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スカーレット・ウィッチ (Scarlet Witch), 本名:ワンダ・マキシモフ(Wanda Maximoff) 初出:X-MEN#4(1964年) 種族:ミュータント、女性 所属:ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツ→アベンジャーズなど (Avengers vs. X-Men #0,2012年5月,Art Frank cho, color Jason Keith ) 概要 スカーレット・ウィッチはX-MEN系統の作品、及びアベンジャ—ズ系統の作品に登場する女性ミュータント。 X-MENの宿敵、マグニートーの娘で双子の片割れである。兄はクイックシルバー。 (最近の展開によりマグニートーとの血縁は否定されたが、今後どうなるかは不明) 最初は悪役として登場するが、後にヒーローとしてアベンジャ—ズの一員となる。 強力な能力を持っているが時にコントロールを失い、たびたび世界を揺るがすレベルの悲劇を引き起こしている。 マーベルユニバースの歴史において重要なキャラクターの一人。 なお、菜食主義者である。 能力 「ヘックス・パワー」物事の起きる確率を操作する能力。 初期はこの能力で対象に不幸を起こす能力。 例えば、「海で水柱が上がり、相手を巻き上げる」ということが起こるのは、海の側にいても非常に低い確率である。しかしこの確率を操作することで、「水柱が上がり、相手を巻き上げる」ということを起こすことができる、という能力。 やがて現実を自在に改変するカオス・マジック(混沌魔術/現実改変能力)へとパワーアップ。使い方によっては、神のように考えたことがすべて可能になるということ。困ったことは、スカーレットウィッチがこの能力を完全にコントロールしていないため、「暴走」が起きること。 経歴 初登場時はマグニートーを父とは知らなかった。 ヨーロッパの小さな村に住み、ミュータントパワーのせいで魔女と看做され、迫害を受けていたところをマグニートーに助けられる。このことを恩義に感じてマグニートーに従い、ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツの一員となった。 しかし、心からマグニートーの主義ややり方に同意していたわけではなく、彼の危険な行動を止めようとすることもあった。 後にアベンジャーズの一員となる。 チームメイトでアンドロイドのヴィジョンと結婚。 能力をアガサ・ハークネスに鍛えられるが、一時アガサ・ハークネスを殺したと思われていた。 【以下の記述にはネタバレを含みます】 重要な事件 【アベンジャーズ・ディスアッセンブルド】 アベンジャーズに次々と破滅的な事件が起き、チームは解散に至る。 後にスカーレットウィッチの能力が暴走したせいであったと判明する。 【ハウス・オブ・M】 マーブルユニバース全体を巻き込む大型クロスオーバーストーリー。 スカーレットウィッチが世界をミュータントによって統治された世界に変化させる。 改変後の世界を統治するのは、王家となったマグニートー(つまり"M")の一族(=Mの一族→ハウス・オブ・M)だった。 【M-Day】 ハウス・オブ・Mの結末で絶望したスカーレットウィッチはさらに能力を暴走させ、「ミュータントなんていらない("No more mutants")」と呟き、世界からミュータントを一掃する。 残ったミュータントは数百人となり、その後の展開に大きな影響を与えた。 【Avengers vs. X-MEN】 スカーレットウィッチはアベンジャーズの元へと戻り、共闘。 そのカオスマジックはフェニックス・フォースに対抗する重要な鍵となる。 最終的にはホープと共に"No more phoenix"と唱えることでフェニックス・フォースは世界中に拡散、消滅する。代わりに世界中で新たなミュータントが誕生を始め、M-Day以来続いた絶滅の危機から脱した。 【Uncanny Avengers】 2012年から始まったシリーズ"Uncanny Avengersでは、アベンジャーズとミュータントの混成チームに参加。 ここでワンダとピエトロは自分たちの正体を知るために、ハイエボリューショナリーのいるカウンター・アースに乗り込んだ。そこでハイエボリューショナリーから語られた事実は、双子は本当は、双子を連れて逃げたとされる夫婦(ジャンゴとマルヤ)の肉親(ジャンゴの姉妹のナターリャが実の(生物学的な意味の)母親)であること、そしてミュータントではなく、ハイエボリューショナリーの実験体ということだった。 その後、ワンダは実の母ナターリャの精神体に導かれて、ナターリャもスカーレットウィッチであり、「スカーレットウィッチ」とは母から娘へ代々伝えられてきた「魔法使いの血脈」を意味するものであったことを教えられる。 実は、混沌魔術は邪神クトンがワンダを手駒にしようと、彼女に触れたために身についたものだった。 実写映画 マーベル・シネマティク・ユニバースでは2014年の"キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー"のエンドロールに挿入される場面で初登場。エリザベス・オルセンが演じた。 2015年公開の"Avengers Age of Ultron"では正式キャストとして登場。 ただしミュータントという設定、及びX-MENやマグニートとの関係はないものとなっている。 アメコミ@wiki
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"We're not the next step.We're not gods.We're freaks!!" (私達は進化なんかじゃない、神でもない 私達は化け物よ!) "Look at us,daddy!!!!" (この有り様をご覧なさいよ!) "We're freaks!!Mutants!!" (私達はただのフリークよ! それがミュータントよ!) "You chose this over us and you ruined us!!! Daddy…" (あなたが望んだ世界は皆を不幸にしただけ! それなら…) "No more mutants." (ミュータントなんていなくなればいい…) + 日本語吹替声優 高田由美 『アイアンマン(1994年アニメ版)』(NHK BS-2版)(レディマジック名義) 三重野帆貴 『アイアンマン(1994年アニメ版)』(ディズニー版) 乾政子 『エボリューション』 大野エリ 『エボリューション』(後任) 行成とあ 『マーベル・シネマティック・ユニバース』 マーべルコミックに登場するヒーロー。カードファイトは無関係。 本名はワンダ・マキシモフ。身長5フィート7インチ(約170cm)、体重130lb(約59kg)。 スカーレットと言うとおりの真っ赤なコスチュームに茶色い髪が特徴。 ミュータントヒーロー、クイックシルバーの姉であり、あのマグニートーの娘である。 初出は1964年に刊行された『X-MEN#4』と、かなりの古株である。 元々はヨーロッパの小さな村に住む普通の女性であったが、彼女のパワーが発覚した事により魔女として迫害される。 そこに現れ彼女を救ったのがマグニートー(この時は父親である事は知らなかった)であり、 その後はミュータント優越説をベースに人類をミュータントが支配するべきだと考えるマグニートーの軍団、 『ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツ』の一員となった。 この時は図らずも悪行に加担してしまうが、後にアベンジャーズの一員となっている。 彼女の父であるマグニートーは、ユダヤ人だというだけで迫害を受けていたが、何とか生き延び、 後にマグダという女性と結婚し、彼女との間に娘を設けて村で静かに暮らしていた。 しかし、彼にミュータント・パワーが目覚めたがために村人達は彼の力を恐れ、マグニートーの一家を襲撃する。 この時に娘が不幸にも命を落としたのがきっかけで、マグニートーは怒りに任せ、ミュータント・パワーで村人達を殺してしまった。 目の前でそれを見たマグダもまたマグニートーを恐れ、彼の元を去ってしまうが、 この時身籠っていた双子が後のスカーレットウィッチとクイックシルバーであった。*1 登場当初は「指さした物や人を操り不幸を起こさせる」というごく小規模なものであったが、 これは彼女の持つ物事の起こる確率を操作する能力、「ヘックス・パワー」によるものと明らかになる。 このヘックスパワーは後に「現実改変能力」にまで進化しており、自在に現実を操るまでになった。 しかし、彼女自信もこの強力すぎるパワーを制御し切れておらず、時として破滅的悲劇を引き起こす事もある。 「アベンジャーズ・ディスアッセンブルド」でアベンジャーズメンバーを襲った原因不明の悲劇や、 超大型クロスオーバー、「ハウス・オブ・M(HoM)」で世界がミュータント(マグニートー)に統治される事になった原因、 『M-Day』で世界に数百万人居たミュータントが百人程度まで減少し、ミュータント達にも大きな転機となった事件など、 全て彼女の持つ現実改変能力が暴走・悪用された結果引き起こされている。 自己犠牲や心を備えたアンドロイド、ヴィジョンとは人間と機械の壁を超えた愛を実らせ結婚していたが、 ヴィジョンもまた彼女の能力の暴走で死亡している。 ちなみに彼女とヴィジョンの間には子供(?!)も生まれたが、この子供は彼女の現実改変能力が生み出した幻という何とも救われないオチが付いた。 この件も彼女が精神を病んだ原因となっている。 「ハウス・オブ・M」のラストで弟のクイックシルバーを殺したマグニートーとミュータントの帝国に絶望し、 彼女がつぶやいた"No More Mutants."(ミュータントなんていなくなればいい)という一言のために、 世界中のミュータント達のほとんどが超能力の源となるX遺伝子を失い、普通の人間になってしまった。*2 この事件は「M-Day」と呼ばれ、ミュータント達全体にとって大きな転機となった。 ある者は生命維持に必要だった超能力を失ったために死に、ある者は能力を失ったので普通の生活に戻り、 ある者は独自の方法で能力を取り戻し、ある者は新たな能力を得るなど、 単なるクロスオーバー作品というだけではなく、既存のキャラクター全てに影響を与えた所からも彼女の能力の大きさは窺い知れる。 英語圏の解説サイトでもこの作品の前後が区切りになる事が多く、「M-Day前」「M-Day後」という区切りがよく用いられる (尤も、この企画自体がマーベル編集長であるジョー・ケサダ氏によれば 「40年の歴史の中で無尽蔵に増えすぎたミュータント達を減らすためである」との事なのだが……)。 その後、フェニックスの力を巡ってサイクロップスら「フェニックス・ファイブ」とアベンジャーズが争った事件の解決に尽力し、 新たなミュータント達の誕生に関わっている。 そもそも、サイクロップスの行動の根底にはM-Dayによって絶滅寸前の存在になってしまった、 「ミュータント」という存在の未来を取り戻したいという願いがあり、スカーレットウィッチの一言こそが「X-MEN vs. アベンジャーズ」(AvX)の原因だった。 だが、最終的にその状況を変えたのもスカーレットウィッチ(と、ミュータントの「希望」とされた少女ホープ)となった。 M-Dayでのミュータントの減少からホープの登場を経てのAvsXでのミュータントの復活は一連のストーリーとなっているのだが、 そのオチの付け方が元凶となったスカーレットウィッチを免罪する代わりに、その代償をサイクロップスに全部擦り付けたような事になっている。 かくして事件からしばらくサイクロップスはプロフェッサーX殺害の罪で指名手配中の犯罪者となってしまいアベンジャーズと敵対関係に陥った。 「こんな展開にするならそもそもM-Dayなんてやらなければ……」と、彼女に対する読者の心証は余計に悪くなっている。 ちなみにこのような評価とは逆に、アベンジャーズの仲間達からの彼女への信頼は異常なまでに厚い。 なんと『アベンジャーズ・ディスアッセンブルド』でアベンジャーズを壊滅させ、チームメイトの一部を死なせてすらしまった後でさえ、 精神の平衡を欠き、再度の暴走を抑えられなくなりつつある彼女の処遇を巡ってX-MENと話し合った際には、 最悪彼女の殺害もやむを得ないと主張するX-MEN(あのプロフェッサーXでさえも)に対してあくまで彼女を救う道を模索すべきだと反対していた。 そうやって処遇が決まらずにいた結果がM-Dayなのだが……。 とはいえスカーレットウィッチは能力の暴走で惨事を引き起こしているとはいえ、彼女自身はあくまでその事を悔いており、一貫して償おうとしている。 その点が自分の意志でやらかした人達 (クイックシルバー:心神喪失状態の姉に強要して「HoM」を起こさせたM-Dayの元凶、 マグニートー:ミュータントテロリストであり「HoM」の改変世界で娘の前で息子を殺害し最後の一線を越えさせたM-Dayの元凶その2、 ハンク・ピム:自作自演やDVに走った)との扱いの違いの理由だろう。 実際、X-MENの方でも意に反して暴走して「ダークフェニックス」と化して数十億の命を奪った事のあるジーン・グレイも、 仲間内からはその事はあまり触れられず、それ以外の功績から聖女のような扱いすら受けている (正確には破壊を行ったのは自身をジーンと思い込んでその形をとったエネルギー体だが、 後にその精神やパワーはジーン本人と一体化し同一の存在となっている)。 実際正気と能力のコントロールを取り戻してからは、M-Dayで能力を失ったミュータント相手にちゃんと本人の希望を聞いた上で、 希望者の能力を戻そうとしていた。 とはいえX-MENらに信用されず止められて色々あった結果、能力を復活させる力は無くなってしまったが。 本人も嫌われている事は分かっており、平時にはかつての仲間の前に顔を出すのを躊躇っていたりするが、 それでもAvXのような事態では償罪の意志もあり、率先して前に出ているのだ。 + メディアミックス 1994年アニメ版『アイアンマン』ではトニーのプライベートチームの一員としてレギュラー出演。 コミックや『MCU』に比べ、やたらセクシーなコスチュームが特徴。 2015年公開の映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』においては、エリザベス・オルセン氏が演じている。 ロキの杖を回収したHYDRAが行った人体実験の被験者になり、双子のピエトロ共々超能力に目覚めた設定になっており、 更に幼少時に戦火の中両親を失い、二人で隠れた物陰にスターク・インダストリーの刻印のされた不発弾が飛び込んできて、 恐怖に身動きも取れないまま二日間過ごすという地獄のような経験をしている。 そうした経緯からアベンジャーズ(特にトニー・スターク)の破滅を望んでいる事を見透かしたウルトロンの手先となり、 相手のトラウマを刺激するマインドコントロール能力でアベンジャーズを散々に苦しめる。 …が、ウルトロンの真の目的が世界平和どころか人類の滅亡であると知ったためピエトロと共に離反し、以後はアベンジャーズに協力した。 トニーのトラウマを刺激してウルトロンを造り出すきっかけになったのも彼女なら、ウルトロンに対抗するヴィジョンが生まれたのも、 離反した彼女がウルトロンからヴィブラニウム製の新型ボディ「クレードル」を奪ったおかげという複雑な立ち位置となっている。 2014年公開の映画『X-MEN:フューチャー&パスト』でも、 弟のクイックシルバーの登場と共に彼女も登場する事が計画されていたが、最終的にカットされた。 2016年公開の『X-MEN アポカリプス』でも登場する事は無かったが、クイックシルバーの異母妹にあたるニーナという少女が、 かつて父親のマグニートーの危機にその超能力を暴走させた結果、その力に恐怖した当局によって命を奪われたという、 彼女の不在を補完するような設定が追加されている。 MUGENにおけるスカーレットウィッチ Warecus氏、Acey氏、Ark_氏、ZVitor氏の共同製作による、MUGEN1.0以降専用のものが公開中。 WinMUGEN対応バージョンも存在しており、こちらはhamer氏によって代理公開されている。 6ボタン方式でスーパージャンプ、エリアルレイブ、アドバンシングガードなどを持つ『MVC』系の性能。 必殺技はビーム系の他に、魔法を用いて相手を動物に変えてしまったり、『MSH』のリアリティ・ジェムと同様の効果を持つものがある。 また、ライフを回復しつつバリアを展開する超必殺技「Revitalize」は、相手を画面端に追い詰めた状態でガードさせると凄まじい削りダメージを叩き出す。 他社キャラクターとの合体技「Amalgam」も搭載予定のようだが、 現時点でコマンドは用意されているが実装されていない模様(搭載されれば、恐らくザターナとの合体技になると思われる)。 AIは搭載されていないが、Colosse氏によるAIパッチが存在する。 DLリンクが切れていたため一時期入手不可だったが、現在はhamer氏によって本体同梱で代理公開されている。 また、カサイ氏によるWinMUGEN版に対応したAIも公開された。 カサイ氏AIは遠距離では飛び道具や設置技で牽制し、近距離ではコマンド投げや「Revitalize」で対抗と、実に嫌らしい立ち回りを見せる。 製作者動画(リンクは古い物なので注意) Colosse氏AI 単体キャラ以外では、Slotman氏製作の元亭主ヴィジョン(新バージョン)の超必殺技の一つで登場する。 出場大会 「[大会] [スカーレットウィッチ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 上記の設定で長年続いてきたのだが、2015年刊行の『Uncanny Avengers (Vol.2) #4』で、 「実はスカーレットウィッチとクイックシルバーはマグニートーの子供ではなく、ミュータントでも無かった」 という驚愕の後付け設定が加わる事になった。 これまでの話と整合性を取る気はあるのかマーベル編集部。 版権の壁に対する嫌がらせですか?2019年にディズニーが20世紀フォックスを買収したおかげで再び『X-MEN』関連を自由に扱える様になった為、元に戻す可能性もなくはないが *2 さらに、この時ついでに(!?)オンスロートが復活していたりする。 「M-Day」ばかりでなく、さらに突然地球レベルの危機が……というわけでもなく再生怪人は弱いという有様だった。 おかげで「全マーベルヒーローが一丸となって立ち向かった強敵」「史上初、地球から誕生したコズミックビーイング」の威厳は崩壊。 なんでこんな余計な事した!!言え!
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オラクルシンクタンク(スカーレットウィッチ ココ軸) 強力なドロー効果を持つ《スカーレットウィッチ ココ》を主軸に据えたデッキ。 パワー上昇とドロー効果により、攻防共に隙のないファイトを展開する。 オラクルシンクタンク(スカーレットウィッチ ココ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《スカーレットウィッチ ココ》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にソウルが1枚以下ならカウンターブラスト(2)で2枚ドローする自動能力とソウルがないならパワー+3000を得る永続能力を持つ。 《リトルウィッチ ルル》と合わせる事で確実にソウルを減らしてドローできるため非常に強力。 パワー上昇は消えてしまうが、再ライドすればさらに2枚ドローできる。 《リトルウィッチ ルル》 このデッキのファーストヴァンガード。 グレード3にライドしたときソウルから自身をスペリオルコールできる自動能力とソウルからスペリオルコールされた時にソウルのオラクルシンクタンク2枚をドロップゾーンに置くことで1枚ドローする自動能力を持つ。 これらの能力により《スカーレットウィッチ ココ》の2つの能力を確実に発動できるため相性は抜群。 スぺリオルコールのタイミングが遅いので序盤のアタックに加われないのが欠点だが、それを補って余りある効果を生み出すユニット。 サポートカード グレード3 《インペリアル・ドーター》 このデッキのサブヴァンガード。 (V)にいる際、リアガードが1枚がいないなら、拘束を失いパワー+10000とクリティカル+1を得る永続能力を持つ、 また、リアガードがいる際は拘束されておりアタックができないが、カウンターブラスト(1)と他のオラクルシンクタンクのリアガードを1枚をソウルに置くことで、自身の拘束を解除できる。 ソウルへ送るというのが重要で、一度スペリオルコールされた《リトルウィッチ ルル》を再度ソウルへ送り、自身の拘束を解除しつつ、《スカーレットウィッチ ココ》に再ライドした時に《リトルウィッチ ルル》を再利用できる状態にしておくことで《スカーレットウィッチ ココ》のパワー増加とドローを行える。 ただし、再ライド前にソウルが2枚なければならないので、なんらかの手段でソウルを増やしておく必要がある。 グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 できる限りダメージゾーンの枚数を抑えたいデッキのため、ライド時の防御力が魅力。 また、リアガードとして展開してもブーストがパワー6000あれば良いため、パワー11000になるようなユニットと比べてもそれほど遜色ない。 《サイレント・トム》 このカードのアタックに対し、相手は手札からグレード0をガーディアンサークルにコールできなくさせる永続能力を持つ。 グレード1バニラを《スカーレットウィッチ ココ》のブーストにも使いたいため、悩みどころ。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上であればパワー+3000を得て、パワー11000でアタックできる。 手札を多く保持するデッキのため、発動は容易。 しかし詰めの局面等で手札が枯渇していると要件を満たせない場合がある。 《バトルシスター ぐらっせ》 アタック時にソウルが0枚であればパワー+3000を得て、パワー11000でアタックできる。 最終的な(V)が《スカーレットウィッチ ココ》のため、ソウルが0枚という要件は満たしやすいが、再ライド等でソウルが増えてしまうと要件が阻害される。 《バトルシスター もか》と違い、手札がなくなっていても単体パワー11000になれるのが特徴。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックがヒットした時、カウンターブラスト(2)で1枚ドローできる。 《スカーレットウィッチ ココ》とコスト競合しているが、コストが余りやすいので機能する。 中盤~終盤での手札補充、及び相手へのガード強要に繋がる点もなかなか。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。ライドできればダメージを抑えやすい。 また、《スカーレットウィッチ ココ》をパワー21000に、《サイレント・トム》をパワー16000にできる重要なブースト要員。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認しデッキトップかデッキボトムに戻す能力を持つ。 確認後、《インペリアル・ドーター》でソウルに送り込んでも良い。 パワー6000あるため、グレード2のバニラやリアガードサークルにコールされた《スカーレットウィッチ ココ》をブーストすれば16000ラインになるため、やや低パワーだが問題なく扱える。 《バトルシスター しょこら》 《テトラ・メイガス》 オラクルシンクタンクの守護者。防御の要となる重要ユニット。 ライドした後に手札にある《インペリアル・ドーター》をコストにしやすい。 エスペシャルカウンターブラストを要するデッキではないので、どちらを採用しても良い。 トリガー 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 ファーストヴァンガードが《リトルウィッチ ルル》のため序盤はブーストが基本的にいないが、能動的にソウルへ入れるため、グレード1とグレード2のヴァンガードのブースト役としてコールした後、《インペリアル・ドーター》にライドした際にリアガードサークルを空けることもできる。 《ロゼンジ・メイガス》 《スフィア・メイガス》 ブーストした時にブーストされたユニットにパワー+3000を与え、そのターンの終了時に自身を山札へと戻す。 ファーストヴァンガードが《リトルウィッチ ルル》のため序盤はブーストが基本的にいないが、 ブースト後に山札に戻るため、グレード1とグレード2のヴァンガードのブースト役としてコールしても、《インペリアル・ドーター》にライドした際にリアガードサークルが空いている状態を作ることができる。 トリガー考察 クリティカルトリガー パワーラインを高くできる&速攻型のデッキなので多めに採用したい。 ドロートリガー 大量にドローできるこのデッキではあまり必要ない。好みで2~4枚採用する程度か。 スタンドトリガー ヴァンガードが単体で座しているか、盤面を全て埋めているかのことが多いため相性は悪い。 ヒールトリガー 《ロゼンジ・メイガス》の山札に戻る能力を活用できる上、強力なトリガーなので4枚採用しておきたい。 プレイング考察 グレード1、グレード2でどちらもバニラにライドして防御力を高くして極力ダメージを抑え、《インペリアル・ドーター》に ライドして《リトルウィッチ ルル》でドロー、直後にカウンターブラスト(1)でソウルへと戻し拘束を解除する。 その後パワー21000/クリティカル2のアタックで相手へ大ダメージorプレッシャーを与えながら、手札を減らさぬよう最低限のガードで足りる所だけガードしてダメージを抑え、コスト確保or相手を追い詰めたら本命のヴァンガードである《スカーレットウィッチ ココ》へ再ライドし、《リトルウィッチ ルル》と合わせ3枚ドロー、リアガードを全面展開し整えられたパワーラインと切り札の《サイレント・トム》で総攻撃をかけて押し切るのが理想。 弱点と対抗策 《インペリアル・ドーター》が単体でいるということは、アタック回数が1回しかないということなので、相手はそのアタックだけをガードできれば良く、ガードが成功されると序盤に全くダメージが与えられなくなってしまう。 また、相手のアタックは必然的に全てがヴァンガードに向かってくるので、展開された上でアタックされると逆にこちらがダメージ差で追い詰められ、そのまま押し切られてしまいやすい。 山札からスペリオルコールしてくるロイヤルパラディンやシャドウパラディンやゴールドパラディンや、手札を潤沢にするタイプのオラクルシンクタンクやグレートネイチャー等が相手だとやや相性が悪い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 あとルル前に11k以上欲しいから、たると4→まかろん3もか1 -- 2013-06-13 23 28 38 y -- 2013-08-13 03 59 32 ページが変な事になってるぞ -- 2013-09-06 05 29 19 これで直ったかな? -- 2013-09-06 06 26 09 ココサクヤ軸とくっきー軸のレシピがココ軸のサンプル1と2とほぼ同じだから、こっちのココ軸に統合してココサクヤ軸とくっきー軸を削除するか、ココくっきー、ココサクヤ、ココインペリアルでそれぞれ独立させた方がいいと思うんだが、どうかな。戦術とか弱点も違ってくるから個人的には独立を支持。 まあ統合したうえで箇条書きにしてもいいけど。 -- 2013-10-25 14 40 14 やるならそれぞれ独立かな。今後大きくレシピが変わったりする事もあるだろうし、何より削除だと色んな所から不満があがりそう。 -- 2013-10-26 00 33 51 ↑だよね。ココサクヤとくっきーのとこは考察もそれなりだしそのまま使って、このページをココインペリアルに改装する感じでいいかな? -- 2013-10-26 04 44 42 ↑123 編集したよ、カード考察がココくっきーのままだから、そこはまた編集していって下さい -- 2013-10-26 10 23 19 ↑サンプル1と2を消しただけとかちょっとお粗末じゃないか? まああとで考察とか弱点とかは編集しておくけどさ。 -- 2013-10-26 12 59 09 考察・戦術・弱点を追記。サンプルはバニラを増やしたシンプルなものにしておいた。後は好みでドロー入れてみたり、ドーターを3枚にしたり、トムを4枚にするとかじゃないかな -- 2013-10-27 09 29 23 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV サイキック・バード 4 ドリーム・イーター 4 ネビュラウィッチ ノノ 4 スフィア・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 3 神宮衛士 ツナガイ 4 エメラルドウィッチ ララ 4 テトラ・メイガス 4 2 神凪 クロイカヅチ 3 サイレント・トム 3 ロックウィッチ ガガ 4 3 ローズレッドウィッチ クク 4 スカーレットウィッチ ココ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 フローラルウィッチマスター ミミ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2012/03/31 Sat 12 08 47 更新日:2023/02/25 Sat 23 01 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 こ↑こ↓ イラストは凄く可愛い ←でも不遇 オラクルシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード スカーレット・ドレットノート(物理攻撃) ラーメンどんぶり ロベールは天敵 不遇 仲間ってスバラシー! 待望の強化 ←一気にガチカードへ 星屑よ敵を撃ち抜け! スカーレット・ドレッドノート! ■スカーレットウィッチ ココ G-3 P10000 CT1 ヒューマン オラクルシンクタンク 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルにカードがないなら、このユニットのパワー+3000。 自:[CB(2)]このユニットがVに登場した時、あなたのソウルが1枚以下なら、コストを払ってよい。払ったら、2枚まで引く。 【概要】 竜魂乱舞で登場したオラクルシンクタンク。 「ソウルが無いと強くなる」と今までに無いユニット。 登場時の自動能力は破格の強さを誇る。 ジェミニブーストで21000、条件を満たしたみるくブーストで23000とパワーも合格点。 また、イラストも凄く可愛い。 凄く可愛い。 大事な事なので(ry 実際に見ていただこう。 可愛いらしい童顔に凛々しい目付きのギャップが素晴らしい。 また、肌の露出は多くはない服装だが、その服装に健康的なふとももが映える。 可愛いユニットの多いオラクルシンクタンクの中でも、このユニットのイラストが1番お気に入りな紳士諸君も多いのでは無いのだろうか? かつては所属クランがオラクルシンクタンクで相性が最悪だったが獣王爆進でグレートネイチャーと共に長い冬を越え強化された。 強化前まではネタカード・ハズレアカードの代表格と言われていたカードだったが現在環境トップクラスの活躍をしている。 アマテラスやツクヨミを入れなくていいのである程度財布の負担も軽くなる。 トムと完全ガードだけでもかなり値段が掛かる?頑張れ また、ロベールは天敵。 メガブラスト自体余り見かけないが一応気を付けたい。 もしメガブラストを発動されたらすぐに後述のブラッキーやラックバードでソウルを無くしておきたい。 【関連カード】 ■リトルウィッチ ルル ココ用のFV。ココの効果と合わせて3ドローとアドを稼ぐ。 ■スカイウィッチ ナナ V時はココと同じ効果でR時はソウルにカードが無い時パワー+1000 オラクルのG3は激戦区なので逆風気味か。 ■エメラルドウィッチ ララ Rに登場した時ソウルが無いなら手札を一枚捨て一枚ドロー。 ここあやサークルとの相性が良く、パワーも及第点。 彼女もふとももが素晴らしい。 ■バトルシスター ぐらっせ 攻撃時ソウルレスでパワー+3000 手札四枚で同じような効果を持つもかがライバルとして立ちはだかる。 ■バトルシスター おむれっと ぐらっせのG1版でパワー7000 ぐらっせをお姉さまと慕う。 【相性のいいカード】 ■ハイスピード・ブラッキー ソウルを減らすサポーター。 アタッカーとしても非常に優秀。 ココが強化された今でも四積みするくらいのポテンシャルはある。 ただし、ルルとは相性が悪い。 ■ラック・バード SB2で一枚ドロー。 ■花占いの女神 サクヤ ルルを10000ガードに変換出来る上、ララやラックバードを使い回せるもう一つのG3候補。 【アニメでの活躍】 戸倉ミサキが使用。 しかし効果を使われることなく、ろくな活躍もさせてもらえなかった。 しかもツクヨミ軸になっても相性最悪のこのカードが入っていた。 そりゃアーちゃんにそんなデッキでは勝てないと言われても仕方ないわ… その後、影も形も見せなくなってしまった。 アニメでは非常に不遇な彼女だがアニメにすら出せてもらえなかったマーハに比べたらまし・・・か? が、2期よりツクヨミ軸と変わってミサキさんに使われる事となった。 初登場のタッグバトルでは、自身と相性の良いルルの効果により得た手札でアイチを守ったり、安定した打点でフィニッシャーになったりと活躍した。 【ユニット設定】 星屑の光を操る若き天才魔女。 社に所属する魔女や魔法使いの中でも非凡な才能を持ち、若輩ながらも 制御が難しいとされる高出力魔法の扱いに長けている。 生成した星の光を乱反射させる神速の魔法「スカーレット・ドレッドノート」は、発動すれば最後、 打ち抜かれたことを自覚する間も無く地に伏せることになる。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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クラン - 種族 グレード〈X〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプトorツインドライブ!!) パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1 永 自 起 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 0 (0%) 2 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚まで引き、手札から2枚までソウルに置いてもよい。 永【V】:ソウルに《オラクルシンクタンク》のカードが6枚以上あるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (60%) 2 強いと思う 2 (40%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント
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スカーレットウィッチセット [#y33f8fd5] 入手方法 [#w30a4979] 製作依頼 [#s9287107] 関連称号 [#teaf0d24] 装備画像 [#w372a5dd] コメント [#tda09a8d] スカーレットウィッチセット アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref スカーレットウィッチハット 10 頭 服 1 99 - - 21 - - 3 attachref スカーレットウィッチニットケーブ 10 胸 服 1 117 - - 27 - - 5 attachref スカーレットウィッチスカート 10 腰 服 1 105 - - 25 - - 3 attachref スカーレットウィッチシューズ 10 足 服 1 91 - - 22 - - 2 attachref スカーレットウィッチリストレット 10 手 服 1 86 - - 19 - - 2 セット2 知能 +2 防御力 +13 セット3 知能 +5 防御力 +26 セット4 知能 +8 防御力 +40 セット5 知能 +11 防御力 +55 種族:イヴィ スキルランク:なし 重量:5 入手方法 製作依頼(クローダ) レシピ発生条件 【決戦】クリア 専門技術(裁縫) 製作依頼 名称 材料 個数 attachref スカーレットウィッチハット 依頼費 600G 生地 7 赤いノールの皮 2 白いノールの皮 3 的中のイヤリング 1 精霊の痕跡 2 裁縫キット 1 attachref スカーレットウィッチニットケーブ 依頼費 1,200 生地 11 赤いノールの皮 2 黒いノールの皮 3 チーフテンのショルダープレート 2 炎の痕跡 2 裁縫キット 1 attachref スカーレットウィッチスカート 依頼費 600 生地 8 赤いノールの皮 2 黒いノールの皮 4 チーフテンのレッグプレート 2 炎の痕跡 1 裁縫キット 1 attachref スカーレットウィッチシューズ 依頼費 600 生地 6 赤いノールの皮 2 黒いノールの皮 2 褐色のノールの皮 4 炎の痕跡 2 裁縫キット 1 attachref スカーレットウィッチリストレット 依頼費 800 生地 5 赤いノールの皮 2 黒いノールの皮 2 白いノールの心臓 2 廃墟のエルグ結晶 1 裁縫キット 1 関連称号 ゲレンも惚れた 装備ストーリー スカーレットウィッチセット クリア時に獲得。(イヴィ) 装備画像 イヴィ attachref フリー フリー attachref attachref コメント 的中のイヤリング -- 名前
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/197.html
単クランじゃね -- 2012-06-26 00 20 42 ↑ブラッキー入ってるだろ -- 2012-06-29 16 46 13 スタンドいらない。クリティカル2ドロー2かドロー4にしろよ -- 2012-06-29 16 47 30 ココサクヤ使ってるけど、ブラッキーないと20kラインが出来なくて辛い。メテオブレイクは強いけど、ココを2回以上使うつもりならコスト的にしんどい -- 2012-06-29 16 50 17 7弾出てからは単クランでいいけど、今はまだブラッキー必要。真実が後半弱いし -- 2012-06-29 16 52 16 だったら、ココサクヤも混合クランじゃね?あっちにもブラッキー入ってたけど・・・ -- 2012-06-29 18 59 01 トリガー直せよ気持ち悪い。それにナナよりメテオブレイクだろ -- 2012-07-10 11 21 48 ドローかなりあるのに引トリガー6もいらないだろ -- 2012-07-10 11 32 03 トリガーどうにかしる -- 2012-07-26 10 19 26 スタンド入れるとか頭沸いてるだろクリティカル12安定だ -- 2012-07-30 21 38 53 ☆12安定同意。ぐらっせよりもかが安定すると思う。あとトムはどうした -- 2012-08-06 08 02 36 ルルのスキルで確実にソウルを0に出来るから、ラックバードはいらないと思う。 -- 2012-08-06 20 32 30 ユニット一覧更新・・・あっちのwikiのでいいのかどうかは知らない。ついでに叩き台のココサクヤどうぞ。 -- 2012-08-16 23 57 35 リンクは新wikiなのに、何故にコピペ文は旧wikiのになってるんだろうな 謎だ… -- 2012-08-17 07 05 33 なんでこのwikiはふざけた構築しか出来ないんだよ -- 2012-08-21 08 37 23 もう一度作り直した方がいいと思う。とりあえずクリティカル型にしてinメテオ4、トム3、みるく2outすふれ4、ぐらっせ3、バード2だと変えやすいと思う -- 2012-08-27 18 05 57 クリティカル12枚でサクヤココ4枚ずつの方が安定する -- 2012-09-09 13 07 11 大阪で結果出したデッキのコピー気味の構築でいいと思う -- 2012-09-10 00 44 18 まあスタンドは意表をつける以外の利点ないな -- 2012-10-06 22 52 20 呪禁道士 コウコウの空打ちをサポートとして云々 -- 2012-10-18 13 53 29 このレベルの構築だったら入賞してるレシピを真似た方がいい気が… -- 2012-10-27 20 18 19 G3は主軸のココ,サブにサクヤ,R要員にメテオが良いと思う。 -- 2012-10-31 21 39 48 引トリガーはホントいらない -- 2012-11-09 16 22 56 何このデッキレシピ気持ち悪!トリガーもG2もG3も -- 2012-11-12 19 44 03 雑魚 -- 2012-11-14 16 51 29 トリガーがバランス配分、G3にインペリアルドーターガン積みなど、あまりに酷すぎてどうしようもない、何を考えて投稿したのかわからない構築だったので、少しいじってみました。大阪のレシピを参考にしています。G2バニラの2種目が来たのためG2を少し増強。 -- 2012-11-21 23 12 45 ココサクヤのページはすでにあるのにこっちもココサクヤになってる -- 2012-11-22 01 32 34 そもそもココ軸とココサクヤを分ける意味って -- 2012-11-22 02 13 54 ココサクヤじゃないココ軸も存在しないわけじゃない -- 2012-11-22 08 55 04 結局ナナは使われないんだ…(手元のナナを見つめながら) -- 2012-11-23 00 48 22 なんで完ガ3枚なの?あとナナじゃなくて黒猫の方がいい -- 2012-11-23 15 12 21 ↑たぶんそれナナじゃなくてララ -- 2012-11-23 21 25 43 K U S O D A R O! -- 2012-11-25 14 13 08 こんなクソデッキで誰が勝てるんだよwwwwwwww -- 2012-11-26 18 54 21 俺はかっているがな -- 2012-11-30 22 09 02 トリガーはドロー4クリティカル8ヒール4でモカ入れた方が安定するトムはいらん -- 2012-11-30 22 12 00 弱点がコピー元のページのままだぞ? -- 2012-12-07 21 02 40 ラックとララとオムレツト抜いて黒猫とショコラ4にしてココアか真実に二枚いれる(じぶんなら)ドーターを抜いてモカを入れてグラッセ抜いてトム4枚にサクヤいれる -- 2012-12-22 22 39 16 クソデツキ言うけどこの軸で大会で優勝したぞ -- 2012-12-22 22 41 06 ↑↑来年からトム4はムリですよーっと -- 2012-12-23 01 49 45 ↑↑クソデッキというのはこのデッキそのものではなくサンプルレシピのことでは? -- 2012-12-23 03 35 03 アマテラス入れれば -- 2012-12-25 09 07 47 花占いのサクヤなら失敗してもルルを回収できるぞ? -- 2012-12-31 15 46 45 サクヤ入れたらそれはもう【ココサクヤ】になってしまうんでないの? -- 2012-12-31 18 31 41 少し、編集しました。 -- 2013-01-05 18 09 21 ココをメインVにクロスライドに安定して10000ガードを出させるように調整。リアでしか出せないG3のメテオをLBで8000ブーストで23000出せるクッキーに変更。クロスライドに弱いトム、ソウル0じゃないと能力11000にならないぐらっせをもか+プロミスに -- 2013-01-05 18 12 41 メイン、サブVともに10000なので完全ガードを1枚増量。5000ブーストのラックバード、ソウル0じゃないと効果が起動できないララを安定ドローのダークキャットに、相手にあまり手札を渡したくないので1枚オムレットにまわしてみました。 -- 2013-01-05 18 16 03 相手に手札を渡したくないならダークキャット→ララでもいいと思います。長文失礼しました。 -- 2013-01-05 18 17 27 トムはどうしたw2枚まではいれられるんだぞ。 -- 2013-01-05 19 49 58 ↑コメントのほうにも書きましたが補足しますと、ライドすると8000であり、いくらG0でガードできないといっても13000のヴァンガードに対して5000要求しか出来ないので今回抜いています。8000ブースターの取り合いをしている点も問題なので今回は入れていません。ほしいのであれば、もかとプロミスを1枚づつ抜くくらいですけど・・・ -- 2013-01-05 20 08 20 プロミス入れるくらいならトムとG2バニラでいいよ -- 2013-01-05 21 00 46 まあ、変更する気はないので、気になるのでしたらご自分で編集してください -- 2013-01-05 21 09 10 ↑勝手に変えて放棄してんじゃねーよwプロミス4→トム2みるく2にしようよ。トムがクロスに対して比較的弱いだけで弱くはない。トリガーのればかなり削れるし。それにプロミスが4積みするほどクロスに強くない。そして、みるくはいるでしょ。手札が4枚未満になったらそもそもこのデッキだと無理。ココやくっきーのパンプと合わせて使ってけばもっと削れる。 -- 2013-01-05 22 33 56 みるくも要らない -- 2013-01-06 00 05 41 とりあえず、いらないっていう理由書いてけ。理由なくいらないだけはやめようぜ。プロミスの件だけど元々リアルにあるデッキを元にして作ったんだ。手札のコストは多いしリアに出したルルのブースト受けても19000でぎりぎり18000に届くって理由の採用。まあ枚数は多いかもしれない。みるくは・・・いいかもなどっちにノっても最悪2枚は引ける子と考えるとありではあるか・・・ -- 2013-01-06 00 12 54 ただみるく入れるとして、GGすこしすくなくないかな?G3までライドしないと引けないこととドロートリガーがないことを考えると配分11枚くらいにしたいんだが・・・ -- 2013-01-06 00 15 51 ↑GG×G2○ -- 2013-01-06 00 16 13 G1減らすなら、オムレットかダークキャット。G2を増やすならバニラ追加かライブラあたり?ココにライドできなかったこと考えるとライブラは案外使える。あと、個人的な考察を抜きにしても、プロミスはここがサンプルデッキをのせるページであることを考えると入らない。大会結果を見てもトム、バニラ、もかがG2を占めてる構築の方が圧倒的に多い。採用率的にプロミスはサンプルにのせるべきとは思えん。理由を書いても個人の嗜好に合わせただけと見られると思う。まあ、サンプルならバニラ5、もか4、トム2くらいでいい気がする。 -- 2013-01-06 00 40 22 ↑それで火力がたりないと感じれば採用の価値はあるが・・・個人の自由って感じか。OK、たしかにわざわざガード減らしてまで入れるほどではないか・・・とりま、それで調整してみる。ソウルの関係上多分抜けるのはオムレットかねぇチョイ編集してくらぁ -- 2013-01-06 00 50 08 編集よろしく。多分これでサンプルとしてのせるならいいレシピだろ。みるくもそれなりに積まれてるしな。 -- 2013-01-06 00 56 29 とりま、編集完了。変なとこあったら報告頼む。このデッキ、手札に余裕あるからみるくの能力つかいやすいしなぁ・・・しかも1万ブースターいればココがソウル0で23000行ってクロスにも対応可能か・・・・本当、デッキ組んだ段階で思いつけよ俺OTL -- 2013-01-06 01 02 30 ↑編集感謝。あとこのページでやることは勝手に自己満カードを入れてくる荒らしを監視することくらいだな。で、随時気になる点があればその度に議論する。指摘する人は理由と具体案を述べる。これで問題ないな。 -- 2013-01-06 01 08 31 ↑そだね。なにを入れる抜くにしても理由がないと対処できないしな・・・とりあえず、このサンプルはPCのほうにバックアップ取っとくよ。仮に荒らされたとしてもスグもどせるように。 -- 2013-01-06 01 13 51 ↑ヒント:編集履歴 ってか、みるくとメテオ入れるくらいなら、ここ くっきー積んだ方が良いだろ…。 -- 2013-01-06 10 05 18 違ったくっきー くりーむだ… -- 2013-01-06 10 06 48 あと、オムレットに枠割いてG1を15枚も積むより、G2を増やした方がいい -- 2013-01-06 10 15 39 G3は今日の1時くらいのてきはココ&くっきーという結論になって、その通りに編集してあったぞ。メテオは荒らしが理由も書かずに入れただけだ。 -- 2013-01-06 11 01 57 あと、気になる点があるならその理由と具体案を示せ。議論しようがない。 -- 2013-01-06 11 03 03 なんかメテオ抜いたのに入ってたからもどしたよ~リア時の火力考えると確かにくりーむはありではあるかなぁ・・・・再ライドするかサイキックバード使わないとコスト確保しにくいしくっきー以外だと6000ブーストな点が問題だけどね・・・ -- 2013-01-06 11 56 14 ただ入れる価値がないわけじゃないからその辺はデッキの周り具合と相談になるかなぁ・・・と思う>くりーむ -- 2013-01-06 12 05 29 くりーむはくっきー以外のときに6000だからいらないと思う。打点が低い低いいってるならなおさら。みるくの方が条件みたしやすいし、ココのパンプで23kいくからみるくでいい気がする。 -- 2013-01-06 13 00 07 これココに再ライドしたとき用にSB要因っていらないかな?2枚引ける恩恵はでかいけどアタック時の3000バンプが消えちゃうのはなぁ・・・デッキの構成上ココかくっきーでしかカウンター使わないし、まあといっても入れれるSB役が少ないのあるけどね・・・真実はブースト値低いし、くりーむは専用じゃないとブーストできないし、スパブラ混ぜるとルルの効果阻害するし・・・ほかにSBなんかいたっけか? -- 2013-01-06 16 21 12 ラック・バードとかは?サイキックバードでソウル調節しながら使えばまあ強い。くっきーに再ライしてもそれなりに使える。ただし、やり過ぎてデッキアウトになったことあるから気をつけて。 -- 2013-01-06 16 55 09 ココで2枚、ルルで1枚んで黒猫にサイキックバード・・・これにラックバードたせばそりゃ手札過多にもなるか・・まあその辺もデッキの回り具合と相談かな。ルルスタートでもラック採用してるココ軸あるみたいだし。 -- 2013-01-06 20 29 21 くりーむはソウル調整用とR火力確保に使える。そもそもこのゲーム、Vで無駄に火力出すより、Rでの火力を維持した方が良いからな。騎士王とか使ったことあれば分かるだろうけど… -- 2013-01-07 23 11 12 ミスった・・Rでの火力を維持じゃなくて、Rでの火力を確保だ・・・くりーむのコストに関しては、終盤の詰めでしか使わないからそんなに問題にならないし、G2バニラやもかが多い構成上、6kブーストが腐ることはまずない。 -- 2013-01-07 23 12 51 もともと5kブーストが盤面に出てくるのに、5kのラックバードはブースト値足りなくなるから積まない方が良い。 -- 2013-01-07 23 13 28 先日ちょっと規模の大きい大会があったみたいだけど、優勝・準優勝のココ軸にはどちらもくりーむ3枚積まれてるよ -- 2013-01-07 23 14 13 ちなみにベスト16までのココ系のデッキでは、みるくは一切採用されてないよ。そもそもツクヨミ時代ですら採用されてないんだからお察し -- 2013-01-07 23 16 28 ↑つってもみるくとラックバード採用してるデッキも優勝してたりするけどな。 -- 2013-01-07 23 47 31 しかもツクヨミ軸と比較しても意味ないだろ。G1ツクヨミとダークキャット等のデッキを1周するためのカードやトムの打点を補うためのジェミニだったりと弱い云々の前に、デッキを回すためのカードを入れる必要があるからみるくを入れる枠がないだけの話だろ。 -- 2013-01-07 23 54 42 ラックバードは置く場所考えたらサクヤ入れてないと上手く機能しないよ -- 2013-01-08 00 03 37 みるくにしても、そもそもVが単体で13kや15k出せるんだから、ジェミニなりおけば高火力は出せる。そもそもVは完ガ投げられやすいし、トムの所為でG0を他のところのガードに使わせる都合上、Vで高火力出しても…ってのがある。21k超えたところでG02枚で止まるんだし -- 2013-01-08 00 05 48 ところで、このデッキレシピでソウル調整はどうすんの? ココ再ライドしたらV火力下がるんだけど。みるくでブーストしても20k止まりだよ -- 2013-01-08 00 08 53 そのためにラックをいれようか?~って話になってる。もともとココに2回目に乗るときは手札補充の意味合い強いしくっきー持ってない場合手札が心もとないとかじゃなければ再度乗るのは控えるような感じのデッキ構成かなぁ今は -- 2013-01-08 00 11 28 それだとココの爆アドがいかせるか~というと微妙なとこなんだけどね・・・ -- 2013-01-08 00 12 23 ラックは置く場所が無いって。ココに再ライドするようなタイミングだとほぼ確実に後列埋まってる上に、わざわざ10kシールドのサイキックを捨てなきゃいけない -- 2013-01-08 00 14 07 サイキックは一見アド損無いように見えるけど、盤面が足りてることの多いココだと、トリガー引く→シールド値変わらないけどトリガー機会損失、その他→シールド値下がる で地味なアド損が発生するんだよね -- 2013-01-08 00 15 30 クリ12だからなぁ・・・なに引いても基本損だし -- 2013-01-08 00 16 52 ラックもつかって2枚引くどっちもトリガーなら5000は増えてるんだが・・・トリガー2枚減ってること考えると・・・・というのはなぁ -- 2013-01-08 00 18 11 だからラックをどこに置くんだよ…どうせ張り替える事になる上に、ラックじゃもか以外16k出せないぞ。ただでさえFVのルルが5kで居座ってるのに。 -- 2013-01-08 00 21 28 いっそのことみるくとくりーむどっちも2;2で採用するか?おむれっとガ抜けるが・・・ -- 2013-01-08 00 24 13 なんでみるくにそこまで拘るんだよ。完ガがある上に、RにG0使わせないトムが居るから、20kはかせるパワーはそこまで意味無いって。しかもココはジェミニブーストで21kだろ… -- 2013-01-08 00 27 27 ついでに言うなら、序盤でFV分のブーストが無いから、6k8枚はちょっとキツイかな。それとG1多いからG2にバニラ1枚増やした方がいいね -- 2013-01-08 00 30 12 あ、上はみるくくりーむ2枚ずつだと、G1の6kが8枚になるから後攻とったときにちょっとキツイかな、ってことね。念のため。 -- 2013-01-08 00 31 48 バニラ6もか4トム2か・・・・まあそれなら6000でも腐らないしいいとは思うよ。クロス組増えたから案外そういうこともいえなくなったけどさ・・・トムラインは・・・13kありゃいいか・・・(あきらめ -- 2013-01-08 00 37 26 ちなみにみるく採用したいのはサブVメインVどっちに対しても15k要したいから、無意味じゃないならあるほうが言いと俺は思うよ?V裏って置き場も固定だしな -- 2013-01-08 00 39 46 6000でも腐らないしいいとは思うよ。・・・みるくの方がよっぽど腐りやすい件 -- 2013-01-08 00 44 38 つってもなぁ・・・ほかにまともな7000っていたか? -- 2013-01-08 00 48 42 ジェミニ4、ショコラ4、黒猫くっきー3・3か4・2で14枚 -- 2013-01-08 00 50 27 その構成なら4・2だなぁ。3枚しか入れてないし3枚採用はさすがに重い。 -- 2013-01-08 00 52 41 補足、くっきー3枚しか入れてないしってことです。 -- 2013-01-08 00 53 11 というか・・・そろそろ上のサポートカードの当たりも修正しないとなぁ・・・ -- 2013-01-08 00 54 24 ちょいといじったとりあえずここで落としどころにしてくれ。来週までに作って数回、回してみるから -- 2013-01-08 01 09 33 にしても、ここで行われてる議論のほとんどがくっきーだけでなく、サクヤも入れたら解決する気がするんだよな…実際ココ4サクヤ2くっきー2の比率で結果出してたりするし…ココサクヤのページでくっきー入れるって話が出てないからここでやるのもありな気がするんだが、明確分けることに拘るやつがバッシングはじめるんだよな… -- 2013-01-08 01 36 54 確かに2枚でもライン再形成用にあると便利だよな・・・火力もあるし。こっちのほうで検証してみるかなぁ・・・回しやすそうならその配分採用してみるよ。いかんせん編集してる人間がなにをいれればどの程度回るのかがわからんと話にならんし・・・・OTL -- 2013-01-08 01 56 58 早速、入賞したな。 -- 2013-01-09 15 39 41 ↑入賞レシピどっかで見れるか? -- 2013-01-09 15 51 52 新春トリオには2つデッキが乗ってるよ。サブVがサクヤの型とくっきーの型の両方がある。 -- 2013-01-12 14 28 46 見てきたけど・・・さくやのほうは割りと普通のココサクにクッキー1まい入れた感じだね・・・。くっきー型は・・・あれメインVもメインRもくっきーじゃね?ってくらいくりーむぶっこんであったなぁ・・・ -- 2013-01-12 21 37 34 そりゃ現状のオラクルで、くっきー以外に入れて有効に働くG1が無いからなあ。G2のパワー高いから16k簡単に組めて腐らないもん。サクヤ採用してないとラックは邪魔になるだけだし -- 2013-01-12 23 07 44 くっきーじゃない、くりーむだった -- 2013-01-12 23 08 09 リアでも使える9000ブースターとかいないからなぁ。ソウルもためねぇから1万ガードになるあいつも入れる意味ないし・・・ -- 2013-01-12 23 17 53 「ココ…あ、イくっ…」ドピュっドピュっ? -- 2013-01-13 01 48 21 しかし、くっきーに乗るなら別にまかろん入れても動きはするのか・・・それだと軸違いになっちまうが・・・ -- 2013-01-13 22 55 10 もか一枚抜いてくっきー一枚入れていいんじゃない?あとはワイズマンをたるとにかえていい気がする -- 2013-01-14 17 24 17 東京のトリオのレシピも公開されたね。まあ当然だけど、サブVクッキーの方にはみるく入ってないな。サクヤ採用するなら張り替え効くけど、そうでないならRで仕事しない6kは邪魔 -- 2013-01-17 12 20 25 たると4にしてワイズマンのかわりにまかろんを二枚ぐらいいれるのは?軸ガちょっとぶれる気はするけど -- 2013-02-09 03 56 56 自分なら、なるかみやかげろう相手にしてラインをひでぶっ!された時の為にくっきーさんの代わりにサクヤちゃん1~2枚入れときたい -- 2013-03-22 02 04 50 キャットそんなにいるかな?このデッキあんまライド事故したことない、なんでだろう -- 2013-03-22 09 41 03 効果使うこと滅多にないけど同じ7000ブースとのオムレットを推したい -- 2013-03-22 09 42 30 最近だと黒猫で相手がドローしても殴り勝てるっていうことが少なくなったからなぁ。Rもぽんぽん21とかだすし、そう考えると相手に手札あたえるのは危険かもしれん -- 2013-03-26 11 31 34 ↑多分ララでいいと思うんだよね -- 2013-03-27 12 57 17 おむれっと二枚とくりーむ一枚抜いてララはどうだろう? -- 2013-03-27 13 34 44 とりあえず編集するならなんか言ってくれよせっかくコメントあるんだからさ -- 2013-03-27 17 10 55 ↑ ↑↑の者だが俺は編集してないぞ -- 2013-03-28 11 08 39 ↑いや、最近何も言わずにデッキいじってるヤツがいるみたいでさ・・・ -- 2013-03-28 11 32 11 よっしゃそろそろ主なカードのとこいじるわ。去年の夏 -- 2013-03-28 11 47 33 ↑ミス 去年の夏と冬にカード増えてからまったくいじってないし・・・そろそろころあいだろう -- 2013-03-28 11 48 39 つうわけで主なカードのところに、くっきー くりーむ まかろんを追加。あと最近の傾向からダークキャットの説明を若干変更してみた。確認ヨロシク -- 2013-03-28 12 10 33 ララよりオムレットじゃね?G3ライドしたときに1枚手札交換より、G2を2枚引けなかったときの即席アタッカーの方がいいと思うんだが -- 2013-03-29 10 17 26 ↑ララor.オムレットは好みで良いと思う。 -- 2013-03-29 11 02 09 俺はララにしてるな。アタッカーにはあんま困んないし -- 2013-03-29 11 44 09 ララなら7000ブースト用意しながらG2引きにいくこともできるしな -- 2013-03-29 22 05 00 だが何故か採用率は5%・・・ ttp //vg.xpg.jp/rank/rank.fcgi?DeckType=3 -- 2013-03-29 22 07 36 ね、猫で相手にアド与えるよりはマシだから(震え声 -- 2013-03-30 03 34 42 猫は一般的に言われているほどアド取らせてはいないぞ。こちらの打点が高ければ結局ガード札になったり、むしろ相手のトリガー潰しになることも希にある。まあ一概には言えないが…。そうは言ってみたものの、猫はココサクヤでこそ強みがあると思う。 -- 2013-03-30 07 57 39 ララ使ってる人見たことない。。。 -- 2013-04-08 10 27 27 ↑君の世界はずいぶんと狭そうだな -- 2013-04-08 13 49 34 その辺の三種はやっぱ好みになるんかなぁ。猫、おむれっと、ララどれも長所短所はっきりしてるし、使ってみて自分にあった7000ブースターを使えばいいと思うよ。このページのデッキが絶対ってわけじゃないんだし。 -- 2013-04-08 13 55 36 いろいろ試せばいい。ガチ思考なら大会での使用率を見ればいい。それだけ。 -- 2013-04-09 22 46 46 ガガをどう思う?顔がリアルじゃね。 -- 2013-04-13 18 12 50 なんでワイズマン?バトルシスターのほうにすりゃあ序盤からまかろん使ってぶん殴れるのに・・・あとプロミスドーターよかもか増やした方がいいんでね。 -- 2013-04-20 19 25 53 というかよ。無言で編集合戦するのいい加減やめろ。 -- 2013-04-20 19 31 17 いつの間にかバトルシスター型がくっきーのページに移動したのかなコレ。そういことなら別にいいんだが次から一言頼むな -- 2013-04-20 22 12 41 しかし、ココサクとココくっきー以外のココ軸ってどうなんだ?どっちも他にあるし、はっきり言ってここの存在意味無くなってる気もするぞ。 -- 2013-04-20 22 23 12 ルルをリサイクルできるサブVインペリアル型がワンチャン? -- 2013-04-20 23 22 42 このページ完全にくっきー軸とかぶってる。構築はあっちのページの方がいいね。ページは消さないルールっぽいけど、このままずっと放置なの?笑 -- 2013-04-25 02 07 11 ココサクヤ軸とくっきー軸のレシピ、ここのページに移してもいい?ゆな -- 2013-05-03 23 51 59 ↑いいとおもう。 -- 2013-05-03 23 58 20 ココくっきー軸とココサクヤ軸のレシピを作りました。 -- 2013-05-04 02 52 30 インペリアル型作ったやつ、もうちょい丁寧に編集できないの?サポートカードとかが書けてない、やり直し。あとくっきー採用型は必ずたると>ワイズマンね、そろそろ覚えてね。 -- 2013-05-04 09 20 16 とりあえず荒らし報告出しておきました。 -- 2013-05-04 09 36 24 ココインペリアル、皇女4枚はちょっと重くないか? 1枚削ってG2バニラか真実さん1枚追加、またはルール更新以降にトム1にチェンジしてみたらどうだろう -- 2013-05-04 09 50 51 ココサクヤ軸はロゼンジよりちゃいの方が良いのでは?コールしてもサクヤで回収出来るから。 -- 2013-05-04 11 11 45 くっきー軸、8kのG2が6枚もいて、ライド時ちょっと不安かも。もかじゃなくてまかろんの方がよくない?トムも4枚になるし。 -- 2013-05-04 20 04 42 規制解除後はもか4をトムと腹筋さん2枚ずつに変えてもいいかも。9k単騎でのG2バニラ防御とか安定するし -- 2013-05-04 20 30 40 ↑後半ミスった。G2バニラだと9k単騎で殴られないから防御面が安定すると言いたかった -- 2013-05-04 20 32 31 みんなの意見を全部反映させて編集したよ。問題のあるところがあれば言ってくれい。 -- 2013-05-04 20 46 02 とりあえずオバロの餌になりえるもかをまかろんに。G2バニラ8枚フル投入か、防御には強くなったがクロスライド相手にはやりづらそうだな。 -- 2013-05-04 22 16 44 てかトム規制解除されたらG2枠どうする?トム4バニラ6でララ辺りを1枚追加したいんだが、どうだろうか? -- 2013-05-04 22 34 35 何としてもおきたいから他クランの8kバニラを1~2枚ほど出張させるのも手かと -- 2013-05-05 12 59 57 ↑トムジェミニラインを作ることがこのデッキの勝ち筋だからね。8kバニラもってきたいところだけど、やっぱライドしてしまった時の損失が大きすぎるかな。 -- 2013-05-05 19 46 23 ↑3 普通にトム4たると4まかろん3でいいんじゃない? -- 2013-05-05 19 54 59 最新のCSの結果を見るとトム4 もか4 まかろん3だねえ、やっぱりもかは3枚ぐらいは欲しい -- 2013-05-08 21 57 39 ↑たると4枚構築も同大会で同列8位だったよttp //vg.xpg.jp/deck/deck_search.fcgi?DeckType=3 Flt=513 Card=%82%AD%82%C1%82%AB%81%5B CardCond=0 Card=%83g%83%80 CardCond=0 CardNumber0=4 だからまぁどっちが安定か(採用率的に)は、まだ一概には言えないけど、トム4もか4で8kが8枚って多すぎじゃないか?この速攻環境でそれはきつい気がするんだが。 -- 2013-05-08 23 38 15 そして、そろそろララ→おむれっとに変えないか? -- 2013-05-08 23 40 18 トム解禁おめ!ワイズマン4、ララ3→トム2、まかろん2、おむれっと3に、反対意見なければ編集お願いします。 -- 2013-05-11 08 45 45 ↑編集したよ。明日の仙台大会の結果も楽しみだな! -- 2013-05-11 21 04 59 まかろん3→プロミスに。コスト重いけど裏に7k以上で21kライン作れて終盤優秀、まかろんはメインVのココ乗ってる時に9kバニラで微妙に使いづらい -- 2013-05-12 17 45 42 プロミス採用ならダークキャットいれないと流石に手札がちょっと厳しいイメージ、それに捻じ込む用のアタッカーはトムとくっきー くりーむで十分だから、通常のラインを作れるユニットを優先したい -- 2013-05-12 17 52 50 プロミスはくりーむやルルブーストのときがつらくなるから、採用するならアジアサーキットの入賞デッキみたいにくりーむ抜きにしたい -- 2013-05-12 17 54 08 ココサクは別に項目あるからここに書かなくてもよくね? -- 2013-05-12 17 56 01 まかろん3、くりーむ4→プロミス3、キャット4に編集してみた -- 2013-05-12 18 03 48 ↑ほんと早くあっちのページ削除してほしいよな。構築一緒だから過疎ってるし。 -- 2013-05-12 20 31 43 てかプロミスは強いとは思うけど、やっぱコストが大きいだろ。採用率も低いし、くっきーライドの方が長いんから、まかろん安定だと思う。でもキャットは賛成だな、CSみたいな大型大会とかではキャット>おむれっと。やっぱ事故を起こさないのが結果を残すための鍵なんだね。しかしくりーむは抜けないと思う。ttp //vg.xpg.jp/rank/rank.fcgi?DeckType=3 -- 2013-05-12 20 37 04 プロミスはきついでしょ。てかもかとたるとはどっちがいいんだろね。 -- 2013-05-16 21 40 46 プロミスはココサクヤ軸で使えば良くね?ラックバードいるし。黒猫使い回せるし。 -- 2013-05-16 22 05 26 どの構築なら、お天気お姉さんは投入できるのか、ちょっと気になるのですが…。 -- 2013-05-16 22 13 24 ↑↑↑どっちも一長一短、攻めと守りのどちらのパワー取るかによる。まあココくっきーはテンプレとしてはこんなもんだと思う、まかろんやらプロミスとか入れるのはお好みということで。↑↑確かにココサクヤの方がコスト確保できそうだし、プロミスはそっちのが輝きそうか。↑このページのだとココインペ以外なら投入できるんじゃないか -- 2013-05-16 22 18 24 ココくっきーはワイズマン<たるとだって何度言えばわかるんだ、学習しろし。 -- 2013-05-16 22 46 18 あー勢い余ってワイズマン→もかにしてしまったのは済まない。バニラ5枚にするのならどうぞ。 -- 2013-05-16 22 48 53 デッキが51枚だったので編集。 -- 2013-05-16 23 08 16 なんかG1バニラの派遣もありな気がしてきた。。。くりーむ3→おむれっと、バニラ2でとりあえず回してみる。 -- 2013-05-18 01 42 41 ココサクは、いっそのことジェミニかダークキャット抜いてルルか真実辺りを入れるのも良いよ。それでやってるけど、以外と回る。 -- 2013-05-18 22 55 42 けどバニラ抜くとトムで1万要求取れなくなっちゃうから抜くならくろねこじゃない? -- 2013-05-19 23 44 46 ジェミニもキャットも抜くに抜けねぇ。。。ココサクはこのままがちょうどだと思うんだ。THEテンプレート -- 2013-05-20 11 21 56 確かにトム帰って来たから猫はそこまで悪いヤツじゃないんだよなぁ -- 2013-05-20 15 04 03 レシピ1:おむれっと3→ミヒカリヒメ2、くりーむ1 -- 2013-06-13 23 26 45 あとルル前に11k以上欲しいから、たると4→まかろん3もか1 -- 2013-06-13 23 28 38 y -- 2013-08-13 03 59 32 ページが変な事になってるぞ -- 2013-09-06 05 29 19 これで直ったかな? -- 2013-09-06 06 26 09 ココサクヤ軸とくっきー軸のレシピがココ軸のサンプル1と2とほぼ同じだから、こっちのココ軸に統合してココサクヤ軸とくっきー軸を削除するか、ココくっきー、ココサクヤ、ココインペリアルでそれぞれ独立させた方がいいと思うんだが、どうかな。戦術とか弱点も違ってくるから個人的には独立を支持。 まあ統合したうえで箇条書きにしてもいいけど。 -- 2013-10-25 14 40 14 やるならそれぞれ独立かな。今後大きくレシピが変わったりする事もあるだろうし、何より削除だと色んな所から不満があがりそう。 -- 2013-10-26 00 33 51 ↑だよね。ココサクヤとくっきーのとこは考察もそれなりだしそのまま使って、このページをココインペリアルに改装する感じでいいかな? -- 2013-10-26 04 44 42 ↑123 編集したよ、カード考察がココくっきーのままだから、そこはまた編集していって下さい -- 2013-10-26 10 23 19 ↑サンプル1と2を消しただけとかちょっとお粗末じゃないか? まああとで考察とか弱点とかは編集しておくけどさ。 -- 2013-10-26 12 59 09 考察・戦術・弱点を追記。サンプルはバニラを増やしたシンプルなものにしておいた。後は好みでドロー入れてみたり、ドーターを3枚にしたり、トムを4枚にするとかじゃないかな -- 2013-10-27 09 29 23
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3478.html
【共通設定・世界観】 マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU) マーベル・スタジオの元で制作されたマーベルの実写作品群を総称するタイトルであり、全ての作品が同一の世界観と設定を共有している。その為他のMCU作品からの設定と描写を流用できるものとする。 MCUの正史世界となる616の宇宙(単一宇宙)が存在していてその外にあるマルチバースには無限個の宇宙が存在してるので一次多元。 マルチバースに存在する宇宙一つ一つには独立した時間軸をそれぞれに持っており、時間軸=単一宇宙。言い換えればマルチバースには無限個の時間軸が存在している事になる。この全ての時間軸は分岐を発生させないように神聖時間軸という一本の時間軸に抑えられていたが、ロキの最終回で暴走した神聖時間軸が無数に分岐を起こし、最低でも二次多元にまでマルチバースが拡大された。 正史世界616から分岐した世界の物語を描くホワットイフ...?では一つの選択が無数の現実に分岐すると名言されており、最低でも10個の分岐イベントが発生しているので一次多元x10。 マルチバース以外にも単一宇宙並の大きさを持ったミラーディメンションとアストラルディメンションが存在しており、 更に以下のディメンションも存在する。 ダークディメンション ヴァルハラ ドゥアト 葦の原野 ターロー王国 ヌールディメンション TVAが存在する空間 時の終わりの空間 虚無空間 エターニティの空間 次元の間にあるギャップジャンクション ウォッチャーのいる空間 ポケットディメンション ソウルワールド 悪魔のいる空間 これらを合わせて単一宇宙×2+14αになり、合計した世界観は 二次多元+一次多元×10+単一宇宙×2+14α となる。 【時間無視について】 別の次元から来たアメリカチャベスはどの宇宙のどの時間軸にも属さない。通常の人間が夢の中で別の宇宙の自分が見た光景を見るのに対してアメリカチャベスは一切夢を見る事はなく、どの宇宙のどの時間軸にも他のアメリカチャベスは存在しない。その為アメリカチャベスは通常の時間軸の影響を一切受けないので時間無視となる。 【作品名】 ワンダヴィジョン 【ジャンル】 アメコミドラマ 【名前】 スカーレット・ウィッチ 【属性】 カオスマジックの魔女 【大きさ】 成人女性並み 【攻撃力】 通常は鍛えられた女性並み。 エネルギー操作:赤い霧の様なエネルギー波を操作してエネルギーの壁を生成したりエネルギー波を放てる。ビルを素手で壊すハルクに腕力勝負で勝ったサノスの動きを制限する程。 エネルギー波は威力を練り上げて人間に当てれば塵すら残さず消滅させることも出来る。消滅×1 銃弾や爆弾等のあらゆる衝撃を吸収するヴィブラニウムを破壊可能なウル金属を破壊可能。 エネルギー反転:相手のエネルギー攻撃を反転させて反撃する。 【防御力】 鍛えられた成人女性並み。 エネルギー操作:詳しくは【攻撃力】参照。エネルギーの壁を生成する事で銃弾や爆発等の攻撃に耐える。 アガサがエネルギーを吸収できなかったのでエネルギー吸収耐性。 ミラーディメンションから脱出できるので異次元追放耐性。 時間操作耐性。ルーン魔術による魔法魔術耐性。精神操作耐性。 【素早さ】アメリカチャベスと戦闘可能なので時間無視。 空中飛行も可能。 【特殊能力】 現実改変能力:現実を自由自在に書き換える事が可能。以前まではヘックスという領域を展開する事で街一つ規模までしか能力は及ばなかったが、スカーレット・ウィッチに目覚めたことでそれらの制約は一切無くなったので範囲は世界観相応規模。 テレパシー:他人の精神に入り込む事で考えや記憶や感情を読み取り、以下の事が可能になる。 洗脳 精神操作 記憶操作 記憶抹消 感情操作 対象に幻覚を見せることもできる。 テレキネシス:念じるだけで自分より数百倍重いものを持ち上げられる。作中では電車を止めたり数十メートルもある物体を持ち上げた。 他にも以下の事が可能。 エネルギー吸収 時間逆行 確率操作 不可視視認 【長所】 アベンジャーズ最強 【短所】 描写不足 【戦法】エネルギー波を対象に放って消滅させる。ダメならテレパシーで洗脳。 vol.137 286格無しさん2022/10/10(月) 01 12 15.62ID GBRBFOYH スカーレット・ウィッチに指摘 時間無視+自由な現実改変なので常時全能となり、全能の壁上に行ける そのため戦法の「現実改変で相手を消す」は壁上では使えないので戦法を変更する必要がある 310格無しさん2022/10/11(火) 19 38 17.47ID qDEy9aS6 (省略) スカーレット・ウィッチ修正 指摘に反応がないのでこっちで戦法を変える 【戦法】エネルギー波を対象に放って消滅させる、ダメならテレパシーで洗脳 エネルギー操作の威力はビル破壊以上でMCU版サノスの動きを止められるし、直撃すれば人間一人を殺せる威力はゆうにある またMoMではエネルギー波を放って人間を塵すら残さず消滅させていた (全能の壁) ○レン・カラス エネルギー波勝ち ○天野雪輝 エネルギー波勝ち ○那由他 エネルギー波勝ち ×神山田一郎 惑星破壊で宇宙に投げ出され負け △リリィ 物理無効なので倒せないが攻撃はエネルギー操作で防いで分け △棗恭介withリトルバスターズ エネルギー波と精神攻撃相討ち ○ガラミィ 攻撃はエネルギー操作で防いで洗脳勝ち ×バットマン 殴られ負け 以降は勝てない バットマン>スカーレット・ウィッチ>ガラミィ
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/353.html
装備/セット/スカーレットウィッチセット 的中のイヤリング --