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徹甲(てっこう) 戦闘系スキル?のひとつ。 取得コスト 2SP(1~2レベル) 3SP(3~5レベル) 使用コスト 15MP 効果 徹甲弾を使用したり、対戦車地雷を接近投擲するなどで、装甲を破壊するスキル。 白兵武器や射撃武器といった装備の種類に関わらず、使用することができる。 対象の装甲をスキルレベル×20%軽減することができる(最大100%) カウンタースキル ただし、対象がオプション装備反応装甲?を装備し、かつ使用した場合、攻撃は必ず失敗する。
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製作スキル(Crafting Skill)武器鍛冶★(WEAPONSMITHING) 弓矢製作★(BOWER) 杖作成★(STAFFCRAFTING) 盾鍛冶★(SHIELDCRAFTING) 防具鍛冶★(ARMORSMITHING) 革加工★(LEATHERWORKING) 裁縫★(TAILORING) 錬金術★(ARCHEMY) 料理★(COOKING) サモンマウント(MOUNTSUMMONING) 造船★(SHIPBULDING) 建設(CONSTRUCTON) エンジニアリング(ENGINNEERING) 木工★(WOODCUTTING) 鉱石精錬★(SMELTING) 製革★(TANNING) 織布★(WEAVING) リサイクル(SALVAGING) 製作スキル(Crafting Skill) 製作スキルのみ他スキルと違い試行し成功した回数に応じてLvが上がる。ポイントは割り振れない。 ★マークのついた製作スキルはそのスキルを100にした後に10000PPを払ってマスタリースキルを購入することで、より上位のアイテムを製作できる。 DFUWでのクラフトの基本 同種類のアイテムを作成した時のスキルレベルによる違いは耐久度(装備品)、作成成功率のみ。 同ランクで作成できる武器・弓・杖は3種類あるが見た目のみの違い。 1回のクラフトで99個まで連続して作成できる。 リサイクルは袋に入れることによりそれ以上の数を処理できる。 装備品の性能は小数点以下の性能がランダムとなる。またクラン領地の作成台で作ったかどうかで異なる。マウントや船の耐久度やその他アイテムの性能は、スキルレベルや作成台に関わらず同種類なら一定。 全ての作成されたアイテムに作成者の銘が入る 染色や装飾は無し エンチャントは未実装。上位マウントは未実装。これらは前作にもあったので遠い未来には実装されるかもしれない 60個目安に作成すると次のランク行ける 作成できるアイテムやそのコストは海外サイトを参照(英語) http //darkfallinfo.com/crafting/index.php 武器鍛冶★(WEAPONSMITHING) 近接攻撃用の武器を作成する。作業場所はSmithy。 弓矢製作★(BOWER) 弓と矢を作成する。作業場所はWorkbench。 (矢はNPCから購入した方がお得) 杖作成★(STAFFCRAFTING) 杖を作成する。作業場所はLaboratory。 盾鍛冶★(SHIELDCRAFTING) 盾を作成する。作業場所はSmithy。 防具鍛冶★(ARMORSMITHING) ウォーリア向けの金属鎧を作成する。作業場所はSmithy。 革加工★(LEATHERWORKING) レンジャー向けの皮防具と、アイテムを整理するBagとマウント材料のSaddleを作成できる。作業場所はWorkbench。 裁縫★(TAILORING) エレメンタリストおよびプライマリスト向けの布防具と、アイテムを整理するSackを作成。作業場所はWorkbench。 錬金術★(ARCHEMY) ポーション作成とSkinningで得た素材の精製を行う。作業場所はLaboratory。 料理★(COOKING) 食べ物を作成する。作業場所はオーブン(Oven)。 サモンマウント(MOUNTSUMMONING) マウント(騎乗生物)を作成する。作業場所はLaboratory。 造船★(SHIPBULDING) 主に船とその材料を作成する。作業場所はWorkbench。 建設(CONSTRUCTON) 主に建築物の材料や修理アイテムを作成する。採取道具も作成できる。作業場所はWorkbench。 エンジニアリング(ENGINNEERING) 主にシージハンマー等の建築物破壊用アイテムを作成する。作業場所はWorkbench。 木工★(WOODCUTTING) TimberをWoodに加工する。作業場所はWorkbench。 MasteryではEssenceとResinを混ぜ上位のWoodを作成する。 鉱石精錬★(SMELTING) OreをIngotに加工する。作業場所はSmithy。 MasteryではEssenceとSulfurを混ぜ上位のIngotを作成する。 製革★(TANNING) RawhideをLeatherに加工する。作業場所はWorkbench。 MasteryではEssenceとNacreを混ぜ上位のLeatherを作成する。 織布★(WEAVING) CottonをClothに加工する。作業場所はWorkbench。 MasteryではEssenceとMandrakeを混ぜ上位のClothを作成する。 リサイクル(SALVAGING) 不必要な武器・防具や、モンスターが落とす壊れた武器防具から素材を取り出すことができる。 作業場所はその武具に応じた作成台で行う。 対象の武具を作成できるスキルレベルが無いとリサイクル出来ない。 またランクが上がるごとに多くのゴールドを必要とする。 BagやSackに入れた武具をまとめて処理できる。
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スキル経験値 スキル行動を1回行うごとに経験値がたまり、スキルレベルが上がる。 魔法スキルに関して、対象が他者(近距離or遠距離)の魔法については、生物に当てる必要がある。 スキルのレベルアップに必要な経験値は、プレイヤーのクラスによって異なる。専門スキルは基礎の75%、メジャースキルは基礎の60%、双方で選択されたスキルは基礎の45%の経験値でよい。 スキル 関係ステータス 専門スキル スキル行動 経験値 スキルレベル5→100までに必要な行動回数 備考 基礎 専門スキル メジャースキル 専門+メジャー 鍛冶 持久力 戦術 ハンマーを使用して修理する 1.5 6812 5109 4088 3066 防御 持久力 戦術 防御中に攻撃を受ける 1.25 8174 6131 4905 3679 重装 持久力 戦術 攻撃を受ける 1.25 8174 6131 4905 3679 刀剣 腕力 戦術 生物に攻撃を当てる 0.5 20435 15327 12261 9196 殴打 腕力 戦術 生物に攻撃を当てる 0.5 20435 15327 12261 9196 格闘 腕力 戦術 生物に攻撃を当てる 0.6 17030 12773 10218 7664 射手 敏捷性 隠術 生物に攻撃を当てる 0.8 12772 9579 7664 5748 開錠 敏捷性 隠術 タンブラーを固定させる(1タンブラー毎) 1.5 6812 5109 4088 3066 オート開錠 隠密 敏捷性 隠術 隠密状態で移動する(秒毎) 0.75 3.78 時間 2.84 時間 2.27 時間 1.72 時間 スリ開始/終了 2 5103 3834 3065 2322 運動 速度 戦術 走って移動する(秒毎) 0.03 94.6 時間 70.5 時間 56.4 時間 42.6 時間 泳いで移動する(秒毎) 0.04 70.9 時間 53.2 時間 42.6 時間 31.9 時間 軽業 速度 隠術 ジャンプまたは回避する 0.3 34059 25545 20436 15327 落下ダメージを受ける 3 3406 2555 2044 1533 軽装 速度 隠術 攻撃を受ける 1.5 6812 5109 4088 3066 錬金術 知力 魔術 ポーションを作る 5 2044 1533 1227 920 錬金素材を食べる 0.5 20435 15327 12261 9196 召喚 知力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 6 1703 1278 1022 767 神秘 知力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 3 3406 2555 2044 1533 変性 気力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 4 2555 1917 1533 1150 破壊 気力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 1.2 8514 6386 5109 3832 回復 気力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 0.6 17030 12773 10218 7664 幻惑 魅力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 3 3406 2555 2044 1533 商才 魅力 隠術 店で取引をする 0.4 25544 19158 15327 11495 話術 魅力 隠術 会話ミニゲームをする(1ターン毎) 2.4 4258 3194 2555 1917 Top>講座・テクニック>レベルアップシステム>スキル経験値 Top>能力値>スキル>スキル経験値
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スキル スキルは大まかに魔法系、特殊攻撃系、特殊行動系、パッシブ系の四種類と分類してみる。 スキルポイントの取得 冒険で入手するアイテムに付いている「銘」を二種類登録ごとにスキルポイントが一点もらえる。(銘の登録に用いたアイテムは消失する) 現状(07/01/03)ほかの入手方法は無し。 「失われた銘」を含む銘の数は180。何らかの形で失われた銘を入手できたとしても、合計スキルポイントは90である。 魔法系 MPを消費して放つスキル。効果量は属性援護値に依存する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 火球 初期 9 炎の塊を敵にぶつけます 火属性 爆柱 火球3 火属性 闘志 爆柱3 範囲拡大効果時間延長 自分と周囲の攻撃力を向上させます。 火属性 天帝妖弧 闘志3 火属性 アイシクル 初期 超純度の水を前方に落下させ、触れた敵にダメージを与えます 前方貫通LvUPで飛距離増加水属性 アクアキュア アイシクル3 回復量増加範囲拡大 自分の周囲に魔法陣を発生させ、その周囲の味方のHPを時間と共に回復させます。 小回復*4自分中心小範囲水属性 ディフェンス アクアキュア3 範囲拡大効果時間延長 自分と周囲の防御力を向上させます。 水属性 EFブリザード ディフェンス3 エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ 自分中心小範囲水属性 ばどえあ 初期 発射数増加(最大3) 9 「空気」をテレポートさせ真空状態を作り、大気圧でかまいたちを巻き起こします 前方貫通風属性 ばどひーと ばどえあ3 「熱量」をテレポートさせ足元から敵の体温を奪いダメージを与えます。 自分中心小範囲風属性 てれぽーと ばどひーと3 - 1 「人間」をテレポートさせるためのワープゲートを出現させます。 帰還の巻物と同様の効果 さいこ・ふぁいなる ばどひーと5?、テレポート1 速度上昇 風属性 ヒール ソーサラー初期 回復量増加範囲拡大 自分や味方の傷を癒し、失われたHPを回復します。 大回復*1自分中心小範囲聖属性 キュア ソーサラー初期 範囲拡大 毒や麻痺等の状態異常を治癒します。 リザレクション ソーサラーLV? 気絶した味方を復活させることができます。 聖属性 終末の日 ソーサラーヒール3キュア3リザレクション3 威力増加範囲拡大 聖属性唯一にして最強の攻撃魔法、アーカイバと呼ばれる光の聖典にアクセスし、終末の日にこの星を包み込む光を現世に召喚する。 前方貫通範囲増加聖属性 物理攻撃系 HPを消費して使用するスキル。効果量は攻撃力に依存する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 悪魔玉 初期 この世の邪気をデルクの人たちから少しずつ集め、敵に向かって撃ち放つ。 コンボ数に応じてhit数上昇(コンボ数×2-1)ただし、hitする毎に威力が少しずつ落ちていく 鉄山靠 初期 威力増加 9 全体重をかけた重い体当たりを放つ。スキル技の中では命中率が高く、スキも小さい。 ハードヒット Lv6 敵のガードを打ち砕くスキル 短距離前方ジャンプ>降下攻撃 シェルブリット 鉄山靠3 威力増加 前方に向けてタックルを行う。レベルが上がると攻撃力上昇。 自己周囲吹き飛ばし(ダメージ極低)>高速前方ジャンプ>浮かせ属性付き自己周囲攻撃 通背拳 鉄山靠3 中国のチンミと呼ばれる格闘家が得意とした、敵を吹き飛ばす必殺の一撃 竜巻旋風脚 鉄山靠3Lv18 周囲の敵に多段ヒットする強力な必殺技。 テラブレイク ハードヒット3Lv18 威力増加 9 周囲の敵全体に大ダメージ 蝶舞蜂刺 Lv5?サイドステップ3? 敵の視界の外に移動した後、超高速で敵の懐に潜り込み攻撃する。 左にスライド移動>もと立っていた場所に突進攻撃 特殊行動系 HPを消費して使用するスキル。回避行動やコンボに使用する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 防御 初期 - 1 敵の攻撃に対して防御姿勢をとることでどんな攻撃でもダメージを軽減する。 ダメージを半減する。ダメージが大きすぎる場合、ダメージ半減には成功するが、ガードブレイクして吹き飛ばされる ジャンプ 初期 消費HP減少 9 前方に向けて跳躍し、敵を飛び越えることが出来ます 敵を飛び越えながら敵の方向に向き直る効果有り ダッシュ 初期 消費HP減少 9 前方に高速で移動します バックダッシュ 初期 消費HP減少 9 後方に高速で移動します サイドステップ ダッシュ1バックダッシュ1 消費HP減少 9 横方向に飛び退く 左限定の模様 パッシブ系 取得しているだけで効果のあるスキル。力を発揮する場面が限られているため、自分の戦法に合ったものを選ぶ必要がある。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 カウンター 初期 スキル説明参照 カウンターで相手を吹き飛ばしたと時に、相手をより高く浮かす。スキルレベルが高ければさらに高く浮かす事が可能。 能力向上 初期 全能力値4上昇 9 パラメーターが向上する。スキルレベルが高まればより大きく向上する。 幸運のみ上昇しない。HPやMPも上昇しないが、腕力、耐久が上がった分攻撃力や防御力に加算されるように。(07/02/09) ピンチに笑え 能力向上3Lv18 スキル説明参照 1(07/01/06) HPが0になった際に踏みとどまる。スキルレベルによって発動確率が変化する。 クリティカル補正 初期 スキル説明参照 クリティカル率が向上する。スキルレベルが高まればより大きく向上する。 高速行動 クリティカル補正3Lv18 攻撃速度上昇 通常攻撃のモーション速度増大。 体力充填 初期 回復速度上昇 9 時間とともにHP回復。 LvUP毎の変化が微少 スキルマスタリー 体力充填3 全スキル消費HP減少 9 スキル使用時のコストが減る LvUP毎の変化が微少 魔力充填 初期 回復速度上昇 9 時間とともにMP回復。 LvUP毎の変化が微少 マジックマスタリー 魔力充填3 全魔法使用MP減少 9 魔法使用時のMPが減る。 LvUP毎の変化が微少 看破能力 魔力充填9マジックマスタリー9 トラップを見破ることができる。 銘効果「不可視看破」と同効果 装備品加工能力 エヴァンゲリスト 安全に加工出来る上限が上昇 9 装備品を強化することが可能である。ただし、自身の能力を超えて強化する場合、失敗して装備品を失う可能性も。 鑑定能力 エヴァンゲリストLv5 - 2 最大までレベルアップさせると未鑑定のアイテムを鑑定出来るようになる。 合成能力 装備品加工能力3 成功率上昇 9 装備品を他の道具や装備と合成します。LVが高いとよりグレードの高い装備品を合成出来るようになります。装備品加工能力によって成功率が変化します。 銘の効果が2つ付いた装備品同士を合成する。 業の克服 Lv26?体力充填2? 対象をレイプした場合に性病に感染する可能性が減少する。尚、レイプされた場合はこのスキルの効果は発動しない。 Lv26ファイターで確認、コメント欄で言われている通り7枠ありました。 退魔能力 Lv26?体力充填2? 破魔属性のない武具であっても、ゾンビなどの不死の敵に対して効果を発揮できる。 業の克服と同じように7枠ありました。 ステータス耐性 体力充填8? 3 ステータス異常にかかりにくくなる Lv33ファイターで体力充填8にしたら3枠一気に出てきました。 とりあえず@wikiがあっとーてきにゲームのデータベースに向いてないのはわかった。 -- エミリー (2007-01-03 20 20 42) (;´Д`)以前のが物凄い見難いからとりあえずデザイン変更してみた -- Wikiの人 (2007-01-05 22 31 22) たすかるます^^ -- エミリー(ページ作った人) (2007-01-06 11 49 40) 悪魔玉は特殊攻撃系では? -- Sensitivity (2007-01-07 01 10 36) 確かにHP消費系ですね -- 名無しさん (2007-01-07 11 20 45) デフェンスですが、アクアキュア3の間違いですかね?あと蝶舞蜂刺ですがLv19ファイターの習得のリストにありました。 -- 名無しさん (2007-01-08 00 31 37) アクアキュア3ですね -- 名無しさん (2007-01-08 03 49 54) 蝶舞蜂刺はサイドステップ3かもしれません -- 名無しさん (2007-01-08 04 24 50) サイドステップはダッシュ1とバックダッシュ1でジャンプは必要ないです -- 名無しさん (2007-01-08 04 27 29) 闘志3で天帝妖弧を覚えます。ヒール3+キュア3+リザレクション3で終末の日を覚えます -- 名無しさん (2007-01-08 04 30 39) ばどひーと5でさいこふぁいなるを覚えるらしいのですが、まだ確認できていません。 -- 名無しさん (2007-01-08 04 32 56) 魔法系の並びが少し見づらかったので並べ変えときました。ついでに表にコメント欄の追加しときました。 -- ろれあさん (2007-01-08 05 10 50) 攻撃魔法だけど、属性も載せた方が良さげ? -- 名無しさん (2007-01-08 13 03 33) 属性載せたけど鬱陶しくなったかも。もしいらなかったら消してください -- 名無しさん (2007-01-08 13 11 41) 光を聖に変えておきました -- 名無しさん (2007-01-09 14 45 47) スキルちまちま更新してます -- 名無しさん (2007-01-10 14 13 22) 蝶舞蜂刺はLv5でも覚えられました。 -- 名無しさん (2007-01-10 14 45 33) Lv29になったファイターなのですがいつの間にかスキルに「退魔能力」「業の克服」追加されてました。Lvで増えた割にはスキル枠が多いんですが…。 -- 名無しさん (2007-01-11 16 12 55) 「退魔能力」「業の克服」ですが、LV25になったエヴァでも追加されました。 -- 名無しさん (2007-01-12 11 07 07) ステータス耐性追加しました。他に追記ありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2007-01-12 12 30 36) サイコ・ファイナルは速度上昇です -- 名無しさん (2007-01-13 14 00 28) 魔力充填とマジックマスタリーを7から9まで上げたら「看破能力」(MAX2)が追加されました -- 名無しさん (2007-01-13 18 47 22) 退魔能力と業の克服についてですがLv26エヴァでも覚えることができないので何かの上位スキルではないでしょうか? -- Sensitivity (2007-01-13 20 42 49) LV33エヴァで試してみましたが、体力充填を2にしたら退魔能力と業の克服出ました -- 名無しさん (2007-01-14 06 47 06) Lv上昇効果と各スキルの説明付け加えました。見づらくなったかもなので、必要なければ以前の状態に戻してください。 -- 名無しさん (2007-01-14 17 54 26) ばどひーと5でさいこふぁいなるを覚えられませんでした -- 名無し (2007-01-21 16 51 00) 旋風脚のキャンセルどこがわからない・・・ -- 名無しさん (2007-01-22 02 34 39) 悪魔玉LV3で、昇竜拳とエタニティエイトが出ましたが、キャラLVは不明。 -- 名無しさん (2007-01-26 20 24 51) さいこふぁいなるは、ばどえあ5とばどひーと5のようです。てれぽーとは要りません。 -- 名無しさん (2007-01-30 23 54 14) 昇竜拳3で、昇竜裂破出ました。モーションはガードマンの攻撃と同じ。 -- 名無しさん (2007-02-01 17 16 41) 少し内容を編集してみました。 -- 名無しさん (2007-02-09 21 28 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mixmasteraujp/pages/26.html
守りスキル シェル 画像 消費 1 2 3 4 5 6 7 SP 3 8 16 24 35 46 60 MP 7 12 18 25 33 43 55 効果 3秒 5秒 説明 敵の攻撃を一定時間無効化できる 。 ハイパーヒットアップやスキル攻撃はかわせない。 カウンター 画像 消費 1 2 3 4 5 SP 4 10 20 32 45 MP 10 20 30 40 50 効果 8% 16% 25% 33% 40% 説明 通常攻撃を跳ね返してダメージを与える。 スキルは跳ね返せない。 スタンされると跳ね返せない。 シールド 画像 消費 1 2 3 4 5 SP 5 12 22 35 50 MP 10 20 30 40 50 効果 説明 通常攻撃のダメージを軽減することができる。 スキル攻撃は軽減されない。 攻撃スキル ブレス 画像 消費 1 2 3 4 5 SP 5 13 25 42 65 MP 15 25 35 50 65 効果 ダメージ={(器用+幸運)÷3(少数点切り捨て)+17} ×スキルレベル 説明 相手に火の球でダメージを与えることができる。 シールドやシェルを無視してダメージを与えられる。 スナッチ 画像 消費 1 2 3 4 5 6 7 SP 3 8 16 26 39 55 75 MP 20 30 40 50 60 70 80 効果 説明 相手にダメージを与え、その一部を自分のHPとして吸収する。 相手のHPを1以下にすることができない。 ポイズン 画像 消費 1 2 3 SP 20 45 75 MP 60 70 80 効果 HP5%×6回 HP6%×7回 HP7%×8回 説明 相手に毒攻撃を与え、一定時間ダメージを与える。 PVPエリアのみ使用可能 ブレイズ 画像 消費 1 2 3 SP 20 45 75 MP 60 70 80 効果 HP3%×5回 HP3,5%×6回 HP4%×7回 説明 相手を炎で包み、一定時間ダメージを与える。 ポイズンと重複可能 PVPエリアのみ使用可能 魔法スキル スタン 画像 消費 1 2 3 4 5 6 SP 30 55 75 90 100 105 MP 40 50 60 70 80 90 効果 説明 一定時間相手を気絶状態にする。 ストライク 画像 消費 1 2 3 4 5 6 7 SP 3 8 16 24 35 46 60 MP 7 12 18 26 35 46 60 効果 説明 一定時間通常攻撃のダメージを増加させる。 ヒーリング 画像 消費 1 2 3 4 5 SP 4 13 27 46 70 MP 16 30 40 60 70 効果 回復量={(器用+幸運)÷3(少数点切り捨て)+17} ×スキルレベル 説明 HPを瞬時に回復することができる。 アンチド 画像 消費 1 2 3 SP 18 39 63 MP 40 50 60 効果 3秒 4秒 5秒 説明 対象の毒状態を解除することができる。 レベル1でもレベル3毒の解除は可能。 バインド 画像 消費 1 2 SP 30 65 MP 50 70 効果 25%減少 50%減少 説明 相手の移動速度を一定時間減少させる。 相手のハイスピを打ち消すことができる。 フリーズ 画像 消費 1 2 3 SP 18 39 63 MP 40 50 60 効果 20%減少 30%減少 40%減少 説明 相手の攻撃速度を一定時間減少させる。 ブースタ 画像 消費 1 2 3 SP 15 39 63 MP 50 60 70 効果 攻撃速度20%増加 継続時間240秒 クールタイム15秒 攻撃速度30%増加 継続時間260秒 クールタイム20秒 攻撃速度40%増加 継続時間480秒 クールタイム25秒 説明 一定時間味方の攻撃速度を上昇させる。 ハイスピ 画像 消費 1 2 SP 30 65 MP 50 70 効果 移動速度25%増加 継続時間360秒 クールタイム20秒 移動速度100%増加 継続時間480秒 クールタイム25秒 説明 対象の移動速度を一定時間上昇させる。 前作よりレベル2の効果がかなり上がっているので、序盤は必須です。
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スキル・レベリング (Skills and leveling) 目次 Legendary Smithing Upgrades Light Armor Tree--Unarmored Perks PerQ Revised Heavy Armor Perks Spend Dragon Souls For Perks Two-handed rebalance Legendary Smithing Upgrades 鋼鉄の鍛造術、ドラゴンの鍛造術のPerkに特典を与え、強化できる武器、防具の種類を増やすMODです。 日本語化 v1.3a用 Light Armor Tree--Unarmored Perks 鎧を装備しないでプレイする人向けに軽装備のパークを修正します。 鎧非装備時に物理ダメージ軽減、スタミナ回復速度アップ、攻撃速度アップなど便利なスキルを取得できるようになります。 これに伴い強制的に装備が剥がれる人狼状態も強化されることになります。 日本語化 v1.08用 PerQ パークの取得条件を削除して好きなパークを取得できるようになります。 オプションの PerQ - Require Skill Level は,好きなパークを取得する際にスキルレベルが必要条件になっているバージョンです。 日本語化 v0.1a用 Revised Heavy Armor Perks 重装スキルのパークを追加・変更します。魔法ダメージの軽減、可搬重量+100のほか、駿馬の石碑の効果を変更するオプションもあります。 日本語化 v2.2用 Spend Dragon Souls For Perks ドラゴンソウルをポイントに変換するModです。 導入するとリバーウッドの北東にDragon-Stonesという石碑が追加されます。 高レベルPerkには多くのドラゴンソウルを使用します。 SKSEやScript Dragonは不要です。 日本語化 v1.5用(espファイル圧縮版) Two-handed rebalance 両手武器のスキルツリーに、両手武器使用時の攻撃速度の増加と防御効果増加のPerkを追加するMODです。 日本語化 v1.01用
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戦闘スキルはPVPやモンスターを倒すことによって経験地が増加します。 右クリックで発動します。 /stats 現在のスキルレベルや経験地を見ることができる。 /[武器名] 武器のレベルなど詳細を見ます /[武器名] top 武器レベルのランキングを見ることができます。 剣 swords 斧 axes 弓 archery 調教 taming 素手 unarmed 修理 repair
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スキルの種類について † [編集] スキルには発動の形などの種類が数種類在ります。 バッフ型・ON/OFF型は特定の攻撃によって解除されます。(一部例外あり) 形態 分類 説明 アクティブ (黄色) 攻撃型 使用した瞬間に発動するスキルです。 鬼斬り、ミューズアッパー等 それに加え、攻撃後自分にバッフ効果がかかるものもあります(狂乱の宴等)。 バッフ型 使用した瞬間から○秒の間効果がある、持続的なスキルです。 銀の弾丸、パワーホールド等 ON/OFF型 使用すると効果が有効になり、もう一度使用すると効果が無効になるスキルです。 鬼神の波動、フレンジー等 パッシブ (緑色) 常時影響型 取得していることによって常に効果があるスキルです。 確率型 特定の条件を満たす時に一定確率で発動するスキル。 攻撃された時(リベンジャー等) / 現在HPが全体HPの25%以下の時(血十字) ↑知っておきたいこと † [編集] スキルには職業によって「ステータスの力・知能+攻撃力固定タイプ」と「装備している武器攻撃力+αタイプ」の二種類があります 攻撃力固定タイプは「手持ちの武器に関係なく」スキルレベル毎に+される攻撃力が固定され決まっています しっかりとスキルレベルを上げていかないと店売り武器に追い抜かれ火力不足になります。基本的にスキル攻撃の方が、通常攻撃に比べて、威力は大きいです。 物理攻撃スキルの場合はステータスの力+スキルの攻撃力によって威力が強くなる力依存なので、ステータスの力次第で攻撃力は変動します 魔法攻撃スキルの場合はステータスの知能+スキルの攻撃力によって威力が強くなる知能依存なので、ステータスの知能次第で攻撃力は変動します 武器に表示されている攻撃力は通常攻撃には関係しますが、スキルの攻撃力には関係ありません。武器・防具に表示されている力と知能がステータスの力に加算されスキルの攻撃力に関係しています。 武器が壊れた場合や弱い武器を持っている時でも役立ちます 武器攻撃力+αタイプは「自分の武器の攻撃力+スキルレベル毎の攻撃力」です スキル説明に、「武器攻撃力のxx%」と記載があります。 弱い武器を装備すればスキルも弱くなり、強い武器を装備すれば強くなります 武器を強化すればするほど攻撃力は増します。 スキルレベルが低くても十分役立つので便利そうなスキルはLv1だけでも取っておくといいかもしれません 武器が壊れた場合や強い武器を装備していない時はあまり役に立ちません スキルの再振り分けは課金アイテムで可能 「レテ河の水」(ミスティックポットで販売中。1つ2560円。)を使用すると、割り振り済みのSPが全てリセットされ、再振り分けが可能になります。 二次転職する時にもリセットされるため一次職の時はダンジョンをクリアしやすいスキルを振っていくとよい 各職Lv55~Lv60の時でSP振りの計算をして、スキル振りは計画的に慎重に行いましょう。ショートカットキーに入れるスキルは数が限られてますので、いろいろな種類のスキル取って中途半端に上げないで、各職専門の殲滅力のある威力の高いスキルで使用頻度の高いスキルにSP振りを絞ったほうが、後でスキルの再振り分けをしないで済みます。 基本的に各職専門のスキルを中心に上げていけば、問題はありません。取得SPが多めの覚醒スキルもSP計算に入れるのが賢明です。 Lv55~Lv60でSP計算すると職業によっては、各職専門スキルですら与えられたSPでは足らずに全部取れず取捨が必要です。 ↑獲得SP(スキルポイント) † [編集] 計算式 nレベル時の累計SP = {(n+58)(n-1)}/2 レベル 獲得 累積 レベル 獲得 累積 レベル 獲得 累積 1 - 0 21 49 790 41 69 1980 2 30 30 22 50 840 42 70 2050 3 31 61 23 51 891 43 71 2121 4 32 93 24 52 943 44 72 2193 5 33 126 25 53 996 45 73 2266 6 34 160 26 54 1050 46 74 2340 7 35 195 27 55 1105 47 75 2415 8 36 231 28 56 1161 48 76 2491 9 37 268 29 57 1218 49 77 2568 10 38 306 30 58 1276 50 78 2646 11 39 345 31 59 1335 51 79 2725 12 40 385 32 60 1395 52 80 2805 13 41 426 33 61 1456 53 81 2886 14 42 468 34 62 1518 54 82 2968 15 43 511 35 63 1581 55 83 3051 16 44 555 36 64 1645 56 84 3135 17 45 600 37 65 1710 57 85 3220 18 46 646 38 66 1776 58 86 3306 19 47 693 39 67 1843 59 87 3394 20 48 741 40 68 1911 60 88 3483 取得元 取得可能SP 内訳 必要クエスト 合計 305 アルベルト 5 SP+5スキル本 「青二才の武道家育て2」 5 SP+5スキル本 「身体修練の道(実戦編)」 10 SP+5スキル本×2 「武道家資格試験」 30 SP+20スキル本 SP+5スキル本×2 「プロになる道2」 ロトン 20 SP+20スキル本 「Unholy Sorcress 2」 5 SP+5スキル本 「ブラッディーアイアン」 風振 5 SP+5スキル本 「風のように10」 5 SP+5スキル本 「風のように11」 5 SP+5スキル本 「風のように12」 G.S.D 風振 キリ シャラン 20 SP+20スキル本 (各職1冊のみ) 「鬼剣士の道9」 「精進忘るるべからず9」 「いつも心に弾丸を9」 「魔法の神秘9」 シャラン 20 SP+20スキル本 「エルフ達の魔方陣2」 5 SP+5スキル本 「魔力抽出 -闇属性編-」 20 SP+20スキル本 「感謝の印に」 オフィーリア 5 SP+5スキル本 「GBL神殿調査」 5 SP+5スキル本 「ヒヤシスの預言書4」 15 SP+5スキル本×3 「彷徨う霊魂に安息を」 10 SP+5スキル本×2 「安らかな眠りを」 シンダ 5 SP+5スキル本 「防具材料集め」 シャイロック 5 SP+5スキル本 「恐ろしいコレクター」 クロンター 25 SP+20スキル本 SP+5スキル本 「粉々に分解された死龍の身体」 ブリーズ=イレップス 10 SP+5スキル本×2 「ブリーズ=イレップスの頼み」 ダンジン 30 SP+20スキル本 SP+5スキル本×2 「時間を遡ることはできないが3」 スカディー女王の親書 20 赤い羊皮紙 SP+20スキル本 オルカと話す 氷の精霊シスケ 10 SP+5スキル本×2 稜線で氷のシスケを12体倒す オルカ 10 SP+5スキル本×2 一時的な許容 ↑攻撃スキルの攻撃特性 † [編集] 攻撃力を持つすべてのスキルには、武器と同じように攻撃特性があります。 攻撃特性についてはこちらをご覧ください
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職業概要 マス増減効果 回復効果 海上イベント スキル概要 戦闘スキル 船戦闘スキル その他スキル スキルの個人レベル スキル運勢 特殊能力概要 ステータス補正 種族相性 特殊攻撃 特殊防御 耐性 その他 技HP消費 同名の別技 表の見方 共通 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固有技 システム解説挑発・潜伏の仕組み 命中判定 ダメージ計算式 かばう 船戦闘 職業/スキル/特殊能力/技/資料 職業 概要 マス増減効果 回復効果 海上イベント 職業名 良いマス増加 悪いマス減少 回復効果 所持キャラ 対応スキル 船パーツ 備考 航海士 良い天候 悪い天候 - ミーナレン 航海術 操舵室 船大工 良い船や戦い - 船の装甲 エドワードエンゼル 船修理 修理室 メイド 良い何らか - - ジュン 料理 調理室 医者 - 悪い何らか キャラのHP ウズキ 応急手当 医務室 学者 良い見つける 悪い見つける - ハーシバルエンゼルレン 目利き 研究室 ゲーム画面上は非表示だが、エンゼルとレンも学者有 砲手 - 悪い天候 - カンドリー 砲術 - 船や戦いのマスは無関係大砲パーツや船の攻撃力は無関係 歌手 5種全て - - ヒヨリ 応援 - (参考) - 5種全て - - - 船首像 効果量を規定するスキルレベル 個人レベル上限 PTメンバー 船パーツ加算 合算上限 職業効果 無制限 全員合算(バグ) 船パーツ加算 無制限 職業 - 概要 概要 職業は各キャラ固有であり、新たに得ることはできない。 例えば主人公が「ドクターシャツ」を装備してスキル「応急手当」を得ても職業「医者」にならない 効果量はその職業キャラだけでなくパーティ全員のスキルレベルが影響する 各職業は上表に示した特定スキル1種と紐付けられていて、そのスキルレベルが効果量を規定する。 職業 - マス増減効果 マス増減効果 職業名 天候 船や戦い 島 見つける 何らか 良い 航海士歌手 船大工歌手 歌手 学者歌手 メイド歌手 悪い 航海士砲手 学者 医者 対応スキル名 天候 船や戦い 島 見つける 何らか 良い 航海術応援 船修理応援 応援 目利き応援 料理応援 悪い 航海術砲術 目利き 応急手当 航海中、各マスの出現確率が職業効果により増減する。 効果量はスキルレベルの値と同じ例えばマス増加効果・スキルレベル10・効果対象マスの出現確率5%の場合、10増えて15%となる クエスト既定の出現確率がゼロの場合は増加しない マス10種それぞれの増加上限99%、減少下限1%(ゼロにならない) クエスト既定の出現確率がゼロでない(減少効果ではゼロにならない)場合であっても、実際の出現確率がゼロになる場合がある 「良い船や戦い」「悪い船や戦い」が連続12マス内に5マス以上ある場合、その次のマスにおける「良い船や戦い」「悪い船や戦い」の出現確率はゼロ 10種合計100%を超えるほど増加させた場合、悪いマスの出現確率がゼロになる場合がある + 資料:マス増加による悪いマス確率ゼロ化 例えばクエスト「世界一周!」既定の各マス出現確率は下表のようになっている 天候 船戦 島 発見 何らか 良い 2% 3% 3% 3% 3% 悪い 7% 7% 7% 7% 7% 合計確率49% PTに歌手(ヒヨリ)がいる状態で応援レベル15が発動した場合は下表のようになるが、合計確率が100%を超えていることから明らかなように実際の出現確率はこの表のとおりにならない。 天候 船戦 島 発見 何らか 良い 17% 18% 18% 18% 18% 悪い 7% 7% 7% 7% 7% 合計確率 124% 実際の各マス出現確率は下表のようになる。 天候 船戦 島 発見 何らか 良い 17% 18% 18% 18% 18% 悪い 7% 4% 0% 0% 0% 合計確率 100% これは乱数が1~100の100段階のため マス種類 設定値 判定基準 該当する乱数 出現確率 良い天候 18 18未満 1~17 17% 良い船戦 18 36未満 18~35 18% 良い島 18 54未満 36~53 18% 良い発見 18 72未満 54~71 18% 良い何らか 18 90未満 72~89 18% 悪い天候 7 97未満 90~96 7% 悪い船戦 7 104未満 97~100 4% 悪い島 7 111未満 なし 0% 悪い発見 7 118未満 なし 0% 悪い何らか 7 125未満 なし 0% 何もなし 0 125以上 なし 0% 職業 - 回復効果 回復効果 職業 回復対象 回復量 船大工 船の装甲 (最大値×1%×スキルレベル) / 2 医者 キャラのHP 最大値×1%×(スキルレベル / 2) 航海中、船の移動1回ごとに各対象が割合回復する 効果量はスキルレベルの値の半分例えばスキルレベル10の場合、およそ5%回復する 職業 - 海上イベント 海上イベント 職業というよりキャラ個人の固有効果だがここに記載(暫定的) PTメンバーまたは仲間済キャラにより海上イベントの内容が変化する場合がある 天候 船や戦い 島 見つける 何らか 良い 航海士 船大工メイド(ジュン) 船大工メイド(ジュン) メイド(ジュン)医者(ウズキ)戦士(カズーイ) 悪い 医者(ウズキ) 医者(ウズキ)メイド(ジュン) 医者(ウズキ)メイド(ジュン) 職業/スキル/特殊能力/技/資料 スキル 概要 戦闘スキル効果量を既定するスキルレベル(戦闘スキル) 先制攻撃(不意打ち) 戦闘後の回復 戦闘中の復活 反撃 早撃ち 船戦闘スキル その他スキルワナ知識 目利き スキルの個人レベル イベント中のスキル運勢 + スキル・特殊能力・技の分類について 分類 特徴 スキル - 効果を得る方法 パッシブ(操作不要)- 強度はレベル表記「Lv〇〇」- スキル名を冠した強化の玉「(スキル名)の石」がある- ステータス画面内の表示位置 上画面左列 特殊能力 - 効果を得る方法 パッシブ(操作不要)- ステータス画面内の表示位置 上画面右列または下画面 技 - 効果を得る方法 アクティブ(使用する必要がある)- 説明文の先頭に(技)と記載- ステータス画面内の表示位置 上画面右列 スキル - 概要 概要 カテゴリ 該当スキル 備考 戦闘スキル 警戒,忍び足 戦闘開始時 勇猛,反撃,曲撃ち,早撃ち,連撃,追い討ち,解剖学,頑丈,体さばき,急所狙い,底力,護衛,根性,狂戦士 前列限定 船上戦闘,高速装填,冷静,強靭,一騎討ち 後列でも有効 応援,司令塔 後列限定 応急手当 戦闘終了時 船戦闘スキル 砲術,料理,航海術,船修理,司令塔 その他スキル 目利き,ワナ知識 司令塔のみ戦闘・船戦闘の両方で効果がある 目利きは戦闘中にも効果がある(アイテムドロップ確率上昇)が目利きの項で纏めて扱う + 各スキルの効果発動機会一覧 航海中(職業) 職業参照 イベント中 スキル運勢参照 スキル名 戦闘 船戦闘 航海中(職業) イベント中 その他 勇猛 戦闘中 (前列) 反撃 戦闘中 (前列) 曲撃ち 戦闘中 (前列) 早撃ち 戦闘中 (前列) 連撃 戦闘中 (前列) 追い討ち 戦闘中 (前列) 目利き マス イベント中 レアリティ ワナ知識 フィールド移動中 解剖学 戦闘中 (前列) 応急手当 戦闘終了時戦闘中 (後列) マス 回復 応援 戦闘中 (後列) マス 砲術 船戦闘 マス 航海術 船戦闘 マス イベント中 船修理 船戦闘 マス 回復 イベント中 料理 船戦闘 マス 頑丈 戦闘中 (前列) 体さばき 戦闘中 (前列) 急所狙い 戦闘中 (前列) 底力 戦闘中 (前列) 護衛 戦闘中 (前列) 根性 戦闘中 (前列) 警戒 戦闘開始時 忍び足 戦闘開始時 狂戦士 戦闘中 (前列) 船上戦闘 戦闘中 (前後列) 司令塔 戦闘中 (後列) 船戦闘 高速装填 戦闘中 (前後列) 冷静 戦闘中 (前後列) 強靭 戦闘中 (前後列) 一騎討ち 戦闘中 (前後列) スキル - 戦闘スキル 戦闘スキル 効果量を既定するスキルレベル(戦闘スキル) 先制攻撃(不意打ち) 戦闘後の回復 戦闘中の復活 反撃 早撃ち 以下の状態異常になっていると効果が無い 恐怖 混乱 マヒ 気絶 転倒 スキル名 初期所持キャラ 効果 効果量 Lv5以上ボーナス 備考 忍び足 アンドウ 戦闘開始時、先制攻撃を仕掛ける Lv +5 +5 下記「先制攻撃(不意打ち)」参照 警戒 カンドリー 戦闘開始時、敵の先制攻撃を見破る 4×Lv +10 +10 応急手当 ウズキ 戦闘終了時、HP回復 2×Lv +5 0 下記「戦闘後の回復」参照 後列時、かつターン終了時、倒された仲間を復活させる確率上昇 0 +10 下記「戦闘中の復活」参照 応援 ヒヨリ 後列時、前列の攻撃上昇 Lv +5 +10 後列限定 司令塔 主人公 後列時、前列の命中上昇 Lv +5 +5 一騎討ち 主人公 一騎打ちの状況で攻撃上昇 10×Lv 0 後列でも有効 〃 回避上昇 +10 +10 〃 〃 ターン終了時、SP回復 ( TS消費 ) 防具「回復」の50% - 後列でも有効- 現在SP1以上のとき有効 船上戦闘 エドワード 船上戦闘時、攻撃上昇 5×Lv +10 +20 後列でも有効 強靭 肉体抵抗上昇 (マヒ,気絶,負傷,転倒, 攻撃低下,防御低下,命中低下) Lv +5 +5 後列でも有効 冷静 精神抵抗上昇 (熱狂,恐怖,混乱) Lv +5 +5 後列でも有効 高速装填 弾切れ時に即リロード Lv +5 +10 - 武器が 拳銃・小銃・散弾銃 のとき有効- 後列でも有効 追い討ち ハーシバル 体力の少ない敵に追加攻撃 Lv +10 +10 有効条件- 武器が 剣・槍・短刀 - 敵の残りHP50%未満 (SPは無関係) 解剖学 ウズキ 得意種族ダメージの上昇 Lv +5 +10 頑丈 敵からのダメージ減少 Lv +10 +10 自分への攻撃に対して有効(Aへの攻撃をBがかばった場合、 BではなくAの頑丈のみ有効) 急所狙い ジュンアンドウ クリティカル率の上昇 Lv +2 +3 致命確率上昇 0 +1 レベル5以上のとき有効 狂戦士 カズーイ 熱狂状態のとき攻撃上昇 3×Lv +10 +10 曲撃ち ミーナ 攻撃を避けた時反撃 Lv +10 +10 - 武器が 拳銃 のとき有効- 受け流した場合は無効 護衛 ハルカ かばう中のダメージ軽減 Lv +10 +10 根性 HP0のとき1残る 3×Lv +10 - 底力 ハイバラ SPの無い状態で、攻撃上昇 3×Lv +5 +10 体さばき 敵の攻撃を避ける Lv +5 +10 早撃ち ハルカ 攻撃される前に攻撃 Lv +10 +10 下記参照 反撃 ユウキ 攻撃を受けたときに反撃 Lv +5 +10 下記参照 勇猛 カズーイ 前列にとどまるほど攻撃上昇 ターン数 ×Lv +5 +5 - 効果上限50- 後列時はターン数ゼロ 連撃 ハイバラ クリティカル後に追加攻撃 Lv +5 +10 武器が 剣・刀・短刀 のとき有効 戦闘スキル - スキルレベル スキルレベル (戦闘スキル) 効果量を規定するスキルレベル 個人レベル上限 PTメンバー 船パーツ加算 合算上限 備考 戦闘スキル 忍び足 下記参照 最大値 (PT全員) - - 戦闘開始時 警戒 応急手当 〃 最大値 (PT全員) - - 戦闘後の回復 〃 (個人のみ) - - 戦闘中の復活 応援 〃 最大値 (後列キャラ) - - 後列限定 司令塔 上記以外 〃 (個人のみ) - - 前列限定 戦闘スキルの個人レベル 個人レベル上限 所持レベル上限 装備レベル上限 初期所持キャラ 上限10 上限5 上限10 不所持キャラ 上限10 (不所持) 上限5 個人レベル自体は上限10であるが、不所持キャラは 上限5 となる 個人レベル = 所持レベル + 装備レベル 大は小を兼ねるとはいえ、強化が無意味な場合もあることに注意 (余談) 所持スキルのレベル上限5について 敵の中にはレベル10などの高レベルを所持していることになっているキャラがいるが、実際の効果量がレベル5相当になってしまっている。 味方キャラはそもそもレベル5までしか上がらないため、この制限を受ける機会は無い。所持レベルの詳細は下記参照 戦闘スキル - 先制攻撃 先制攻撃(不意打ち) 例えば全スキルLvゼロの場合、各発生確率は下表のようになる 設定上の初期先制率は敵味方ともに5%だが、実際の先制確率は敵PTが5%、味方PTの先制確率は敵PTが先制しなかった95%のうちの5%となる。 確率(例) 結果 備考 計算式 90.25% 通常開始 (1-敵の先制率)×(1-自の先制率) 4.75% 自PTが先制攻撃を仕掛ける 警戒を所持している敵 なし (1-敵の先制率)×自の先制率×(1-敵の見破る率) 0 〃 敵PTに見破られる (1-敵の先制率)×自の先制率×敵の見破る率 5.00% 敵PTに先制攻撃される 忍び足を所持している敵 - オオトカゲ(Lv.3 8%)- ラプター(Lv.5 15%)- 赤ラプター(Lv.7 15%)- ジェノサイド(Lv.10 15%)※所持レベル上限5 敵の先制率×(1-自の見破る率) 0 〃 自PTが見破る 敵の先制率×自の見破る率 スキルレベルと各確率 なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 忍び足 先制率 5% 6% 7% 8% 9% 15% 16% 17% 18% 19% 20% アンドウ 警戒 見破る率 0% 14% 18% 22% 26% 40% 44% 48% 52% 56% 60% カンドリー 戦闘スキル - 戦闘後の回復 戦闘後の回復 TSを消費してSP回復 (100%まで、SP1あたりTS1消費) TSを消費してHP回復 (50%まで、HP1あたりTS2消費) 応急手当によるHP回復 (100%まで) スキルレベルと回復量 なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 応急手当 0 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ウズキ 戦闘スキル - 戦闘中の復活 戦闘中の復活 戦闘中に倒されたキャラは毎ターン終了時にHP1で復活する(「意識を取り戻す」)可能性がある PTが追い詰められていない (前列キャラがいる) 後列キャラが以下の状態異常のいずれでもない 恐怖 混乱 マヒ 気絶 転倒 後列キャラの応急手当レベル5以上の場合は確率20%、それ以外は確率10% 上記条件の後列キャラ1人ずつ復活判定がある 例えば前列1人、後列2人(2人とも応急手当レベル5以上)、倒された1人の計4人PTの場合、倒された1人が復活する確率は36% 同時復活人数は後列キャラ1人につき1人まで 例えば前列1人、後列1人(応急手当レベル5以上)、倒された2人の計4人PTの場合、倒された2人のうちPT内並び順が先の1人が復活する確率は20%、後ろの1人が復活する確率は16%、残り64%で2人共復活しない。1ターン内に2人が同時に復活する確率はゼロ。 戦闘スキル - 反撃 反撃 発動条件 敵からダメージを受けた自分がかばう状態の場合、誰への攻撃でも有効 敵の技に「回避不可」効果が無かった 敵が熱狂耐性を所持していない 自分の武器が以下のいずれか 剣・槍・刀 スキルレベルと発動確率 なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 反撃 0 6% 7% 8% 9% 20% 21% 22% 23% 24% 25% ユウキ 戦闘スキル - 早撃ち 早撃ち 発動条件 直近に自分が技を使用した敵が、自分を攻撃しようとしている自分がかばう状態の場合、自分への攻撃のみ有効 自分の武器が 拳銃 残弾1以上 スキルレベルと発動確率 なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 早撃ち 0 11% 12% 13% 14% 25% 26% 27% 28% 29% 30% ハルカ 早撃ちで敵を倒した場合にのみ、その敵の攻撃はキャンセルされる。その他の状態異常(転倒や気絶など)ではキャンセルされない。 ダメージのない技にも発動する(砲台のねらう等) スキル - 船戦闘スキル 船戦闘スキル 効果の詳細(ダメージ計算など)は下記参照 スキル名 初期所持キャラ 効果 対応職業 船パーツ 備考 砲術 カンドリーユウキ 与ダメージ下限 +1×Lv - - この効果と「砲手」「大砲」は無関係 船修理 エドワードエンゼル 毎ターンHP回復 +3×Lv 船大工 修理室 航海術 ミーナレン 被 命中率 +1%×Lv 航海士 操舵室 料理 ジュン 与火災率 +2%×Lv メイド 調理室 司令塔 主人公 命中率 +1%×Lv - - 戦闘中の効果は上記参照 効果量を規定するスキルレベル 個人レベル上限 PTメンバー 船パーツ加算 合算上限 船戦闘中の効果 無制限 全員合算(バグ) 船パーツ加算 上限10 スキル - その他スキル その他スキル ワナ知識 目利き その他スキル - ワナ知識 ワナ知識 スキルレベルと視界広さ なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 ワナ知識 0.88 1.42 1.47 1.52 1.56 1.61 1.66 1.70 1.75 1.80 1.84 ハーシバルエンゼル 効果量を規定するスキルレベル 個人レベル上限 PTメンバー 船パーツ加算 合算上限 ワナ知識 無制限 全員合算(バグ) - 上限10 視界不良マップにおいてはワナだけでなく徘徊敵も視界が狭まるが、両方ともワナ知識により拡張可能 ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」 〃「氷中の古代遺跡再び」 - 1マップ目 スキルレベルと視界広さ (視界不良マップ) なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 視界(ワナ) 0.75 1.30 1.34 1.39 1.44 1.48 1.53 1.58 1.63 1.67 1.72 視界(徘徊敵) 2.00 2.55 2.59 2.64 2.69 2.73 2.78 2.83 2.88 2.92 2.97 その他スキル - 目利き 目利き 効果量を規定するスキルレベル 発動機会 個人レベル上限 PTメンバー 船パーツ加算 合算上限 備考 目利き 戦闘中の敵ドロップ確率 戦闘スキル参照 全員合算 - 上限10 - 初期所持キャラはヒヨリ、レン- 敵ドロップの詳細は敵ページ参照 アイテム品質 無制限 全員合算(バグ) 航海中のみ加算 下表参照 職業効果 無制限 全員合算(バグ) 船パーツ加算 無制限 職業の詳細は上記参照 イベント運勢 運勢の詳細は下記参照 船パーツ加算の「航海中」には海上の全イベントが含まれる 主人公がコンキスタ号から離れるイベント内容であっても加算。船マスでの難破船や島マスでの探索など。 正確な適用期間は出航イベント開始前から上陸イベント開始前まで。出航evは含み上陸evは含まない アイテム品質のPT合算上限はアイテムカテゴリーによる。 拠点店売り品に目利きが有効かどうかもカテゴリーによるので併せて下表に記載した。 拠点店売り品以外 敵ドロップ・宝箱・イベント入手 カテゴリ 合算上限 拠点店売り品に有効かどうか 武器・防具・強化の玉 上限10 無効 船パーツ 無制限 一部有効 主人公レベルに加算する分のみ有効 カード 無制限 無効 品揃え固定 人形パーツ(特殊能力以外) 上限20 有効 特殊能力パーツ 無制限 無効 売ってない スキル - スキルの個人レベル スキルの個人レベル 所持スキル 装備スキル 個人レベルは各キャラごとに算出される スキルの個人レベル = 所持スキルレベル + 装備のスキルレベル メニューコマンド「キャンプ」内の表示上限レベル10はキャンプ内の表示のみであり、実際には無制限に算出されている 例えば目利き所持レベル5のヒヨリが目利きレベル6の武器を装備した場合、キャンプ表示は「レベル10」だが実際にはレベル11となる 個人レベル - 所持スキル 所持スキルレベル 所持スキルレベルはレベル5まで上昇する 経験値を1以上入手した戦闘において、スキル経験値を入手する可能性があるキャラレベル99であっても経験値は入手できるので、スキルレベルは上昇する経験値の詳細は敵ページ参照 次レベルまでの必要経験値はレベルによらず100固定 戦闘500回以内に所持スキル2つともレベル5になる確率98.2% 所持スキルレベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 入手確率 45% 40% 35% 30% 0 入手経験値 10 5 3 1 個人レベル - 装備スキル 装備のスキルレベル 装備のスキルレベルは武器と防具で別々に算出後に合算される 装備のスキルレベル = 武器のスキルレベル + 防具のスキルレベル 武器(防具)のスキルレベル = ( 初期付与レベル + 強化スキル石レベルの総和 + 強化の証レベルの最大値 + 「スキルの珠」レベルの最大値 ) ×「倍化の珠」 強化の玉「スキルの珠」はその手前部分(初期付与+石+証)が1以上の場合のみ加算 スキル - スキル運勢 スキル運勢 イベント内容の良し悪し(の各発生確率)がスキルレベルにより決定されるものがある (海上イベントなど) このシステムのことを便宜的に「スキル運勢」と呼称している 主なスキルレベルにおける各運勢の発生確率は基本的に下表のようになる 運勢 レベル 大吉 吉 凶 大凶 なし 1.0% 0 65.7% 33.3% Lv.3 11.1% 20.2% 45.5% 23.2% Lv.5 18.2% 33.3% 32.3% 16.2% Lv.10 35.4% 64.6% 0 0 Lv.30 100% 0 0 0 上表は「大凶補正」がゼロの場合。 大凶補正がある場合、その分だけ大凶の発生確率が上昇し、代わりに主に大吉の発生確率が減少する。 凶以下の発生確率をゼロにしようとする場合、大凶補正が無い場合は上表のようにスキルレベル10以上であれば良いが、 大凶補正がある場合はその分だけ必要スキルレベルが上昇する。 例えば大凶補正+20の場合、スキルレベル12以上で凶以下ゼロとなる。 効果量を規定するスキルレベル 個人レベル上限 PTメンバー 船パーツ加算 合算上限 備考 スキル運勢 無制限 全員合算(バグ) 船パーツ加算 無制限 職業効果と同じ + 導出 ざっくり 吉以上 = 10%×スキルレベル 大吉 吉以上のうち1/3 大凶 凶以下のうち1/3 厳密 大吉 = (スキルレベル*10/3(小数切上)-大凶ゲタ+1)/99 吉以上 = (スキルレベル*10-大凶ゲタ+1)/99 大凶 = (33-スキルレベル*10/3(小数切上)+大凶ゲタ)/99 職業/スキル/特殊能力/技/資料 特殊能力 概要 ステータス補正 種族相性 特殊攻撃 特殊防御 耐性 その他 + スキル・特殊能力・技の分類について 分類 特徴 スキル - 効果を得る方法 パッシブ(操作不要)- 強度はレベル表記「Lv〇〇」- スキル名を冠した強化の玉「(スキル名)の石」がある- ステータス画面内の表示位置 上画面左列 特殊能力 - 効果を得る方法 パッシブ(操作不要)- ステータス画面内の表示位置 上画面右列または下画面 技 - 効果を得る方法 アクティブ(使用する必要がある)- 説明文の先頭に(技)と記載- ステータス画面内の表示位置 上画面右列 特殊能力 - 概要 概要 カテゴリ 該当スキル 備考 ステータス補正 HPボーナス,SPボーナス,クリティカル,ディレイ 種族相性 対人型,対獣型,対鳥型,対トカゲ型,対虫型 特殊攻撃 貫通,Sブレイク,負傷,気絶,転倒,吸収,受け流し,致命 特殊防御 反射,再生,爆発,挑発,潜伏 耐性 熱狂耐性,恐怖耐性,混乱耐性,マヒ耐性,気絶耐性負傷耐性,転倒耐性,貫通耐性,致命耐性 その他 特殊能力 - ステータス補正 ステータス補正 名称 効果 備考 HPボーナス HPに加算 ±120まで SPボーナス SPに加算 ±120まで クリティカル 必殺に加算 ±7まで ディレイ 速さに 減算 ±7までプラス数値だと遅くなり、マイナス数値だと速くなる。 特殊能力 - 種族相性 種族相性 ほぼ全ての敵はこの相性に含まれる種族いずれか1つをもっている 全てに該当しない無分類な種族をもつ敵もいる 名称 効果 備考 対人型〇 人タイプの敵に強くなる 強化「人斬りの証」により防具でも発動可能 対人型× 人タイプの敵に弱くなる 対獣型〇 獣タイプの敵に強くなる 対獣型× 獣タイプの敵に弱くなる 対鳥型〇 鳥タイプの敵に強くなる 対鳥型× 鳥タイプの敵に弱くなる 対トカゲ型〇 トカゲタイプの敵に強くなる 対トカゲ型× トカゲタイプの敵に弱くなる 対虫型〇 虫タイプの敵に強くなる 対虫型× 虫タイプの敵に弱くなる 特殊能力 - 特殊攻撃 特殊攻撃 耐性を所持している相手に対しては基本的に無効 技自体に技効果を付与するものが多い。技効果の詳細は「技効果詳細」参照 名称 効果 備考 貫通 SPとHPにダメージ SP70%,HP40% Sブレイク SPへのダメージが増加 SP130% 負傷 まれに相手を負傷状態にする 継続ダメージは付与時の30% 気絶 まれに相手を気絶させる 転倒 まれに相手を転倒させる 吸収 相手のSPを吸収する - 吸収量は与ダメージの15%(上限100、下限3)- HPへのダメージでも有効- SP回復は自分の現在SP1以上の場合のみ。 現在SPゼロの場合、見た目だけ回復したかのような表示になる(バグ参照) 受け流し まれにダメージを受けなくなる 特殊防御参照 (受け流しは技でなくキャラに作用する) 致命 まれに相手に大ダメージを与える 強化「暗殺者の証」により防具でも発動可能 特殊能力 - 特殊防御 特殊防御 名称 効果 備考 反射 敵からのダメージを一部はね返す - これ(装備による 特殊能力 「反射」)はターン数永続 、 それ以外は技効果「反射」と同一性能。詳細は「技効果詳細」参照- これと技効果「反射」の両方が発動中であっても、 反射ダメージの発生は1回のみ 再生 ターン終了時、HPが回復 - これ(装備による 特殊能力 「再生」)はターン数永続、HP回復量5固定 、 それ以外は技効果「再生」と同一性能。詳細は「技効果詳細」参照- これと技効果「再生」の両方が発動中の場合、 両方の効果が得られる 爆発 SPが0になったら敵全体ダメージ - かばう中は効果なし- SPが回復すれば1戦闘中に何度でも発動可能- これ(特殊能力「爆発」)は必中(回避不可・命中200)、 それ以外は爆弾と同一性能 挑発 敵に狙われやすくなる 潜伏 敵に狙われにくくなる 強化「盗掘者の証」により武器でも発動可能 受け流し まれにダメージを受けなくなる - 武器に付与される- 発動確率10%- 技効果「回避不可」がある技に対しては無効- ダメージのない技にも発動する(砲台のねらう等) 特殊能力 - 耐性 耐性 耐性は付与効果に勝る。耐性を所持していればその付与効果を受ける確率はゼロ。 名称 効果 備考 熱狂耐性 熱狂耐性を得る スキル「反撃」を受けない 恐怖耐性 恐怖耐性を得る 混乱耐性 混乱耐性を得る マヒ耐性 マヒ耐性を得る 気絶耐性 気絶耐性を得る 負傷耐性 負傷耐性を得る 転倒耐性 転倒耐性を得る 貫通耐性 貫通耐性を得る 致命耐性 致命耐性を得る 特殊能力 - その他 その他 名称 効果 備考 常時必殺 必ずクリティカルヒット - 武器に死神の珠- クリティカルダメージ倍率130% 常時防御 被ダメージ半減 防具に守護の珠 武器成長 戦闘後に武器RANK上昇 武器に生命の珠 防具成長 戦闘後に防具RANK上昇 防具に生命の珠 経験値アップ 入手経験値+10% - 経験の珠- 倍化有効 経験値なし 入手経験値ゼロ 停滞の珠 技消費軽減 HP消費-30% - 武器に不思議な珠- 倍化有効 男祭り HP+1.5×RANK+20×レア等級 はロインクロース固有効果この特殊能力には何の効果もない(倍化の珠が効かない) 再生(敵専用) 毎ターンHP回復量は最大HPの10%×レベル 職業/スキル/特殊能力/技/資料 技 HP消費 同名の別技 表の見方 共通 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固有技 + スキル・特殊能力・技の分類について 分類 特徴 スキル - 効果を得る方法 パッシブ(操作不要)- 強度はレベル表記「Lv〇〇」- スキル名を冠した強化の玉「(スキル名)の石」がある- ステータス画面内の表示位置 上画面左列 特殊能力 - 効果を得る方法 パッシブ(操作不要)- ステータス画面内の表示位置 上画面右列または下画面 技 - 効果を得る方法 アクティブ(使用する必要がある)- 説明文の先頭に(技)と記載- ステータス画面内の表示位置 上画面右列 通常攻撃については装備のページも参照 技が装備へ付与される仕組みについての詳細は装備のページ参照 敵の固有技は敵のページを参照(未整備) 技 - HP消費/同名の別技/表の見方 共通 / 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 / 固有技 HP消費 技を使うとキャラのHPが減る。道中での使い過ぎには注意 HP消費量 = (各技固有の基礎HP消費量 +0.3×装備品RANK)×(100%-30%×不思議な珠×倍化の珠) 例えば基礎HP消費6の場合は下表のようになる RANK 40 80 125 基礎HP消費6 18 30 43 不思議な珠 12 21 30 倍化の珠 7 12 17 技 - HP消費/同名の別技/表の見方 共通 / 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 / 固有技 同名の別技 技名 武器カテゴリ 効果(差分のみ) 固有技へ変化 二段突き 剣 必殺4 ディレイ20 ハーシバル 槍 必殺6 ディレイ25 カズーイ ヘッドショット 拳銃 ダメージ130% 必殺20 ディレイ30 ヒヨリ、レン 小銃 ダメージ140% 必殺10 ディレイ25 エドワード ねらう 小銃 基礎HP消費16 散弾銃 基礎HP消費量8 潜伏 援護射撃 小銃 防御ダウン 散弾銃 全体攻撃 速さダウン 技 - HP消費/同名の別技/表の見方 共通 / 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 / 固有技 表の見方 項目名 意味 技名 薄緑色 は味方キャラ固有技であることを表す HP 「基礎HP消費量」上記参照 使用条件 下記参照 最速 技効果「最速行動」使用ターン内において技使用キャラの行動順位が繰り上がる ダメージ幅 命中 必中表記は命中200かつ技効果「回避不可」があることを表す 必殺 クリティカルと致命的な一撃の発生確率にかかわる値 速さ 素手(武器なし、ディレイ20)との相対値 効果 下記参照 表の見方 - 使用条件 使用条件 条件名 詳細 備考 前列限定 前列にいる時のみ使用可能 技表内では基本的に記載を省略する 後列限定 後列にいる時のみ使用可能 納刀限定 刀で納刀状態の時のみ使用可能 抜刀限定 刀で納刀状態の時は使用不可 不意打ち 先制攻撃を仕掛けた戦闘の第1ターン中のみ使用可能 行動後であっても、第1ターン中であればAボタンが押せる(第2ターンにて技が発動する) ロックオン ロックオン状態の時のみ使用可能 Aボタンを押した時点のロックオン対象とダメージ発生対象が異なる場合、ダメージが半減する(ダメージ計算参照) その他の主な使用条件 前列移動または後列移動の技効果がある場合、列移動コマンドを使用したターンは使用不可 拳銃・小銃・散弾銃の残弾数がゼロの場合、使用不可 技使用条件は「Aボタンを押す時点」にて満たしていればよく、「行動順が回ってきて技が発動する時点」とは関係が無い。 例えば不意打ちの場合、上表備考のように第2ターン目であっても技は発動する。 例えばロックオンの場合、上表備考のように技発動までにロックオン対象を変更することは一応可能で技も発動はする 技使用条件を満たしていない状況ではAボタンは押せず、下画面にも「実行できません」と表示される 表の見方 - 技効果 技効果詳細 効果名 効果 備考 挑発 敵の注目を集める 狙われる確率+30% 潜伏 目立たないように動く 狙われる確率-20% 攻撃準備 次の与ダメージ2.5倍 - ステータス変化(攻撃上昇,低下,負傷)とは別枠- 1回だけ有効 (複数回攻撃時は初撃のみ)- 後列移動コマンドにより解除される 納刀 納刀状態になる 次の与ダメージ2.0倍 前列移動 前列へ移動する リロード効果は無い(列移動コマンドとは別物) 後列移動 後列へ移動する 状態異常回復 以下の状態異常を全て消す - 精神系3種(熱狂,恐怖,混乱)- 肉体系3種(気絶,負傷,マヒ) 攻撃低下などのステータス異常は消せない 回避不可 相手は受け流し不可、回避不可 命中率判定は行われるので、命中率100未満の場合は命中しない可能性がある 即リロード 弾切れ時に自動リロード 戦闘スキル「高速装填」と同様 致命 まれに相手に大ダメージ 「致命的な一撃」発生確率上限およそ3% 強い致命 〃 「致命的な一撃」発生確率上限100% 貫通 SPとHPにダメージ SPダメージ70%、HPダメージ40% Sブレイク SPへのダメージが増加 - SPダメージ130%- 貫通が優先的に発動する。同時には発動しない- SP回復技4種について Sブレイク有効 泥から雪へ、春には遠く、奉仕の極地 Sブレイク無効 錬気法 効果名 効果 継続ターン 備考 再生 ターン終了時HPが回復 3ターン - 回復量は最大HPの3%(下限5)- 装備による特殊能力「再生」とは性能が異なり、 これ(技効果「再生」)は継続ターン数こそ有限だが回復量が多い- これと特殊能力「再生」の両方が発動中の場合、 両方の効果が得られる 反射 被ダメージを一部反射する 5ターン - 刀技「地の構え」により発生する- かばう中は効果なし- 反射量はダメージの30%(上限100、下限10)- 反射ダメージはかばわれず必中- 装備による特殊能力「反射」とは性能が異なり、 これ(技効果「反射」)は継続ターン数が有限- これと特殊能力「反射」の両方が発動中であっても、 反射ダメージの発生は1回のみ (どちらも反射量は同じ) 防御姿勢 毎ターン1回だけダメージ無効化 2ターン - 共通技「硬体術」、または敵技により発生する- かばう中は、自身への攻撃に対してのみ発動する (他キャラをかばった時は発動しない)- 反射ダメージに対しては発動しない (余談) 反射ダメージが残りHPと全く等しい場合、HPが1残る。 それ以外の(反射ダメージの方が1以上大きい)場合も本来はHPが1残るが、バグにより反射ダメージが更に大きくなりHPゼロになる。 効果名 効果 継続 かばう解除 戦闘スキル無効化 付与確率 備考 基礎率 抵抗 サイズ大 自己 熱狂 前列時 通常攻撃後列時 前列へ移動 3ターン 解除 - 30% 冷静 - 必中 戦闘スキル「狂戦士」有効化 恐怖 後列へ移動 3ターン 解除 無効化 30% 冷静 サイズ大 必中 混乱 通常攻撃(味方含む) 3ターン 解除 無効化 30% 冷静 サイズ大 必中 マヒ 70% 通常攻撃30% 行動不能 3ターン 解除 無効化 30% 強靭 サイズ大 必中 爆弾使用可 気絶 行動不能 3ターン 解除 無効化 30% 強靭 サイズ大 必中 転倒 防御-10%、後列へ移動、行動不能 1ターン 解除 無効化 30% 強靭 サイズ大 - 負傷 攻撃-10%、継続ダメージ 5ターン 解除 - 30% 強靭 - 必中 - 直ちに再かばう可- 負傷ダメージは負傷付与時の ダメージの30%(上限100、下限5) 攻撃上昇 攻撃+30% 5ターン - - 必中 - - 必中 戦闘スキルや攻撃準備とは別枠 攻撃低下 攻撃-30% 5ターン - - 30% 強靭 - 必中 防御上昇 防御+50% 5ターン - - 必中 - - 必中 装備の防御やSPではない 防御低下 防御-50% 5ターン - - 30% 強靭 - 必中 命中上昇 命中+15% 5ターン - - 必中 - - 必中 ゲーム画面表示は「すばやさ上昇(低下)」 命中低下 命中-30% 5ターン - - 30% 強靭 - 必中 上表の見方 効果名 効果 継続 - ターン終了n回目にて強制解除- 継続中は再付与不可(延長不可) かばう解除 - 付与時にかばう状態が強制解除されるかどうか- 負傷はコマンド選択可能であり、解除後直ちにかばう再使用可能 (ただし連続技の途中には割り込めない) 戦闘スキル無効化 全ての戦闘スキルは以下の状態異常になっていると効果が無い 恐怖,混乱,マヒ,気絶,転倒 付与確率 = ( (基礎率/最大攻撃回数)(下限5)-抵抗 )×サイズ大 基礎率 - 基礎付与確率- 必中はステータス上昇系のみ 抵抗 - 戦闘スキル(冷静,強靭)のどちらで付与確率が減少するか- 冷静は熱狂,恐怖,混乱のみ サイズ大 対象のサイズが「大」の場合、以下の状態異常の付与確率が半減する 恐怖,混乱,マヒ,気絶,転倒 自己 自身に付与する場合、転倒以外は必中 抵抗スキルレベルと付与確率減少量 なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 強靭冷静 0 6 7 8 9 15 - 各攻撃回数における抵抗スキルレベルと付与確率 攻撃回数最大値 (冷静,強靭)スキルレベル なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1回 30 24 23 22 21 15 2回 15 9 8 7 6 0 3回 10 4 3 2 1 0 4回 7 1 0 0 0 0 5回 6 0 0 0 0 0 技 - HP消費/同名の別技/表の見方 共通 / 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 / 固有技 共通 全ての武器カテゴリで付与される可能性がある(確率5%) 技効果「SP回復」は対象の現在SPゼロの場合は 回復しない が見た目だけ回復したかのような表示になる(バグ参照) 技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突撃命令 16 後列限定 味方前列全員 最速 必中 +5 命中 上昇 ベルセルク 8 自分 必中 +5 熱狂、攻撃上昇、防御低下 戦歌 20 後列限定 味方前列全員 最速 必中 +5 防御上昇 泥から雪へ 16 後列限定 味方前列全員 40~60% 必中 +10 状態異常回復、SP回復 - ウズキ固有技- 拳銃限定(ウズキ装備条件)- SP回復は対象の 現在SP1以上の場合のみ - 特殊能力「Sブレイク」有効- 特殊能力「貫通」無効 ラブラブビッグバン 12 前列限定 敵全体 180~200% -5 2 +0 マヒ - ヒヨリ固有技- 拳銃限定(ヒヨリ装備条件)- 残弾消費なし 練気法 20 後列限定 自分 必中 +5 状態異常回復、SP回復( 最大HPの 20%) - SP回復は対象の 現在SP1以上の場合のみ - 特殊能力「Sブレイク」無効- 特殊能力「貫通」無効 春には遠く 16 後列限定 味方1人 80~120% 必中 +10 再生、SP回復 - ウズキ固有技- 拳銃限定(ウズキ装備条件)- SP回復は対象の 現在SP1以上の場合のみ - 特殊能力「Sブレイク」有効- 特殊能力「貫通」無効 奉仕の極地 16 後列限定 味方1人 80~120% 必中 +10 再生、SP回復 - ジュン固有技- 拳銃,短刀限定(ジュン装備条件)- 基礎攻撃力7(短刀と同じ)- SP回復は対象の 現在SP1以上の場合のみ - 特殊能力「Sブレイク」有効- 特殊能力「貫通」無効 硬体術 16 自分 必中 +5 防御姿勢 技 - HP消費/同名の別技/表の見方 共通 / 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 / 固有技 剣 使用可能キャラ ハーシバル,ハイバラ,エドワード,ミーナ,カズーイ,アンドウ 技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 通常攻撃 0 敵 90~110% 85 4 +0 気合斬り 8 敵 140~160% +0 4 -10 Sブレイク 二段突き 6 敵 70~90% +0 4 +10 2回攻撃 同名の別技がある(槍) ユヌードゥ 10 敵 120~140% +5 4 +0 2回攻撃, 転倒 ハーシバル固有技 払い突き 6 敵 110~130% 必中 4 +0 ルミーズ 8 敵 180~200% 必中 4 +0 負傷 ハーシバル固有技 チャレンジ 6 敵 最速 110~130% +0 4 +5 回避不可、挑発、熱狂、熱狂(自分) アームブレイク 6 敵 80~100% +0 4 +5 負傷、攻撃低下 ガードブレイク 6 敵 80~100% +0 4 +5 負傷、防御低下 レッグブレイク 6 敵 80~100% +0 4 +5 負傷、 命中 低下 技 - HP消費/同名の別技/表の見方 共通 / 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 / 固有技 拳銃 使用可能キャラ カンドリー,ウズキ,ミーナ,カズーイ,ハルカ,ヒヨリ,ジュン,レン,ユウキ 攻撃回数は残弾数に依存する例えば残弾数1で「ダブルショット」は攻撃回数1、攻撃後残弾数ゼロ 残弾数ゼロだと使用不可攻撃しない「ボンナリエール」、残弾消費なしの「ヒヨリンビーム」は注意 技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 通常攻撃 0 敵 70~130% 75 2 +0 ファニング 6 敵 最速 90~150% +0 2 +10 メタルストーム 20 敵 最速 60~70% +5 2 +0 8回攻撃 ハルカ固有技 神速射撃 8 不意打ち 敵全体 最速 190~200% +10 2 +0 レン固有技 ダブルショット 6 敵 70~90% +0 2 -5 2回攻撃、Sブレイク サイフアルナスル 16 敵 60~100% +5 2 +0 4回攻撃 ミーナ固有技 バーストショット 8 敵 60~90% +0 2 -10 3回攻撃 トゥファーン 12 敵全体 90~110% +5 2 +0 ミーナ固有技 ヘッドショット 6 ロックオン 敵 130% +0 20 -10 対人型〇、強い致命 同名の別技がある(小銃) ヒヨリンビーム 8 敵 200~220% +5 2 +0 貫通、気絶 - ヒヨリ固有技- 残弾消費なし 精密射撃 12 ロックオン 敵 200~220% 必中 2 +0 転倒、 命中 低下 レン固有技 散弾 6 敵全体 60~80% +0 2 -10 対鳥型〇 クイックローダー 6 敵 70~90% +0 2 -10 即リロード ボンナリエール 4 前列限定 自分 最速 必中 +0 攻撃準備、後列移動 - カンドリー固有技- 列移動にリロード効果なし クードロア 8 後列限定 敵 130~150% +5 2 +0 前列移動 ディスアーム 6 敵 80~100% +0 2 -5 攻撃低下 技 - HP消費/同名の別技/表の見方 共通 / 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 / 固有技 槍 使用可能キャラ ハイバラ,カズーイ,ユウキ 技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 通常攻撃 0 敵 80~120% 80 6 +5 突撃 0 敵 80~120% 80 6 -10 回避不可 クリティカルにならない 二段突き 6 敵 70~90% +0 6 -5 2回攻撃 同名の別技がある(剣) グデイツダイ 12 敵 70~90% +5 6 +5 3回攻撃、貫通 カズーイ固有技 三段突き 8 敵 60~80% +0 6 -10 3回攻撃 ラスオブツエイ 20 後列限定 敵 70~90% +5 6 +5 5回攻撃、前列移動 - カズーイ固有技- 突撃は発生しない 乱れ突き 8 敵ランダム 50~70% +0 6 -10 3~5回攻撃 なぎ払い 6 敵全体 70~90% +0 6 -10 鎧貫き 6 敵 110~130% +0 6 +0 対虫型〇、貫通 ドーブルマン 16 敵 180~200% +5 6 +5 貫通、後列移動、攻撃準備 ユウキ固有技 脳天割り 6 敵 120~140% -5 6 -5 対人型〇、気絶 突撃用意 8 後列限定 自分 必中 +5 攻撃準備、 命中 上昇 技 - HP消費/同名の別技/表の見方 共通 / 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 / 固有技 刀 使用可能キャラ ハイバラ,ユウキ 技使用後は抜刀状態になる天の構え使用後も抜刀状態になる。攻撃準備は後列移動コマンドで解除されるので、後列移動→前列移動→攻撃準備250%*攻撃上昇130%*納刀200% は不可 技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 通常攻撃 0 敵 80~120% 70 6 +5 納刀状態はダメージ幅160~240% 袈裟斬り 6 抜刀限定 敵 120~140% +0 6 -5 対人型〇、負傷 月下霧散 8 抜刀限定 敵 160~180% +5 6 +10 納刀 ハイバラ固有技 居合い斬り 8 納刀限定 敵 最速 80~120% +0 6 -10 納刀効果でダメージ幅160~240% 落花残朱 20 納刀限定 敵 最速 140~160% +5 12 -5 2回攻撃 - ハイバラ固有技- 納刀効果は初撃のみ かぶと割り 6 抜刀限定 敵 110~130% +0 6 -10 Sブレイク 踏み込み突き 8 後列限定 敵 140~160% +0 6 +5 前列移動、貫通 納刀効果でダメージ幅280~320% なで斬り 6 抜刀限定 敵全体 70~90% +0 6 -10 クリティカルにならない 桜吹雪 12 納刀限定 敵全体 60~80% -5 12 -5 2回攻撃 - ユウキ固有技- 納刀効果は1体目の初撃のみ 天の構え 8 自分 必中 +5 攻撃準備、攻撃上昇 単純計算で与ダメージ325% 地の構え 6 自分 必中 +5 防御上昇、反射、挑発 技 - HP消費/同名の別技/表の見方 共通 / 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 / 固有技 短刀 使用可能キャラ ジュン,アンドウ 技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 通常攻撃 0 敵 85~105% 80 8 +10 2回攻撃 電光石火 6 敵全体 最速 90~110% +0 10 -10 九龍連刃 16 敵 60~70% +5 10 +10 9回攻撃 アンドウ固有技 暗殺術 6 不意打ち 敵 250~300% +0 30 +10 2回攻撃、対人型〇、強い致命 霞残月 8 不意打ち 敵全体 最速 200~250% +10 10 +10 潜伏 アンドウ固有技 首狩り 6 ロックオン 敵 180~220% +0 30 +0 対人型〇、強い致命 足払い 6 敵 140~160% +0 10 +0 転倒 クリティカルにならない 削ぎ落とし 6 敵 110~130% +0 10 +0 2回攻撃、負傷 寸けい 8 敵 250~300% +0 10 +0 回避不可、貫通、気絶 しびれ針 6 敵 90~110% +0 10 +0 2回攻撃、強い致命、マヒ 銀色の世界 16 敵ランダム 60~70% +5 10 +10 9回攻撃 ジュン固有技 技 - HP消費/同名の別技/表の見方 共通 / 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 / 固有技 小銃 使用可能キャラ エドワード,ハルカ 残弾数ゼロだと使用不可 技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 通常攻撃 0 敵 60~140% 75 0 -5 ヘッドショット 6 ロックオン 敵 140% +0 10 -5 対人型〇、強い致命 同名の別技がある(拳銃) サイトオブデス 8 後列限定ロックオン 敵 160~180% +5 10 -5 強い致命、Sブレイク エドワード固有技 徹甲弾 6 敵 120~140% +0 0 -5 対虫型〇、貫通 ブルズアイ 8 後列限定ロックオン 敵 160~180% +5 10 -5 貫通、転倒 ハルカ固有技 威かく射撃 6 敵 20~40% 必中 0 -5 転倒、 命中 低下 クリティカルにならない ダンスマカブル 16 後列限定 敵全体 60~100% -5 0 -5 エドワード固有技 先制射撃 6 不意打ち 敵 最速 150~200% +0 0 -5 スタンショット 6 敵 100~140% +0 0 -5 気絶 ねらう 16 ロックオン 自分 必中 -10 攻撃準備 同名の別技がある(散弾銃) 援護射撃 6 後列限定 敵 70~110% +0 0 -5 防御低下 同名の別技がある(散弾銃) 技 - HP消費/同名の別技/表の見方 共通 / 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 / 固有技 散弾銃 使用可能キャラ カンドリー,エンゼル,ハルカ 残弾数ゼロだと使用不可残弾消費なしのエンゼル固有技は注意 技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 通常攻撃 0 敵全体 70~130% 65 0 -5 バードショット 6 敵全体 90~130% +0 0 -5 対鳥型〇 バックショット 6 敵全体 90~130% +0 0 -5 対獣型〇 スラッグショット 6 敵 140~160% +5 0 -5 対トカゲ型〇、Sブレイク ノコギリ無双 8 敵 50~70% +10 0 +0 5回攻撃、Sブレイク、負傷 - エンゼル固有技- 残弾消費なし スパイダーネット 6 敵全体 90~130% +0 0 -5 マヒ 制圧射撃 6 敵全体 70~110% +0 0 -5 転倒 スパナ乱舞 8 敵ランダム 50~70% +5 0 +0 5回攻撃、気絶 - エンゼル固有技- 残弾消費なし ねらう 8 ロックオン 自分 必中 -10 潜伏、攻撃準備 同名の別技がある(小銃) 援護射撃 6 後列限定 敵全体 70~110% +0 0 -5 命中 低下 同名の別技がある(小銃) 技 - HP消費/同名の別技/表の見方 共通 / 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 / 固有技 固有技 仲間に特定の技を使えるようにさせると固有技に変化する 戦闘中のみであり、装備に付いている技自体が変化するわけではない 元の技は使用不能 元の技とは性質が異なることに注意 キャラ 武器 変化元 技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カンドリー 拳銃 クイックローダー ボンナリエール 4 前列限定 自分 最速 必中 +0 攻撃準備、後列移動 列移動にリロード効果なし クイックローダー クードロア 8 後列限定 敵 130~150% 80 2 +0 前列移動 ハーシバル 剣 二段突き ユヌードゥ 10 敵 120~140% 90 4 +0 2回攻撃、転倒 払い突き ルミーズ 8 敵 180~200% 必中 4 +0 負傷 ウズキ 拳銃 戦歌 泥から雪へ 16 後列限定 味方前列全員 40~60% 必中 +10 SP回復、状態異常全回復 練気法 春には遠く 16 後列限定 味方1人 80~120% 必中 +10 SP回復、再生 ハイバラ 刀 袈裟斬り 月下霧散 8 抜刀限定 敵 160~180% 75 6 +10 納刀 居合い斬り 落花残朱 20 納刀限定 敵 最速 140~160% 75 12 -5 2回攻撃 納刀効果は初撃のみ エドワード 小銃 ヘッドショット サイトオブデス 8 後列限定ロックオン 敵 160~180% 80 10 -5 強い致命、Sブレイク 威かく射撃 ダンスマカブル 16 後列限定 敵全体 60~100% 70 0 -5 ミーナ 拳銃 ダブルショット サイフアルナスル 16 敵 60~100% 80 2 +0 4回攻撃 バーストショット トゥファーン 12 敵全体 90~110% 80 2 +0 エンゼル 散弾銃 スラッグショット ノコギリ無双 8 敵 50~70% 75 0 +0 5回攻撃、Sブレイク、負傷 残弾消費なし 制圧射撃 スパナ乱舞 8 敵ランダム 50~70% 70 0 +0 5回攻撃、気絶 カズーイ 槍 二段突き グデイツダイ 12 敵 70~90% 85 6 +5 3回攻撃、貫通 三段突き ラスオブツエイ 20 後列限定 敵 70~90% 85 6 +5 5回攻撃、前列移動 突撃は発生しない ハルカ 拳銃 ファニング メタルストーム 20 敵 最速 60~70% 80 2 +0 8回攻撃 小銃 徹甲弾 ブルズアイ 8 後列限定ロックオン 敵 160~180% 80 10 -5 貫通、転倒 ヒヨリ 拳銃 戦歌 ラブラブビッグバン 12 前列限定 敵全体 180~200% 70 2 +0 マヒ 残弾消費なし 拳銃 ヘッドショット ヒヨリンビーム 8 敵 200~220% 80 2 +0 貫通、気絶 ジュン 拳銃短刀 練気法 奉仕の極地 16 後列限定 味方1人 80~120% 必中 +10 SP回復、再生 基礎攻撃力7(短刀と同じ) 短刀 しびれ針 銀色の世界 16 敵ランダム 60~70% 85 10 +10 9回攻撃 レン 拳銃 ファニング 神速射撃 8 不意打ち 敵全体 最速 190~200% 85 2 +0 ヘッドショット 精密射撃 12 ロックオン 敵 200~220% 必中 2 +0 転倒、 命中 低下 アンドウ 短刀 電光石火 九龍連刃 16 敵 60~70% 85 10 +10 9回攻撃 暗殺術 霞残月 8 不意打ち 敵全体 最速 200~250% 90 10 +10 潜伏 ユウキ 槍 鎧貫き ドーブルマン 16 敵 180~200% 85 6 +5 貫通、後列移動、攻撃準備 刀 なで斬り 桜吹雪 12 納刀限定 敵全体 60~80% 65 12 -5 2回攻撃 納刀効果は1体目の初撃のみ 職業/スキル/特殊能力/技/資料 システム解説 挑発・潜伏の仕組み 命中判定 ダメージ計算式 かばう 船戦闘 資料 - 挑発・潜伏の仕組み 挑発・潜伏の仕組み 技使用相手の選択にはある値が使用される。ここではヘイト値と呼称する。 技使用者に対する各キャラのヘイト値を計算後、ヘイト値が高い順に抽選して当選したキャラに対して技が使用される。 抽選時の当選確率はヘイト値/100 ヘイト値0以下のキャラは抽選しない ヘイト値 = 20 +スキル効果 +残りHP割合 +AI判定 スキル効果相手が挑発効果を得ている場合 +30 相手が潜伏効果を得ている場合 -20最終的にヘイト値が5未満になった場合は5に修正される(下限) 残りHP割合 HP割合100%のときゼロで10%ごとに+1例えば残りHP34%なら+7となる AI判定敵固有のAI次第で判定条件が異なる。AIは戦闘状況により変化しうる 全キャラ未設定 未実装?どの状況で変化するか未確認。 条件 ヘイト値増減 相手のSPが1以上 +10 相手のSPが0 +10 相手の残りHP割合が半分超 +10 相手の残りHP割合が半分未満 +10 自分が体さばき所持 +10 自分が護衛所持 +10 自分が勇猛所持 +10 直前に相手が自分に技を使用した +10 直前に自分が相手に技を使用した +10 相手が気絶,攻撃上昇,命中上昇 +5 資料 - 命中判定 命中判定 技の命中判定は以下の順に行われる 受け流し判定 被攻撃キャラが受け流し可能な場合、確率10%で受け流す 回避率判定 命中率判定 技効果「回避不可」がある場合は直ちに命中率判定となり、受け流し判定と回避率判定は行われない 回避率判定 回避率 = 1%×(体さばき + 一騎討ち) 戦闘スキルの詳細は上記参照 スキルレベルとスキル効果(回避率) なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 体さばき 0 6 7 8 9 15 - 一騎討ち 0 6 7 8 9 15 16 17 18 19 20 主人公 命中判定 命中率 = 武器命中率×技効果(命中) + スキル効果(命中) 命中率下限10% 武器命中率 = 技の基礎命中率 +5%×武器のレア等級 +武器の命中補正通常攻撃技による武器命中率が「命中」として戦闘前のステータス画面に表示される 技効果「回避不可」がある技の基礎命中率は基本的に200であり、この場合システム上必ず命中する200でない技もある(チャレンジ等) 技効果(命中) 100%+1%×( 命中上昇 + 命中低下)技効果の詳細は上記参照 命中上昇 +15 命中低下 -30 スキル効果 = 1%×司令塔(PT)戦闘スキルの詳細は上記参照 スキルレベルとスキル効果(命中率) なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 司令塔 0 6 7 8 9 15 16 17 18 19 20 主人公 資料 - ダメージ計算式 ダメージ計算式 与ダメージ = ( 基礎ダメージ ×技効果(攻撃) ×スキル効果(攻撃) ×攻撃準備 ×納刀状態 ×クリティカル ×種族相性 -防御(減算) ) ×防御(割合) 致命によるダメージ置換 防御姿勢によるダメージ無効化 かばうキャラがいる場合であっても、ここまではかばうキャラではなく本来の技使用対象のステータスが使用される ×かばう効果 (かばうキャラがいる場合のみ) ×貫通 Sブレイク (致命ダメージでない場合) その他 かばうについて ダメージ計算 - 基礎ダメージ 基礎ダメージ 基礎ダメージ = (技攻撃力 + レベル差)×異常減衰×ダメージ幅 + 割合ダメージ 技攻撃力 = 武器攻撃力×強化効果 武器攻撃力 技の基礎攻撃力×武器性能(乗算) + 武器性能(加算)武器性能(乗算) 100% +15%×(武器RANK+武器グレード) +150%×武器のレア等級 武器性能(加算) 武器の攻撃補正 各詳細は装備のページ参照 強化効果 100%+1%×( 鉄塊、または火の石×倍化の珠 )鉄塊 20鉄塊が有効な武器種 剣・槍・刀・短刀 鉄塊は火の石( 倍化)の効果を上書きする 火の石 白10、青20、金30 倍化の珠 ×2 いずれも1個のみ有効火の石はレア等級が最も高いもの1個のみ有効 レベル差 = 攻撃キャラのレベル-被攻撃キャラのレベル 異常減衰 = 各50% 前列移動効果のある技を前列で使用した 後列移動効果のある技を後列で使用した ロックオン限定技でAボタンを押した時点のロックオン対象と被攻撃キャラが異なる 攻撃準備状態についての異常(詳細不明) ダメージ幅 = 下限から上限まで整数でランダム抽選 割合ダメージ 体当たり、踏み潰し、または回復技。被攻撃キャラの残りHPまたは最大HPから算出。 ダメージ計算 - 技効果(攻撃) 技効果(攻撃) 技効果(攻撃) = 100%+1%×( 攻撃上昇 + 攻撃低下 + 負傷 ) 技効果の詳細は上記参照 攻撃上昇 +30 攻撃低下 -30 負傷 -10 ダメージ計算 - スキル効果(攻撃) スキル効果(攻撃) スキル効果 = 100%+1%×( 勇猛 + 底力 + 狂戦士 + 船上戦闘 + 一騎討ち + 応援(PT) ) 上限100 (=200%、ダメージ2倍まで) 戦闘スキルの詳細は上記参照 各スキルレベルとスキル効果(攻撃) なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 勇猛 0 下表参照 カズーイ 底力 0 8 11 14 17 30 33 36 39 42 45 ハイバラ 狂戦士 0 13 16 19 22 35 38 41 44 47 50 カズーイ 船上戦闘 0 15 20 25 30 55 60 65 70 75 80 エドワード 一騎討ち 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 主人公 応援 0 6 7 8 9 20 21 22 23 24 25 ヒヨリ 勇猛スキルレベルとスキル効果(攻撃) 勇猛レベル 前列継続ターン数 勇猛上限50到達ターン数 0 1 2 3 4 5 6 … Lv.1 5 6 7 8 9 10 11 45ターン目 Lv.2 5 7 9 11 13 15 17 23ターン目 Lv.3 5 8 11 14 17 20 23 15ターン目 Lv.4 5 9 13 17 21 25 29 12ターン目 Lv.5 10 15 20 25 30 35 40 8ターン目 Lv.10 10 20 30 40 50 50 50 4ターン目 ダメージ計算 - 攻撃準備,納刀状態 攻撃準備 納刀状態 攻撃準備 = 250% 納刀状態 = 200% いずれも1度のダメージ計算で直ちに解除される全体攻撃や複数回攻撃の場合、最初の発生ダメージ1回にのみ効果がある 攻撃準備は後列移動コマンドにより解除される ダメージ計算 - クリティカル クリティカル 攻撃キャラの武器に強化「死神の珠」がある場合 確率100%でダメージ倍率130% 被攻撃キャラの武器に強化「殺生石」がある場合 確率100%でダメージ倍率200% 上記以外 下記確率でダメージ倍率130% 強化の玉の詳細はアイテムのページ参照 クリティカルが発生した場合、防御力(下記)が半減する 特定の技はクリティカルにならないなで斬り,足払い,威かく射撃,突撃,反射ダメージ,回復技,呪言(永遠なる者),満月十字殺法(マダラ) クリティカル発生確率 = 1%×( 必殺力 + スキル効果(クリティカル) ) 必殺力 = 技の必殺 + 強化効果 + キャラの必殺 クリティカル発生確率における必殺力は上限30、下限3 強化効果 武器の強化効果 + 防具の強化効果武器の強化効果 ( 特殊能力「クリティカル+X」 + 殺生石 )×倍化の珠 防具の強化効果 ( 特殊能力「クリティカル+X」 + 殺生石 )×倍化の珠 倍化の珠 ×2 殺生石 +5このクリティカル上昇のみ、殺生石は防具でも有効。ただし防具の殺生石は対種族マル効果は無い。必ず被クリティカルの効果も無い。 スキル効果(クリティカル) = 急所狙い 戦闘スキルの詳細は上記参照 スキルレベルとスキル効果(クリティカル発生率) なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 急所狙い 0 3 4 5 6 10 11 12 13 14 15 ジュン、アンドウ ダメージ計算 - 種族相性 種族相性 相性 ダメージ倍率 +1以上 130% +1%×戦闘スキル「解剖学」 なし 100% -1以下 70% 戦闘スキルの詳細は上記参照 スキルレベルとスキル効果 なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 解剖学 0 6 7 8 9 20 21 22 23 24 25 ウズキ 回復技には効果なし 味方キャラは全て人種族 相性 = (装備の種族相性 + 技の種族相性) + キャラ自身の種族相性 味方キャラ自身の種族相性は仲間のページ参照 敵キャラ自身の種族相性は全て相性なし マルとバツは相殺して相性無しになる 装備 技 装備+技 マル マル マル - マル マル バツ マル - マル - マル - - - バツ - バツ 装備+技 キャラ ダメージ計算 マル マル マル (130%) - マル マル (130%) バツ マル - マル - マル (130%) - - - バツ - バツ(70%) マル バツ - - バツ バツ(70%) バツ バツ バツ(70%) 「装備の種族相性」はスキルレベルと同様に算出される 例えば対人型の場合、各スキルは下表のように数値化され、合計+1以上は マル 、-1以下はバツとなる。+9まで上がるが、+9のマルと+1のマルにダメージ差は無い 装備 スキル名 マル バツ 備考 武器 対人型〇 +1 武器内の対人型は1個目のみ有効(ただし対人型は1個しか付かない) 対人型× -1 倒人石 +1 武器内の倒人石は1個のみ有効 殺生石 +1 〃 殺生石 人斬りの証 金 +3 武器内の複数の人斬りの証は、最もレア度が高い1個のみ有効 青 +2 白 +1 防具 人斬りの証 金 +3 〃 防具 青 +2 白 +1 「装備の種族相性」は「技の種族相性」に足すのであって、「キャラ自身の種族相性」に足すのではない。 例えば拳銃(ヘッドショット(対人〇)、倒人石)をユウキ(対人×)が装備した場合、下表のように通常攻撃とヘッドショットは共にダメージ計算「相性無し」である。ステータス画面表示の「相性無し」は通常攻撃の相性であって「キャラ+装備」ではないので、ユウキのヘッドショットはマルにならない。 装備 技 装備+技 キャラ ダメージ計算 通常攻撃 マル - マル バツ - (100%) ステータス画面に表示 ヘッドショット マル マル マル バツ - (100%) まちがい キャラ バツ 装備 マル キャラ+装備 - 技 マル マル? まちがい ダメージ計算 - 防御(減算) 防御(減算) 防御(減算) = 防御力×クリティカル減衰 防御力 = 被攻撃キャラのレベル×50%×技効果(防御)防御力の上限は、この時点までの増幅済ダメージ×80% 技効果(防御) 100%+1%×( 防御上昇 + 防御低下 + 転倒 )技効果の詳細は上記参照 防御上昇 +50 防御低下 -50 転倒 -10 クリティカル発生済の場合、クリティカル減衰 50% ダメージ計算 - 防御(割合) 防御(割合) 防御(割合) = 技「防御」×守護の珠×スキル効果(防御) 技「防御」 50% 防御キャラの防具に強化「守護の珠」がある場合 50%強化の玉の詳細はアイテムのページ参照 スキル効果(防御) 100%-1%×頑丈戦闘スキルの詳細は上記参照 スキルレベルとスキル効果 なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 頑丈 0 11 12 13 14 25 - ダメージ計算 - 致命 致命 技効果「致命」「強い致命」があり、かつ被攻撃キャラに特殊能力「致命耐性」が無い場合のみ計算する 致命ダメージ量(HP) = 被攻撃キャラの最大HP×90% 致命ダメージ量(SP) = 被攻撃キャラの現在SP 被攻撃キャラの現在HP-致命ダメージ量(HP)がゼロ以下になる場合、致命ダメージ量(HP) 被攻撃キャラの現在HP-1 致命ダメージ量(HP)の下限1 致命的な一撃が発生する場合、これ以降のダメージ計算(かばう効果など)には致命ダメージ量(HP)が使用される 致命発生確率 = 1%×( 致命力 + スキル効果(致命) )×複数回攻撃減衰 致命力 必殺力×30%必殺力についてはクリティカル参照 技効果「強い致命」がある場合、致命力の上限100、下限1、それ以外は上限3、下限1 スキル効果(致命) 急所狙い戦闘スキルの詳細は上記参照 スキルレベルとスキル効果(致命発生率) なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 急所狙い 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 ジュン、アンドウ 技の最大攻撃回数が3以上の場合、複数回攻撃減衰 50% ダメージ計算 - 防御姿勢 防御姿勢 被攻撃キャラに技効果「防御姿勢」がある場合、ダメージ0 技効果の詳細は上記参照 ダメージ計算 - かばう効果 かばう効果 かばう効果 = 貫通減衰×(100%-1%×( 防具効果 + スキル効果(かばう) )) 技効果「貫通」がある場合、貫通減衰 70% 装備効果 2%×(防具の防御-防具の回復) スキル効果(かばう) 護衛戦闘スキルの詳細は上記参照 スキルレベルとスキル効果(かばう) なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 初期所持 護衛 0 11 12 13 14 25 26 27 28 29 30 ハルカ ダメージ計算 - 貫通 Sブレイク 貫通 Sブレイク ダメージ量は以下のようになる 技効果「貫通」があり、かつ被攻撃キャラの現在SP1以上の場合、SPへの元ダメージ量を100%とするとSP70%、HP40%になる 技効果「貫通」があり、かつ被攻撃キャラの現在SPゼロの場合、HPへの元ダメージ量を100%とするとHP70%になるこの「HPへのダメージが減少してしまう効果」は被攻撃キャラに特殊能力「貫通耐性」がある場合であっても有効 貫通が発動しなかった場合、かつ技効果「Sブレイク」があり、かつ被攻撃キャラの現在SP1以上の場合、SPへの元ダメージ量を100%とするとSP130%になる 相手の現在SPが1以上 非貫通 貫通 HP 0 貫通化 40% SP 100% 70% 相手の現在SPゼロ 非貫通 貫通 HP 100% 貫通化 70% SP 0% 0% 技効果「貫通化不可」がある技は貫通しない 共通技5種とその派生固有技4種のうち、ダメージ技「ラブラブビッグバン」以外の8種が該当する 貫通が発動した場合、Sブレイクは発動しない。逆に貫通が発動しなかった場合はSブレイクが有効となるが、 貫通耐性があってSPもある敵は1種のみであり、通常は考慮する必要は無い。 リーダーゴースト ニューホープのクエスト「海賊の覇」ボスの取り巻き 資料 - かばう かばう かばうの効果は現在SP×120% 上限無し現在SP999のキャラがかばうを使用した場合、SPが1,198の状態になる(=999*1.2) この効果とスキルは無関係(護衛など) かばう解除時、残っていたSPがキャラに還元される。 コマンドによって自発的に解除した場合 残っていたSP×80% 戦闘終了によって自動的に解除された場合 残っていたSP×60% この還元効果とスキルは無関係 ダメージを一切受けて無くてもTSは消費されうる 例えばキャラのSP999/999でかばうを使用した状態で直ちに戦闘終了した場合、999*1.2=1198、1198*0.6=718、999-718=281となり、TSが281消費される 資料 - 船戦闘 船戦闘 命中率 ダメージ 緩衝 (ダメージ軽減) マスト耐久 火災 船戦闘 - 命中率 命中率 命中率 = HIT(既定命中率) -5%×攻撃側の船サイズ +1%×攻撃側の司令塔レベル +5%×被攻撃側の船サイズ +1% ×被攻撃側の航海術レベル 何故か自分の航海術により相手の命中率が上がってしまう 「弱い攻撃」選択時は命中率100% 「逃げる」選択時は被命中率100% 砲弾の個数(下記)1個ごとに命中判定がある 冒険メモの敵命中率の記述「100から~」は誤りで、自船同様に上式が適用される。敵船にも自船同様に船の位置とHIT(既定命中率)があり「相手の位置は10からこちらの位置を引いた値」 船戦闘 - ダメージ ダメージ 砲弾の個数 = 1 +船の攻撃力/10 上限5個上限になるのは攻撃力40以上(大砲+35以上) 命中した砲弾1個ごとにダメージ計算が発生する 砲弾1個のダメージ = (下限~上限)×コマンド相性×クリティカル 上限 = 10 +砲弾の個数 +船の攻撃力の1の位 +(船の攻撃力-45)/5 下限 = 1 +砲術レベル +砲弾の個数 +(船の攻撃力-45)/10砲術レベルは上限10 船の攻撃力が49以下の場合、(船の攻撃力-45)の項は上限下限ともに0 船の攻撃力が50以上の場合、船の攻撃力の1の位 = 9 コマンド相性 緑(先制) - 青(移動) 120% 赤(強攻撃) - 青(移動) 60% 弱い攻撃 30% クリティカル 130%発生確率5% HIT0%の場合、 赤(強攻撃) と 緑(先制) は装甲へのダメージがゼロになる弱い攻撃はダメージゼロにならない そもそもHIT0%の時点で 赤(強攻撃) と 緑(先制) の命中確率はかなり低い ゼロになるのは装甲ダメージだけであり、緩衝ダメージ・マストダメージ・火災発生率はゼロにならない 船戦闘 - 緩衝 緩衝 (ダメージ軽減) 敵の船には装甲ダメージの半分を肩代わりする要素が設定されているものがある。ここでは「緩衝」と呼称している 緩衝の耐久は修理で回復しない 火災ダメージは肩代わりしない 緩衝の耐久がゼロになるまでは見た目のダメージが半減する。 例 スメラのパンジャン号 (耐久400, 緩衝200, 修理レベル4) ダメージ40なら耐久380・緩衝180、修理後は耐久392・緩衝180となる。 船戦闘 - マスト耐久 マスト耐久 冒険メモ内で「マストを折っただけで勝てる戦いもある」と触れている要素がこれ コンキスタ号のマスト(耐久3)が折られても負けにならない クリティカルダメージ発生時(命中毎に確率5%)、各船に設定されている「マスト耐久」も1ダメージを受ける。 残り装甲50%以上の場合、マスト耐久は下限1 (マストは折れない) 残り装甲50%未満でマスト耐久1の時にマストダメージを受けるとマストが折れるマストが折れると移動力が1になる マストダメージは演出なし?抽選に使用する乱数は火災と共通なので、火災確率5%以下で火災が発生した場合はマストダメージも発生していることになる。 船戦闘 - 火災 火災 砲弾1個の火災発生確率 = 5% +2%×攻撃側の料理レベル -1%×被攻撃側の船首像レベル 下限3% 敵の船は全て船首像レベルゼロ 命中した砲弾1個ごとに火災発生判定が発生する 例えば火災確率3%で砲弾5個命中したターンの火災発生確率は1-(1-3%)5=14% ターン終了時の火災ダメージ = 船耐久力の最大値×(10% -2%×船サイズ) コンキスタ号はサイズ1 火災発生中は修理回復なし 継続は4ターン 火災ダメージ発生は3回 既に火災発生中で再び火災発生した場合、残りターン数は変わらないリセットも延長もされない
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/56.html
陽動(ようどう) 戦闘系スキル?のひとつ。 取得コスト 1SP(1~5レベル) 使用コスト 8MP 効果 敵に対して陽動をかけて注意を惹き、対象の回避率を低下させるスキル。 対象の回避率にスキルレベル×-5の補正を与え、味方の命中率を相対的に向上させる。 対象に手番?が回って来た段階で、このスキルは効果を失う。 カウンタースキル ただし、対象が冷却?もしくは戦術知識?を保有し、かつ使用した場合、スキルは失敗する。