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準備する物 解凍ソフト。管理者がお勧めなのはLhacaデラックス版です。 導入したいスキン。管理者はCSOMANIAから貰っています。 まずCSOMANIAに行き、Skins/Packsをダブルクリック。 武器の画像と英語の説明が出るので気に入った物があればDownloadをクリックしてDownloadしましょう。 (Downloadパスワードが掛かっている場合は「csomania」と入力しましょう) スキンをDownloadしたら゛解凍゛してください。 解凍が完了したらスキンを導入しましょう。 スタートメニュー/マイ コンピュータ/C ドライブ/Program Files/NST/CSO-NST/cstrike/modelsフォルダに入れましょう。 soundがある場合はcstrikeフォルダの中のsoundフォルダに入れましょう。 これで導入完了です。お疲れ様でした。 ~スキンが適用されない場合~ CSOMANIAのスキンは一部、適当されない物があります。 CSO-NSTのバージョンによっては適当されない物があります(1011.1002.1003は確認済み)
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スキン/ポップン15 AC版ポップンミュージック15 ADVENTUREに登場したスキンの一覧。 スキン/ポップン15 アドベンチャースキン ポップン1スキン ラブリースキン メルヒェンスキン ビーくんスキン グラフィティスキン beatmaniaIIDXスキン 関連リンク わくわくミミニャミ探検隊のイベント開始から登場しており、いずれも獲得条件を満たした後、携帯サイトから設定するとそのスキンでプレイできる。 回数に関しては同一楽曲を2回以上プレイしてもOK。 CS版はポップンミュージック ポータブルのアドベンチャーモードで、どこかの宝箱の中に入っている。 ポップンミュージック ポータブル2でも、これらのスキンは引き続き登場している。 アドベンチャースキン ジャングルの中で演奏している気分になれるかも~♪ ポップン15のデフォルトとして使われているスキン。 ポップンポータブルでは、デフォルトでもあるポータブル用にデザインされた「オリジナルスキン」があるため、名称が「ポップン15スキン」と変更されている。 ポップン1スキン 初代ポップンの演奏画面が現代風のアレンジされて登場だよ! 条件:ポップン1-3カテゴリの楽曲を30回クリア 名前の通り、初代ポップンミュージックのゲーム画面を基本に、最新のシステムに合わせたスキン。 レーンが初代ポップンと同じくなつかしの櫛型になるのが特徴。 判定文字も同様に、ポップン10までのフォントと同じものになる。 当時ジャンル名が表示されていた部分には譜面の難易度を表示している。 ラブリースキン ピンクでかわいいね☆ラブリーオジャマとごいっしょにどうぞ! 条件:ラブリーのオジャマを設定して30回クリア 可愛さ全開のスキン。 「ARE YOU READY?」などの文字も可愛くなる。 メルヒェンスキン きのこキャラを選ぶときのこ度UP!カラフルヒェンスキンだよ★ 条件:ポップン10カテゴリの楽曲を30回クリア おとぎ話に出てくるような感じのデザインが特徴的な、メルヘンチックさのあるスキン。 どことなくポップン10の雰囲気が。 フレームのデザインが変わる他はデフォルトと大差がないので、使いやすいスキンの1つ。 ビーくんスキン ゆる~いひとときを演出いたします。ビィ。 条件:キャラクターをビーくんにして、楽曲を30回クリア BEMANI EXPOから生まれたマスコットキャラクター、ビーくんのイメージを余すところなくデザインしたスキン。 クレヨンで描かれたような感じで、いかにもゆる~い感じ。 譜面の難度を示す部分が特徴的で、ビーくんの表情に注目(笑) グラフィティスキン ダークな感じがお好きなアナタにこんなイメージはいかが? 条件:ダークのオジャマを設定して30回クリア グラフィティーとは「落書き」という意味があり、主にヒップホップ界などでスプレーやマジックなどを使い、壁にデザインする。 そのこともあって、「ARE YOU READY?」「NO BAD」「PERFECT」の演出がそれらしい感じになる。 ラインが白黒のみになり、ボタンの色と対応して上段白・下段黒になっているため、ビートポップでプレイするときは錯覚でミスすることもあるので注意。 また、このスキンのみ「ダーク」お邪魔を使うことで他のスキンとは異なり、スコア表示・コンボ表示まで見えなくなるため、「ロスト」や「パニック」と併用することで最後までスコアが分からなくなるという、スリリングなプレイも可能になる。 ・・・が、実際にはダークを入れるとスコア・コンボの数字(の縁)がダークの黒よりもわずかながら薄いので一応見える。 じっくりと見ないとわからないが。 ただ、画質が少しでも悪いとスコア表示が実質見えない。 beatmaniaIIDXスキン なんとbeatmania IIDX気分がポップンでも味わえちゃうかも!? 条件:BEMANIカテゴリの楽曲を30回クリア ベースとなっているのはIIDX13。 ラインがIIDXの同様の感じになり判定表示もそれらしくなる。 ボタンのデザインがIIDXらしく鍵盤になっており、ボタンを押したときのラインエフェクトが判定に関係なく青く光るので、光るラインでタイミングを判断している人には少々辛いか。 COOL判定でもIIDXのピカグレのように光る演出ではないので注意が必要。 さらにグルーブゲージも同様で、GOODゾーンに達してもゲージの枠が変化しない。 ただしIIDXからプレイしており、ビートポップを常備している人には相性が良いスキンといえるだろう。 従ってこのスキンでのプレイは、ビートポップのオプションを付けることでIIDXと似たような感覚になるはず。 「NO BAD」「PERFECT」演出もIIDXのものと同じ感じになるのである意味必見。 ポップ君の爆発エフェクトがそれほどカラフルではなく、レーンの背景が黒1色ということもあり、境界線さえ気にしなければ実質ダークお邪魔がかかった状態と同じなので、(余計なものがない分)譜面が見やすく感じる人もいるのでは。 ラインエフェクトでの判定を気にしない人ならなおさら。 関連リンク スキン
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スキンイベント会場
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スキン一覧SkinEditMode ChallengeModeBasic Advance Holiday Classics PuzzleMode MissionMode スキン一覧 青字は新曲 SkinEditMode ※最初から持っている MySong Take me to the sky. colors the wind is wailing ChallengeMode Basic Circles Inheritance Take a coffee for a moment? tiny piano new clear Aoi Bean jam? You are not here. UFO So that someone may visit you. T.S.L barong The mission to The moon Dao Flashback Shadow of Grand Father birdie Cuckoo clock HIKARU frame work TINTOY Advance KAWAII LittleBIGPlanet Butterfly Stroke Hometown xop sleepy weather report. Block the Sky Day dream DQ0.8 Water,Flower Lights bad boy century BRASH Catch the beat. kabuki Mysterious travel to Asia Chinese restaurant jump or bounce BIG THINGS Elect.M.G.R Fanatic Holiday the wind is wailing Flower Cards In Late Night amber moon no bird Flavor Lie in Rhodes Pumpkin head man NEW COLD+ compressive flake minimum vox I think nerorange Freezing point snow girl a piece of sme wage FAB BEllS DECK THE HALLS Papa! Discoveries Classics My Generation Get up and Go Morning Beats ROUND ABOUT TALK 2 YOU STRANGERS FLY INTO THE SKY SISTER WALK URBANIZATION MEGURO SQUARE DANCE Da-Di-Do SPIRITS JUST... DARKSIDE BESIDE THE RIVER ABACK TAKE A DOG OUT A WALK WORKING IN THE HOLE Big Elpaso SLIPPING PuzzleMode Easy45 DEGREES Hardneodimium SuperHardRODENT Manager class MissionMode EasySparks!! HardPlease return my CD SuperHardprime factor MACHINE INTERFACE
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ニュースキン ニュースキン関連書籍 ニュースキンはじめてのビッグプラネット ニュースキンなら正しく成功できる ニュースキン超飛躍への出発
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種類:エンチャント(960秒) 習得可能クラス:E(Lv30以上) 消費:0/15 対象:15セル内のPC1人 ディレイ: 属性:地 効果:対象のAC-6。 シールド、アースブレス、アイアンスキン、シャドウアーマーとは同じエンチャント枠
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スキン制作現場 生のスキン制作過程を、との事で用意したスペースです 若干脚色アリのスキン制作過程をバシバシ載せていきます 頑張って更新頻度を高くしたいと思います 基本的に日記形式です 07/04/06 開始 「Parabellum」 © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved
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スキンかえれるよ
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XMLファイルと画像を組み合わせることで、簡易スキンよりきめ細かな制御ができます。 通常スキンを追加するときは、.NET版、Java版の場合、フォルダskinの下にスキンごとのフォルダを作り、そこにXMLファイルと画像を置いてください。 Android版の場合、ライブ壁紙の設定画面から「スキン一覧」を選択し、「ファイルのインポート」ボタンをクリックしてスキンと画像を含むzipファイルを選択してください。 XMLファイルの名称はsetting.xml固定です。 手順 下に表示されたサンプルまたは、本体に添付されたサンプルのXMLファイル(skin\sample1\setting.xml)をコピーして、テキストエディタで編集してください。文字コードはUTF-8を推奨します。 要素Skin/Imageに画像のファイル名を指定します。 setting.xmlのあるフォルダを起点とした相対パスで指定します。画像とsetting.xmlを同じ階層に置くのであれば単純にファイル名を指定すれば問題ありません。 要素Skin/TimeArea/Verticesの子要素として、要素Vertexを4個記述します。 要素Vertexは、画像ファイル上において時刻の文字列を表示する領域の頂点を指定します。座標は左上が原点です。頂点は順に左上、左下、右下、右上となります。 要素Vertexの子要素X、Yにそれぞれ頂点のX、Y座標を指定します。 4つの頂点は平行四辺形を描くように配置してください。 時刻の文字列を描画するとき、文字列の周囲には余白が発生します。余白を考慮して領域は広めに取ってください。 要素Skin/TimeArea/Colorに文字の色を指定します。色の書式はHTMLで使用可能なものが使えます。(#FF9966など) 要素Skin/Fontにフォントを指定することができます。(省略した場合はデフォルトの設定が使われます。) 子要素Name、Sizeにフォント名とフォントサイズ(pt)を指定すると、デフォルトのフォント以外を使うことができます。ただし、現状のAndroid版ではフォント名は無視され、常にデフォルトのフォントが使われます。 要素Skin/TimeArea/SrcStringAreaに、画像を一時的に描画する領域のサイズを指定することができます。(省略した場合はデフォルトの設定が使われます。) 子要素Width、Heightに幅、高さをpx単位で指定します。フォントを変更したら文字が欠けてしまったような場合に変更してください。 サンプル setting.xmlのサンプルです。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? Skin !-- 画像のファイル名を指定します。 -- Image skin.jpg /Image !-- 時刻表示領域の設定 -- TimeArea !-- 時刻表示領域の頂点を左上→左下→右下→右上の順で指定します。 -- Vertices Vertex X 62 /X Y 230 /Y /Vertex Vertex X 55 /X Y 275 /Y /Vertex Vertex X 145 /X Y 265 /Y /Vertex Vertex X 152 /X Y 220 /Y /Vertex /Vertices !-- 文字色を指定します。HTMLと同じ表記が使用できます。 -- Color #404040 /Color !-- フォントを変える場合はフォント名とサイズを指定します。 -- !-- Font Name みかちゃん /Name Size 48 /Size /Font -- !-- 文字列を一時的に描画する領域のサイズを変える場合は指定します。 -- !-- SrcStringArea Width 172 /Width Height 72 /Height /SrcStringArea -- /TimeArea /Skin
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スキン導入編+ 背景画像なんてデフォルトのままでいい! という方にはこのページは必要ありません。どんどんプレイしましょう! まずは好きな画像を用意します(横長推奨、形式はpngでお願いします) 画像形式の変更は「ペイント」やフリーソフトで行うことができます。ソフトを探してみてください。 画像は何枚でも構いません。 例としてここではこの2枚の画像を使用します。 はじめにリザルトスキンを設定します。 ※Seraphicスキンが導入されている前提で話を進めます。他のスキンを使用している方も同じような手順で設定が可能ですので参考にしてください。 LR2beta3>LR2files>Theme>Seraphic>resultの順にフォルダを開いてください。 「Cleared」に画像を入れると「クリアした時に表示されるリザルトの背景」が、「Failed」に画像を入れると「クリア失敗した時に表示されるリザルトの背景」が、「Rank」に画像を入れると「クリアランクAAA~Fまでそれぞれに対応したリザルト背景」が表示されるようになります。 ここでは「Cleared」と「Failed」に画像を入れていきます。 まず「Cleared」にクリアした時に表示したい画像(ここでは1枚目の画像)、「Failed」にクリア失敗した時に表示したい画像(ここでは2枚目の画像)を入れます。デフォルトで入っている[Cleared]と[Failed]の画像は削除してしまってもかまいません。 ※左がClearedファイル、右がFailedファイルです。 画像は何枚でも入れることができます。ランダム表示もできるので好みの画像をたくさん入れても良いでしょう。 冒頭でも言いましたが画像形式はpngにしてください。 画像を入れ終わったらLR2を起動し、SKIN/SOUNDを開きます(選曲画面スキンがSeraphicになっているはずなので[SKIN/SOUND]は[CUSTOMIZE]に名前が変わっています。以下SKIN/SOUNDはCUSTOMIZEと呼び、説明します。) 左のタブから「Result」を選び、下のボックスをスクロールして 「BG-IMG FOLDER」を[COMMON]に、「CLEARED BG」と「FAILED BG」をそれぞれ好きな画像に設定します。 ※上の画像では「RANDOM」でランダム表示されるように設定しています。 ※クリアランクごとに表示したい画像を変えたい方は先ほどの「Rank」フォルダのAAA~Fのフォルダにそれぞれ画像を入れ、このCUSTOMIZE画面で「BG-IMG FOLDER」を[RANK]に、「RANK AAA」~「RANK F」をそれぞれ好きな画像に設定します。 設定が終わったらCUSTOMIZEを終了させます。 実際に曲をプレイしてリザルトを見てみましょう。 きちんと設定した画像に変わっていますね! ちなみに LR2beta3>LR2files>Theme>Seraphic>Decide>common の順でファイルを開き、Commonフォルダに画像を入れてLR2起動後、CUSTOMIZEで[DECIDE]タブを開いてリザルトと同じように設定すると曲決定時の背景画像が、LR2beta3>LR2files>Theme>Seraphic>Select>Image の順でファイルを開き、Imageフォルダに画像を入れてLR2起動後、CUSTOMIZEで[MUSIC SELECT]タブを開いてリザルトと同じように設定すると選曲時の背景画像が設定できます。 これで背景画像設定はすべて終了です。 次はLR2IRの使い方について説明します。 【LR2IRの使い方】へ