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2011年11月11日にPS3、XBOX360、PCのプラットフォームで発売された、 Bethesda Softworks製作のロールプレイングゲームです。 詳しくはこちらをご覧下さい。
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スカイリム イスグラモル 雪の王子 ハラルド(1E113~1E221) 隻眼のオラフ(?~1E452) ウルフハース(?~1E533) ユルゲン・ウィンドコーラー ハルコン イスグラモル メレシック時代に君臨した偉大なアトモーラの王。 諸説あるものの、スカイリムではタムリエルに移住した最初のノルドの一人として知られている。 ウースラドという名の巨大な両頭戦斧を振るう猛々しい戦士であったと伝えられる。 メレシック時代の後期、アトモーラから渡航しスカイリムの北岸に上陸したイスグラモル一行は、 付近にサールザルという都市を建設し入植を開始した。 しかし先住のエルフ種族との関係が悪化し、涙の夜と呼ばれる大虐殺により彼と二人の息子(ユンゴルとユルガー) 以外の全員が殺害されてしまう。 彼等は再びアトモーラから500の同胞団を率いて舞い戻り、エルフを打ち倒してノルドの王国の基礎を築いた。 当時の流れを汲む同胞団はホワイトランのジョルバスクルを中心に活動を続けており、 現在に至るまでイスグラモルこそが唯一の指導者であるとしている。 また、当時アトモーラの民は文字を持っていなかったため、イスグラモルはエルフ文字の法則を参考に 独自のルーン文字を考案、発展させた。 この事から「人類初の歴史学者」とも呼ばれる。 イスグラモルの死後、先祖の土地を取り戻しながらも生まれ故郷を愛した王の気持ちを尊重し、 彼の亡骸はゴーストシーに面した海岸の墓地に安置された。 雪の王子 メレシック時代後期のスノーエルフの英雄。 「雪の王子」という通り名だけが知られており、名前すら明らかになっていない。 ソルスセイム島に存在する彼の墓所は3E427年に島を訪れた旅人によって再発見され、 当時の武器や鎧とともに彼がノルドの墓所に埋葬された経緯が書かれた書物も発掘された。 それによると、彼はソルスセイム島のモースリング峠で繰り広げられた戦闘の最中、 突如としてノルドの前に現れたという。 雪の王子と呼ばれたその男は鋼の鎧に身を包み、白銀の槍を掲げ、青白い軍馬にまたがっていた。 エルフ達の大歓声に迎えられて参戦した彼はノルドの最強の英雄と呼ばれる戦士達を何人も打ち破り、 それまでノルド優勢だった戦いの流れを一気に変えてしまったと伝えられる。 しかし戦闘の最中、雪の王子は飛んできた剣に貫かれて命を落とした。 その剣は彼が討ち取った女剣士のものであり、投げたのは母の従者として戦場にいた幼い娘であった。 彼の死後、敵ながら鬼神の如き戦いぶりに感服したノルド達によって、 最上級の畏怖と敬意を込めて埋葬されたという。 なお、上記の内容が書かれた書物はスノーエルフの子孫を名乗る人物の手に渡り、 6年後の3E433年には新たに本として出版されている。 ハラルド(1E113~1E221) イスグラモルから数えて13代目に当たる古代ノルドの王。 ハラルドの代まで、スカイリムはアトモーラの入植地に過ぎなかったが、彼はアトモーラに残された 先人の遺物を全て放棄することを宣言し、タムリエル初となる人間の国家「スカイリム」を建国した。 彼は自らの統治中に全てのエルフを国境の外に追いやり、スカイリムは名実ともに人間の土地となった。 また、エルフの掃討中、リフト要塞の山中に竜教団の最後の一派を発見し、事実上の根絶に成功している。 彼の統治期間は異常なまでに長いことで知られ、100年以上の生涯を終えるその日まで王であり続けたとされる。 今日知られている歴史区分を考案したことでも有名であり、キャモラン朝の成立をもって 第一紀の始まりを定義した人物である。 隻眼のオラフ(?~1E452) 第一紀のホワイトラン首長にして、スカイリム上級王の一人。 伝説によれば、その昔アンソール山に住むヌーミネックスという強大なドラゴンが各地を荒らし回っていたという。 オラフはスゥームの力を使ってこれを打ち倒し、ドラゴンを生きたままホワイトランに持ち帰ったとされている。 その後、当時継承戦争まっただ中であったスカイリムを平定し、ムートの承認を得て上級王となった。 ドラゴンを捕らえておくためホワイトランに建造された城砦はドラゴンズリーチと名付けられ、 今日に至るまでホワイトラン首長の居城として使われている。 ただし彼に関する伝承には諸説あり、ヌーミネックスの逸話はオラフが上級王に名乗りを上げるために 脚色して流布された物であるという意見もある。 当時のオラフ政権に批判的だったソリチュードでは、オラフの死後から今日に至るまで、 吟遊詩人の主催で行われるオラフ王の焚刑祭が伝統となっている。 ウルフハース(?~1E533) 第一紀に君臨した古代ノルドの上級王。声の達人であったとされる。 タイバー・セプティムと同じくイスミールと呼ばれる他、ショールの舌、カイネの息など様々な異名を持つ。 1E480年、先代上級王であったホーグ・マーキラーの死に伴ってムートの承認を得た。 狂信的なショールの信者であった彼は、帝国がエルフ勢力に配慮した結果信仰の対象から外された ショールの伝統的な教会を復活されるべく、アレッシア寺院を焼き払い司祭を虐殺するなどの行動を取った。 彼はオルケイの策略によりアルドゥインに年齢を食われてしまったノルドの民を救うべく ショールに助力を求め、授けられたスゥームを駆使して民の年齢を戻したのだという。 その際、自らの年齢を戻し過ぎたために老衰による死を遂げたと伝えられる。 伝承では死後にショールによって蘇生され、アンダーキングとなってレッドマウンテンの戦いに参加したり かのタイバー・セプティムに協力したとも伝えられている。 カマール族がモロウウィンドに侵攻した際、アルマレクシアがアンダーキングを呼び寄せたと伝えられるが、 これはズーリンの不死化よりも前の話なので当時召還されたのはウルフハースだったと思われる。 ユルゲン・ウィンドコーラー 声の道を創始したとされるノルドの将軍。彼が生きていた頃のノルドは好き放題にシャウトを使っていたが レッドマウンテンの戦いでシャウトを駆使して無敵だったノルド軍が無残にも敗れたことから数年に渡る思索に入り 自分を律し、シャウトを人の栄誉ではなく神への崇拝の手段として使うべきという結論に至った。 これが「声の道」の創始である。この生き方はドラゴンの一部にも影響を与え、かつてアルドゥインの股肱の臣であり 人間にスゥームを伝えたパーサーナックスも、アルドゥインを封印した後はこの声の道に沿った生き方を実践し グレイビアードの師として尊崇を集める存在となった。 ハルコン 一度は強大な王として多くの領土を持っていた。 彼が唯一恐れたのは自らの死であった。 それ故、彼はモラグ・バルに不死になる契約の引き換えに1000もの人を生贄として捧げた。 モラグ・バルは見返りに彼と彼の家族を純粋な吸血鬼に変える事によって、彼の不死になるという願いを叶えた。 数年後彼は「太陽の専制」の預言に取り付かれるようになる。預言は太陽を消し吸血鬼が昼でも歩き回れるようになると言う物だった。 そして彼は預言達成の為には古代のアーティファクト「アーリエルの弓」そしてコールドハーバーの娘、つまり自分の娘のセラーナが必要であると知った。 ハルコンの妻ヴァレリカは彼が変わってしまった事に気がつきその考えに疑問を持った。 ヴァレリカは吸血鬼は闇とともに生きるべきだと考えていた。さもなくば注目を浴び過ぎ最期には滅んでしまうと考えたのだ。 ハルコンの暴走を止めるために彼女は娘のセラーナを一冊の星霜の書と共にある洞窟に閉じ込めた後、自ら星霜の書のうちの一巻と共にオブリビオンの領域に逃げ去った。(第一紀初期) ヴァレリカの裏切りを知ったハルコンは激怒し全ての吸血鬼に捜索させたが、100年もするともうハルコンの希望は消えていた。 しかし数千年後の第四紀に物語は動き出す。
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もっとも一般的なプレイスタイルとしては知力カイリ、バランスカイリ、体質カイリの3種があります。 ライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)にするのをバランスカイリ、それよりマナの方がが多い場合知力カイリ、ライフの方が多い場合を体質と呼ぶようです。 厳密に精神集中と幻惑を考慮するとバランス型は大体25 56(対mob時)になるそうです。 またある程度レベルが上がってくると魔杖カイリ、極体質などと呼ばれるプレイスタイルも可能になります。 ステータス割り振りのさいに何を重視するかが知力、体質、極体質、バランス、魔杖と呼ばれるようです。 通常攻撃の知力補正は4ごと、魔杖の知力補正は2ごとと言われてます。 すべてのステータスのリミットは900までです。それ以上は振ることができません。 体力 体力にポイントを振るとライフ、スタミナが増加します。 また各種装備する際に必要体力というのが設けられているのでそれに関係します。 しかしながらライフの伸びは体質の方がよいので普通はそちらに割り振られます。 おそらく唯一の例外は高レベル帯の極体質をする場合だけです。そのことについては極体質の方で。 簡単にまとめると 「体力は必要な装備分だけ振ればいい」 ということです。 知力 知力にポイントを振るとマナが増加します。 杖、マントの装備のさいに必要知力がもうけられてるのでこれにも関係します。 極体質を除き、カイリの攻撃力はなにかとこの知力に依存します。 すばやさ まず振る必要はないかと思います。 ちなみにエネルギーが伸びます。 体質 体質にポイントを振るとライフ、スタミナが伸びます。 特にライフを増やしたいときにポイントを振ります。 統率 統率に振るといろいろとステータスが増加します。 といっても伸びは微妙なので集中的に振ることはないでしょう。 5振るごとに自身がptリーダーのときにptに入れれる人数が一人増えるのでお好みで。 まずはWiki立て乙です。リミッターは一般に900と書かれていますが、体力などのステータスはすべて900までしか振れません。それ以上振っても意味がないと言うことでなく、振れないのです。 -- かいり (2007-11-11 03 00 17) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-12 10 33 25) 分類ですが、知力・極知力・バランス・知力バランス・体質バランス・体質・極体質がありそうです。バランス系はステータスの割り振りを変えるタイプしか無さそう。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 10 24) 全ての種族に言えますが、キャラ作成時、再配分時のみ、すばやさに割り振ることでマナが増えます。こういうのはどこに書けばいいのかな?小ネタ書くところが欲しいです^^; -- QQ (2008-01-03 16 36 28) 名前 コメント
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舞姫の居場所 舞姫の居場所 あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 役目を終えた舞姫に、都よりの追手が迫る。この乱世に彼女の居場所はないのか。賈詡を倒し、彼女に道を示せ! 出現条件 「天絆鏡」の貂蝉のサイドストーリーを見る 推奨Lv 22 勝利条件 賈詡、胡車児、馬日磾の撃破 敗北条件 貂蝉の敗走 戦功目標 内容 褒賞 備考 4ターン以内に10ユニット撃破する 仙薬 共鳴を2人以上で発動する 銅塊(中) 7000チャージ達成する 大点心 武将データ 味方軍 備考 董卓軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 貂蝉 総大将操作不能 賈詡 スピード 22 458 205 6 149 113 207 205 146 深刈 黒鉄の宝箱 減退転移連環 勝利条件 武将・甲 選択武将 胡車児 ディフェンス 21 508 228 3 147 121 147 142 139 斬馬豪刀 貴金属 治癒 武将・乙 馬日磾 ディフェンス 21 508 211 3 147 121 147 142 139 貫薙槍 貴金属 減退転移 武将・丙 剣兵 アタック 21 239 129 3 91 64 79 87 72 鈍刀 武将・丁 剣兵 アタック 20 231 126 3 88 60 77 83 69 鈍刀 武将・戊 槍兵 テクニック 19 229 118 3 82 61 80 82 66 鈍槍 槍兵 テクニック 18 219 114 3 78 59 78 79 63 鈍槍 盾兵 ディフェンス 19 249 109 2 74 76 77 71 64 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 20 260 113 2 78 78 80 73 67 鈍槍盾 弓兵 テクニック 19 167 107 3 74 53 105 98 63 鈍弓 弓兵 テクニック 21 182 112 3 79 58 114 109 70 鈍弓 弓兵 テクニック 20 173 109 3 76 55 110 104 67 鈍弓 弓兵 テクニック 19 167 107 3 74 53 105 98 63 鈍弓 盾兵 ディフェンス 18 238 106 2 71 72 73 69 60」 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 19 249 109 2 74 76 77 71 64 鈍槍盾 弓兵 テクニック 20 173 109 3 76 55 110 104 67 鈍弓 弓兵 テクニック 19 167 107 3 74 53 105 98 63 鈍弓 槍兵 テクニック 19 229 118 3 82 61 80 82 66 鈍槍 剣兵 アタック 18 210 119 3 81 56 72 76 63 鈍刀 槍兵 テクニック 19 229 118 3 82 61 80 82 66 鈍槍 槍兵 テクニック 20 239 121 3 85 63 83 86 69 鈍槍 弓兵 テクニック 19 167 107 3 74 53 105 98 63 鈍弓 剣兵 アタック 17 200 116 3 78 53 69 72 60 鈍刀 弓兵 テクニック 17 152 100 3 67 4 99 94 58 鈍弓 戦局展開・イベント 馬日磾と胡車児を撃破後、自軍の士気が上昇。 クリア後、貂蝉が仲間に加わる。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス 自軍は二分して配置されるので、分担して貂蝉の救援に当たろう。 最後の賈詡には合流してからの共鳴乱舞で勝負を挑むと良い。 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ なし 舞姫の居場所 なし
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/688.html
名称:君の居場所 アイテム種類 思考(願望) レア度 C+ 詳細 願望の設定。誰かの居場所になってあげたい。 ★
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/1503.html
私の居場所第一話
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1363.html
心の居場所
https://w.atwiki.jp/amateursgarden/pages/107.html
?(アラドリスの住処)で「[メインイベント]王の行方」をみると行けるようになる。 ワールドマップから選択すると即戦闘開始。 (北の港町で「[M]行方を知るということ」を発生させた直後は、下見イベントのみ) 人間ボス アンダス王国の腐れキング 熱閃断…単体高温打撃攻撃 レリース…単体波動打撃攻撃 アイスボール…低温術。高温攻撃ばっかじゃんと高温耐性のみで油断してたら大ダメージが襲ってくる。 特権…体力全回復+ALLゲイン効果。残り体力が3割程度になると1回だけ使用。また、使わせた後で無いと倒せない(HPを0にできない)。(左記は過去verのみ)なお、ドラゴンがいる場所でシルギットに王の居場所を教えておくと、戦闘開始時王のHP半減かつこれを使わなくなる。 絶対者の指先…必中単体即死攻撃、絶対に死ぬ。
https://w.atwiki.jp/kailipton/pages/19.html
通常攻撃を捨て、魔杖のみの狩りを行うカイリのことをさします。 魔杖は補正が知力2につき攻撃力1段階上がるのでかなりの火力を手にすることができる。 魔杖カイリの利点は、 杖の攻撃力に依存しないため杖が弱くてもダメージが取れる 消費マナが少ないためPTなどではほぼノーポットで狩りが可能 通常魔法、トルネドなど多くのスキルを切り捨てるのでその分ライフやマナにまわせる などが挙げられます。 若干不便なとこを挙げるとすると、 初撃を通常攻撃、その後右クリックで魔杖振らないと攻撃速度が遅くなる ポイズンを除き、単体しか攻撃できない 狩りが単調 橙の効果が乗らない 魔杖では変形の光による混乱効果が付かない(通常魔法では付く) 真武器入手するまでのつなぎって位置で魔杖カイリしてる人がほとんどだと思います。 各種スキルについて 全振りすべきは、魔杖、マスタースキル、シールド、精神集中、幻惑だけ。精神集中、幻惑は人によっては削るかも。 選択の余地があるのは ポイズン:1振りでそこそこダメ取れる&唯一の複数攻撃なので無しか1のどちらか 思念:魔杖への思念の効果は1.2倍で固定ということから1振りでよいと言われてます。 古代語解読:知力カイリと同じで必要なレベルまで。魔杖の充填にも古代解読が必要になるので剣杖等使用する場合は3振ることお忘れなく。 リターン、ブラマナ、バンパイア、ヘルタッチ、帰還:知力カイリと同様なのでそちらを。 他はいらないと思われます。 ヘルダウンはおそらく基本魔法に依存するようなのでいらないかと。杖の強さにも依存するので魔杖スタイルならそんな強力な杖はもってないのがほとんどでしょうし。 簡単に魔杖カイリへの割り振り方を説明すると 1.必要装備分の体力割り振り 2.各種スキル割り振り 3.お好みのライフ量だけ体質に 4.残り全知力 小技 初撃からの右クリック押しっぱなしでは攻撃速度遅いが、タイミングよく押すことで通常の速度で攻撃が可能。数発で倒せる敵にはこちらで。 自身の攻撃範囲外から敵を左クリックで攻撃しようとし、敵に近づいてく間に右クリックを押すことで魔杖の射程内に入ったらすぐ初撃から通常速度で魔杖を振ることが可能。 初弾が通常攻撃なのは、右クリで連続攻撃ができなくなるからです。ヒュの重火器と同様、右クリ系スキルは単発攻撃扱いです。また、魔杖は知力依存度が非常に高い点も重要な要素です。知力不足では十分な威力を発揮しないため、魔杖カイリは知力型になりがちです。また、知力を上げていくと魔弾と雷・流星の威力がほぼ同じになります。剣杖は速度分だけ強い(というか魔杖カイリの最強武器です) -- 名無しさん (2007-11-13 21 02 23) 知力2に付き1です。 -- ワンドの補正は (2007-11-15 11 14 17) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-15 12 17 30) 右クリック押しっぱなしだと確かに遅くなりますが、タイミングよく右クリック押せば同じ速さで撃てます。2~3発程度で死ぬ敵ならこの方法でいけます。 -- フラット (2007-11-16 09 24 41) また、敵との距離がある場合のみですが左クリックを魔法でなく通常攻撃設定のままにしておいて、左クリックで敵に向かって走りだした後右クリック押しっぱなしにすれば初撃から魔杖撃ちっぱなしにできます。 -- フラット (2007-11-16 09 26 52) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-16 10 18 58) 名前 コメント
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Players Guide タリム攻略 Players Guide タリム技表 はちみつのこべや タリムでポン れっつダークバイト タリム攻略