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あ か さ た な は ま や ら わ ゲーム辞典『さ行』 さ し す せ そ さ サーカス(さーかす) デートスポット(ときめきメモリアル2) 3年間に2回ひびきの市にやってくる。 この場所が好きな娘も嫌いな娘もいない。 が、2000年2月11日に運動コマンドを実行すると真の目的が発動する。【LIM】 サーカスチャーリー(さーかすちゃーりー) アクション(コナミ/AC.FC.PC) ゲーム業界初のサーカスゲーム。【ないすねいちゃ】 よって、他のメーカーがサーカスのゲームを作るとコナミに訴えられるであろう…。(黙示録第573章より) …調べたら、そのものズバリ『サーカス』というゲームがありました(エキシディ/1977年)。【管理人】 サウンドノベル(さうんどのべる) ジャンル 始まりは『弟切草』から。 サスペンス・ミステリー・ホラー関係の物語が多い。 そのため、大概は誰か死ぬ。【ないすねいちゃ】 チュンソフトが出して以来、数々のパチモン(失礼)が出たが、質・量と共にチュンソフト製の物を超えたサウンドノベルはめったにお目にかかれない(「街」を超えるサウンドノベルなんて他社から出るのだろーか)。つまりは、一見簡単そうに作れるようで実は製作困難なジャンル。【メガフレア渉】 早乙女好雄(さおとめよしお) キャラクター(ときめきメモリアル) 好感度(爆弾)を教えてくれるありがたいキャラクタ。 ドラマシリーズでの彼も本当にいい親友だ(特にVol3藤崎編)。 以後、彼の能力はみさきなどに受け継がれていく。【ないすねいちゃ】 坂城匠(さかきたくみ) キャラクター(ときめきメモリアル2) 前作の好雄同様、情報担当の男性キャラ。 場合によっては恋のライバルになる。 ホストになるエンディングしか見た事ないんだけど…どうなんでしょう。 お姫様姿、違和感なさ過ぎ。って思ってたら、告白シーンもありました。(夢オチ)【九重唯月】 佐藤雅史の外見を得た早乙女好雄という最強生物。 ただし、性格はかなりイっている。【管理人】 ザカリテ(ざかりて) ボスキャラ(シルフィード) ……(自称)宇宙の帝王らしい。 あれだけの物量で攻めてきて戦艦1隻破壊されたら「仕方ない…」とか言って引き上げる潔い人。でもあきらめてない……戦闘機1機に負けたくせに。【優雅】 MEGA-CD版では悪あがきした挙句、完全に玉砕する。 PC版のあの顔、素顔だったら怖いなあ。【管理人】 果たして、PS2版には居るのか!?【MIG-29】 魁!メモリアル ~Hold me or die~(さきがけめもりある ~ほーるどおあだい~) 恋愛シミュレーション(サークル不明/PC.GB) 「『ときメモ』のキャラが『魁!男塾!』のキャラだったらどうなるだろう?」という最高にイカれた考えに基づいて作られた同人ソフト。 漢がセーラー服を着るなー!!【侍】 主人公のパラメータには体術とか肉体とか民明とか九九とかがあった…実に漢らしいものが揃っていると言えよう(えー)。【管理人】 THE KING OF FIGHTERS 94(ざきんぐおぶふぁいたーず ないんてぃーふぉー) 格闘アクション(SNK/AC.NG) とりあえず、龍虎乱舞がガードされた時のショックが忘れられない。すぐ出る分、鳳凰脚の方が絶対強いじゃないか…『餓狼伝説SPECIAL』の時はガード不能だったのに……。 あ、でも、餓狼SPECIALの時からキムの方が強かったか(笑)。 ♪でけでけでーん!OK!オラオラァ!のオープニングが忘れられない。 ってゆーか、なんでメキシコに道場を? この頃はまだ餓狼+龍虎+その他ごちゃごちゃという感じで、草薙京ですら影が薄かった。【管理人】 THE KING OF FIGHTERS 95(ざきんぐおぶふぁいたーず ないんてぃーふぁいぶ) 格闘アクション(SNK/AC.NG.SS) カウンターアタックが強ければ、とりあえず強キャラ。 キングのイリュージョンダンスのSE、「どっかんぱっき、どっかんぱっき、コンコンコーン!」って感じがみょーに気持ちいい。 極限流の道場は何の目的であんな造りなのかさっぱり。【管理人】 THE KING OF FIGHTERS 96(ざきんぐおぶふぁいたーず ないんてぃーしっくす) 格闘アクション(SNK/AC.NG.SS) 飛ばない烈風拳。ああ、ギース先生ーーっっ!!(爆死) マチュア28才にはSNKの魂が感じられた。 が、しかし、KOF 2000では初登場で30歳の女性キャラが出るそうな。 クラウザー強すぎ。超必殺技だけでラストまで行ける(笑)。【侍】 THE KING OF FIGHTERS 97(ざきんぐおぶふぁいたーず ないんてぃーせぶん) 格闘アクション(SNK/AC.NG.SS) ここまでは買ってたんだけどなあ…。<カートリッジ版 96のシステムになじめなかったわたしは、ここでのギース様参戦を非常に期待していたのだけど…。【管理人】 THE QUEEN OF HEART 99(ざくいーんおぶはーと ないんてぃーないん) 格闘アクション(渡辺製作所/PC) Leafのゲームを持っている人でも持っていない人でも楽しめる格闘アクションゲーム。 私は『痕』しか持っていなかったので、『ToHeart』を買ってきました。 レミィと委員長はイメージどうりかな?志保、そのままか(笑)。理緒、妖怪…。【BBM】 THE QUEST OF KI(ざくえすとおぶかい) アクション(ナムコ/FC) 『THE TOWER OF DRUAGA』の実質的な前編。要約すると、捕われの身になる前のカイがドルアーガの塔に殴り込むというゲーム。アイテムと微妙すぎるジャンプアクションだけを駆使して進む、パズル要素も強い高難度のアクションゲームであり、質は高い。全60階クリアの後はさらに高難度の裏面もあり、やり応えも抜群。 しかし、『THE TOWER OF DRUAGA』へと続くストーリーな為、カイは結局石化され捕われるという究極なまでに救われないエンディングとなっている。話的に予想の付くエンディングなのは確かなのだが、やっぱり不幸。 天井に頭をぶつけて、そのまま落ちた下が針の山だった時ほど泣きたくなるものは無い。 裏ステージのイシター、壊れすぎ(笑)。【メガフレア渉】 ザクIIレロ(ざくつーれろ) モビルスーツ(?) DNA MEDIA COMICS刊『ギレンの野望』コミックアンソロジーに掲載された結城心一氏著・『悲しみジョニー』に出てくるジョニー・ライデン少佐の愛機(笑)。 ザクIIの胴体に頭部がザクレロと言う「インパクトー!」「レロー!」な機体。通称『赤いナマハゲ』。 『ギレンの野望』PS版に出てくれることを死ぬほど期待しているのだけど(2000年1月現在)。【管理人】 咲耶(さくや) キャラクター(シスタープリンセス) 全妹の中では年長さん(推定)。兄への呼び方は『お兄様』。 現在人気No.1。一人で1000を超える得票数を得ている。同誌の他の読者参加企画でのトップが570~650票くらいであることを考えると、ムチャクチャな数である。 一見大人っぽく、数々の言葉で兄を誘惑するが、考えが子供っぽく一途なところもあり、そのギャップがさらにお兄様を増殖させている(推定)。 オリジナルの指輪を作って兄にプレゼントした事もある。「いつも身に付けてくれるよね?」と言って。その後に「どこにはめたらいい?」と聞いたら、「そんなの決まってるじゃない。左手の、く・す・り・ゆ・び♥」というセリフが続きそうな事は容易に想像できる。【九重唯月】 佐倉楓子(さくらかえでこ) キャラクター(ときめきメモリアル2) モンモン星人。 再会シーン、『小樽よしもと』じゃなくてよかったよかった。【九重唯月】 サクラ大戦(さくらたいせん) ドラマチックアドベンチャー(セガ/SS.DC.PC) いろんな意味ですごいゲーム。 何がすごいかというと最終話の投げやりさ加減が一番すごい。【管理人】 サクラ大戦3 巴里は燃えているか(さくらたいせんすりー ぱりはもえているか) ドラマチックアドベンチャー(セガ/DC) 何が気になるって、あの下半身っ。 短めのスパッツのような、膝まで折り曲げちゃったジャージのような、ブーツ(ゲートル?)の折り返しがもっと上だったらブルマーに見えてしまったかもしれん、なところ。体操着系から離れられません。色がグレーとかだったらよかったのか?【すずち】 メガネのヒビを直せ!ヒビを! 興味を持っていなかった人を買わせる気にさせるムービーはさすが。 南郷はオープニングを見て購入を決意したが、「エリカの内股」「エリカのネコダンス」「エリカのボンジュ~ル」などで決めた人も多いようだ。【管理人】 相変わらずの最終回の投げやりっぷりはもはや伝統芸? 見せ場は沢山あるのに全体的クライマックスが無く、ダラダラ~っと終わっていく… 大神さんがフランスでアバンチュールを楽しむ話。 「私とは遊びだったのね~!」【優雅】 サクラ大戦4 恋せよ乙女(さくらたいせんふぉーこいせよおとめ) ドラマチックアドベンチャー(セガ/DC) 個性のない敵ボス、読みにくい縦書きの説明書、地形や勝利条件に関係なく単調な力押しを強いられる戦闘、玉砕するなら黙って死ねばいいのに何故か周囲を納得させた上で死のうとする人(納得させられると思ってンのか)、何のためにいるのかサッパリわからない2代目副司令など、3作目で根こそぎ改善されたはずの持病が全て再発、悪化している痛快な最新作。 前作では成長の跡が見られた帝都花組も、以前の問題行動集団に全員逆戻り。特に、アイリスがこの年齢であの性格のままってのはどうなのよ。 一刻も早く隠居してこいつらの世話からオサラバしたい米田司令と、一刻も早く巴里に帰りたい隊長の巧妙な進退の駆け引きが見所(えー)。 そこまでがひたすら辛いだけに、大神がシャノワールに帰還するシーンでは本当に感動した(笑)。【まりあろここ】 ザ・警察官 -新宿24時-(ざけいさつかん -しんじゅくにじゅうよじ-) ガンシューティング(コナミ/AC) ゲームの内容だから仕方ないんだけど…出てくる敵全員ヤ○ザってのはチョット… ゲームのシステムで仕方ないんだけど…ヤ○ザ撃ち殺して階級が上がっていく警察はチョット…。 敵(ヤ○ザ)の撃ってくる銃弾がゆっくりと迫ってくる! だからといってキアヌ・リーブスばりに避けてはいけません。 なぜって、次の猛攻で死ぬから。 最高ランクは警視総監だが、やることはやっぱりヤ○ザと撃ち合い…この世界って…【優雅】 叫び(さけび) 近所迷惑 ゲームに夢中になってしまうと、つい出てしまうもの。 特に対戦してると、以下のような叫びがごく普通に。 「そんなことしてねえ!」「なぜ飛ぶ!」「そんな技出してない!」 「助けてドラえもんっ!」「終わりだ!カカロット!!」「俺は怒ったぞー!!フリーザ――――!!!!」「貴様!このゲームッ!やりこんでいるなッ!!」 ええ、いつもこんな感じで(えー)。【管理人】 『F-ZERO X』のスタート直後、2プレイヤーのマシンに幅寄せして半死半生にし、「悪く思うなよ!」と叫ぶと爽快ですが、友達は確実に減ります。 『ジョジョの奇妙な冒険』で、「ロードローラーだッ!」と叫びながら別の技を出すと非常に強力ですが、対戦台でやると本体を攻撃されるかもしれません。 『スターフォックス64』の出来るだけ戦闘が派手な面で、『突撃ラブハート』などをシャウトしながら戦うとかなりハイになれますが、人前でやるのは控えましょう。【まりあろここ】 サターン(さたーん) ハードウェア(セガ) 世界最強の2Dゲーム機だった。 漢ゲーも多いがエロゲも多い。まさに男のマッスィーン。 「32bitCPUが二つで64bit級」と言う主張は「和尚が二人で和尚がツー」と同レベルである。 そのデンで行くと、MD+メガCD+32Xは120bit級ということになってしまうぞ! 他社からもOEMで出されていた…Vサターン(ビクター、色が薄くてオープンプライス)、Hiサターン(日立、色が黒くてムービーカード内蔵)、カーナビサターン(日立、カーナビ機能内蔵、価格は確か15万円)など。【管理人】 THE TOWER OF DRUAGA(ざたわーおぶどるあーが) アクションアドベンチャー?(ナムコ/AC.FC.PC.PS) シリーズ第1作。続編は『THE RETURN OF ISHTAR』。 宝箱は、ゲーム中の世界でどーゆー必然性で出現してたのだろう? 『特定の敵を3匹倒す』とかならまだしも、『1Pスタートボタンを押す』って、誰か止めなかったのかおい。【管理人】 関連項目 『ギルガメッシュ』 殺意の波動(さついのはどう) 用語 覚醒すると目が赤くなる、道着が黒くなる(えー)、言葉遣いが古臭くなる、キャミィの技が使える(えー)、背中や空中に文字が書ける(えー)などの各種能力が手に入る。 『CAPCOM vs SNK』の”~に目覚めたリュウ”は、「目にする生き物全て……壊さずにはおれん!!」などと叫んでいるが、アリの群れなんか見た日にはやっぱり皆殺しだろうか(えー)。【管理人】 サテラビュー(さてらびゅー) 用語 衛星放送を利用したゲーム配信システム及びハードウェア名。 初めて見たとき、ディスクシステムを思い出してしまった。 で、結局ディスクシステムと同じように、いつの間にか消えていた。【ないすねいちゃ】 わたしが思い出したのはMDの『ゲーム図書館』…。 で、やっぱり同じように…。【管理人】 サトミタダシ(さとみただし) 薬局(女神異聞録ペルソナ/ペルソナ2罪&罰) HP回復するならキズぐすりと宝玉で 瀕死大変仲間を助ける地返しの玉と反魂香 石化回復ディストーン 毒で痛いよ ディスポイズン 麻痺した時はディスパライズで 病気を治そうディスシック いつも 戦うみんなの味方 僕等の町のお薬や・さ・ん♪ 上記の歌が延々と流れるペルソナ世界での薬屋の事。 店内に入るたびに流れる、間の抜けたメロディーとへぼへぼな歌は、幾多もの戦いで疲れきったプレイヤーを激しく脱力させると言う精神攻撃とすら思えてくる。 中毒性が恐ろしく強いため、気がつくと鼻歌で唄ってしまうのはペルソナプレイヤーの悩みのタネである(えー ペルソナ2では店によって曲のアレンジが違う。 例)港南店:クラシックギターソロ、平坂店:演歌【後援会】 ザナック(ざなっく) シューティング(コンパイル/PC.FCD) ファミコンディスクシステムの名作縦シューティング。 こちらが撃てば撃つほど敵の攻撃も激しくなるという、非常に『漢らしい』システムだった。【九重唯月】 ザナドゥ(ざなどぅ) アクションロールプレイング(日本ファルコム/PC) とりあえずボスキャラに押しつぶされてみる。 こーゆーのもデコジャンプって言うのかな。 信じられないことにカセットテープ版も出てた(X1版のみ)が、マスターテープを作ってゲームを始められるまで、1時間近くはかかった。【管理人】 さぶ(さぶ) ボスキャラ(熱血硬派くにおくん) 鉄砲がホントの超必殺技。 今思えば、なぜこいつはひろしを誘拐したのか?【ないすねいちゃ】 やっぱさぶだからでは。【管理人】 絶対零度(さぶぜろ) 中国忍者(モータルコンバットシリーズ) モータルコンバットシリーズの人気者。こいつが主人公のアクションゲームが出たほど(海外版)。 シリーズを重ねる度に弱くなっていく…。【ecco】 サムライスピリッツ(さむらいすぴりっつ) 格闘アクション(SNK/AC.NG.MD.SFC.3DO.PS) このゲームをプレイするためだけにっ!ネオジオ大購入!かなり無謀な行為!! 昔は値段が高かった…今は…涙! 海外・3D0版は、サムライ・ショーダウン、なんか、ちがうよーな?(また、へンな日本の文化がっっ!)【BBM】 無理やり和訳すると『侍一本勝負』?<海外版【管理人】 サユリの誤(さゆりのご) 対戦リバーシ(いつものところ/PC) 偉誤、それはっ!必殺技を使用できるイカサマオセロだ!! ネット対戦で修羅場にGO! つ、ついに北川にCGが!(笑) ヤツの勝利セリフは「CGあるっていいなあ…。」…しょせん、ザコキャラなんだけどな…。【BBM】 沙羅曼蛇(さらまんだ) シューティング(コナミ/AC.FC.PC.SS.PS) 『グラディウス』の第2弾。 ただし、位置付けとしては続編と言うより外伝に近い。 とにかくしゃべる。が、同じ声で「Destroy them all !」とか「An intruder has penetrated our force field !」とか「DANGER ! DANGER !」とか「ミソ」とか言ってるので、ビックバイパー(ロードブリティッシュ)のアラームメッセージなのか敵側のセリフなのかさっぱりわからない。が、それが『ミソ』なのかも。【管理人】 サララ(さらら) 主人公(だんじょん商店会) 戦う商売人ってゆーか商いする冒険者ってゆーか、魔女。 ただし、魔法らしい魔法は使えない。その理由はかなり泣ける…。 目が隠れた髪型だけど、別に恋愛シミュレーションの主人公ではない。 おばあちゃん(猫シナリオの回想シーン)のセリフ(「そんな目で見ないでおくれ…」)によると、ちゃんと目があるらしい。<オイ【管理人】 THE RETURN OF ISHTAR(ざりたーんおぶいしたー) アクションロールプレイング?(ナムコ/AC.PC) 『THE TOWER OF DRUAGA』の続編。 ドルアーガを倒した瞬間に、塔の構造どころか階数まで増殖するわ、モンスターは強化されるわ、超くだらない内輪ネタまで増えてるわ…。 『BGMを止めるだけの魔法』とか『隠しハシゴだけを見つける魔法』とか、汎用性が全く無い呪文を次々と覚えてゆくカイが頼もしい。 ぜひ、『なくしたロケットパンチだけを見つける』とか『こち亀の26巻だけを見つける』ための呪文とかも覚えていって欲しい。【管理人】 関連項目 『ギルガメッシュ』 沢渡真琴(さわたりまこと) キャラクター(Kanon) 一見人間のように見えるが、正体は……おでん種(えー)。【管理人】 ザンギエフ(ざんぎえふ) キャラクター(ストリートファイターシリーズ/VSシリーズ) 『スト2』に出てくるもっこりパンツの筋肉オヤジ。 スクリューパイルドライバーのダメージがあんなにでかいのは回転中に屁こいてるから。 『ストリートファイター2EXplus』ではスクリューパイルドライバーで大気圏脱出→大気圏突入というかなり熱い超必殺技(体力ゲージ8割!)をブチかましてくれる。 ここから導かれる結論は「あのもっこりパンツには酸素マスクが入っている」という驚愕の事実である。以上。【侍】 THUNDER FORCE V(さんだーふぉーすふぁいぶ) シューティング(テクノソフト/SS.PS) 満を持して登場した漢ゲーマーご用達の逸品。 II以降、回を増す事にヌルクなっていったのが残念。 1面のBGMに涙せよ! 重力圏離脱用ブースター装着に涙せよ! エンディングに涙せよ!!【さすかっち】 3点ゲーム(さんてんげーむ) コーナー名(伊集院光のUP s・深夜のバカ力) いわゆる「ファミ通で3点しかつかないような架空のゲーム」のレビューをでっちあげるコーナー。 実際にやりたくなってくるのが多いんですが(笑)。【高代瀬波】 さんまの名探偵(さんまのめいたんてい) アドベンチャー(ナムコ/FC) このゲームに出ていたほとんどの人が、今も一線で活躍しているのがすごい。 だが、ピッカリ女子大の一年生が誰だったかは思い出せない。(なにぶんかなり前なもので…) 続編(?)に『ナイナイの迷探偵』。 やすし師匠!!(号泣)【ないすねいちゃ】 さんまがビートたけしの写真をビリビリにやぶり捨てるという危険な隠しイベントもある。【メガフレア渉】 さ し す せ そ あ か さ た な は ま や ら わ
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"Somersault!" ガイル及びナッシュが使う必殺技の一つ。プレイヤーには「サマソ」と略されることが多い。 ナッシュの方は「サマーソルトシェル」という名前でフォームも若干違うが、実質同じ技と思って良い。 空中で弧を描きながら蹴り上げる技で、前方に刃を発生させる。 『MVC』シリーズでは同時に衝撃波が出るため、かなり広く空中をカバーできる。 元々はプロレスの初代タイガーマスクこと佐山聡氏(ラモンのモデル)が使用していた技で、 リングのコーナーポストにもたれた相手に突進し、胸ないしアゴを蹴り上げながらトンボを切って着地するというものである。 格闘ゲームにおいてサマーソルトキックの名称でのこの動きは、マッスルボマーの一部のキャラやラモンなどのプロレス系キャラに見ることが出来る。 『ストII』が出る1991年よりも前の1986年に任天堂から発売された『プロレス』に登場するスターマンの必殺技にこの技があり、形式は現実に存在する型である。 実写版『ストII』においては、ガイル役のジャン・クロード・ヴァン・ダム氏がガイル式のサマーソルトキックを披露し、 後に他のアクション映画などでもこのガイル式サマーソルトキックが用いられることとなった。 海外版では「Flash Kick(フラッシュキック)」という別名もあり、主に家庭用版の取扱説明書で使われていた他、 『ストIV』ではリージョンを問わず、日本語ボイスの場合は「サマソッ!」、英語ボイスの場合は「Flash Kick!」と叫ぶ。 『ストV』からは「サマーソルトキック(Somersault Kick)」に名称が統一され、日英どちらでも「サマソッ!」と発するようになったが、 『スト6』では英語ボイス限定で、ジャスト入力時に「Flash Kick!」と叫ぶようになる。 ちなみに日本語ボイスの場合は「Perfect!」だが、そちらは英語ボイスではジャスト入力版ソニックブームの台詞になる。 初代『ストII』からガイルの必殺技として登場していたが、その当時は着地の隙が0Fという鬼のような性能であった。 そのため、ガードされたり外したりしても着地に反撃されることはなく、着地前の空中で何か(当時は空中コンボが無かったため)1発食らうだけで済む。 一部が所持する空中投げを使えるキャラなら絶大な反撃となるが、それ以外は一撃が重い打撃をブチ込むのが関の山。 後に製作された『ハイパーストII』でも、ガイルの初代仕様を選択するとサマソの性能がこの隙無し版になる。 当然対戦等では初代仕様版に対し着地を狙うのは禁物。 空中コンボが無い『スパII』以前は春麗やバルログなど空中投げを持つキャラならそれで反撃すれば大安定で、 投げ受け身が実装された『スパIIX』以降は空中コンボで反撃するのが常套手段となる。 リュウの昇龍拳に位置する対空技であり、「ソニックブーム」と共に代表的なタメ技。やはり無敵対空であることが多い。 もちろん待ちガイルには欠かせない技である。 ソニックブームを飛ばして牽制し、相手が飛び込んできたらこの技で落とす…という戦法は待ちガイルの基本である。 その『ストII』時代に既に完成されていた戦法を「伝統芸能」と評する声も少なくない。 昇龍拳と同様、格闘ゲームでもこの技を基にした対空技が数多く存在しており、 ジャンのフリックフラックやアッシュのニヴォース等、名前を挙げていけばキリが無いほどである。 またキムの飛燕斬の様に必ずしもタメキャラ専用の対空技ではなく、また蹴りでは無い場合もある。 →↓↘コマンドの技を持ってない(もしくはこのコマンドが対空技で無い)キャラは、↓タメ↑が対空技というパターンも結構多い (テリー、ロックのライジングタックル等)。 クールも同じ技名とコマンドの対空技を持っているが、宙返りしないで跳び上がりながら蹴り上げる形で見た目が全然違う。 スクラッチホイールを画面奥向きにしたというか、『リアルバウト餓狼伝説』シリーズの飛燕斬というか、 なんかそっちの方が近い(「アーイ!」 のフラクトリットもこっちっぽい蹴り方)。 余談になるが、『KOF』シリーズ初期以前のSNK作品ではタメが省略されることが多く、 『'95』で登場した紅丸のスーパー稲妻キックなどは正にタメ無しサマソなコマンドであった(なお同技は後に昇龍コマンドに変更)。 またチョイの飛猿懺、霊夢の昇天蹴の様に、見た目はサマソっぽいが実際のコマンドは→↓↘ということもある。 タメ技対空の基本にして、その性能や効果など、あらゆる面で昇龍拳と同じくらいの知名度を持ち、 様々なキャラクターへの影響も与えた、格ゲー界でのスタンダードな必殺技の一つと言えるだろう。 なお「サマーソルト(Somersault)」とは「とんぼ返り」という意味であり、決して夏塩蹴などではない(そういうことにされちゃったストーリー動画はあれど)。 ガイル・ナッシュの仇敵であるベガも「サマーソルトスカルダイバー」という技を持っており、 こちらはガイルらのサマソとは全く異なり空中からの奇襲技だが、動作前にとんぼ返りを行っているためその名に偽りは無い。 + 余談 カプコンの遊び心 ストリートファイターシリーズの発売元であるカプコンゲームにはしょっちゅうこのサマソが登場する。 『天地を喰らう2 赤壁の戦い』 傑作ベルトスクロールアクションの本作におけるプレイヤーキャラの一人・魏延の必殺技がサマソだった。 これで敵を倒すとフェイタリティする。 サマーソルトキック──現代米軍が用いる必殺技の開祖は古代中国・三国時代において、 赤壁の戦いで曹操を討ち取り天下統一を果たした劉備軍の誇る五虎大将軍の一人、 魏延将軍であることはつとに有名である。 当時この技は「斬馬蹴り」と称されていたが、遠方に伝わると共に翻訳の過程で、 「斬馬蹴 → ザン・マー・シュー → サ・マー・ソー」と発音が変化していったと言語学者達は推測している。 また、同じ劉備軍の猛将・張飛将軍はスクリューパイルドライバーを使用しており、 現代ではライバル関係にある二つの技が、古代では味方同士であったというのは歴史の皮肉と言えようか。 ────民明書房刊『天地を喰らう2 赤壁の戦い』より 『モンスターハンター』 3Dハンティングアクションゲームの本作では、「リオレイア」という飛竜(ワイバーン)が「サマーソルト」を繰り出す。 当初は名前が無かったのだが、プレイヤー間の通称で「サマソ」と呼ばれていたら後に公式名称化した。 当初は一歩後ずさりしてから繰り出し、着地するだけだったので避けやすい上に着地の隙を狙えたのだが、 シリーズ『P2G』以降では一度目のサマソの着地の隙をキャンセルしてサマソを繰り出すという、 スーパーコンボのダブルサマーソルトじみた動きもしてくるようになった。 攻撃力が非常に高く、一撃食らうだけで瀕死になるほどの威力があるのに加え、毒の追加効果まで持っている非常に強力なサマソである。 ちなみに技名に「キック」が付いてないのは、実際当てるのは毒のある尻尾のため。 尻尾サマーの先駆者としては、ベルトアクション版『エイリアンvsプレデター』の雑魚敵「アラクノイド」がいる。 『マッスルボマー』及び『マッスルボーマーDUO』 本作はプロレス風格闘ゲームということもあって「相手をコーナーポストに追い詰める」というアクションが存在し、 ミステリアス・ブドー、エル・スティンガー、アストロはそこから現実のサマーソルトと同様の技を出すことが出来た。 『スーパーマッスルボマー』ではラッキー・コルトが「クレセントスラッシュ」、ブドーが「鬼斬」、アストロが「シャフトハリアー」という名前で、 ガイルに近いサマソのような対空技を使用している。 特にコルトの技は短距離ながら衝撃波まで発生しており、他の二者の技と比べて性能が高い。 なお、海外版のコルトはブレードというキャラとして『ストリートファイター ザ・ムービー』に登場するが、 サマーソルトはおろかプロレス系の技自体が特に反映されていない。 フリージャーナリストのフランクさん ゾンビアクションゲーム『デッドライジング』の主人公。 コロラド州ウィラメッテのショッピングモールにて英雄的活躍をした人物で、戦場取材経験を持つ。 勘を取り戻すほど様々な格闘技を思い出していく超人。その中に件の技も当然あった。 0 58~ なお、彼にファッションセンスは無い。 後に『タツカプ』や『UMVC3』に参戦した。流石はゾンビ退治の専門家である。 しかしそこでサマソは使えなかった。ラウンドハウスキック(ガイルの遠距離立ち強K)ならあるのだが。 その後SRPG『PROJECT X ZONE』にレイレイと共に参戦した際、 通常技「フェイスクラッシャー&地霊刀」でフェイスクラッシャーの直前にサマソを使用。 よりガイルっぽいサマソを披露してくれた。 関連動画 サマーソルトトーナメント
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爆熱スクリュー 使用者:豪炎寺 タカシ 分類:シュート技 初登場:72話 左手を振り、自分の周囲に炎を作る 激しく回転しながら上昇、周囲の炎が渦を巻き竜巻の様になる 竜巻の中でシュート、爆炎を纏い激しくスピンしたボールがゴールへ 綱海のザ・タイフーンの回転具合からヒントを得た豪炎寺が、虎丸の性根を叩き直すために編み出した新必殺技。 ビッグウェイブス戦でのテストは上手く行った模様。 スレでは評価は大体ファイアトルネードと爆熱ストームの中間位か。 マジンのおっさんは解雇されたかどうか微妙だが、かなり危機的状況にあるのは間違いない。 もしかして定年だろうか? 威力的には爆熱ストームより上であるが、世界への挑戦!!では豪炎寺がどっちも覚えてしまう そのため、あの豪炎寺がソメオ化してしまっている。もちろん影山のせい ナイツオブクィーン戦では彼がきっちり決めている横でエドガーに発動を邪魔されてしまい、 ジ・エンパイア戦ではテレスのアイアンウォールにシュートブロックされてしまった。 テレス曰く、小学生でももっとマシなシュートを打つらしい。 アルゼンチンの教育が違うのか、この技が弱いのかは不明である 115話で改をすっ飛ばして真へと進化した が、「真」の入る位置が爆熱()スクリュー ↑この位置の為、爆熱真スクリューという謎の技になってしまった。 【関連】 爆熱ストーム ザ・タイフーン
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【名前】 スクラッシュドライバー 【読み方】 すくらっしゅどらいばー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第17話「ライダーウォーズ開戦」 【分類】 変身ベルト 【各種機能】 装備wikiリンク先を参照 【使用者】 万丈龍我/仮面ライダークローズチャージ猿渡一海/仮面ライダーグリス氷室幻徳/仮面ライダーローグ 【詳細】 仮面ライダービルドに登場する変身ベルト。 各部機能については装備wikiリンク先を参照。 葛城巧が設計したものの、結局実物はつくられず設計図のみが残されていた。 しかし北都との戦争において必要に迫られた戦兎が設計図をもとに実物を開発、第17話にてハードスマッシュの驚異的な力を目の当たりにした万丈龍我が完成したドライバーを勝手に持ち出し、ドラゴンスクラッシュゼリーを使い仮面ライダークローズチャージへと変身。 以後龍我はビルドドライバーではなく、スクラッシュドライバーを使うようになった。 その運用にはビルドドライバー適応以上のハザードレベルが必要であり、第18話にて戦兎が使用を試みたが失敗している。 戦兎が参考にした設計図は石動惣一/ブラッドスタークによってコピーされ北都に横流しされた結果、難波チルドレンの一人である内海成彰が複数のドライバーを開発。 一つは北都の猿渡一海に与えられ、もう一つは西都に属することとなった氷室幻徳に与えられ、それぞれ仮面ライダーへの変身に使われている。 対応しているのはスクラッシュゼリーとクロコダイルクラックボトルやその他フルボトル。 変身が可能なのはスクラッシュゼリーとクロコダイルクラックボトルのみで、他のフルボトルでは内部成分を利用した特殊装備や特殊能力の発動に限られる。 葛城巧がこの装備を設計図のみで実物を開発しなかったのはとある副作用を危険視したため。 ハザードレベルに応じて身体スペックが上昇、装備も変身回数が増えるほど装着者の身体に馴染んでより高い戦闘力を発揮するという、 「戦えば戦うほど強くなる兵器としての完成形」と言えるのがこの装備の特徴。 だが副作用として変身者はパンドラボックスの光を浴びた状態に近い精神状態となり、使っていくと好戦的な人格へと変異、さらに肉体的な負担も大きく暴走すると変身者に歯止めがかからないという欠点が存在する。 そのデメリットの存在を知った葛城は対処する方法を見つけるまで封印していたらしく、未完成に終わったものとみられる。 更にビルドドライバーと違い、強化プランなどは存在せず、この手のドライバーによくある「強力な戦士に変身できるが、拡張性に乏しくスペックで上回られると追いつけなくなる」という弱点もあるが、「使い続けることで装着者のハザードレベル向上を促し戦闘力を底上げする」という機能でそれを補っている。 最も人間が到達できるハザードレベルは限界値があり、スクラッシュドライバーではそれを超えることは出来ない。 新世界ではいつのまにか作成されていた。 【余談】 ビルドドライバーとは別の変身ベルト。 変身したライダーは戦えば戦うほど強くなれ、無機物系生物系フルボトルの能力も仕えると拡張性もある程度高いが、ビルドドライバーと違ってハザードレベルの限界を突破できない。 また暴走を止められず、精神高揚もデフォルトで備わるなどセーフティ面でかなり問題を抱えている。 最終的にメインライダー全員がビルドドライバーで最終フォームとなったことを考えると、スクラッシュドライバーは通過点に過ぎず、到達点ではなかったのだろう。
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仮面ライダートルーパーに変身する為のドライバーで財団αによって作られた、変身者は戦闘経験のある財団αの職員たちが同意の元で契約書にサインして使用している。 変身&必殺技、変身解除までの流れ↓ ドライバーを腰に装着。 (トルーパードライバー) トルーパードライバーの正面のモニターを押すことで装甲が纏わり変身が完了する。 (トルーパー!財団α!仮面ライダートルーパー!) 再びトルーパードライバーの正面のモニターを押すことで必殺技が完了する。 (トルーパー!アタック!) ドライバーを腰から外す事で仮面ライダートルーパーの変身が解け、変身解除が完了する。
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スクリューを購入しようと思っても、なかなかありません。 そこで管理者は自作しています。100均のもので簡単に耐久性のあるスクリューが製作できます。 参考にしてみて下さい。 でも、参考にして船が推力ゼロになって文句を言われても困りますので、あしからず! 材料 台所用のステンレスシール 竹串 ワッシャー 解説ページ プラバン 1、まずは竹串を腐りにくくする対策としてプラカラー(油性)で塗ります。 2、ステンレスシールを竹串に巻きつけます。 3、竹串の端にステンレスシールで太くし、ワッシャーを接着剤で付けます。 4、プラバンで羽を製作して、同じく接着剤で付けます。 5、羽とワッシャーの間にグルーガンを流し込み、強度を高めます。 6、塗装して完成です。 %E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E5%AE%8C%E6%88%90.JPG ↑完成したスクリュー 耐久性は風呂場で30分回しましたが、問題はありませんでした。 応用すればスキュード・スクリューも出来ます。 ↑完成したスクリュー その2 戻る
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【武装名】 メガニックドライバー 【所有ガンプラ】 PFF-X7Ⅱ/S6 サタニクスガンダム 【詳細】 サターンアーマーに含まれる装備にしてPFF-X7Ⅱ/S6 サタニクスガンダムの武装。 ブレーカドリルとヴァイスプライヤを連結させた巨大な重工具武装にして、両ユニットの出力が合わさることでそれぞれの破壊効果がさらに向上している。 サターンアーマーでは機体中央にマウントされ突撃戦法の武器となり、サタニクスガンダム装備時は腕部ハードポイントに接続されそこを基点に前後を入れ替える形でドリル、プライヤの機能を瞬時に切り替える事が可能。
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「悪のドライブドライバー・・・」 【名称】 バンノドライバー 【読み方】 ばんのどらいばー 【音声】 森田成一 【登場作品】 仮面ライダードライブ など 【初登場話】 第40話「2人の天才科学者はなぜ衝突したのか」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 ゴルドドライブ 【詳細】 複製ベルト。 意識データとしてタブレット端末に保存されていた蛮野天十郎がスパイダー型のロイミュード004の協力を得てドライブドライバーを複製し製造した。 正規品と異なり、黒一色でセントラルフェイスには顔が黄色に表示される。 アドバンスドイグニッションを回すと、ゴルドドライブへの変身や能力の発動を行う。 正規品と同様、「寄生」という形で他者の体を操ることができ、コアを失ったコブラ型のロイミュード006に寄生している。 第46話にて006が倒され、単独になって身動きが取れず、シンゴウアックスで破壊された。 【ドライブサーガ】 『仮面ライダーブレン』では似たようなドライバーが登場。 アドバンスドイグニッションを回すだけで、変身や必殺技の発動が行える。
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ロストドライバー 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:0 追加条件:なし テキスト: ※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドして、自分の手札から特徴「ロストドライバー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。 ◎自軍山札を見て、これを使用するためにホールドしたコマンドと同じ必要パワーを持つSユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト 失われゆく者達に手を伸ばす。諦めない者だからこそ切札を手に出来る。 イラストレーター:キクチヒラメ レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー×仮面ライダーオーズ ダブルfeat.スカル MOVIE大戦CORE 収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック カード評価 初の主役以外のライダーのベルトカード。ダブルドライバーに似たコマンドで使えるラッシュ効果を持つが、特徴「ロストドライバー」を持つユニットはそこまでカテゴリがバラけているわけでもないので、複数投入するデッキでもわざわざ使う機会は少ないかもしれない。 通常のオペレーションとしては、スーパー戦隊アドレスブックの互換とも言える汎用性の高いSユニットサーチ効果を持つ。使うためホールドしたコマンドと同じパワー限定なのが厳しいが、あちらより低パワーで追加条件やカテゴリさえも関係なくサーチできるのはかなり魅力的。 ホワイトスワンやグリーンサイのような低パワーのユニット同士のコンボパーツや、アバレッドや仮面ライダー電王PFなど「-」のゾードアップ元を序盤にサーチする際には重宝する。 リードを使って使用した場合、ホールドしたユニットの必要パワーを参照する。 関連カード 特徴「ロストドライバー」関連 コメント コンボデッキよりも、追加条件をもつSユニで力押しするデッキ向けかな -- 名無しさん (2011-01-23 13 57 39) アドレスブックでサーチできないクロス持ちが主なサーチ先かな -- 名無しさん (2011-03-16 15 52 48) このテキストはリードを使って発動するのは不可能ですか? -- 名無しさん (2011-05-22 10 12 45) リードは「オペを使うためのコマンドとして使える」だから、そのユニットのパワー参照だね -- 名無しさん (2011-05-22 11 16 51) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2011-05-22 11 49 41) 名前 コメント
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「ジクウドライバー!」 【名前】 ジクウドライバー 【読み方】 じくうどらいばー 【音声】 小山力也(起動担当)大西洋平(発動担当) 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP01「キングダム2068」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダージオウ仮面ライダーゲイツ仮面ライダーバールクス仮面ライダーゾンジス仮面ライダーザモナス仮面ライダーツクヨミ 【詳細】 主に仮面ライダージオウや仮面ライダーゲイツの用いる変身ベルト。 ライドウォッチを変身用は右側のD`9スロット、アーマー用は左側のD`3スロットにセットを行う。 D`9スロットにセットした際はドライバー上部のライドオンリューザーを押し込んでライドウォッチを承認させた後、ロックを解除しメインユニットのジクウサーキュラーを回転させることで「ライダータイム!」の音声と共に理論具現化装置ジクウマトリクスが起動。 実体化されたライドウォッチのデータを全身に纏い、仮面ライダーに変身する。 更にD`3スロットにライドウォッチをセットし「アーマータイム!」の音声と共に対応するライダーアーマーを召喚し装着することができる。 また、ジオウやゲイツは強化型ライドウォッチを使い、ライドウォッチへ応じた強化形態となる。 【機能】 ベルト中央のザイトウインドーにはセットしたライドウォッチに宿るライダーの「起点座標」が表示される他、 モードチェンジごとに状態を文字にして表示する役目を持つ。 変身待機状態のザイトウインドーの表示はジオウは時計のようなものが、ゲイツは2進法のように0と1が羅列される。 メーンユニットであるジクウサーキュラーは、ユニット全体を回転させることで、両端のスロットにセットされたライドウォッチのデータを同心円状に展開、ロードし、 ジクウマトリクスに伝達する他、回転運動で生み出したエネルギーを加速増幅し、変身や必殺攻撃に利用する動力を担当する。 未来に存在する魔王「オーマジオウ」も酷似した変身ベルトを装着しているが、オーマジオウドライバー(LASTにて名称が判明)という名称でシステムからして別物と化している 金色になっている他、両端のスロット部分にも装飾があるためライドウォッチを装着できないし、変身時などに回転させる機構が存在しない。 歴史の終着点故に最早その時計は回らない。 ソウゴが使用するジクウドライバーはEP01にてウォズに献上されたものを使っていたが、EP16で王となる道を諦めるため、ゲイツに頼んで破壊してもらったものの、ゲイツが使っていたジクウドライバーを渡される形で再び仮面ライダージオウへと変身した。 その後、ゲイツはウォズが用意した新しいドライバーを使うこととなり、最終話までソウゴが使っているジクウドライバーはゲイツのものだったと推測される。 【余談】 第20作目を記念し音声担当は2人になっている。大西洋平氏は歌手。