約 2,294,985 件
https://w.atwiki.jp/stprwith/pages/65.html
リリース直後3月17日現在ではメンバーの親密度を上げる方法は以下のみである。 ホームでメンバーをタップし、お話をする ホームでギフトを贈る 上記の方法で一定数の仲良しポイントをためることで親密度が上がる仕組み。 なお一度にお話しが出来る回数は限られており(画面の左端のトークゲージを参照)、親密度を5の倍数に上げることで上限を増やすことが出来る。一度トークゲージ消費しきってしまうと10分のクールタイムが必要となる。その間はいくらタップして会話を聞いても仲良しポイントは溜まらず親密度も上がらない。それどころか遠回しに今は話しかけてくるな(意訳)と言われるので回復を待ちましょう(そのセリフを聞きたい人はタップしてみてね)。トークの種類は複数あり、ゲームのシステムの説明や曜日に基づいた話(メンバー共通)、雑談(トピックは各メンバー固有)などと楽しめる内容になっている。しかしクールタイム中は同じセリフが繰り返される。 時間だけを必要とするお話しとは違い、消費アイテムを使って仲良しポイントをぐんと上げる攻略法もある。ギフトとして贈ることのできる消費アイテムは交換所やチャレンジのデイリーの利用またはログインボーナスで獲得できる。 交換所:おでかけでドロップしたアイテムをギフト用の消費アイテムと交換ができる。 チャレンジ:毎日 ホーム画面でメンバーをタップして1回/5回話す とクリア報酬としてのど飴を一個獲得することができる。 ログインボーナス 1周7日分で1日目、4日目にのど飴、6日目にハンドクリームが貰える。 ちなみに、7回話すと親密度1、14回話すと親密度2になるが(親密度1から2になるまで7回)、親密度3になるのは20回目。 ギフト 消費アイテム 仲良しポイント のど飴 トーク43回分 ハンドクリーム トーク198回分
https://w.atwiki.jp/mixmasterbr/pages/46.html
Mixレベル1 マジリタ北部の初期コアを混ぜまくる。 初期コア同士でも公式が存在しない場合は混ぜられないので注意。 すぐマスターできます。 Mixレベル2 ツァイム湿地で素材を集めましょう。 ここの素材だけで以下のミックスができます。 サンエック(SunEack)+スターバード(Starbird)=マムエック(MummyEack) サンエック(SunEack)+テンドン(BellyLady)=マムエック(MummyEack) ジェルバード(ForceFlyer)+スターバード(Starbird)=フェンシェン(Oscar) テンドン(BellyLady)+ジェルバード(ForceFlyer)=バッピョ(Baccho) テンドン(BellyLady)+ウツボン(Crutchie)=バッピョ(Baccho) テンドン(BellyLady)+ハリバリ(CheezDogg)=バッピョ(Baccho) エンティ(NTV)+スターバード(Starbird)=クッキー(Bolarish) エンティ(NTV)+ジェルバード(ForceFlyer)=クッキー(Bolarish) ウツボン(Crutchie)+スターバード(Starbird)=オウダ(Douda) ウツボン(Crutchie)+テンドン(BellyLady)=オウダ(Douda) ナーシィ(Nars)+スターバード(Starbird)=ピクシ(Pana) Mixレベル3 チェセバ荒野の素材でラクタート作成。 ガメタン(TankTortus)+マレイノ(Malreino)=ラクタート(Gamerika) ガメタン(TankTortus)+アーマーボール(ArmaBall)=ラクタート(Gamerika) もしくはパシリア平野の素材でホーニャン作成。 ヨティ(Liddy)+フェンシェン(Oscar)=ホーニャン(Clawless) ヨティ(Liddy)+ラーギョ(Synicks)=ホーニャン(Clawless) Mixレベル4 素材が両方30レベルかつEC無しで作れる超ドクトル作成。 ドクトル(Dr.Calvin)+ラーギョ(Synicks)=超ドクトル(InsaneDoctor) Mixレベル5 ハイトーラを作成しましょう。コアは基本レベル以上じゃないと混ぜられないので超ドクトルのレベル上げが必要です。 トーラ(Torra)+超ドクトル(InsaneDocter)EC1 = ハイトーラ(TorraX) もしくは、バルカン街道と砂漠の分岐路のコアで、素材として優秀なジェッターを量産しながらマスターしましょう。 EC1代が少しかかるのが難点。 ラクタート(Gamerika)EC1+グリンテイル(Greentail)EC1 or ピックテイル(Sword Tail)EC1 or ジャック(Pumped)EC1=SB02(Soul Breaker) ハクタク(Rrainova)EC1+ヘッドビート(Beetle Pete)EC1 or コンドル(Thunder Bird)EC1=タシャベル(Dashabell) SB02(Soul Breaker)EC1+タシャベル(Dashabell)EC1=SB05(Neo Soul) SB05(Neo Soul)EC1+タシャベル(Dashabell)EC1=ジェッター(BomberGun) Mixレベル6 日本では考えられない簡単さで作れる真スキャン作成。植物EC1が貴重なのが難点。 スキャンパー(Ballza)EC1+ジャック(Pumped)EC1=真スキャン(WildBallza) Mixレベル7 Mixレベル8 NANAというNPCから定期的にもらえるチケットで行けるカラフルズーの素材でポンゴ作成。 ※混ぜる際、サブが動物なので注意。 Monk Lv29+Bore Lv17=Wild Bore Button Lv38 +Wild Bore Lv50=Pongo Lv160 ※EC無し Mixレベル9 Mixレベル後半は経験値が非常に多い朧やサタニウスでレベル上げをするついでに、素材を育てながらミックスガンで混ぜまくると楽にマスターすることができます。
https://w.atwiki.jp/charactermaker/pages/21.html
技術スキル【中】 説明 特定の作業を成功させるために必要になるスキル。 補足 上位カテゴリ スキル【大】 下位カテゴリ 学術スキル【小】 芸能スキル【小】 工芸スキル【小】 情報処理スキル【小】 操作スキル【小】 操縦スキル【小】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kailipton/pages/58.html
知力と体質にポイントを振ることでライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)の比よりライフを多めにするのが一般的です。 ライフ:マナ=1:1という割り振りをよく目にします。 ライフが多いので狩場で死ににくいというのが利点です。 スキルの割り振り方は知力カイリと同じなのでそちらを。 ライフ:マナ=3:7がバランスで、これよりマナの比率が高いのが知力カイリ、ライフが高いのが体質カイリ(体質寄りカイリ)だと思ってましたが -- フラット (2007-11-13 17 56 45) この考えは少数派でしょうか?(すみません途中で投稿してしまいました -- フラット (2007-11-13 17 57 22) バランスカイリは精神集中までは3 7、精神集中で30 56、精神集中+幻惑で大体25 56(対mob時)だったと思います。対人は複雑で、ブルのみ20 56、その他種族からは30 56程度だったと思います(計算上の数値です。実際は幻惑効果が一様に分布していないため不明)この配分を基準としてバランスカイリが定義されていると思います。これよりマナが多めなら知力寄り、ライフ大目なら体質寄りという定義です。 -- 名無しさん (2007-11-13 20 56 13) 言葉足らずながら訂正させていただきました。低レベ帯の1 2は体質カイリに含まれてしまうのか・・・ 修正しました。 -- 管理人 (2007-11-14 16 25 34) 名無しさんの仰る通りで、低Lv帯は3:7がバランス型です。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 02 00) そして、精神集中+幻惑を覚えた時点で1:2がバランスです。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 02 45) 体質と極体質の違いは、体質重視か、多少マナや狩り用のスキルを伴っているかの違いだと私は思います。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 06 21) 連投しつれいしました。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 06 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/motiup/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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F級 冒険者レベル10 【必要なアイテム】 なし E級 冒険者レベル15 【必要なアイテム】 カモフラージュのスクロール×5 タヌキの木の葉×2 いたずらロッド-マーリン×5 ※緩和でタヌキの木の葉はミョルニール山脈のクエストで二枚もらえるようになった D級 冒険者レベル20 【必要なアイテム】 エンペリウム×1 透明な布×3 四つ葉のクローバー×3 生態系ロボット×1 古木の枝×10 ※7月の緩和で布と四葉は1個で大丈夫になる C級 冒険者レベル25 【必要なアイテム】 慧眼×500 触角×1 オークの爪×1 悪魔の角×1000 龍鱗×1 B級 冒険者レベル30 【必要なアイテム】 黒雲母×1 真珠×1 時間の歪みにカギ×1
https://w.atwiki.jp/charactermaker/pages/174.html
学術スキル【小】 説明 専門的な学術知識。 補足 上位カテゴリ スキル【大】 技術スキル【中】 属性 ↓これは属性を投稿するためのフォームではありません。 新たに属性を投稿される方は上部の「このページを編集する」から 編集ページに入ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/motiup/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/vipbi/pages/15.html
目次 目次真言魔術スキルについて 地 氷 炎 風 光 闇 時 真言魔術スキルについて スキル合計500%に満たなければ、各国のミッションで全属性30%までksk可能! アリア-丸わかり真言魔術 ボーダ-ゼロからわかる真言魔術 カルガ-はじめての真語魔術 ミッション受けたら町の外にいる訓練教官に話しかけて、ノエルヴィーゼルを倒すんだぜ。 こいつは魔法しか効かねーから、武器で殴りまくって武器スキルageうめえwwwwww禁止!絶対だぞ! こんな感じで詠唱します。 地 LV1 盾(5%)物理攻撃を1回だけかなり軽減する。 格上の敵と戦うときはかけておくと命拾いするんだぜ! 俺TUEEEEE!とか勘違いして2発目で即死するやつがいるから困る。 肉壁には防御ageの邪魔になるからかけない方がいいんだぜ。 LV2 鎧(15%)装備防御を100*防御スキル%上げる これを掛ければちょっと痛い敵も痛くなくなる LV2 毒(10%)HP2.5%/5secのDoTが24回当たる 掛かりにくいが後半のHPがバカ高いMobにはかなり有効 LV5 範囲鎧(35%)装備防御を200*防御スキル%上げる 効果はかなり高いが難易度もかなり高い 100%で難易度減少を付けると大体はかかる LV6 毒の霧(55%)HP5%/5sec*12のDoTをかけるフィールドを設置する フィールドなのでかかりやすく、Mobによっては一回のダメージが5桁とか 材料がとても出ないので巻物がかなり高い LV7 大地の守護(70%)40秒間物理攻撃を無効化する、氷属性の攻撃を食らうとクリティカル バグで自分にしかかけれない 宝開けなんかに便利だが難易度が高いのですぐMPが空になる 氷 LV1 耐久力増強(10%)HPの最大値を1.5倍に増やす。 増えた分は治癒などで回復しないと意味NEEEE! 防御スキル上げの妨げにもなるので注意。 LV2 健康(10%)食べ物を食べたときのスタミナ回復量が増える。 30秒くらいしかもたないから早食いするんだぜ。 LV4 無疲労(25%)10分くらいスタミナが減らない。 シェフ乙wwwwwwwww 蘇生より値段が高い LV5 能力上昇(35%)3分間ウルトラマンになれる。 全ステ20%うp。 LV7 氷の守護(70%)1分間、魔法攻撃を一切合財受け付けない。 魔物の即死攻撃やブレスさえも防げちゃう。 ただかけると自分のバフも全部消えちゃうし、かからない諸刃の剣。 炎 LV1 怪力(5%)3分間STRが上がる。 ちょっと余分に採掘して、瞬間移動ができない時に。 STR5とかだと効果が実感できない/(^o^)\ LV4 炎の壁(25%)対象の目の前に炎の壁を出す 対象の目の前に出るのでMobに当てるなら自分をターゲットして当てる とにかく威力が高い、竜巻に次ぐ威力 LV7 炎の守護(70%)対象の攻撃力を2倍、受けるダメージも2倍にする 真言や遠距離攻撃をする後衛にかけるとなかなか ダメージが大きくなる分ヘイトも大きくなるので事故が多くなる 風 LV3 速歩(20%)ksk LV4 範囲速歩(25%)みんなksk LV7 竜巻(70%)ダメージとしては最強魔法 難易度が高すぎるため130%必須 これも巻物がバカ高い 光 LV1 魔弾(0%)射程距離長・属性の影響低・攻撃力高 逃げ撃ちうめえwwwwwww 持ち替えマクロで魔法→武器攻撃もうめえぞ! LV1 夜目(5%)30分間周りが明るくなる。 光に集まる習性のある敵やVIPPERに襲われるらしい。 他人にはかけられないからおねだりすんじゃねーぞ!! LV1 治癒(10%)POTうめえwwwwwww LV3 光の矢(20%)威力は高く、天候や属性で威力が増すことが多い。 LV7 蘇生(70%)神 ブルジョワ 70%で使えるが70%だと成功率10% LV7 光の加護対象の攻撃属性を光にする 光が有効な敵が多いので使える これも巻物が高い 自分に唱えられるので、アフラーム等高LVマップで簡単にスキル上げが可能。 闇 LV1 漆黒の槍(0%)魔弾の30倍のダメージを与える最強魔法 闇属性の敵大杉 LV1 誘う(10%)・・・・そこには一人のいい男アッー! LV2 暗闇(15%)先生・・・何も見えないよぉ・・・ 敵の命中と回避を下げる魔法。 LV7 死神の鎌(70%)即死(笑)の魔法。 HPが3万以下の奴なら即死、3万以上なら3万の固定ダメージを与える。 ただスキル130%にしても成功率低すぎ、敵の低効率高すぎで全然成功しない。 最初のザコ敵に使えるぐらいの浪漫魔法。 時 LV2 記憶(30%)シーリングジェムに今いる場所を記憶できる。 空ジェムをドラッグ&ドロップでコピー可能。 LV2 瞬間移動(30%)記憶したジェムの場所へ⊂二二( ^ω^)二⊃ 真言丸わかりクエストで30までksk可能だからとっておけよ! 便利だけど1回400g。銀行枠も埋まるので使いすぎに注意! LV4 時空門(30%)1つのジェムで何人でも移動できるワープが開く。 HERO LV4 攻撃停止(20%)これに掛かった敵は一定確率で行動が失敗する 一回でも成功すると効果が切れる 多人数でかけまくると完封までは行かないがかなり行動を制限できる LV5 時空転移(35%)ずぎゅーん。 ザコ敵ならこれを唱えるだけであっという間にデリートできる。 ただし、宝箱も落とさないから何も手に入らない。 しかも、抵抗する魔物が多いので130%必須。 だが決まると気持ちEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE。
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◆20L.ujnjAg 氏 作品一覧 2011 2012 2013 人工物は善なる存在になりたいようです ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 猫のスカイリム ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 人工物は善なる存在になりたいようです 最終更新:2024年01月08日 (月) 15時29分07秒 タイトル 人工物は善なる存在になりたいようです 作者名 ◆20L.ujnjAg 原作 Falloutシリーズ ジャンル SF、ファンタジー、ポストアポカリプス 主人公 クマ― 期間 2011/05/05~2011/12/22 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品 まとめサイト 様 俺とやる夫の理想郷 様 完結のやる夫 様 隣のAA 様 やる夫ミュージアム 様 やる夫遊歩道 様 短編 ・でっていうはfalloutをプレイするようです。 タイトル でっていうはfalloutをプレイするようです。 作者名 ◆20L.ujnjAg 主人公 でっていう 期間 2011/09/25 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め まとめサイト 様 俺とやる夫の理想郷 様 完結のやる夫 様 隣のAA 様 やる夫ミュージアム 様 やる夫遊歩道 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【fallout】人工物は善なる存在になりたいようです。 書き溜め 「人工物は善なる存在になりたいようです」シリーズ:スタート 2011/05/05 2011/06/22 【fallout】 人工物は善なる存在になりたいようです 2スレ目 書き溜め 2011/06/22 2011/08/02 【fallout】 人工物は善なる存在になりたいようです 3スレ目 書き溜め 2011/08/02 2011/09/25 人工物は善なる存在になりたいようです 4スレ目 書き溜め #6から埋めネタ:「でっていうはfalloutをプレイするようです。」:開始 2011/09/25 2011/11/23 【fallout】人工物は善なる存在になりたいようです 5スレ目 書き溜め 「人工物は善なる存在になりたいようです」シリーズ:完結 2011/11/20 2011/12/28 同作者の作品一覧 人工物は善なる存在になりたいようです 猫のスカイリム 猫のスカイリム 最終更新:2022年12月03日 (土) 13時22分29秒 サムネイル画像 タイトル 猫のスカイリム 作者名 ◆20L.ujnjAg 原作 Skyrim ジャンル ファンタジー、ダークファンタジー 主人公 モナー 期間 2012/10/23~2013/02/07 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品 まとめサイト 様 100%自分用やる夫まとめ 様 嗚呼! やる夫道 様 完結のやる夫 様 それにつけても金のほしさよ 様 やる夫が人生でいいじゃない 様 やる夫まとめ劇場(仮) 様 やるやらちゃんねる 様 やるやら鍋様 やるやらブログ様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 猫のスカイリム 書き溜め 「猫のスカイリム」シリーズ:スタート 2012/10/23 2012/11/18 猫のスカイリム 2スレ目 書き溜め 2012/11/17 2012/12/10 猫のスカイリム 3スレ目 書き溜め 2012/12/10 2013/01/05 猫のスカイリム 4スレ目 書き溜め 2013/01/05 2013/01/31 猫のスカイリム 5スレ目 書き溜め 「猫のスカイリム」シリーズ:完結 2013/02/01 2013/02/14 同作者の作品一覧 人工物は善なる存在になりたいようです 猫のスカイリム