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基本 CPをキャプチャーする、陽動する、味方が削った敵を殺しきる、味方のデモ、メディを敵スカウトから守るのがメインの仕事 足が速いので敵の本隊の確認、粘着のチェック、裏抜けの処理、防止をしっかりすること 上手くなれば死ににくくなりダメージも稼げるようになるが、初心者にはお勧めしない 死にやすいが死んではいけないクラス クラン内で一番上手い人にやらせるのが無難 開幕 Aimに自信があるなら結構自由に動いていい 基本は味方ソルが飛んだら合わせて前に出る デモが瀕死なら殺しにいってもおk 守り気味で動くなら、裏抜けがないようにルートを塞いで、飛んできたソルをショットガンで落とすのを意識する 作戦あるならそれに従う 戦闘 敵と真正面から戦わないこと ソルやデモが敵に突っ込んだら、敵が対処している間にショットガンをぶち込んで殺す 敵ソルやデモが飛んできたらショットガンを撃って反動で下に落とす ヘルスが少ない分、死なないことを優先に考えたほうがいい しっかりヒールをもらい、味方と一緒に動くことを意識する ただ、自信があるなら自己判断で動けばいい 結局の所スカウトは上手ければかなり自由に動けるので基本を覚えたらあとは個人の自由に動けばいい Aimがないならその分しっかり状況判断をして考えて動かないといけない ユーバー中の動き ソルやデモの援護を貰ってサイドを押すのか、ユーバー終わった後の本隊の援護をするのかしっかり決めること 攻める側は、ユーバー後出しになる代わりに攻める場所と振り分ける人数を決めれるのが強い ちゃんと敵の細かい位置の確認と報告を聞いて何をするか決める バックキャプチャー 抜けるタイミングとか隠れる場所とかはまぁdemo見たり試合やってけば覚えると思う 裏に入るなら報告をしっかりすること 敵の3攻めに合わせて4踏むのがよく見るパターンだけど、敵の2攻めに合わせて2スカで3踏んだりするのも強い MAPによって考えて臨機応変に動こう
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#side 【スカウト】 攻撃力は中級クラス、耐久力が弱い。攻撃リーチが全職業中最長で遠距離攻撃が主力なので敵に近づく必要がなく攻撃ができる。攻撃範囲の小ささやバックステップでの回避には慣れが必要。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【A】 耐久力はないが長いリーチで補える アリーナ(PVP)【D】 基本的にアリーナでは大多数が二次職のため一次職でアリーナ出場はオススメできない 【派生先】 スカウト ┣アーチャー ┗トリックスター →スカウトスキルへ 情報提供 マジシャンとは違い、矢が細いので、pvpではある程度の正確さが求められる。デスマッチでは、積極的に動き、マジシャンやスカウトなどの耐久のない相手に、チャージショットや通常攻撃をチマチマ当てるだけでも、かなりのダメージ。使い手の回線がよくないと、ライジングショットが当たらないので、3gはオススメできない。アーチャーは、矢を沢山撃てるので、通常時は味方を盾にして攻撃→相手が追い掛けてきたら、バースト・チェイス・インパクト等で追い返しながら逃げる→相手が諦めたらまた前に出る、といったような相手がうざく思うようなプレイができる。 トリックスターは、ガンガン前に出て、マルチやチャージ・通常攻撃で様子見しつつ、ライジングからの1killコンボでMVP取っていける。 -- 【火力極】ATK5 DEX5 Luck5 【抵抗極】strong5 resist5 VIT5【スタン極】pow5 shock5 mighty5 【移動】quick5 ATK5 life5 【バランス】ATK5 life5 pow5 【デスマ】ATK5 pow5 shock5 【スフィア長持ち】ATK5 life5 Mana5 【スフィアガン攻め】ATK5 pow5 Mana5 【】 -- 火力ないとMVP取れない。「そこ!?」という距離から打ち上げていこう -- ショートボウとロングボウの射程距離の差はあるんですか? -- かかし? ↑ないっぽいっすね -- ↑フィールドのモンスターで実験出来ると思いますよ。 -- 移動速度は限界まで上げておくべき。ソードマンの攻撃を5割回避できる。 -- スフィアやってる弓さんよじゃん? お前ら視野狭すぎじゃん? スティンガー→フルムーン当たってびっくりしたじゃん?もう疲れた。以上 -- 初心者に告ぐ? ここで愚痴を書き込むのはやめましょう -- ブラストアローうぜえええええええええええ -- 名前
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スカウト:SCOUT【軽量級】 The L2 Moke was first produced to help offset the heavy cost of war. Knowing that Scouts rarely returned from reconnaissance missions, the design recycled parts from salvaged shuttle wreckage scavenged from the dead zone. This model was eventually updated to a more streamlined version, but the iconic cylindrical fuel canister style cockpit was preserved and is often outfitted as tribute to the brave Scouts who gave their lives during the course of battle. スカウトは偵察ミッションから滅多に戻らないため、L2 モークモデルは当初スカウト用に設計されました。 構造には、デッドゾーンからかき集めたシャトルの残骸が用いられました。 後に無駄のないデザインに改造されましたが、象徴的な円筒型燃料タンクスタイルのコックピットは保持され、 戦闘に命を捧げてきた勇敢なスカウトへの賛辞として、今でもしばしば装備されています。 スピードと高火力を活かしたヒットアンドアウェイが得意な奇襲型軽量級メック。 入手方法 ブロウラーのメックランクカンストで獲得 マーケットにてMC=720、HC=6410で購入 ステータスとチューニング コモンシステム(最大+10pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ウエポンローダー 10 100% 110% +1% 武器の連射速度 ヒートシンク 18 92% 82% -1% 武器の排熱性能 アーマー 4 490 590 +10 アーマー耐久値 セカンダリシステム(最大+7pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ブーストエネルギータンク 4 64L - +3.5L ブースト燃料の総量 ブーストスラスター 27 37.44m/秒 42.48m/秒 +0.72m/秒 ブースト移動速度 ジェネレーター 1 6.5L/秒 10L/秒 +0.5L/秒 ブースト燃料の回復量 ハイドラリクス 14 17m/秒 20.5m/秒 歩行:+0.5m/秒走行:+0.3m/秒加速度:+0.5m/s/s 歩行・走行速度とその加速度 エアダイナミクス 2 2 - 飛行速度:+1.2m/秒高度:+0.6m空中加速度:+0.15m/s/s 飛行速度と高度・加速度 レーダー 7 165m 270m +15m レーダーの有効範囲 クーリングユニット 4 9.5秒 - -0.75秒 オーバーヒートからの復旧時間 サスペンション 29 0.78秒 - -0.04秒 ドッジのクールタイム その他 EU積載量 150 シージでENを一度に持ち運べる最大積載量 ※ゲーム画面に表示される数値を掲載しております。 ※運営による1pt変動量の数値割り当てミスで一部の最高値が計算とズレる場合があります。 ※アップデートによって随時調整されますので、詳しくはゲーム画面にてご確認下さい。 武器 セカンダリ(右手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS TOWロケット ダメージ:5精度:4連射:1射程距離:4熱量:5 153 0.31 - 10.08 47.08 解説 弾速の遅い高威力のロケットを発射します。もう一度右クリック(またはマウスホイールのクリック)をすることで途中起爆が可能。真っ直ぐ素直に飛ぶため初心者でも扱いやすい。接近戦では足元を空中の敵には途中起爆を狙うと良い。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ミニフラックキャノン ダメージ:3精度:2連射:3射程距離:1熱量:3 40 2.6 56m 4.48625 103.90 解説 フラックキャノンの小型版。連射速度と威力のバランスの取れた散弾武器。有効射程距離が非常に短いため、超接近戦で力を発揮します。射程距離を越えると極端に威力が減退します。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS フラックキャノン ダメージ:4精度:1連射:2射程距離:2熱量:4 120 0.82 60m 14.8 97.96 解説 全弾ヒットで120ダメージという強力な威力を持つ散弾武器です。その代わり連射性能が悪く、射程距離も短く熱量も高いため接近戦での必中が求められます。威力減退の距離は短いですが元々の威力が高いため、ある程度の距離ならばダメージを与えられます。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ヒートキャノン ダメージ:5精度:6連射:2射程距離:4熱量:5 80(90) 0.9(0.45) - 13 72(40) 解説 直線的に飛ぶエネルギー弾のような武器。どこかにヒットした場合多少の爆発ダメージが発生する。チャージによって弾速と威力を増加できる。その分時間がかかるためDPSが下がる。 ※DPS=Damage Per Second。連射速度(もしくはリロードまでの時間)と単発威力による1秒間のダメージ量。 ※数値は HAWKEN英語版wiki より転載。 ※数値は調査時のものです。アップデートにより随時調整されます。 初期装備アイテム 形状 アイテム名 必要スロット数 耐久値 効果範囲 効果時間 ポータブルスキャナー Mk1 2:■■ - 92m 90秒 解説 設置後に装置を中心とした一定半径の味方メックのレーダー性能を拡張します。ステルス系スキルの看破やレーダー反応行動(攻撃・ブーストなど)をしていない敵メックの位置を表示できます。有効範囲はMkのレベルが上がるごとに広がります。一定の耐久値が設定されており、敵の攻撃によって破壊可能です。 アビリティ:フューエルリザーブ 補充タンクから燃料を補給し、ブースト燃料値を高速で回復します。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 クールダウン時間:-7% 燃料回復量:+5% クールダウン時間:-13% 燃料回復量:+10% ブースト速度:+7.2m/s(10秒間) ※上記のランクによる能力増加はスキル・スキル中にのみ適用される。 スカウト戦術指南 アーマーが少なく燃料も少ないが、全メック中最速で移動・回避系の能力が総じて高いピーキーな機体。 高火力な装備と合わせてヒットアンドアウェイに向いています。 AIMに自信があるならフラックかヒトキャ、自信がないならミニフラックで連射を上げると良いでしょう。 フラックキャノンは敵メックに極限まで近づき接射をすると全弾ヒットさせられます。 遠距離ではバサカと同じくTOWを。味方と敵集団がかち合った時に弱った敵を見つけて超スピードでキルを取り ダメージを与えて超スピードで味方の後方まで避難します。 ドッジ・ブーストを織り交ぜつつ動くと意外と敵の攻撃に当たりません。 しかし、脆いので上手い相手にガツガツ攻撃を受けるとスグ死にます。 立ち回りや回避行動、AIMが上手いプレーヤーが使うと手が付けられませんし、 アビリティで燃料を回復して超スピードで逃げられると捉えられないのですが、下手な人が使うととっても弱い機体です。 ゆえにピーキー。 文章提供: パソコンの匠 スカウトに関する情報提供・質問
https://w.atwiki.jp/shakti810ge/pages/17.html
スカウト 能力値 筋力 3 敏捷 7 体力 5 技術 7 知識 5 権威 3 通称:スカ 推奨スタンス フォーティテュード、ファーストエイド 特徴 とにかく良く吹き飛ぶ。 吹き飛ぶたびに、キープモードが解除されて何もしなくなる。 敵が弱すぎて吹き飛ばされないくらいの狩場だと、回復する必要が無くなる。
https://w.atwiki.jp/mobileonline/pages/54.html
転職条件 Lv.10以上のノービスで神父に話しかける。 Lv.UP時 HP+6 MP+6 転職 LV40以上のスカウトで「暗殺者の手引き」あるいは「狩人の心得」を手に入れた状態で神父に話しかける。 暗殺者の手引き…アサシン 狩人の心得…ハンター
https://w.atwiki.jp/mercenaries_saga/pages/83.html
スカウト シーフの上位職で回避や隠密行動が得意な上位職。 スキル 名前 効果 種別 属性 Lv Mp 射程 範囲 Sp 備考 ガード 防御を堅める。 アクティブ 1 9 0 1 90 物理レジスト+15(2ターン) 2 16 130 物理レジスト+25(3ターン) 3 22 170 物理レジスト+40(4ターン) スローナイフ ナイフを投げて敵を攻撃する。 アクティブ 物 1 4 3 1 20 2 5 35 3 6 41 4 7 4 42 5 8 42 6 9 48 7 10 5 63 8 11 93 オイルポット 油を投げ一定確率で鈍足状態。 アクティブ 精 1 8 4 1 50 20%の確率で鈍足(火レジスト-10・5ターン) 2 10 60 30%の確率で鈍足(火レジスト-20・5ターン) 3 13 70 40%の確率で鈍足(火レジスト-30・5ターン) 4 17 80 45%の確率で鈍足(火レジスト-35・5ターン) 5 22 90 50%の確率で鈍足(火レジスト-40・5ターン) アボイド 回避率を上げる。 アクティブ 1 3 0 1 40 回避率+5%(3ターン) 2 4 45 回避率+10%(3ターン) 3 6 50 回避率+15%(4ターン) 4 9 55 回避率+20%(4ターン) 5 15 60 回避率+25%(5ターン) ハイド 敵からの攻撃時にターゲットされなくなる。(1ターン) 1 25 0 1 1200 クラスチェンジ スカウト アサシン すばやい身のこなしで敵の命を狙う暗殺者。 マーチャント アイテムに売買に長けた上位特殊職。一見変わったスキルを覚える。「会計簿記入門」が必要
https://w.atwiki.jp/coral_reef/pages/43.html
一時期下火だったけど、最近増えてきた? 大量殺戮兵器スカウトさん めっちゃこわい(。_。 HP多い人倒すのには不向き(。_。
https://w.atwiki.jp/rohan_coralreef/pages/51.html
一時期下火だったけど、最近増えてきた? 大量殺戮兵器スカウトさん めっちゃこわい(。_。 HP多い人倒すのには不向き(。_。
https://w.atwiki.jp/nologo/pages/19.html
スカウト/伝承後:アルソニスト 罠や特殊な装置などを駆使して敵を攻撃する独自の戦闘スタイルを得意とする。 また能力強化系も充実し、爆弾を使った強力な攻撃も可能。 ※ハンター・エリートハンター時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 ここはRさんに任せた! 罠系を中心に展開し、矢でウリャウリャする。 あとPTを中心に超絶デバフ性能で有名な弱点把握持ち。 ソロ狩りは道中は全体的にCTが厳しく時間がかかるが、 ボス戦では前述の弱点で瞬コロを狙える。 楽しい職だけど、なんせソロはしんどいねw 【R考察(罠スカ)】 ・いや、まあ、38までですがwww ・基本、序盤から狩りはきついのは覚悟してね! ・なぜかっていうと35まで罠スキルが揃わないから、そして揃った今でもきついw ・ボスは瞬コロだけどMOBの集団が苦手。 ・罠は全て魔法ダメなのでOPは知恵で揃えるのがセオリーですが、 30までは我慢して力のほうがぶっちゃけいいかも。 エリートハンターの延長ってイメージで。 ・戦闘は基本的に、 エンチャかける⇒敵まとめる⇒砲撃支援⇒残飯をエクスとフリージングメインでいただく こういう流れ。 ボスには、砲撃のあとにブリットとラインを足元にそっと置いてあげましょう。 敵が溶けていくz( ・んで本題のスキル振りですが、罠(なんとかトラップってのと砲撃支援)全部M。 ・エンチャ2種はお好み(一般的にはアイスM振り、ファイアー0)だけど、 どっちもM振りしてます。 理由?第3大陸みたく水属性の大陸でてもアタフタしなくていいじゃんwww ・罠スキル全般にCT厳しいから弓も結構重要で、 マルチはM、できればボウテク、スピードエイムもM振りましょう。 ・パッシブはお約束のMAXHPとトラマス。 MPもきっついからMAXMPも欲しい・・・これは使ってみてから考えましょう。 ・弱点把握は後々PT行けば大活躍、みんなから尊敬されると思うのでM振り。 ・あとはお好みだけど、グライディングと精密砲撃はよく考えてからふろねそやね。 スキルシミュレータ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U0246V01345X48bY2!4Z4!Xc!Y1!Xd!V2W12Z02!Xa!X79!X5!X3!1X012!3U3! gc=hs スキル振り ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/12/06 Lv50時点で更新 種類 スキル 振り方 考察 アクション 砲撃支援 M 広範囲高火力の範囲狩り主力。というか広範囲のはこれしかない。CT長すぎ修正はよ ライントラップ M ボス戦とかMOBの群れに真っ直ぐ向かって設置。特に動かないボスの足元に置くと火力がぱねええええええってなる エクスプロージョントラップ M スカの主力その1。単体だろうと範囲であろうととにかくこれ。通常攻撃の代わりと考えよう。 エンチャントファイアー M アイスと迷うかもだけど、水属性が多い第3大陸などはこちらが有効。⇒第6にもいいね! バスターインパクト 5予定 まあ物理ダメなので大したことないけど範囲火力のたしに。⇒なんか知らん間に5振ってた・・・ フリージングトラップ M スカの主力その2。単体だろうと範囲であろうととにかくこれ。通常攻撃の代わりと考えよう。 ブリットトラップ M ボス戦の主力。ボスの足元にそっと置いてあげよう。溶ける溶ける パンプキンボンバ− 1予定 これもまあ物理なので火力のたしに。 エンチャントアイス M 黙って振っておきましょう。 フレイムトラップ M ボス戦で大活躍。火力がぱない。 テディーボムタッチ 1予定 物理物理。まあこれも火力の足しぐらい。⇒青本取れたからそれ次第 弱点把握 M スカである理由。最強のデバフスキル。 まどろみの香り M 移動攻撃速度低下のデバフ付きで敵が徐々に溶けていく。。CTはちと長いしMP消費多いけどなんだかんだで強い。 マルチショット M 弓は大事ですよ。罠スカでもそこそこ火力がでる。M振りした。 ターンスラッシュ 1 みんな大好きタンスラ。自分も大好きでM振りしたいけどSP次第かなあ・・・⇒スカだと火力でないし囲まれた時用に。 フライングシャッターキック 1 1ぐらいは振っとくか、みたいな ボンバーショット 10 火力のたしに。⇒なんか10振ってたwwww コマンド スピードエイム M予定 弓は大事ですよ。多分M振りする。 ボウテクニシャン M予定 弓は大事ですよ。多分M振りする。 イベイドダッシュ 1(M) まあいるかな、と。 回避移動 1(M) 好きなので1(M)振り 回避攻撃 1予定 好きなのでM振りたいけど、様子見・・・⇒多分回避用に1振り。 クラウチ 1 PVPしないのであんま使わん。 エアリアルトラップ 1(M) 振ったけどあんまり使わないかも。スカのジャンプって低いしねえ・・⇒囲まれた時や敵の誘い出し時に結構使う。 パッシブ MaxHp上昇 M 軟いハンターのお供に是非 MaxMp上昇 0予定 振らざるを得ないかも・・・MPきっつい⇒いつぞやのアプデでマシにはなったから多分振らない。 トラップマスタリー M 黙ってⅠ~Ⅲ全てM振りすること! アタックマスタリー 0予定 Ⅰ~Ⅲ多分振らないが、もしかすると矢のために振ってしまうかも。最近振りたい欲求が・・・ 体術マスタリー M Ⅰしかないが、これも移動速度アップのために。ハンターだし振りたくなるよねw ウィンドトーカー M 移動速度アップ。一応ハンターの端くれだし振りたくなるよねw
https://w.atwiki.jp/primegtrpg/pages/20.html
スカウト ORO適合者のうち、一般人の保護や初期覚醒者の調査といった任務に就く者達を示すクラス。 OROの扱いは調査の効率化の為に利用される事が多く、自前の知識や経験が求められる。 エージェントの現地調査時は拠点の提供や調査の補助、戦闘時の後方援護を担当する事もある。 目次 + ... スカウト 目次 コンストラクションデータアルケイン 能力基本値 クラス修正表 特技取得初期取得 レベルアップ 特技 コンストラクションデータ アルケイン ヴィーナス 対象 アルケイン 宣言 いつでも 効果 OROを激しく励起させ、自分以外のOROの励起を強制的に鎮める。宣言されたアルケインの効果を打ち消す。あるいは、効果が持続しているアルケインの効果を打ち消す。打ち消されたアルケインは、すでに使用されたことになる。ただし、すでに効果が適用されたアルケインを後から打ち消すことはできない。 能力基本値 体力 3 器用 5 感覚 3 知性 5 精神 4 幸運 4 クラス修正表 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中 +0 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 回避 +0 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 制御 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 行動 +0 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 HP +3 +6 +9 +12 +16 +19 +22 +25 +28 +31 TP +4 +8 +12 +16 +21 +25 +29 +33 +37 +41 物攻 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 特攻 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 特技取得 初期取得 汎用特技から《業界知識:●●》と《避難誘導》を取得し、さらに「レベル 1」の特技をふたつ取得する。 レベルアップ (上昇後の)クラスレベル以下の「レベル」の特技をひとつ取得する。 特技