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ボーイスカウトとは ボーイスカウトは、健やかな子どもを育成する世界運動です。 スカウトとは、「先駆者」のことで、ボーイスカウトとは「自ら率先して幸福な人生を切り開き、社会の発展の先頭に立とうとする少年」という意味を持っています。 ボーイスカウトといっても最近は女子スカウトも多く存在し、単にスカウトということも多くなっています。 隊 ボーイスカウトの活動は、各年齢層に応じ5 つの部門により構成されています。 ●小学校入学直前の9 月〜小学2 年生 ビーバースカウト ●小学校2 年生9 月〜 カブスカウト ●小学校5 年生9 月〜 ボーイスカウト ●中学校3 年生9 月〜 ベンチャースカウト ● 18 歳以上〜25歳 ローバースカウト スカウト活動の目的 スカウト運動の目的は、青少年が個人として、責任ある市民として、地域、国、国際社会の一員として自らの肉体的、知的、情緒的、社会的、精神的可能性を十分に達成できるように青少年の発達に貢献することである。(世界スカウト機構憲章、第1章、第1条、目的より) スカウト運動は、世界共通で上記の目的を目指しています。 また、『Creating a Better World(より良き社会を作る)』を世界共通の展望とし、スカウト教育法を通して健全な青少年の育成を行っています。 スカウト活動 野外活動を通して、自然を学び、友情や協調の精神を育てることが中心です。休日に集まって、工作やゲーム、歌、演劇などの活動、手旗やロープなどの練習、キャンプ生活の基本を勉強します。夏休みには長期キャンプがあります。 また、ボーイスカウト教育が他の青少年団体と異なるところは、その教育プログラムにあります。それは、「ちかい・おきて」の実践、班制教育、進歩制度、野外活動を取り入れていることです。 スカウト活動の始まり ボーイスカウト運動は1907 年イギリスのブラウンシー島で行われた小さなキャンプからスタートしました。かねてから少年たちの教育に大きな関心を持ち、このキャンプを主宰したイギリスの退役将軍ロバート・ベーデン- パウエル卿は、インドや南アフリカでの体験をもとにさまざまな野外教育を通じて、少年たちが男らしさを身につけ、将来社会に役立つ人間に成長することを願い、20 人の子どもたちとともに実験キャンプを行いました。 このキャンプの体験をもとに、翌年「スカウティング・フォア・ボーイズ」という本を著し、少年たちの旺盛な冒険心や好奇心をキャンプ生活や自然観察、グループでのゲームなどの中で発揮させ、「遊び」を通して少年たちに自立心や、協調性、リーダーシップを身につけさせようとしました。これがボーイスカウト運動の始まりです。 くわしくは こちら (日本連盟HPボーイスカウトとは)
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いわゆるガチャ。ネームドキャラとEXが出る。 現在以下の種類がある。 名称 出現☆ 内容 使用可能対価 備考 期間限定VSスカウト ☆3~5 期間限定で対象のキャラの排出率UP。常設に入らない限定衣装キャラ、新キャラ、復刻キャラ&EXがこの枠。 VSC(課金)バースシード期限付きスカウトチケット(赤)期間限定VSスカウトチケット(紫・期限なし) 期限付きスカウトチケットは有効期間が短いので注意。 期間限定VSスカウト『Return of VS [スカウト名]』 ☆3~5 過去に開催済みの限定スカウトの復刻版。☆5のラインナップがピックアップ対象のみとなっている。 VSC(課金)バースシード期間限定VSスカウトチケット(紫・期限なし) そのままの内容での復刻もあれば、「防御型特集」「T+/M-」のような括りもある。 常設VSスカウト(属性別) ☆3~5 ☆5枠に同属性キャラのみラインアップされる。属性はメンテごとにローテーション。(赤>青>黄>緑>無>赤) VSC(課金)バースシード常設VSスカウトチケット 第7期より新設。 常設VSスカウト ☆3~5 1日1回無料枠あり。 VSC(課金)バースシード常設VSスカウトチケット 常設コネクトスカウト ☆2~3 1日1回無料枠あり。 コネクト 第9期より77連が追加実装された。 常設コネクトスカウトSE ☆1 サウンドエフェクトのみが排出される。サウンドエフェクトはエコー体扱い、☆1万能ルーツでの交換は不可、ボイス枠に継承して使用。 コネクト 2023/3/28メンテ後より新設。収録されている音の詳細はこちら参照。 常設エフェクトスカウト ☆1 エフェクターのみ排出される。☆1万能ルーツでの交換は不可。 常設サウンドエフェクトチケット 2024/1/23メンテ後より新設。既存エフェクトに混じって完全新規エフェクトや既存の色違いエフェクトもラインナップされている 常設VSスカウトEX ☆3~5 ☆5枠がEXのみになる。常設VSスカウトの、排出される☆5からネームドを除外した内容。 VSC(課金)バースシード常設VSスカウトチケット 2024/7/9メンテ後より新設。毎週常設ではなく、属性別スカウトが無属性の週にのみ開設される。 スカウトにおける特殊システム 同キャラ入手時の万能ルーツ付与 過去に入手したことのあるキャラ(*1)を引くとレアリティに応じた万能ルーツが手に入る。(☆2~3=1個、☆4=2個、☆5=4個) また一度の7連or77連スカウト中に同じキャラを複数引いた場合、2人目以降の入手数にボーナスが加算される。 元の個数を基本として2人目なら2倍、3人目なら3倍とボーナス量が増えるので、出来る限りまとめて引いた方が得。 ※第6期より「自分が未入手のキャラは☆5、☆4、☆3に関しては万能ルーツでは入手不可能」、 「一度でも入手したことのあるキャラは限定キャラも含めて万能ルーツで交換可能」と仕様が変わった。 7連スカウトで☆4以上1枚確定 VSCもしくはスカウトチケット(*2)による7連スカウト時、最後の1回分が☆4以上のレアリティを保証される。 ただし☆3の確率(=85%)が☆4に加算されて95%になるだけで、☆5の排出率は5%で据え置きなので過度の期待は禁物(*3)。 裏を返せば期間限定イベントなどで有用な☆4EXが登場した場合にありがたいシステムとも言える。 ビンゴスカウト 引くごとに5×5のマスに1つ★が付き、一列揃うと無料で引ける☆4以上1枚確定のスカウト。(確定の内訳は7連スカウトと同様) ビンゴスカウト終了後はビンゴカードは初期化されるが、更に引いていくことで再びビンゴを目指す事は可能。 7連スカウトで同時に2列以上のビンゴが揃っても引けるビンゴスカウトは1回のみ。 ビンゴスカウトで☆5が排出されても☆5確率アップはリセットされない。 ☆5が出るまで、引くほど☆5確率アップ 1回引くごとに0.05%ずつ☆5排出率が上昇する(*4)。☆5が出た時点で元の5%にリセットされる。 ビンゴスカウトなどの☆4以上確定時の確率にも影響する。7連スカウトはその時点の☆5排出確率が7連全てに一律で適用される。 この上昇した排出率はメンテナンスやシーズン更新ではリセットされないが、スカウト自体の開催期間には注意。 トレードチケット 第6期より追加。期間限定スカウトを引いた際のおまけとしてスカウト77回ごとに1枚入手できるチケット。(入手可能上限は16枚) ショップの「スカウト交換所」にてピックアップ中の任意のキャラもしくはEXと交換できる、「ガチャ天井」に相当するシステム。 スカウトごとにチケット及び交換所の分類が異なり、別のスカウトのピックアップ用に使い回すことはできない。 スカウト交換所は開設期間が区切られており、対象スカウトの終了後一週間以内に使用しないと消滅する。
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スカウトの基本事項 [#x935051e] 派遣方法 [#b7251c95] 派遣に出すタイミング [#o4c78e6e] 選手のリストアップタイミング [#o04419fb] リストアップ選手との契約方法 [#f448fafc] スカウト派遣の中止 [#j0024b35] コメント [#x1ad41d9] スカウトの基本事項 スカウトを各地へ派遣すると新しい選手を発見する事ができます。 クラブに必要な選手を獲得し、チーム戦力の補強を行い理想のクラブを作り上げましょう。 探したい地域にスカウトを派遣 ↓ スカウトが有力選手を発見 ↓ 選手と入団交渉を開始 ↓ 選手と契約してクラブを補強 スカウトを派遣すると、一定時間毎に発見された選手がスカウトリストに報告されます。 リストアップされた選手とは、交渉を行うことで契約することができるので、 欲しい選手がリストアップされたときは交渉を試してみてください。 派遣方法 派遣ボタンを選択すると、スカウト派遣画面が表示されます。 スカウト派遣画面では、『どの地域に派遣するか』『選手と監督どちらを調査するか』を設定することができます。 スカウトカードをセットすることで高いランクの選手を見つけられたり、 リストアップされる人数が増えるなどの効果を得ることができます。 スカウトを派遣する際は、欲しい選手や監督を獲得するために、 派遣地域と調査対象の設定を忘れないようにしましょう。 スカウトランク スカウトのランクです。 このランクが高いほど、リストアップされる選手のランクも高くなります。 派遣地域 アジアや南米など、スカウトを派遣する地域を指定。 地域によって選手の能力に違いが出る場合や、EU外国籍の選手の問題も絡むため、 派遣先は重要な要素です。 調査対象 スカウトが調査してくる対象を「選手」か「監督」に指定。 スカウトでは監督を探すこともできます。 新しい監督が必要な場合は「監督」を設定して、スカウトを派遣してください。 スカウトカード 地域カード、ポジションカード、ランクアップカードなどのスカウトカードをセット。 スカウトカードをセットすることで、スカウトに対してさまざまな効果を付加することができます。 スカウトを派遣する際には、スカウトマップ上に表示されている情報を参考にするのも良いでしょう。 現在人気の集中している地域がどこか、どの地域にランクの高い選手が多いかを調べることができます。 派遣に出すタイミング 基本的にSSやSSSなどの高ランク選手は、リーグ戦終盤に「各地域高ランク選手リスト」に載ります。 この為、リーグ戦開始前にスカウトランクSSやSSSで探索させても、無駄になる確率が高いです。 以下は、探索時間を40時間、休憩時間を8時間とし、シーズン切り替わり直前まで探索したい時の目安。 初日/最終日は、最終節終了後のメンテナンスが行われる日の事。 派遣1回目 派遣2回目 初日 2日目 3日目 4日目 最終日 18時派遣(0時間経過) 10時(16時間経過) 10時(40時間経過) 休暇(8時間) 18時派遣(0時間経過) 10時(16時間経過) 10時(40時間経過) 選手のリストアップタイミング スカウトを派遣すると、新しい選手が発見されるたびにスカウトリストに報告されます。-スカウトが選手をリストアップする時間は決まっており、派遣後の「毎時55分」にリストアップします。 ただし、スカウトが選手を発見できなかった場合は、スカウトリストに追加されることはありません。 スカウトリスト画面で選手のポジションや能力などの詳細な情報を確認することが出来ます。-また、スカウトリストに掲載されている選手は、リストに掲載される期間が決まっています。-スカウトの帰還後、48時間経過するかリストを作成したスカウトを新たに派遣すると、 リストは削除されてしまうので注意してください。 リストアップ選手との契約方法 選手とは、[契約]ボタンを選択することで契約することができるようになります。 契約ボタンを選択すると、選手がクラブに入団するかを判断する、契約交渉がスタートします。 選手が抱いたクラブへの印象が悪くても、入団を断られることはありませんが、 高額の契約金を要求されることもあります。 契約交渉で使用する際のスカウトカードは派遣時とは効果が異なり、下記のようになります。 地域カード … クラブの土地柄やチームの雰囲気をアピールします。 ポジションカード … 選手固有のポジションで活躍を期待していることをアピールします。 ランクアップカード … 選手の能力を高く評価していることをアピールします。 獲得率アップカード … 選手がどうしても必要だということを熱心にアピールします。 金額交渉カード … 選手に提示する契約金、年俸についてアピールします。 交渉の結果が秘書から伝えられた後、契約年数と年俸の交渉に移ります。 契約年数と年俸が決定し、選手に契約金と年俸払った時点で契約が成立し、入団となります。 また、契約の際には選手のランクに応じてAPを消費します。 このとき、APや、所持金が契約金と年俸を支払うのに足りないと、選手との契約を結べません。 スカウト派遣の中止 派遣中のスカウトは[中止]を押すことで、スカウト活動を取り消すことが出来ます。 スカウトの派遣を中止する手順は、以下のとおりです。 派遣を中止したいスカウトの[中止]ボタンを押します。 派遣中のスカウトの状態が表示され[決定]ボタンを押すと、派遣中止が行われます。 派遣が中止となったスカウトは8時間の休暇に入ります。 中止を行った時点で残り時間が0時間となっていても、人脈値は一切上昇しません。 コメント コメント
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ダイヤハンターズ ダイヤハンターズFESTIVAL ダイヤスカウト 期間限定スカウト ノーマル軍備ガチャ プレミアム軍備ガチャ ピックアップ軍備ガチャ 魔獣兵団スカウト 不死兵団スカウト 魔人兵団スカウト 幻影兵団スカウト ドワーフスカウト 魔王親衛隊スカウト 軍神スカウト ダイヤハンターズ ☆6が排出されるスカウトで、追加クエストからプレイできる期間限定イベントの報酬である緑ダイヤで回せる 1回単発 10回連続 10 緑ダイヤ/320円 100 緑ダイヤ/3,000円 レアリティ 出現率 出現ユニット ☆6 0.7% 時期によって変わる ダイヤハンターズFESTIVAL ☆6確率がダイヤハンターズの3倍。☆6候補はバナーに描かれている複数の種類で、それ以下は期間限定スカウトや追加クエストのガチャキャラ達から選ばれる。 1回単発 10回連続 10 緑ダイヤ/320円 100 緑ダイヤ/3,000円 レアリティ 出現率 出現ユニット ☆6 2.1% 時期によって変わる ダイヤスカウト ☆5出現率は低いが単価が安いスカウト 基本的に出現するユニットの変動はない 剛炎将軍レンドルミンは軍神スカウトとダイヤスカウトからのみ出現する 1回単発 10回連続 50 ダイヤ 500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 1.44% (各ユニット0.125%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 剛炎将軍レンドルミン 竜騎士カイラム 大商人アウルム ☆4 3.56% (各ユニット 0.445%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 15% (各ユニット 2.5%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ☆2 50% (各ユニット 8.33%) アーチャー ヒーラー ソルジャー メイジ ナイト シールドファイター ☆1 30% (各ユニット 4.29%) ライトソルジャー ライトシールド ライトアーチャー ライトナイト ライトヒーラー ライトメイジ ヒヨコ 期間限定スカウト 一定期間で「特別ユニット」が入れ替わるスカウト 追加されるのは強力ユニットだが、ピックアップされないため排出確率は他の☆5ユニットと同じ 特別ユニットは2日に1回入れ替わり、3ヶ月程度の周期で再登場する。 ゴーレム→ギガントオーガ→源義経→安倍晴明→武蔵坊弁慶→那須与一→ぬらりひょん→がしゃどくろ→ルシフェル→グリフィン→ファウスト→セルリア→ゴーレム… 特別ユニットが東洋 妖怪キャラの時は★3~4にも東洋 妖怪キャラが追加される。 ルシフェルはEXステージパート2をクリアしないと候補に入らないが、特別ユニットがルシフェルの時は★3~4のラインナップが全て天使系ユニットになる。 1回単発 10回連続 250 ダイヤ/320円 2500 ダイヤ/3,000円 レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.33%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人アウルム 特別ユニット ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ノーマル軍備ガチャ stage 6-9クリアで解放。 ☆1~3の軍備が排出され、確率は☆1 60%、☆2 35%、☆3 5%。 価格は単発 1,000赤ダイヤ、10連 10,000赤ダイヤ。 プレミアム軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 35%、☆5 4.9%、☆6 0.1%。 価格は単発 2,500赤ダイヤ、10連 25,000赤ダイヤ。 ピックアップ軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。ピックアップ対象は2日ごとに切り替わり、計11種類がループする。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 30%、☆5 7%、☆6 3%。 価格は単発 320円、10連 3,000円。 魔獣兵団スカウト 魔獣の咆哮クリアで解放。 これ以降のガシャは追加クエストをクリアしていくと解放され、プレミアムスカウト同様☆3以上のユニットのみ出現。 ガシャごとに決まった種族の他にプレミアムスカウトのユニットも排出されるのでそちらの方は割愛。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3,12% 新魔獣兵団長シャガル ☆4 36,95% 魔獣斧兵 ☆3 59,93% ベアーシールドファイター ウルフファイター イーグルアーチャー 不死兵団スカウト ゾンビパーティ!クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 死霊使いルミネ ☆4 36,95% ゾンビハンマーソルジャー ☆3 59,93% シールドゾンビ ナイトゾンビ ソンビソルジャー ヒヨコゾンビ ソンビアーチャー 魔人兵団スカウト 魔人の巣窟クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔人の女王 ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% 魔人盾兵 魔人メイジ 魔人歩兵 魔人弓兵 幻影兵団スカウト 幻影少女クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% エレメンタルガールエレン ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% エレメンタルナイト エレメンタルメイジ エレメントアーチャー エレメントファイター ドワーフスカウト 禁断の巨人兵クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% ドワーフ王ベルサム ☆4 36,95% ガンナー ドワーフソルジャー ☆3 59,93% ライトドワーフファイター シールドドワーフ 魔王親衛隊スカウト 魔王の策謀クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔王 ☆4 36,95% エリート魔人盾兵 エリートエレメンタルナイト エリートエレメンタルメイジ エリートウルフファイター エリートイーグルアーチャー ☆3 59,93% オーガ 軍神スカウト EX STAGE part2クリアで解放。 ☆4、☆5ユニットの排出率が高く、ダイヤスカウト限定のレンドルミンも排出される。 1回単発 10回連続 800 赤ダイヤ 8000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 5,31% 軍神ゴッドファイア 剛炎将軍レンドルミン ☆4 34,69% 機械堕天兵 機械堕天使歩兵 機械堕天使弓兵 機械堕天使メイジ 機械堕天使盾兵 機械堕天使騎兵 機械堕天使ヒーラー ☆3 60% エンジェルソルジャー エンジェルアーチャー エンジェルシールド エンジェルナイト エンジェルヒーラー エンジェルメイジ
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スカウト ノーマルスカウト 「YP」を使用して選手をスカウトすることができます。 このスカウトを行うとオーナー経験値があがります。 その他 既に獲得済みの選手を出現させると、重複演出が発生します。 重複した選手のレアリティがアップし、パラメーターが増強されます。 レアリティはC→B→A→S→SSの順にアップします。 ・契約数 選手カードの右上にある「数字」が残り契約数です。 0になると引退し、「野球魂」を手に入れることができます。 契約延長かレアリティアップをすると契約期間が延長されます。 契約数には上限がございます。 契約数は1日につき1減少します。 商品一覧 品名 必要YP ランダムパック 1000 野手、投手の区別なくランダムに選手カードを1枚獲得できるパックです。 10枚セットは10000YP 野手パック 1500 野手の選手カードを1枚獲得できるパックです。10枚セットは15000YP スカウトセンターLv2で使用可能に 投手パック 1500 投手の選手カードを1枚獲得できるパックです。10枚セットは-----YP スカウトセンターLv3で使用可能に セリーグパック 2000 セリーグの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv4で使用可能に パリーグパック 2000 パリーグの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv4で使用可能に リリーフパック ---- リリーフの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv6で使用可能に 外野手パック ---- 外野手の選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv7で使用可能に 内野手パック ---- 外野手の選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv8で使用可能に 先発パック ---- 投手の選手カードを1枚獲得できるパックです。 スカウトセンターLv9で使用可能に ベテランパック ---- ベテランの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv10で使用可能に プラチナパック 4500 プラチナ会員のみ購入可能。 スペシャルスカウト 「YP」を使用して選手をスカウトすることができます。 期間限定でピックアップされた選手を手に入れやすいスカウトです。 チケットスカウト コスト固定チケットなど、チケットを使用してスカウトを行います。 ※入手した選手一覧についてはアルバムで確認できます。
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/32.html
おすすめスカウト[?] 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます アイテム 名前 使用料 リストアップ 目標 特典 備考 編集 ノリエカ 1億8000万 編集 ヴェント 1億8000万 未獲得のDF 敵の枠内シュートを2本以下に抑えて勝利 未獲得DFのリストアップ数増加 編集 高コスト選手スカウト室 フィゲロア 3億5000万 対戦経験がある高コスト選手 高コスト選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 対戦相手敏腕スカウト室 深井 覚 2億5000万 対戦相手選手 対戦相手選手のリストアップ増加 6ヶ月 編集 対戦相手中堅スカウト室 喜多 正雄 1億5000万 対戦相手選手 対戦相手選手のリストアップ増加 6ヶ月 編集 対戦相手スカウト室 福山 裕 8000万 対戦相手選手 対戦相手選手のリストアップ増加 6ヶ月 編集 大会敏腕スカウト室 松川 靖史 2億5000万 参加大会の選手 参加大会選手のリストアップ増加 6ヶ月 編集 リーグ指定型 編集 イングランドリーグスカウト室 ヒース 1億5000万 未獲得のイングランドリーグ選手 未獲得イングランドリーグ選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 イタリアリーグスカウト室 テデスコ 1億5000万 未獲得のイタリアリーグ選手 未獲得イタリアリーグ選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 スペインリーグスカウト室 コケ 1億5000万 未獲得のスペインリーグ選手 未獲得スペインリーグ選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 Jリーグスカウト室 水上 哲男 1億0000万 未獲得のJリーグ選手 未獲得Jリーグ選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 地域指定型 編集 西欧スカウト室 ホワイト 1億8000万 対戦経験がある西欧選手 高コスト選手が出現しやすくなる 6ヶ月 編集 南米スカウト室 ランドゥ 1億6000万 対戦経験がある南米選手 高コスト選手が出現しやすくなる 6ヶ月 編集 東欧スカウト室 オルロフ 1億0000万 対戦経験がある東欧選手 高コスト選手が出現しやすくなる 6ヶ月 編集 北中米スカウト室 エンリケス 8000万 対戦経験がある北中米選手 高コスト選手が出現しやすくなる 6ヶ月 編集 アフリカスカウト室 ウチェ 8000万 対戦経験があるアフリカ人選手 高コスト選手が出現しやすくなる 6ヶ月 編集 アジアスカウト室 井熊 雄一 6000万 対戦経験があるアジア人選手 高コスト選手が出現しやすくなる 6ヶ月 編集 参加大会連携指定型 編集 テクニック型スカウト室 アコスタ 1億0000万 参加大会のテクニック型選手 参加大会テクニック型選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 フィジカル型スカウト室 ヘルト 1億0000万 参加大会のフィジカル型選手 参加大会フィジカル型選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 組織型スカウト室 田川 幹夫 1億0000万 参加大会の組織型選手 参加大会組織型選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 個人型スカウト室 サラス 1億0000万 参加大会の個人型選手 参加大会個人型選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 バランス型スカウト室 成瀬 元成 1億0000万 参加大会のバランス型選手 参加大会バランス型選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 参加大会ポジション指定型 編集 大会FW中堅スカウト室 ドッズ 6000万 参加大会のFW/GK 参加大会FW/GKのリストアップ増加 6ヶ月 編集 大会MF中堅スカウト室 シュランツ 6000万 参加大会のMF 参加大会MFのリストアップ増加 6ヶ月 編集 大会DF中堅スカウト室 クリミ 6000万 参加大会のDF 参加大会DFのリストアップ増加 6ヶ月 編集 大会FWスカウト室 ゼマン 6000万 参加大会のFW 参加大会FWのリストアップ増加 6ヶ月 編集 大会MFスカウト室 マリッチ 6000万 参加大会のMF 参加大会MFのリストアップ増加 6ヶ月 編集 大会DFスカウト室 メンサー 6000万 参加大会のDF 参加大会DFのリストアップ増加 6ヶ月 編集 対戦相手ポジション指定型 編集 FWスカウト室 フェリペ 1億5000万 対戦相手のFW 対戦相手のFWリストアップ数増加 6ヶ月 編集 MFスカウト室 ヘールケンス 1億5000万 対戦相手のMF 対戦相手のMFリストアップ数増加 6ヶ月 編集 DFスカウト室 リース 1億5000万 対戦相手のDF 対戦相手のDFリストアップ数増加 6ヶ月 編集 FW/GKスカウト室 ボリオス 4000万 対戦相手のFW/GK 6ヶ月 編集 MF/GKスカウト室 マドセン 4000万 対戦相手のMF/GK 6ヶ月 編集 DF/GKスカウト室 リッチ 4000万 対戦相手のDF/GK 6ヶ月 編集 FW/MFスカウト室 チキ 3000万 対戦相手のFW/MF 6ヶ月 編集 FW/DFスカウト室 マルダー 3000万 対戦相手のFW/DF 6ヶ月 編集 MF/DFスカウト室 セラ 3000万 対戦相手のMF/DF 6ヶ月 編集 初期 編集 なし 金井 崇 1000万 参加大会の選手 永久 編集 なし 柳原 賢一 0万 対戦相手選手 永久 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト
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ノーマルスカウト スカウトポイントを使って回すガチャ、1日1回はスカウトポイントを消費せず回すことが出来る。 Vロードなどでスカウトポイントを貯めることが可能。 他のスカウトに比べてランクが高い選手は出にくい。 下記から 登場割合 Sランク2.5% Aランク8.5% Bランク89% 自チームS狙い打ちスカウト 11月5日まで実施。 Sランクが出た場合50%の確率で自チームの選手が登場するスカウト。 10連はBランク以上の自チーム選手が1人以上登場します。 プレミアムスカウト エナジーを使用するガチャ。10連で回した場合は次チームの選手が必ず1人は出ます。 エナジーは初めて勝つなどの条件で貯めることが可能(課金することで増やすことも可能) セリーグ確定スカウト(終了 10/28まで実施しているガチャ。セリーグの選手が必ず出るスカウト。10連をした場合は次チームの選手が必ず1人は出ます。 パリーグ確定スカウト(終了 10/28まで実施しているガチャ。パリーグの選手が必ず出るスカウト。10連をした場合は次チームの選手が必ず1人は出ます。 スタートダッシュスカウト 10/30まで実施しているガチャ。一人一回しか回せないが、1人はS以上が確定しているスカウト。 Sが2人いることもある。 名前 コメント
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◆スカウト ←戻る(Lv15+アーチャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +4 +2 +5 +5 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 後方警戒 『偵察』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1 バックアタックを完全に防ぐ ? 0 偵察Lv3? 探索効率アップLv1 探索時、疲労度消費が1軽減される 2 2 フィールドワーク? 探索効率アップLv2 探索時、疲労度消費が2軽減される 1 2 スカウトCLv3 探索効率アップLv3※ 探索時、疲労度消費が3軽減される 1 2 スカウトCLv5 お気楽探索 探索設定において、疲労度を消費しない探索が可能になる / オート 1 0 フィールドワーク? スネアトラップLv1 オープニング時、スネアトラップを6個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 3 3 - スネアトラップLv2 オープニング時、スネアトラップを7個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 スカウトCLv3 スネアトラップLv3 オープニング時、スネアトラップを8個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 スカウトCLv5 トラップ発見Lv1 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 2 2 偵察? トラップ発見Lv2 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 強化後効果:解除成功率が3%上昇する 1 2 スカウトCLv? トラップ発見Lv3 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 強化後効果:解除成功率が6%上昇する 1 2 スカウトCLv? - - - - - - - - - 命中力アップLv5 基本命中力が18%上昇する 1 1 スカウトCLv1 命中力アップLv6 基本命中力が20%上昇する 1 1 スカウトCLv2 命中力アップLv7 基本命中力が22%上昇する 1 1 スカウトCLv3 命中力アップLv8 基本命中力が24%上昇する 1 1 スカウトCLv4 偵察Lv5 戦闘開始時、50%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv1 偵察Lv6 戦闘開始時、55%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv2 偵察Lv7 戦闘開始時、60%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv3 偵察Lv8 戦闘開始時、65%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv4 奇襲Lv5 『偵察』成功時、18%で奇襲を仕掛ける 1 2 スカウトCLv1 奇襲Lv6 『偵察』成功時、20%で奇襲を仕掛ける 1 2 スカウトCLv2 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が18%上昇する 1 2 スカウトCLv1 フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が20%上昇する 1 2 スカウトCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が22%上昇する 1 2 スカウトCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が24%上昇する 1 2 スカウトCLv4 食材探しLv5 探索時、32%で『食物』を追加で発見する 1 2 スカウトCLv1 食材探しLv6 探索時、35%で『食物』を追加で発見する 1 2 スカウトCLv2 - - - ブロックショットLv5 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 14%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv1 ブロックショットLv6 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 15%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv2 ブロックショットLv7 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 16%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv3 ブロックショットLv8 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 17%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv4 - - - エクスプローラー 『エクスプローラー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + スカウトCLv5
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◆スカウト ←戻る (PCLv15 + アーチャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +4 +2 +4 +4 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +10% - 移動コスト 9 ◇スカウトソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 お気楽探索 探索時、HPを消費しない。ただし、探索成功率は低い 3 1 フィールドワークLv? スネアトラップLv1 オープニング時、敵陣にスネアトラップを6個設置する 自身の待機ゲージ+200 3 3 - スネアトラップLv2 オープニング時、敵陣にスネアトラップを7個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv1+スカウトCLv2 スネアトラップLv3 オープニング時、敵陣にスネアトラップを8個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv2+スカウトCLv3 スネアトラップLv4 オープニング時、敵陣にスネアトラップを9個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv3+スカウトCLv4 トラップ発見 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 2 2 偵察 or 奇襲 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が上昇する 2 2 - フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv5+スカウトCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv6+スカウトCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv7+スカウトCLv4 偵察Lv5 ? 1 2 偵察Lv4+スカウトCLv1
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スカウト ディフェンダー ファイター ガンナー メイジ プリースト ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆1 黒爪団の先陣兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 猫 1 3 1 4 2 15 5 3 無し 無し 獅子隊の突撃兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 1 2 1 3 1 15 4 2 無し 無し ☆2 裏町の悪童 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 2 3 1 1 2 15 2 2 利き腕痺れ 裏町の悪童>裏町の悪党 黒爪団の散兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 2 3 1 2 2 15 3 2 足薙ぎ 黒爪団の散兵>黒爪団の要撃兵 大天鎖の使徒 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 猫 2 2 1 3 1 15 4 2 天守の雷 大天鎖の使徒>大天鎖の伝道師 ☆3 裏町の悪党 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 3 3 15 2 2 25 3 3 利き腕痺れ 裏町の悪童>裏町の悪党 狡猾なグレイソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 3 4 1 5 1 15 6 2 士気喪失 狡猾なグレイソン>怜悧なグレイソン 鉤爪工作員 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 猫 3 4 1 3 2 15 4 2 足薙ぎ 鉤爪工作員>鉤爪強襲兵 黒爪団の要撃兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 3 3 15 3 2 25 4 3 足薙ぎ 黒爪団の散兵>黒爪団の要撃兵 大天鎖の伝道師 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 猫 3 2 15 4 2 25 6 2 天守の雷 大天鎖の使徒>大天鎖の伝道師 覆面襲撃者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 3 2 1 4 1 15 5 2 無謀なる強襲 覆面襲撃者>覆面暗殺者 防衛軍の看守 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 3 4 1 2 2 15 3 3 懲罰 防衛軍の看守>防衛軍の刑務所長 ☆4 鉤爪強襲兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 猫 4 4 15 4 2 25 5 3 足薙ぎ 鉤爪工作員>鉤爪強襲兵 堅物エリーゼ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 猫 4 3 1 15 違法な任務 堅物エリーゼ>魅惑のエリーゼ 双刃乱舞のマータ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 4 4 1 15 6 3 弱体の一撃 双刃乱舞のマータ>鋭刃の英傑マータ 発明家マクマナス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 4 2 1 15 4 2 灼熱の拳 発明家マクマナス>灼腕のマクマナス 覆面暗殺者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 4 2 15 5 2 25 無謀なる強襲 覆面襲撃者>覆面暗殺者 防衛軍の刑務所長 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 3 4 15 3 3 25 4 4 懲罰 防衛軍の看守>防衛軍の刑務所長 ラブリーバニー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 猫 4 3 1 2 1 15 3 1 スイートトーク ラブリーバニー>スイートバニー 怜悧なグレイソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 4 4 15 6 2 25 7 3 士気喪失 狡猾なグレイソン>怜悧なグレイソン ☆5 鋭刃の英傑マータ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 5 4 15 6 3 25 弱体の一撃 双刃乱舞のマータ>鋭刃の英傑マータ コエンハムの刃 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 5 3 1 15 4 2 暗黒斬 コエンハムの刃>コエンハムの魔刃 灼腕のマクマナス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 5 2 15 4 2 25 5 2 灼熱の拳 発明家マクマナス>灼腕のマクマナス スイートバニー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 猫 5 3 15 3 2 25 4 3 スイートトーク ラブリーバニー>スイートバニー 腹ぺこホレイシオ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 5 3 1 15 6 2 猛毒散布 腹ぺこホレイシオ>港湾王ホレイシオ 魅惑のエリーゼ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 猫 5 3 15 25 違法な任務 堅物エリーゼ>魅惑のエリーゼ ☆6 コエンハムの魔刃 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 6 3 15 4 2 25 4 3 暗黒斬 コエンハムの刃>コエンハムの魔刃 港湾王ホレイシオ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 6 3 15 6 2 25 6 3 猛毒散布 腹ぺこホレイシオ>港湾王ホレイシオ 名前 コメント