約 2,670,770 件
https://w.atwiki.jp/bride/pages/48.html
特殊なクライマックス発動の方法 ・ジャンプキャンセルクライマックス発動 ジャンプの移行モーションをキャンセルしてクライマックス発動をすることができる。 基本的には 射撃→ジャンプキャンセル→さらにその以降モーションをキャンセルして発動 という形で使うことになる。 入力は 射撃を入力→レバー↑とABCを連打 で可能 普通なら繋がらない連続技も繋げる事が可能になる。 ・擬似打撃キャンセルクライマックス発動 (アディショナルゲインのみの仕様) 通常技の出かかりをキャンセルしてクライマックス発動することができる。 これにより、 通常技→別の通常技でキャンセル→さらにその通常技の出かかりをキャンセルして発動 することで擬似的に打撃攻撃をキャンセルしてクライマックス発動をすることができる。 さらに、このゲームはクライマックス発動を出来ない時にABC同時押しをするとCボタン攻撃が 出ることを利用することで、入力は 通常技を入力→ABCを2回入力(連打でも可) で可能 ※1回目のABCで射撃を出し、2回めのABCで発動をしている。 この発動法を使うことで基板バージョンではできなかった連続技も可能になる。 ・シンプル向け擬似打撃キャンセルクライマックス発動 (アディショナルゲインのみの仕様) ノーマルキャラと違い、シンプルキャラクターはフォースゲージが3ゲージある時に ABC同時押しをすると超必殺技が出てしまうので 通常技を入力→ABCを2回入力(連打でも可) と入力してもキャンセルクライマックス発動が上手くいかない。 そのため、 通常技を入力→C・B・A(の順番で素早くずらし押し) と入力することで最初のCボタンで出た射撃の出かかりをキャンセルして クライマックス発動をすることができるぞ。 ・投げキャンセルクライマックス発動 地上投げで相手をつかんだ瞬間にキャンセルでクライマックス発動をすることができる。 入力は 投げを入力した直後にABC同時押し 成功すれば相手がよろけモーションで硬直し、その後ダウンする。(一部キャラを除く) あらゆる技で追撃できるうえに、始動補正は投げではなく追撃で当てた技のものが適用されるため、 非常に高いリターンが期待できる。当然クライマックス発動後に直接超必を当てても良い。 投げの発生前に相手の暴れや無敵技と噛み合うとブライドパージが漏れてしまうので注意。 ・ブライドカウンターキャンセルクライマックス発動 ブライドカウンター(ガードキャンセル)の出がかりをずらし押しでキャンセルしてクライマックス発動をすることができる。 成功するとクライマックスの暗転状態でゲームがフリーズしてしまうので絶対にやらないように。
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/406.html
マリオ ルイージ ピーチ 野菜で牽制、浮遊で投げ連対策 クッパ ドンキー ディディー バナナを使って相方を一刻も早く撃墜しよう。 ヨッシー ワリオ 取り敢えず逃げてタイヤを持っておく。その後フェイントを多用して掴まれないように上手く近づいて攻める。空Nや空下が当たったら一気に攻めてポポとナナを分解させよう。 リンク バクダンを暇あれば持っておこう。それだけで投げ連長い間が続かなくなる ゼルダ ガノン トゥーン バクダンを暇あれば持っておこう。それだけで投げ連長い間が続かなくなる サムス ゼロスーツサムス ピット 場外に出て矢を打って牽制しよう。 アイスクライマー つかまれる心配はあまりないので、切り離しからのブリザードやアイスショットで牽制しつつ、相手のダメージがたまって隙を見つけたらダッシュ上スマをあてにいこう。。 ロボット 空中でビームっでも打っとけ カービィ メタナイト 空中下や空中シャトルで相手との距離を開けつつ、空中攻撃主体で戦おう。 リーチでは負けるが、後隙には負けない空中前や特殊な判定を持つ竜巻で攻めるのもよし。 だが、竜巻は振り向きつかみでつぶされるので気をつけよう デデデ 【遠距離】 掴まれたら即死もありえるので、崖を背負い、近づいてくるまで延々と横Bを投げながら待つ。 崖際なら、こちらも投げから復帰阻止ですぐ倒すことができる。 さすがに横Bが届かないところまで離れていたら、届く位置まで近づいてもいい 【近距離】 当たる確信が無いのなら、地上技は振らない方が良い。ジャスガされると横強先端だろうが掴まれてしまう。 切り離し行動中や、ブリザードをしているところになら、横強が有効。 空中攻撃は、こちらから振れるのは空中下攻撃くらい(もちろん着地隙の出ないように)。交互でのジャンプ下Bのような切り離し行動中に当てるといい具合に浮いてくれる。 着地狩りの掴み拒否にも空中下攻撃が良いが、踏み台ジャンプもあり。 攻撃を当てて切り離せたら相方を追撃し場外へ。操作側の妨害が予想されるときは、操作側を投げ等で相方と逆の方に投げ飛ばすのも良い。そうしたら相方を処理するための大きな猶予ができる。 崖際でどちらかを掴むことができたらすぐに投げて場外へ。その後、空後で復帰阻止。 意外なことに吸い込みが有効。 崖際で相方を吸い込んだ場合、そのまま道連れへ(もちろんストックをリードしていることが前提)。吸い込まれた相方はCPU操作になるのでレバガチャをしない。 操作側を吸い込んだ場合も、残った先行入力や、CPUの操作で相方が横Bををして勝手に落ちる場合がある。 ちなみに、もし頬張り中に殴られたとしても、頬張り中は強い吹っ飛び補正がかかるので、300%くらい溜まっていようがスマッシュを喰らってもバーストすることはない。 もう片方が目の前にいるからといって、慌てて吐き出し、その隙に殴られてしまうと通常通りに吹っ飛んでしまうので、殴られそうになっても吐き出さず大人しく殴られよう。 崖から登るときは、崖昇りジャンプか、崖離しジャンプ推奨。他の行動は読まれたら掴まれてしまう。 【浮遊台があるステージの場合】 台の上から横Bや空下で攻撃。台に上ってこようとしたら、空中攻撃を出しながら場所を変える。 オリマー 隙の少ないピクミン投げ・横スマ・掴みで牽制してるだけ、相手に牽制できる。 フォックス ファルコ ブラスターやビジョンがあるので多少は大丈夫だが、空中下が使いにくいのでかなりきつい 地上では横強攻撃を主体に牽制していこう ウルフ ファルコン ピカチュウ 小ジャンプとジャンプと2段ジャンプを使いこなして電気ショックを放とう。 ゼニガメ フシギソウ リザードン ルカリオ プリン なにより地上にいないこと マルス なにはともあれ大Jフラッグ。相手は大Jフラッグへのまともな反撃手段がないためこれを中心に立ち回る。 出した後は引き気味に。ジャスガされるとガーキャン空上などが来る。 間合い管理は歩きで。相方の処理を最優先で行う。マーベラスはリスクが高いので封印でもいい。 アイク ネス リュカ G&W スネーク 常に手榴弾を持つ・足元に置くなどすれば、それだけで投げ連への牽制になる。 ただし至近距離で手榴弾生成をD掴みなどされてしまうと、掴まれた上で手榴弾を落としてしまい相方が拾って捨てる→投げ連始動のまずい展開が待っている。 至近距離では手榴弾を生成せず、手榴弾は一度落としてからアイテムとして拾いなおしておこう。そうすれば掴まれても手榴弾を持ったままとなり、投げ連から身を守ってくれる。 足元の手榴弾を拾いつつ空キャンを出すなどもライン回復で重要。 横強も1段目を至近距離でジャスガされない限りは反撃を受けないので、接近をとにかく拒否しつつ相方の始末に専念。 スネークへの投げ連は難易度が高く、後ろ投げ踏み台アイスショットダウン連が選択されることが多い。この場合はずらしで転倒のリスクを負わせることができるので、レバガチャと共に掴まれたら徹底して行おう。 ソニック
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1553.html
力が示す正義 プロモーションカード COMMAND C-P002 紫 発生 紫 0-3-0 P (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「エース(X)」、+X/+X/+Xを得る。 強化 出典 「スクライド」 2000
https://w.atwiki.jp/heroes_phantasia/pages/27.html
収録BGM 収録BGM魔術士オーフェン 魔法戦士リウイ スクライド ケロロ軍曹 舞-HiME BLOOD+ DARKER THAN BLACK -黒の契約者- DARKER THAN BLACK -流星の双子- R.O.D -READ OR DIE- スレイヤーズREVOLUTION オリジナル 魔術士オーフェン 愛 Just on my Love 前期OPテーマ 魔法戦士リウイ Twinkle Trick OPテーマ スクライド Reckless fire OPテーマ ケロロ軍曹 ケロッ!とマーチ 第一期OPテーマ 舞-HiME Shining☆Days OPテーマ BLOOD+ 青空のナミダ 第一期OPテーマ DARKER THAN BLACK -黒の契約者- HOWLING 前期OPテーマ DARKER THAN BLACK -流星の双子- ツキアカリのミチシルベ OPテーマ R.O.D -READ OR DIE- R.O.Dのテーマ OPテーマ スレイヤーズREVOLUTION Plenty of grit OPテーマ オリジナル 光を継ぐもの(インストver) 挿入歌のインストver
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/458.html
スクラル(skrull) (用語、種族/国家名、マーベル) 初出 名前だけ Fantastic Four #2 (1962年1月) 後付けで登場 Amazing Adult Fantasy #7 (1961年12月) 種族名は 英語では「スクラルス(Skrulls)」を使うが、日本では「スクラル」と言うことが多い。 また国家を「スクラル帝国」と呼び、これを略して「スクラル」と呼ぶことがある。 概要 クリー、シーアー帝国と並ぶ銀河三大帝国として勢力を誇っていた宇宙種族。 緑色の肌を持ち、多くが変身能力を備えた宇宙人。寿命は地球人より長く210歳といわれている。 は虫類から進化しており、卵生である。 スクラル人は、セレスティアルズによって遺伝子を操作され、三種族(スクラル・エターナルズ、プライム、デヴィアント)に分かれている。通常ヒーローたちが遭遇する、「スクラル人」と呼んでいるものは「デヴィアント」のことである。 さらにスクラル人の派生種族として、黒魔術で変身した種族「ダイアー・レイス(Dire Wraiths)」がいる。これはスクラル人と同じように変身能力を持つが、「醜悪」で地球人の目からは「悪魔」のように見える。 能力 最大の特徴は他者に変身できる能力。スパイ活動や騙し打ちに使うほか、ヒューマノイド以外の形態にもなれるため猛獣や地球外の怪物に変身して攻撃することもある。 地球人より強靭な肉体、身体能力 地球より進んだ科学力、兵器を持つ スクラルの中でも、「スーパースクラル計画」が行われ、様々な能力を複合的に移植された超人兵士が複数誕生している。 変身能力は劣るものの、戦闘に特化した種族「ウォー・スクラル」も存在する。 政治 スクラル人国家の政治形態は、帝政であり一人の皇帝に全ての民衆が従うというもの。 かつて、アンドロメダ銀河を拠点とした大星間帝国を築いており、さらに複数の銀河をまたぐ銀河間帝国に拡大した。この時点ではクリー、シーアー帝国と並ぶ銀河三大帝国として、勢力を誇っていた。 非常に好戦的であり、この100年をみても、クリー人(the Kree)、バドゥーン(Badoon)、ダイアー・レイス(Dire Wraiths)、ブルード(Brood)、ザルタン(Xartans)、マジェスダニアン(Majesdanians:ランナウェイズのカロリーナ・ディーンはマジェスダニアン)、ザンダリアン(Xandarians:いわゆるノヴァ・コァの母星ザンダーの住民)、アニヒレーション・ウェーブ(Annihilation Wave)、ビルダーズ(Builders)といった種族と星間戦争を戦った。 特に、クリーとの戦いの歴史は根深く、宿敵同士として何千年の長きにわたる戦争を戦っていた。 そもそも歴史的にみれば、クリーの母星の原住民は、平和を愛する半植物のコタティと、人間に似たクリーという2種族だったが、ある日スクラル人が宇宙から降りてコタティとクリーを競わせた結果、スクラルはコタティを高く評価した。これに激怒したクリーは、一夜にしてコタティを滅ぼし、スクラル人の宇宙船を奪った(これがクリーの宇宙進出の始まり)という具合である。 シーアーとの因縁も浅くはなく、プロフェッサーXに化けてシーアー帝国を乗っ取ろうと画策した事もあった。 しかし、ギャラクタスによって首都星が捕食され勢力が衰退。さらにアナナイゼーション(「ウェーブ」)により帝国内は壊滅状態に陥る。 宗教的な情熱が強く、皇帝を糾弾したため流刑にされた王女ヴェランケが、これらは既に予言されていたものと説いて、民衆の支持を獲得して帝位についた。そして、予言書に従って地球を新たなスクラルの母星とすべく、スクラル人が地球のヒーロー・ヴィランたちと入れ替わる「密かな侵略(シークレット・インベージョン)」を試みるが、失敗する。 この敗北でスクラル帝国は皇帝を失い、六人の藩閥(ウォーロード)がせめぎ合う分国状態に。さらにビルダーズと呼ばれる敵の襲撃が起こる。しかし、これに対しウォーロードたちが協力して撃退。ウォーロードの一人だった”スーパースクラル”ことクラートが新たな皇帝になり、銀河列強の列に残った。 過去の主な皇族 ドレク一世(皇帝) ドレク七世(皇帝)アネレ王女の父親 ルクル(女帝)ドレック七世の妻。アネレ王女の母親。ルクルの代に、ギャラクタスが襲来した。 ハルクリング(セオドア・アルトマン)は、アネレ王女(スクラルの皇族、ドレック七世の娘)とキャプテン・マーベル(マー・ヴェル:クリーの英雄)の血を引く。このため皇位継承権があり"EMPYRE"のストーリー展開では、スクラルとクリーの連合帝国の皇帝になった。また異世界でもクリーの皇帝となったことがある。 スビル(女帝) ヴェランケ(女帝)当時の皇帝ドレック七世が宗教的に堕落していると追求したが、不興を買い一時追放された。しかし、女帝となり、「シークレット・インベージョン」を試みるも失敗し、殺害される。 ザヴィン(皇族)皇族だが皇位につくことのできない家系のため、政治の駒にされた。スーパースクラルの一人。地球でランナウェイズのメンバーとなる。 タロス(皇族)別名タロス・ザ・アンテイムド(不屈のタロス)。ドレック七世の叔父。スクラルのミュータントであり変身能力を持たない代わりに強大な戦闘力を持つ。クリーとの戦争で捕虜になるが、戦って死ぬことを本懐とするため自害を拒否。一度は「服従のタロス」の蔑称で呼ばれた。しかし地球でハルクに挑戦することで名誉を取り戻した。映画『キャプテン・マーベル』に全然違う設定で登場。 その他キャラクター スーパースクラルファンタスティック・フォーを倒すための改造スクラル。4人の能力をコピーし、全て同時に使うことができる。 通常、初代のスーパースクラル(クラート Kl'rt)を指すが、パワースクラル(ペイボック Paibok)、ザヴィンが有名。その他にも「スーパースクラル計画」で強化されたスクラルが存在する。 ライジャ”ライジャ・ザ・レーザーフィスト”の二つ名を持ち、手首に埋め込んだレーザー銃を操って戦う。一時アリシア・マスターズと入れ替わり、(シングではなく)ジョニー・ストームと結婚した。 初登場 初登場時は4人の偵察部隊が地球に降り立ちヒーロー活動を始めたばかりのファンタスティック・フォーに化け、機械などで4人の能力をコピーして破壊活動を行った。これは当時スクラルが地球での唯一の脅威とみなしたファンタスティック・フォーの信用を失墜させるためだったが、計画は本物によって防がれた。 この偵察部隊はファンタスティック・フォーにより牛への変身を強制された上に催眠術によって過去の記憶を消され、牛として一生を送ることになった。 ⇒この牛は後に食用となり、食べた人が変異。スクラル・キル・クルーとなった。 マーベル・シネマティック・ユニバース MCUでは映画『キャプテン・マーベル』に概ねコミックの設定通りの能力を持つ種族として登場した。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/4571.html
1 2 3 4 5 6 7 2011/2/1 クロス:『スクライド』 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1296487860/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 兄貴愛がすげぇなあ作者 -- (名無しさん) 2012-01-09 14 36 31 まさかこの作品とクロスしてるとは思わなかった 兄貴の特徴も掴めてたし、軽音部に見事に溶け込んでいたのにはワロタ 作者へ拍手を送りたいです -- (名無しさん) 2011-12-22 04 06 33 唯はカズマ、和は劉鳳で頼みたい -- (名無しさん) 2011-12-20 07 24 56 クロス元の作品「スクライド」についてはよく知らないけど、面白かった。 -- (名無しさん) 2011-12-19 22 57 23
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1494.html
譲れないもの (神速の勝利者) COMMAND C-067 黒 1-1-0 C (戦闘フェイズ) 交戦中の全てのユニットは、ターン終了時まで+5/±0/±0を得る。 強化 出典 「スクライド」 2001
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1970.html
シェルブリット・バースト (黒き聖域) COMMAND C-081 黒 2-X-2 R (自軍攻撃ステップ) 全ての自軍ユニットを破壊する。その場合、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットを破壊する。 破壊 アルター能力 出典 「スクライド」 2001
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15358.html
解放の聖獣 ピュアクライド C 光文明 5 クリーチャー:シャイン・モンスター/リベレーター 3500 ■リベレートサモン-光4(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の1番下のカードを表向きにしてよい。そうした場合、それがコスト4以下の光のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してよい。それ以外のカードならば、元に戻し、山札をシャッフルする。) ■このカードの効果によってクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、そのクリーチャーを裏向きにして、新しいシールドとして、シールドゾーンに加えてよい。 ■次の自分のターンのはじめに、このクリーチャーの能力でバトルゾーンに出たクリーチャーを全て破壊する。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 「失われた文明の神髄を、俺はついに見つけた!」---解放の聖獣 ピュアクライド 12/7 キーワード能力変更に伴い、テキスト改訂。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/612.html
【種別】 仮面ライダー 武器・武装 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディエンド 【名前】 カメンライド アギト 【よみがな】 かめんらいど あぎと 【ライダーカード】 カメンライド 【変身】 ディケイドが仮面ライダーディケイド 仮面ライダーアギト グランドフォームに変身 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 第14話、第26話 仮面ライダーディケイド オールライダー対しにがみ博士(ディエンド使用時) 仮面ライダーディケイドが所持している10枚のカメンライドのカードの1枚。 ディケイドがライドブッカー ブックモードの中からカードを取り出し、ベルトに挿入する事で「仮面ライダーアギト グランドフォーム」に変身しアギトの能力、武器、武装を使用する事が可能になる。 このカードを使用したディケイドの変身体の呼称名として雑誌や文章で指す名称は「仮面ライダーディケイド 仮面ライダーアギト グランドフォーム」で通称、「ディケイドアギト」と表記される。 【変身・フォームチェンジカード】 カメンライド アギトフォームライド アギトフレイム フォームライド アギトストーム 【攻撃・武装のカード】 ファイナルアタックライド アギト 【仮面ライダーディエンド】 仮面ライダーディエンドが所持しているカメンライドのカードの1枚。 ディエンドがライダーカードホルダーの中からカードを取り出し、ディエンドライバーに挿入する事で「仮面ライダーアギト」を次元転換解放機で2次元(平面)に封じられているライダーカードのエネルギーを3次元(立体)に解放。意思を持たないアギトをコントロールする事が可能になる。 【カメンライドのカード】 カメンライド アギト 【関連するページ】 カメンライド シームーンファンガイア ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド アギト フォームライド フォームライド アギトストーム フォームライド アギトフレイム ライダーキック(仮面ライダーアギト) 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム 第13話 第14話 第14話登場ライダー 第26話 R夏海