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マキシミン 20~ 44Lv マキシミン 45~ 69Lv マキシミン 70~109Lv マキシミン110~169Lv マキシミン170~239Lv マキシミン240~255Lv
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登録日:2010/07/31(土) 02 04 08 更新日:2023/12/23 Sat 03 23 51NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 …ケケーッ! あなたのみぎかたに オカルト カラカラ カントー地方 ガラガラ ゴースト シオンタウン タチサレ…ココカラタチサレ… トラウマ トラウマ ←BGMが トワイライトタウン ド・ソ・シ・ソ・ド・ソ・シ・ソ… フジ老人 ホラー ポケットモンスター ポケモン ポケモンタワー ポケモン街(町)項目 ラジオとう ラジオ局 ラッタ死亡説 姓名判断師 幽霊 心霊スポット 死音 町 私怨 紫 紫苑 茨城県 霊感少女 カ…ナ…シッ!…バ…リッ! ここは シオンタウン シオンは むらさき とうとい いろ シオンタウンは、ポケットモンスターシリーズのうち、初代と金、銀、クリスタル、そしてそのリメイク版に登場するカントー地方の町の一つ。 名前の由来は「紫苑(しおん)色」で、イメージカラーは「紫」。 ■概要 カントー地方の北東部に位置する町。ゲームではイワヤマトンネルを抜けた先にある。 因みにイワヤマトンネルを抜けてからシオンタウンに着くまでの道にもトレーナーが何人かおり、 イワヤマトンネルを抜けたことで気まで抜いてここで倒された、というプレイヤーも少なくない。 位置を現実の日本に置き換えると、海沿いの茨城県と千葉県の県境付近(茨城県寄り)となる。 周囲を山に囲まれた小さな町で、寂し気かつ荘厳な雰囲気が漂う。 『ピカブイ』では街中日陰になっており紫色のアスファルトやタイルで地面が覆われているため、初代以上に暗い雰囲気の町となっている。 町自体の規模は小さいが、高くそびえる「ポケモンタワー」が存在することで知られる。 この「ポケモンタワー」はポケモン達のお墓を集めた所謂『供養塔』、もしくは『集団墓地』であり、多くの人々が死んだポケモンの魂を弔う為に訪れている。 町の真ん中に位置する「フジろうじんのいえ」では、名前の通りフジ老人という人物がボランティアで親と死に別れた大量のポケモンを保護しており、 ここにいるカラカラは母親をロケット団に殺された可哀想なポケモンという話を聞く事が出来る。 ただし、最初はフジ老人は「ポケモンタワー」に向かっている為にここにはいない。 また初代(とそのリメイク)ではこの街にのみ「せいめいはんだんし」がおり、ここでポケモンのニックネームの変更が可能。 町全体に漂う陰鬱な要素からユーザーの間ではポケモン界屈指のホラースポットとして有名で、多くの子供達のトラウマとなった恐怖の町でもある。 後年に「もりのようかん」や「ストレンジャーハウス」といったトラウマスポットが登場した今もなおシリーズトップクラスのトラウマ要素として語り草になっている程。 まずBGMが超怖い。 ジワジワと精神を蝕むいかにも心霊チックな音楽で、街全体の暗い雰囲気と合わせて不安になってくる旋律は、どこか「とおりゃんせ」のような童謡を思わせる。 当然ながら、ゲームボーイなので音源自体は単なる電子音であり複雑なメロディというわけでもないのだが、むしろその無機質さが余計に恐怖を煽ってくるという作曲家の手腕が嫌になる程光る楽曲である。 このBGMを聞きたくないが為に即ポケモンセンターに駆け込んだり、音量を0にしたり、自転車に乗ったりしたプレイヤーが続出したとか。 さらにポケモンタワーのBGMは輪をかけて恐ろしい(こちらはお経らしく)が、室内扱いなので自転車に乗ることすら許されない。 他にも、ポケモンセンターの近くにいる女の子が、「背後に白い手が見える…」といった旨の発言をし、プレイヤーに精神攻撃を仕掛けてくる。 このシーンはアニメ「ポケットモンスター THE ORIGIN」でも再現され、謎の白い手もちゃんと出演している。 「せいめいはんだんし」も「生命判断士」ではないかと勘繰ってしまう人もいるほど。 ■ポケモンタワー シオンタウンを象徴する施設であり、本作最大のトラウマスポット。 内部は墓場らしく幽霊がさまよっており、ポケモンの代わりに幽霊とエンカウントすることもある。 この幽霊もまたトラウマ。 なんとこの幽霊にはどんなポケモンも(ゴーストタイプやあのミュウツーですら)怖がって一切の攻撃をする事が出来ず捕獲する事も出来ない。 また、直接攻撃はしてこないが、 「タチサレ…ココカラタチサレ…」 という台詞でプレイヤーの精神に攻撃してくるため、出会ったら逃げる以外の選択肢は無い。 逃げまくっても最奥部にいる特に恐ろしい幽霊は避ける事が出来ず、最上階に到達できない為にこのままではクリア出来ない。 小技ではあるが、戦闘中にポケモンのコマンドを選択し、『つよさをみる』を選択して戦闘画面に戻ると出会ったゆうれいの正体が分かる。 しかし正体が分かるだけであって、自分のポケモンは相変わらず怯えている為、どうにもならない。 幽霊に対抗する為には、タマムシシティにあるロケット団アジトのボスの部屋に向かい、「シルフスコープ」を入手しなければならない。 「シルフスコープ」を入手すれば、幽霊の正体がポケモンである事を見破り、普通に戦う事ができるようになる。 「シルフスコープ」さえ無ければ、ある意味彼らは最強のポケモンなのかもしれない。 まあそれまでは通常の戦闘はしないが。 なお、幽霊の正体は多くがゴース、たまにカラカラで稀にゴーストが出てくることも。 ポケモンタワーにいるポケモントレーナー達もトラウマ。 一部の例外を除いて全員が「きとうし」(イタコ)なのだが、戦いを挑んでくる全員が幽霊に取り憑かれており、 「…ケケーッ!」 「イッ…ショ…ニ…… ノロ…ワレ! 「タマシイ…ヨコセ…」 「…チ…ニ…ウエッ!… テ…ルッ…!」 「ぞ…ゾゾ…ンビー!!」 等の狂った台詞でプレイヤーの心を折りにかかってくる。 因みに使ってくるポケモンは全部ゴースかゴースト。 こちらはなぜかシルフスコープがなくても自分のポケモンは怯えない為、普通に戦える。 5階には結界が張ってあり、そこに入れば回復することができる。 側に結界を張った張本人と思われるきとうしが一人いるが、彼女は結界の中にいるためか正気を保っており襲ってこないのでご安心を。 また悪霊が多くいるのは3階以降なのか、それより下にいるきとうしも取り憑かれていない。 きとうし達を浄化していくと、最上階への階段を塞ぐ、恐ろしい幽霊に遭遇する。 その正体は、カラカラの進化系であるガラガラであり、ロケット団に殺され、子供のカラカラと死に別れたお母さんの幽霊。 カラカラ、ガラガラの骨は高く売れる為に、ロケット団に狙われたのであった。 これは「人間のエゴによる動物の乱獲」という重いテーマを描いており、初代ポケモンの意外な深さを実感出来る。 因みにこのガラガラは捕獲出来ず、倒す事しか出来ない(*1)。 倒すとガラガラの幽霊は優しいカラカラのお母さんの魂に戻って成仏し、最上階に向かう事が出来るようになる。 最上階にはロケット団がたむろしており、その奥には、ロケット団の悪質な行為を止めさせようとしたフジ老人が捕まっている。 そう、このロケット団達がガラガラを殺した張本人である。 しかも彼らは全く悪びれないばかりか説得しに来たフジ老人に逆ギレまでかましている始末。 ガラガラの無念の為にも彼らを蹴散らし、フジ老人を助けてあげよう。 一見ボスっぽい立ち位置にも見えるが所詮はしたっぱ、あまり強くない。 フジ老人を助けると「ポケモンのふえ」という寝ているポケモンを起こす事の出来るアイテムを入手できる。 さらにもう一つのトラウマダンジョン・ヤマブキシティのシルフカンパニーが攻略可能になる。 これをこなさないことには道を塞ぐカビゴンの排除やヤマブキジムへの挑戦ができないため、ストーリーを進める上では必ずやっておかないといけないイベントの一つである。 FRLGでは、ポケモンのふえは雑誌の懸賞で当てた品であることが明かされている。 因みにポケモンタワーの2階ではライバルとの強制戦闘イベントが発生するが、この時から前まで使用していたラッタの姿が無くなっている。 戦闘前の意味ありげな台詞や戦う場所が墓場ということから、実はラッタは死亡したのではという噂が流れている。 公式のホラー特集でも言及し、「もしかすると大切なポケモンの弔いに来たのかも?」と、明言してはいないが匂わせはしている。 ちなみにLP・LEではライバルが赤緑のグリーンとは別人になっており(*2)、そもそもライバルはラッタを連れていないのでこの辺のイベントは発生しない。 ■3年後のシオンタウン 初代の3年後が舞台となる『金・銀』(及びリメイク版の『HG・SS』)では、「ポケモンタワー」は「ラジオとう」に改築され、ポケモンのお墓は「たましいのいえ」(旧フジ老人の家)に移動されている。 ラジオ塔が出来たことによって町の雰囲気は明るくなり、BGMも穏やかな雰囲気にアレンジされている。 主人公が訪れた際、カントーラジオとうはジョウトのラジオとう事件の影響で警備が厳しくなっており、二階以降には上がれなくなっている(*3)。 また発電所事件を解決すると、ここの局長から「かくちょうカード」が貰え、 カビゴンを起こすことができる、ポケモンのふえが流れるチャンネルに変えることができるようになる。 なお、ギエピーのお年玉エピソードにも「ポケモンタワー」という地名が出てくるが、こちらはただの電波塔のような外観となっている。 ゲーム版を先取りしたような展開が多いことで知られる本作だが、これもその一つなのかもしれない(*4)。 単に作者がシオンタウンの方をうっかり忘れていて東京タワーを捩った建造物として登場させたような気がしなくもないが気にしてはいけない ■余談 紫苑の花言葉は 君を忘れず ご機嫌よう 追憶 確かに死者を弔うイメージとしてはあってるかもしれない。 ポケモンの墓地があるダンジョンは後にRSEの「おくりびやま」、DPtの「ロストタワー」、BWの「タワーオブヘブン」へと受け継がれる。 →「ついき・しゅうせい」 しかし アニヲタ は おびえて いる ! ゆうれい「タチサレ…ココカラタチサレ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゆうれいのグラフィックが一番怖い -- 名無しさん (2013-09-19 15 26 25) ゆうれいなんて全然怖くなかったしむしろダメージを受けないからラッキーなんて思いながら進んでいたら最上階の幽霊でしばらく詰んだ記憶が -- 名無しさん (2013-09-19 17 34 45) 尊い色…命か -- 名無しさん (2013-11-26 22 14 36) 昔、ゆうれいのグラフィックに怯えた記憶が……。 -- 名無しさん (2013-12-03 22 35 43) 先に言いますごめんなさい、長くなりました。 紫苑の花は古来より日本では、「心に想うことを忘れさせない花」なんです。 「俊頼髄脳」には、両親の死を忘れようと悲しみを忘れるという萱草を墓に植えて死の悲しみを忘れ墓参りをしなくなった兄と、親への思いを忘れたくないと紫苑の花を植えたことでその効果を得、墓参りを欠かさなかった弟の話があります。 だからもしかしたら、シオンタウンのシオンは、こういう日本の思想に基づいて名付けられたのかもしれません。 長くなってしまってすみません、記事を読んでいる内にこの話をふと思い出してしまって。 -- 名無しさん (2013-12-23 16 28 54) ↑興味深い -- 名無しさん (2014-01-13 00 52 00) ↑ありがとうございます。先のコメントを書いた者です。 墓参りを欠かさなかった弟は後に墓で両親の亡骸を守る鬼による加護を受けることになります。この鬼は弟の変わらぬ親への孝心に感銘を受け、自らの持つ未来視の能力を弟のために使うと約束します。2013年の早稲田大学の古典の問題で私はこの話を読みました。赤本に全訳が載ってますから、気になるようでしたら是非そちらを読んでみてください。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 20 55) 紫苑と死怨をかけてるのかー とかいう単純思考をした自分が恥ずかしくなる程度には綺麗なお話でした。w -- 名無しさん (2014-03-08 03 40 17) こんなロケット団がムサシ コジロウ ニャース の仲間だと… -- 名無しさん (2014-05-04 01 20 15) そういや少女の下りで ハイ を選ぶとどうなるんやろ -- 名無しさん (2014-05-04 01 21 18) ↑たしか「幽霊を信じる人もいるんだ」だったような -- 名無しさん (2014-05-04 12 36 23) そりゃエスパータイプの弱点はゴーストタイプなんだからミュウツーがびびるのも無理ないし(震え声) -- 名無しさん (2014-05-05 21 34 31) 幽霊より怖いロケット団 -- 名無しさん (2014-05-17 22 09 35) ここのBGMが好きな自分は異端だろうなぁ。姉貴や友達は嫌がってたし -- 名無しさん (2014-05-17 23 14 09) オリジンでBGMリメイクされてたな -- 名無しさん (2014-06-26 22 36 56) ↑2怖くて悲しい感じもするけどいい曲だと思うよ -- 名無しさん (2014-08-11 19 57 25) ジョウト生まれのtさん助けてくれー!! -- 名無しさん (2014-08-11 21 48 21) リアルタイムで遊んでた世代なのに何一つ怖いとは思わなかった…BGMも好きな部類だし -- 名無しさん (2014-08-19 10 05 23) アニメについての記述もほしい -- 名無しさん (2014-08-29 17 15 14) 「電撃!ピカチュウ」でのシオンタウンの事も書いてもいいかな?電ピカだと街じゃなくて遺跡みたいだけど -- 名無しさん (2014-09-10 19 11 24) ↑一応ブラックフォッグの項目に書かれてるな。あとたしかギエピーだとポケモンタワーのてっぺんはブルーの部屋だったけ? -- 名無しさん (2014-09-10 19 36 15) 絶対に時計台の上でアイスクリームを食うような馬鹿な真似はしてはいけない町である。←これってキングハーツのネタ? -- 名無しさん (2015-01-25 21 29 17) ↑失礼しました。キングダムハーツのネタですか? -- 名無しさん (2015-01-25 21 30 22) ちなみに英語ではラベンダータウンっていう意外と可愛い名前が付けられてたりする。ラベンダーの花言葉は「あなたを待っています」「疑惑」「不信」…結構合ってるかも。 -- 名無しさん (2015-02-12 00 08 26) 金銀で明るくなったのはホッとした -- 名無しさん (2015-02-15 09 06 54) ↑3多分BWのネタじゃなかった?それに近いネタあったような無かったような…? -- 名無しさん (2015-02-15 10 38 32) ↑2それはあんただけじゃないはずだ -- 名無しさん (2015-02-21 04 23 33) 祈祷師たちは修行不足すぎる -- 名無し (2015-02-21 09 40 58) ここのベータBGMはマジキチ -- 名無しさん (2015-02-21 10 08 27) 「絶対に時計台の上でアイスを食べてはならない」というのは元ネタはなんだ? -- 名無しさん (2015-06-28 18 59 51) ↑たぶんキングダムハーツかな? -- 名無しさん (2015-07-04 21 26 45) 金銀から入った俺は金銀版でも十分ビビる。入りの部分を過ぎるとむしろ優しげなメロディーになるけど -- 名無しさん (2015-07-22 10 01 07) よく「ポケモンにポケモン以外の不思議現象を出すな!」って批判する人がいるけど、そういうネタはゲーム第1作からあるんだよな… -- 名無しさん (2015-08-09 20 01 30) X・Yにはポケモンの墓がないような気がする -- 名無しさん (2015-08-09 20 21 45) ↑一応怖い家とミアレの「あなたじゃない……」が幽霊イベントとしては残っているが確かに墓はなかったな -- 名無しさん (2015-09-17 23 05 11) BGMは怖いというか不安を掻き立てられて心が不安定になる。でも慣れてくると不思議と落ち着く。でもすぐにまた不安になり以下ループ -- 名無しさん (2015-09-17 23 20 33) フジ関係が深すぎで任天堂ブラックすぎるぞ -- 名無しさん (2016-03-10 08 56 30) せいめいはんだんしの家だけハナダシティの曲になる謎。てか金銀でやたら明るくしてるけどポケモンタワーをラジオとうにしちゃってるエピソードがあるせいで無理矢理明るくしようとしてる感じがあって余計不気味になってる気がする -- 名無しさん (2016-05-13 01 50 32) キンハのシオンを思い出すなぁ -- 名無しさん (2016-06-18 16 12 46) ダンジョン抜けて街に着いたら、ひとまず安堵感みたいなものが得られる筈なのに、シオンは、真っ暗な岩山トンネルを抜けたというのに、ポケセン以外はまるで安らげる雰囲気じゃないのが嫌だ。 -- 名無しさん (2016-06-18 16 22 21) オリジンの幽霊イベントは泣けた・・・・・・。 -- 名無しさん (2016-08-24 21 01 42) ラジオとうって絶対何か出るよね -- 名無しさん (2016-09-27 22 54 23) ポケGOのハロウィンイベで日本中がシオンタウンに -- 名無しさん (2016-10-26 13 09 40) あれだけ居れば誰か取り憑かれてそうだな -- 名無しさん (2016-10-27 21 15 39) ラジオ塔に建て直された理由が気になる。墓参りの客も老いるだろうしエレベーターとかないのはキツいだろうからRGBYの時点で苦情来てて「エレベータを設置するより平屋に建て替えて土地をラジオ塔に売った方が安い」って考えたのかも。 祈祷師たちは何やってんだろう、オカルトマニアにでも転向したのかな -- 名無しさん (2018-11-09 11 28 46) タワーはまぁともかく、シオンタウン自体のBGMはいう程って感じじゃないか?どちらもお経というよりはとおりゃんせ的な方に近いようにも思うし -- 名無しさん (2018-11-20 16 46 59) ゴーストタイプも本物の幽霊にはビビってマトモに戦えない(笑) -- 名無しさん (2019-10-30 12 32 32) 金銀のラジオ塔が2階より上に上がれないのは警備強化のためだけじゃなくて、未だにタワーに残っている幽霊の怨念が関係しているんじゃないかとふと思った -- 名無しさん (2019-12-09 05 58 05) ピカチュウ版で -- 名無しさん (2022-01-09 14 12 37) 途中でエンターを押しちゃったw ピカ版でピカチュウを連れたままポケモンタワーに入ると、ピカチュウが怯えるらしい -- 名無しさん (2022-01-09 14 13 44) 名前 コメント
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キャラ対策-Vシオン 基本 技の表記。 テラーニュース(ライ)…横爪。 テラーニュース(マリス)…縦爪。 F スラストはVシオンがエーテライトをドリル状に纏って突撃してくる技。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C】 【中段:JB JC (BE)6C】 【ガードさせてVシ有利: 2B BE2C BE6C (BE)B,EX横爪】 【カマキリガードから反確(間合依存):ダッシュ2B ダッシュ2A】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】 【CネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわす】 低空J2Bはガードさせて五分程度。Vシ微有利あるかも。 カマキリガードから反確を刺すには最速でないと無理。先端ガード気味だったら反確はない。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C A,B,EXスラスト】 【中段:(BE)6C B,EX横爪 JA JB JC A,EXスラ】 【ガー不:Bスラ】 【ガードさせてVシ有利 2A 5A 5B 6B BE5C EX横爪 BEBスラスト】 【カマキリガードから反確:EXスラスト】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:完全にかわせないわけではない】 シオンのAスラは中段でないが低空ガードで有利、VシのAスラ(とEXスラ)は中段でガードさせてVシ大幅不利である。モーションが同一なので注意。 2B 5C BE6B BE6C 低空J2Bはガードして五分程度。BEBスラストはガードさせてジャンプキャンセル可。またシオンと同様の受身狩りが出来る。シオンの項も参照。 対CS 対FS 対HS HS どのスタイルで戦いますか? MBAAver.Aにおいて現段階ほぼ最強キャラと呼ばれているHSVシ。 疾風怒濤の激しい攻めと有り得ないコンボ火力。 ワンチャンスに特化したそのキャラコンセプトはキャラ相性を覆す。 それは勿論ネロも例外ではなく、理論値ではネロ有利だが実践値はほぼ五分。 このキャラと戦うときに必要なものはそう、教授を愛する心と折れない心。あと妖精哲学の三信。 この激しいワンチャンキャラを倒す方法は二通り。 こちらも相手をワンチャンスで倒しきるか、最後までなんとか逃げ切る。 どちらにせよ相手に触らせないってのが最重要事項。相手はワンチャンの塊だからな。 つっても相手に一回も捕まらないで勝つってのは普通に考えて難しい。 HSやCSを使ってワンチャンでVシを固め殺すって方法も別にアリなんだが。 俺としてはもし捕まった時の保険の意味でもVシの接近を阻害しやすいFSがお勧めだ。 HSやCSを使う時は下手に立ち回ろうとせずに初手を奪って画面端から逃がさないほうがいい。 もし捕まったらCSならどっかで開放するかBカットに幻想種でも狙ってなんとか逃げてくれ。 HSでVシに捕まったら念仏でも唱えてくれ。 ―――救いはないね!! そういうわけでここではFSを使って最後まで逃げ切る戦法の攻略を書く。 対CS 対FS 立ち回り 一見するとネロ側ガン有利……いやまぁ、ネロ有利なのは揺ぎ無い事実だが。 基本的には近付かれないようにAゲロを出してそっから鳩とか蛇を出してまたAゲロを出す、みたいな所謂動物園による要塞化が可能。 可能なんだが、それに対するVシ側のやる事が多過ぎて困る。 一番やばい技が溜めドリル。リーチが長いうえにドリル部分にやられ判定がなくてネロだとしゃがみ状態でもガードしてしまう。 この技、やばいぐらい隙がなくてしかも溜めモーションに相殺付いてるからA鳩もよく相殺で落とされる。鳩だらしねぇな! 中距離でこれを出されたらネロは距離を離すか大人しくガードするしかない。 喰らったりガードした後にこちらから行動するのは非常に危険。もう一回ドリルが来る。様子見安定。 どうしても相手がドリルをやめないようならEX蛇なりEX鳩なりをぶっぱなすのもあり。 ドリルは全段喰らうとだいたい1800くらい喰らうので、ワンコンボ+ドリル数回で普通に死ねる。 溜めドリルは固めに、対空に、牽制にと幅広く使える。HSVシ対策は半分くらいこのドリル対策と言える。 ネロ側の対策としては全然特別なことではなく、ただ蛇を置いておく。これだけ。(逆に言うと、これしかない) 空中からドリルの隙に攻撃を合わせるのはかなり難しい。つかそれ以前にジャンプにドリル先端が引っかかる。 蛇を出せば例えドリルを喰らっても蛇が相手を噛んでくれるのでコンボに行ける。 しかしVシはJ2Bだとか空中避けだとかJA粘着だとか、こちらの蛇召還を読んでの接近択も豊富。 それらを全て含めてもネロ有利なのだが、Vシは一回こちらを捕まえればなんとかなるので無茶苦茶やってくる。 因みにVシの JA 低目JC 昇りJA×n JC は5Bで落とせないから注意。(Vシ側のAゲロ 5B対策) JAで粘着してくる相手にはしゃがみっぱかシールド、面倒臭いなら前後ダッシュでおk。 他にも頭上飛び越え 空中避け 振り向きJ2B、Aゲロ見てからガンダッシュ投げなどに注意。 それから、Vシの5Bはネロの空中攻撃に対して完全対空だから、下手に飛び込むことは絶対にしないように。 守勢 Vシは一回捕まったらその時点でこちらの体力半分。相手は大抵MAX。 次、何かで崩されたり拒否を潰されたらだいたいもう終わる。 そんなわけで開幕でVシ捕まると20秒以内に試合が終わるのもザラ。 正直、押しっぱシールドかハエを出して拒否するか、拒否読みで様子見するVシを読んで上逃げするしかない。 FSネロとしてはそれが普通なんだが。体力と火力的に逃げるチャンスが一度しかないってが……。 割り込みポイントは固め中レプリカ生成見てからカマキリとか、Bカット見てからハエとか。 ダッシュ固め直し読んで押しっぱシールドとか、ジャンプ固め直し読んで5B暴れだとか。 ま、基本的にはガードしなきゃいけない状況になったら負けだと考えていい。 因みにレプ秋葉起き攻めは押しっぱシールドからのシールドカウンターの無敵で秋葉の攻撃をすかせる。 何にしてもネロの拒否なんてVシはいくらでも対応出来るから、色々と潰されて固め殺されても折れない心が必要だね。 コンボの〆でも空中投げや空中EXカットの後は基本受身は取らないほうがいい。 必ずしも全方向狩れるわけではないようだが、狩られたらリアルにそのまま試合が終わる可能性が高い。 よくわからんがJ2B使った画面端での裏回りとかレプリカと避けを使った裏回りとかもある。注意。 攻勢 シールド、5B対空、EX縦カット。このへんに気をつけてればだいたいおk。 普通に固めや連携は機能する。出来ればワンチャンスで殺し切りたいところ。 面倒臭い点があるとすればEX鳩起き攻めに空中シールドでゲージを溜めてきた時くらい。 もしどこかで逃げられてしまったら深追いしないこと。J2Bで急に振ってきたりするし。 纏め 「Vシはワンチャンが有り過ぎて困る」。これ、最近の俺の口癖。Vシ歪みねぇ…。 今回の調整だとワンチャンで相手を殺しきれるキャラ以外はほんと空気。主にコイツのせいで。 まだネロは攻めるor守るっていう選択肢があるだけVシを何とか出来る可能性があるほうか。 理論値としてはネロ有利なわけだし、少なくとも自虐は出来ない。しかし納得も出来ない。 出来れば大会とかで当たりたく無いキャラなんだが、どう考えても絶対に当たる。 諦めてマメにVシにコインを入れるかν-13にキャラ変えするしかないね。仕方ないね。 対HS
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No.? ガネシオン ??ポケモン 高さ:0.00m 重さ:0.0kg トパーズ さんざん ほかのポケモンに いじめられてきたため トラウマに なってしまった。 プラチナ ひとは なぜか ガネシオンで じっけんを しようとする。 そのため かずがすくなくなった。 タイプ ? 特性 ? 生息地 ? 種族値 HP80 攻撃90 防御70 特攻80 特防100 素早90 進化 ? 技 ? 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? 備考 ?
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ルクシオ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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細かい設定絵 スキデルバート 性別:男 身長:普段は小さめ(伸び縮みできる) 体重:身長に応じて増えたり減ったり おおまかな設定 ふらっと現れてふらっと消える。 人の形をしているが正体は不明。 本人も分かっていないようだが微塵も気にしていない様子。 たまに先っぽが蛇の尻尾の形をしたニット帽を被っていることがある。 彼の周りにはいつも雲が浮いている。 現れるたびに体や服の色が変わっている。 感情の起伏はほとんどなく、大抵楽しそうに笑っている。 非常に好戦的であり戦えそうな相手を見つけるととりあえず飛び掛ってくる。 その際の掛け声(「おりゃ!」など)として声を出すことはあるが、 コミュニケーションのために言葉を話すことはない。 また、彼に意思はなく本能で動いている。 人というより動物に近い。 なんかいろいろできる。 (頭のてっぺんの触角のような髪を動かしたり伸ばしたりする。 体や服などの色を自由に変える。目から光線が出る。等) 好き要素:目の形(^^、のの)、十字目、女装男子、半袖セーラー、メッシュ、なんか纏ってる、泣きぼくろ、片目隠し、耳あてぽんぽん付きニット帽、八重歯、ギザッ歯、逆手持ち、左利き、ビキニブリッジ、腕や脚が細く見える装飾、大きい手足、剃りこみ、スパッツ、鳥っぽい口、小さめの羽、髪の裾がはねてる、短い前髪+長いもみあげ、動く髪、耳みたいな髪、蛇の尻尾、大鎌、リングが交差してるオブジェ、マント、めっちゃ動く、袖が離れてる服、自由度が高い、カラーバリエーション豊富、見た目に反して名前がゴツい 製作者:れん(@miti_fford) 使用制限:過度な顔面崩壊はお控えください。それ以外であればご自由にどうぞ。(スキデルバートの色は決まっていません。立ち絵とは違った色で塗っていただいても構いません)
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CVシオンコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 93.8%回収(合計193.8%) シオン 4368 解説 シオンのエリアルと同じような構成になっているので、火力が高いと思いきやそこまでではない。 基礎コン2 着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 2C 5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 101.8%回収(合計201.8%) シオン 4309 解説 上記のコンボよりも火力は若干劣るがほとんどその差はないに等しい、このコンボの魅力は着地する分壁際まで運ぶ距離が長いということ。 基礎コン3 起き攻めルート1 J2B引き剥がしコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 低ダJ2B 2C 2A(スカ) BE2C 214C 開始ゲージ100%時 60.4%回収(合計160.4%) シオン 3480 解説 起き攻めに移行するときのコンボ、J2Bを当てる位置によって裏周りになるので注意。確定で秋葉が設置できるとはいえ火力がかなり落ちる、一回これを決めたら秋葉設置からの横押しで壁際まで持っていけるはず。 基礎コン4 J2B引き剥がし+着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 85.9%回収(合計185.9%) シオン 4318 解説 端背負いからでも反対側の壁際まで運べる上に、ダメージもそこそこなので覚えておいて損はない。 基礎コン5 起き攻めルート2 BE2Cコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) ノーキャンBE2C×2 214C 開始ゲージ100%時 56.8%回収(合計156.8%) シオン 3372 解説 J2B引き剥がしコンが難しい人用、その分火力は低い。 基礎コン6 起き攻めルート3 レプリカアルクコン レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 214A BE6C 前ダッシュBE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージ100%時 64.5%回収(合計164.5%) シオン 3511 解説 レプリカアルク引き剥がしからのBE6Cバウンドヒットでかなり運べる上に設置までできる優秀なコンボ、安定を取るのなら前ダッシュ2Cにすること。 ノーゲージ 壁際 レプリカ秋葉 レシピ [2A×3]or[2B 5B] 秋葉蹴りヒット BE6B BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 68%回収(合計168%) シオン 4273 解説 起き攻め時の基本コンボ、刻みや投げを狙いたい場合は2A×3、最大ダメージをとりたいなら2B 5Bと使い分けができる。記載してあるダメージは[2B 5B]始動のもの レプリカさつき レシピ 2B 5B 4B さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 89%回収(合計189%) シオン 4115 解説 さつきを設置した場合の連携、秋葉よりも火力は下がるがゲージ回収に優れる。 ゲージ使用 J2Bループ レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C [JA J2B]×2 623B 623C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 77.9%回収 シオン 4332 解説 1ゲージ使っての起き攻めルート、そこそこの火力を出しながらも設置して起き攻めにいけるので中々に便利なコンボ。ただ前ダッシュ 低空J2Bの部分がそこそこシビアなのと、ループ部分の高さ調整が難しい。 中央レプリカシエル引き剥がし レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 63214C BE6C×2 前ダッシュ2C or BE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージHEAT中100%時 11.9%回収(合計211.9%) シオン 3824 解説 中央レプリカシエルからの運びコン、レプリカアルクよりも若干ダメージが上がっているのでゲージMAXの時に狙っていきたい。 壁際レプリカシエル レシピ シエル黒鍵三段 黒鍵ヒット中に214B BE2C ディレイ5C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージHEAT中100%時 47.3%回収(合計247.3%) シオン 4231 解説 固めの連携などでシエルが引っかかった場合のコンボ、たとえ相手がガードしてもさつき設置した上にターン継続できるのが強み。 中央EX横カットコン レシピ 2A 5B 2B 5C 236C 前ダッシュ慣性JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 44.7%回収 シオン 4429 解説 中央でもEX横カットコンができるというだけのコンボ、火力もあまり伸びないので使いづらい。 壁際EX横カットコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 236C 前ダッシュ3C JB JC 空ダJC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 54.6%回収 シオン 4751 解説 壁際になると当てられる攻撃が増え、前ダッシュ3Cが入るようになり安定してエリアルに行くことができる。 地上投げ・空投げ・カウンター始動 地上投げ1 着地コン レシピ 地上投げ 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 80.8%回収(合計180.8%) シオン 2918 解説 安定ルート、困ったらこれ。 地上投げ2 火力重視 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5B 623B JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 105.2%回収(合計205.2%) シオン 3231 解説 高火力・ゲージ回収ルート、投げ始動にしては結構高いダメージ。5A×3 5B 623CとしてもOK。 地上投げ 起き攻めルート1 レシピ 地上投げ 2C バックジャンプ低空J2B 2C 214A BE6C BE2C or 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 49.5%回収(合計149.5%) シオン 2352 解説 地上投げからレプリカアルクコンにつなげるコンボ。バックジャンプJ2Bにしないと着地後のレプリカアルクが当たらない可能性がある。 記載してあるダメージはBE2C〆のもの、低空J2B 2C〆の方はダメージ:2383、ゲージ回収:53.1%回収(合計153.1%)となる。 地上投げ 起き攻めルート2 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C [低空J2B 2C]×2 開始ゲージ100%時 50%回収(合計150%) シオン 2319 解説 J2B引き剥がしでループするコンボ、見た目の割りにかなり目押しが難しいコンボ、安定を取るなら上記のコンボのほうがいいでしょう。 生空投げ1 レシピ 生空投げ 前ダッシュ5A 5B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 52.8%回収(合計152.8%) シオン 2776 解説 安定の拾い、特に難しいところはない。 生空投げ2 空ダJ2B拾い レシピ 生空投げ 空ダJ2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 88.8%回収(合計188.8%) シオン 3335 解説 空ダJ2B拾いで距離を詰めてからの着地コンボ。空ダJ2B拾いが非常に難しいがそれさえできてしまえば後は簡単。中央~壁際付近なら地上投げからのレシピと同じコンボができるので、起き攻めルートなど選ぶ事も可能。 JAカウンター2C拾い1 レシピ JA(CH) 2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 81.8%回収(合計181.8%) シオン 3419 解説文 安定の2C拾いかつ安定のエリアルレシピ、ヒット数が少ないことから高さによってはJA JB JC 空投げが難しいのでJAは抜いてしまっても構わない。 JAカウンター2C拾い2 レシピ JA(CH) 前ダッシュ2C 低空J2B 2C ディレイ5C 623B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 107.8%回収(合計207.8%) シオン 3775 解説文 若干火力とゲージ回収が上がる拾い、壁際だと簡単だが中央だとダッシュ2C 低空J2Bの部分が少し難しい、2Cを先端当てにしてしまうと2C ディレイ5C 623Bで623Bが当たらなくなってしまうのでできるだけダッシュで距離を詰めて根元に近い形で2Cを当てること。 JB・JCカウンターBE2C拾い レシピ JC(CH) BE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.8%回収(合計187.8%) シオン 4620 解説文 JAカウンター2C拾い1の拾いがBE2C拾いに変わっただけのコンボ、特に難しい所もなくJC始動ということもあるが、ただ単にBE2Cを当てるだけでこれだけ火力が上がる。エリアルにいかず設置の起き攻めルートに移行してもOK。 JB・JCカウンター6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 110.8%回収(合計210.8%) シオン 5475 解説文 実戦の中で理想の拾い方、多くの距離を運べる上に高火力なので是非これを習得したいところ。あまり近くで6Cを当ててしまうと位置が入れ替わってしまい後が続かなくなってしまうので注意。 JB・JC・立ちシールド5A対空カウンターBE6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 117.8%回収(合計217.8%) シオン 6007 解説文 実践の中で最高の拾い方、壁際だと安心してできるが中央だとBE6Cの移動距離が長いので入れ替わる確立が非常に高い、実戦では壁際付近になったらこちらに切り替える形で使っていけば出番はある。EXシールド 5Aからつなげば入れ替わる心配もなく最速入力でつなげられる。 ガードクラッシュ連携考察 高いゲージ回収率と固め能力を活かして狙っていく連携、レプリカシエルの性能が素晴らしく一度ガードが確定してしまえばBさつき設置(C秋葉でも可)まで確定で出せるのが大きな強み、236CとBE236Bが距離次第ではガードさせた後ダッシュ5A・2Aが連ガとなるのでレプリカさつきと組み合わせることにより確定連携として考えることができる、ダウンを取ってレプリカ設置から従来通りのプレッシャーを与えるのもよいがこちらは違った意味でのプレッシャーを与えることが可能 ガードクラッシュ連携基本形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 214Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 5A×2 5B 2B 2C 直ガがない設定で2ループ目のBE236Cでガードゲージが割れるので基本的にはダッシュ固めなおしの刻み中にガークラになると思われる Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2Cの部分で下段攻撃を取り入れることにより少しでも直ガやバンカーを取られないように する、もし 直ガ潰しや暴れでヒット確認をしたら少しディレイをかけてBE6C×2 BE2C~にルートを変更、揺さぶりをかけるなら63214C Bさつき 設置後に6C中段を振るのもいいだろう ガードクラッシュ連携応用形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 2B 214 or 421Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 ダッシュ5A×2 5B 2B 2C 基本の構成は同じだが2B 214 or 421Bさつき設置と変化をつけている、これによりさつき投げの選択肢が固め中に仕掛けることが できる、214さつき設置と421さつき設置の違いは421の方が硬直が少ないためダッシュ2Aが連ガとなり214の方が硬直があるため連ガ にならない、これを活かしてさつき投げのコンボに行きたい場合は63214C 2B 214Bさつき設置 ダッシュ投げとすると投げに行ける がその分相手に隙間を与えてしまうため当然リスクも上がる。 もしレプリカシエルがヒットしていた場合は少しシビアになるがシエル黒鍵三段 2B 421Bつき設置 BE2Cが間に合うのでBE2Cが 入ったらディレイ5CにつないでBE6C×2へとつないでいく ガークラ後フルコン レシピ ガークラ 214Bさつき設置 ダッシュ5B 2B 5C (2C) さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 187.2%回収(合計287.2%) シオン 6342 解説文 ガードクラッシュ後とは思えぬ凄まじい火力が出せるコンボ、ガークラ後のBさつき設置がゲーム全体にディレイがかかるため先行入力が早いと4Bに化けやすい、なので少し余裕をもってディレイ気味に設置すると4B化けも抑えられる、コンボが間に合わなさそうなら(2C)は省くかもしくはダッシュ5A×2でコンボに移行 BE236B or 236C最終段でガークラした場合 レシピ ガークラ BE6C ダッシュ5A×2 5B 2B 4B 2C 5C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 116.8%回収(合計216.8%) シオン 5491 解説文 全キャラでよく使うルートのガークラ ジャンプキャンセル JC~の始動よりもこちらの方が高い。 6C中段始動 レシピ 214Bさつき設置 ダッシュ6C 5B 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 177.2%回収(合計277.2%) シオン 5984 解説文 直ガを狙う相手に対して使うと効果的なコンボルート、ダッシュ2A×2で刻みから中断を使う場合は5B 2Cを省いて6C さつきヒット BE6C×2~とルート変更もできる。ガークラ後のフルコンには火力が劣るがそれでも高火力・高ゲージ回収なので選択肢としては悪くはない。 さつき投げ レシピ 421Bさつき設置 ダッシュ投げ 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 163.2%回収(合計263.2%) シオン 4404 解説文 6C中段始動と同じく直ガを狙う相手に対して使うと効果的な選択肢、火力は投げ始動なのでさすがに低くはなるが確実に仕留めたい時やゲージが欲しい時に重宝する連携。
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1 ウオッカ 2 キストゥヘヴン 3 スーパーホーネット 4 ドリームジャーニー 5 コンゴウリキシオー 6 オーシャンエイプス 7 エイシンドーバー 8 エアシェイディ 9 スズカフェニックス 10 ハイアーゲーム 11 ドラゴンウェルズ 12 ジョリーダンス 13 ブリッシュラック 14 ピンクカメオ 15 ニシノマナムスメ 16 アイルラヴァゲイン 17 グッドババ 18 アルマダ 安田記念
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クレセント フル あまり煮詰まってないが、一緒にやった友人がフルシオンだったため、 それの簡単な感想というか、注意すべき攻撃だけ書いておきます。 JA ちょこっと膝を突き出すだけなのだが、ピンポイントで振られると非常に困る。 しかもめくれる。潜れるかと思うくらいの位置でも当たるので要注意。 ロアの背中に、シオンのキックしていない方の足が重なる位置でも当たります。 Aグランド締めのあとの起き攻め 表裏択。 どう見ても後ろに着地したように見えて、実際は前にいることが多い。 こればかりは慣れ。 A射撃 ハーフロアのB雷針よりも長い。発生も早い。 カウンターするとエリアルに行って3000以上確定。 上の判定はそこまででもない? 逆にC射撃は終わった後隙だらけです。フルコンをお見舞いしましょう。 6C 中段技。小さくジャンプして両手を叩きつける。 シールドを取るか、避けるか、発生前を潰すようにしましょう。 ガードできてもシオン有利です。暴れると死にます。 6B お馴染みの中段。 前より長いと思う。 しかし下段無敵が消えている様子。2Aガン暴れで潰れます。 B昇竜 相変わらず強いです。 警戒しましょう。いや、しなかった自分がおかしいんだけども。 ハーフ
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ラキシス ラケシスの別名。