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「マジカルスキャナ」とは、断面映像を表示する「CTスキャナ」・温度分布を表示する「サーモグラフィ」・表面や内部を接写した「ファイバースコープ」など、高性能の機械を使って「ある物体」を解析した映像を見てその物体は何かを当てるクイズ。ハイテク、コンピューターといったデジタルな当時の番組全体の世界観を一番反映したクイズともいえる。また、番組内で最初に「早押し」という形を採用したのもこの「マジカルスキャナ」である。 第2回放送より登場。書き問題・通常の早押しクイズ・恐怖の居残り早押しクイズと解答スタイルやクイズそのもののモデルチェンジが何度かあったりしたもののおよそ4年間続いた。書き問題では答えが1つに限定されることから、唯一「発想で」マジカル君の答えを超えられないコーナーとして、居残り早押しクイズでは、言葉や文字を使ったクイズが多い中、数少ないビジュアルだけで当てるコーナーとして他のクイズとは毛色の違う特殊な存在のクイズでもあった。 1994年4月からは「マジカルアナライザー」とタイトルを変え、新たに物体の重さのデータ+オシロスコープによる物体から出る音のヒントで、目で見るビジュアルだけでなく「耳(聴覚)」の要素も加わりリニューアルされた。 基本ルール このクイズで分析に使われた機械は以下の6種類。パネラーは、これらから撮影された映像と具体的な解析結果のナレーションをヒントに分析された物体は何であるかを当てる。 CTスキャナ 物体の断面映像を表示する。CTとは「computerized tomography」の略。 サーモグラフィ 物体の温度分布をスペクトルカラーで測定する。 ファイバースコープ 物体の表面や内部を接写した映像を表示する。 顕微鏡カメラ 物体の表面や内部の一部を超拡大したものを映し出す。100倍レンズと40倍レンズの2種類がある。 3Dデジタイザー 物体の立体的な形状を測定し、データ化した映像を表示する。 青いバックに大まかな輪郭を細かい白線で描き、物体を回転させた映像と 赤いバックに物体の凹凸を白と黒で描いた静止画の映像の2パターンがある。 オシロスコープ 物体から出る音を測定する。「マジカルアナライザー」となってから登場。 ・・・ 【魅力POINT】分析データから分析する難問クイズ! ハイテク機器で正解そのものズバリを映しているのにそう簡単に当てられないのがこのクイズの面白いところ。サーモグラフィでの表面温度が何℃といった数値のデータなどから読み取る「分析力」、CTスキャナの断面映像のヒントをもとに物体の輪郭、3Dデジタイザーによる立体イメージ映像などから物体の形状をつかむ「想像力」、顕微鏡カメラ・ファイバースコープでの物体の一部が拡大された映像をよく見てそのものの特徴をつかむ「観察力」など、さまざまな視点から答えを導くために頭を働かせなければならず、マジカルのクイズの中でも難易度の高いクイズといえる。 小ネタDATA 書き問題時代のデータあれこれ 書き問題時代は毎回1問、CTスキャナ・サーモグラフィ・ファイバースコープの3つの機械からそれぞれ1回ずつ分析された映像をもとに物体を当てる形式で、全部で21回出題された。 1人正解 2人正解 3人正解 4人正解 5人正解 全員不正解 7回 8回 4回 1回 0回 1回 書き問題形式でのマジカルスキャナの全体正解率(正解者延べ人数/パネラー延べ人数)は37.1%。1問あたりの正解者の数は5人中2人正解のケースが最も多く、全員正解は1回もなかった。この時代は所ジョージさんの正解率は特に高く、初登場した第2回放送から9週連続正解。出演した19回の放送のうち15回正解している(正解率78.9%)。 頭脳指数100 頭脳指数120 頭脳指数130 頭脳指数140 頭脳指数150 頭脳指数160 3問 4問 2問 2問 8問 2問 その21問の設定された頭脳指数の平均は135.2。頭脳指数が100より高いと難しい問題とされるので、頭脳指数150の問題が飛び抜けて多いことからも難易度は高め。頭脳指数100未満での出題は1問もなかった。・・・ EPISODE 「マジカルスキャナ」独特のボーナス点獲得の基準 書き問題時代、答え(正解)に幅のある他の問題と違い、このクイズは答えが1つに限定されるので、マジカル君の答えを超える発想の別解を出してボーナス点を獲得することができなかった。そのため物体の産地や特徴などより具体的に細かい部分まで指摘した上で正解するとボーナス点がもらえるという形をとっていた。 (例:「ふぐ」が正解の場合、「下関産(産地を特定)のトラフグ(フグの種類まで指摘)」といった具合に解答。それが正しければボーナス加算となる。) ・・・ 考 察 ユニークな早押しスタイルの「イラツキ早押しマジカルスキャナ」 第50回・1992年7月4日放送~第65回・1993年1月16日放送まで「イラツキ早押しマジカルスキャナ」というタイトルで、パネラーの誰かが早押しボタンを押すと、ルーレットのように1席ずつ点灯する動きを繰り返すパネラー席のランプが、押した人を含めまだ正解していないパネラーの中から1人の席のところで止まり、最終的に止まったパネラーに解答権が与えられるという、問題自体はそのままに解答システムを変えたルールで行われた。 答えがわかったパネラーがボタンを押しているのになかなか解答権が得られなかったり、答えがわからず押していなかったパネラーが、他のパネラーが押した結果、たまたま自分に解答権が来てカンで答えてみたら正解してしまったといった一般的な早押しクイズでは見られない、「誰よりも早くボタンを押せばその人に解答権が与えられる」という早押しの当たり前のルールを覆す新しい形の早押しスタイルを生み出した・・・ EPISODE 「ブロッコリーの白いの」・・・所ジョージさんは野菜に疎い!? ・・・ 考 察 「物体」の人間ドックという発想 本来、CTスキャナは人体の臓器の形や患部などの撮影に用い、サーモグラフィは手足の血流の低下などの診断の際に人体の表面温度分布を測定する時に用いるなど医療の現場で使われる器具である。 このような健康診断・人間ドックなどで使う機器で「人体」を調べるという当たり前のことを、「物体」でやってみるとどうなるかというユニークなアイデアのもとに生まれたと思われるこのクイズ。・・・
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Break Card [[極星帝国]] 2F/2C [[スキャナー]]♀ 4/4/3 チャージ1 ≪スキャナー♀・スキャナー♂のネームを持つ[[ブレイクカード]]の[[コスト]]≫は手札に戻る。 ≪あなたの[[支配エリア]]のスキャナー♀・スキャナー♂全て≫は、シールドを得、対戦相手の使用した[[プロジェクトカード]]の目標にならない。 No.3752 Rarity UC Illustrator サラマンダ Expansion 約束の世界 カード考察 チャージに加え、特定分類のネーム限定BCBとサポート能力を持つサイクル。 ノンネームとは思えないほど能力が充実している。 黄ではスキャナー分類の支援。 シールドやプロジェクトの目標にならないことで除去に強くなる。 サンダーストームや赤い月のように全体にダメージを飛ばす効果と相性がいいだろう。
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使用システム 異界戦記カオスフレアSC 参加メンバー 名護 啓美(9歳の飛び級天才児) 冬月 鳴(喧嘩っ早い女番長) 夏日 奏(男の娘アイドル) 門矢つかさ(通りすがりの世界破壊者) キュベレー(僕と契約して守護魔法師になってよ) 【セッショントレーラー】 私立雪代学院。生徒たちが自治管理する中高一貫の学園都市。 そしてスキャナーと呼ばれる超能力者を隔離・育成する実験施設。 『突然の昏睡』『未確認のハイクラススキャナー』『未能力者の覚醒』 学院で起きる怪事件の数々。やがてそれは1つの糸で繋がっていく。 そして真相に辿り着いた時、カオスフレアたちの前に最悪の災厄者が出現する! 異界戦記カオスフレアSC『ブレインマスター』 人よ、未来を侵略せよ 【ハンドアウト】 ――――――――――――――――――――――――――――― PC① 名護 啓美 ●シナリオパス:佐山翔子への心配 キミは佐山翔子の友人である。 どこか思い詰めた様子の彼女に話を聞くと、 スキャナーの開発処置を受けたのだが適正がなく、 奨学金を返還して転校しなければならなくなったと言う。 しかし転校したくない彼女は何か考えがあるらしい。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC② 冬月 鳴 ●シナリオパス:美咲真琴への庇護 キミにはスキャナーの友達、美咲真琴がいた。 しかし、その友達は今病室で昏睡状態になっている。 スキャナーの能力や科学技術を駆使して原因は不明。 果たして何があったのか、キミはそれを調べようと行動する。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC③ 夏日 奏 ●シナリオパス:怪事件への関心 キミは学級警備隊に所属or協力するカオスフレアである。 ある時、キミは能力を悪用するスキャナー・災厄者を捕縛した。 しかしデータベースを検索しても男の情報は出てこず、 その能力者は尋問する間もなく昏睡状態に陥ってしまう。 キミは奇妙な違和感を感じて調査を開始した。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC④ 門矢つかさ/シュバルツフレア ●シナリオパス:鹿鳴館蜘命からの依頼 キミは鹿鳴館蜘命に事件の解決を依頼される。 何でも彼の関知しない場所で未登録のスキャナーや、 ハイクラススキャナーが出現しているのだという。 事件の解決、可能であれば、その技術の接収を依頼される。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC④ 門矢つかさ/シュバルツフレア ●シナリオパス:鹿鳴館蜘命からの依頼 キミは鹿鳴館蜘命に事件の解決を依頼される。 何でも彼の関知しない場所で未登録のスキャナーや、 ハイクラススキャナーが出現しているのだという。 事件の解決、可能であれば、その技術の接収を依頼される。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC⑤ キュベレー ●シナリオパス:佐山翔子への契約して守護魔法師になってよ キミは守護魔法師の才能がある佐山翔子を探している。 しかし、なにやら事件が起きたらしく巻き込まれてしまった。 ――――――――――――――――――――――――――――― ログファイル HTMLログ版
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雑誌 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん ▲ 最終更新日:2014.08.19▼ 映画秘宝(洋泉社) 季刊映画宝庫(芳賀書店) エキセントリック(全英出版/中央法科研究所) EXECUTIVE(ダイヤモンド社) 週刊エコノミスト(毎日新聞社) SFアドベンチャー(徳間書店) SFJapan(徳間書店) SFファンタジア(学習研究社) SFマガジン(早川書房) 号数 発行日 頁 単行本 1969年7月号(NO.122) 1969.07 『翼を持つ男』エドモンド・ハミルトン(著)、荒俣宏(訳) ★ 1969年10月増刊号(NO.126) 1969.10 『ドラゴン・ムーン』ヘンリー・カットナー(著)、荒俣宏(訳) 1970年3月号(NO.131) 1970.03 『天国へ還る』シオドア・スタージョン(著)、荒俣宏(訳) 1970年4月号(NO.132) 1970.04 『ポーカー・フェイス』シオドア・スタージョン(著)、荒俣宏(訳) 1970年5月号(NO.133) 1970.05 『果てへの旅路』フリッツ・ライバー(著)、団精二(訳) 『消えていく』A・E・コッパード(著)、荒俣宏(訳) 1970年8月号(NO.136) 1970.08 『中間宇宙』アラン・E・ナース(著)、団精二(訳) 1970年11月号(NO.139) 1970.11 『似たもの同士』アラン・E・ナース(著)、団精二(訳) 1970年11月号増刊号(NO.140) 1970.11 『英雄コナン ''巨象の塔』ロバート・E・ハワード(著)、団精二(訳) 1970年12月号(NO.141) 1970.12 SFスキャナー 『おそるべき本体論(オントロジー)の小説』団精二 1971年3月号(NO.144) 1971.03 SFスキャナー 『SF[[雑誌の]]動向』団精二 1971年6月号(NO.147) 1971.06 SFスキャナー 『若者たちはその日……』団精二 1971年9月号(NO.150) 1971.09 SFスキャナー 『裏切りのドグマ』団精二 1971年10月臨時増刊号(NO.152) 1971.10 『ダゴンの末裔』ヘンリー・カットナー(著)、団精二(訳) 1971年12月号(NO.154) 1971.12 『道』シーベリイ・クイン(著)、団精二(訳) ★★★ SFスキャナー 『活字で組んだ墓碑銘』団精二 1972年4月号(NO.158) 1972.04 SFスキャナー ''『つくりだされた<偶然>! どうにでもなる人<宿命>!』''団精二 1972年7月号(NO.161) 1972.07 SFスキャナー 『女に憑かれた道』団精二 1972年9月臨時増刊号(NO.164) 1972.09 【第三特集】クトゥルー神話大系 団精二(特別解説) 『闇に這う者』H・P・ラヴクラフト(著)、団精二(訳) 1972年11月号(NO.166) 1972.11 SFスキャナー 『なぜ顕微鏡では月が見えないか?』団精二 1973年3月号(NO.170) 1973.03 SFスキャナー 『ジョン・バースの千夜一夜』団精二 1973年7月号(NO.174) 1973.07 SFスキャナー 『エロスはすべて子供たちのもの』団精二 1973年10月臨時増刊号(NO.178) 1973.10 『火星からの使者』スタントン・A・コブレンツ(著)、団精二(訳) 1973年12月号(NO.180) 1973.12 SFスキャナー 『冒険世界のアナクロニズム』団精二 1974年4月号(NO.184) 1974.04 SFスキャナー 『ポートノイは不満する』団精二 1974年6月号(NO.186) 1974.06 『山』マイクル・ムアコック(著)、団精二(訳) 1974年9月号(NO.189) 1974.09 SFスキャナー 『セピア色のマジシャン』団精二 1974年12月号(NO.193) 1974.12 SFスキャナー 『奇想天外な当たりまえSF『サー』』団精二 1975年4月号(NO.197) 1975.04 SFスキャナー 『並ぶものなき英雄たち』団精二 1975年5月号(NO.198) 1975.05 SFスキャナー 『アナイス・ニンなんて嘘みたい』団精二 1977年1月号(NO.218) 1977.01 『永遠(とわ)なる現在』トーマス・M・ディッシュ(著)、荒俣宏(訳) ★ 1981年8月号-1982年1月号 【連載】Fairy Anatomy ★ Esquire(エスクァイア日本版)(UPU) SD(鹿島出版会) NHKセミナー(日本放送出版協会) 季刊NW-SF(NW-SF社) FGひろば(富士フイルム) 月刊絵本(すばる書房) エルダー(高齢・障害者雇用支援機構) ENGINE(エンジン)(新潮社) ▲ ▼ 雑誌 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん
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Character Card [[極星帝国]] [[スキャナー]]♂/スキャナー/[[ゴースト]] 1/1/1 [[シールド]]/チャージ1 No.2269 Rarity UC Illustrator 倉花千夏 Expansion 絶神の戦車 カード考察 男女を共存させるデッキを組みやすくしてくれるキャラクターカード。 Saga3になってからの黄にとっては、初めてのゴーストアイコンを持つキャラクターカードでもある。 今まで自色に足回りがなかったため使い勝手の悪かった軽ブレイクも、これで幾分使いやすくなるか。 スキャナー♂を中心としたデッキにおいて、昨今の黄の補給線を支えているゼファーを投入できるようになるのは大きなメリット。 スキャナー♂の主力ブレイクもそう悪いものではないため、スキャナー♀を中心としたデッキにそれらを組み込むのもいいかもしれない。 サイクル 絶神の戦車に収録された「シールド+チャージ1と♂+♀+無性のアイコン」を持つ、キャラクターカード。 地球防衛組 浜の空手家 チャリンコ魔法使い 湯けむり悪魔 幽霊貴族 サイボーグインスペクター
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スキャナー 高い攻撃力と防御力を持った固定砲台。 砲台系は大抵の場合は弱いのが相場なのですが、こいつだけは普通に強い。ジェフティの行動を先読みして、かなりの精度で攻撃を当ててきます。 攻撃力も高く、複数のスキャナーに囲まれるとぶっちゃけジェフティでも死にかけます。 乱戦状態になると撃破が極端に難しくなるため、できれば射程外から、できないなら限界まで距離をとってショットで撃ち殺すのが良策。 余裕があれば敵に投げつけるのにうってつけの敵ですが、無理に掴みに言って逆に集団リンチされてフルボッコなんてことになったら元も子も無いです。 無理はしないようにしてください。 設置場所が破壊可能なら、足場を破壊すれば一緒に死んでくれます。 ハープーン 攻撃力は持たない代わりに高い捕縛性能を持った、戦闘支援型の固定砲台。 射程内に入るとホーミング式の捕縛レーザーを飛ばし、移動を制限してきます。 スキャナーほどでは無いものの、それなりに高い捕捉性能を持っているため、戦闘中だと案外簡単に捕まえられてしまいます。 捕まると、左右上下・スキャナーに向かってなら移動できますが、スキャナーから遠ざかる事ができなくなり、戦闘で圧倒的に不利になってしまいます。 こちらもスキャナーと同じく遠距離から乱戦になる前に破壊しておくか、捕まったら即行で接近して叩き斬ってしまえばおk。 こいつはスキャナーと違って掴めないので注意です。 対空砲(正式名称不明) 小さい弱ホーミング性の弾を撃ちだす砲台。 威力、弾速、耐久性など全てにおいて最弱です。 砲台版モスキートと言えば通じるでしょうか?(笑) ショット一発で死ぬので、たぶん戦ってればいつの間にか死んでます。
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宇宙のシグネチャとアノマリー それぞれのサイトの要約 サイトの特定の仕方コアスキャナープローブ 戦闘スキャナープローブ 艦船に関して 遺物・データサイト攻略の準備 プロービングの操作など 探検とは、宇宙に存在する未特定のシグネチャを特定し、主に戦闘サイトの攻略を行うスタイルの事を指す。 本項では探検、他のシグネチャサイトを含めた解説を行っていく。 宇宙のシグネチャとアノマリー スキャナー画面を開くと既に特定されているシグネチャと未特定のシグネチャが表示される。 ここで、既に特定されているシグネチャの事をアノマリーという。 アノマリーには 1.戦闘サイト 2.鉱石サイト の2種類があり、戦闘サイトではセキュリティステータスに応じたNPCとの戦闘ができ、鉱石サイトでは各アノマリーに応じた鉱石・アイスの採掘を行うことが可能。 また、未特定のシグネチャは 1.戦闘サイト 2.遺物サイト 3.データサイト 4.ガスサイト 5.ワームホール の5種類があり、戦闘サイトではミッション形式の戦闘があり、一部の戦闘サイトでは敵から高額なレアモジュールがドロップ可能である。 冒頭にも記したが、いわゆる探検とはこのレアドロップを期待した戦闘サイト攻略の事を指す。 このほかにもハッキングを行ってアイテムを取りだす遺跡サイト・データサイト 主にブースターの材料に用いられるガスを採掘可能なガスサイト 他のシステム・WH宙域とのゲートになるワームホールサイトがある。 本項では主にアノマリーではなく、宇宙のシグネチャに関して説明する。 それぞれのサイトの要約 戦闘サイト…NPCとの戦闘。高額ドロップ品狙い。 遺物サイト…ハッキングをしてトレジャー。 データサイト…遺跡サイトと同様。ただし、ハッキングに用いるモジュールとドロップ品が異なる。 ガスサイト…ガスの採掘 サイトの特定の仕方 シグネチャの特定にはスキャナープローブを用いる。 スキャナープローブには主にコアスキャナープローブと戦闘スキャナープローブの2種がある。 コアスキャナープローブ コアスキャナープローブランチャーか拡張型スキャナープローブランチャーが必要。宇宙のシグネチャの特定に用いられる。 戦闘スキャナープローブ 拡張型スキャナープローブランチャーでないと発射できない。建造物や艦船といった物まで特定可能。PvPで敵の位置を補足したり残骸を特定してサルベージなどに利用される。 コアスキャナープローブランチャーと比べて拡張型スキャナープローブランチャーは搭載要求スペックが高い。 艦船に関して 大抵の場合、スキャン強度にボーナスがある船を用いる。T1shipで言えば アマー … マグニート カルダリ … ヘロン ガレンテ … イミュカス ミンマター … プローブ など まずはこの辺使って一回体験してみよう。 ※ただし戦闘サイトを攻略するのであればこの限りではない 遺物・データサイト攻略の準備 用意するもの 上にあげた船のどれか コアスキャナープローブ×8 コアスキャナープローブランチャー 遺物アナライザー(遺跡サイト用) データアナライザー(データサイト用) 最低限上記の物があればできないことはない。ただし、hi sec以外だとNPCがPOPしたりするので注意。 1.コアスキャナープローブとコアスキャナープローブランチャーを艦船に装備 2.宇宙のシグネチャがあるシステムを捜索 3.プローブ発射 4.プローブのフォーメーションをピンポイントフォーメーションに。コアスキャナーだとスプレッドフォーメーションを使うことはほとんどない。 5.多分画面に赤い点とか円とか球出てきたと思う。その中から調べたいのを選んでプローブの中心に来るようにします。赤い点になったらちょっとづつプローブ半径を小さくしていこう。そのうち特定できるはず。多分。 6.遺物、データサイトがなかったら2まで戻ってやり直し。あったらワープしよう。 7.多分オーバービューに◇みたいなアイコンが出てると思う。無ければオーバービューに追加しよう。 8.アナライザーの射程に入ったらアナライザーを起動してミニゲームをしよう。 みたいなマークの奴を見つけて倒す?壊す?まあどっちでもいいや、したらコンテナが開けられるようになります。 9.中身はゴミから当たりまで様々だけど、全部回収して売ろう。どんなアイテムにもなぜか買い取り手がいるのがこのゲームですから。 ハイセクではお小遣いレベル、ローセクでは、まだちょっとましかな?くらい、ヌルセクでは運が良ければ一発数十Mとかですね。 楽しいと思ったらT2船目指そう。探検用のT2船はクロークしたままワープできたりスキャン強度がだいぶあがったりいろいろいいことあるよ。1機の値段高いけどね! プロービングの操作など プローブの中心の立方体や矢印をドラッグするとプローブを一気に移動させることができます。また、プローブの球をドラッグすることで密度と大きさを同時に変えられます。相似な感じですかね。 覚えておくと便利なこと altキーを押しながらだと、大きさはそのままに密度だけ変えられます。地味に便利です。 shiftキー押しながらだと、プローブを個別に動かすことができます。あんまり使いません。
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スキャンハンター ~千年怪魚を追え!~とは ゲーム用語 攻略みたいなものトーナメントについて 検索を上手く使う その他 バディについて レアフィッシュアースクエイク ヤガミヒメ ウンディーネ ポセイドン クーフーリン スキャンハンター ~千年怪魚を追え!~とは 水中に生息する生物を”捕る”のではなく”撮る”近未来フィッシングゲーム。 100種類以上の水中生物の持つDNAデータを「バディ」というマシンを操作し「スキャン」する新感覚フィッシングゲームが登場。 「スキャンハンター」には、なじみ深い魚から珍しい魚までいろいろな水中生物たちが登場するぞ。 ゲームを進めていけば、見たこともないような未確認生物が君の前に現れるかも…。 GBAで発売された超マイナーなゲーム。 海の生き物を集めることが目的のゲームでフィッシングゲームと紹介されている。しかし、釣竿とかルアーといった釣り道具や釣り用語の類は一切出てこない。釣竿で魚を捕るかわりに動くカメラを水中に入れて魚を撮影し、後で撮影されたデータを元に魚のクローンを作成するというシステムになっている。釣りゲーというよりは採集ゲーに近い。 独創性に富んでいて面白かったが、同じことの繰り返しなので飽きるのも早いかも。 ゲーム用語 スキャンフィッシュ 始めは魚の生活を調査するために行われていたが、現在はトーナメントが開かれるほどメジャーなゲームとして楽しまれている。 スキャン それぞれの魚が持っているDNAデータをコピーすること。これが目的になる。 バディ 魚をスキャンするために作られた機械のこと。 ダイブイン バディを水中に入れること。 サーチ ダイブインの後、どの魚をスキャンするか決めること。 生成 スキャンをしてコピーをした魚のデータから、専用の機械を使ってクローンを作ること。 トーナメント スキャンフィッシュの大会のこと エリア この世界はノースエリア、サウスエリア、ウエストエリア、イーストエリア、シーアイランドの5つのエリアに分類されている。 フィールド それぞれのエリアのトーナメント会場をフィールドという。 ポイント トーナメントの開かれているフィールドで船を移動させてダイブインする場所をポイントという。 FP お金。トーナメントの出場料やバディのパーツ購入につかう。 攻略みたいなもの チュートリアルが充実しているゲームなので攻略は最低限にとどめます。 トーナメントについて 対象の指定のないAランクまでのトーナメントなら、 ビッグとスモールの条件は1回参加すれば結果発表時にライバルがどの魚を狙っているのか判るので次回以降はその魚の狙えばよい。 ニア条件は参加するたびに指定されるサイズが変わるため近いサイズの魚を適当に狙うしかない。ただ、ビッグやスモールほど魚の種類にこだわらなくてもよいので難しくはない。 トータルFP条件は大型のレア魚のみ狙う。10匹制限があるので雑魚を撮っている余裕はない。フィールドによってはひたすら亀とかメガマウスを撮る必要がある。なお、トータルFPには魚のFPだけでなく、スキャンボーナス(パーフェクト、ノーミス)も加算される。 検索を上手く使う 同じポイントでも天気と時間によって出現する魚が変わる。(魚の出現は時間で決まっていて、天気の影響は一部の魚が雨や雪だと出現しなくなるぐらいだと感じる) 検索を使えばトーナメント中、そのフィールドにいる魚を調べることができる。ただし、ライブラリに登録されていない魚は調べることができない。また、ダイブインしたことがあるポイントしか分からない。 新しいフィールドでは、まず虱潰しに全てのポイントにダイブインしてフィールド全体を検索できるようにするのがよい。ライブラリに登録されていない魚はサーチ画面でカーソルの横に?マークが表示されるので見つけ次第スキャンしよう。 その他 Sクラスの一部のトーナメントは複数のフィールドで行われる。モバイル画面でセレクトボタンでフィールドを変更できる。 エンディング後、ゼンが勝負を挑んでくる。勝つと30000FP貰える。負けてもペナルティはない。 スキャン中にスタートボタンでスキャンを中止できる。サイズが分かった時点で必要ない魚なら、スキャンを中止して他の魚を狙うこと。(このゲームは10匹制限があり、トーナメント中に魚をリリースできない) スキャン時、パーフェクトとノーミスのボーナスがある。 ライブラリで魚を選択した後にAボタンを押すとスキャン練習ができる。 ライブラリを100%にしてトロフィーを全て集めても何も起きない? バディについて 本体 カメラ スキャンエリアの広さとスキャン可能な距離。 ブースト 移動速度。速いほうが有利。 エネルギー スキャン可能時間。重要。 メモリー 1回のダイブインでストックできるデータ数。特定の魚をねらうのでなければ初期の3回でも十分。 Rアーム 補助機能。Rボタンで使用。 Lアーム 補助機能。Lボタンで使用。 ホーミング 魚を自動追尾するかどうか。マニュアルだとFPが多くもらえる。 アーム ブクブクガン 魚を攻撃、動きを止める? EXスキャナー 一定量スキャンゲージが溜まる。 SPスキャナー 一定時間スキャン速度が上昇。 ワイドビュー 一定時間スキャンエリアが画面全体になる。 ランダムガン 魚を攻撃、スキャンゲージが溜まる? シャボンガン 魚を攻撃、動きを止める? エネルギーとメモリーは、最も性能の良いものが自動的に装備される。 レアフィッシュ 探索イベントで出向いたときのみ出現します。通常トーナメントでは出現しません。 トーナメント入賞時にレアフィッシュのヒントがもらえます。 アースクエイク フィールドの南の暖かくてとても深い海に住んでいる。(バレバレw) 報酬 バディ・ドルフィン。 ヤガミヒメ あまり深いところには住めず、小さいから沈没船や神殿に隠れている。 報酬:FP10000 ウンディーネ 陸に近いところに住んでいる。 報酬:バディ・タートル ポセイドン 沈没船を住処にしている。(2箇所しか候補はないです) 体が光る。 ポセイドンをスキャンするとエンディングになりますがゲームは続きます。 クーフーリン エンディング後に探索イベント発生。 海の浅いところを泳いでいる。 とても遠くまでジャンプできとても速いので、速いバディでないと追いつけない。 ピンチになるとまぶしい光をはなつ。 報酬:バディ・デメキン
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CPU強化(パッシブ) [#y7abd1d1] アクティブスキャナー(アクティブ) [#ve195eac] CPU強化(パッシブ) [#y7abd1d1] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 【必須スキル】 車両強化 Lv1 車両コア強化 Lv2 車両エレクトロニクス(エレ) 下記表参照 名称 メタレベル CPU br;ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 エレ ISK AUR 消費タイプ 義勇軍CPUエンハンサー 0 5.0 Low 0 0 0 4,160 - 消費 義勇軍CPUエンハンサーBP 0 5.0 Low 0 0 0 - 4,800 無限 CPUエンハンサーⅠ 1 7.0 Low 0 0 1 6,000 - 消費 ナノエレクトリカルCPUエンハンサー 2 9.0 Low 0 0 1 8,680 - 消費 光子型CPUエンハンサー 3 11.0 Low 0 0 3 12,560 - 消費 アクティブスキャナー(アクティブ) [#ve195eac] 【必須スキル】 車両強化 Lv1 車両コア強化 Lv2 車両エレクトロニクス Lv1 センサー強化(セン) 下記表参照 名称 メタレベル クールダウン(秒) パルス間隔(秒) スキャン半径(m) スキャン精度(dB) スロット CPU PG 必須スキル 価格 セン ISK AUR 消費タイプ 義勇軍アクティブスキャナー 0 5.0 20.0 80.0 45.0 High 25 0 0 9,680 - 消費 アクティブスキャナーⅠ 1 5.0 20.0 80.0 45.0 High 25 0 1 14,000 - 消費 波長アクティブスキャナー 2 5.0 20.0 80.0 45.0 High 18 0 1 20,280 - 消費 F-84アクティブスキャナー 3 5.0 20.0 100.0 40.0 High 32 0 3 29,360 - 消費
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スチューデント ワーカー アスリート スカラー タレント ゴースト 霊能者 クリーチャー ミスティック ヴァンパイア 鬼 モンスター 悪魔 マーメイド ワータイガー ワーウルフ アンドロイド イレイザー ドラグーン サイボーグ マシン ウォリアー スキャナー アンデッド トライ アイコン別カードリスト スチューデント スチューデント スチューデント♂ ワーカー ワーカー ワーカー♂ アスリート アスリート アスリート♂ スカラー スカラー スカラー♂ タレント タレント タレント♂ ゴースト ゴースト 霊能者 霊能者 霊能者♂ クリーチャー クリーチャー クリーチャー♂ ミスティック ミスティック ミスティック♂ ヴァンパイア ヴァンパイア ヴァンパイア♂ 鬼 鬼 鬼♂ モンスター モンスター モンスター♂ 悪魔 悪魔 悪魔♂ マーメイド マーメイド ワータイガー ワータイガー ワータイガー♂ ワーウルフ ワーウルフ ワーウルフ♂ アンドロイド アンドロイド イレイザー イレイザー イレイザー♂ ドラグーン ドラグーン ドラグーン♂ サイボーグ サイボーグ サイボーグ♂ マシン マシン ウォリアー ウォリアー ウォリアー♂ スキャナー スキャナー スキャナー♂ アンデッド アンデッド トライ トライ トライ♂