約 1,576,439 件
https://w.atwiki.jp/tokyo_nezumi/pages/31.html
#blognavi スキン閲覧所を更新する事にしました 昔作った、ヘボくてイモくて恥ずかしいスキンから 近頃作った、ヘボくてイモくて恥ずかしいスキンまで 色々取り揃えております 完璧な自己満足です カテゴリ [東京根住堂] - trackback- 2006年07月02日 01 11 10 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/bbs2chreader/pages/19.html
協力してくる人達 wikiの中のスキン ◆iMBj7yk31M。このwikiの管理人。最近、人生がつまらないとぼやいている。 名無しさん達
https://w.atwiki.jp/i-yatufusa/pages/218.html
「巫女が機械に強くて、何がいけないんです?」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=263 mode=show ■パーソナリティ 身長:154cm 体重:45kg 瞳の色:金 髪の色:黒 肌の色:白 その他:瞳の色は滑りけのある感じ 霊紋の位置:全身 霊紋の形状:蛇 経緯:敬意不明 目的:力が必要だから 感情1:“アイドル当主”秦 有紀子/誠意 <設定など> 名も知られぬ小さな神社で、巫女を務めている少女。 神社の神体は公にされていませんが、オモイカネではないか、と周囲には思われています。 魂の量子化に成功した異端の巫術師で、電脳機器を仲介して八百万の神々にアクセスできる電子のシャーマンです。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
https://w.atwiki.jp/buastbuast/pages/45.html
1.S.P.E.C.I.A.Lの決定 S.P.E.C.I.A.LとはStrength、Perception、Endurance、Charisma、Intelligence、Agility、Luck の頭文字を繋げたものであり、もっとも基本となる能力である PCは作成時、40点を好きなように割り振ることができる。ただし最低値は1、最大値は10とする。 Strength :力 近接武器の威力、持ち運べる荷物の量、武器ごとの必要STRに関係する。関連スキル:Melee Weapons Perception :索敵能力 索敵距離に影響。関連スキル:Explosives、Lockpick、Energy Weapons Endurance :肉体の物理的強度 HP 毒耐性、RAD耐性 インプラントの使用可能回数に影響。関連スキル:Survival、Unarmed Charisma :カリスマ コンパニオンの攻撃力・防御力に影響。 関連スキル:Barter、Speech Intelligence :知力 レベルアップ時の獲得スキルポイント、会話の内容 関連スキル:Medicine、Repair、Science Agility :素早さ AP(アクションポイント)の値に関係。 関連スキル:Guns、Sneak Luck :運 クリティカル発生率、ギャンブルの勝率に関係。関連スキル:全スキルが少しだけ上昇 2.Skilの決定 Skillの初期値はS.P.E.C.I.A.Lで決まる 初期数値は (2+対応したS.P.E.C.I.A.L能力値×2+Luck×0.5)端数切り上げ となる 最大値は100 Barter 交易 Energy Weapons エナジー・ウェポン Explosives 爆発物 Guns 銃火器 Lockpick ロックピック Medicine 医学 Melee Weapons 近接武器 Repair 修理 Science 科学 Sneaking スニーキング Speech 会話 Survival 生存 Unarmed 素手攻撃 3.Traitsの決定 Traits表の中から最大2つまで習得可能。Traitsは後で習得できない。 4.服能力値の決定 HP :100+Endurance値×20+5×(LV-1) 毒耐性 :(Endurance値-1)×5 RAD耐性 :(Endurance値-1)×2 持ち運べる重量 :Strength値×10+100 近接ダメージボーナス :Strength値 索敵距離 :Perception値×10 コンパニオンボーナス :Charisma値 LVUP時の獲得SP :10+Intelligence値×0.5 AP :Agility値×2+10 クリティカル発生値 :Luck値 5.所持品の購入 PCは初期で400VAL与えられる。この中から好きな様、装備、アイテム、弾薬を購入して良い。
https://w.atwiki.jp/jwe2010/pages/19.html
10:カンビアッソ 18:メッシ 20:ガブリエル ミリート 25:エスクデロ セルヒオ / 浦和レッズ 28:イグアイン 50:ボスナー / 清水エスパルス 64:マーク ミリガン/ ジェフユナイテッド千葉 65:スピラノビッチ / 浦和レッズ 66:ケネディ / 名古屋グランパス 71:ストヤノフ / サンフレッチェ広島 82:カカ 85:ポンテ / 浦和レッズ 87:シジクレイ 89:レアンドロ / 元ガンバ大阪 90:ボッティ / ヴィッセル神戸 92:ジャーン / 湘南ベルマーレ 94:ホベルト / 横浜FC 96:カイオ / 横浜FC 100:マルチネス / セレッソ大阪 102:アライール / 愛媛FC 109:ドウグラス / 元愛媛FC 110:ネット / ジェフユナイテッド千葉 111:フェリペ ガブリエル / 鹿島アントラーズ 112:シルビーニョ / 元横浜FC 148:バラック 152:クローゼ 153:メッツェルダー 160:シュバインシュタイガー 161:クラニィ 162:ラーム 177:トマソン 180:ロンメダール 190:ベッカム 236:シャビ 250:プジョル 256:ビクトール バルデス 265:イニエスタ 274:オレゲール 279:ボ―ジャン クルキッチ 296:ジェラール ピケ 302:ジョレンテ 326:リベリ 333:ベンゼマ 386:ミキッチ / サンフレッチェ広島 387:マト / 大宮アルディージャ 428:デル ピエロ 431:トッティ 437:ファビオ カンナヴァーロ 438:ネスタ 449:ピルロ 453:レグロータリエ 503:ハーフナー マイク / ヴァンフォーレ甲府 504:カレン ロバート/ ロアッソ熊本 508:ブルザノビッチ / 名古屋グランパス 525:ファン デル サール 530:ファン ニステルローイ 531:マカーイ 533:ロッベン 535:ファン デル ファールト 536:ファン ペルシー 537:スナイデル 538:ハイティンハ 544:オーイエル 547:スケテレンブルグ 551:アフェライ 554:ヨンセン / 清水エスパルス 617:イブラヒモビッチ
https://w.atwiki.jp/mcz2chdayz/pages/28.html
SURVIVOR HERO BANDIT SUPER HERO SUPER BANDIT Humanity survivor = -2000 ~ +5000 bandit = -2001 ~ -350000 hero = +5001 ~ +50000 SuperBandit = -350001 ~ SuperHero = +50001 ~ SURVIVOR HERO BANDIT SUPER HERO HUMANITY+50000~赤のベレー帽が特徴的。ARMA2の拡張版を買うと高精細のテクスチャになる。キャラの性能について情報収集中。主なプレイヤー hide SUPER BANDIT HUMANITY-350000~ヘルメットが特徴ARMA2の拡張版を買うと高精細なテクスチャに置き換わる。キャラの性能について情報収集中。主なプレイヤー:Roux1940
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/812.html
全てのスキンシールはこちら
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/633.html
衣装名 等級 洗練された銀光のレイピア(スキン) レジェンド 所持効果 ゴールド獲得量 20% 増加 EXP獲得量 20% 増加
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/148.html
Winampを使い始めて一番最初にスキンを変えたりするとアーティスト名とかアルバムタイトルだとかが□□□□□になってしまいます。これは仕方ないって言えば仕方ない事なの(スキンを作る人たちはこだわりを持って使用する Font を決定しているので‥)ですが、Winamp のヘルプにはその対処方法を書いてあります。 そのWinampのヘルプが示す方法以外でも実際には対処する方法はあるのですが、ここは正しく一度Winampのヘルプが指すやりかたで表示を直してみましょう。 Winamp5.5とUnicodeタイトルというヘルプにある方法を説明します。 メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-プレイリストの項目のスキンまたは言語パックフォントを使用するの項目のチェックを外します。 使用フォント のドロップダウンメニューから Unicode のフォントを選択します。上の画は Arial Unicode MS フォントを選択してあります。Arial Unicode MS は検索すればすぐに見つけることができると思います。(フォントは日本語が表示できるものであればなんでもかまいません) クラシックスキンの設定項目-クラシックスキンオプションタブで、メインウィンドウのタイトル表示にスキンのフォントを使用する(多言語タイトルのサポートなし)のチェックを外します。 モダンスキンの設定項目-フォントレンダリングタブで2ヶ所のドロップダウンメニューから Unicodeのフォントを選択します。それと同時に 7ビット文字のみを含む文字列内のビットマップフォントを保持します。のチェックを入れます。 それ以外のチェックマークは全て外します。これが Winamp が出した解決方法です。これで万事解決です。他にも色々とやり方はあるのですが、難しい方法はやめておいた方が良いです。この方法はフォントが手に入れば割と簡単ですし、どの国の言語でも表示できるという強みがあります。 Arial Unicode MS はもともと MS-Office についていたらしいのですが、本国の MS でもフリーダウンロードできるらしいです。(特別にArial Unicode MSの具体例を上げているのは海外では漢字を表示できるフォントが出まわっていないからだと思う。日本語が表示できるものであれば、なんだっていいです。英数しか表示できないフォントは何の解決になりません) この解決方法の欠点はメディアライブラリの表示が少し大きくなるということくらいです。これはフォントの大きさを変えることで解決できます。 この方法と同時に m3u プレイリストファイルを m3u8 で保存しなおせと書いてあります。これでタイトルなどが?????????とかになる場合は対応する言語パックを入れてくださいと説明されていました。
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/65.html
メイン画面の音楽再生時の画面表示 モードメディア情報 視覚エフェクト+アルバムアート アルバムアートのみ 歌詞 プレイリストビュー ロゴ 何も表示しない 表示設定画面からの設定変更表示設定画面 - 前景の設定変更 表示設定画面 - 前景 - メディア情報 - 情報領域の設定変更 [部分編集] メイン画面の音楽再生時の画面表示 本スキン(sm02)では、音楽再生時のメイン画面の表示方法を幾つか用意しています。 メディア情報 曲の情報(タイトル・アルバム名・歌詞など)やアルバムアート等が表示されるモードです。 視覚エフェクト+アルバムアート 視覚エフェクトと半透明のアルバムアートを重ねて表示するモードです。 アルバムアートのみ アルバムアートのみを表示するモードです。 歌詞 歌詞を表示するモードです。 プレイリストビュー 再生中のプレイリストを表示するモードです。 ロゴ ロゴを表示するモードです。 何も表示しない 何も表示しないモードです。 [部分編集] モード メディア情報 曲の情報(タイトル・アルバム名・歌詞など)やアルバムアート等が表示されるモードです。 参考:メディア情報 メディア情報では、表示切替えボタンから画面上部の表示を変更できます。 また、メディア情報では、表示切替ボタンから画面下部の表示も変更できます。 ■固定エフェクト ■現在のエフェクト ■プロパティ ■歌詞 ■プレイリストビュー ■何も表示しない 視覚エフェクト+アルバムアート 視覚エフェクトと半透明のアルバムアートを重ねて表示するモードです。 参考:アルバムアート アルバムアートのみ アルバムアートのみを表示するをモードです。 参考:アルバムアート 歌詞 歌詞を表示するモードです。 参考:歌詞 プレイリストビュー 再生中のプレイリストを表示するモードです。 音楽だけを聞くけど、他の画面を出したくない等の用途に適してます。 表示設定画面から、列の表示やステータスの表示など、プレイリストビュー関連の表示設定を変更できます。 スキンオプションから、ソートの変更ができます。 参考:ソート ロゴ ロゴを表示するモードです。 何も表示しない 何も表示しないモードです。 背景画像だけを見たいなどの用途に適しています。 参考:背景画像 [部分編集] 表示設定画面からの設定変更 表示設定画面 - 前景の設定変更 表示設定画面から、前景の設定変更ができます。 前景 前景のタイプを設定します。この設定により以降の設定の制約が決まります。■タイプ①メディア情報②視覚エフェクト+アルバムアート③アルバムアートのみ④歌詞⑤プレイリストビュー⑥ロゴ⑦何も表示しない アルバムアート 前景で利用するアルバムアートの設定を行います。アルバムアートイメージの選択や、アルバムアートの透過率等を指定します。 メディア情報の情報エリア 前景タイプが①メディア情報の時に、タイトル名・アーティスト名等の情報を表示/非表示を指定します。 メディア情報の下部エリア 前景タイプが①メディア情報の時に、下部に表示する内容を指定します。視覚エフェクト・プロパティ・歌詞等が指定できます。 視覚エフェクト 視覚エフェクトが表示できる状態の時に、視覚エフェクトの指定ができます。 テロップの表示 テロップの表示/非表示を指定します。詳細な設定はテロップで設定します。 表示設定画面 - 前景 - メディア情報 - 情報領域の設定変更 表示設定画面 - メイン画面 - 情報領域タブから、前景がメディア情報時の情報領域(タイトルやアルバム等の情報)の設定を変更ができます。 リセット 本設定を初期設定に戻します。 表示列一覧 画面に表示する属性項目を選択します。右側のリストボックスに配置された項目・表示順で、メイン画面に表示されます 属性名の表示 "アルバム"・"アーティスト"などの属性名の見出しを表示/非表示を設定します。タイトル(大)・歌詞などは見出しがありませんので表示されません。 空データの表示方法 データが登録されていない(空データ)の時の画面表示を選択します。 項目-タイトルの表示方法 タイトル項目についての表示方法を選択します。タイトルの前に連番(プレイリスト内の順番)やトラック番号を表示する事が可能です。 項目-アルバムの表示方法 アルバムの後ろに「ディスク番号/合計枚数」の表示/非表示を選択します。「ディスク番号/合計枚数」が登録されていない場合は、表示されません。 項目-歌詞の表示方法:改行を削除して表示 歌詞の改行を削除して表示するかどうかを選択します。なお、ONかつ歌詞の分量が多い場合、曲のオープン動作が遅くなることがあります。 項目-歌詞の表示方法:表示行数 歌詞を表示する行数を設定します。なお、歌詞の文章行に関わらず、行数の設定分の高さが割当されます。この為、行数を多く指定すると、下部領域が画面外になってしまう事があります。