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ビーバー隊ってどんなとこ? この年代は、ボーイスカウトの中で小学校入学直前の1月から小学校2年生までの児童を対象として活動しています。 隊の活動に参加することによって、自然に親しみ、基本的生活技能や社会性、表現力等を伸ばし、カブスカウトへの上進を目指すことを目的とします。 ビーバースカウト活動の目標 ビーバー隊は下記のことを狙いとしています。 自然に親しませる 表現力を伸ばす みんなとなかよく遊ぶ 深く考える力を育てる 自然に親しむ 活発に活動させる 体験を通じて学ばせる 楽しみや喜びをわかちあう ビーバースカウトの約束 ビーバースカウトには、その年代にふさわしい表現による 「ビーバースカウトの約束」と「ビーバー隊のきまり」を定めています。 これらは「自分に対するつとめ」を中心に設定してあります。 ビーバースカウトのやくそく ぼくは(わたしは) みんなとなかよくします。ビーバー隊のきまりをまもります ビーバー隊のきまり ビーバースカウトは げんきにあそびます ビーバースカウトは ものをたいせつにします ビーバースカウトは よいことをします
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ベンチャー隊ってどんなとこ? この年代は、ボーイスカウト運動の中で中学校3年生の9月から20歳未満の青年期の男女を対象として活動する部門です。 ベンチャースカウト活動は、青年期の男女が「スカウト運動の目的」を達成する為に、「ちかい」及び「おきて」の実践とグループワークの手法を用いたプログラム活動をとおして、自ら考えて行動し、その結果に責任を負うことができるよう育てることを目指します。 ベンチャースカウト活動の目標 ベンチャー隊は下記のことを狙いとしています。 ちかいとおきての実践に励み、信仰を深める。 各種の文化的及び社会的活動に参加し、自ら計画したプロジェクトを達成する。 野外活動をとおして、自らの健康の増進をはかり、自己の確立を目指す。 指導者の援助を得て、各種身体的活動に挑戦する。 他の人々への理解を深めるとともに、奉仕の精神を身に付け、団や他部門への協力と地域社会に対する奉仕に努める。 協調性とリーダーシップを養うとともに、社会の一員としての自覚と国際理解を深める。
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職別解説 [スカウト] 俗称 :スカ 遠距離妨害、近接妨害クラス 弓と銃は遠距離、短剣は近距離の攻撃が使える。 弓は全職最長の射程を持ち、銃と短剣は豊富な妨害スキルを持つ。 弓銃も短剣も火力は高くないので、敵を倒すより妨害が好きだという人に合ってるかもしれない。 短剣スカウト 弓スカウト 銃スカウト ハイブリッドスキル構成 短剣スカウト 潜入して妨害を行う近接デバッファー 攻撃力が低く打たれ弱いものの、強力な妨害スキルを持つので味方と協力することで脅威となる。 妨害スキルを複数人に決められれば一気に有利な状況に持ち込める。 ただし多人数戦では入り込むのが難しく、少しの判断ミスが死を招くので上級者向け。 多彩なブレイク(妨害)スキル 鈍足、耐性減少、スキル封印、PW減少、暗闇といった多彩な妨害があり、どれも強力な効果を持つ。 短剣自体の攻撃力は高くないが、複数のブレイクを決めて無力化すれば1人で敵を倒せてしまうほど凶悪 全職最強の攻撃、パニッシングストライク 短剣で唯一高ダメージを叩き出せるスキル ソーサラーを狙えば700ダメージほどでる。 ただしハイド状態でしか使えない上に、PW消費が激しく、モーションが長いので当て辛いという制約もある。 弓スカウト 全職最長の射程を生かした削り、妨害を行う弾幕職 ダメージ自体は高くないものの、PW消費の少ないスキルが多いので連射性能も良く、安全な位置から攻撃できる。 単体では全く脅威ではないので前衛職に守ってもらうことでやっと機能する。 弾幕スキル、アローレイン アローレインは仰け反り効果が大きく、範囲が広いので削りや行動妨害に適している。 この仰け反り効果で敵のソーサラーやスカウトを自由に行動させないのが弓の最大の役割 特に人の多い主戦場では弾幕の質が味方を生かしも殺しもする。 全職最高の救助スキル、ピアシングシュート ピアシングシュートは吹き飛ばしスキルで、最大の特徴は射程長さと範囲の広さ。 この特徴を生かして、敵に狙われて危険な味方を安全な位置から救出できる。 他の職では吹き飛ばしきれない数の敵でも全て吹き飛ばせてしまうので救出性能は全職一だと言える。 銃スカウト (ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!) ハイブリッド 近距離では短剣、遠距離では弓 ・弓武器では敵の近接につめられた時反撃すらできず死んでしまう。 ・短剣武器では遠距離戦になった時何もできない。 これらの短所を補えるのがハイブリッド型 特に短剣メインではハイブリッド型にする場合が多い。 スキル構成 弓メイン レイン3、ピア3、アーム3 弓で求められる動きもでき、短剣では最低限の自衛と妨害ができる。 短メイン(レイン短) ヴァイパー3、パワー3、アーム2、レイン3 ヴォイドが使えないのは不便だが、多人数戦では弓を持つことで十分に戦える。 短メイン(トゥルー短) ヴァイパー3、パワー3、アーム3、トゥルー3 レイン短に比べて多人数戦で劣るものの、連射性能の高いトゥルーは使いやすい。 短メイン(ピア短) ヴァイパー3、パワー3、アーム2、ピアシング3 劣勢時には弓に持ち替えて撤退ピアで足止めができる。 パニ切り(ブレイズ短) ヴァイパー3、ヴォイド3、アーム3or2、ブレイズ1or3 妨害スキルは全て取れる上に、遠距離戦や追いつかない敵にブレイズで妨害できる。 妨害短スカの主流構成 ブレイズ3にすると妨害能力は落ちるが遠距離戦になっても安心
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カブスカウト基礎知識 カブスカウトの年齢 小学校2年生9月 - 小学校5年生 カブスカウトのやくそく ぼく(わたくし)はまじめにしっかりやります カブ隊のさだめを守ります カブ隊のさだめ 1.カブスカウトは すなおであります 2.カブスカウトは 自分のことを自分でします 3.カブスカウトは たがいに助けあいます 4.カブスカウトは おさないものをいたわります 5.カブスカウトは すすんでよいことをします カブスカウトの敬礼 「カブスカウトのやくそく」にちなみ、右手の2本指(人差し指・中指)だけをV字に開いて伸ばし、右ひじを曲げ、人差し指を帽子のひさしに付ける。 2本の指を開きV字にするのは、2本の指を動物の耳と見立てているためである。 カブサイン カブスカウトの敬礼と同じく右手の人差し指と中指をV字に広げ、右手を肩の上にまっすぐ高く上げる。 カブサインは世界中のカブスカウト共通のサインで、仲間であることを示す「秘密のサイン」である。
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概要 略号はSC。 素早い身のこなしを得意とし、隙を見ては攻撃だけでなく、お金を奪ったりもできる。短剣と弓が扱える為、状況に応じて戦闘スタイルを変えられるのが強み。 特徴 前作から変更された点 主な装着可能装備 得意武器は短剣(1%)、弓(1%)。 初期の銃2つを装備可能。 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー キャラクター ツララ、モニカ、スフレ クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察 トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一 くノ一運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 イベイジョン 技 Lv×2最大Lv5 2+Lv×2 自身の物理回避率アップ。移動中使用可能。LvUp時 物理回避増加率アップ 効果ターン数アップ行動後速度修正アップ 消費TPアップ クレンジング 技 Lv×2-1最大Lv5 2+Lv×1 味方一人の状態異常を回復する。移動中使用可能。LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠 消費TPアップ ゴールドスティール 技 Lv×2最大Lv5 0 敵一人から所持金を盗む。LvUp時 奪取成功率アップ 行動後速度修正アップ ウィークスタッブ 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×310+Lv×2(Lv9,10) 短剣装備時、突ダメージのクリティカル攻撃をする。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ポイズンショット 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 弓または銃装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ ダガーマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 短剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ エスケープ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘逃走率アップ。LvUp時 戦闘逃走率アップ ラッキーマイン パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の落とす金が増える。LvUp時 ゴールドドロップ量アップ スキル解説 イベイジョン 自身の物理回避率アップ。単体では微妙な効果量だが、命中低下のデバフや暗闇のタンゴなどと併用するとよく避ける。 序盤は取らなくて良い。取得はTPに余裕ができて、命中系スキルの連携を取れるようになってから考えよう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 6 8 10 12 効果ターン数 4 5 6 7 8 回避率 10% 13% 16% 18% 20% 行動後速度修正 1.08 1.1 1.12 1.15 1.15 クレンジング 味方一人の状態異常を即時回復する。ナースの代用になる技。 ハルニレの葉(100G)、フミルィルの蜜(240G)を節約できるので序盤はありがたい。Lv3あるとナース使用キャラが沈黙になった時に回復できる。終盤でも取得しておいて損はない。 石化・スロウ・能力低下は回復できない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 3 4 5 6 7 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 行動後速度修正 1 1 1 1 1 ゴールドスティール 敵一人からお金を盗む。盗めるのは敵がドロップするのと同じ金額。盗んだ後で逃走しても入手できないので注意。 所持金の多いボスやジュエラーズ系の敵以外に使ってもほぼ無意味。成功率も高くない。 お金が欲しいならこれよりもラッキーマインを優先した方が良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 奪取成功率 40% 45% 50% 57% 64% 行動後速度修正 1 1.15 1.3 1.45 1.5 ウィークスタッブ 短剣装備時、敵一人に突属性のクリティカル攻撃を行う。ENのエンチャントは非対応。 ミスしない限り100%クリティカル。ダメージよりも詠唱中断が使用目的になる。 Lv1でも確定クリティカルなのでLv1止めを推奨。どうせ威力もほとんど上がらない。 短剣限定なので上位職になると使えなくなることが多い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 8 11 14 17 20 23 26 28 30 ATK倍率 105% 109% 113% 116% 119% 121% 123% 125% 127% 129% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 ポイズンショット 弓か銃を装備時、敵一人に遠距離攻撃でダメージ+毒を与える。ENのエンチャントが有効。毒は最大HPの5%ダメージ(キャップ値は250?)。水耐性で防がれる。 アーチャーになれば凍結等のもっと有効な状態異常技を習得できるので基本的に必要ない。序盤に弓、銃を使うならLv1取っておけばダメージソースにはなる。 アーチャー系の技は銃では使えないので、銃をメイン武器にする場合は重要度が上がる。 銃で使える数少ない攻撃技の一つ。スカウト系ではこれとチェインスパイク(SN,TH)、ガイデッドショット(SN)しかない。 スピエラー系ではデンジャーシュート、チェックメイト、サプライズフィスト、ローゼスクィーンを使用可能。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 152% 158% 162% 166% 170% 毒付与率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 行動後速度修正 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ダガーマスタリー 短剣装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。 SC系で最終的に短剣を使う場合は主にサポート役になる。攻撃力に期待しないなら取得しなくても良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK/RES加算率 3% 5% 7% 9% 10% 12% 14% 15% 16% 17% エスケープ 逃走の成功率を上げる。スキルの効果は自分が逃走を使った時のみ。 中盤以降のダンジョンに出現する強敵から逃げるのに有効。Lv1でも取っておくと全滅を避けやすくなる。 メイドの「奉仕の心」は逃走時にも発動するので、併用すると継戦能力が大幅に上昇する。 後半になると意識的にAGIを上げる機会が増えるため、敵のターンまでに逃走しやすくなる。最終的には取らなくても良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 戦闘逃走率アップ 20% 25% 30% 35% 40% ラッキーマイン 敵がドロップするゴールドを増やす。ジュエラーズ系はドロップ額が多いので特に有効。ゴールドスティールで盗んだ分は増加しない。 鍛冶に多額の資金が必要なため、できるだけ高Lvの取得を推奨。Lv5まで習得して常時連れ歩けば、金に困るケースはかなり少なくなる。 序盤のスカウトはスキルを駆使しても大した働きはできないのでとりあえず全振りでも問題ない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 取得金額倍率 125% 150% 175% 200% 225% このページを編集 コメント ポイズンショット 弓または銃 -- 2017-06-30 01 23 51 ポイズンショットにちょっと文章いれた -- 2017-07-26 19 44 41 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 イベイジョン 回避率を上げる。 命中低下のデバフや暗闇のタンゴなどと併用するとよく避けるようになる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 6 8 10 12 効果ターン数 4 5 6 7 8 クレンジング ナースの代用としてそれなりに使える。即時発動である点もメリット。 リンリン堂で売っているハルニレの葉やフミルィルの蜜でも構わないが、それぞれ100G・240Gと序盤では高値。Lv2あたりまで振っておくと、ハルニレの葉やフミルィルの蜜の消費をかなり抑えられる。Lv3あるとナース使用キャラが沈黙になったときに回復させることができて便利なのでここまでとるのもあり。 石化・スロウ・能力低下は回復できない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 3 4 5 6 7 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 ゴールドスティール 敵の所持金額分だけ盗む。(例えばジュエラーズは250G落とすので、盗んでから倒せば500G入手、逃げられても250Gは手に入る。ただし盗んだ後だとしても入手できるのは戦闘勝利後であり、盗んでから逃げてもお金は増えない) 敵の所持金に依存するため、基本的にはネタスキル。成功率も高くない。所持金の多いボスやジュエラーズ系の敵には例外的にそれなりの効果を発揮する。 余裕のある時に使えば、若干であるが金銭効率が向上する。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 奪取成功率 30% 35% 40% 45% 50% ポイズンショット 毒キャップ上昇により十分つかえるようになったが、それでも別の状態異常のほうが便利ではある。 数少ない銃で発動できる攻撃技の一つ。スカウト系では他にチェインスパイクとガイデッドショット、スピエラー系ではデンジャーシュート・チェックメイト・サプライズフィスト・ローゼスクィーンぐらいしか存在しない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 152% 158% 162% 166% 170% 毒付与率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% ウィークスタッブ 近接攻撃メインならLv1以上を推奨。 クリティカルによる詠唱中断を目的として使用する分には、威力は問題にならない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 8 11 14 17 20 23 26 28 30 ATK倍率 105% 109% 113% 116% 119% 121% 123% 125% 127% 129% ダガーマスタリー [転記済] エスケープ スキルの効果は自分自身のみだが、中盤以降のダンジョンに出現する強敵から逃げるのに有効。 逃走時にも発動するメイドスキルの奉仕の心を目的にしてもいい。活用すれば、継戦能力が大幅に上昇する。 ただ後半ほど、意識的にAGIを上げる機会が増えるため、敵のターンまでに逃走できない事は少なくなるので、SPが気になるなら程々に。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 戦闘逃走率アップ 20% 25% 30% 35% 40% ラッキーマイン 通常の敵相手でも、チリも積もれば何とやら。ジュエラーズ系に対して特に有効。 鍛冶に多額の資金が必要なため、蓄積すれば想像以上の働きを見せる。LV5まで習得して常時連れ歩けば、金に困るケースはかなり少なくなる。 ゴールドスティールで盗んだ分については、増加しない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 取得金額倍率 125% 150% 175% 200% 225%
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弓スキル…氷を割って軍CH範囲で怒られるスキル アローレイン このスキルは主に前線での弾幕として使われます。皿から言わせるとすごい脅威らしいのでどんどん打っていきましょう。 しかし、打つ場所は相手陣営の後衛であり決してヲリがいる前線に向けて打つものではありません。 スカウトの人はダメージを受けるのを嫌う傾向があるので、ヲリと同じラインで戦うのをすすんでやってみてください。 そうすれば自然と敵後衛にアローレインがとどき相手皿を妨害することができます。アローレイン弾幕は3人くらいでそろってやったほうが効果的です。 ポイズンショット ブレイズショット ともにDOTダメージを与えるスキルです。なので突撃してきた硬いヲリに打つのが最善! しかし、ブレイズとポイズンは非常に当てにくいのでPSが要求されます。なので隊長曰く当てられないのなら素直にトゥルーを打っといたほうがいいとのことです。 アーズ理論 ポイズンショットはDOTが40*4+基本ダメなのでまぁ大体200と考えるとし トゥルーは一撃大体皿なら80ヲリなら40くらいと考えましょう はい!でここでもし毒矢5発に1発当てたとすると トゥルー5発確実に当てたとヲリでほぼ一緒皿ならトゥルーのほうが400で倍近く ダメが違いますますならトゥルー当てたほうがいいじゃないというお話! 更にDOTダメ入っていても瞬間ダメではないのでもし相手がHP減っていてDOT2回で終わった 間に倒し終わったとしましょうそしたら40*2+50で130しか当たってない計算になります トゥルーなら2発分です なので確実に当てれる場合相手がジャンプした着地点や相手のスキル中に撃って 最低でも4割以上で当たる状況で使いましょう ただし片手エンチャにでもなってくるとトゥルーでも30しか当たらず ポイズン160+20で6分の1でいいときも まぁそれでも結構シビアな確率ですけどね スパイダーウェブ 威力はそれこそバッシュ並みに無いですが 鈍足時間が一番長いスキルとして結構強いです 当たると治るのに時間がかかることかかること まぁでもアーズ理論より これ当てるのに何発もかけるならトゥルーなりエアなり当てて さっさと倒した方が早いんじゃね?となります まぁしかし鈍足長時間は本当にいいです 使いどころとしてはやはりHP多い敵を鈍足にして HPガシガシ削り逃がさない!なんて使い方がいいと思います トゥルーショット とにかく当てやすい!ですがパッチで射程が2歩分ほど短くなったようです。しかし、私的には強さは健在だと思っています。このスキルでキル稼いでる人おおいはず。(私もかなりお世話になってます)アローレインと並んでのスカウト主力スキルといえるでしょう。 イーグルショット かなりきついです正直 最近じゃあPing差やラグなんかが厳しくて更に当てるのがしんどいです 正直当たらないなら使わないほうがいいって感じですが しかし最高射程は馬鹿に出来ません もし仕留めそこなった敵や 後は瞬時のチャンスなんて時にエアやトゥルーじゃ届かない! なんて時に使うといいです 正直下手な撃ち合いは止めたほうがいいですPw勿体無いし イーグルはトゥルーやレインと同じ威力です つまりぶっちゃっけちゃえば3発に1発当たらないなら確実にレイン当てたほうがいいじゃん! というお話です 当てるならそれこそまだ射程大丈夫だろうとか思ってお座りしてる皿やスカ 後はジャンプなんかの着地点狙いなど 少しでも確率高く当てれる状況を見極めて使うべし エアレイド 仰け反りがあるのと連射力が強みPw10とお手ごろ 正直エア10発全部当てれれば一番威力があります まぁでも撃つ時間が長いので 横からトゥルーや魔法撃たれて 大体10発も撃ってられませんが 歩数は14歩 トゥルーより長くイーグルよりは短いといったところ 高低差に関しては 高い所からは狙いやすく撃ちやすいスキルですが 低いところからだと射程短くなり 当てにくいスキルとなるので 低い場合はトゥルーのほうがいいです 後は円形のタゲを地面に当てなければ撃てないので 偏差撃ちする際空中に当てれないのが少し傷 ピアッシングシュート これは・・・使い場所を選ぶスキルです。劣勢で後退してる場合、敵の進軍を妨げるのに非常に有効です。(キマもかなり有効です。)しかし敵の転んだ後の無敵時間がすんごい長いんで優勢の場合は打たないほうがいいでしょう。あとスタンされている味方を助けたりすることができます。 パワーシュート 威力向上は馬鹿に出来ないです 正直ヲリのスマ並みの威力です スタンなら正直撃ってもいいと思います 氷はまぁ状況によりけり でも10歩射程なのでランスカウンター気をつけて ちなみに威力はトゥルーの倍くらいあるんで 当てれるなら積極的に当てたいスキル トゥルー2発Pw36 パワショPw30 Pw6お得 しかし当てれないならトゥルーにしとき 当たり判定イーグル以上トゥルー未満正直当てにくい 短剣スキル…すごく・・・ハイリスクです・・・ レッグブレイク 連携へつながるスキルです。パニ→レッグ→通常*2も夢じゃない感じです。他にもアムブレ→レッグ→ガドブレなどとても便利なスキルです。一番の魅力は当たり判定が実は広いということです。 ガードブレイク KATATE「すごく・・・ウザイです・・」って感じで耐性120もさげちゃうちょー優れもの!つっこんでくるヲリにガドブレ入れたら大抵後退してくれるらしいです。たとえ突っ込んできても即蒸発なのでかなり入れればグッジョブとのことです。 ヲリの意見ではガドブレ>アムブレらしいんで参考に。 アームブレイク 自分の身を守るスキル。このアムブレから連携へつながっていきます。アムブレレッグガドブレして周りにヲリがいたらもうその人は即死です。 ポイズンブロウ パニ警戒用弾幕?進軍妨害弾幕?私がヲリなら無視して突っ込みますけどね!wパニにとっては脅威すぎるけど毒まいてる暇あったら他のことしたほうがよさげ。開幕敵クリでポイズンブロウはこっちが死んだ場合損か得か検証しなければいけませんね。 パワーブレイク 召喚に対してすごく有効です。アムブレとパワブレ両方覚えてるならこっちにするのもGood 時間が長いので一撃貰っても2撃3撃は防げる上に時間長いといった特徴あります ヴォイドダークネス 慣れればゼンゼン平気とか他で書いてありますけど、私はまじで怖いです。あと片手のいるとこでヴォイドはやめておいたほうがいいとおもいます。ヴォイドって硬直長いんで即バッシュでずっと俺のターン開始されます。 ヴァイパーバイト 当たればかなりのダメージソースになるスキルです。しかし飛び掛るため攻撃されたら終わりです。凍らされた場合移動手段として使うこともできます。やったことないけどアムブレレッグガドブレヴァイパーってつなげるといいかもしれませんね・ パニッシングストライク えーまじパニー?パニが許されるのって小学生までだよねー きもーいといわれる最強かつロマンがあるスキルです。スミさんの考察の方にパニついて熱く語っているのでそっち見てください。他の方たちはパニするスカウトは役に立たないと思っているそうです。 ハイド 隠れていろんなことします。開幕妨害やパニ、敵さんと一緒にクリ掘り、敵キプで諜報活動、ネズミ、わざとみつかっての劣り役などさまざまな場面で役に立ちます。
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ビーバースカウト基礎知識 ビーバースカウトの年齢 小学校入学前年の9月 - 小学校2年生 ビーバースカウトのやくそく ぼく(わたくし)はみんなとなかよくします ビーバー隊のきまりをまもります ビーバー隊のきまり 1.ビーバースカウトは げんきにあそびます 2.ビーバースカウトは ものをたいせつにします 3.ビーバースカウトは よいことをします ビーバースカウトの敬礼 「ビーバースカウトのやくそく」にちなみ、右手の2本指(人差し指・中指)だけを付けたまま伸ばし、右ひじを曲げ、人差し指を右目の横に付ける。 ビーバーサイン ビーバースカウトの敬礼と同じく右手の人差し指と中指を付けたまま伸ばし、右ひじを曲げ、前腕部を垂直に立てる。 ビーバーサインは、「ビーバースカウトのやくそく」、「ビーバー隊のきまり」を唱えるときに用いる。
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スカウト 敵組織のエステティシャン(娼婦)をスカウトし、指定の場所まで連れて行く。 指定人数を連れ帰ればクリア。 時間はそこそこあるが、1人ずつ運ぶほどの余裕はない。 今作ではLevel4くらいから、敵のポン引き連中がこちらのエステティシャンをさらってくる時がある。さらわれると字幕が表示され、赤いアイコンがGPSに表示される。赤いアイコンにはリムジンなどに乗った敵のポン引きと護衛、エステティシャンが一人か二人ほど乗っている。 スカウトを始めた場所から一定以上離れられるとミッション失敗になる。とにかく手早く見つけてさっさと運転手を撃ち殺し、エステティシャンを奪還して急いで戻ること。 ちなみにcoopだと連れられる人数が減るので、時間的には難しくなるので注意。 ミッション所在地 1. Downtown地区の南側、警察署、裁判所などがある通り。Saints Row地区につながる橋とRed Right地区につながる橋のちょうど中間地点。1をプレイした人であれば高架鉄道が走っていた道路、と言えば分りやすいだろう。南側を抜ける一方通行のバイパスからは入れないので注意。 ●クリア特典 体力回復x2 ChinatownのスカウトLV3をクリア 体力回復x3 ChinatownのスカウトLV6をクリア GAL43(SMG) DowntownのスカウトLV3をクリア SMG弾薬無限 DowntownのスカウトLV6をクリア ※SMG:サブマシンガン 攻略のコツ 最大の注意点はローニンと戦わないこと。 意外と時間に余裕があるので、妨害さえなければ1人ずつ運んでも十分間に合う。 ローニンとの敵対度を2に上げないのが最大のコツとなる。 ローニンに護衛されている娼婦をスカウトすると一瞬で敵対度が2に上がってしまうが 少し待てば1に下がるので、走って一緒に遠くまで逃げよう。 車に乗っていると引きずりおろしに来るが、徒歩でいる場合はその場で留まって銃を乱射する事が多いので 走るだけでも十分間合いを離す事が出来る。 好きな車を持ち込んで始める事が出来るので、速い車を準備しておくといいだろう。 硬い車でも改造すればそこそこ速くすることができる。 また、2人乗りの車に乗っている場合、乗り切れない娼婦達は勝手にあたりの車に乗り込んでくれる(たくましい・・・) 仲間と離れているメッセージが出ても、しばらくすると追いついてきてくれる事が多い。 この場合追っ手が分散するので活用されたし。 攻略のコツ(別パターン) ルーチンワークになっても良いなら再序盤でもレベル6クリアは案外、楽に可能。 実際にやった方法を以下に。武器は二丁拳銃、車も用意せずにやっている。難易度は当然下げておくべし。 やるべき事は3つ。 ルートは常に、ナビの青ラインに従い、飛ばし過ぎず安全運転できっちり走る。 スカウトする時は近くの敵だけは必ず倒し、車に娼婦が近付いてから乗って逃げる。 車種は鈍足だろうが何だろうが、4ドアでありさえすれば何でも良い。見つけやすいタクシーなどお勧め。 これだけでレベル6までクリアできてしまう。 タイムロスの原因は『乗っても引きずり出されること』だけなので、近くの敵の掃除だけきっちりすれば良い。 車も走行性能自体はどうでも良く、極端な話し、連れ帰る瞬間の復路だけ4ドアであれば良い。痛んだら乗り捨てて取り替えるだけ。 当然だが、ラスト1人の場合はドア数すら気にしなくて良い。 『娼婦がヒューマンシールドされた』『攫われた表示が出た』場合はリトライも考慮した方がいい。対処していると大幅に時間を取られるので、間に合わなくなったりする。 素早く対処できそうなら続ければ良いが、時間ロスが大きくなったらリトライで。 最後の手段 装甲車を持ち出す。 装甲車だと引きずり下ろされなくなり、こちらの車が破壊される心配もほぼ無いのでかなり楽にクリア出来る。 トルクは勿論の事、かなり頑丈とはいえ決して無敵な訳ではないので装甲・タイヤなども強化しておくと尚良い。 コメント Downtownのスカウトは、機動性に長けるローニンが相手なので、無視して突破しようとしても追いつかれて延々銃撃喰らい続ける事に。先にサムデイを潰して武装Bulldogを改造しまくって臨んだ方が楽かも。 - 2009-05-09 11 35 46 MAGを使用して圧勝できました! MAGは4人乗れるし、耐久度と共に速度、ハンドリングも高いのでオススメ。 しかし、MAGは出現率が低いのが欠点。 - 2009-05-09 18 22 33 Cheetahを使えば余裕でクリアできます。敵の攻撃は全部無視。女性を拾って帰るだけの単調作業になります。最大の敵は段差w - 2009-05-13 22 26 06 普通にクルマ持って行って、近くに停めといてミッション開始すると持ってきたクルマ使えるよ。 車両配達でもおk - 2009-05-16 00 12 16 スカウト終了でサブマシンガン無限!これはいいわ! - 2009-08-05 19 23 03 すべて強化したパトカーでサイレンを鳴らしながら移動すれば一般者がよけてくれるし四人乗れてそれなりにスピードもあるのでお勧め - 2010-03-29 20 55 30 Bearも、ギャングに車から引きずり降ろされることが無いので、とても楽です。 - 2010-05-12 17 07 45 ダウンタウンのスカウトLV6にBearで挑んだらもう少しのところで爆散してしもうた…(ノ_;) - 2010-12-10 07 39 09 エステ - 2012-07-08 17 14 40 運転速度を上げると敵車両の体当たりでバランスが崩れるし、娼婦を届けた場所に敵がつっこんで死なせてしまったりするので、スロー運転がいいですね。1回で3人連れ帰れば余裕を持ってクリアできます。 - 2013-05-17 00 28 22 懺悔室で普通に手配度クリアできた・・・お金に余裕がある人はドウゾ。 - 2015-01-03 12 38 17
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スキル レベル上昇ごとにクロークフィールドのPG/CPU消費量が15%増加する。 アマースカウト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 スカウトA-1 標準 170gF 35kW 170HP 60HP 3 1 2 スカウトA/1シリーズ 高性能 238gF 49kW 170HP 60HP 3 2 2 スカウトak.0 プロトタイプ 340gF 70kW 170HP 60HP 4 2 2 カルダリスカウト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 スカウトC-1 標準 174gF 33kW 70HP 130HP 1 3 2 スカウトC/1シリーズ 高性能 244gF 46kW 70HP 130HP 2 3 2 スカウトck.0 プロトタイプ 348gF 66kW 70HP 130HP 2 4 2 ガレンテスカウト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 スカウトG-1 標準 165gF 37kW 130HP 70HP 3 1 2 スカウトG/1シリーズ 高性能 231gF 52kW 130HP 70HP 3 2 2 スカウトgk.0 プロトタイプ 330gF 74kW 130HP 70HP 4 1 1 ミンマタースカウト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 スカウトM-1 標準 183gF 31kW 70HP 100HP 2 2 2 スカウトM/1シリーズ 高性能 256gF 43kW 70HP 100HP 2 3 2 スカウトmk.0 プロトタイプ 366gF 62kW 70HP 100HP 3 3 2