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問題 ○ × 補足 次のFCゲーム『飛龍の拳』に登場する敵キャラクターのうち世界大会に登場するものを全て選びなさい ウルフモーガン J・ターガン ソンラム ガイガーブルーザー デーモンカブキ ムゲンシロウ フーズ・フー ライオンキッド コクウンサイ ゴウハヤト ミンミン 次のうち、2009年発売のWii用ゲーム『戦国無双3』からプレイヤーキャラクターとして使用できる武将を全て選びなさい 加藤清正 黒田官兵衛 甲斐姫 石田三成 直江兼続 次のうち、2011年発売のゲーム『龍が如く OF THE END』にゾンビとして登場したタレントを全て選びなさい デビット伊東 テリー伊藤 エスパー伊東 伊東四朗 次のうち、N64用ゲーム『ドンキーコング64』でプレイヤーが操作できるキャラを全て選びなさい ドンキーコング クランキーコング ランキーコング チャンキーコング ディンキーコング リンクリーコング 次のうち、N64用ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場するアイテムを全て選びなさい スター バンパー ハリセン ホームランバット ボム兵 レイガン スプリング サンダー タル大砲 生命の珠 グルグル 次のうち、N64用ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場する隠しキャラを全て選びなさい ルイージ プリン ネス キャプテン・ファルコン Mr.ゲーム ウォッチ スネーク フォックス ルカリオ 次のうち、PS2用ゲーム『バトルスタジアム D.O.N』に参加しているアニメを全て選びなさい 『ドラゴンボール』 『ONE PIECE』 『NARUTO』 『テニスの王子様』 『BLEACH』 『るろうに剣心』 次のうち、PS3用ゲーム『ガンダム無双』に登場するガンダムを全て選びなさい ガンダムZZ ウィングガンダムゼロ ∀ガンダム ゴッドガンダム 武者ガンダム V2ガンダム フリーダムガンダム F91ガンダム 次のうち、PS3用ゲーム『機動戦士ガンダムエクストリームバーサス』で使用できる機体を全て選びなさい Hi-νガンダム ブルーディスティニー1号機 クィン・マンサ メッサーラ ゴトラタン アルケーガンダム ビルドルブ プロヴィデンスガンダム ガンダム試作3号機 アカツキ 次のうち、SFC用ゲーム『スーパーファイアープロレスリングX』に登場したレスラーを全て選びなさい アステカ・ドラゴン ファイター大和 クラッシャー旗本 トミー・ボンバー コールドマン 熱風クア ギガント・シバ 次のうち、SFC用ゲーム『ロックマン&フォルテ』に登場するボスキャラを全て選びなさい コールドマン アストロマン ダイナモマン パイレーツマン テングマン バーナーマン マジックマン グランドマン ウッドマン チャージマン エアーマン ダストマン 次のうち、Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー2』でマリオが変身できるものを全て選びなさい オバケマリオ バネマリオ ゴロ岩マリオ 雲マリオ アイスマリオ 地蔵マリオ フライングマリオ タヌキマリオ 次のうち、Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー2』でヨッシーが変身できるものを全て選びなさい ダッシュヨッシー バルーンヨッシー ライトヨッシー ダークヨッシー ハングリーヨッシー ファイアヨッシー ウィングヨッシー 次のうち、Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』でマリオが変身できるものを全て選びなさい フライングマリオ バネマリオ レインボーマリオ ファイアマリオ タヌキマリオ ゴロ岩マリオ 雲マリオ 次のうち、Wii用ゲーム『ロックマン9』に登場する敵のボスキャラを全て選びなさい トルネードマン ホーネットマン マグママン ギャラクシーマン ジェミニマン エレキマン カットマン 次のうち、格闘ゲーム『アーバンレイン』に登場する『鉄拳』のキャラクターを全て選びなさい ポール・フェニックス マーシャル・ロウ ブライアン・フューリー 三島平八 次のうち、格闘ゲーム『バーチャファイター』第1作から登場しているキャラクターを全て選びなさい 結城晶 パイ・チェン 影丸 サラ・ブライアント ウルフ・ホークフィールド ブラッド・バーンズ 日守剛 舜帝 レイフェイ 鷹嵐 梅小路葵 次のうち、格闘ゲーム『豪血寺一族』第1作より登場しているキャラクターを全て選びなさい アニー・ハミルトン ホワイト・バッファロー 冥犬ポチ 豪血寺お志摩 弧空院干滋 城門光 次のうち、格闘ゲーム『鉄拳5』で使用できる動物キャラクターを全て選びなさい カンガルー クマ パンダ ゴリラ 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でカルル=クローバーが使用する必殺技を全て選びなさい アレグレット カンタービレ ヴィヴァーチェ カプリッツォ ディヴェルティメント ダル・セーニョ オーバード 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でジン=キサラギが使用する必殺技を全て選びなさい 雪華塵 吹雪 霧槍 突晶撃 氷翔剣 裂氷 氷河 ダイヤモンドダスト 絶対零度 六花拳 雪崩斬 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でハクメンが使用する必殺技を全て選びなさい 紅蓮 火蛍 椿折 蓮華 閻魔 斬鉄 終焉 零明 慟哭 深淵 跳躍 刹那 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でハザマが使用する必殺技を全て選びなさい 牙砕衝 蛇刃牙 蛇刹 蛇咬 飛鎌突 刺鎌首 咆哮牙 蛇柳 五月雨刺胞 大蛇斬 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でライチ=フェイ=リンが使用する必殺技を全て選びなさい 大車輪 一気通貫 東西南北 緑一色 国士無双 一盃口 天和 七対子 混老頭 平和 四暗刻 次のうち、ゲーム『NewスーパーマリオブラザーズWii』で実際に登場するキャラクターを全て選びなさい パタクリボー パタメット パタトゲゾー パタプクプク パタジュゲム 次のうち、ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution 3』に登場する怪獣を全て選びなさい バルタン星人 ガタノゾーア キングジョー グドン シルバーブルーメ エースキラー ヒッポリト星人 テンペラー星人 ブラックキング パンドン 次のうち、ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ2003』で主人公チームを組んだキャラを全て選びなさい アッシュ・クリムゾン シェン・ウー デュオロン 笑龍 ナガセ アルバ・メイラ エリザベート・ブラントルジュ 溝口誠 次のうち、ゲーム『ジャンプスーパースターズ』に登場するキャラクターを全て選びなさい 黒崎一護 空条承太郎 浦飯幽助 ジャガージュン市 進藤ヒカル ボボボーボ・ボーボボ 則巻アラレ 桜木花道 地獄先生ぬ~べ~ 荒野の少年イサム 剣桃太郎 ペガサス星矢 ジャングルの王者ターちゃん ケンシロウ 次のうち、ゲーム『ジャンプアルティメットスターズ』に登場するキャラクターを全て選びなさい ジャングルの王者ターちゃん まじかる☆タルるートくん 冴羽リョウ 次のうちゲーム『スペランカー2』でプレイできる職業を全て選びなさい エスパー 探検家 聖職者 格闘家 科学者 教授 音楽家 魔法使い 遊び人 次のうち、ゲーム『ストリートファイターZERO』シリーズに登場するキャラクターを全て選びなさい ソドム ローズ ダン ナッシュ バルログ 豪鬼 ザンギエフ ヒューゴー Q トゥエルグ ギル 次のうち、ゲーム『スリルドライブ3』で選択できる車の種類を全て選びなさい ミニバン ホバークラフト ワンボックス タンクローリー 装甲車 パトロールカー タクシー フォーミュラカー 次のうち、ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場したキャラを全て選びなさい カイン リック ナゴ ピッチ ミー アイン 次のうち、ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場したキャラを全て選びなさい メタナイト ワポット イマジン 次のうち、ゲーム『モンスターハンター』で実在する防具の部位を全て選びなさい 頭 腕 腰 胴 脚 顔 肩 足首 次のうち、ゲーム『ヨッシーアイランドDS』で実際に登場するキャラクターを全て選びなさい ベビィマリオ ベビィワリオ ベビィピーチ ベビィクッパ ベビィDK ベビィルイージ ベビィデイジー ベビィワルイージ 次のうちゲーム『ロックマンDASH』に登場する空賊のボーン一家を全て選びなさい コブン ティーゼル トロン ボン ロック ロール データ バレル 次のうち実際に発売されたゲームを全て選びなさい 『北斗無双』 『ガンダム無双』 『聖闘士無双』 『仮面ライダー無双』 『ジブリ無双』 次のうち、セガが開発したドライブゲームを全て選びなさい 『クレイジータクシー』 『スーパーモナコGP』 『パワードリフト』 『デイトナUSA』 『首都高バトル』 『グランツーリスモ』 『DRIV3R』 次のうちセガのゲーム『ソニックラッシュアドベンチャー』でプレイヤーが使用できるキャラを全て選びなさい ソニック・ザ・ヘッジホッグ ブレイズ・ザ・キャット Dr.エッグマン エミー・ローズ ナックルズ・ザ・エキドゥナ マイルス・テイルス・バウアー 次のうち、対戦格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』でパンチボタンを連打するだけで発動する必殺技を全て選びなさい エレクトリックサンダー 百裂張り手 昇竜拳 竜巻旋風脚 百裂脚 スクリューパイルドライバー ソニックブーム 次のうち、任天堂のゲーム『新・光神話パルテナの鏡』で選ぶことの出来るマルチプレイの種類を全て選びなさい バトルロイヤル 天使の降臨 天使と悪魔 シューティングスター エアレース 次のうち、任天堂のゲーム『新・光神話パルテナの鏡』に登場する三種の神器を全て選びなさい ペガサスの翼 ライトアロー ミラーシールド シャイニングソード ユニコーンの角 流星の竪琴 プラチナカッター 次のうち、ベルトスクロールアクションゲームに分類されるものを全て選びなさい 『アラビアンファイト』 『キャプテンコマンドー』 『アンダーカバーコップス』 『ファイナルファイト』 『ダブルドラゴン』 『バーニングファイト』 『ラッシングビート』 『天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い』 『熱血硬派くにおくん』 『D.D.クルー』 『痛快GANGAN行進曲』 『アストラスーパースターズ』 『スペースハリアー』 『デスクリムゾン』 『龍虎の拳』 『堕落天使』 『アストロンベルト』 『ドンドコドン』 『ダーウィン4078』 『サムライスピリッツ』 次の格闘ゲームのキャラクターのうち、ボクサーを全て選びなさい全て選びなさい 『THE KING OF FIGHTERS』ヘビィ・D 『カイザーナックル』J・マッコイ 『餓狼伝説』マイケル・マックス 『鉄拳』スティーブ・フォックス 『武力~BURIKI ONE~』ロブ・バイソン 『ワールドヒーローズ2』シュラ 『ストリートファイター』アドン 『デッドオアアライブ』ザック 『モータルコンバット』ジャックス 『龍虎の拳』キング 『ワールドヒーローズ2』シュラ 次の格闘ゲームのキャラクターのうち、ムエタイを使うものを全て選びなさい 『ストリートファイター』アドン 『デッドオアアライブ』ザック 『モータルコンバット』ジャックス 『餓狼伝説』ジョー・ヒガシ 『ワールドヒーローズ2』シュラ 『龍虎の拳』キング 『餓狼伝説』ホア・ジャイ 『ストリートファイターⅢ』エレナ 『バトルクロード』ウルフ教官 『バーチャファイター4』雷飛 『風雲黙示録』マックス・イーグル 『ファイターズヒストリー』クラウン 『THE KING OF FIGHTERS』ヘビィ・D 次の格闘ゲームのキャラクターのうち、忍者を全て選びなさい 『サムライスピリッツ』ガルフォード 『龍虎の拳2』如月影二 『ワールドヒーローズ』フウマ 『GUILTY GEAR』チップ・ザナフ 『餓狼 MARK OF WOLVES』北斗丸 『ART OF FIGHTING』不破刃 『幕末浪漫 月華の剣士』斬鉄 『風雲黙示録』ゴズウ 『餓狼伝説』ライデン 『鉄拳』巌竜 『THE KING OF FIGHTERS』矢吹慎吾 『バーチャファイター3』鷹嵐 次のゲームのうちドリームファクトリーが開発を手がけたものを全て選びなさい 『格闘超人』 『わくわく7』 『制服伝説プリティ・ファイター』 次のゲーム『ソニック』シリーズの作品のうちWiiで発売されたものを全て選びなさい 『ソニック カラーズ』 『ソニックと暗黒の騎士』 『ソニックワールドアドベンチャー』 『ソニックと秘密のリング』 『ソニックシャッフル』 『ソニック&ナックルズ』 『ソニックラビリンス』 『ソニックラッシュ』 『ソニックフリーライダーズ』 次のゲーム『龍が如く』シリーズの作品のうちシナリオ監修を作家の馳星周が担当したものを全て選びなさい 『龍が如く』 『龍が如く2』 『龍が如く3』 『龍が如く4』 次のゲーム『ワールドヒーローズ2』の登場人物のうち、日本国籍のキャラクターを全て選びなさい フウマ ハンゾウ リョウコ マッドマン シュラ ドラゴン 次のコピー能力のうちゲーム『星のカービィWii』に登場するものを全て選びなさい ウィップ ハンマー クラッシュ トルネイド スパーク ウォーター ニンジャ スピア ファイター アイス ランディア リーフ ミラー ヨーヨー ペイント ホイール コック ジェット スープレックス
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登録日:2010/06/14 Mon 19 17 02 更新日:2024/09/22 Sun 14 28 41NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 HGUC_111 MS ZZガンダム ΖΖ Ζ計画 θガンダム アナハイム エゥーゴ オカルト兵器 ガチムチ ガンダム ガンダムZZ ガンダムタイプ ガンダムチーム ガンプ コメント欄ログ化項目 ザンギエフ ジュドー ジュドー・アーシタ スクリューパイルドライバー ハイメガキャノン バイオセンサー マキシブースト復活参戦 マップ兵器 主人公機 分離 可変機 合体 変形 大艦巨砲主義 機動戦士ガンダムΖΖ 漢の浪漫 筋肉の城 超パワー 重筋肉MS ※推奨BGM:「若い世界」 ゴットンが頑張ってコアファイターを盗み、挙句の果てにはイーノが捕まり、マシュマーまで出てきた。 しかしイーノは馬鹿じゃない。ラビアンローズから別パーツを持ってきた。偉い! んで、小型戦闘機らしい物が、遂に!遂に!遂に! 次回、ガンダムΖΖ 始動!ダブル・ゼータ 見たか、隕石斬り。 △メニュー 項目変更 わかるぞ…ΖΖがみんなの力を… みんなの力が…ガンダムに!! ΖΖ(ダブルゼータ)ガンダムとは『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するモビルスーツ(MS)。 タイトルネームを背負った機体であり、作品後期の主役機体を務めた。 ▷目次 緒元 □概要 □機体解説 □各パーツコアファイター コアトップ コアベース □武装 □劇中の活躍U.C.0088(『ΖΖ』) □その他の作品SDガンダム ガンダムビルドファイターズ ビルドファイターズトライ □バリエーション □ゲームでの活躍 □立体化ガンプラ □余談 緒元 型式番号 MSZ-010 建造 アナハイム・エレクトロニクス社(AEグラナダ工場製) 所属 反地球連邦組織エゥーゴ(A.E.U.G) 分類 試作機 全高 22.11m 頭頂高 19.86m 本体重量 32.7t 全備重量 68.4t 出力 7,340kW 総推力 101,000kg 推進機関 姿勢制御バーニア×32 武装 ダブルバルカン ハイメガキャノン ダブルビームライフル ハイパービームサーベル(ダブルキャノン)×2 21連装ミサイルランチャー×2 ウイングシールド×2 搭乗者 ジュドー・アーシタ ビーチャ・オーレグ エルピー・プル ルー・ルカ イーノ・アッバーブ リィナ・アーシタ □概要 U.C.0088年にエゥーゴが投入したMS。開発製造は当時の連邦系MSの多くと同じくアナハイム・エレクトロニクス社によって行われた。 本機のコンセプトは「大型メガ粒子砲搭載大火力MS」並びに「単機で運用できるGアーマー」。 前者はモビルフォートレス計画が可変でなく随伴機で対応しようとしていた頃に、 Mk-IIの基本フレームをベースに検討されたものの頓挫したものが元で、発想そのものはΖ計画以前からあったと言われる。 U.C.80年代半ばのアナハイムでは次期フラッグシップ機として二種類が候補に上がった。 一つはエゥーゴのジャブロー侵攻用の可変MS。もう一つが前述したメガ粒子砲搭載大火力MSである。 しかしムーバブルフレーム搭載のガンダムMk-Ⅱが持ち込まれ、前者の特性を持った高機動可変機・Ζガンダムの開発に成功。 残る大火力MSの開発計画は凍結されたが、グリプス戦役中に顕著となったMSの多機能化・大火力化により、 そのフラッグシップ機たるΖガンダムですら立場が危うい状況となってしまった。 その為、既に進行していた「Ζ計画」に組み込まれ、同時にそのノウハウを活かす形で凍結されていた大火力MS案に基づいた、 「MSZ-010 θ(シータ)ガンダム」及び「MSA-0011 ι(イオタ)ガンダム(*1)」の設計プランが新たに提出される。 両機は並行して開発が進められ、最終的にθガンダムがエゥーゴの新フラグシップ機として採用された。 これに伴いθガンダムは「Ζを継ぐガンダム」として「ΖΖ」の制式名を冠して建造されるに至った。 なのでこのΖΖガンダムは、Ζ系の血脈を持ち名前もΖガンダムを踏襲しているが、実は機体そのものの元来の出自は別系統のMSにあたる。 ちなみに、Zガンダムの後継機としてはこれと別に「ZⅡ」のプランが同時期に提案されていたが、 組織の規模で劣るエゥーゴは単機でも不利な状況を打破し得る性能を期待し、本機のプランを採用したという。 ちなみにカラーリングはガンダム、Ζガンダムのようにトリコロールカラー……と思いきや、 白い部分は純粋な白ではなく初代ジムのようにややペールグリーンがかった色合いとなっている。 特に設定画ではその傾向が強いが、立体化されるとほぼ確実に無視される。 やはり弱緑は嫌か…… □機体解説 Ζガンダムなどで実用化された変形機能が推し進められ、分離・合体機能へと進化。 MS形態からボディ分割した3つのパーツそれぞれにジェネレーターと変形機能を搭載し、 「ネオ・コアファイター」を中心に「コアトップ」と「コアベース」の三機での運用を可能にした。 更には3機合体形態でも重爆撃機「Gフォートレス」として運用できるという破格の性能を持つ。 MS形態とGフォートレス間の変形はどちらの状態からでも可能で、戦闘中でも変形できるのだが、 MS形態の使い勝手が良かったためか、劇中ではMS形態からGフォートレスへの変形は行っていない。 合体形態時には3つのジェネレーターが直列に接続され、機体全体ではΖガンダムの3倍強に達する凄まじい出力を誇る。 尤も開発・設計経緯的には、プロトタイプZZの上下合体と二基のジェネレーターでは出力が足らず、 各々のジェネレーターにも凄まじい過負荷が掛かる為、その間にコアファイターを挟み、 そのコアファイターにもジェネレーター機能を担当させる事で負荷を分散し、機体サイズとジェネレーター負荷を抑える事が主目的だった模様。 これによりハイメガキャノン等のグリプス戦役期のMSとも一線を画す大出力兵器が使用可能になった。 ゲーム等ではバランス調整のためか余り再現されないが、Ζと比べてがっちりした体格故に鈍重そうに見えて、 その高いジェネレーター出力と32基ものスラスターにより高いレベルの空間機動力を持ち、機動性の面でも隙が無い。 劇中では大気圏内で長時間の空中戦を行う描写があるが、現在の設定では重力下での単独飛行は不可能とされている。 アナハイムの技術の粋を凝らした本機の性能は素晴らしく、ロールアウトが第一次ネオ・ジオン抗争序盤だったが、 終戦までの間次々と投入される数多のネオ・ジオンの新型機を相手にしながらもそれらを悉く撃破し、最後まで性能差で圧倒される事は一度もなかった。 ちなみにあんまり周知されてない設定だが実はジオン系機体開発・生産メインのAEグラナダ工場謹製ガンダムだったりする。 連邦製機体っぽくない複雑かつ高出力型であるところからの発祥だろうか。 その反面 あまりに高い空間戦闘能力 戦闘中の複雑な合体変形 無数の火器管制システム 等による操縦難度も高くパイロットへの負荷は非常に大きい。 このアンバランスな機体が活躍出来たのはメインパイロットのジュドー・アーシタの卓越した操縦技術の賜物に他ならない。 劇中ではジュドー以外のパイロットが搭乗する事もあったが、ルー・ルカは「パワーが有り過ぎて使い難い」と漏らし、 彼女はジュドーには及ばないまでもある程度乗りこなせていたが、積極的に本機に搭乗しようとはせず、 ビーチャ・オーレグが搭乗した際は高過ぎる機体性能に完全に振り回されてしまいまともな戦闘すら行えていなかった。 ただ、この辺は操縦系統に組み込まれた学習コンピューターが乗り手に合わせた応答改良を行う性質のものであったため、 メインパイロットであるジュドーに最適化された影響で、他のパイロットには「他人の癖が付いた」かの様な扱い辛さを感じるのも理由の一つであるらしい。 また、整備性は劣悪と表現されることが多い。 合体やサイコミュ系システムといった複雑な箇所が多く、歴戦メカニックマンのアストナージも「複雑過ぎてよくわからない」と言った事もあるぐらいだが、 設定上は機体構造はブロック化が進み、必要部位をユニットごと交換するといった方法が可能なため、 通常整備やフルアーマーへの換装作業は通常の機体よりも迅速に行える設計となっている。 劇中でも整備に困っている描写は特に見られないのでアストナージの発言もまだ搬入されたばかりで不慣れだった事が大きいのだろう。 搭載されるバイオセンサーはΖガンダムの改良型。フルスペックのサイコミュシステムと同等の性能を誇り、主に機体制御に使われている。 コアブロックのメインユニットの他に機体各所に端末が搭載されており、機体の反応は純粋なサイコミュ制御機体と遜色のないものとなっている。 ただしリミッターが設けられ、ジュドークラスのニュータイプでなければバイオセンサーは起動しない。 また、最終決戦時には、 スラスターや各部を改修した「強化型ΖΖガンダム」 その上に対ビームコーティングした追加装甲やミサイル等更なる武装化をした「フルアーマーΖΖガンダム」 も実戦投入された。 意外かもしれないが、Ζガンダムとの頭頂高差は僅か1cmに対し、重量に至っては何と6t増し。 その見た目から大型重MSに思われがちだが、スペックだけ見ると意外と小さく軽い。 公式サイトにて「機動力はずば抜けて高い」とまで言われ、小型MS並みの推力比を誇るハンマ・ハンマを一瞬で追いつめたり、 ハマーン艦隊の防衛網を単独で突破するなど驚異の機動性を発揮している。 □各パーツ コアファイター 型式番号:FXA-07GB ΖΖの核となる小型戦闘機。初代を含む他機体のコアファイターと区別するため「ネオ・コアファイター」と表記されたりもする。 機首にキャノピー付きのコクピットを、後部に熱核反応炉とエンジンユニットをそれぞれ配し、 合体時には機体を縦の向けつつ機首を前に折り畳み、その上下をコアトップとコアベースで挟み込んでMS形態に移行する。 武装として胴体左右に小型ミサイルランチャーを有し、単独での戦闘も可能。 また、当初から3機用意され、内2機はコアトップ&ベースに接続されそれぞれのコクピットブロックとして用いられた。 コアトップ 上半身部分を中心とする戦闘機。 頭部を収納し両腕を後方に向けつつ、マニピュレーター部分を収納しブースターを展開。 胸部に接続したダブルビームライフルを機首にしている。 基本は後部に接続したコアファイターをコクピットにする。 また、後述の通り機首のダブルビームライフル部分のコクピットから操縦することも可能。 コアベース 下半身部分とバックパックから成る戦闘機。 膝部分を基点に膝下部分を回転させ大型のブースターを展開し、更にその状態で足の付け根を回転させ前後を入れ替えるという、 映像で見ても中々理解し辛い行程で変形している。 こちらも前部に接続したコアファイターをコクピットとする。 □武装 ダブルバルカン 頭部に2門ないし4門装備された機関砲。 全く使われていないため影が薄いだけでなく、設定画稿でも何処に配置されているのかが分からず(*2)、 使用頻度の低さから詳細不明な事もあって、ゲームではハブられる事も多い可哀想な武装。 小林誠氏の準備稿を見るに、アンテナの隙間から見えるダクトのような穴と、 横に張り出したダクト状のパーツがバルカンの砲口であるようだが、あくまで準備稿なので公式設定かは不明。 ハイメガキャノン 額(*3)に搭載された本機の象徴たる超高出力メガ粒子砲。 ジェネレーターと直結しており、最大出力ではコロニーレーザー内部にあるレーザー発振器1基(*4)の20%の出力で最大50MWもの出力を誇る。 その威力はMSを上回るサイズのデブリを消し飛ばしたり複数のMSを一瞬で蒸発させ、グラナダの港一つを消し飛ばした程。 初代の頃は「ガンダム一機の働きで戦争に勝てるものではない」と言われていたものだが、 単騎で戦局を覆すことを最初に求められたガンダムがこの機体だったのかもしれない。 光輝く最強の素敵凸ビームキャノン 本来MSに搭載するような物ではないとんでもない代物だが、短砲身のため射程はそう長くなく、 その威力に比例してエネルギーの消耗も凄まじいこともあってそう何発も撃てる代物ではない。 ただし1発撃っただけで急激なパワーダウンを起こす程ではなく、調整不足で機能不全となった初使用回を除けば発射後も戦闘を継続出来るくらいの余力はある。 ジュドーの感情に反応して発射口が溶解する程のエネルギー上昇を起こした事もあった。 ちなみにそのインパクトからΖΖガンダムの代名詞といえる武装となっているが本編中では4回しか使われていない。 ダブルビームライフル ライフルとは名ばかりで、実際は一般的なMSの全長程もある巨大二連装メガ粒子砲。 ジェネレーターを内蔵しており、本体からのエネルギー供給も合わせて百式のメガバズーカランチャー並の出力を持ちながら連射可能であり、 直撃しなくてもその余波だけでMS数機を消し飛ばすというデタラメな威力を誇る。 無論出力の調整も可能なので、通常時は並のビームライフルくらいのパワーで使われることが多かった。 しかし砲身の消耗が激しい為、約200発につき1回は交換が必要(*5)。 基本的に2門同時斉射で発砲するが、片方のみや左右交互に撃つ事も可能。出力を抑えて連射することもでき、これにより高い密度の弾幕を形成できる。 またフルアーマー形態でしかやらないと思われがちだが実際は通常の状態のΖΖでも前腕に直接マウント装着して使用する事が可能。 ちなみにMS形態で使用しない時は、バックパックのビームサーベルマウントの部分に装着して携行する事が可能な事が一部設定画稿で記されているが、 劇中でやらなかった事もあってかゲーム作品などでも再現される事は少ない。 コアトップに変形する際には砲身を逆向きに折り畳み、銃身後部を前方に向けて機首にする。 これがないと変形出来ない為、常に携帯している。理由としては何とライフル基部にコアトップ時のコクピットがあるため(*6)。 メンテナンスや緊急時に使用するらしい。(*7) 流石に問題視されたのか、しばらくするとコアトップとして運用する際は予備のコアファイターを連結させて、そこから操縦するようになった。 ダブルキャノン/ハイパービームサーベル バックパック左右に取り付けられた大型ビームキャノン兼用ビームサーベル。 グリップ自体がビームキャノン砲身を兼ねる事もあって実体部分だけでも棍棒のようなサイズになっており、 発振されるビーム刃も通常の1.5倍の長さを誇るなど、常識外れのサイズ。 一般的なMSのビームサーベルより遥かに長いため白兵戦で敵MSの間合いの外から一方的に斬り伏せた事も。 威力は凄まじく、MSを数機まとめて切断どころか隕石すらやすやすと真っ二つにする。 こちらもジュドーの感情に反応して、ビーム刃が巨大になった事もあった。 バックパック接続時でもビームキャノンとして使用する事は可能な上、 主にコア・ベース形態用と思われがちだが、MS形態でも普通に砲撃可能。 条件次第では「手持ちビームキャノン」としても使用可。実際に500m以上先のインコムを一撃でぶち抜いた事がある。 21連装ミサイルランチャー バックパック前部に左右一対設置されたマイクロミサイルランチャー。 ミサイルは熱誘導システム内蔵型。使用時には蓋部分を開け最大で42発ものミサイルを一斉に放つ事で高密度の弾幕を張れる。 誘導性能はかなりのものでMSと組み合った状態で放って相手の背後から攻撃できる程。 ウイングシールド 両腕に取り付けられた展開式のプレート。 見た目は薄い板状で盾らしからぬデザインだが、対ビームコーティングが施されている。これにより3秒間の連続ビーム照射にも耐えるという。 コアトップ&Gフォートレス時には左右に開かれ主翼となる。 壊れると変形に支障をきたす為かやたら頑丈で、一度しか破壊されていない。 その破壊された一度も囮として切り離したためで、盾として使用して破壊された事は一度もなかった。 □劇中の活躍 U.C.0088(『ΖΖ』) 序盤にマシュマーの操るハンマ・ハンマに苦戦するジュドーに届けられ、一瞬でこれを撃退。 その後はアーガマの主力として、マシュマー、キャラ、グレミー、ラカン等を悉く退ける。 地球降下後は慣れない砂漠や水辺で奮闘。プルが死亡した際にはジュドーの怒りと共鳴し圧倒的な力を発揮した。 クィン・マンサ戦ではフルアーマーで出撃し、Ζと共にこれを撃墜。 最後はキュベレイと壮絶なプロレスを繰り広げ両機とも相討ちに近い形で中破するが、 ハマーンが一方的に負けを認めてキュベレイをモウサの側面に激突させて自爆した為辛くも勝利した。 最終回で本機はジュドーが木星に旅立つ際にジュピトリスに積み込んでいったらしい。 ただしコアベースは最終決戦で破損し、修復されずにそのまま破棄されたためコアトップとネオコアファイターのみでコアベースは適当な部品のヘッポコ品。 そして旅の途中ジュピトリスの防衛用MSとして活躍。 航路上の隕石やデブリをブッタ斬ったり、ハイメガキャノンで消滅させたりしまくった。 ぶっ壊れた部位に関しても後々ちゃんとしたパーツが届けられ、ジュドーと共に活躍し続けたそうだ。 その後については公式な記録が存在しない。 ただし木星付近においてU.C.0150年頃まで散発的に似た機体が目撃されたという説も……? □その他の作品 SDガンダム 大体ガンダムの中ではガタイに恵まれ怪力を発揮したり重武装に身を包んで火力にものを言わせる描写が多い。 一方で性格は意外にバリエーションに富んでおり、猪突猛進タイプもあればノリが軽いが博識なタイプ、中には礼節と武勇を兼ね備えた完璧超人タイプも。 ガンダムビルドファイターズ ビルドファイターズトライ ビルドファイターズでは他の主役ガンプラと共にイオリ家のショーケースに飾られていた。 また、マオの回想シーンにも登場している。 トライではヤジマ商事のショーケース内に展示されている。 そして、ついにZZがベース機となる機体が現れたのだが……!? □バリエーション ΖΖガンダムのバリエーションを参照。 □ゲームでの活躍 VSシリーズ 「ガンダムvs.Zガンダム」で初登場。コスト375の最高コスト機。 メイン武装はダブルビームライフルとダブルキャノンから選択出来、サブ射撃はごん太高威力多段ヒットのハイメガキャノン。 格闘のハイパービームサーベルはステップした相手をもぶった斬れる為一時期大暴れした。 「ガンダムvs.ガンダム」にも登場。 足は遅いが射撃武装の多さが持ち味。 格闘がハイパービームサーベルから全て投げ技にされ、特格にいたっては スクリューパイルドライバー 空中横格闘も エリアルロシアンスラム どうみてもザンギエフです。本当にありがとうございました。 これはスタッフの悪ふざけが採用されたからとか。 機動戦士ガンダム Extreme vs. フルアーマーZZがコスト2500で参戦。 格闘CSのハイパーメガカノンを発射すると強制的に装甲をパージし、強化型ZZガンダムに変更する。 当初はこのパージした時に体力を30消費する仕様だったが、後に改められている。 ガンガン時代に賛否両論だったスクリューパイルドライバーは消えている。 機動戦士ガンダム Extreme vs.MAXI BOOST ZZガンダムがコスト2500機として復活。FA-ZZガンダムはコスト3000に格上げされた。 射撃CSが段階的に太いハイメガキャノンを放てる仕様であったり、上半身を分離して格闘やハイメガキャノンを撃つなどトリッキーな動きを見せる。 またVSシリーズのZZでは史上初の変形機能を持っている。 アシストでキュベレイMk-II(プル機)を呼び出し、ファンネルによる援護を行う。 FA-ZZガンダムは何故かスクリューパイルドライバーが復活。演出もパワーアップしている。 同時期に参戦した同じくプロレス技を得意とするガンダムAGE-1タイタスと戦うと、さながらロボットプロレス会場と化す。 またさらにドアンザクやゴッドガンダム、マスターガンダムといったMFも交えれば『ロボット異種格闘技選手権』も可能。 参戦した時点では、悪くはないが今一歩といった性能であったが、次作機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは各所に強化がなされ一気にトップメタに。 ちなみにFA-ZZ、キュベレイ、キュベレイMk-II(プルツー機)も同コストでは強めの調整がなされており、 ZZ勢が優遇されているともいえる。これはVSシリーズ全体を見渡しても非常に珍しい事だったりする。 ナンバリングタイトルである機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では、リリース当初に各武装に威力上昇を貰うが劇的な武装強化や新技は一切貰えなかった。 著しくインフレの激しい環境下で、基本性能がEXVSMBON時代から不変の当機はかなり厳しい状況に置かれてしまい、 更に一度も中間アップデートでの救済にも恵まれなかった事が拍車をかけて不憫な目にあったといえる。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは、特殊格闘射撃派生にビームライフル&ミサイルの適度な射撃択の追加や、 特殊格闘ジャンプ派生が各派生からの追加コマンドとして許されるなどそこそこな措置が取られる。 射撃CSも突撃アシストが追加、後覚醒技のテンポ上昇などもあるので、決して恵まれていない存在ではなかった。 しかし2021年9月にリフレッシュ修正を受けて超絶強化を受ける事となった。 サブ射撃はビーム発射後にミサイルポッドからミサイルを順次発射する仕様に変更。 特殊射撃は曲げ撃ち可能、銃口補正強化、照射時間延長と純粋な強化を貰う。 特殊格闘はコマンド発動時に誘導切り付与、派生技への猶予時間延長とリロード時間短縮、派生技移行時に再誘導付与、特殊射撃派生の弾速と範囲強化。 変形中特殊射撃に時限換装コマンドが追加。コア・トップとコア・ベースが分離した上で自分はネオ・コア・ファイターを操縦するのだが、 ブーストゲージに関係なく武装ゲージ分だけ滞空と攻撃が可能になる。 ここから繰り出すビームライフルやミサイルは非常に誘導が優れるうえ、ブーストゲージを無視して上空にいれば視点を強制的に上へ向けさせられるので回避も容易では無くなる。 更に変形特殊格闘に変形解除が追加。 発動時に真横にバレルロールしながらドッキングするのだが、誘導切りが付いた上に内部硬直が短いのですぐに攻撃に移れる優れものだった。 とどめに覚醒中にはスーパーアーマーが付与。FA-ZZと同様のものだが、あちらと比べ機動力が上なので、M覚醒などでごり押されたらあっという間に高ダメージを叩きこまれてしまう。 調整前は凡庸で良くも悪くも2500版強化型ΖΖという所だったが、リフレッシュ調整で誘導切りが移動技に付与され、超誘導の範囲攻撃で飽和射撃を行う化け物へと進化してしまった。 その暴れ具合から、前作暴れまわった射撃機を彷彿とさせたプレイヤーも多い。 スパロボシリーズ 初代及び旧第2次から参戦している古参。 高火力とのバランス調整やゴツイ見た目からか、設定に反してΖガンダムより運動性で劣り、UC主役機の中でも低く設定されていることが多い。 代わりにHPや装甲値は高めだが、パイロットの防御の低さから利点とは言い難い。 ハイメガキャノンが本体といわんばかりに良くも悪くもハイメガを中心にした調整をされることが殆ど(*8)。ライフルやサーベルは設定に反して並程度の威力しかなかった。 幸運と覚醒を持つことの多いジュドーで的確な位置に移動し、MAP兵器版ハイメガをぶっ放すのは伝統芸。 ファンネルと違いニュータイプ技能が要らないので、育てたいパイロットを乗せ替えるのも良い。 第2次α以降は単体版ハイメガキャノンや必殺技「ハイメガキャノン・フルパワー」も実装され、対ボス戦闘もこなせるようになった。 ただし、フルパワーはニュータイプ技能orジュドー必須。 作品によってはΖとの合体攻撃も可能(あちらの武器はハイパー・メガ・ランチャー、こちらはハイメガキャノンまたはダブルビームライフルを使う) Zシリーズには登場せず、携帯機がアナザーガンダム中心になり、ご無沙汰が続く。 OEで久方ぶりの参戦(*9)になるも、Ζ・ΖΖ共に「いるだけ参戦」感が強すぎたのに加え、全パイロット乗り換え完全不可能な仕様の煽りで普段の旨味が削られてしまった印象が強い。対大型・対宙の大砲持ちで優秀は優秀だが、フルアーマー化はなく、Ζガンダム・百式も似通ったマップ兵器を使うので魅力はいまいちと言わざるを得ない。 OE自体の販売も振るわず打ち切られてから翌々年2017年、Vで晴れて復活。 本流作品に久々ということで特殊能力「バイオセンサー」やジュドー専用必殺技のフルパワー、設定通りの高威力を誇るダブルビームライフル、そして凄まじい範囲で敵を殲滅できるMAPハイメガと、強力なユニット。 また今作はエースパイロットの数でシナリオ分岐するため、宇宙世紀ガンダム勢の撃墜数を稼ぐのにも使える。 ジュドーの高性能さを考えると基本的にはデフォルトの組み合わせのほうが良いが。 SDガンダムX・GX・GNEXT・GCENTURY 大抵の場合通常サイズのMSとしては使いやすい強機体として君臨する。 その理由は代名詞のハイメガキャノンではなく、背中のミサイルポッド。 ホーミング性能のある実弾をばらまくのでCPUの僚機としてもそれなりに頼りになりIフィールド持ちにもダメージを与えられる。 そして通常のビームも二連装になっているのでなかなか当てやすい。 雑魚の掃討はもちろんのこと、コストが数倍かかるMAも相手一体に付き2~3体で仕掛ければ何とかなることもしばしば。 ハイメガキャノンはMAP兵器でないことの方が多いが、通常戦闘でもなかなか使えることを考慮すると、 寧ろ損耗したら戦艦に収容し次のターンに即戦線に復帰できるという使い方ができるこの仕様の方がいいかもしれない。 またGCENTURYでは仕様が格闘に有利になりハイパービームサーベルが主力として機能するようになり、 ACE強化型のフルアーマーZZならαアジールや(CENTURYでややバグが弱体化した)ラフレシア相手でも有利に立ち回れる。 さすがに仕様にマッチし優遇されたクィン・マンサやサイコガンダムMk2相手にはやや分が悪いが。 Gジェネシリーズ 初期の作品では武装欄が4つしかなかったため、ハイメガキャノンはマップ兵器版のみであった。 また、ウォーズ以前はダメージ計算式の都合で多段ミサイルが凶悪だったため、Gフォートレス形態でミサイルを撃つのがメインになっていた。 ウォーズで通常兵器版ハイメガキャノンが追加され、オーバーワールドでは覚醒武装としてハイメガキャノン最大出力が追加。通常戦闘もこなせるように変化していった。 ジェネシスではダブルバルカンが廃されたがMS形態でもミサイルが使えるようになり、覚醒武装が巨大ビームサーベルに変更された。 また、コア・ブースターをコア・ファイター【ΖΖガンダム】に開発できるルートが存在するので、 このコア・ファイターをレベル12にしてから開発すれば早くもZZガンダムを運用可能。Gジェネではよくある時代跳躍である。 ギレンの野望シリーズ アクシズの脅威無印から登場。 最大の売りは何といってもハイメガキャノン。ビグ・ザムとは比べ物にならない運動性でスタック可能な立ち位置から繰り出される射程5のMAP兵器は量産型にとっては溜まったものではない。 開発で資金を投じるだけでもZZ、フルアーマーZZで二機手に入る。脅威Vの場合はFAZZが追加されているので、合計3機。 ……が、開発時期から考慮すると微妙に低い48という運動性能、195%とNT主人公(ハサウェイ含む)だと遅かれ早かれ頭打ちしてしまう限界性能、 基本命中65%と単機のユニットのメインウェポンとしては微妙に頼りにならないダブルビームライフル等々、対エース機として運用する場合は色々物足りない部分も目立つ。 ハマーンの搭乗するキュベレイにぶつけると逆にこっちがやられかねない。 これらの性能から、ニュータイプでは無い中堅エースを乗せて前線に出すのが好ましいだろう。 格闘値がとても高い、ククルス・ドアンとも相性がいい。 装甲が高いので、スタックの盾になりながら高火力をばら撒く事ができる。 ハイパービームサーベルの火力も高いので、格闘バグ(*10)を避ける為にもなるべく先頭に置いておきたい。 また、Zフォートレスに変形すると砲撃機と見なされず、敵が射程範囲に並んでくれる仕様がある。 この仕様をうまく使えば、砲撃機として素晴らしい活躍が見込める。 資金・資源が潤沢にあるならば、ZZを複数並べてハイメガキャノンを撃ちまくるのも面白い。 同様の動きができるモビルスーツとしては、ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー)とゼーゴックが存在する。 FAになると更に運動が下がるので、其のまま運用せずいっそのこガス欠起こすまで砲撃で雑魚を殲滅した後パージしてエネルギーを満タンに戻すという運用の方がいいかもしれない。 ガンダムトライエイジ データカードダスシリーズでは、無印5弾から登場。またその後フルアーマーZZがビルドMS1弾より、強化型ZZが鉄華繚乱3弾より登場した。 パラメータは低スピード・高HPの重量型配分のステータスの物が多く、ディフェンスバースト持ちパイロットと組み合わせて壁役として運用する事が多い。 また派生機体として、胸にライオンが輝き、超剣ミノフスキー・トライバーストを必殺技とする「ガンダムトライゼータ」が登場。 デザインは大河原邦男御大。決めポーズはもちろんサンライズパース。 地球で大破したジュドーのΖΖとルーのΖをガンダム博士が合体させたものらしい。お前は何を言っているんだ。 トライエイジ自体はこういうオバカMS自体は割と珍しくなく(*11)、この頃は知る人ぞ知る機体程度だったのだが……。 ちなみに当初はビルドMSしか開発出来なかったが、ビルドMS6弾よりカード化。 ステータスは通常版ZZと同じく低スピード・高HPの重量型配分。壁役として攻撃を受け止め、強力な必殺技で反撃する運用がベターであろう。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 二周年記念機体の1機目として登場。初のコスト650汎用機。 …だが、実装当時なぜか変形不可(*12)&ダブルキャノンが使用不可なのに加え、 通常移動が鈍重でスラスタースピードこそ上位なもののスラスター量が低コスト機並みに少なく極めて息切れしやすい、 後に実装された同コスト汎用機達と比較すると、「即打ち即よろけ兵装がない」、「蓄積よろけを狙いやすい訳でもない」、 「武装が少ない」、「回転が良いわけでもない」、「図体(当たり判定)はでかい」、「よろけ軽減スキルがない」、 「火力も耐久力も並かそれ以下」、「下格の振りが遅く抜けられやすい」と良い所が殆どなく、 2回に渡る強化調整を受けてなお勝率・ライバル勝率・与ダメ・機体損失数が汎用平均を下回っていた。 運営もさすがにこの事態を放置し続けるわけにも行かなかったようで、実装から実に一年三か月たった2021年10月28日に機体の全面改修が行われ、 副兵装としてダブルキャノンの追加・Gフォートレス形態への変形が可能になり大幅に使い勝手が改善された。 主兵装のダブルビームライフルは未チャージではヨロケず怯ませるだけだが、チャージすることでヨロケと機体貫通効果を得る。 この機体の象徴ともいえるハイメガキャノンはチャージ中移動不可だが連続ヒットし大ヨロケを与え機体も貫通する所謂ゲロビ。 近接格闘であるハイパービームサーベルは振りは遅いものの極めて長大なリーチを持ち、タイミングが合えば強判定の相手にも先に当てることができる。 ミサイルランチャーはブースト射撃可能な実弾兵装だが、頭を飛び越えての山なり弾道のためやや癖が強い。 このコスト帯はビーム兵装乱舞&ビーム耐久全振りの環境なので使いこなせばダメージは稼げる。 ダブルバルカンはただの汎用バルカン扱い。特筆する性能はナシ。 ダブルキャノンは発射時足が止まるが、命中即よろけになる。本兵装追加時にはバックパックが持ち上がる事で水平射撃を可能とする独自のギミックが表現された。 ちなみに強化型ZZガンダムが後の2022年3月実装されたのだが、 この大幅リニュールは本機に流用可能な要素が多かったから実現したのでは?とはもっぱらの噂。 なおこの後も再び戦績が低下したらしく、リニューアル前から数えて通算5度目となる強化調整を24年2月に受けている。 何度強化されても一線級になれないと言う意味では不遇だが、見捨てられないと言う意味では優遇されている機体。 派生となるフルアーマーΖΖガンダムは2023年9月に、量産型ΖΖガンダムは2023年5月に600コストで実装された。 プロトΖΖやZZ-GR、メガゼータなど正史に存在するか怪しい派生機体は未実装。実装予定があるかは不明。 ガンダムブレイカーシリーズ なんといっても頭部パーツで強力なEX射撃アクションを持ってくるのが強み。 EXアクションなので熟練度を溜めて他のパーツでも使えるようにしてしまえばお役御免に思えるが、 フリーダムガンダムのハイマット・フルバーストで一緒に発射してくれる点は唯一無二。 また背部パーツのオプション兵装マイクロ・ミサイル・ポッドも雑魚掃討&ダウン武装としては悪くない。 まあアナザーを中心に背部武装モリモリな連中と比べるとシンプル過ぎるきらいはあるが。 アーセナルベース LINXTAGE Season01より、作品として『機動戦士ガンダムΖΖ』参戦に伴い当然参戦。 パイロットのジュドー共々最高レアリティで収録されている。 戦術技では、分離状態から合体してハイメガキャノンを撃つ。戦術技使用後は、遠距離攻撃力が強化されるが、必要SPが3と使い勝手が悪い。 MSアビリティは「増援/貫通」でハイパーメガランチャーを装備したZガンダムを呼び出す。 地形適応は劇中で、砂漠戦も水中戦も経験しているからか、砂漠B、水中はAとはっきりと苦手な地形がない。 上述のカードよりも同弾稼働中に店舗大会で参加賞と配られたPRカードの方は4コスかつリンクアビリティ「戦況を変える力」持ちで、 こちらの方が使われていた。 MSアビリティが「全弾発射」なので制圧で運用し、叩き込めるチャンスがあれば一気に拠点を削り取れる。 □立体化 ガンプラ 番組放映時に発売の1/144ではあまりの変形機構の複雑さから非変形モデルで発売。 1/100旧キットは完全変形可能で当時としては造形も悪くない。だが、ダブルビームライフルがスカスカでカッコ悪い。 旧HGキットでは頭のみ差し替えで変形を実現。その後MGで変形再現された。 また、金型流用の関係で本来は非変形の「FAZZ」も変形可能。 この度ようやくHGUCで発売。旧HGでは変形再現の代償としてプロポーションが犠牲となっていたが、 当キットでは専用ブロックを用いた差し替え式とする事でプロポーションが両立を図られ、かなり良好なスタイルに仕上がっている。 さあ、みんなも歴代最高のガチムチマッチョガンダムを組み立てて遊ぼう! ただ、左サーベル持ち手が無い(*13)、ダブルビームライフルが重くて右腕の関節がヘタりやすい、 肩とバックパックが干渉して腕部の可動が良くないといった弱点もいくつかある。 このあたりはいずれ来る(希望)強化型やFA-ZZを待とう。 2017年9月23日にMGのVer.kaとして発売。 分離・合体機能は当然の事、分離時にはランディングギアも追加されている。 旧MGと比べるとやや細身になっていて、可動域は著しく改良され両脚を180度開く事もできる。 プレバンでは強化型ZZガンダムが販売され、一般販売ではFAZZが新規造形で登場しているため、FA-ZZが来る日も近いのかもしれない。 また、SDガンダム外伝シリーズでは騎士・武者ともに主に筋肉質な戦士を担当する事が多い。 当時は「ごわす」口調が似合う体型の主役ガンダムは彼くらいなので当然といえば当然かもしれない。 SD三国伝では関羽を演じており、がっしりとした体躯に美髯公らしい黒い髭が実に雄々しい。 □余談 「ジオンと関わりの深い部署で開発されたバ火力持ちのマッシブ系ガンダム」という点を見れば試作2号機の唯一にして最大の後継者なのかも知れない。 方や「ジオン信奉者である歴戦の軍人に奪取され連邦軍に牙をむいた直後に短い生涯を終えた」のに対し、 「汚い大人を嫌う一般人の子供がパイロットとなりジオンを滅ぼし、その後も数十年に渡り戦い続けた」と180度正反対の運命を辿ったのがまた興味深い。 正式名称は「ダブルゼータガンダム」だが、劇中においてフルネームで呼ばれる時は一貫して「ガンダムダブルゼータ」と呼ばれている。 タイトル通りと言えばそれまでだが…… 分かるぞ……!項目がみんなの編集を……みんなの追記・修正が項目に……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ MGで組んでみると変形は「Zと比べて」割と単純。 -- 名無しさん (2018-06-26 04 27 54) Zガンダムより遅いのがどうのとあるけど、その辺再現すると燃費悪い以外の欠点が無くなっちゃうのも特に古いゲームでは珍しくないからない -- 名無しさん (2018-10-16 14 37 28) ナラティブ見るとコアファイターで曲がりなりにも全天モニター付けるって相当無茶やってたんだなって思った -- 名無しさん (2019-01-10 20 23 14) 出力的にはVガン時代でも一線級なんだよな。頭おかしい -- 名無しさん (2019-01-10 20 29 55) ダブルビームライフルって自前のジェネレーター持ってるって点ではGバードと共通するんだな -- 名無しさん (2019-02-02 00 45 54) 初見ではハイメガキャノンのバ火力に目が行くが、真にヤバいのはメガバズーカ―ランチャー並の火力をビームライフルにしてる事のような気がしてならない… -- 名無しさん (2019-02-02 01 10 31) ジェネレータ出力だけ見ればV2ガンダムにも匹敵するバケモノMS -- 名無しさん (2019-11-08 20 59 28) 祝バトオペ2参戦 -- 名無しさん (2020-07-22 14 02 47) バトオペ2のΖΖ歴代最高の扱いの良さかもしれん… -- 名無しさん (2020-07-22 14 17 00) 良くこの手のwikiでダブルゼータはゼータの後継機じゃなくて、Sガンダムのが正統後継機であると言う設定はどこからの由来なんだろうな。ダブルゼータの解説書じゃゼータの後継機として開発されたと言う記述が多いのに -- 名無しさん (2020-09-15 23 02 40) ↑Sガンダム側の設定に「ΖΖは元々別プロジェクト由来、Ζのスタッフが多く関わってΖの血が濃いのはこっち(S)」という話が出てくるので、その辺が由来だね。もっともΖΖだってルーツはともかく、Ζ計画に組み込まれてから産まれた機体な訳で、Ζの血を引いていないわけじゃない -- 名無しさん (2020-09-21 17 41 54) Zの直系後継機ではなくともZで培った技術はギッシリ詰め込まれてるからね -- 名無しさん (2020-09-23 11 51 33) バトオペ2、今日の修正で多少マシになったとはいえ、乙乙ガンダムと言われるくらい産廃だったな... -- 名無しさん (2021-01-28 20 24 09) 「ガンダムの額に波動〇砲つけたらどうなるの?」と言うコンセプトでデザインされたのか? -- 名無しさん (2021-10-08 20 39 11) 合体する時はコアファイターは一機だけど、分離した上下半身を飛ばすときはそれぞれ別のコアファイターが必要なんだっけ??? -- 名無しさん (2021-10-08 21 08 38) ↑コア・トップはコア・ファイター無しで使ってた描写はある。でも、よくよく考えたらコア・ファイターを接続したコア・トップとコア・ベースがあるなら、その二機だけ出撃させて、合体時にどちらかのコア・ファイターが分離すればいいだけで、同時にコア・ファイター単独で出撃させなくても良くね? -- 名無しさん (2021-10-30 18 42 32) それにしても、あのコクピットはどうなってるんだろうか? バイブレーションの時なんか、ルーとエルとプルツーを乗せて余裕あるみたいだったし……。実はバルキリー形式(胸部の人型形態用コクピットにシートが移動)? -- 名無しさん (2021-12-10 13 27 35) 今は無き「ファンロード」にZZの頭頂部にヤ〇トが乗っかったイラストがあったが、全く違和感が無かったw。 -- 名無しさん (2021-12-22 22 46 29) 項目でも言われてるけど機動力についてはゲーム等ではバランス調整のためか余り再現されないのよね… アクションゲーでは整備性とか操縦難度は再現しにくいから仕方ないけど -- 名無しさん (2022-10-24 18 50 39) 重筋肉MSとかいうよく分からんけど何故か納得できてしまう名称好き -- 名無しさん (2022-10-24 19 15 20) ハイメガキャノンの出力ってコロニーレーザーその物ではなくてレーザー発振器1基の20%の事だったのか。 -- 名無しさん (2022-11-22 23 02 54) 俺もここ見て知ったが、そりゃZZ5機がソーラ・レイと互角な方がおかしいものな -- 名無しさん (2023-07-01 01 28 46) 遠距離だとミサイルが飛んできて死ぬ。中距離だと極太ビームが照射される。近距離だとパワー抜群のビームサーベルで真っ二つにされる。 -- 名無しさん (2023-07-03 11 55 24) ハイメガキャノンのコロニーレーザーの20%って設定はガンプラの旧キットに実際に書いてあった設定。ただ、始まる前とかに決めたりするからテレビ描写とか後の設定とか変わったりする類のやつ -- Z (2023-07-03 18 09 37) モビルフォートレス計画はマスターアーカイブズの独自設定であって、公式的なものじゃなかったりする -- 名無しさん (2023-07-04 01 00 39) ↑2 ウイングゼロのツインバスターライフルとどっちが強いんだろうね -- 名無しさん (2023-07-04 01 51 42) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-07-31 15 05 35) 異論がなかったのでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-08-07 17 33 53 オデュッセウスと並んで脱ぐと美形のガンダム -- (名無しさん) 2023-11-23 02 52 56 マイティストライクフリーダムも額からビームが出るガンダムだけど、あちらは攻撃範囲よりも破壊力に特化した細いビームだと思う -- (名無しさん) 2024-09-01 09 06 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/92.html
同系統のドライバーの性能比較はこちら 「コストが低い=弱い」ではなく、アタックタイプなどの「使うことによりリスクが伴うもの」や、「使いこなすのが難しいもの」はコストを低く設定しています。 5/21更新:アルティメットドライバーの後半の粘り性能を鑑みて、コストを15⇨20へ変更 9/8更新:ボルカニックのコストを5→15に変更 レイヤー ディスク早見表 フレーム早見表 ドライバー早見表 アルファベット 名称 分類 形状 コスト 特徴 高さ Ig' イグニッションダッシュ アタック 特殊 65 電動/ディスク一体型/強化バネ とても高い Hy ハイブリッド ディフェンス 特殊 60 電動/ディスク一体型 とても高い Gn ジェネレート バランス 特殊 55 オートモードチェンジ/ディスク一体型 とても高い Ω オクタ スタミナ 特殊 35 超重量 - At アトミック ディフェンス ボール 40 フリー回転 - Br ベアリング スタミナ サバイブ 40 ベアリング内蔵フリー回転/弱化バネ - Et エターナル スタミナ サバイブ 35 フリー回転ガード 低い Ds' デストロイダッシュ アタック フラット 35 フリー回転ガード/強化バネ - O オービット ディフェンス フリー 35 フリー回転 - Om オービットメタル ディフェンス フリー 35 フリー回転/メタル軸 - R リボルブ スタミナ サバイブ 35 外周フリー回転 - Ab アブゾーブ スタミナ サバイブ 35 外周フリー回転/バネ/伸縮でガード固定 - Xt+ エクステンドプラス バランス 特殊 35 高さ可変/軸先変形 高い/普通/低い Zt' ゼータダッシュ バランス 特殊 30 モードチェンジ/強化バネ - Cy サイクル スタミナ サバイブ 30 外周フリー回転 - Nt ナッシング スタミナ サバイブ 30 バネ - Y イールディング スタミナ サバイブ 30 POM素材 - Pl プラネット スタミナ ボール 30 フリー回転メタル - Ds デストロイ アタック フラット 30 外周フリー回転 - X' エクストリームダッシュ アタック フラット 30 ゴム軸/強化バネ - Qc' クイックダッシュ アタック フラット 30 ゴム軸/強化バネ - Hn' ハンターダッシュ アタック フラット 30 ゴム軸/強化バネ - Lw ロウ スタミナ サバイブ 30 外周フリー回転 低 T' トランスダッシュ バランス 特殊 30 モードチェンジ/強化バネ - Jl' ジョルトダッシュ アタック フラット 30 ゴム軸/強化バネ 低い Kp' キープダッシュ ディフェンス ボール 30 フリー回転ゴム軸/強化バネ - Op' オペレートダッシュ バランス ボール 30 モードチェンジ - Fr フリクション ディフェンス ボール 25 POM - T トランス バランス 特殊 25 モードチェンジ - Zt ゼータ バランス 特殊 25 モードチェンジ - D ディフェンス ディフェンス ボール 25 - - Op オペレート バランス ボール 25 モードチェンジ - Dm' ディメンションダッシュ バランス 特殊 25 高さ可変/フュージョンorフラット/ゴム軸 高〜低 Gr ガード ディフェンス ボール 25 可動ガード - A' アクセルダッシュ アタック フラット 25 強化バネ - Z’ ゼファーダッシュ バランス フラット 25 強化バネ - M マッシブ ディフェンス ボール 25 - - N ニードル ディフェンス ボール 25 - - Fl フリューゲル スタミナ サバイブ 25 - - S サバイブ スタミナ サバイブ 25 - - Wd ウェッジ スタミナ サバイブ 25 メタル軸 - F' フュージョンダッシュ バランス F 25 強化バネ - W ウェイト スタミナ ボール 25 メタル軸 - Ch チャージ アタック フラット 25 重量 - Vl' ボルカニックダッシュ アタック ホールド 25 フリー回転 高 Kp キープ ディフェンス ボール 25 フリー回転ゴム軸 - Sp' スパイラルダッシュ アタック フラット 25 強化バネ - Bl バレット バランス サバイブ 25 パーツ分離 とても高い U' ユナイトダッシュ バランス F 25 融合軸/強化バネ - Ul' アルティメットリブートダッシュ アタック フラット 25 加速/強化バネ - α' アサルトダッシュ アタック フラット 25 - - Yr ヤード ディフェンス フリー 25 フリー回転 低い Ym ヤードメタル ディフェンス フリー 25 フリー回転/メタル軸 低い J' ジャギーダッシュ アタック フラット 25 - - Xc エクシード アタック フラット 25 ゴム軸/外周フリー回転 - Zn ゾーン バランス サバイブ 20 外周フリー回転 - C クロー スタミナ サバイブ 20 遠心力強化 - B' ブロウダッシュ アタック フラット 20 強化バネ - Mr' マージダッシュ バランス F 20 融合軸/強化バネ - G ジャイロ スタミナ フリー 20 フリー回転 - Ir アイアン アタック フラット 20 メタル軸 - Sw ソード アタック フラット 20 メタル軸 高い Pw パワー アタック フラット 20 バネ内臓 - X エクストリーム アタック フラット 20 ゴム軸 - αn アンカー アタック フラット 20 ゴム軸 高 Jl ジョルト アタック フラット 20 ゴム軸 低い β バイト ディフェンス ボール 20 ゴム軸 - Rb' リブートダッシュ アタック フラット 20 加速 - Rs ライズ スタミナ サバイブ 20 - - V' ヴァリアブルダッシュ アタック フラット 20 ゴム軸/強化バネ - Dm ディメンション バランス 特殊 15 高さ可変/フュージョンorフラット/ゴム軸 高〜低 Lp ループ ディフェンス ボール 15 ローラーによる姿勢制御 - P プレス ディフェンス ボール 15 - - F フュージョン バランス F 15 - - A アクセル アタック フラット 15 - - Hn ハンター アタック フラット 15 ゴム軸 - I インパクト アタック フラット 15 融合軸 - J ジャギー アタック フラット 15 - - Sp スパイラル アタック フラット 15 - - Ul アルティメット アタック フラット 20 加速 - α アサルト アタック フラット 15 - - Mr マージ バランス F 15 融合軸 - U ユナイト バランス F 15 融合軸 - Xt エクステンド バランス F 15 高さ可変 高い/普通 Z ゼファー バランス フラット 15 - - H' ホールドダッシュ アタック ホールド 15 フリー回転/強化バネ - V ヴァリアブル アタック フラット 10 ゴム軸 - Ev エボリューション アタック フラット 10 ゴム軸 - B ブロウ アタック フラット 10 - - Rb リブート アタック フラット 10 加速 - L ライナー バランス 特殊 10 ローラー - Tr トリック バランス 特殊 10 ランダムモードチェンジ - E エッジ スタミナ 特殊 5 - - Qs クエスト ディフェンス 吸盤 5 ベアリング とても高い H ホールド アタック ホールド 5 フリー回転 - Vl ボルカニック アタック ホールド 15 フリー回転 高 Q クエイク アタック 特殊 5 - - Tw タワー バランス フラット 5 高さ可変 高 Ev' エボリューションダッシュ アタック フラット ゴム軸/強化バネ 高 Un ユニバース ディフェンス ボール フリー回転 - Mb メビウス ディフェンス サバイブ フリー回転 高 Ch' チャージダッシュ アタック フラット 重量 - Cm チャージメタル アタック フラット 重量 - Wv ウェーブ バランス フラット - 高 HB' ハイブロウダッシュ アタック フラット - とても高い HJ' ハイジャギーダッシュ アタック フラット - とても高い Xc' エクシードダッシュ アタック フラット ゴム軸/外周フリー回転 - Zn' ゾーンダッシュ バランス サバイブ 外周フリー回転 - Xc+z エクシードゼット アタック フラット ゴム軸/外周フリー回転/フリー回転メタル皿 - Zn+z ゾーンゼット バランス サバイブ 外周フリー回転/フリー回転メタル皿 - Xc+X エクシードエックス アタック フラット ゴム軸/固定メタル皿 - Zn+X ゾーンエックス バランス サバイブ 固定メタル皿 - Xc'+z エクシードダッシュゼット アタック フラット ゴム軸/外周フリー回転/フリー回転メタル皿/強化バネ - Zn'+z ゾーンダッシュゼット バランス サバイブ 外周フリー回転/フリー回転メタル皿/強化バネ - Xc'+X エクシードダッシュエックス アタック フラット ゴム軸/固定メタル皿/強化バネ - Zn'+X ゾーンダッシュエックス バランス サバイブ 固定メタル皿/強化バネ - Dr ドリフト ディフェンス サバイブ 倒れない/軸先フリー回転 低 HA' ハイアクセルダッシュ アタック フラット - とても高い HZ ハイゼファー アタック フラット - とても高い HS ハイサバイブ スタミナ サバイブ - とても高い HD ハイディフェンス ディフェンス ボール - とても高い Js ジャスト ディフェンス サバイブ 細い軸先 - MA メタルアクセル アタック フラット メタルロック - Qc クイック アタック フラット ゴム軸 - MD メタルディフェンス ディフェンス ボール メタルロック - MF メタルフュージョン バランス F メタルロック - Vn ベンチャー アタック フラット ゴム軸/ギア装着可能 - Vn+V ベンチャー+Vギア アタック フラット ゴム軸/強化バネ/固定メタル皿 - Nv ネバー スタミナ サバイブ 軸先フリー回転/POM製ガード - Kc キック スタミナ サバイブ バネ式ガード - Mm モーメント ディフェンス ボール 軸先フリー回転/外周フリー回転 - HH' ハイホールドダッシュ アタック ホールド 強化バネ とても高い Sh ショット アタック フラット ジャンプ機能/後半加速 とても高い/可変 Qt クワトロ バランス 特殊 4モードチェンジ(エクストリーム/ユナイト/オービットメタル/サバイブメタル) とても高い MX メタルエクストリーム アタック フラット メタルロック/ゴム軸 - Wv' ウェーブダッシュ バランス フラット - 高 MDr メタルドリフト ディフェンス サバイブ メタルロック/倒れない/軸先フリー回転 低 Al オールマイト アタック 特殊 フリー回転/強シュートで軸先固定&太化/ディスク一体型 とても高い Al+S オールマイト+Sギア アタック 特殊 フリー回転/強シュートで軸先固定&太化/ディスク一体型 とても高い Al+D オールマイト+Dギア アタック 特殊 フリー回転/強シュートで軸先固定&太化/ディスク一体型 とても高い MUn メタルユニバース ディフェンス ボール メタルロック+軸先フリー回転 - Br' ベアリングダッシュ スタミナ サバイブ ベアリング内蔵フリー回転 - HXt+' ハイエクステンドプラスダッシュ バランス 特殊 高さ可変/軸先変形/強化バネ とても高い HXt' ハイエクステンドダッシュ バランス F 高さ可変/強化バネ とても高い At' アトミックダッシュ ディフェンス ボール フリー回転/強化バネ - MDm メタルディメンション バランス 特殊 メタルロック/高さ可変/ゴム軸 可変 HCh' ハイチャージダッシュ アタック フラット メタル軸/強化バネ とても高い Ad アドベンチャー アタック フラット ゴム軸 - Ad+V アドベンチャー+Vギア アタック フラット 強化バネ+固定メタル皿 - Yr' ヤードダッシュ ディフェンス ボール フリー回転/強化バネ 低 Wd’ ウェッジダッシュ スタミナ サバイブ メタル軸/強化バネ - HEt ハイエターナル スタミナ サバイブ 外周フリー回転/POM とても高い Cm' チャージメタルダッシュ アタック フラット メタル軸/強化バネ - Sw’ ソードダッシュ アタック フラット メタル軸/強化バネ 高 R' リボルブダッシュ スタミナ サバイブ 外周フリー回転 - Qt' クワトロダッシュ バランス 特殊 4モードチェンジ(エクストリーム/ユナイト/オービットメタル/サバイブメタル)/強化バネ とても高い MNv メタルネバー スタミナ サバイブ メタルロック/軸先フリー回転/外周POMガード - Js' ジャストダッシュ ディフェンス サバイブ 細い軸先/強化バネ - L' ライナーダッシュ バランス 特殊 タイヤ型軸先/強化バネ - HR ハイリボルブ スタミナ サバイブ 外周フリー回転 とても高い HM ハイマッシブ ディフェンス ボール - とても高い #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6646.html
【名前】 デモンズドライバー 【読み方】 でもんずどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第7話「窃盗!?スケボー!?俺はカゲロウ!」 【音声】 津田健次郎 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーデモンズ など 【詳細】 仮面ライダーデモンズなどへの変身に使用する変身ベルト。 政府特務機関フェニックスのメンバー「ジョージ・狩崎」により開発された。 第3話から存在は示唆されていたが、正式使用は第7話となる。 「政府特務機関フェニックス」の分隊長格の門田ヒロミが使用している。 その後は「オルテカ」が強奪し使用していたが、奪還された。 所持するバイスタンプの押印後、セットされたバイスタンプから生物の遺伝子情報と強大なエネルギーを引き出して変身者に供給する。 更に、他のバイスタンプでの押印を重ねることで、能力を多重化させる機能を備えている。 かつての仮面ライダーベイルの事件の過程で悪魔「ベイル」が封じられており、「ベイル」解放後は独自エンジンが内蔵された。 スパイダーバイスタンプが主軸となる。 『リバイス』で主に登場する珍しい変身ベルトに装填用スロットがないタイプ。 【機能】 オーインジェクターはドライバーの押印式情報入力装置。 バイスタンプの特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」の押印による入力によって様々な生物種の力を受信する。 デモンズレッドパッド。 ドライバーのゲノム承認装置。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」への前段階として、こちらに押印することでバイスタンプの承認が行われる。 押印が許諾された場合にのみオーインジェクターでの入力が可能となるスタンバイ状態へと移行する。 デモンズドライバーボディはドライバーの外装。 隕石から極稀に採取されるレアメタル「アストメタルム」を主材とした超硬合金で作られ、あらゆる衝撃から内部の精密機器を守っている。 ゲノマッスルはドライバーの人工筋肉。 エネルギー供給を受けることで無限の力を引き出す人工筋肉は、ディサイドアップと同時に急激に増殖して、変身者の全身を包み込む。 デモンズノックはドライバーの操作装置。 両サイドにあるデモンズノックを同時に強く押し込むことで、コマンドが入力される構造を持ち、多彩な攻撃の起点となる。 例として、変身中1度押し込んだ後にバイスタンプを押印することで、その能力を基に各部を武装化した「ゲノムモジュール」を仮面ライダーデモンズに展開する。 またはバイスタンプを押印した後に1度押し込むことでデモンズチャージが行われ、必殺技「デモンズフィニッシュ」が発動可能となる。 デモンズラダーはドライバーのバンド部分。 ドライバー装着と同時に展開され、生物種の力が外部に流出するのを防ぐためのチェインフィールドを形成し、変身者の腰部へと固定する。 バイスタンプホルダーはバイスタンプ携行用ホルダー。 ドライバーの左右に配され、それぞれにバイスタンプをセットすることができる。 ドライバーを用いることで、変身者は仮面ライダーデモンズなどに変身が可能。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2403.html
ダグドライバー 画像 ダグドライバー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバー.png) 機体説明 リリレイン・イヴと同時期にガラポン入りしていたMサイズ砲戦ロボ。 ドリル型のAMは肩にガシマAM2と同様の軌道を描くミサイルとドリルパンチを内蔵。 HDにはビートランダーHDと同様のタックルを内蔵、ただし範囲は狭く直進距離も短い。 BDにはこれといった内蔵武器はないが、Mサイズ砲戦に必要なカートリッジが揃っている。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ダグドライバー 砲 M 330 700 700 12 22 13 11 8 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット ダグドライバーBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバーBD.png) M 砲 355 225 5 15 10 6 7 ダグドライバーLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバーLG.png) M ALL 40 25 1 2 3 -1 ダグドライバーHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバーHD.png) M 陸砲 65 20 3 -1 1 1 1 SUB:DRILL TACKLE ダグドライバーBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバーBS.png) M 砲 40 20 -1 2 1 3 ダグドライバーAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバーAM.png) M 砲 100 20 2 2 -1 1 MAIN:MISSILESUB:DRILL KNUKCLE武器所持不可 ダグドライバーAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバーAM.png) M 砲 100 20 2 2 -1 1 MAIN:MISSILESUB:DRILL KNUKCLE武器所持不可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+12、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ブーストランニング 15 ショートブースト 20 Lv6以上 スナイパーサイト 20 クイックジャンプ 30 ブーストチューン 20 ファストリカバリー 30 バンプアブソーバー 15 レイジングワンダー 30 ブロードレーダー 40 Lv9以上 ムービングバースト 10 レビュー・コメント なんだかんだBDも優秀だけど、LGもそれなりなステだよな。 ミカドLGに飽きたらローラーダッシュするこっちにしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2011-03-04 08 17 19 上2 勘違いする人もいるかもしれないので言っておくとホバリオンにもブーストチューンはあります。 最大キャパが似通ってることと、カートリッジの多様性の差から引き合いにだされるのかと。 ダグドライバー本体については、カートリッジをたくさんとって高性能なロボをつくるもよし 必要なキャパor必要なキャパ+ショトブなどだけをとってそこそこのコストに抑えてもよし 現在は最強~決定戦にコスト2000制限が設けられる場合もあるので中コス 中コス ハチって組み合わせもしやすい。 -- (名無しさん) 2011-03-04 15 53 22 ちなみにブーチュンがある砲はダグドラ、ホバリオン(マグナ)、ミッサイド、リリ系3種類 ってところか? クイランになるとアマテ系デス子マリルさんリリヴだけだったはず。もっといたっけ? なんにせよ現状のM砲はダグドラ、アマテウス系が多い。稀にガンア、ホバリオンもいたり。 ごくごくごく稀にマリルさんが居たりする。 -- (名無しさん) 2011-03-04 20 10 48 ↑おい、サイコさんを忘れるな -- (名無しさん) 2011-03-24 11 54 58 ↑サイコさんはブーチュン、クイランも取れないし S砲じゃなかったか? -- (名無しさん) 2011-03-24 16 57 48 所で上の方の米に最大余剰665とあるんだが俺か数えると645にしかならねぇ。 誰か説明してくれよ!! しかしそう考えるとホバリオンと最大余剰が10しか変わらないのは悲しい話である。 まぁキャパ6枚で済むという大きな利点・・・は有るのだが重武装の為Lv8止め9止めもある現状を考えるとはてさて。 -- (名無しさん) 2011-03-24 17 47 56 パシファ、バグジー、アクセルに並ぶ超優良機体だと思う 砲自体が不遇なだけでコイツとアマテがいれば他のS、M砲は存在価値がない -- (名無しさん) 2011-03-25 15 31 18 ガンアは対コスト効果的にやや劣ってる。 -- (名無しさん) 2011-06-18 20 09 51 Wlkに1劣る以外は僅かながらほぼ全ステータスでホバリオンを上回る。 おまけに最大キャパに必要なカートリッジ枚数もダグドラは1枚少なく、カートリッジ選択にブロレが候補に上がるため、中毒性の高いカートリッジだけに愛用者にはこの点はかなり見逃せない。 具体的にはブラガ・ビムガ・ショトブ・ブーチュンと実用カートリッジ4枚+キャパ6+アクセルと汎用性の高いカートリッジ構成にした場合、 余剰がホバリオン485に対しダグドラ540とかなり差が出る。 ダグドラはキャパ1枚を削りブロレを取得しても450のキャパを残せるため、これも十分魅力的な選択肢と言える。 砲戦を取り巻く環境はお世辞にもよくは無いが、とりあえずジアス系を除いた砲戦中最優秀機体と言えるだけの能力はあるだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-20 01 55 06 忘れているようだが、解放無しでブーラン取れたんだね・・・? -- (名無しさん) 2011-07-07 19 09 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2363.html
特徴「アクセルドライバー」 仮面ライダーWのユニットが持つ特徴。 仮面ライダーアクセルが持つ変身ベルトで、アクセルメモリを刺して変身する。 関連カード (特徴を持つユニットを利用) XP-029[RK] 仮面ライダーW・CAX この特徴を持つカード アーステクノロジー (Sユニット) 仮面ライダーアクセル XP-026[RK] 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセル(XG6) 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダーアクセルトライアル(XG6) (Sビークル) 仮面ライダーアクセル バイクフォーム
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/577.html
【種別】 武器・武装 ライダーベルト 用語 仮面ライダーオーガ 海東大樹のお宝 【用語】 オーガドライバー 【よみがな】 おーがどらいばー 【登場話】 第11話 仮面ライダー555の物語に登場するオルフェノクが仮面ライダーオーガに変身するためのベルト。「SB-000B」。別名「帝王のベルト」。オリジナルでは「地のベルト」「オーガギア」。オリジナルの物語では劇場版「パラダイス・ロスト」のみに登場し、「帝王のベルト」の名前通り、スマートブレイン社に選ばれた人類を抹殺するオルフェノクのみが変身できる。 スマートブレインハイスクールで破壊された校舎の瓦礫の中から発見される。このベルト以外に仮面ライダーデルタの変身ベルト「デルタドライバー」、仮面ライダーサイガの変身ベルト「サイガドライバー」、ライオトルーパーの変身ベルト「スマートバックル」も見つかる。強力な力を発揮するこのベルトを見つけた海東大樹は、お宝の標的をファイズドライバーからあっさり変更し、このベルトを選ぶ。 【関連するページ】 オルフェノク スマートブレイン社 ファイズドライバー ライオトルーパー 仮面ライダー 海東大樹 用語
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5331.html
【名前】 絶滅ドライバー 【読み方】 ぜつめつどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第44話「オマエを止められるのはただひとり」 【使用者】 滅/仮面ライダー滅 【詳細】 滅/仮面ライダー滅が新たに得た変身ベルト。 各部機能は装備wiki個別ページを参照。 アズから渡された飛電ゼロワンドライバーがアークスコーピオンプログライズキーによって作り変えられたもので、起動したキーをセットすることで滅は仮面ライダー滅 アークスコーピオンへと変身する。 外見はカバーがオリジナルとなったゼロワンドライバーそのものだが機能自体はほぼ一新されており、 アークドライバー系の機能が組み込まれている。 滅亡迅雷リベレーターを展開することでドライバー自体のシステムが起動するが、展開したパーツの形状は滅亡迅雷.netのマークを象ったものとなっている。 【余談】 ベルト単体での発売は行われていないが、一般発売された飛電ゼロワンドライバーのカバーを外しメモリアルプログライズキーの滅亡迅雷.netセットに付属する絶滅ドライバーユニットを装着することで再現が可能。 ゼロワンドライバーをベースとした変身ベルトとしては2つ目となる。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5468.html
【名前】 戦国ドライバー 【読み方】 せんごくどらいばー 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム 【分類】 変身ベルト 【詳細】 戦極凌馬が開発した変身ベルト。 各部機能については外部サイトの装備wikiの項目を参照。 鎧武に登場するライダーが数が多いが、仮面ライダー龍騎に登場するVバックル同様、複数人が同型の変身ベルトを使っている。 普段はバックルのみの状態で携帯し、腰に押し付けることで内部に格納されたバンドが伸長し装着される。 対応するのはロックシード。 ベルト中央部のドライブベイへ解錠したロックシードをセットし再ロック。 ベルト右正面に存在するカッティングブレードと呼ばれる小刀状のスイッチを振り下ろすことでセットしたロックシードがオープンしパワーを開放。 時空間に生じた歪から果物型の装甲が呼び出され、それを頭から被ることで、素体となるライドウェアが形成され四方に展開したアーマーを纏い、ライダーの変身が完了する。 葛葉紘汰らが使用する戦極ドライバーはシドがビートライダーズに流したもので、「初期型」とされる所有者の認識機能が組み込まれたバージョンである。 ベルト左側に変身するライダーの横顔が描かれたプレートがあり、ライダーインジケーターと呼ばれそこで使用者を認識するため、所有者を登録していない状態の初期型の戦極ドライバーのプレートは無地状態。 戦闘以外の機能として、戦極ドライバーを装着した状態でヘルヘイムの果実を手にするとロックシードへと加工する事ができる。 ユグドラシル・コーポレーションの研究員はカッティングブレードが廃されたバックルのみのドライバーを装着しつつ、ヘルヘイムの果実を採取しロックシードへ加工する等して研究を行っていた。 使用者認識機能を有するのは、このベルトが運用データを収集するためのテストベッドであるため。 使っている人間を特定しつつ効率的にデータを集めるための措置である。 このベルトの本質は、アーマードライダーへの変身機能ではなく、上述のヘルヘイムの果実をロックシードへ加工する機能を用いたヘルヘイムの森で果実を食することなく生存するための「生命維持装置」である。 ヘルヘイムの果実は見たものに対して強烈な食欲を覚えさせ、摂取した生物の遺伝子情報を書き換えインベスにしてしまう。 戦極ドライバーを装着しているとその衝動を抑えることができ、かつ手にとった果実はロックシードへ瞬時に加工され、ドライブベイに装着することで人体へロックシードに含まれるエネルギーを安全に供給することが可能である。 某猫型ロボットが登場する番組でも「海水であっても内部に組み込まれたろ過装置で真水として飲めるストロー」などが登場しているが、大体同じようなもの。 つまり食したら終わりのヘルヘイムの果実を安全かつ無害なエネルギーとして利用し、世界がヘルヘイムの森に覆われた状態でもインベスにならずに生きていくことを可能にするのが戦極ドライバーである。 アーマードライダーへの変身機能を正式版で採用するつもりがあったのかは定かではないが、もしインベスに襲われたとしても適当な果実をもぎ取りロックシードに変化させればライダーに変身して対処ができるだろう。 だが戦極ドライバーは全力で製造しても10年間で10億が限界であり、全世界の人口を賄うには到底足りない。 製造に使われるレアメタルの量等が理由のようだが、ヘルヘイムの森に世界が侵食され切る前に作る必要がある時間制限もあるのだろう。呉島貴虎はその製造限界に心を痛めていた。 ユグドラシル・コーポレーションはドライバーを手に取れない60億の人間をインベスになってしまうであろう仮想敵とみなし、インベスになる前に抹殺する準備を進めていた。 また製作者である戦極凌馬にとってはより高次元のゲネシスドライバーを作るための試作機に過ぎない。 ライダーインジケーターで使用者を限定することで効率的にデータが集められたため、ゲネシスドライバーは早期に完成し、それを使い変身するアーマードライダーは「新世代」に分類され戦極ドライバーを使うライダーとは隔絶した性能を有する。 ゲネシスコアで戦極ドライバーを拡張し変身するジンバーアームズは新世代ライダーに匹敵するスペックを得られるものの、やはり一歩劣るため、 純粋に戦極ドライバーと通常のロックシードを使いゲネシスライダーを打倒したのは劇中において呉島貴虎のみに限られた。 戦極凌馬は一人勝ちを狙っていたため、彼本人のドライバー以外にはいつでも破壊できるようにキルプロセスと呼ばれる自爆システムが組み込まれていた。 戦極ドライバーには自爆システムが搭載されていないが、ゲネシスドライバーを使う新世代ライダーには勝つことが難しいためあえて搭載していなかった。 なおドライバーの名前は開発者の戦極凌馬から。ロックシード等の音声は開発者の趣味で組み込まれたものである。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/74.html
ゼネラルストーリー スト5全体のストーリーモード。 映画仕立てのストーリーの合間にCPUキャラとの対戦があり、使用キャラや対戦相手がその都度変更される。中には購入していないキャラが使用出来たり、ゼネラルストーリー限定のキャラと対戦する事が可能。 ストーリー、対戦ともにスキップできる。 チャプターで好きなところからやり直せる。中断したときもチャプターで進んだ所まで選んで再開するとができる。 ※ストアから無料DLCを落とさないと選択できない。容量8GBもあるのであらかじめDLしておこう。 ※Steam版(Windows)ではストアのダウンロードボタンを押しただけではダウンロードが始まらない。いったんライブラリのDLCマネージャを開き、「有効」チェックボックスをチェックする必要がある。 【A Shadow Fallsのあらすじ】 時間軸はストリートファイターIVとストリートファイターIIIの間。悪の秘密結社シャドルーの野望とそれに抗うストリートファイター達の物語。新たな兵器、黒い月を開発したシャドルーは、その力を利用し世界を恐怖で支配しようとする。物語の「鍵」となる「ピース」を巡り、世界各地でファイター達の戦いが繰り広げられる。ベガ、ナッシュ、リュウ、春麗、ラシード……すべてのファイターの思いが交錯する中、ついに最後のバトルが始まる……! RISE UPするのは一体誰だ!? 【クリア後の隠し要素】 クリア後に高難易度のエキストラモードが追加。 残念ながら現在は通常、エキストラクリアによるFM報酬は削除された模様。 キャラクターストーリー キャラクターのそれぞれの参戦ストーリー。 4~5章からなるストーリーで各キャラは短いが全キャラクター分あるので全体のボリュームはかなり大きい。 このモードもチャプターで好きなところからやり直せる。 クリアするとファイトマネーが手に入る。(初回のみ) チュートリアル 初回起動時の若いリュウとケンのチュートリアルが何度でもできる。 コスチューム設定 ストーリーに合った服装だけでなく、事前に入手した衣装でストーリーを楽しむ事が可能。 キャラクターストーリーは対戦のみだが、ゼネラルストーリーでは話の中でも指定した衣装に変わる。 ストーリーボイス設定 ボイスを日本語と英語に変更可能。(日本限定?) ゼネラル・ストーリー攻略 操作キャラは章により様々。1P側か2P側かも章により様々。 敵キャラはノーマルゲームでは原則としてExゲージ消費技、Vスキル、Vトリガー、Vリバーサル、Vシフトは使わない。使ってくる場合はその旨を特記する。 第一部 第1話 ナッシュ対ベガいきなり難所。この後の第2話や第3話のほうがずっと低難易度なので、バトルスキップで飛ばしてしまって構わない。 通常打撃キャンセル必殺技を多用し、サイコバースト、ダブルニープレス、サイコインフェルノを満遍なく使ってくる。 しゃがんで固まっているとヘッドプレス(中段技)で攻撃してくる。 ガードはしない。 対策サイコアックスの届く距離にできるだけ入らない。入るときはガード。 ダブルニープレスを食らってしまったらベガ有利なので暴れずしっかりガード。ここで打撃を出そうなどと考えると、ベガの打撃が先に届いてカウンターヒットになりそこからキャンセル必殺技まで食らって一気に持っていかれる。 逆に、ダブルニープレスをガードできたなら、最速で立ち弱キック→中キック(ターゲットコンボ)とかが入る。 空中からの中段技は、がんばって立ちガード。 サイコインフェルノには確定反撃がある。ガードできたらしゃがみ中パンチ→キャンセルソニックサイスとかでいいから最速で反撃しよう。 第2話 リュウ対ダルシム ネカリ対リュウ ダルシム対ネカリ 第3話 ラシード対AS-M相手はシャドルー上級兵。とても消極的で、前後に移動するばかりでほとんど攻撃してこない。いちおうサイコサマーソルト的な技も持っているが、まずお目にかかることなく終了するだろう。 第4話 F.A.N.G対ラシード 第12話 M.バイソン対AS-Y相手はシャドルー下級兵(細い方)。とても消極的でほとんど攻撃してこない上に、体力も低い。いちおう突進頭突きをもっている。 バルログ対AS-D相手はシャドルー下級兵(太い方)。こいつも前項と同じ。いちおう二段ヒットするタックルをもっている。 バルログ対ガイル 第13話 ナッシュ対ガイル ラシード対春麗 第二部 第1話 ジュリ対ラシード ユリアン対ナッシュ基本パックでは施錠されていて使用できないユリアンが自キャラ。メニューからコマンド表を見ることができるので確認しよう。ユリアンは溜めキャラです。 第2話 かりん対ラシード 第3話 ケン対リュウ 第4話 かりん対メルツ相手はシャドルー親衛隊の一人。眼鏡っ子。 通常技はキャミィと同じだが、必殺技はノートパソコン叩き付け。そのリーチはかなり短い。 キャミィと同じく立ち中キックが横に長いのと、投げやジャンプ攻撃、めくりを多用して翻弄してくるけれども、基本的に不活発。 第三部 第2話 バーディー対アプリーレ相手はシャドルー親衛隊の一人。必殺技は近距離に毒を散布する。 やっていることはメルツと同じなのだが、ちょっと活発になっている。通常打撃キャンセル毒散布をガードして反撃しよう。 めくり中段を頻繁に狙ってくるが、初心者では対処が苦しい。ハンギングチェーンを使って近寄らせない戦法で楽できる。 第3話 ケン対F.A.N.G ララ対ケン 第4話 ガイル対サンタム相手はシャドルー親衛隊の一人。投げ槍を使う。投げ槍は飛び道具扱い。 それ以外はアプリーレとほぼ同じ。 ザンギエフ対M.バイソン 第5話 アレックス対ダルシム基本パックでは使用できないアレックス。どう戦ったらいいんですかねえ。ダルシムは割と不活発なので、近づくこともできなくはない。 第6話 キャミィ対ディカープリ キャミィ対ピーター相手は一般警察官。体力も低く、特に難しい点は無い。 第8話 かりん対AS-R相手はシャドルー中級兵。急降下キックやスライディングを使う。 第9話 いぶき対M.バイソン R.ミカ対M.バイソン 第12話 かりん対F.A.N.G 第四部 第4話 ベガ対ナッシュ難関。 ナッシュはEx技を使ってくる。初期状態ではナッシュのExゲージは空だがゲージが貯まり次第使ってくる。自機側はラウンド開始時にExゲージとVゲージが満タンなので活用しよう。 ベガ対ネカリマジ難関。事実上のラスボスとも言える。 ネカリはラウンド開始時にExゲージとVゲージ2本が満タン。そして、最初の打撃がヒットまたはガードするとVトリガー発動してコンボを伸ばそうとする。 CAも使ってくる。開幕の打撃がヒットしてVトリガーキャンセルからのCAキャンセルなんかされた日には戦意がなくなってしまう。 開幕はガードを堅くして反撃も手控える。そうしてネカリのVトリガーを無駄使いさせよう。 勇猛なる決起を食らってしまったらネカリ有利なので暴れてはいけない。ここで打撃を出そうなどと考えると、ネカリの打撃が先に届いてカウンターヒットになりそこからキャンセル必殺技まで食らって一気に持っていかれる。ガードできたときは反撃できる。 第7話 バルログ対キャミィ ジュリ対バルログ 第10話 リュウ対ネカリネカリはラウンド開始時に自動でVトリガーを発動する。Exゲージ消費技は使用しないようだ。 第五節 第7話 ザンギエフ対サツキ相手はシャドルー親衛隊の一人。キャミィに似ているが、中パンチが肘打ちに、中キックが膝蹴りになっている。 膝蹴り→肘打ち→キャンセル斬り付けのコンボを得意とする。これをめくり中段から当ててくる。 ジャンプおよびジャンプ攻撃が多く、こちらの投げが当たらないことが多い。かなりの難関。 ガードが割としっかりしている。 対策しゃがみ中キックの先端を当てて近寄らせない。空振りしないように注意! しゃがみ中キックを何回か出していると前ジャンプ攻撃をしてくるので、跳んで来る前提で上に警戒し、対空を頑張る。対空はしゃがみ強パンチがいい。 斬り付けをガードできたら、最速で弱スクリューを出すと決まることが多い。 接近戦で何発か殴ると、サツキは後ろ歩きで距離を取ろうとする。そこにシベリアンエクスプレスが入りやすい。 しゃがみ弱パンチをガードさせてスクリューパイルドライバー。古典だが効き目は抜群だ。パンチを2発出してしまうとヒットバックで投げ間合いの外に押し出してしまうから投げが空振りする。連打厳禁! 膝→肘をガードした場合、斬り付けはコンボになっていないので、投げ技で割り込める(意図してやるのは難しい)。 第8話 バーディー対フェブリエ相手はシャドルー親衛隊の一人。マシンピストルを使う。 それ以外はアプリーレとほぼ同じ。 めくりキック→目押し二発→キャンセルピストルが強い。めくれる間合いに入られたら辛くなるので、距離を取ったほうが楽。ハンギングチェーンで一方的に戦うと楽。 かりん対エネーロ相手はシャドルー親衛隊の一人。メガホンを使う。メガホンから発射される音波は飛び道具扱い。 それ以外はアプリーレとほぼ同じ。 第11話 キャミィ対ユーリかなりの難関。めくり中段が得意。めくり中段を対処できないとずっとやられる。 立ち中パンチ→立ち強パンチ→キャンセル飛び蹴り(スナイピングアロー)が痛い。これをめくり中段からコンボで入れてくる。 ガードもしっかりしてる。硬直と空振りにはしっかり反撃してくる。間合いを詰めるのを面倒がって雑にスパイラルアローをぶっぱなすとごっつぁんされるのでやっちゃダメ。 技の発生が早く、近距離でのガード後反撃を受け付けないことが多い。 対策前ジャンプ強攻撃が通る可能性が高い。ヒットしたらターゲットコンボ→強スパイラルアローなどで稼ぐ。 距離を取った状態から無防備に前歩きしてきたら強スパイラルアローが入りやすい。 そもそもめくりジャンプや立ち中パンチが届くような近距離に入られていること自体がまずい。近づかれているなと感じたら後ろ歩きが効果ある。相手は間合いを詰めるために前歩きをせざるを得なくなるが、そこへスパイラルアローが入る。 相手のスナイピングアローをガードしたら反撃できる。 めくり狙いの前ジャンプには、4中パンチか弱キャノンスパイクで落とす。 キャミィとしてはコンボの起点になる立ち中パンチを当てたいところだが、それはユーリ側も同じこと。リーチに入って来るまでしゃがみ待ちしてやろうという考えは旨味が無い。ボタンの早押し競争になったら人間はコンピュータには勝てないからだ。 バルログ対キャミィ 第12話 ラシード対メルツ ラシード対F.A.N.G 第14話 F.A.N.G対メルツ 第16話 ナッシュ対ベガ難所オブ難所。とても活発でガードもちゃんとする以外は第一部のベガとほぼ同じなので、ちょっと無理かなと思ったら第一部をもう一度触ってみるのもよい。 ラウンド開始時にVゲージを3本持っており、しかもコンボをVトリガー発動でキャンセルしてくる。一見反撃できそうに見える場合でもVトリガー発動されたらベガが先に行動できてしまう。その結果、コンボが異常に伸びて被害が拡大することになる。 ダブルニープレスを被弾したらガードし、ガードしたら割り込むのを頑張っているだけで、意外にあっさり倒せたりも。 Ex必殺技を使うことがある。 第19話 春麗対F.A.N.G 第20話 リュウ対ベガラウンド開始時にVゲージ1本を満タンで持っていて、ラウンドの最初の打撃がヒットまたはガードされたときにVトリガー発動でキャンセルしてくる。そこだけ反撃できそうに見えてできない瞬間があるので注意。 Ex必殺技を使うことがある。 あとは第16話のナッシュと同じ。 第23話 ???対??