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・スキルはボスを倒すと習得し、戦闘中に使用可能 ・スキルは最大3つ装備できる スキル名 待機時間 効果 習得ステージ ボス スライムスピリット 30秒 一瞬で一番後ろまで回避 10 ボススライム ブラッドスピリット 50秒 敵を毒にする近接攻撃 20 ダークロード ゴーレムスピリット 60秒 一定時間防御力上昇 30 ゴーレム ワイルドスピリット 50秒 一瞬で敵の目前まで移動し、敵の行動をキャンセルする中威力攻撃 40 獣王 スカイスピリット 25秒 4マスまで届く中威力攻撃 50 鳥王女 シースピリット 80秒 一定時間スタミナ消費と攻撃後の隙が0になる ただし、効果が切れるとダウンする 60 海王 ドラゴンスピリット 50秒 高威力の近接攻撃 モンスターの行動をキャンセルし、4マスまで弾き飛ばす 70 ドラゴン
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攻略一覧 ゲームのストーリー攻略は、攻略チャート 基本的にストーリーがない場合は、徹底攻略 のみになっております。 その他の攻略は、徹底攻略 か その他のページ名 で行っております。 DSゲーム攻略ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケットモンスター プラチナ ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー 流星のロックマン3 レッドジョーカー ブラックエース ポケモン不思議なダンジョン 闇時の探検隊 ポケモン不思議なダンジョン 空の探検隊 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ロックマンゼクスアドベント おいでよどうぶつのもり マリオカートDS Wiiゲーム攻略ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 PSPゲーム攻略 DSゲーム攻略 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 攻略チャート 徹底攻略 徹底攻略2 ポケットモンスター プラチナ 攻略チャート ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー 攻略 流星のロックマン3 レッドジョーカー ブラックエース 攻略チャート ポケモン不思議なダンジョン 闇時の探検隊 攻略チャート 攻略チャート(エンディング後) 徹底攻略 ポケモン不思議なダンジョン 空の探検隊 攻略チャート 徹底攻略 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略チャート ロックマンゼクスアドベント 攻略チャート(グレイ編) 徹底攻略 おいでよどうぶつのもり 徹底攻略 マリオカートDS 徹底攻略 Wiiゲーム攻略 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 攻略チャート 徹底攻略 PSPゲーム攻略
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彫像盤石のレヴリテス 発生場所:ケルビア峠 時期:メインストーリー1で必須戦闘 BOSS[盤石彫像のレヴリテス] 石。ダメージを与えると石化攻撃をしてくる。 HP回復と状態治癒が出来るナギが加入する。 フェイザス→ゲージを貯めて必殺技オーバーウェルム※追撃なし(ダメージ無しで鋼糸を貯める)→鋼糸が30程度蓄積されたら追撃でとどめ ジェスター→自由(攻撃してもいいがすると石化させられる) ナギ→豊穣のしらべ(全員が範囲内に収まるようにして回復し続ける) 怠惰偏向のフィールブルー 発生場所:レイゼル樹林 時期:メインストーリー2Bで必須戦闘 BOSS[怠惰偏向のフィールブルー] 猫ちゃん。 最初のターンに「春の風は眠りを知らず」で行動後に睡眠状態を付与する空間を展開してくる。 BOSSは防御力が非常に高く攻撃が通らないので、空間効果を利用して、敵を睡眠状態にし防御力が0の状態で攻撃を与えていく。 なのでジェスターの「ヴォイドニュートライズ」等での空間解除は行わずに戦うといい。 セレナが特攻ダメージを与えられるので、追加弾倉で通常攻撃回数を増やして敵が睡眠になったタイミングで攻撃すれば簡単に勝てる。 轟雷天雨のカヌトフェイガ 発生場所:ハルビス高原 時期:メインストーリー2A-①終了後 ウルカノ撃破まで近づけなかった高原中央の社にいる。 コイツを撃破してハルビスの戻った後から、社の側にある店で水神のお守りが買えるようになる(厄災ダストクライス攻略に必要)。 BOSS[轟雷天雨のカヌトフェイガ] キメラ? フィールドの影響で戦闘開始時から雨の空間が展開されている。 雨の空間中は敵の行動回数が増加(黒いアイコンで待機時間に表示されている)し零雲霹靂雷霆迅(れいうへきれきらいていじん?)と霹靂雷霆迅を使う。 零雲霹靂雷霆迅はランダムな位置に設置され、その上にこちら側が移動すると発動する設置技。 霹靂雷霆迅は準備時間終了後に発動する。こちらは範囲が狭いので上記と見分けることが可能。 どちらも非常に強力な技だが、空間が雨じゃないと使えないのでセレナのスターシェルやジェスターの空間解除で 雨を解除して戦いたい。火傷が効くので魔法・メギドの炎で炙ろう。 万触腐敗のエンダフィアズモス 発生場所:フルトヘイム湿地帯 時期:メインシナリオ1終了後 宿場町レイゼルと木霊族の里をつなぐレイゼル街道を下に進むと湿地帯があるのでその奥。 湿地帯は毒沼と高レベルモンスターに溢れているのである程度のLvは必要になる。 コイツの撃破がリムガルムの加入条件。 BOSS[万触腐敗のエンダフィアズモス] 腐った竜。 回復効果を反転する空間を使ったり、ナギの風塵のしらべと同じように範囲内dotダメージを与え続ける「今こそ狂喜せし歓喜の歌を」を使う。さらに全体に強力な物理攻撃を放ってくる非常に強力な敵。 回復アイテムを投げまくると死ぬ。体力保水液H-10で一撃瀕死にできる。 常闇極夜のカイコバート 発生場所:ラーグセル研究所 ラーグセルの左上方向にある建物の入り口を塞いでいるエージェントにツール・研究所職員を装備して話しかけると 研究所への道が開放される。研究所内を真っ直ぐ進むとコイツがいる。 時期:メインストーリー2A-②終了後 BOSS[轟雷天雨のカヌトフェイガ] 黒い悪魔像? 最初のターンに「静寂の暗転」で暗闇の空間を展開してくる。 カイコバートは暗闇中に隠伏?が付与されて攻撃できなくなるので、セレナやジェスターで解除する。 また一定確率で「影踏み鬼」というスキルで味方の能力を複製した敵を召喚してくる。 この敵は複製した味方が行動すると、同じスキルで行動を行う。 またカイコバートのゲージが貯まると、出現している影の複製元を即死させてくるので 影が出現したらすぐに倒すようにする。 砂塵回帰のダストクライス 発生場所:ネルギア砂漠(溶岩洞入り口の上 ※ツールの水神のお守りがないと辿り着けない) 時期:メインストーリー2A-②終了後 ネルギア砂漠の水分量ギミックを攻略しないと辿り着けないので、先にカヌトフェイガを倒して水神のお守りを買っておく必要がある。 水神のお守りを装備して溶岩洞の入り口を迂回する形で上に登るとコイツがいる。 BOSS[砂塵回帰のダストクライス] 機械兵器。 こちらのほぼ全ての攻撃が吸収される。 ソウルフレンジーやスパークルレインでダメージを与えながらゲージを吸収してくる。 ゲージが吸収されるのが厄介だが、敵のゲージがMAXになるとオーバーヒートで敵が自傷ダメージを受ける。 おそらく、ゲージを吸収させて自爆させるのが正攻法だが…… 料理と状態異常が効く。火傷が効く。 失敗料理の不思議物体D(火傷等状態異常付与+2000ダメージ)が大好物なのでいっぱい食べさせてあげよう。 箝口結舌のスィオピクリュソス 発生場所:クルストリア鉱山 時期:メインストーリー2A-②終了後 鉱山は敵が強くないので序盤から攻略できる。 BOSS[デブ岩] 箝口結舌のスィオピクリュソス。 HPが非常に高いが、魔法ダメージを与えるたびに次に与える魔法ダメージが増加していく。 しかしこちら側が詠唱していると強力なカウンターを自分に付与して、反撃の準備をしてくるので 詠唱せずに魔法攻撃を与える方法で倒す。 ジェスターの夢幻魔法で味方全員を詠唱時間0にしてグラビトンや強力な魔法を当ててやろう。 黒死窮鼠のピースクィーク 発生場所:シングレア自治区・地下水道 時期:メインストーリー2A-②終了後(※ツールのピッキングツール入手後) ギルド会員証とピッキングツールがあれば、自治区のギルド横の牢屋からすぐにたどり着ける。 ない場合は図書館のあるマップにある地下水道入り口からピッキングツールで地下水道を攻略した先にいる。 BOSS[黒死窮鼠のピースクィーク] ねずみ。 一定間隔で黒死誘引の空間を発動して、こちらの行動後に毒を付与しながらお供のネズミを召喚してくる(最大3匹) 毒の継続ダメージに加え、敵は毒の特攻攻撃を使ってくるので、毒耐性があると良い。ないと厳しい。 ピースクィーク本体は味方の待機時間を0にしてお供のネズミで一斉攻撃を仕掛けてくるので、空間を解除して戦っていく。 状態異常は全て無効なので鋼糸で削っていこう。 永寒青蓮のカラリエーヴァ 発生場所:ウラノス氷窟 時期:メインシナリオ2C-①終了後(※ツールのプロメテウスの炎入手後) アルブムの街を右に進んだ先のウラノス雪原を少し上に進んだ先にあるウラノス氷窟の奥にいる。 行く前に凍結耐性を用意しておくと楽(洞窟内にも1つある)。 BOSS[永寒青蓮のカラリエーヴァ] 味方側のファストムーブより早く先手を取って、凍結耐性のないメンバーを即死させてくる。 凍結耐性は必須なので最低1人は装備させておく。 カラリエーヴァは凍結以外の状態耐性を持たないので即死が効く。火傷が効く。腐敗が効く。 正攻法で戦うと腕による強力な全体物理攻撃で味方が沈んでいく。 怨嗟夢想のヒストリア※10体目(トゥルー条件の対象外) 発生場所:幻影都市アベルナス 時期:メインシナリオ4終了後 ノーマルエンドでは必須。トゥルールート移行後もアベルナスの最深部に進むと戦うことができる。 勝利するとどちらのルートでもノーマルエンドへ移行する。 攻略についてはノーマルルート1を参照
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アリーナ攻略 キャラクターステータスの一つであるレーティングを上げるには、アリーナと呼ばれる小規模の戦闘イベントに参加する必要がある。Charmを購入するにあたり、現環境ではObeliskからメダルは手に入るが、レーティングはアリーナに参加しない限り獲得する事は出来ない。 本Wikiでは、各々の役職に於ける攻略法をレーティング別に解説する。尚、解説の内容は全て対Botを想定しており、対プレイヤーに於ける解説ではないので了承頂きたい。 全体 アリーナは通常のRealmsで行うのではなく、専用に用意されたマップにて行われる(詳しくはArenaを参照)。遮蔽物があるもの、水に浸っているもの、一切の遮蔽物がないもの等、そのマップは多種多様である。攻略の際、時にはマップを利用し有利に立ち回る事も一つの手であるという事を覚えておこう。 アリーナイベントの特徴として、入場から一定時間が経つとHealing Reductionが全てのプレイヤーに対して自動的に付与され、回復量が少しずつ減少する。こちら側の回復が利かなくなる為攻略が難化するが、同時に相手側の回復も利かなくなる為チャンスでもある。相手側の回復力が強く攻略が難しい場合は、Healing Reductionの付与を待って双方の回復力を下げるという諸刃の作戦もあるので、相手が強くとも諦めずに立ち回るべし。 レート1,500帯 遭遇レート 0~1550程度 キャラクター作成時にデフォルトで1,500のレーティングを保有している為、アリーナ初挑戦のプレイヤーが挑むレーティング帯はまずここ。初心者用というのもあり、難易度はかなり控えめだが、立ち回りを守らないと普通に負けるので注意。 オススメパーティ 基本的にどの構成でも攻略可能。但し、攻撃役が一人もいないor攻撃役の火力がかなり乏しい場合は構成を考える必要あり。安定した持ち運びを要する場合は、 タンク役(Warrior), DPS役(Mage/Archer), 回復役(Shaman) の黄金コンビが常套。勿論、自信がある場合はWarrior3人やMage3人でも可能。Archer3人はあまりお勧めしない。 ▼Warrior 基本的に全てのレーティング帯を通じてWarriorが担う仕事は、敵の攻撃を受け持つタンクである。攻撃力に自信がない場合は、Bulwark + Relentless Cry でタンクムーブをかましつつDPS役に処理を任せればよい。ある程度自信がある場合は、Whirlwind + Enrage でDPS役と一緒に敵を一掃するのも得策。 ▼Mage 1,500レート帯は特に攻撃手段の留意は不要である。可能であれば、Chilling RadianceやFrostcall、Icicle Orbで手早く処理すると良い。難しい場合は通常のPvPセットで一人ずつ処理しても良い。ただ、Botはそこそこの攻撃力がある為、出来るだけ敵の近くに寄らないようにしよう。 ▼Archer 攻略法は殆どMageと同一。Archerは広範囲攻撃のスキルに乏しいので、ここでは一人ずつ確実に仕留めるように立ち回った方が良い。正直あまり考えなくてもクリアは可能であるが、特例の場合に備えて覚えておこう。 ▼Shaman 任される仕事は言わずもがな味方の回復 Canine Howl。アリーナが始まったら、まずはCanine Howlを掛けて味方を強化。後は味方を順々に回復すると良い。敵の攻撃を受け持っているタンク役の味方には、積極的に回復するように心掛けよう。Frozen状態やAgonize状態にされ、Bulwark等を発動出来ない場合もあるので、そのような場合はMimir's Cleanseで解除するようにしよう。 要注意ラウンド 特に無し。 レート1,600帯 遭遇レート 1550~1750程度 更なるメダルやレーティングを求めるプレイヤー達が挑戦するレート帯。1,500帯と比較すると敵は強化されており、パーティ構成を誤ると非常に危険となる。しかし、逆に言えばパーティ構成を誤らなければただの流れ作業と化すので恐れる事は無い。 オススメパーティ DPS役が余程強い or かなりの防御力を有する以外は、タンク役のWarriorまたは回復役のShamanを必ず同伴させよう。DPS役が敵の攻撃から耐えられれば倒す事は容易なので、タンク役はDPS役に攻撃が当たらないように、回復役は積極的にMendを使用するようにすると良い。 Warrior, DPS役, Shaman Warrior, DPS役, DPS役 DPS役, DPS役, Shaman 尚、強い味方が同伴している場合、上の構成でなくとも問題は無い。 ▼Warrior 1,500帯で心得た攻略法を、ここでも通せば基本的に問題はない。ただ、敵の攻撃力が上がっているので、タンクの場合はBulwarkやRelentless Cryを使うタイミングを誤ると、回復が出来ず昇天する危険性がある為注意。DPSの場合は、Whirlwind発動中に体力を丸ごと持っていかれないよう、タイミングを見計らって攻撃するべし。 ▼Mage Mageは広範囲攻撃に長けているので、1,600帯ではなるべくChilling Radiance + Frostcall + Icicle Orbで敵全体に攻撃を与える立ち回りを心掛けよう。一人ずつ確実に処理するスキルビルドでも構わないが、サクサク進めるにはやはり広範囲攻撃型が要される。注意点として、守備力に自信がない場合、Chilling Radianceを仕掛ける際に攻撃を大量に浴びて昇天しないよう、タンク役が攻撃を受け持った後に仕掛ける事。 ▼Archer 1,500帯とやるべき事は殆ど一緒。全ての敵を相手にするより一人一人を処理するセオリーは変わらないが、1,500帯と比較すると敵の体力を削りにくいのでDPS強化を怠らないようにしよう。特に敵側にShamanがいる場合は、Vampiric Arrow等でキャストを妨害すると有利に立ち回れる。 ▼Shaman 1,500帯とほぼ同様。回復力が浅いと味方の被ダメージに追いつかない場合があるので、生半可な装備で挑まないようにしよう。敵側のShamanが多い場合、初手の事故を防ぐためにCanineのタイミングをずらす等も検討すると良い。 要注意ラウンド Shaman×3 上位層に辿り着くまでのプレイヤーが、殆ど躓くラウンドといえば間違いなくコレ。高防御力 高回復力 高攻撃力で無限にヒールされ、且つDecayでこちら側の体力をゴリゴリ削ってくる為、成す術なくやられてしまうケースが非常に多い。このラウンドではとにかく瞬間的に敵の体力を削る広範囲のDPSが要される為、MageはFrostcall、WarriorはWhirlwind、ShamanはCanine Howlでチャンス時に十分量の火力が出せるよう準備しておこう。Healing Reductionを待つ場合、相手のPlaguespreaderの範囲に入らないようDPS役は遠方で待機するべし。 レート1,800帯 遭遇レート 1750~1950程度 黄金の肩パッドを求めて、高レーティングを求めるプレイヤー達が挑むレート帯。難易度は飛躍的に上昇し、後半ではObeliskに出現するレベルの強敵が出現する。攻撃力がかなり高いので、装備強化や厳選がままならないうちの挑戦は控えよう。 オススメパーティ 1,800帯では、ランカーレベルのDPSが同伴しない限りは最低限一人のWarriorが必要。Warriorのタイプ(DPS/タンク)も要になってくるので、パーティ構成に応じて上手く切り替えよう。タンク役も十分量の火力を出せると、レート後半で非常に安定する。 Warrior, DPS役, Shaman Warrior, DPS役, DPS役 Warriorはある程度守備に振っておき、Whirlwind + EnrageでDPS役と一緒に敵を一掃できるとベスト。Shamanの回復があるなら尚良し。 ▼Warrior これまでのレート帯と違い、タンク役も攻撃を受け持つ以外の役割を任される場合がある。特に相手のShamanはこれまでに比べ格段と厄介になっているので、ChargeやRelentless Cryによる妨害を上手く駆使しよう。攻撃手段を有する場合は、DPS役と息を合わせ確実に仕留めるべし。 ▼Mage 以前よりも広範囲処理の火力が重要視されるようになる。迂闊に敵へ近づくと危険なので、防御力が心許ない場合はChilling RadianceではなくShatterfrostをセットすると良い。尚、Shatterfrostは相手のWarriorやShamanを倒す際にかなり有効。 ▼Archer 1,800帯に於いて、一対一で高い性能を誇るArcherは一息で敵を仕留める程の心持で挑めると良い。Poison Arrowsは対DPSに有効だが、Warriorに対してはBulwarkによる回復の引き金となるので外しておこう。ここぞという時のBone Shotでクリティカルを外さず出したいので、クリティカル率が不安な場合はCranial Puncturesに振るのも手。 ▼Shaman 回復が重要なのはどのレート帯でも変わらないが、敵側の攻撃力が悍ましくなる為、ここからは回復速度(Haste)も重要視すると良い。Plaguespreaderで自身のHasteを底上げ出来る為、一気に減らされる等の緊急時にも素早く対応できる。但し、Decayを与えると相手のWarriorにBulwarkで回復されるので、上手く使い分けよう。 要注意ラウンド Shaman, Warrior, Warrior Warriorの攻撃力(主にCentrifugal Lacelationのダメージ)がとても高い為、回復手段の無くなったタンク役が耐えきれずに昇天する可能性が高い。Shamanを初手で処理出来れば良いが、手間取った場合はジリ貧の極みとなるので要注意。出くわした場合は、落ち着いてShamanを一息に処理するようパーティと協力しよう。Mendを使わせないようにFrozen、Charge、Vampiric Arrowを順々に繰り出せば簡単に倒せる。 レート2,000帯 遭遇レート 1950~2200程度 上位層の憧れであり頂点となるダイヤモンドの肩パッドを求め、知恵と力を集約して挑む高難易度帯。Warriorは3.5k以上の体力を持つようになり、ArcherやMageに於いても生半可なShatterfrostやBoneshotではビクともしない。数多の時間と労力を掛けて最大限に強化された装備が無ければ、傷一つ与える事すらままならないだろう。 オススメパーティ 2,000帯はその高すぎる難易度から、Gear Scoreが950以上のプレイヤーでさえ苦戦する事もある。安定したレート稼ぎを狙いたいなら、完全なタンク役+強力なDPS役、もしくは高い攻撃性能を持つタンク役+DPS役+回復役がオススメ。Warriorの性能に左右されるレート帯でもあるので、事前準備は怠らずに挑もう。 Warrior(DPS), Mage, Shaman Warrior(タンク), Mage, Mage 【オススメ】 個人的には後者の構成が非常に安定しており、どの敵パターンにも対応できる万能型である。Warriorは攻撃せずひたすらタンク、MageはFrostcall、Icicle Orbで広範囲の敵を一掃、残った敵にはShatterfrostで追い打ちの流れがかなり有効。Shaman×3でさえも手順を守れば簡単に突破できる為、攻略に苦戦している場合は是非とも試して頂きたい。 ▼Warrior DPS役に回るなら、Mageと一緒に回復の隙を与えず一掃出来るだけの火力が欲しい。勿論DPS役とはいえ攻撃を受け持つので、Whirlwind中に体力を削り切られないようある程度の防御力は必須。タンク役は攻撃の事は考えなくとも良いが、敵のWarriorには初手でChargeし、必要な場合は相手のキャストを妨害する等、DPS役が処理しやすいように立ち回ろう。 ▼Mage 攻略の鍵を握るので、攻撃力の強化は怠らずに挑もう。Chilling Radianceは事故の原因になるので、Shatterfrostにスキルポイントを割いた方が良い。複数人のShamanが敵にいる場合、予めShatterfrostを放つ対象をパーティで決めておき、合図で同時に攻めると倒しやすい。 ▼Archer 手早い攻略でオススメなのはMageだが、攻略するのみでは勿論Archerも有効。この場合、Warrior(DPS)、Archer、Shamanの構成で挑むと安定する。Poison ArrowsはShamanに向けたダメージソースとして有効となる上、敵Warriorは体力が多くなりBone Shotの追加効果を受けやすい Bulwarkの相対回復量が低くなる為セットしても良い。 ▼Shaman 回復力が十分であれば、パーティメンバーに回復を掛け続ける事を意識しておけば問題ない。Canine Howlは使うタイミングがキモな為、パーティメンバーと相談し最大火力が出せるようにしよう。相手側のCanine Howlとズラすのも賢明。 要注意ラウンド Warrior×3 上で挙げたオススメ構成で挑むのであれば、最も脅威なのがこの構成。何故ならBulwarkやRelentless Cryにより瞬時に仕留める事が不可能な為である。タンク役は万人が認める程の強いタンクであれば問題無いが、自信がない場合は円を描くように歩き回り攻撃を回避する等、体力を削り切られないよう工夫しよう。 Archer×3 全ラウンドで最も簡単に倒せる構成。広範囲攻撃で瞬溶けするボーナスラウンドではあるが、一つだけ注意点がある。開幕で放ってくるVolleyは、DPS役が受けるとかなり痛い為、攻撃を仕掛ける場合はVolleyが終わってから仕掛けるようにしよう。 レート2,200帯 遭遇レート 2200~ 頂点に達したプレイヤーが、更なる栄光を求めて挑む最高難易度帯。嘗て存在していた理不尽レベルのステータスを思わせる、情け無用の彼らが待ち受けている。………のだが、基本的に攻略方法は2,000帯と同様であり、2,000帯までを攻略出来れば難なく突破出来てしまうので特筆すべき事はない。 ※ トリビア ※ Hordes.ioホーム画面のPlayersタグに飛び、一覧をレーティング順に見てみると、2315を超えるプレイヤーが並んでいる事が分かる。実はアリーナのシステムは一度修正が入り、以前は無制限に敵のランクが上がり続ける為2315を超えたレーティングの獲得が可能であった。当時は体力が5.0kを超えていたり、マナが1.0k表記になったりとクレイジーな敵が相手になっていたが、理不尽要素が強すぎる為との事で修正され、今の仕様となっている。2316以上のレーティングを持つプレイヤーは総じて古くからHordes.ioをプレイしているレジェンド勢と云える。 ※追記 現在は不定期アップデートを境にレーティング上限が解放され、再び2315以上のレーティングを目指せるようになった。
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基本オススメ武器 オススメ魔法 オープニング~チュートリアル、序盤イベント 1層ボス:大蜘蛛 図鑑 2層ボス:大ワーム 図鑑 3層ボス:ドラゴン 4層ボス:人魚 5層ボス:英雄+カロン ラスボス~エンディングボス:魔神(第一形態) ボス:魔神(第二形態) 基本 とにかくキャラを鍛えまくれば最終的にはゴリ押しで勝てるゲーム。 きついと感じたら無理せず帰還してGROWを掘りまくること。 また、攻略が進んでも途中の階層から開始するのではなく、1層から潜ってレベルを上げたほうが楽に戦える。 オススメ武器 ユニコーン:軽さと威力が両立。しかも無属性強化があり使いやすい。 サンフラワー:魔法用。武器の威力は期待できないが、レンジが長く軽い。スタミナがガンガン貯まる。 クサナギノツルギ:シルフを覚える。カッターをメインで使うなら悪くないかも。 オススメ魔法 フレイム:癖がなく使いやすい。フレイムに限らず魔法は空中でも打てる。 カッター:お手軽全体攻撃。序盤はこれだけでどうにかなる。 ストーム:脅威の20hit。浮かせるので小型の敵なら簡単にハメることができる。密接して打たないと当たらないのがネック。これだけで全ボス倒せるほど強力。 イレイザー:地上の敵に強く、エフェクトも短いので道中用。ボス戦ではやや威力不足。 ゼウス:威力は最高。終盤の雑魚やボスなど、大きな敵にオススメ。ランダム・相手が浮くという性質上道中は使いづらい。 オープニング~チュートリアル、序盤イベント 妹の部屋で父親とのイベントを見てから街を出るとチュートリアルが始まる。 洞窟到達後のイベントでユグドラシルの泉を入手してから本格攻略開始。 妹の部屋で奥義書などが購入可能になる。 魔導クリスタルが街で2個(*1)、チュートリアル途中のイベントで1個手に入る。とりあえず魔眼とダッシュを付けておくとよい。 チュートリアルでは他にクコの実×3を入手。 以後、一定の階数以上を通過した上で帰還(死亡によるものも含む)するごとに3回までイベント発生。要素が順次解禁される。 1回目(1階以上)木の丸盾、石ころ×2入手 2回目(5階以上)MAGIC解禁(*2)、フレイム習得 3回目(1階以上)合成レシピ入手 最初はこまめに戻ってさっさとイベントをこなしたほうが楽に進める。 1層 通常攻撃、魔法、シールドチャージをうまく使い分けよう。 巨大スケルトンは重なっていればダメージを受けない。ただし自分が動いたりノックバックさせたりすると位置がズレて食らう場合があるので、上攻撃を使ったほうが安定。 早ければこの時点で集まるクリスタルでエアライドを使用可能。取れる宝箱は以下の三箇所。 酒場の屋根の上(魔導クリスタル) 武器屋(武具の目録) 道具屋(勇気のオルゴール) また、運がよければ設置宝箱から火薬が入手可能。 爆弾を作成して街の廃屋から上級合成レシピを入手すれば以後お金には困らなくなる(→小技・小ネタ)。 ボス戦後に奥に進むとイベント。いったん街に戻ることになる。 英雄の家の奥で天秤を入手するとLIBRAシステムが解禁され、2層に挑戦できるように。 英雄の家入り口の宝箱から魔導クリスタル。 母親からパン等を購入可能になる。 ボス:大蜘蛛 風弱点。 近くにいると殴り×2、麻痺光弾×3、スパイダーショット、召喚のループ(ただし麻痺光弾の後にもう一度殴ってくることがある)。 スパイダーショットは十分距離を離すと飛んでこない。あるいは真下で動かず回避。 攻撃パターンを見て慎重にガード、隙を見て殴れば簡単に倒せるだろう。 相当攻略に慣れていれば初回潜入で倒すことも可能。 一番楽なノーダメパターン: 開始後速攻で相手の下、一番奥へガードしながら飛び込んで上入力攻撃連打 殴りは盾によってはガードブレイクしやすいのでフレイムの無敵で回避 麻痺光弾はガード スパイダーショットは動かなければ当たらない 召還は無視。たまにこちらに向かってくるがだいたいは巻き込みで倒せる 無理なら、召喚した雑魚を殴ってST回復→フレイムを繰り返せばいつか倒せる。 図鑑 剣:ハルバードまで 盾:オライオンまで 肩:エメラスまで 2層 この層の後半から暗闇のエリアが出現する。必ずたいまつを準備していくこと。 フレイムはスカる敵が多い。カッターが入手できているならMAGを上げて積極的に使用していくのが楽。 カエルは着地しているときしか舌を伸ばせないので、空中戦を挑むと比較的安全。 オレンジ色のゴブリンが撃ってくる麻痺光弾にも注意。 ボス前の部屋に宝箱があり、天秤皿を入手できる。見落とさず取得しておくこと。 ボス戦後に負けイベントが発生、強制的に街に戻される。 ボス:大ワーム 土弱点。 とにかく出血耐性をつける。この時点でも無効化までいけるので装備とLIBRAをしっかり吟味すること。 例:盾にクーデリア、LIBRAを止血薬+気持ち悪い肉/火の属性石 無効(耐性100)にできなくても80くらいあれば十分だが、難しいなら止血薬を使って乗り切る。 基本的にはシーカーからのダメージはある程度覚悟して、張り付いてひたすら殴り→魔法の連発。 HPが減ってきたら早めにアイテムで回復。ヒールを入手しているならそちらのほうが安全。 ボス本体の攻撃はレーザーと拡散弾だけ。レーザーは予定線を見て位置をずらして回避。 拡散弾のモーションに入ったら少し後ろに(ボスの眼の下くらいまで)下がり、発射が始まったらまた前へ詰めれば殆どは当たらなくなる。 当たりそうなのはガードするかジャンプでかわすか。 どうしても勝てないならフォースを集めまくってストームを入手し張り付いて連打。 図鑑 剣:バイキングアクスまで 盾:ウッドカイトまで 肩:アルカナパラディンまで 3層 小さくて丸い敵が地面に隠れているので要注意。こいつの対空は痛い上に多段hitする。 デーモンは当たると石化する弾を撃ってくる厄介な敵。攻撃力も高いので慎重に対処しよう。 空中の敵は素材が欲しくなければ無視しても良い。 ボス前の部屋にまた天秤皿の宝箱がある。乗せられるアイテムの種類もかなり増えているので、構成を見直そう。 ボス戦後に奥に進むとイベント。また街に戻ることになる。 酒場の店主から羽根靴を受け取り、4層へ進行可能に。 またこれ以降、「小さなメタル」を店主に見せることでアイテムを入手できる。 ボス:ドラゴン 風弱点。 頭の下やや内側に入り込んで、外向きにジャンプ攻撃+魔法。足に踏みつけられないようドラゴンと同じ向きに移動しながら殴る。画面端に追い込まれたらキリハイドで切り返す。 石化連弾はガード。メテオは落下位置をよく見て回避。それ以外の攻撃は上記定位置にいれば当たらない。 効率よく頭に攻撃を当てられないと結構な長期戦になるが、冷静に動けばそんなに難しくはない。 駄目ならストーム入手まで鍛えれば普通に勝てる。 4層 ポリンから説明のあるとおり、多段ジャンプができないと厳しい地形が出現するので羽根靴を装備しておこう。 エアライドだけでもなんとかならなくはないが、どうせなら3段ジャンプまで出来たほうが何かと楽。 水場が多く、後半は半分以上水中での戦いになる。GROWやLIBRAで潜水力を強化しておきたい。 さっさと切り抜けたいが強敵が増えてくる。特に巨大アンコウのレーザーはガードしても鍛えていないと即死するので死角に入って回避すること。 頭上のゲージが酸素メーター。無くなると大ダメージ(300前後?)。息切れする前に水面に出て酸素を補給しよう ボス戦前にやはり天秤皿の宝箱。 ボス戦後に奥に進むとイベント発生、街に戻される。 ボス:人魚 雌は闇弱点、雄は火弱点。 この辺りまで進めばストームも普通に手が届くので、メインのダメージソースにする。 無いなら火属性魔法かカッター、あるいはサンダーで。物理のみでもやれなくはないが時間がかかって面倒くさい。 頻繁に麻痺攻撃が飛んでくるためLIBRAで耐性をつけておくと楽になる。 二体いるお供の雄が割と嫌らしい邪魔をしてくる。出来れば両方、少なくとも片方は先に落としておくとよい。そこまで硬くないので十分速攻できるはず。 本体の雌は行動頻度は低いがかなり痛い攻撃を撃ってくる。予兆を見て慎重に回避やガード。 グランドダッシャーは焦らず足場の上に退避。ダイダルウェイブは足場の下に入って回避、もしくは魔法の無敵時間で切り抜ける。 5層 どれもこれも厄介な敵ばかり。出血、麻痺、石化、猛毒と状態異常のオンパレード。 マモン(上半身が女性の大型敵)は攻撃力が高い。近距離だと足で踏まれ、遠距離だと麻痺弾を撃ってくる。 ガーゴイル(空中を飛んでいる敵、前半に出現するコウモリではない方)は上空から緑の弾を降らせて猛毒を付与してくる。一般的な毒とは違い、20秒後に死ぬといういわゆる死の宣告。血清があれば解除できるので必ず持っていくこと。 ミノタウロスは1層のスケルトンなどのような安地はない。重なっていてもボコボコ攻撃を食らう。 カッターでもいいがイレイザーがあるとスムーズに進む。 ボス戦前に天秤皿。これまで全て回収していれば最低でも6個になっているはず。しっかり効果を調整しておこう。 ボス:英雄+カロン 英雄は闇弱点、カロンは聖弱点。 攻撃は単発のものが多い上に散漫で、雰囲気の割にはそんなに強くない。 ここまで来れたなら合間のスキにストームを重ねているだけで普通に勝てるだろう。 連続突きだけはうっかりまとめて食らうとかなり痛いので注意。 本編の設定どおり、カロンを倒すと以後は憑依技を使ってこなくなる。 聖属性で集中攻撃して先に落としてしまうのが楽。 ラスボス~エンディング ここから先はセーブポイントはなく、エンディングまで一本道。 エンディングは1パターンのみ。最後に分岐になりそうな雰囲気だけはあるが、特に何もない。 ボス:魔神(第一形態) 水弱点。 空中に浮いているのでストームを重ねるのがやりにくい。真下から上攻撃しながら合間にカッターやレインで削るのが楽。 いくつかの火炎攻撃が出血付与なため、LIBRAで耐性をつけておくと良い。 メーサーレインはやたらと本数が多く、完全な安全地帯を見切るのが非常に困難な場合があるので注意。最初のほうの予測線に着目して確実にかわしたあと、後発に当たりそうなら無敵技で切り抜けるのが安定。 天秤例 : 王城のりんご、止血薬、マモンの足、コウモリの羽 | 俊敏のカード、ダマスカスインゴット、高炭素鋼鉱石、ネクタル ボス:魔神(第二形態) 弱点なし。お供は聖弱点。 攻撃がますます熾烈になるが、今度は普通に地上からストームが当たるのである意味楽。 これまでの経験を総動員して丁寧に回避・ガード・無敵抜け・回復を根気よくこなせば勝てる。 二体のお供はたまに本体のHPを9999回復する技を使ってくる。火力でゴリ押しできなくはないが、効率よくやるならまずお供に集中攻撃して始末したい。闇属性かつ左右に分かれているので、イレイザーでの攻撃が効率が良い。 本体の「幻霧」で暗闇、お供の雷弾で石化が飛んでくるので耐性をつけておきたい。 天秤例 : 王城のりんご、目薬、高炭素鋼鉱石、ネクタル | 俊敏のカード、ダマスカスインゴット、ブリリアントコア、聖水
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ここには、ドラクエXで発売されている攻略本をリスト化しております。
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ステージ攻略では主にメインストーリーの攻略を扱う。 チタニウムボルトなどのやりこみ要素は「データ」および「やりこみ」のページを参照のこと。 ステージ攻略/惑星ベルディン ステージ攻略/惑星フロラーナ ステージ攻略/フェニックス号 ステージ攻略/惑星マルカディア ステージ攻略/フェニックス号(2回目) ステージ攻略/ぜんめつバトルショー ステージ攻略/フェニックス号(3回目) ステージ攻略/惑星アクエイトス ステージ攻略/フェニックス号(4回目) ステージ攻略/惑星ティラノーシス ステージ攻略/フェニックス号(5回目) ステージ攻略/惑星ダックス ステージ攻略/ぜんめつバトルショー(2回目) ステージ攻略/オバーニ・ムーン ステージ攻略/ブラックウォーター ステージ攻略/惑星ホロウッド ステージ攻略/オバーニ・ドラコ ステージ攻略/ゼルドリンくうこう ステージ攻略/フェニックス号(6回目) ステージ攻略/メトロポリス ステージ攻略/フェニックス号(7回目) ステージ攻略/ついらくげんば ステージ攻略/惑星アリディア ステージ攻略/フェニックス号(8回目) ステージ攻略/クォークアジトQQQ ステージ攻略/フェニックス号(9回目) ステージ攻略/惑星コーロス ステージ攻略/しれいセンター ステージ攻略/ラストバトル
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ストーリー攻略 第1章 初めてのリヴィエール 第2章 メルヘンの国リリス 第3章 《キャンディと星の海》 第4章 デザイナーのお茶会 第5章 風雲急を告げるお茶会 第6章 花畑の邂逅
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妖界でつくられている料理。 スネコスリー10分間クッキングで紹介された。 2010年6月26日、twitter上にKARASU氏によってレシピが書き込まれた。 放送内容 スネコスリー10分間クッキングのお時間です。 本日のめぬーは簡単?スネピザです。 材料はスネコスリ、スネコスリの毛、馬鹿力粉、塩、砂糖、ぬるま湯、とまとソース、とまと、白澤チーズ(伸びるタイプ)、バジルです。 1、馬鹿力粉、スネコスリの毛、塩、砂糖をボゥルに入れて捏ね合わせます。 2、全体が満遍なく混ざったら、ぬるま湯を足して捏ね☆捏ねしていきます。この時、あればスネ油を足すと好い感じになります。 3、クッキングシートに生地を乗せて麺棒で広げていきます。 4、トマトソースを生地の上に広げていきます。その上に薄切りにしたスネコスリ、とまと、白澤チーズ、バジルを乗せます。 5、2200度に熱したオーブンで15日ほど焼いたらできあがり。 上に乗せる具材はお好みで色々試してみて下さい。ノシノシ この番組は「スネ食会」、「スネコスリを味わう会」、釜暗幕府、大味広元、密偵一同、京都大喰役、餅人王、赤松原の童子女、富士山大好き家基都の会、北条丑三時、妖界白澤乳業他ご覧の提供でお送りしました。 スネ喰い
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