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Xbox360/PlayStation3「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wikiへようこそ 今まで - 人のドヴァーキンがスカイリムに降り立ちました。 今日は - 人のドヴァーキンがシャウトしました。 昨日は - 人のドヴァーキンがドラゴンに焼かれました。 NEW 「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本版発売中!!日本語版「Anniversary Edition」 「CreationClub」 Xbox版/PS版:2022年9月15日配信パッチVer1.9 PS3版:2013年4月26日配信 / Xbox360版:2013年5月1日配信DLC第3弾「Dragonborn」 Xbox360版:2012年12月21日配信(1600MSP) / PS3版:2013年3月19日配信(2400円) DLC第2弾「Hearthfire」 Xbox360版:2012年10月11日配信(400MSP) / PS3版:2013年3月19日配信(600円)DLC第1弾「Dawnguard」 Xbox360版:2012年7月31日配信(1600MSP) / PS3版:2013年3月19日配信(2400円) 製品概要 機種 Xbox360 / PlayStation3 発売日 2011年11月11日(海外)、2011年12月8日(日本) 価格 7,980円(税込) ジャンル RPG 発売元 ベセスダ・ソフトワークス (ゼニマックス・アジア株式会社) 人数 1人 メディア DVD-ROM(Xbox360) / Blu-ray Disc(PS3) 各1枚 対象年齢 CERO Z区分 特長/ここがすごい 前作「The Elder Scrolls IV OBLIVION」同様、広大なマップと自由度で真の次世代RPGを表現 日本語版は字幕翻訳でなく、雑多な会話までオール吹き替えという快挙を達成。存分に浸れます ファミ通クロスレビューでは、Xbox360版、PS3版ともに40点満点を獲得。海外でも驚異的なほど高い評価を獲得しているXbox360版クロスレビューPS3版クロスレビュー + The Elder Scrolls V Skyrim 第1弾トレーラー [HD] + The Elder Scrolls V Skyrim 第1弾DLC『Dawnguard』トレーラー [HD] + The Elder Scrolls V Skyrim 第2弾DLC『Hearthfire』トレーラー [HD] + The Elder Scrolls V Skyrim 第3弾DLC『Dragonborn』トレーラー [HD] + The Elder Scrolls V Skyrim Kinectプロモーション映像 [HD] リンク集 SKYRIM 国内公式サイト The Elder Scrolls シリーズ 海外公式サイト 2ちゃんねるスレッド スレ落ちしている場合は、家ゲーRPG板、質問スレは家ゲRPG攻略へ ◇◆◇TES V SKYRIM スカイリム ◇◆◇ 総合 【CS】TES V:SKYRIM スカイリム 質問スレ 【Xbox360】 TES V:SKYRIM スカイリム 【PS3】TES V:SKYRIM スカイリム ◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム キャラメイク◇◆◇ 謝辞 このwikiの内容は有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。
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知力と体質にポイントを振ることでライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)の比よりライフを多めにするのが一般的です。 ライフ:マナ=1:1という割り振りをよく目にします。 ライフが多いので狩場で死ににくいというのが利点です。 スキルの割り振り方は知力カイリと同じなのでそちらを。 ライフ:マナ=3:7がバランスで、これよりマナの比率が高いのが知力カイリ、ライフが高いのが体質カイリ(体質寄りカイリ)だと思ってましたが -- フラット (2007-11-13 17 56 45) この考えは少数派でしょうか?(すみません途中で投稿してしまいました -- フラット (2007-11-13 17 57 22) バランスカイリは精神集中までは3 7、精神集中で30 56、精神集中+幻惑で大体25 56(対mob時)だったと思います。対人は複雑で、ブルのみ20 56、その他種族からは30 56程度だったと思います(計算上の数値です。実際は幻惑効果が一様に分布していないため不明)この配分を基準としてバランスカイリが定義されていると思います。これよりマナが多めなら知力寄り、ライフ大目なら体質寄りという定義です。 -- 名無しさん (2007-11-13 20 56 13) 言葉足らずながら訂正させていただきました。低レベ帯の1 2は体質カイリに含まれてしまうのか・・・ 修正しました。 -- 管理人 (2007-11-14 16 25 34) 名無しさんの仰る通りで、低Lv帯は3:7がバランス型です。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 02 00) そして、精神集中+幻惑を覚えた時点で1:2がバランスです。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 02 45) 体質と極体質の違いは、体質重視か、多少マナや狩り用のスキルを伴っているかの違いだと私は思います。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 06 21) 連投しつれいしました。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 06 37) 名前 コメント
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S 変形性関節症 備考 変形性股関節症,変形性膝関節症,Heberden結節
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開拓、征服、順応: シロディールの社会史 グウィリム大学出版局 第三紀344年 歴史家によっては、人間のタムリエル入植をスカイリムのノルドの軍事拡張政策の一環としてとらえる傾向にある。実際には、スカイリムが興る以前から人間はタムリエルに入植し、そのほぼ全域に散らばっていた。彼らは「ネディック人」と呼ばれ、その中にはシロディール人の始祖、ブレトンの先祖、ハンマーフェルの原住民が含まれており、ひょっとすると今はなきモロウウィンドの人間も含まれていたかもしれない。厳密に言えば、ノルドは「ネディック人」の一派でしかなく、タムリエルの先住種族であるエルフと平和的に共存する道を見つけられなかった唯一の種族である。 イスグラモルがタムリエル最初の人間の入植者でないことははっきりしている。実際のところ、イスグラモルはアトモラから移り住むという長い伝統にのっとって、「帰還の歌」にあるように「アトモラの内乱から逃げようとしていた」のである。イスグラモルがやってくるまでの数世紀のあいだ、タムリエルはアトモラにとっての「安全弁」であったのだ。不平分子、反体制派、反逆者、土地を持たない若者たち、その誰もがタムリエルという新世界を目指して、アトモラからの困難な横断をやり遂げた。最近の考古学的な発掘調査で、ハンマーフェル、ハイ・ロック、シロディールへの人類最初の入植は神話紀8001,000年であることがわかった。これは、ハラルドよりも前にいたとされる12人のノルド王が歴史的に実在したと想定しても、イスグラモルがやってくる数世紀前のことである。 「ネディック人」はエルフの土地では少数派であるため、先住種族とは平和的に共存するより道はなかった。ハイ・ロックやハンマーフェル、シロディールでは、それにおそらくモロウウィンドでもそれにならって「ネディック人」は繁栄し、神話紀の最後の数世紀に勢力を拡大していった。「帰還の歌」に歌われるように、こうした順応はスカイリムでのみ失敗した。これは推測だが、アトモラからの援軍がそばに控えていたため、ノルドの始祖たちはスカイリムのエルフの権威に屈する必要はないと感じたのではなかろうか。実際のところ、初期のノルドの年代記には、歴史上最初のノルド王とされるハラルド王(第一紀113221年)が中央集権国家としてスカイリムを統合すると、「アトモラの傭兵は故郷に帰還した」と記されている。史実はどうあれ、経過は決まっていた。スカイリムでの拡張は軍事的に進められていき、征服によってフロンディアが延びるとそこへ人間が定住していくのだ。この地での人間とエルフの領土の境界は比較的はっきりしていた。 それでも、この「紛争地域」を飛び越えて、他のネディック人はエルフの隣人と混じりあっていった。第一帝都のノルド軍がついにハイ・ロックとシロディールに進軍したとき、彼らはブレトンとシロディールの始祖が既ににエルフに混じって暮らしていることに気づいた。実際のところ、ノルド人はエルフとブレトンを見分けるのに苦労していた。これらの二種族はそういうレベルまで混血が進んでしまっていたのだ。ノルド軍の到着により、ネディック人とエルフのバランスは乱れた。ノルドがハイ・ロックとシロディールまで勢力を拡大したのはわずかな期間(200年に満たない)にすぎないが、その影響は甚大であった。それ以降、この地域での実権はエルフから人間へと移っていったのである。 歴史・伝記 茶2
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The Elder Scrolls V:SKYRIM 時間軸:第4紀201年~ 舞台:スカイリム 時代背景 オブリビオンの動乱から約200年、タムリエルは再び、大きな変革期を迎えていた。サルモール率いるアルドメリ自治領が台頭したことによって、かつて栄光を誇った帝国は支配地域を次々と奪われ、その権威を失墜。サルモールに勝てないと判断した帝国は、「白金協定」と呼ばれる和平条約を締結したが、この条約には九大神の一柱「タロス」の崇拝を禁止する条項が盛り込まれていた。一方、タムリエル北部地域「スカイリム」に暮らすノルドたちは、タロスに篤い信仰心を抱く種族であり、白金協定に激怒。その怒りは、やがてスカイリム全土を巻き込む内戦へと発展していく…。 (第四紀の年表はこちら) 星霜の書:五つ目の予言 星霜の書は、こう予言した。 同胞の戦火が広がる中、黒き翼が極寒の地に現れると。 アルドゥイン、王達の破滅のもと、古代の闇が解き放たれる。 世界を飲み込む飢えとともに。 だが、希望はあった。 竜達が恐れるもの、その名はドヴァーキン。 竜の血脈を継ぎし者―――ドラゴンボーンの存在である。
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変形性関節症/アステラス製薬 変形性関節症/日本整形外科学会 変形性膝関節症/日本臨床整形外科学会 変形性膝関節症治療ガイドライン/博多リウマチセミナー 変形性股関節症診療ガイドライン/Minds
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スカイリフトへ 依頼主 :バデロン(リムサ・ロミンサ:上甲板層 X11-Y11) 受注条件:レベル10~ 概要 :溺れた海豚亭のバデロンは、成長著しい冒険者に新天地で経験を積むことを薦めたいようだ。 バデロン 「冒険者らしい顔つきになってきたな。 おまえさんも冒険者としての生き様って奴が、 少しは解ってきたようじゃないか。 そんなおまえさんに、耳寄りな情報があるぜ。 中央ラノシアにある「スカイリフト」って知ってるか? ささやきの谷に行ったことがあるなら、 おまえさんも一度は上り下りしてるはずだ。 デセント断崖にかけられた足場のことさ。 あそこは、荷運び人どもが、 物資の昇降のために作った施設でな。 人手が足りないってんで、難儀してるらしい。 「ヴィルクリット」って野郎が、あそこの顔役だ。 やっこさんに話せば、仕事のひとつやふたつ、 回してくれるはずだぜ。」 スカイリフトのヴィルクリットと話す ヴィルクリット 「バデロン氏からの紹介ですって? あぁ、あなたがNikuqさんでしたか。 ようこそ、「スカイリフト」へ。 すごい断崖でしょ? 5年前の霊災の時に、巨大な黒い龍が飛来しましてね。 記憶は霞んでますが、そいつの炎の一撃でコレです・・・・・・。 おかげで人やら物やらを、上り下りさせるのに、 こんな大げさな施設が必要になってしまったんです。 特に最近は、物流も増えて、人手不足でして・・・・・・。 すぐにでも頼みたい仕事がありますので、 準備ができたら、声をかけてください。」
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The Elder Scrolls V SkyrimR パッケージ版/ダウンロード版 ARPG オープンワールド 3D探索 3Dアクション 体感 モーションコントロール 7,538円(税込)14.5GB 誰にでもなれる、何でもできる。あなただけの物語を、どこででも。 世界で200以上のアワードを獲得した傑作RPG。 馬で草原を駆け抜けたり、遺跡でお宝を探したり、大学で魔法を極めたり、暗殺者となって悪の道に進んだり。 何をするか、どこへ向かうか、すべてが自由。 あなただけの物語をその手で紡ぐ、オープンワールドRPGです。 配信日 2018年2月1日 メーカー ベセスダ・ソフトワークス 対応ハード Nintendo Switch amiibo サラウンド(リニアPCM) 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー モーションコントロール プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 中国語 CERO Z 暴力, 犯罪 セール履歴The Elder Scrolls V SkyrimR 20%セール 6030円(20%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/8 23 59 スカイリムやったことないんですが、魅力はなんですか? ゴリ押しでクリアできます? ゴリ押しでクリアできるけどエンディングもしょぼいし 無いに等しいから、クリアなんてどうでもいい感じ さまよってたら、なんか厄介ごとに巻き込まれたりすんのが楽しいよ -- 名無しさん (2018-07-21 14 20 18) 基本は大味な戦闘なのでごり押し可能 難易度もいつでも変更出来るのでアクション苦手でも大丈夫 似たようなダンジョン 大抵たいした物が入っていない宝箱 敵の襲撃イベントが不定期に発生して勝手に殺される街人(以後復活無し) 一件クソゲーだが メインストーリーそっちのけで盗賊ギルドに所属したり魔法学校に入学できたりプレイの幅が広いのでロールプレイするのが楽しい メインストーリー放置の人が多いのか steam版のメインストーリークリア実質取得率は6.4% -- 名無しさん (2018-07-21 14 20 53) スカイリムは日本の漫画みたいなストーリー展開が好きな人には合わないかもなあ 自分の頭の中である程度補完とかRPできる人ならすごく楽しめると思う 今回は鹿狩って革製品作って街に売りに行く行商人プレイしようかな -- 名無しさん (2018-07-21 14 21 13) スカイリムは全ての場所と人物に意味があるからただ敵倒して話進めて遊ぶんじゃなくて 用語集とか見ながらハチミツ酒でも飲んでまったりプレイするのがいい ベセスダゲーは芸が細かいから転がってるオブジェクトから裏設定が垣間見えたりするのが楽しい -- 名無しさん (2018-07-22 12 24 54) MODが無いと面白くないって事はスカイリムってストーリーは全く面白くないゲームなのかな? ストーリーが楽しみたかったので、やめようかな ストーリーを楽しむっていうかロールプレイが楽しいゲームだからなスカイリムは 単純にストーリーが面白いっていう方がいいならウィッチャーの方が向いてるはず メインストーリーが指すのがアルドゥインを倒すまでなら設定も展開もかなり面白いけど 日本のゲームでよくある、ここが盛り上がりどころですよっていう バラエティ番組の字幕のようなわかりやすさがないから そういうのを求めてると肩透かしを食らうと思う -- 名無しさん (2018-07-12 18 42 28) キャラクリ スカイリムはmod無しでそこそこの美人さん作れるかが不安 1番ソフトな顔でガンダムのキシリア顔とか MOD言うのもわかる オブリビオンではある程度童顔も作れたけどスカイリムは謎のシワが入ったり難しいんだよね がんばればまあある程度見てくれ良いキャラは作れるよ エルフ2種族はどうがんばってもクリーチャーになるから諦めろって感じだけど わざと変顔作ってるのかと思ったらデフォルトがこれなのか なかなか凄いな ダグラムとスタートレックしか選択肢が無い感じか -- 名無しさん (2018-07-21 14 19 42) 3D酔い Skyrim始めて酔い中 TPS視点にすればいいんじゃね? 隠密行動でボタン押し込む時に気づいた… スタミナゲージ回復したら、また旅に出る -- 名無しさん (2019-10-27 10 51 15) 今回のセールでスカイリム買ってプレイし始めたんだけど、R3長押しL↓でTPS視点の距離変えられるの知って酔いから脱出した -- 名無しさん (2020-12-20 21 47 10) tips クエストによっては、選択肢間違えると一切進まなくなるバグがあるものがあったりするから気を付けて欲しい… クエストが始まったらその時点のセーブ残しておいてバグに遭遇したらそこに巻き戻す、みたいな方法で上手く回避するしか。 まぁメインクエストでそうなる可能性はそんなにない(全く無い訳でないから厳しい)から、気の向くままに進めていくといいっすよ。 -- 名無しさん (2018-07-22 12 48 57) あと、Switch版ではどうか分からないけど、 敵が地面に落とした装備とかって消えずにいつまでも残ってセーブデータ肥大化しちゃうから、こまめに拾って売ったりするといいかも 重量オーバーで持てなくなったら敵の死体に入れとけば勝手に消えるのでそちらもおススメ -- 名無しさん (2018-07-22 12 49 57) 弓 このレス見て思ったんだけどSkyrimの弓術ってスキルレベル低いとか変な方に飛ぶ? なんか的捉えて撃っても地面に落ちまくるんだけど スキルレベルは関係無くて弓を最大まで引き絞るかどうかで飛距離が変わるから引き絞る途中で撃ってるんじゃないかな 弓の種類によって引き絞る時間も違うし一度最大まで溜めた時と7割ぐらい溜めた時で同じ場所に撃って飛距離を確認してみると良い Skyrimの弓は 攻撃力が高いほど引き絞るまで時間がかかる 引きがショボいと弾道もショボい 重い弓ほど矢の速度と射程が上がり、放物線が直線に近くなる って特性があるから武器交換すると放物線で交換前と使い勝手が変わるかも あとparkでズームすると時間の経過が遅くなる冷静沈着ってあるけど それを取ってると当然のように引き絞るまでの時間も引き延ばされるので感覚が狂うと思う ズームしてから引くんじゃなくて、十分に引いてからズームした方が使いやすい -- 名無しさん (2020-12-20 21 48 32) スカイリムの評価は、正直、商品としてのレベルに達していない。だよ。 pcユーザーて、ちょっと拗れているから、高校の部活動の乗りでの仲間意識があるんじゃないか?たから、庇う。 乾いた笑いが出るレベルでバグが多すぎ。 何度も直す機会は、ガン無視。 の段階で詐欺スタというメーカーは、俺は信じれないなw ベセスダってそういうメーカーだろ。 前からそこだけは全くブレないw -- 名無しさん (2018-07-29 15 54 27) ベセスダにも教育というか調教されました。 スイッチ版でも文字のない本、クエスト進行不可になる不具合が残ってることにも、 もう「さすがベセスダ」と逆に感心しています。 永遠のβテスト版を楽しめるのはベセスダだけです。 -- 名無しさん (2018-07-29 15 54 53) 2011年に発売したゲームなので新作ゲームと比較すると粗はある。2011年にタイムスリップした気持ちで遊べば神ゲーに感じると思う。 -- 名無しさん (2020-10-29 19 47 12) お世辞にも使いやすいとは言えないUI 事務的過ぎて面白味のない戦闘 はなっから固有名詞の羅列でプレイヤー置いてけぼりのテキスト 遊びにくいゲームだと思うよ あの世界観自体を気に入るか これがいいんだよ!と全肯定しないと楽しめないと思う -- 名無しさん (2020-12-20 21 41 40) スカイリムは自分がこう生活したいと思っても、そのためにどうすればいいか理解出来てない マップの端まで行ってみようと適当に走ってたら魔法学校に着いたけど、 入学するために魔法を覚えてこいって言われてもどう魔法覚えるのか いつも野宿か宿屋の根無し草の状態をいつ打破出来るか 鍛冶屋生活したいと思っても、必要な素材をどう集めるのか 戦闘狂目指すにも、強い装備はどう手に入れていくのか いつも金欠で、エネミー探すのも大変で、ドロップを売っても大した金額にならなくて金策もままならん 良さげなアイテムがあっても、どこに保存出来るのか そんな分からんだらけの中、レベアップしてスキル振り分けが始まるが、 自分がやりたい方向性にあったスキルツリーがどれなのかも分からん 40年服役して、60歳でスキルも知識も体力も知人も生活基盤もないまま都会に放り出された感じw なので、何をすればいい?→何をするのも自由って話じゃなくて、 成長システムや、出来る出来ないを理解してないうちに自由を突き付けられるのがキツい と愚痴を書いてたらまたスカイリム起動したくなるから不思議 -- 名無しさん (2020-12-20 21 47 47) 考えるな感じろ みたいなゲーム -- 名無しさん (2020-12-21 01 14 50) 名前 コメント
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スカイリフトSummerford 中央ラノシアのデセント断崖に設置された、昇降機付きのスロープ。 同業の荷運び人たちと共同で、 気球を使った昇降機「スカイリフト」を運営しています。
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第134回は、映画けいおん!を観ただいちの感想を元に物語の様式や「型」のあり方について話しています。 50 26 <<第133回「スカイリムがやってくる!」 第135回「年末恒例!2011年の気になった◯◯」その1>> <<第133回「スカイリムがやってくる!」 第135回「年末恒例!2011年の気になった◯◯」その1>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。