約 1,470,453 件
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1629.html
※6属性のいずれかを選択し、それぞれ別のスキルとして扱う。 [Pv,-,U,-,-,3/受Mg属性(c1)HPDm-SLx10] ☆☆ 仮に6属性を揃えた場合、係数は1.66になる。パッシヴとはいえ魔法防御限定なら係数は3は欲しい。となると揃えられるのはせいぜい3属性、実用的とは言い難い。 《ドラゴンアブソリュート》などで属性を持っている場合、合わせておくと気分は出る。 -- 灯 (2009-12-04 16 03 16) 名前 コメント
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衣装名 等級 神聖な白龍剣(スキン) ギャラクシー 所持効果 無
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ギルド「トライアンフ」 ギルドレベル:9 登録キャラクター数:10名(男性3名+女性7名) ※ ギンニィは臨時メンバーであるw ギルドマスター:ザニア=ロスベルク ギルドスキル:「祝福」「目利き」「蘇生」「陣形」「ギルドハウス」「限界突破」「手探り」「再行動」「???」「???」 累積成長点/残余成長点:330/3 NEXT:90 ※ 第13話「交渉の行方」の収支決算が赤字であったため、既存PCは収入なし。 第14話「さまよえる黄金の幽霊城」にて新規参加するPCは「準備金:88,567G」で再構築を行うこと。 現状、ギルド共有資金は「1万G」です。 (50音順) エル=ケネシュ Lv.10 ソーサラー/サモナー 累積成長点710 ドラゴネット(メディオン)の女性。外見年齢20代? 下半身が蛇。ギルド「トライアンフ」の参謀役、兼、若様のお目付け役? カリスウェート=クエリアス Lv.11:ウォーロード/サムライ 累積成長点710 ヒューリン。17歳。自分が女であることを隠している。 大陸本土から戦禍を逃れてきた、文武両道の東方人。父親の仇を探しつつ、弟妹を養っている。 ギンニィ=KY=カート Lv.9:ウォーリア/シーフ 累積成長点704 フィルボルの男性。25歳。 グラスウェルズ名門貴族の御曹司。ちょいデブ・チビ・おデコ・赤毛モヒカンの自称“探偵” クリシー(CLICHY) Lv.10:エクスプローラー/ウォーリア 累積成長点716 ヴァーナ(狼族)の女性。27歳 エリンディル大陸から流れてきた元・某秘密結社の暗殺マシーン。通称“姐さん”。 ザニア=ロスベルク Lv.11:ウィザード/サモナー 累積成長点718 ヒューリンの男性。22歳。 通称“若様”。オジュロー=ロスベルク伯爵から「戦士の石」と「印章指輪」を継承。元ヘタレ。 ギルド「トライアンフ」の初代ギルドマスターである。キャンペーンのヒロイン的存在?(笑) シェリフ=ハミルトン Lv.8:シーフ/アコライト 累積成長点706 フィルボルの女性。35歳。 ギルド「トライアンフ」の会計担当。外見も言動も幼女ライクだが、実は相当にしたたか。 シセ(Cisse) Lv.9:アコライト/メイジ 累積成長点716 エルダナーンの女性。13歳。ザニアを尊敬している素直なお嬢ちゃん神官。 ギルドメンバー最年少。 ディーン Lv.11:ウォーロード/サムライ 累積成長点706 ネヴァーフハーフの男性。15歳。 「この戦争を終わらせてみせる!」と豪語する主人公的存在? クリスティナと幼馴染み。 ナノカ=ラメント=スターニート Lv.11:パラディン/バード 累積成長点704 エクスマキナハーフの女性。外見年齢10代半? 割とヘタレなことが判明した、フェリタニアの密偵ロボっ娘。仮面好き。Neet.Neet. フレリア=ロウドハーヴェン Lv.9:シーフ/ダンサー 累積成長点718 ドラゴネット(アンスロック)のハーフブラッドの女性。16歳。 明るい笑顔で軽快なアクションをこなす元気少女。お宝にロマンを見出すお年頃。竜輝石狙い? エキストラメンバー ラティア=Es=ロスベルク(28歳、女性、ネヴァーフハーフ):先代ロスベルク伯爵の後妻。レイド島でお留守番中。 クリスティナ(17歳、女性、ヒューリン):元ファーレン自警団員。ディーンの姉的存在(?) レイド島でお留守番中。 ジュエル(??歳、男性、マーマン):レイド島近海を治めるマーマン族の将軍。カリスと‥‥? シィズ=カート(20歳、女性、フィルボル):ギンニィの義妹。主に武器を扱う“カート商会”の長。スポンサーの一人。 PC一覧(クラス別)へ トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/gehenna/pages/25.html
※詳細はPC置き場参照のこと。 凌渦 アザリー(半妖霊の炎術妖霊使い) キスラー(人間の愧拳闘士) ヘサームド(狼獣人の獣甲刀士) アサム(烏獣人の愧拳闘士) スーダ(銀糸の民の炎術師) 界螺 ハファザ(天使の炎術師) スィフル(人間の風術暗殺士) キファーフ(堕天使の刀士) シャバーズ(人間のジャグラー獣甲闘士) アサル(堕天使の獣甲闘士) 鐘杏 アフル(銀糸の民の神語幻鏡使い) ティサウ(人間の邪眼暗殺士) ウィサーダ(カンガルー獣人の火吹き愧拳闘士) フリーの享受者 ナミル(虎獣人の魂装士) サオシュヤント(人間の獣甲刀士)
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衣装名 等級 問題児キツネの魂(スキン) エピック 所持効果 無
https://w.atwiki.jp/th_skin/pages/8.html
リンク 製作元 上海アリス幻樂団 関連リンク ~東方幻想板~ Coolier デスクトップ装飾用ロダ スキン作家 akvabit SAMSARA氏/lilith bacsanのがらくた箱 bacsan氏/lilith,Winamp Invisibility Re-birth 俊@毒電波氏/lilith,Winamp index内某所への投下作品 に幽々子skin有 motor home モタ氏/lilith REVENANT SYSTEM REV氏/lilith,Winamp T'zルーム Tじろ~氏/Winamp Wortgeist.net ねこらうす氏/Winamp 『犬』製作によるFace置き場 Dog氏/lilith うっへり工房 黄昏氏/lilith 残機 0 Fey Tas/ヘ(略)氏/lilith ななどっと なな氏/lilith 何かがダウンロードできそうなペェジ Kai氏/lilith 天真爛漫うさぎ小屋 すなうさぎ氏/Winamp ねこまぐろ雑貨店 猫谷美甘氏/lilith 古びたバス停留所 とらん氏/lilith 僕窓 しんたろ氏/Winamp 夜明け前の- RAIN氏/lilith
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衣装名 等級 夏のビーチバッグ(スキン) レジェンド 所持効果 スキルダメージ 15% 増加 スキル発動速度 3% 増加
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「I amProvidence!!(我は神意なり)」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=56 mode=show ■パーソナリティ 身長: 体重: 瞳の色:薄い水色 髪の色:銀灰 肌の色:白 その他:浮世離れした表情と服装。 霊紋の位置:瞳 霊紋の形状:三角形 経緯:特別な儀式を受けた 目的:世界を救うため 感情1:“オリガミサマ”/共感 <設定など> 聖堂騎士団、奇蹟探索局の極東支局に派遣された武装修道女の一人。割と来歴不明。 その正体は、人の手によって生み出された、神の模倣品であり偽りの神の失敗作。 織神市にも彼女の声を聞く「信徒」が何人かいるらしい。 見た目は儚く頼りなげだが、内面は意外としっかりもの。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 - #1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 2014/8/30 #01「Hide and Seek --カクレオニ--」 ヨモギさん 160 4000G ユイ・アンリさん、山井治さん 宝物(素材効果値1、売却不可) 売買、武装システム、素材合成など メモ 2014/9/14 #02「思い出の映画館」 Vitaさん 150 4400G 小野さららさん、藤乃静音さん、リュミエール・アングラードさん 宝物(素材効果値1、売却不可)、魔力を帯びた布(精神+1、素材効果値1、500G) イベントで1G消費 メモ 2014/12/6-12/11 #03「仮面セイバー」 Vitaさん 170 4500G 藤乃静音、八坂咲美、レド 擬似複眼(知性+1)、光の毛玉(幸運+1) 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ - #11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/207.html
衣装名 等級 旧正月 雪華剣(スキン) レジェンド 所持効果 会心ダメージ 20% 増加 攻撃速度 10% 増加
https://w.atwiki.jp/muraga4/pages/13.html
どこからかの引用 モンスターのモーション書き変えを説明する 【基本部分】 CWCでは変動アドレスの値を判定できない(?)ので 判定のためにモーション値を変動ではない空きアドレスにコピーする。 _L 0x215A9960 0x0aaaaaaa _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 aaaaaaa=空きアドレス(bbbbbbb)+8800000 オフセットの補足 18C モーション値 BCA 怒り判定 (00 通常,01 怒り) 062 モンスター種類(モンスターリストに従う) モンスターリスト 00=なし 01=リオレイア 02=リオレウス 03=クルペッコ 04=ギギネブラ 05=ベリオロス 06=ディアブロス 07=イビルジョー 08=ボルボロス 09=ウラガンキン 0A=ジャギィ 0B=ジャギィノス 0C=ドスジャギィ 0D=バギィ 0E=ドスバギィ 0F=リオレイア希少種 10=ロアルドロス 11=ルドロス 12=リオレウス希少種 13=アグナコトル 14=ディアブロス亜種 15=ウロコトル 16=デルクス 17=ティガレックス亜種 18=アルバトリオン 19=ジエン・モーラン 1A=ギィギ 1B=アプトノス 1C=ポポ 1D=リノプロス 1E=アイルー 1F=メラルー 20=ナルガクルガ亜種 21=オルタロス 22=ケルビ 23=毒フルフルの卵塊 24=ブナハブラ 25=ブナハブラ(砂原) 26=ブナハブラ(凍土) 27=ブナハブラ(火山) 28=ジンオウガ 29=アマツマガツチ 2A=アオアシラ 2B=ウルクスス 2C=ラングロトラ 2D=ドスフロギィ 2E=ドボルベルク 2F=ハプルボッカ 30=フロギィ 31=ズワロポス 32=ガーグァ 33=クルペッコ亜種 34=ギギネブラ亜種 35=ベリオロス亜種 36=ボルボロス亜種 37=ウラガンキン亜種 38=ロアルドロス亜種 39=アグナコトル亜種 3A=ティガレックス 3B=ナルガクルガ 3C=アカムトルム 3D=ウカムルバス 3E=ドスファンゴ 3F=ブルファンゴ 40=ガウシカ 41=荷車アイルー 42=宅配アイルー 43=山菜じじい 44=ズワロポス 45=岩 46=岩(砂原) 47=岩(水没林) 48=岩(凍土) 49=岩(火山) 4A=岩(渓流) 【モーション変更】 _L 0xE004yyyy 0x0bbbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 あるモーションを別のモーションで置き換える場合使用する。 yyyyに設定したモーションがzzzzに設定したモーションに置き換える 【モーション付加】 _L 0xE002yyyy 0x00bbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 モーション値だけを変更して、モーションキャンセルをさせないと モーションはうまく切り替わらない。しかし、エフェクト(火球) などが付加されたり、面白い効果を生むことがある。 モーションにブレスなどを付加させる yyyyのモーションにzzzzを付加する 【モーション変更(時限式)】 _L 0xE007yyyy 0x0bbbbbbb _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x0000tttt _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 tttt=変更前モーション開始から変更までの待ち時間(秒*30(dec)) モーションの途中で別のモーションに変更する yyyyの途中にzzzzみたいになる ttttは1秒で0030だから2秒で0060と設定する