仮面ライダーディエンド 【詳細】 仮面ライダージオウに登場した海東大樹が所持するディエンドライバーの強化型変身アイテム。 各部機能は装備wiki個別ページ(外部サイト)を参照。 高威力の光弾を発射しカメンライドで仮面ライダーを呼び出す能力はそのままになっているが、Wからビルドまでの仮面ライダー作品に対応するようパワーアップしている。 ネオディエンドライバーを使い変身した仮面ライダーディエンドも基礎性能が大幅向上していると仮面ライダー図鑑にて紹介されている。 またブラストやインビジブルといった従来のカードも「ネオブラスト」、「ネオインビジブル」とバージョンアップされている。 【余談】 ネオディケイドライバー同様、かつての変身アイテムのリペイントとなっている。 玩具版はプレミアムバンダイ限定商品として発売。 かつてのディエンドライバーを遥かに上回るプレイバリューを誇り、カメンライドカードやアタックライド等を読み込んで個別に認識する。 またそれをベースに強化前のディエンドライバーも発売され、内部機構が大幅にアップデートされた(かつて一般発売されたものがアレすぎたとも言うが)
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バスドライバー 給料 ランク 就職場所 仕事開始場所 5000円 ドライバー 市役所 8041 ロスサントス市内のバス停間で住人をバスで運ぶ職業 車体が大きく長いので運転には注意が必要 慣れてきたら車内アナウンスなんかをしながら運転すると楽しい バスをレンタルするのに5万円かかる 住人を運ぶ毎に報酬が増え、1巡すると報酬が元に戻る 運転技術にもよるが1時間で100万円以上稼げるという話も ちなみにだが、受注したまま車を乗り換えるとおかしなことになるから 絶対に仕事中に他の車に乗り換えたりするんじゃないぞ 仕事が無くなったりバスに乗れなくなったり 最悪、クラッシュしても知らないからな? 仕事開始場所(赤矢印)
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【名前】 エデンドライバー 【読み方】 えでんどらいばー 【登場作品】 劇場版仮面ライダーゼロワン REAL×TIME 【分類】 変身ベルト 【使用者】 エス/仮面ライダーエデンベル(ゼロワン) 【詳細】 劇場版ゼロワン REAL×TIMEに登場する変身ベルト。 起動したエデンゼツメライズキーを装填することでエスは仮面ライダーエデンへと変身する。 ベースは飛電ゼロワンドライバーに酷似しているが、テレビ本編最終話にエスが登場した際にアズがエスに送ったゼロワンドライバーのコピーがこれに変化しており、 エス用に自動で改造されたか、彼が自分のナノマシンで改造したか。 キーを装填するとドライバー中央のプログライズリアクター方向へカバーが移動し、円形をしているリアクターにカバーが重なることでまるで血走った眼にも見えるようになっている。 劇場版終盤ではエスを不意打ちしたベルがこのドライバーとキーを奪い取り、自ら変身に使用し仮面ライダールシファーへと変身した。 ルシファーがゼロワンとゼロツーのタッグに破れた際に彼のアバターと共に破壊されたと思われる。 【余談】 いわゆる「主役ライダーのドライバーのリデコ商品」に当たるアイテム。 平成ライダーの劇場作品ではキバットベルトとアークキバット&レイキバットや、フォーゼドライバーとなでしこドライバー等、登場例は多岐にわたる。 …が、外装が選択式で取外し可能なパーツを取り替えているだけなので、リデコかどうかは微妙なライン。 どちらかというと上記のアーク レイキバットベルトが近い。 なおゼロワンドライバーを素体とする別の変身ベルトとしての登場は3つ目となる。 エグゼイド劇場版に登場した仮面ライダー風魔(エグゼイドらと同じゲーマドライバーを使用する)のようにドライバーが共通化されている平成ライダーの場合、ドライバーは同一だが変身アイテムが専用化している例もあり、仮面ライダー鎧武に登場したコウガネは戦極ドライバーに金のリンゴロックシードをセットして仮面ライダーマルスに変身している。 エデンドライバーという名称のアイテムは発売されていない。 一般発売されている飛電ゼロワンドライバーに、専用のカバーであるエデンドライバーユニットを装着し、エデンゼツメライズキーを使うことで劇中再現が可能。 カバーとキーのセットで現在プレミアムバンダイ限定商品として受注していたが、現在は受付が終了している。
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仮面ライダーガンドⅣに変身する為のドライバー、三浦ケイワによって開発されたドライバーであり、ダークD対抗用ドライバーである。 変身&必殺技、変身解除までの流れ↓ ドライバーを腰に装着。 (ガンドドライバーⅣ) インフェルノキーをガンドドライバーⅣにセットすると待機音が発動しキーを回すと変身が完了する。 (ガンドⅣ!○○フォーム!) キーを戻すと必殺技待機音が発動しキーを再度回すと必殺技が完了する。 (○○!アームド!) 再度キーを戻してキーを外すと仮面ライダーガンドⅣの変身が解け、変身解除が完了する。 ※○○に入る文字はその使用したキーの生物の名前である。 (例ガンドⅣ!○○フォーム!→ガンドⅣ!ライダーフォーム!) (例○○!アームド!→ライダー!アームド!)
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バスドライバー バスドライバーになりたい方は#7220市役所へ行き、バスドライバーのジョブを得ましょう。 市役所の場所 ジョブおじ(Eでアクセス) 市役所内で「[E]Open Cityhall」→ 「求人」 ①バスドライバー → ②APPLY ジョブメニュー[ J ] [/jobmenu]を開くことで勤務状態の切り替えができます バス受け取り 仕事を受けるために#8041に向かいます 仕事を受けるためにNPCに対してEを押します 使いたいバスを選択します 【SELECT】をクリック 少々その場で待機し、バスが来るのを待ってください 仕事の始め方 バスに乗り込みお客様を乗せるために番号の位置に移動します ※今回は7番に移動します しばらく番号の位置で待機し、お客様が全員乗り込むまで待機します ※画面の切り替わりが合図です。全員乗り込むと元の画面に戻ります 全員乗り込んだ後マーカーの位置に移動します 乗客の乗り降り マーカーの位置で【Eキー】を押し乗客の乗り降りをさせます 乗り降りで給料が入ります 【ACCEPT】を押してチケットを閉じましょう バス停を周り終えると 下記画像のマーカーになるのでバス停留所に戻ります 仕事の終了 バス停留所に戻ると紫色矢印が表示されているので バスを持っていき【Eキー】を押して仕事を終了します
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【名称】 ゲーマドライバー 【読み方】 げーまどらいばー 【音声】 影山ヒロノブ 【登場作品】 仮面ライダーゴースト仮面ライダーエグゼイド 【分類】 変身ベルト 【所有者】 仮面ライダー 【詳細】 仮面ライダーの変身に用いられる変身ベルト。 左側にある2つのメインガシャットスロットの内のドライバー中央寄りのスロットに、ライダーガシャットを挿入することで、装着者を仮面ライダーの基本形態であるレベル1に変身させ、その状態でバグスターを感染者から追い出し、 実体化したバグスターの完全駆除を目的にドライバーのアクチュエーションレバーを右側へと動かすと、仮面ライダーはレベルアップし、レベル2にパワーアップを果たす。 そういった経緯があるので、従来のバグスターは使用できない。 【機能】 メインガシャットスロットの内のドライバー左寄りのスロットに別のライダーガシャットを挿入し、アクチュエーションレバーをレベル1と同様に動かして、ボディにゲーマと呼ばれる強化ユニットを追加装甲として纏い、レベル3へと強化される(レベル1時にライダーガシャットを2本装填していれば、レベル2を無視してレベルアップも可能)。 また、メインガシャットスロットの内のドライバー左寄りのスロットにドラゴナイトハンターZガシャット(エグゼイド以外は仮想ガシャット)を挿入し、アクチュエーションレバーをレベル1と同様に動かして、ハンターゲーマと呼ばれる強化ユニットを追加パーツとして換装、レベル5へと更に強化される。 変身後はゲームエリアという空間を生成でき、特殊なアイテム「エナジーアイテム」(キャラに応じて障害物の中に入っていたり、)を配置し、相手との戦いを行える。 中盤に差し掛かると2本装填から、2本同時にメインガシャットスロットを使う特殊なガシャットが登場し、「レーザー」、「ゲンム」以外はそれによってレベルを上げていく。 第8話にてライダーに変身する者は適合手術という方法でライダーに変身する肉体にさせておかなければならないという事実が明らかとなった。 この手術を受けずにライダーに適合できた者がエグゼイドの変身者であり、バグスターウイルスの最初の感染者であった(エグゼイドの変身者の罹ったものは現在のバグスターウイルスとも性質は異なっている。)。 第9話で少量のバグスターウイルスを投与し、抗体を生み出した者に変身者としての適性を得るということが判明している。 更に左腰へ装備されたキメワザスロットホルダーにライダーガシャットを装填、必殺技を発動させる。 特殊なガシャットが使用された場合は変身にも使うアクチュエーションレバー自体を操作すると発動する。 第29話ではパラドが感染者のデータを得たことでバグスターであるにもかかわらず使用している。 第30話にて6個目のゲーマドライバーの存在が明らかとなり、プロトガシャットと共に保管されていた。