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選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 小島 秀仁 MF 北関東3北関東4 27 栃木県下都賀郡野木町 出身 野崎 雅也 MF 南関東1南関東2 23 埼玉県所沢市 出身 矢島 慎也 MF 南関東1南関東2 29 埼玉県さいたま市 出身 岡本 拓也 MF 南関東4南関東5南関東6 28 埼玉県さいたま市出身 大谷 幸輝 GK 九州・沖縄2九州・沖縄3 25 熊本県熊本市 出身 野田 紘史 DF 九州・沖縄4九州・沖縄5九州・沖縄6 12 福岡県久留米市 出身
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要再検討・考察待ち・その他 【壁上の再考察】 + ... 最上層議論 最上層議論2 最上層議論3 最上層議論4:2015/11/09 書いてある系の壁再考察 元祖最上層の壁の辺考察:2015/11/26 あらゆる系先手の壁上再考 真の全能議論 成人男性の壁上層総当り 成人男性の壁付近再考 成人男性の壁付近再考2 人類の壁下総当り 自滅~戦闘可能の壁の整理 最下層議論 最下層議論2:2015/11/20 無差別あらゆる系能力キャラ再考 武器持ちの壁上再考 元祖最上層の壁付近総当り:2016/06/29 設定変更の壁上再考察:2016/07/26 単一宇宙常時全能の壁上 総当り:2016/09/05 ルール議論 複数キャラにまたがる考察 なにか 無限とかアレフとか強到達不可能基数について 行動自滅の付近のルール改正:2016/11/10 考察とランキング位置の決定について(無ノ華のテンプレより) 素早さ議論2018 引き分けの壁の再考察 【要再検討】999 【考察待ち】なし 【議論中】週刊少年ジャンプ主人公連合 【追加情報待ち・番外・考察不能(除外キャラ)】 【!】ウォアアアアア!!!!! 【?】 共通設定シリーズ 最強妄想キャラクター議論スレ真のランキング 参戦を拒否した男_最強妄想キャラクター議論スレ45から参戦する 【多数登場作品】 特に容量の大きい作品、キャラ数の多い作品、今後も何体も参戦しうる作品を中心に分けています。 + ... 深遠の剣 脳内劇場形だけ、 いろんな街でいろんな者がいろんな姿で笑ってる あらゆる箇所を旅をする釣り人の日記 アーマード・コアZX 面倒だから自分で考えてください 未定(てか忘れた) WorldLover ネバーエンドハニワ Nams Sehc 機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ the Back of Handbillシリーズ 神と気紛れと人と絶望の螺旋 岩佐みてえなもんだ ターニングポイント 神の悪戯、悪魔の悪戯 岩岩馬刺 レボルス29号 植物大百科 ナイトメア・ルート ご先祖様は凄かった G.O.T・Familiar スーパーコミックメーカー大戦J いろんな幼女 それゆけ!拳銃マン ヒィルマルドは大きさ相応 なんか偏見多いけど、大阪は世界でも屈指の親日国だよ。 最低SS 薬丸クエスト アレルギーシリーズ スーパー戦艦大戦 組曲『ニコニコ動画』 無・波乱万丈 EXEC_CHRONICLE_KEY/. まじ!レンジャー 想像の森 失われた無限を求めて 最強妄想キャラクター議論スレ 人智大戦 Great booboisie Returns 素人が妄想スレで頑張る話 新たなチャレンジャー WRIX-AID ドラゴンクエスト ダイの大冒険 グゴゴ童話 対戦闘技場ヘクサグラムX
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●Chapter01‐意識の夜 ●Chapter02‐覆面K ●Chapter03‐アデルリン女神の物語 ●Chapter04‐エグリトの魂 ●Chapter05‐若いクロモドの憂鬱 ●Chapter06‐ナシプ族の巣 ●Chapter07‐迷いの森の姉妹 ●Chapter08‐司祭の最後の祈り ●Chapter09‐獅子の戦争 ●Chapter10‐海の伝説 ●Chapter11‐存在の証明 ●Chapter12‐聖女の涙 ●Chapter13‐運命との再会 ●Chapter14‐霧深き永劫の森 ●Chapter15‐別れが紡ぐ絆 ●Chapter16‐空の彼方に散りゆく魂 ●Chapter17‐奇跡は想いの果てに ●Chapter18‐旅の終わり
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モンスター考察 モンスター攻略強い敵には属性武器で! 同じ属性のテクは同じ杖にリンクさせよう ボス攻略ボスクラスディ・ラガン オンマゴウグ アダーナ・デカーナ ディマゴラス 中ボスクラスSEEDヴァンス スヴァルタス カガジバリ ゴル・ドルバ グリナ・ビート モンスター攻略 強い敵には属性武器で! 属性の武器を上手く使えば普段倒しにくい敵でも意外と… By.眠兎 実際ダメージ 条件:RA、狂信者のロボ 弱点属性13%と耐性属性13%攻撃力480のライフルにて 43~46→87~95 倍ですか・・・・・・。 By.杏 同じ属性のテクは同じ杖にリンクさせよう 一本の杖に同じ属性のテクをリンクさせると数値ボーナス有 3%か4%かわすれたけどね! まあRA(上級職もRA+RA予定)のうちにはまったく関係ないけどね! 例)ケインにフォイエとラフォイエをリンクさせる By.杏 ボス攻略 ボスクラス ディ・ラガン ただの雑魚w 頭→首→羽→胴(足)の順で防御力がない ただ、火炎放射型のブレスには注意(レーザー型じゃないほうね) SUV後や野人後に重ねられると臨終コース 攻撃パターン ブレス……首の動きを見れば一目瞭然。逆側へ。 尻尾 ……首を横に振る。 首と同じ方向へ向かって走れば避けれるかも! 移動 ……HUのPA2回くらいで歩き出す感じかな。 2回いれたら銃で首の様子を見るのも在り。 突進 ……体全体を低く構えて鳴きます。正面から回避。 プレス……前足をあげる。遠くへ逃げろ。 飛行へ……前足をあげ、鳴き声が入る。どこまでも攻撃だ! オンマゴウグ レベルにもよるが、A以上は今のところ強敵 RAのうちはたいしたことないと思うが・・・。 羽が一番防御力がない 攻撃方法は中、遠距離がほとんどで近距離は飛んでる事が多く 近距離戦は普段は無理 攻略方法としては1,2名が銃による攻撃担当で主観射撃で羽の付け根を攻撃 残りは劣り役 羽担当が注意すべき点は、付け根を狙うということ 羽自身を狙うと羽ばたいているために意外と当らない ある程度羽にダメージをあたえると羽が破れて落ち、しばらく何もできない状態になるので 総攻撃 敵の攻撃として注意するのは岩石投げと雷 ←岩石投げは実はオルアカを投げている事が判明。 岩石投げは走ってればそうそう当ることはないが二発連続で喰らうとご臨終 雷も同じく走っていれば当らないOR単発ダメージですむが 地面から生えてくる変なのにつかまる→雷のコンボは多段しまくってご臨終 アダーナ・デカーナ 雑魚といえば雑魚、強いといえば強い 真ん中の人?が防御力が弱いし、そこにある程度ダメージを与えると すべての行動をキャンセルしダメージモーションが出る 狙うべき弱点は旋回性能が悪いということ 標的が自分のゼロ距離後ろにいると その場で旋回→自分の図体標的を押す→標的は永遠にゼロ距離後ろ のハメで楽勝のときもある しかし、透明ワープ→その他の行動ではまらないときもあるので注意 特に注意するのは左手グレネードを使ったコンボ グレネードをコンボで喰らうとご臨終コース よくやるのが右手ヒートロッド→グレネード もしくは肩ミサイル→グレネード 野人のみ気をつけるのことは変身中に極太レーザーは多段即死 ディマゴラス 中ボスクラス SEEDヴァンス スヴァルタス カガジバリ ゴル・ドルバ グリナ・ビート
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閲覧する方へ 私的に検証した結果 特に有益、不利益、効果が大きい、個性の優先度等を掲載しています 既に他の方が検証されている物は攻略・改造まとめwikiをご参照下さい 確率も関係するため、何度も試行し、目に見えた変化がある物を載せてます 解析ではないため、100%とは言えない部分もあるのはご容赦下さい 目次 ☆コメント(情報提供やご意見など) 「心の闇」 ショウガイフラグ、憑依以外では別れられなくなる個性 注意 強運をつけていないと加害者は逮捕され被害者はお花に変わります どちらも付いてる場合は相殺され逮捕・お花に変わります 闇持ちに憑依でしか別れられないのでPCと恋人どちらにもついてたら絶対別れられません 効果 NPCの方は皆さんご存知だと思いますし、メインのwikiにも出てるので割愛します PCにつけた場合は浮気現場に介入するとショウガイフラグが成立します NPC時にフラグ相手を刺しに行きます たとえ恋人と別れた後でもNPC時にフラグは継続します 私見 刺す速度は感情依存らしく、低いほど早く刺します ※Ver9で検証済み 「未性徴」 妊娠しなくなる個性 注意 危険日ならではの台詞やイベントが見れない・聞けない 効果 妊娠しなくなる 私見 NPCにつけると中に出し放題になります ※Ver9で検証済み 「真面目」 Hへの割り込み率を増加、空気をすぐ真面目に変える個性 注意 他の個性の効果を打ち消す場合もあるので併用には気をつけましょう 効果 真面目をつけるだけで貞操観念や社交性の設定を下げてもHを止めに来ます 空気をすぐ真面目に変えて来ます 私見 NPCにつけると攻略難易度が上がります ※Ver9で検証済み 「一途」 強烈な鉄壁を発揮する個性 注意 私も浮気してやるぅ!フラグ後などは検証していません 効果 一途持ちが恋人あり状態だと貞操最低でも交際申し込み、連れ込み、エッチ、なでなで以上はフルブロック 好意伝える360%でも向こうから誘ったり、告白してこない ためしに憑依でNPC♂でかなりののしって険悪にしてみたけど変わらず 恋愛脳と組み合わせた場合はまれに浮気をすることがある 私見 一途の子は恋人の後おっかけてひっついてるように見えました ※Ver9で検証済み 「クール」 コマンドへの割り込み率が低下する個性 注意 割り込みしてくるNPCが恋人の場合はなでなで以上のスキンシップ、エッチ共に割り込んできて見逃してくれません ヤキモチ、負けん気、真面目等の相殺や優先度は未検証です。 効果 会話中の割り込み率をかなり下げる効果がある(割り込みが100%カットされるわけではないです) 恋人でない場合はおさわりまでしても割り込み確率は大差ないです 私見 クールについては恋人時(特に何股もかけている場合)の割り込み率が一番体感できるかと思います ※Ver9で検証済み 「スケベ」 Hへの割り込み率を低下させる個性 注意 貞操観念高め以上と恋人はHを開始したらスケベがついていても割り込んできます 3P条件を満たしている場合は、割り込みが発生して恋人2人と3Pになります 争奪戦をしかけて欲しい人にはチャンスが減ります ヤキモチ、負けん気、真面目等の相殺や優先度は未検証です 効果 H中に恋人以外からの割り込み率をかなり下げる効果がある 個性無しだと社交性高い貞操普通だと割り込みが発生、しかし↓ スケベをつけると割り込むどころか見ながら自慰を始めたりします(たまに争奪戦になる場合もあり) ※Ver9で検証済み 「クール」&「スケベを」組み合わせた場合の個人的お勧め設定 NPC設定を貞操普通以下 社交性はお好みで 個性 クール&スケベに設定にする コマンド中の割り込み率低下&野外H時の邪魔されにくくなります(100%カットではないです) 前述の通り割り込み側が恋人時は割り込んで来ます 見られながらエッチ後、恋人の痴女的な台詞を聞きたい人は恋人の貞操を低め以下でどうぞ ※Ver9で検証済み 「真面目」&「奔放」組み合わせた場合 真面目が個性として勝ちます サボりの誘いが0%固定になり、相手からも誘ってこなくなります 真面目をつけるとHへの介入率がある程度の社交性と貞操まで発生します ※Ver9で検証済み ☆コメント(情報提供やご意見など) 名前 関連付けたいコメントのラジオボタンを押してから送信することでツリー形式でコメント出来ます。
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考察 このページはそのうち消えるでしょう メモのようなもの フルアラだと解除アイテムが行き渡らない可能性が出てくる 12人ほどでの突入 盾は2ジョブ両方居るほうが望ましい 盾の制限解除を最優先にすることで安定した戦闘が可能になりそう ステータスダウンの解除も重要→とらわれすぎると時間なくなる。かなり偏るケースが多い。MND溢れてSTR足りないとか INTなら弱体のレジ率考えて赤>精霊ダメージ考えて黒>被魔法ダメ考えて盾ジョブとか MNDもしかり CHRもしかり 忍者は魔法・アビ双方の解除を優先 ナはもう少し必要 魔法・アビ・武器枠があるとよさげ モは終盤まで武器枠解除しなくてもよさげ 後衛暇そうだから 前衛に武器枠解除回ったら回してもよさげ シフのトレハン2は偉大かもしれん ルートによって難易度変わりそう 3層まで行ったら どのルート通っても全部の解除アイテム出る模様 1層弱いから ここでどこまで解除できるかがキーになる?→やりすぎたら余るだけ 箱の中身は前衛で分け合うのが理想 範囲食らってたら後衛がかっさらっていくのもアリ ってか余らせるのはモッタイナインダゼ? 人数少ないなら 全ての解除アイテムのロット順を決めておくのもアリ バフラウボスつよすぐるらしい 4層のチャリオットが弱体?要検証 3連ギアでボス弱体? ボムNMのPOP条件および、倒したときの影響は? 解除アイテム指示してて指つりそうだけどあれはあれでよさげ。 序盤モンク中心、後衛休憩を、後半の機械ゾーンでは逆にするといいかも。範囲がヤバい。 スロット、ソケット、カード、真輝管の関係は?
https://w.atwiki.jp/teragangster/pages/21.html
この先はキルドメンバーのみ閲覧編集可能なページです。 各自自分の得意な職業の考察をお願いします。 『敵を知り己を知れば百戦して危うからず』 お互いに教えあって切磋琢磨しようず!! ランサー ウォリアー バーサーカー スレイヤー アーチャー ソーサラー プリースト エレメンタリスト クリスタルの考察 近距離職 遠距離火力職 回復職 装備品考察 Pv向け ID向け
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(1G=1ゴールド、1R=1リング、1A=1オーブ、1pt=1闘技場ポイント) 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 結晶 石 透破襟巻 1 28/28 - - 不可 9000 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 透破セット5点 320A→238Aトレード不可 attachref キルティッドアーマー 6 5/28 5-6 2-6 5 6000 108G 14G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋Mob Drop 6BonePawn attachref キルティッドアーマー+1 6 5/28 5-6 3-6 5 9000 7R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref ヴァーミリオンブレスト 6 15/28 3-4 2-3 5 5000 86G+7R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オフィシャルショップ attachref ダークサイドジャケット 10 21/28 4-6 3-4 2 15000 38A 76R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 ダークサイドセット5点 190A→138Aトレード不可 attachref フォレストジャケット 10 24/28 2-2 1-2 2 15000 50A 100R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 フォレストセット5点 250A→198Aトレード不可 attachref クリムゾンブレスト 12 8/28 4-5 3-5 5 9000 20R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref ハイキルティッドアーマー 15 10/28 4-5 2-5 5 6000 2,019G - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref アルチェーラベスト 15 25/28 2-3 1-2 3 15000 50A 100R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 アルチェーラセット5点 250A→198Aトレード不可 attachref ロシェジャケット 15 26/28 2-2 1-2 2 15000 - - エクィテスエディション購入特典 トレード不可 attachref フォーマルガーメント 18 12/28 4-5 2-4 5 6000 6,355G - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref フォーマルガーメント+1 18 13/28 3-4 2-4 5 9000 37R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref アッシュアーマー 20 14/28 4-5 2-4 4 9000 49R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref ステルスFジャケットC 20 20/28 - - 不可 6840 - - フォースマネージャー入手方法詳細 カセドリア中部隊服トレード不可 attachref ステルスFジャケットG 20 20/28 - - 不可 6840 - - フォースマネージャー入手方法詳細 ゲブランド中部隊服トレード不可 attachref ステルスFジャケットH 20 20/28 - - 不可 6840 - - フォースマネージャー入手方法詳細 ホルデイン中部隊服トレード不可 attachref ステルスFジャケットI 20 20/28 - - 不可 6840 - - フォースマネージャー入手方法詳細 エルソード中部隊服トレード不可 attachref ステルスFジャケットN 20 20/28 - - 不可 6840 - - フォースマネージャー入手方法詳細 ネツァワル中部隊服トレード不可 attachref ゲルドブレスト 20 24/28 2-4 1-3 2 15000 10,160G+49R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オフィシャルショップ 2007/12/27追加 attachref クノイチアーマー 20 26/28 2-2 1-2 2 15000 50A 100R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 クノイチセット5点 250A→198Aトレード不可 attachref シュータージャケット 20 26/28 2-2 1-2 2 15000 - 100R カジノ(ルーレット景品) シューターセット 5点トレード不可 期間終了 attachref セトクレアセアジャケット 20 26/28 2-2 1-2 2 15000 - 100R カジノ(ルーレット景品) セトクレアセアセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ビバインドブレスト 20 26/28 2-2 1-2 2 15000 - 100R カジノ(ルーレット景品) ビバインドセット 5点トレード不可 期間終了 attachref フォリッジジャケット 20 26/28 2-2 1-2 2 15000 - 100R カジノ(ルーレット景品) フォリッジセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ハーミールセパレーター 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) ハーミールセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ロビンビスチェ 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) ロビンセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ラセツショウゾク 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) ラセツセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ニグラスジャケット 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) ニグラスセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ラティブレスト 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) ラティセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ロレイアーマー 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(舶来ルーレット景品) ロレイセット 5点トレード不可 期間終了 attachref マルクシアナベスト 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) マルクシアナセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ヴィルカタブレスト 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) ヴィルカタセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ヴェータラアーマー 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) ヴェータラセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ミカムウェスベスト 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) ミカムウェスセット 5点トレード不可 期間終了 attachref エスターテアリアシャツ 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) エスターテアリアセット 5点トレード不可 期間終了 attachref エーラアイトベスト 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) エーラアイトセット 5点トレード不可 期間終了 attachref フェレスビスチェ 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) フェレスセット 5点トレード不可 期間終了 attachref メチェーリジャケット 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) メチェーリセット 5点トレード不可 期間終了 attachref 佐助之忍着 20 28/28 - - 不可 15000 120R カジノ(ルーレット景品) 佐助セット 5点トレード不可 attachref シカトリスジレ 20 28/28 - - 不可 15000 120R カジノ(古代のルーレット景品) シカトリスセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ファシナーレセパレータ 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(リファインアニバーサリールーレット景品) ファシナーレセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ユークレースセパレータ 20 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(リファインアニバーサリールーレット景品) ユークレースセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ルー・ジュレブレスト 20 28/28 - - 不可 15000 120R カジノ(リファインアニバーサリールーレット景品) ルー・ジュレセット 5点トレード不可 期間終了 attachref アンメイデンドレス 20 28/28 - - 不可 9000 - 10G カジノ(ハイアンドロー景品)Postar景品 アンメイデンセット 4点トレード不可 attachref タイガーガード 21 25/28 2-3 1-2 2 5000 12,182G+55R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オフィシャルショップ attachref ハンティングジャケット 24 17/28 3-4 1-4 4 6000 30,240G 969G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref ハンティングジャケット+1 24 17/28 3-4 2-4 4 9000 77R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref スカーレットブレスト 25 17/28 3-4 1-4 4 5000 - 1,558G Mob Drop 22OrcRaider attachref プルシアンブレスト 25 26/28 2-2 1-2 2 5500 12,192G+53R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オフィシャルショップ attachref エージェントジャケット 25 28/28 - - 不可 15000 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 エージェントセット5点 320A→238Aトレード不可 attachref ラコタジャケット 25 28/28 - - 不可 15000 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 ラコタセット5点 320A→238Aトレード不可 attachref ヤマトナショウゾク 25 28/28 - - 不可 15000 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 ヤマトナセット5点 320A→238Aトレード不可 attachref ファンディトレスブレスト 25 28/28 - - 不可 15000 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 ファンディトレスセット5点 320A→238Aトレード不可 attachref ジュリテジャケット 25 28/28 - - 不可 15000 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 ジュリテセット5点 320A→238Aトレード不可 attachref ミスティスドレス 25 28/28 - - 不可 15000 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 ミスティスセット5点 320A→238Aトレード不可 attachref スマグルジャケット 25 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) スマグルセット 5点トレード不可 期間終了 attachref サスピブレスト 25 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) サスピセット 5点トレード不可 期間終了 attachref シネレアジャケット 25 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) シネレアセット 5点トレード不可 期間終了 attachref クリスパスジャケット 25 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) クリスパスセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ヴィネアーマー 25 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) ヴィネセット 5点トレード不可 期間終了 attachref アルモニカジャケット 25 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) アルモニカセット 5点トレード不可 期間終了 attachref オフィサーユニフォーム 27 19/28 3-4 1-3 4 6000 87,315G - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref ブレイシングガーメント 28 20/28 2-3 2-2 4 9000 131R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref マハジャケット 28 28/28 - - 不可 5000 10,160G+49R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オフィシャルショップ 2008/4/28追加 attachref レザーアーマー 30 21/28 4-6 2-5 2 6000 232,477G 5,961G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋Mob Drop 30HarpyScout attachref ワイルドキャットガード 30 21/28 4-6 2-5 2 9000 171R 5,961G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋エニグマボックス attachref キャプテンブレスト 30 28/28 - - 不可 15000 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 キャプテンセット5点 300A→238Aトレード不可 attachref クレアチェスト 30 28/28 - - 不可 15000 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 クレアセット5点320A→238Aトレード不可 attachref グレナディアビスチェ 30 28/28 - - 不可 15000 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 グレナディアセット5点320A→238Aトレード不可 attachref ストライカージャケット 30 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) ストライカーセット 5点トレード不可 期間終了 attachref ストラクチャージャケット 30 28/28 - - 不可 15000 - 120R カジノ(ルーレット景品) ストラクチャーセット 5点トレード不可 期間終了 attachref モノトーンアーマー 32 28/28 - - 不可 5000 315,617G+222R 1,085G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オフィシャルショップ attachref シェイドプロテクター 33 23/28 3-4 1-4 2 6000 507,193G - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref チャレンジャージャケット 33 23/28 3-4 2-4 2 5000 - 11,823G Mob Drop 30HarpyScout attachref スカルドラゴンビスチェ 34 28/28 - - 不可 5000 490,788G+285R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オフィシャルショップ attachref フォビドゥンジャケット 35 28/28 - - 不可 15000 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級防具屋 フォビドゥンセット5点 300A→238Aトレード不可 attachref スカウトジャケット 36 25/28 2-3 1-2 2 6000 1,272,365G 27,187G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋Mob Drop 36Baron Orc attachref ベアキャットプロテクタ 36 25/28 2-3 2-2 2 9000 372R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref トレーダーガーメント 38 26/28 2-2 1-2 2 9000 477R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref アサシンローブ 40 28/28 - - 不可 9000 604R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref レンジャーユニホーム 40 28/28 - - 不可 9000 604R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。防具屋 attachref スティルブレスト 40 28/28 - - 不可 5000 - 65,430G Mob Drop 40Griffon attachref IP 118.19.77.86 TIME "2012-02-07 (火) 17 39 31" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?plugin=attachref attachref_no=0 attachref_opt= refer=Item%2F%C1%F5%C8%F7%C9%CA%2F%CB%C9%B6%F1%2F%B3%BB%2F%A5%B9%A5%AB%A5%A6%A5%C8%BD%F7 digest=1f50730087f41445dd5b0a529cda2229" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.9)"
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スキル考察ビルド考察 コンボ考察 スキル考察 ビルド考察 基本的にはATKパッシブ・基礎強化MAX→メインスキル、サブスキルをバランスよくあげるという順序が吉。 一部のクラス(アーチャー、メイジ等スキルが多い奴)では、使えないスキルをもっているものあるので、全部のスキルを上げて使おうとするのは良くない。基本的にスキルヘイスト系は余ったらでいい。また、PvP用だったりデバフ系だったりは意外とレベル上げなくても有効なので、最大にする必要はない。 絶対に上げたいスキルはやはり倍率が大きいスキルや範囲攻撃スキル。 コンボ考察 CTを考えて、回し続けることができる構成にする。攻撃スキルは右クリック、捨てる(Q)やオフハンドキー(F)に入れよう。回復やバフはシフト+キーのところでいい。また、狩りの時とボスの時では必要なスキルが大きく変わったりする。両用にできる構成するか、現実的ではないがその場での組み替えを考えよう。 狩りなら範囲や貫通に振ってバフはなくてもいい。基本的にバフがないと倒せないようなのはいない。 ボスに対してはバフをしっかりかけてから火力が出る単体スキルを連発するといい。こちらは範囲の意味が消えるが、多段ヒット系範囲ならどんどん使おう。
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概要 仕様解説 1.スペシャル値を決める忍法 2.スペシャル値を下げられる忍法 3.その他のスペシャル関連の忍法 4.スぺ型の忍法構成の例 5.対策 6.まとめ 概要 対策必須の強型であるスペシャル型について記述します。 スぺ型への対策も記述しているので、スぺ型を使おうと思っている人にも 思ってない人にも参考になると思います。 仕様解説 スぺ型について語る前にシノビガミにおいての効果の適応タイミングについて解説しましょう。 効果の競合が起こった場合、効果の適応順番は基本的には次のようになります。 ①戦場の効果 ②装備忍法 ③攻撃忍法やサポート忍法 となっている(基本ルールブックP55参照)。 後述の事象に密接に関係してくるので覚えといてください。 また、達成値はスペシャルに全くもって関係ありません。 スペシャルで参照するのは純粋な出目のみなので、【極上】などで達成値を上げても何の意味もありません。 間違いやすい部分なので、注意しておきましょう。 1.スペシャル値を決める忍法 【旗魚】射撃戦ダメージ1、スぺ値を11とする 【雀蜂】集団戦ダメージ1(スペシャルの場合射撃戦ダメージ+2)、スぺ値を11とする 【髑髏本尊】集団戦の攻撃忍法の命中判定のスペ値を9とする 【霊玉】退魔編のみ。妖魔への攻撃の命中判定のスペ値9とする 2.スペシャル値を下げられる忍法 【烈気】サポート忍法のスぺ値-2 【凶手】攻撃忍法のスぺ値-2 【神籬】上忍頭の階級制限あり、あらゆる判定のスペ値-1 【一存】指定分野での判定のスペ値-1 【火器管制用深編笠】射撃戦の攻撃忍法のスペ値-1 【奸】情報判定、奥義破り判定のスペ値-1 【水晶眼】生命力を-1するとあらゆる判定のスペ値-2 【水師】戦場が水中なら使用できるコストを+3、命中判定のスペ値-2 【完全成功 輝き】奥義改造、【完全成功】で出目で10が出たものとして扱う 【睨撃】目標が同プロットにいればスぺ値を-2 よく実践で使われるのは【凶手】、【一存】、【水晶眼】、【水師】、【髑髏本尊】の5つ。 特に【髑髏本尊】はスペ値を実質的に3下げることができるため、 【完全成功 輝き】に頼らず、確実にスペシャルを出したいならほぼ必須。 また、前述の仕様があるので、装備忍法である【髑髏本尊】と攻撃忍法である【雀蜂】を同時採用した場合、 【髑髏本尊】でスぺ値を9に→【雀蜂】でスぺ値を11に という流れで効果が適応されてしまい、 【髑髏本尊】の効果がなくなってしまうので、【旗魚】、【雀蜂】を採用するときは サポート忍法の【凶手】と【水晶眼】でスぺ値を下げよう。 また、【水晶眼】には判定が必要ないため、【判定妨害】を行うことができない。 3.その他のスペシャル関連の忍法 【一角】スペシャルの攻撃は、スペシャルでないと回避できなくなる 【神咒】スペシャルが出ると好きな忍具を1つ獲得できる 【真眼】奥義破りがスペシャルで成功すると奥義を封印できる 【白竜】接近戦の攻撃忍法がスペシャルで成功時、 1d6の判定を5に出来る 上忍の修得制限あり。忍秘伝掲載。 スぺ型が強いと呼ばれる所以には、スペシャルを出すと生命力を1点回復する、ダメージを1D6で決められるといった スペシャル本来の効果が優秀なこともあるが、それを超える要因として【一角】の存在がある。 スペシャルを出すだけで約2.8%まで叩き落すことができ、それにスペシャルでの火力上昇や、 【獣化】などでのバフをかけることで回避不可高火力の無慈悲な攻撃と化す。 攻撃を打たれた場合、こちらもスペシャルを出すか、 【絶対防御】か【不死身】で耐えるぐらいしか対策がないため、 スぺ型への対策は先に潰すことになりがち。 また、【一角】の影に隠れているが、【神咒】もなかなかに協力。 元々スペシャルを出すと生命力を1点回復できるおかげでそこそこある耐久力を 単に兵糧丸を得るだけでも、更に増すことができ、 また、ちょっと準備すればドラマシーンでも忍具は集められるようにできるので、 事前に集めておいてクライマックス戦闘でぶっ放すといった真似もできる。 ※【一角】の弱体化で、大幅に回避される確率が上がった。 それでもなお【一角】は強いが、従来のような不可避の高火力を一度だけ飛ばせる型 みたいなのはやめた方がよさそう。 4.スぺ型の忍法構成の例 ①【完全成功 輝き】に頼る型 【凶手】、【一角】、【神咒】、【魔琴】、【完全成功 輝き】 【凶手】でスペシャル値が10になった後、【完全成功 輝き】でスペシャルを出す。 基本的に【一角】により最低でも8以上でなければ絶対防御不可の1D6ダメージを出す。 仮にスペシャルが出ても、【神咒】で獲得した遁甲符で、何度か振り直させることも可能。 ②【完全成功 輝き】に頼らない型 【外縛陣】、【風祭】、【髑髏本尊】、【一存】、【水晶眼】、【一角】 【髑髏本尊】、【一存】、【水晶眼】によってスぺ値を6まで下げた【外縛陣】を 全体にぶちかますことにより「呪い」でみんな機能不全にしてやろうという型。 奥義枠が空いているため、そこそこに耐久力も確保できるのが特徴。 ただ、このままでは攻撃手段がないため、「双子」で【武曲】を修得するとよいだろう。 5.対策 上記の①、②からわかる通り、サポートや装備忍法に依存している割合が高いため、 【影斬】などでそれらを無効化できると一気にスぺ型の戦闘力は下がるだろう。 【判定妨害】や遁甲符でも対策はできないことはないが、①の型のように 【凶手】+【完全成功 輝き】によって一切【判定妨害】や遁甲符を使う隙を与えないことも可能なので、対策としては不完全。 ゆえに、【影斬】、「双子」【忍法研究】などでサポートや装備忍法を無効化するか、 【絶対防御】*2や【不死身】で10数点ダメージを受けきれるだけの体力を用意しておく、 あるいは、殺される前に倒しておくのが安定した対策となるだろう。 6.まとめ スぺ型は上忍になって忍法枠が増えると輝く型なので、 中忍のうちなら対策する必要はありません。 ただ、上忍になったからには上記の対策で上げた3つのうちどれかは できるようにしておきたい。 というか上忍でありながらどの対策もできてないなら普通に上忍失格だと 個人的には思うので、上忍の忍法構成を組むなら それぐらいはして頂きたい所存でございます。