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PC・メイン プレイヤーキャラクター(player character) プレイヤーキャラクター(このサイトでは遊戯用キャラクター)の略。 この項目は、参加プレイヤーのメインカテゴリーキャラクターについてのさまざまな情報を記載しています。 検索 このページを編集 目次あ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行アルファベット あ行 天宮 和騎(あまみや かずき)[通常ステージ] |コードネーム:“怒れる瞳” シンドローム:エグザイル/モルフェウス ワークス:高校生 カヴァー:高校生 年齢:17歳 性別:男性 プレイヤー:亘理 →PCシート 幼馴染と共にジャームに襲われ、死亡したのを切欠にオーヴァードに目覚めた少年。 腕を結晶化、さらに剣に再構築して戦う白兵系。 基本ツンツンしてるが根は良い奴。比率で言えば8:2? からかうと面白いかもしれない。 ある事件後、宮代 香苗に「カズ君」という渾名を付けらた。 が、本人はお気に召してない様子である。(亘理) ▲上へ か行 紅鳳院 蓮(くほういん れん)[通常ステージ] |コードネーム:“迦楼羅焔” シンドローム:サラマンダー ワークス:アーティスト カヴァー:高校生 年齢:17歳 性別:男性 プレイヤー:月読 →PCシート 赤い髪と瞳が特徴的な、公立七摘高校二年生。 『赤』は異能の一族である紅鳳院のシンボルカラーであり、『赤』が濃く現れるほど能力も強いと言われている。 蓮も、生まれながらにしてオーヴァードとしての強い才能を示し、その炎で母親を焼き殺すほどであった。 それなのに父が自分を疎まず、むしろ優秀なオーヴァードだと喜んだ事を知った為、紅鳳院の家を飛び出し一人暮らしをしている。(月読) 栗原 陸(くりはら りく)[通常ステージ] |コードネーム:“王者の風格” シンドローム:オルクス ワークス:情報屋 カヴァー:小学生 年齢:8歳 性別:男 プレイヤー:あらた →PCシート 先祖代々裏社会の情報屋稼業の家に生まれた嫡男。幼いながらに既に裏社会歴は三年目。 UGNに協力しているが、エージェントやチルドレン、イリーガルには情報料と言っておやつやジャンクフードを請求し、正規の情報請求書は日本支部長霧谷雄吾に送りつけている。 でも、稼いだお金が高額なので「まだ子供がこんな大金持つものじゃない」と両親が管理しているらしい。(あらた) 黒曜 有海(こくよう あるみ)[通常ステージ] |コードネーム:“灰色の輝き” シンドローム:ブラックドッグ ワークス:レネゲイドビーイング カヴァー:UGNエージェント 年齢:18歳(外見) 性別:男性 プレイヤー:さかなぎ →PCシート 落雷により偶然に生成された超々ジェラルミンより作られたニ尺三寸の刀。所謂、インテリジェンスソード。 年齢と性別は《ヒューマンズネイバー》時で、知っている者と居る場合は刀のままの時が多い。(さかなぎ) ▲上へ さ行 ▲上へ た行 橘 神足(たちばな こうたり)[通常ステージ] |コードネーム:“手負いの獣” シンドローム:キュマイラ/ハヌマーン Dロイス:- ワークス:不良学生 カヴァー:不良学生 年齢:19歳 性別:男性 プレイヤー:だいち →PCシート 外では不良の生活をするオトメン(何) 現在留年中。(だいち) ▲上へ な行 長沢 新(ながさわ あらた)[通常ステージ] |コードネーム:“銀爪の虎(シルバーネイル)” シンドローム:キュマイラ/ブラックドッグ ワークス:UGNチルドレンA カヴァー:高校生 年齢:16歳 性別:男性 プレイヤー:黄色の13 →PCシート 完全獣化でなぜか『銀色グラマラスチャムチャム』になる素手白兵戦闘能力者。 玖呂栖市支部に所属しているチルドレンで、実は母親がレネゲイトビーイングである。 が、本人はそのことを全く知らない。 とある事件で先輩兼相棒の桐生つぐみとフラグが立ったとか立たないとか……がんばれ若人w(黄色の13) ▲上へ は行 早瀬 リリー(はやせ りりー)[通常ステージ] |コードネーム:“Cold Fire” シンドローム:サラマンダー ワークス:UGN支部長A カヴァー:副支部長 兼 市長秘書 年齢:28歳 性別:女性 プレイヤー:chatchit →PCシート 安定性能を誇る白兵戦闘者。 七摘市の副支部長かつ市長秘書で、支部長かつ市長である濱 舞玖を公私共にサポートする。 支部長が熱い漢なら、リリーは冷たい女性のイメージ。でも慌てるとボロが出る。(chatchit) ▲上へ ま行 宮代 香苗(みやしろ かなえ)[通常ステージ] |コードネーム:“未来開く刃” シンドローム:ノイマン/ハヌマーン/モルフェウス ワークス:占い師 カヴァー:高校生 年齢:17歳 性別:女性 プレイヤー:たで →PCシート 練成したレイピアで戦う白兵系。 占いの師でもある母親の失踪が原因で、占いや運命といったものに対しては複雑な思いを持っている。 実はこっそりと甘いものが大好き。(たで) 宮野 志乃(みやの しの)[通常ステージ] |コードネーム:“運命の娘” シンドローム:ノイマン/オルクス ワークス:高校生 カヴァー:高校生 年齢:16歳 性別:女性 プレイヤー:雫 →PCシート 支援特化の高校生イリーガル。 髪と目の色から両親に疎まれていたが、育ててくれた祖母に十分な愛情を注いでもらったので真っ直ぐ育った。 ただ、祖母の好みに合わせて生活していた為か、感性や好みがやや古臭い。 甘いもの大好きで、一人でスィーツビュッフェに出かける程の甘味愛好者。(雫) ▲上へ や行 ユーリ・クルーガー(ゆーり・くるーがー)[通常ステージ] |コードネーム:“衛生兵” シンドローム:ソラリス ワークス:看護師 カヴァー:高校生 年齢:17歳 性別:男性 プレイヤー:真鈴 →PCシート レネゲイド研究者の父に同行して来日し、医療スタッフとしてUGNに協力している気弱で心優しいドイツ人の少年。 治癒・支援に特化した能力の持ち主。黄色さん曰く、「ゆーりきゅんは男の娘」らしいですよ?(真鈴) ▲上へ ら行 ▲上へ わ行 ▲上へ アルファベット ▲上へ
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衣装名 等級 助手の捜査記録(スキン)) レジェンド 所持効果 ゴールド獲得量 20% 増加 EXP獲得量 20% 増加
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[部分編集] アンチダーク・スタンドスキン Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト[黒] 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 10 0 0 0 0 - + + + 0 スキル種別 防御 2 + + + - 必要行動ポイント □□□□□ 3 +7 -20 +7 +7 400 190 36 対象 自分 4 + - + + 発動タイミング ディフェンス 5 +9 -26 + + 1110 520 42 発動条件 相手ダメージスキル 6 + - + + 効果継続時間 瞬間 7 +12 -33 + + 2180 1020 48 支持率変動値 0% 8 +13 -38 + + 2850 1330 51 必要支持率 0% 9 + - + + 入手方法 10 +17 -49 + + 4500 2100 60 スキル能力 プロテクト 備考 詳細 地中でその大半を過ごすクローラーにとって闇は恐れるものではなく、その先に食べ物を隠している素敵なものである。自分を対象とした複合防御スキル。黒色プロテクト効果をもつ
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2.PC原型作成キャラクター原型の決定人間について 人外について 組織について 一匹狼について 原成功要素とは? アイテム、サポーターなどのマウント原型1:人間 or 人外 原型2:組織 or 一匹狼 原型3:1+2で決まるもの キャラクタータイプ パワータイプの取得伝奇A-DICでのパワータイプの扱い 判定方法 パワータイプの種類 その他マウントアイテムについて サポーターについて PCの成功要素の最大登録数について 根源力について 2.PC原型作成 キャラクター原型の決定 プレイヤーが操るPCは、以下の1~3よる原型とキャラクタータイプの決定により構成されます。 原型1:人間 or 人外 原型2:組織 or 一匹狼 原型3:特殊(1+2で決まるもの) キャラクタータイプ:分類参照 人間について 肉体的に人間に分類される者の事です。 設定として人外の事を知っていて構いません。また、一般的に人間社会での活動では人外よりも範囲が広くなっております。 肉体的に人外に劣る人間ですが、技術や数では圧倒していますので組織で人外に対応する事が多いようです。 人外について 肉体的に一般的な人間ではない者を差します。悪魔・化物・魔物・妖魔・どとも呼ばれています。 生れつき人外であった者や後天的に人外になった者も含んで分類されます。 また、PCとして選択できる人外は人間に対する擬態能力を持つものとします。 擬態という事なので、本来の姿に戻る事も可能です。この場合の変身には絶技登録は必要ありません。 ただし、種族に合った生活環境などに設定してください。その設定が認められるか否かはSDの裁量によります。 吸血鬼:主に夜間を活動時間とする種族です。詳しくはブラムストーカーを読んで下さい(笑)。 人狼:満月に変身する必要はありませんが、初期状態で狼に限定した変化を行う事ができます。主に人里離れた場所に集落を持ちます。 夢魔:人の精を糧に活動する妖魔です。人間社会に溶け込んでいる固体が多いようです。 食人鬼:人肉を主食とする鬼です。食事は人肉以外でも平気ですが、この種族にとって人肉は何物にも代え難い甘露として認識されます。 自動人形:名工が作成した人形に魂が宿った種族です。人間に対して強い憧憬をもつ個体が多いようですが行動原理は固体ごとに異なります。 サイボーグ:人間の手により体の大部分を機械に変えられた元人間です。 改造人間:人間の手により生物学的に改造を受けた元人間です。人外の因子を持つ者もいる様です。 その他:PLの好みにより他の種族(?)に設定する事も可能です。 組織について 人間・人外に関わらず特定の団体に所属する者が選びます。 基本的に自組織の最大公約数的な利益の為に存在していますが、その為に構成員には規則を課している事が多い様です 以下に団体の例を挙げます。SDの裁量により設定などを変更しても構いません。 退魔組織(人間側) 宗教的な意義などにより人外を排斥しようとする組織です。 その多くは人外の殲滅を目的としていますが、中には人に害を及ぼさない人外には不干渉の立場の組織もあります。 利益組織(人間側) 人外から利益を得ている団体です。人外に関しては自分の組織の利益になるなら敵対もしますし、そうでなければ不干渉の立場を取ります。 人外側の組織がある場所においては取引などを行っている場合が多いようです。 人外組織(人外側) 人外が自分達のナワバリ等を維持する際に組織しています。 都市部には一つは存在する様でその地域でもっとも力がある者を顔役として代表者にしている事が多いようです。 その都市部に複数の人外の組織がある時は、主に最も勢力が大きい人外の長が顔役を兼ねております。 その場合、組織は複数の人外の組織の集合体となっている様ですが、必ずしも友好的な関係であるとは限らないでしょう。 また、都市部に居る人外は必ずこの顔役に挨拶を行っています。それを行わない者は侵入者として排除されます。 (流れとしては、都市に入る→顔役に挨拶→都市に居つく→その後は「一匹狼」か「組織」に入るなどになります) ナワバリは組織が都市の全てを持つわけではなく、一部は自由地帯として解放されていることも在るようです。(ただし、いい狩場は組織が確保しているでしょうが) 「一匹狼の人外」でもこの組織が持つナワバリで狩をすることはしないという不文律が存在しており、それを破った者は組織により排除されます。 一匹狼について 特定の組織に属さない者達です。行動の自由はありますが、保護してくれる者もいません。 適応されるものは、普段は普通の生活をしている者・フリーの人外専門業者・探偵…などが上げられます。 原成功要素とは? 現在、芝村氏によりクローズド配布されたAの魔方陣(第4版α2)では成功要素の成長は1つの流れにより行われております。 しかし、この伝奇A-DICでは根源を異にする3種類の系統の成功要素群を保持することとし、原成功要素とはその3つの異なる流れの根幹となる単語とします。 PCが成長する事により成功要素の数が増えますが、それらは原成功要素として決定された単語から大きく外れてはいけません。 また、原成功要素は【】により囲まれた単語により表示され、原型の選択により取得できるものが異なりますのでご注意下さい。 アイテム、サポーターなどのマウント マウントとは、判定時にプレイヤーが提出する成功要素とは別に、1キャラクターにつき1つのみ認められるアイテムやサポーターなどの成功要素の提出可能権利の様なものです。 これはキャラクター作成時に所持している数であり、成長をさせる事により増やす事が可能です。 アイテムは、通常はパワーを保持する成功要素として扱い、PCにマウントさせる事が可能です。 しかし、そのためには「追加設定」で武器等を取得する必要があり、サポーター(NPC)も同様に扱います。 マウントが可能になる追加設定には【マウント可能】と明示されています。 原型1:人間 or 人外 人間:ごく普通の人間です。 【日常】:PCは普段はごく普通の生活をしています。 【危機】:PCは何かしらの理由で危険にさらされています。 【修行】:PCは修行等により対人外用にも使用できる戦闘技術を習得しています。 人外:日常的には人間の姿をしておりますが正体は人間以とは異なる存在です。 【幻想】:PCは神話や民話などで語られる種族です。 【機械化】:PCは機械的な肉体を持つ者です。(自動人形・サイボーグなど) 【特殊】:PCはその他特殊なもの者です。(改造人間など) 原型2:組織 or 一匹狼 組織:人間以外の存在がこの世に存在する事を知っている組織に属しています。 【地位】:PCは組織の中である程度の地位にいます。 【信用】:PCは組織に忠誠を誓い、組織から信用されています。 【恩恵】:PCは組織を利用して恩恵を受ける身です。 一匹狼 【執着】:PCは強い目的を持ちます。 【享楽】:PCの行動理念は個人的な趣味・嗜好によるものです。 【逃避】:PCは極力、人外の存在には関知しない様にしています。 原型3:1+2で決まるもの 人間+組織 【戦闘経験】:PCは組織の実行部隊です。 【価値】:PCは組織にとって何らかの価値がある存在です。 【守護】:PCは自分あるいは誰かを守るために所属しています。 人間+一匹狼 【第三者】:PCは冷静に状況を見極めようとします。 【絆】:PCは命をかけても守るべき対象があります。 【復讐】:PCは大切なものを奪われた復讐を行おうとしています。 人外+組織 【名士】:PCは人間社会での地位があります。 【忠誠】:PCは組織を守る為に命をかけています。 【活動領域】:PCは自分の活動領域(ナワバリ)確保の為に所属します。 人外+一匹狼 【逃亡者】:PCは何かから逃れています。 【平穏】:PCは平穏な生活を夢見ています。 【探索】:PCは何か探している物(者)がいます。 キャラクタータイプ 探求者:初期状態で任意の「一般系スキル」を1つ所持します。 また、この時選択したスキルのみレベルExまで取得が可能であり、一般系スキルはレベル3まで取得可能になります。 魔術士:初期状態で任意の「魔法系スキル」を1つ所持します。 また、この時選択したスキルのみレベルExまで取得が可能であり、魔術系スキルはレベル3まで取得可能になります。 異能者:初期状態で任意の「能力系スキル」を1つ所持します。 また、この時選択したスキルのみレベルExまで取得が可能であり、能力系スキルは追加設定の根拠無しにレベル2まで取得可能になります。 以上から選択した系統以外のスキル以外はレベル2までしか習得できません。 宝重使い:PCは下記の中から1種類のタイプを選択した特性を持つ宝重をもちます 1.火力タイプ(宝重の最大パワー値=PCの最大パワー値×2) ただし、同値分の疲労がPCに発生し、一度使用したら他の成功要素が回復するまで使用ができません。 2.通常タイプ(宝重の最大パワー値=PCの最大パワー値) ただし、同値分の疲労がPCに発生しますが、次のM*には使用が可能になります。 3.継続タイプ(宝重の最大パワー値=PCの最大パワー値×50%) 使用してもPCは疲労せず、次のM*には使用が可能になります。 式使い:現在の自分PCの最大成功要素値と同じ構成の成功要素ツリーをもつサポーターがいます。(このサポーターのパワーはPCの成長により変動します) また、このサポーターがもつ原成功要素は下記の内から1つ選択してください。 【従属】:サポーターは何らかの理由でPCに従っています。 【忠誠】:サポーターPCに対して忠誠を誓った存在です。 【好意】:サポーターPCに好意を抱いております。 分御魂:強力な存在の分身的な存在です。基本的には本体の指令により動きますが、個々の意志は備わっており、必ずしも本体の命令に絶対服従するわけではありません。 また、分御魂は下記の特性を持ちます。 1.成功要素の最大登録数は3つまでになります。 2.スキルや絶技の習得に種族制限を受けません。 (人間専用/人外専用と表示されるものを取得できます) 3.全てのスキルのレベルを3まで習得できます。 (能力系スキルでも取得条件を満たす(追加設定を取得する)必要がありません。) 4.死亡したらどの様な手段を使用しても復活できません。 (スキル”不死性”による復活は起きません。絶技”あさきゆめみし”であれば可能です。) パワータイプの取得 伝奇A-DICでのパワータイプの扱い Aの魔法陳(第4版α3)における新要素「パワータイプ」につきましては、現在配布中のルールや芝村氏によるセッションでは成功要素に付随するものとして扱われています。 しかし、伝奇A-DICではスキルやマウントアイテムのシステム採用により複数の成功要素の提出が行われるため、それらの全てにパワータイプを設定することは、システムの煩雑化及び設定するプレイヤーや判定するSDへの負担が激増します。 従いまして、伝奇A-DICにおけるパワータイプはキャラクターに付随するものとして扱うこととします。 伝奇A-DICにおけるパワータイプは下記の10種類で構成され、PCは初期状態で2つ、それ以降はPCの成長による追加設定の取得により増やすことが可能になっております。 判定方法 前提フェイズでは、判定の際にM*に設定されたパワータイプを取得していれば、M*の内容に適さない成功要素以外はパワー値が100%まで抽出され、取得していなければ最大でも50%までしか抽出されません。 しかし、RPフェイズにおきましては、適したパワータイプを取得していなくとも説得力がある提出理由があれば100%までパワー値が抽出される事とします。 パワータイプの種類 伝奇A-DICでは下記の10種類のパワータイプが存在します。 パワータイプの種類が多いと判断されたSDの方はM*毎に複数のパワータイプを設定するなどの措置を行ってセッションデザインを行って下さい。 また、1~6のパワータイプがセッションに出し易いので、予めその旨をPCに周知しておくのも良い方法でしょう。 1.【日常】:血生臭い事が絡まない平和的なM*に使用します。 2.【戦闘】:戦闘のM*に使用します。 3.【魔術】:魔法的な能力や知識が必要なM*に使用します。 4.【情報】:情報収集や分析などのM*に使用します。 5.【捜索】:屋内外での捜索に関するM*に使用します。 6.【知識】:必要な事を知っているか否かのM*に使用します。 7.【知覚】:大事なことに気付けるかのM*に使用します。 8.【運動】:身体能力を必要とするM*に使用します。 9.【交渉】:NPCとの交渉に関するM*に使用します。 10.【意志】:意志の強さに関するM*に使用します。 その他 マウントアイテムについて マウントアイテムは入手時に成功要素の登録を行い、以後は変更は出来ません。 サポーターについて サポーターにつきましてはPC原型を使用せず、1つの成功要素として扱います。 また、サポーターの成長につきましては、主従関係により得られたサポーターのみが可能であり、サポーターもPCへのマウントが必要です。 PCの成功要素の最大登録数について 伝奇A-DICでは1つの原成功要素につき、最大で(初期状態では)5つまで成功要素を登録することができる事とします。 当初は3つずつですので問題はありませんが、セッションを重ねてPCが成長した(成功要素の登録数が増えた)場合はパワーの低いものから抹消して、1つのツリーの成功要素の登録数が常に5以下に成るようにしてください。 ただし、戦闘(後述)により最大登録数が減少した際は、その事を明記し、その後のPCは最大登録数が減少した状態で使用してください。 根源力について 以前のバージョンで存在しました根源力を現バージョンに適用させるには下記の換算式を使用してください。 根源力=(最大パワー値合計数-30)×200 → 最大パワー値合計数=(根源力÷200)+30 -
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/206.html
衣装名 等級 クリスマスキャンディ 剣(スキン) レジェンド 所持効果 ゴールド獲得量 20% 増加 EXP獲得量 20% 増加
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1227.html
PCの立場 常夏卓におけるPCは、全員【イツビ組】という自警団に所属している。 イツビ組は10年前に設立された組織であり、PCたちが入隊した年度も、PCごとでバラバラであるだろう。 時期についての目安は以下に示す。 入隊時期 概要 新規入隊 2025年4月(卓開始時)に入隊した層。島の外から新しく来た人に限らず、島内で生活を営んでいたが何かの理由で今季に入隊した、というパターンなど。また、入隊試験に落ち続けて今年やっと受かった、という者もいるかもしれない 中堅(2~5年前入隊) イツビ組として慣れてきた層。島での生活も安定し、充実した生活を送っている人が多いだろう。 ベテラン(6~10年前入隊) 古参としてイツビ組を支えてきた層。特に10年前から所属している者は市民や隊長とも友好が深いかもしれない。 副隊長 副隊長として他の隊員をまとめている立場の層。渾沌隊を除く全ての隊には3人以上の副隊長が任命されており、PCがなることも可能である。ただし、作成時にはMGMへの相談が必須である。 身分証明 イツビ組の隊員は全員、入隊時に『イツビ組章手帳』が配布されている。 これは身分証明書を兼ねており、イツビ組の活動を行う際、通常では入れない場所や手に入れられない情報を利用するために用いる。 手帳の中は顔写真、氏名、所属隊などが記載された紙面部分と、自由にカスタマイズできるタブレット部分がある。 イツビ組からの公的な連絡などはこのタブレットに連絡が来るので普段からチェックを怠らないこと。 【イツビ組】 概要 常夏島はガイアの国連、及び4つの平行世界全てが認めている自治特区である。 地理的な理由で日本の警察機構やランデルが当初は治安維持を担っていたが、利権や他組織からの突き上げにより頓挫。 現在それらの組織は協力組織として島内に支部を残すのみとなり、治安維持は自警団である『イツビ組』が行っている。 このイツビ組は2015年に設立され、『朱雀隊』『青龍隊』『玄武隊』『白虎隊』の4つに分けて編成されている。 メンバーは毎年公募しており、筆記試験や面接などで採用不採用が判断される。 (ただし、市長や各隊の隊長がスカウトして採用することもある) 所属している理由は様々であるが、この組織の目的は常夏島内を平和に保つことである。 なお、イツビ組は副業を認めている。 なのでランデルや、その他の組織に属している人間が同時にイツビ組で働いていることも珍しくはないし、 農地プラントで働く農家が農閑期の収入源としていたり、バリバリの戦闘隊員が休みの日には実家の酒屋で店番をしている、という光景も見られる。 【朱雀隊・青龍隊・玄武隊・白虎隊】 イツビ組内の4つの隊。 それぞれ一人の隊長と、数人の副隊長、その下の一般隊員で構成されている。 隊ごとに役割が別れており、例外である『協働任務』を除けば基本的に同じ隊の隊員同士で仕事を行う。 危険な異界を駆逐し、武力を持って治める戦闘部隊『朱雀組』。 互いの風習や文化の違いで衝突しているところに介入する治安部隊『青龍組』。 兵站、開発、交渉、事務、広報その他を一手に引き受ける後方部隊『玄武組』。 周囲の海や、入国ならぬ入世界してくる人々を調査、監視する隠密部隊『白虎組』。 【協働任務】 イツビ組は当初、人員もノウハウも無かったために4つの隊でそれぞれ専門性を特化させてきた。 しかし設立から10年を数え、十分に経験を蓄積出来たため、今度は専門性を維持しつつ汎用性を付けていく方針を決める。 それが『協働任務』である。 『協働任務』では複数の隊から数人ずつ隊員を出し、少人数の即席チームを作って一つの任務に当たる。 (この大規模舞台で行う卓は基本的にこの協働任務が主となる) また、協働任務に就いていない間は通常任務として、隊の仲間と専門的な任務をこなしている。 (基本的に卓では描写されない) 備品点 イツビ組は自警団とはいえ、規模や担う職責の重要さからきちんとした会社として整備されている。 (公務員ではなく民間企業という扱い) 給与や有給、社員ごとに応じた勤務時間なども整っているが、特筆すべきは『業務備品制度』だろう。 この制度は所属する魔法使いが実力に合わない弱い装備をしている状態を払拭するため、業務で使用する装備・消耗品の全てを備品で賄う制度である。 ただし、どのようなアイテムも使い放題というわけではない。実力と功績に応じた『備品点』というものが支給され、それを消費して備品やアイテムを揃えていく形となる。 この備品点は日常生活には使えないため、魔法使いそれぞれの事情に左右されることなく純粋に実力に見合った装備を揃えさせることが出来るようになった。 ※極端に貧乏・極端に金持ちなPCを作るための設定です。 渾沌隊 常夏島では不死や違法使いを認めていない。発見されれば討伐対象となるのは島外と同じである。 しかし、イツビ組では非公開ながらも不死・違法使いなどを集めた『渾沌隊』が存在する。 この隊は一般隊員には知らされていないが、副隊長以上の隊員には周知の事実である。 渾沌隊が出来たのは、同じく不死や違法使いに対抗するためである。 どれだけ水際で防ごうとしても、不死や違法使いに関する知識が無ければ出し抜かれて侵入されてしまうかもしれない。 よってイツビ組では身柄の保障を行う代わりに研究に協力することを義務とし、不死や違法使いを秘密裏に受け入れている。 また、渾沌隊の隊員は、通常時は他4つの隊に所属している扱いとなり、通常任務を行っている。 渾沌隊としての仕事が入った時に限り、裏の任務に就くのである。 +FAQ Q.渾沌隊に所属しつつ、他の隊で副隊長にはなれるか? A.なれません。 Q.渾沌隊のメンバーは他のメンバーを把握しているか? A.していません。渾沌隊の依頼を受けた際には顔を合わせることもありますが、 相手が違法なのか不死なのか、それとももっと別の物なのかは知らされません。 NPC・施設の追加 PCによっては、NPCを作成したり常夏島に施設を追加したい、ということもあるだろう。 (例:PCの父親を常夏島のお偉いさんにしたい、PCが営んでいる店を施設一覧に載せたい、など) その際には常夏卓施設一覧やNPC一覧を編集し、追加しても良いものとする。 ただし、設定によっては後から変更を依頼する場合もある。 不安ならば先にMGMへ相談しても良い。 SS投稿所 卓以外でPCがどのように過ごしているのか、またPCが過去にどのような来歴を辿ったのか、 はたまたPCは将来どうなるのか。 そのような卓で表現しきれない側面を、SS(ショートストーリー)として投稿する場所である。 また、SSを投稿したPLには投稿数に応じた経験点が付与される。 付与される点数には上限があり、現在の上限はSS投稿所に記載されている。 PCの日常以外にも、卓で描写される協働任務以外の通常任務をこなす様子を描いたり、 他PCに許可を取って複数のPCを登場させたり、NPCとの話で設定の伏線を張ったりと使い方は自由である。 ただし、全年齢対象ではない文章を載せてはいけない。
https://w.atwiki.jp/paambrose/pages/16.html
化粧水や美容液など沢山のスキンケア用品を使っていました。 でも今は絹蜜のオールインワンジェル1つ。 何度も肌を触るのはよくないんだって。キメが揃わなくなるって。 しっかり保湿してくれる絹蜜のオールインワンジェルは気に入ってます。
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/221.html
衣装名 等級 燃える太陽 バズーカ(スキン) スター 所持効果 無
https://w.atwiki.jp/poyon/pages/165.html
追加された特性 変更された特性 追加された特性 名称 効果 アロマベール 味方へのメンタル攻撃(ちょうはつ、アンコールなど)を防ぐ おやこあい メガガルーラ専用。2回攻撃できる(2回目は通常の半分の威力になる)・変化技を2回使うことはできない・ダブルバトル以上での全体攻撃は1回のみ オーラブレイク ダークオーラ、フェアリーオーラの効果を逆にする かたいツメ 直接攻撃のわざの威力が1.3倍になる かちき 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる がんじょうあご かみつく系のわざの威力が1.5倍になる きょうせい 味方が道具を消費した際、自分の持っている道具をわたす くさのけがわ 「グラスフィールド」状態のとき、自分の防御が上がる スイートベール 味方ポケモンがねむり状態にならない スカイスキン 自分の使うノーマルタイプのわざがひこうタイプになり、威力が1.3倍になる ダークオーラ イベルタル専用。全てのポケモンのあくタイプのわざの威力が上がる ぬめぬめ 触れた相手の素早さを1段階下げる バトルスイッチ ギルガルド専用。攻撃技を選ぶとブレードフォルムに、キングシールドを使うとシールドフォルムに変わる はやてのつばさ ひこうタイプのわざを優先度+1で出すことができる ファーコート 相手から受ける物理技のダメージを半減する フェアリーオーラ ゼルネアス専用。全てのポケモンのフェアリータイプのわざの威力が上がる フェアリースキン 自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり、威力が1.3倍になる フラワーベール 味方のくさタイプのポケモンの能力ダウンと状態異常を防ぐ フリーズスキン 自分の使うノーマルタイプのわざがこおりタイプになり、威力が1.3倍になる へんげんじざい わざを使う瞬間に自分のタイプがそのわざと同じタイプに変化する ぼうだん 自分に対するたま・ボール・ばくだん・ボム・マシンガン系のわざを全て無効化する。じばく・だいばくはつのダメージを半減する ほおぶくろ きのみを消費した際、通常のきのみの効果に加えてさらに自分のHPを1/3回復する マジシャン 相手に攻撃した際に持っている道具を奪う メガランチャー はどう系の技の威力が1.5倍になる。いやしのはどうは回復量が1.5倍になる 変更された特性 名称 効果 おみとおし 対面した相手全員の道具を知ることができる すりぬけ 相手のリフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、しろいきり、みがわりを無視 するどいめ 命中率を下げられない。相手の回避率を無視して攻撃できる どんかん メロメロにならない。ゆうわく、ちょうはつを無効化する(「かたやぶり」の挑発も無効) ぼうじん 天候ダメージと粉・胞子系の技を受けない ひでり 天候継続ターン数が永続から5ターンに減少。(「あついいわ」などを持ったポケモンの場合は8ターン) あめふらし すなおこし ゆきふらし
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/666.html
衣装名 等級 キラピカラブリースマホ(スキン) レジェンド 所持効果 ゴールド獲得量 20% 増加 EXP獲得量 20% 増加