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ブラックマーシュ(Black Marsh) 「黒い沼」を意味する土地でアルゴニアンたちはここを「アルゴニア」と呼び故郷としている。 名前の意味するとおり湿地が多く有毒のガスや液体に溢れている。ただし毒に耐性をもつアルゴニアンには問題ない。 タムリエルのゴミも多く流れ着く場所であるため、タムリエルで最も開発の進んでいない"秘境"扱いの土地になっており、他のタムリエル住民もゴミ溜めとして見下している。 第四紀においては、レッドマウンテンの火山活動でダークエルフ達が住めなくなっているモロウィンドにアルゴニアンが侵攻したため、ブラックマーシュとモロウィンドの二つがアルゴニアンの土地になっている模様。 第1世紀においては、隻眼のアウロフというアルゴニアンがスカイリムに行き、わざわざ、隻眼のオラフと腕試しをした。更に第1世紀のブラックマーシュは、未だにそんなに都市みたいには、なっていない。スカイリムやハンマーフェルと比べ数々の遺跡が多い。またスカイリムみたいにデイドラやドラゴンがいない代わりにシヴァという氷属性の魔女みたいなボスが出てくる。 第2世紀においては、カジートのエルスゥーエア と戦い大勝を納めた。第2世紀後期には、ハイエルフに一時的に攻められるが和睦する。 第3世紀には、エルフと同盟。サルモールと強力してインペリアルとノルドの力を削ぐ事にユリエル・セプテイムが暗殺された時、帝国から脱退するがエルフとも手を切る。 第4世紀においては、モロウインドを攻める。見事に大勝。モロウインドを領地とした。ドラゴンの復活とともにエルスゥーエアに再び侵攻。こちらも領地とした。 第5世紀においては、スカイリムのデルキーサスが書物ちしてブラックマーシュに出回るようにゲリラ戦を得意とするアルゴニアン。独立したばかりのスカイリムを攻めた。更に帝国の喉元、シロディールも攻めた。一方で独立運動が高まっていた。モロウインドのダークエルフを滅亡に追い込んだ。タムリエルでは、ダークエルフは、この時、滅亡した。更にハイエルフと戦い勝利。条約を無視してハイエルフ達を処刑に追い込んだ。更には、ウッドエルフと戦い。エルフ三種は、この時、滅亡した。 第6世紀においては、ノルドのスカイリム独立運動を阻止。ノルドもインペリアルも滅亡し、全滅した。カジートも元々、仲が悪くこの時に、ハイロックとレッドガードのハンマーフェルを攻めた。そしてアルゴニアンだけそれ以外は、全滅させた。アサシン・ドラキュラ・ディフォルタという青いアルゴニアンは、初代皇帝として即位。ブラックマーシュのフォルスラーを首都としたアルゴニアンの帝国の完成とともに前帝国のインペリアルの帝国は、終わりを告げた。一方でアサシン皇帝みたいなアルゴニアンは、ブルーアルゴニアン(ブラックマーシュ、サマーセット島)と呼ばれ、レッドアルゴニアン(ハンマーフェル)、イエローアルゴニアン(シロディール)、グリーンアルゴニアン(ブラックマーシュ)、ブラックアルゴニアン(モロウインド)、シルバーアルゴニアン(スカイリム)、パープルアルゴニアン(ハイロック)と差別化が起き、次なる内戦が起きようとしていた。 第7世紀には、しばらく平穏と平和が続いた。同じアルゴニアン同胞で戦う内戦が起きた。そして、ブルーアルゴニアンは、サマーセット島。レッドアルゴニアンは、ハンマーフェル。シルバーアルゴニアンは、スカイリムなどそれぞれの独立が起きた。この独立戦争に勝利したアルゴニアンがスカイリムのシルバーアルゴニアンの銀獅子のボルズだった。
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システム上、大事なのは以下です。 行動『目的』に合った技能を使う。 行動『手段』に合ったアイテムを使う。 あとは行動のタイミングです。 割り込み行動を上手に使いましょう。
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簡単コンボ(虫の操作がないコンボ) 2A×n 2C or 5B 下段始動。威力800程度。2Aヒット非密着時。 2A 5B 5D 迷彩 下段始動。密着時限定。烙印付加。 6A 5D 迷彩 中段始動。烙印付加。 A×n 6B 中央では(jc) ゼロベクトル。 相手画面端では(jc) J6C JA JB JC J2D。 6C C 2C(初段が中段) 中段始動。威力2445。 JA J6A (jc) JA JB JC J2D or fマルg 基本エリアル。烙印付加。 投げ fインバース 5D 迷彩 投げ始動50%消費烙印付加。威力4000弱。 空投げ 着地 5D (jc) J6A (jc) J6A y 空投げ始動。烙印付加。高空で投げたときは繋がらない。 対空2BCH C エリアル C(対空)>A鳥>JA>JB(3,4回目キャンセル)>JC>JD
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帝国 タイタス・ミード2世を皇帝とした、タムリエルを支配している国家。帝都はシロディールにある。 前作まで登場していたセプティム朝はマーティン・セプティムの死亡により断絶し現在新しい王朝ミード朝になっている。 スカイリムでは、首都ソリチュードのドール城を拠点に活動している。 テュリウス将軍が帝国軍の指揮を執っており、リッケ特使がその補佐を勤めている。 サルモールとの戦争で帝国は勝ち目がないと判断したため、サルモールの要求を呑むことを条件に和平条約を結ぶ。 しかし、サルモールの要求の1つにタロス崇拝の禁止(白金協定)があり、それを帝国が認めてしまったために、 タロス信仰が根強いスカイリムでストームクロークによる反乱が起き、スカイリム東部の支配権をストームクロークに奪われてしまう。 長らくスカイリムは内戦状態にあったが、テュリウス将軍の作戦でウルフリック・ストームクロークの捕縛に成功。 ヘルゲンでの処刑で内戦に終止符が打たれると思われていたが、アルドゥインの出現により処刑は失敗。ウルフリックにも逃げられてしまう。 現状では、内戦に対し中立的な立場を取っているホワイトランが、ストームクロークの侵略を受けるのではないかと懸念している。
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ストームクローク ウィンドヘルムの首長ウルフリック・ストームクロークによって結成された反帝国軍。 ウルフリックがリーダーを、石拳のガルマルがその補佐を勤めている。 この名称は帝国が侮蔑の意味合いを持たせて呼び始めたものを、ウルフリックが気に入って公式な名称とした。 スカイリムから帝国を排斥し、ノルドによるスカイリムの完全自治を勝ち取ることが目的。 タロス崇拝者や右派のノルドからは英雄ウルフリック率いる軍として支持される一方、 ノルド以外の種族に対する差別的な態度(特にエルフ)から、他種族や穏健派ノルドに嫌悪されている。 元々スカイリムはリーチのような一部地域を除き帝国が支配していたが、 帝国がサルモールと結んだ「白金協定(タロス崇拝の禁止)」をきっかけに、 ウルフリックを始めとする多くのノルドが猛反発。反乱軍の結成、ついにはスカイリム内戦までに至った。 ゲーム開始時点でウルフリックが首長を務めるウィンドヘルムを始め、ドーンスター、リフテンなど、 スカイリム東部の大半がストームクロークに賛同しており、西部の新帝国派と対立している状況にあった。 ウルフリックが帝国に捕らえられ、内戦も終結に向かうものだと思われていたが、 謎のドラゴン”アルドゥイン”の出現によりウルフリックは難を逃れる。そして再び反帝国を掲げ、その活動を再開する。 現状では勢力拡大のために、内戦に対して中立的な立場を保っているホワイトラン要塞の奪取を狙っている。 ウルフリック・ストームクローク ウィンドヘルムの首長にして、反帝国軍ストームクロークのリーダー。 主人公以外では数少ない、シャウトを使う戦士でもある。古代ノルドの風習を重んじており、 良く言えば愛国心の強い、悪く言えば排他的な側面を持つ人物。 ゲーム開始時から20年前、マルカルス要塞での暴動(フォースウォーンによる)の際には、 サルモールとの戦争で疲弊しきっていた帝国に代わり、市民軍を率いて暴動を鎮圧。 更に、フォースウォーンを要塞から追い出し帝国によるリーチ(マルカルス)支配の手助けをした。 しかし、ウルフリックと彼と行動を共にした市民軍の功績に対し帝国が行ったことがサルモールとの和平、 白金協定によるタロス崇拝の禁止であったためにウルフリックは帝国からの離反を決意。 ストームクロークの結成へと至る。 スカイリム東部を手中に収め上級王トリグを殺害する等、その勢いは留まることを知らなかったが、 ゲーム開始時から2日前、ダークウォーター・クロッシングへの移動中に帝国の奇襲作戦に合い捕縛される。
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各ボスについての情報/攻略ページです。 各キャラごとにソロ討伐に必要なレベルや立ち回り、相性の良いキャラやその組み合わせなどを考察してください。 共通 各キャラ操作 各ボス攻略ヤマンドラー デカプリン タンクピード グルドドンガ ギガドンガ オニサソリ トキシックス ドルマギサ ヴァルマギサ アヴェンジャ SGJO44 ヘルドラゴン ヒドラボロス メガンドラー テラドンガ チビドラゴン ネクロマギサ ドンガデッド 雑魚敵 ダメージ計算式 補助カード コメント 共通 全てのキャラで、小技として攻撃後の隙を即キャラ移動を行うことである程度キャンセルできる。 これにより、本来攻撃後の隙が大きいアルテミス等のキャラクターのデメリットを軽減できる。 HPが残り1ゲージを切るとボス相対範囲にATアップをかけつつ攻撃をし始める 雑魚は常に5匹まで補充される 基本的に接近→通常攻撃 or アビリティのどちらかを仕掛けてくる 一部の敵は距離をとってからアビリティ攻撃を仕掛けてくる 敵の攻撃に対して軸をずらす移動をすれば攻撃は大体回避できる 軸をずらす:敵が右から攻撃してくるのであれば上下に動く。敵の攻撃に対して直角に動くこと。上下に攻撃してくるなら左右に移動する アビリティも含む。前動作や接近後に使ってくると分かっていれば距離をとるだけ 敵は部屋を立てた人をまずターゲットする。アテナのスキルなどを使わないと敵の攻撃が集中する 一度画面外に移ってしまったキャラクターの位置情報が更新されないことがある(最初に奥の敵・手前の敵を倒そうと分かれると起きやすい) 上記を直すにはキャラクターを画面内に表示し、相手が移動をした場合に更新される 上級者向けではあるが、ステップ(移動方向反対側にコントローラーが出ない程度に少し→移動方向側にフリック)をマスターすれば敵の攻撃にはまず当たらなくなる。 各キャラ操作 →キャラクターカード 各ボス攻略 ヤマンドラー 妖魔系 緑属性 HP1000 攻/防11 おすすめ攻撃スキル Rヘラクレス(+10%) UCプルート(+10%) Cヒュドラ(+3%) おすすめ防御スキル SRゼウス(-15%) UCアトロポス(-10%) Cウェスタ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 初期配置が手前に5匹、奥に1匹。 補充 マンドラー 一定数倒すとマンドラーシャドウが湧く。防御ダウンの頭突きに注意 デカプリン 精霊系 青属性 HP1400 攻115/防14 おすすめ攻撃スキル Rペガサス(+10%) UCヘルメス(+10%) Cメルクリウス(+3%) おすすめ防御スキル SRポセイドン(-15%) UCクロト(-10%) Cゴルゴン(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 初期配置が手前に5匹、奥に1匹 補充 プリン 一定数倒すとミドリンが2匹まで湧く。 タンクピード 虫系 赤属性 HP1400 攻126/防41 おすすめ攻撃スキル Rヘラ(+10%) UCヘファイトス(+10%) Cウルカヌス(+3%) おすすめ防御スキル SRアテナ(-15%) UCミノタウロス(-10%) Cユノ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 手前にヴェノムバグ3虫2、奥に虫1。ボスのpop条件は雑魚どちらでも良い 補充 ヴェノムバグ 虫、ボス共に状態異常が付いており、攻撃力ダウン、防御力ダウン、クリティカルダウンが発生する グルドドンガ 動物系 赤属性 HP6000 攻138/防3 おすすめ攻撃スキル Rヘラ(+10%) UCヒュドラ(+10%) Cウルカヌス(+3%) おすすめ防御スキル SRアテナ(-15%) UCケイロン(-10%) Cユノ(-3%) ボス 最初から配置されている 雑魚 アーマーハウンド3プリン1マンドラー1、奥にボスがいる 補充 全て ボスらしいボス。ゲージが2ゲージになり、必殺技のジャイアントスイングを仕掛けてくる この後のギガドンガも同じ行動をしてくるので動きを覚えておこう 攻撃方法は縦振り、スイングの2択。縦振りは移動でかわし、スイングは距離をとろう 尚スイング開始地点にいると2hitすることがある ギガドンガ 動物系 緑属性 HP12000 攻212/防11 おすすめ攻撃スキル Rヘラクレス(+10%) UCヒュドラ(+10%) Cヒュドラ(+3%) おすすめ防御スキル SRゼウス(-15%) UCケイロン(-10%) Cウェスタ(-3%) ボス 最初から配置されている 雑魚 ソードウルフ・マンドラーシャドウ・ミドリン 補充 全て HPが3ゲージ化。基本行動の待ち時間短縮と序盤の壁 攻撃方法は変わらないので、グルドドンガの攻撃力とHPが上がっただけとも言える ターゲットが変わるとアビリティを連続で発動することがあるので、アテナでPTに参加する人は気をつけよう スイングをスキルで受けた時、ターゲットが他人から自身に移ると2回転して非常に痛いことがある オニサソリ 虫系 緑属性 HP8000 攻157/防56 2回攻撃 おすすめ攻撃スキル Rヘラクレス(+10%) UCヘファイトス(+10%) Cヒュドラ(+3%) おすすめ防御スキル SRゼウス(-15%) UCミノタウロス(-10%) Cウェスタ(-3%) ボス 最初から配置されている 雑魚 ヴェノムバグ・ミドリン・マンドラー 補充 全て 通常攻撃が2回攻撃で、左右の爪を薙ぎ払うように攻撃してくるため回避は困難 PTで挑む場合は気をつけよう。尚2hitの特性上必殺ゲージが通常の2倍の速度で溜まる アビリティ攻撃はレーザーだが、ダメージは少ない 味方を巻き込まないように上下に位置取ると良い トキシックス 虫系 青属性 HP??? 攻298/防155 2回攻撃 おすすめ攻撃スキル Rペガサス(+10%) UCヘファイトス(+10%) Cメルクリウス(+3%) おすすめ防御スキル SRポセイドン(-15%) UCミノタウロス(-10%) Cゴルゴン(-3%) ボス 最初から配置されている 雑魚 フライバグ・マンドラーシャドウ・ミドリン 補充 全て オニサソリの攻撃頻度が大幅に上がった。HPが減っていなくてもATアップを使用してくる ATアップの効果時間中はダメージが非常に痛い。 ソロなら距離をとったり、PTなら回復範囲から漏れずに巻き込まない位置取りをしよう 接近から爪攻撃が回避できないので、防具がLv10だと非常に辛い。 レベルを上げるか他のボスから防具を入手しないと事故死してしまう 攻撃に巻き込まれない立ち位置で攻撃しよう。防御力が高いので防御力ダウンのアビリティが非常に効果的 ドルマギサ 妖魔系 無属性 HP9500 攻161-200/防30 おすすめ攻撃スキル R座敷童子(+10%) UCプルート(+10%) Cマガミ様(+3%) おすすめ防御スキル UCアトロポス(-10%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 ゴーレム2・ソードウルフ・マンドラーシャドウ・カースソード2 補充 フライバグ・マンドラーシャドウ ボスが出現するまでが長く、白属性のため弱点もつけずマラソンするには面倒なボス 今後強敵となるゴーレム種の処理がメインとなってくる。足が遅く、HPが多く、攻撃力が高い ボスのドルマギサは近接攻撃か、アビリティが魔法のようなもので攻撃してくる。アビリティ攻撃にはATダウンがつく アビリティ攻撃は痛いので、予備動作をしっかり見て後退しよう。発動は遅いので十分に時間はある 防御力はヤマンドラーなどと大差ない。事前に雑魚を倒す時にスキルを多用し、 ゲージを溜めておくと出現時に大ダメージを与えることができる ヴァルマギサ 妖魔系 赤属性 HP18000 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rヘラ(+10%) UCプルート(+10%) Cウルカヌス(+3%) おすすめ防御スキル SRアテナ(-15%) UCアトロポス(-10%) Cユノ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 マッドエッジ・アカリン・ミドリン・デウスエクスマキナ1・エクスゴーレム5 補充 ミドリン 最強の雑魚敵デウスエクスマキナが初登場。ボスが赤なので青武器で行くとダメージが半減され、非常に辛い エクスゴーレムも5匹湧くため武器は青属性が望ましい。可能であればスペシャルスキルで湧いたら倒すと良い やはりボスではなくゴーレムとの連戦がメインとなる。動きは遅いので引き打ちや引きつけてからすれ違うなどして回避しよう ヴァルマギサの行動は変わっていない。魔法攻撃さえ避けていけば特に苦労はしないはず アヴェンジャ 無機質系 青属性 HP14000 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rペガサス(+10%) UCデュラハン(+10%) Cメリクリウス(+3%) オススメ防御スキル SRポセイドン(-15%) UCマガミ(-10%) Cゴルゴン(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 フライバグ1妖刀・時雨3タンクピード1ダークウィッチ1 補充 マンドラーアルビノ 当たり判定の良く分からない攻撃を仕掛けてくるロボットがボスとなる 湧く判定はおそらくマンドラーアルビノとの抽選なので、先に魔女などを倒しておくと楽になる ボスは連撃(1~4hit)が少々痛いものの、それほど攻撃力は高くないのでHP1000もあれば回復が間に合う。 尚最終段ドリル攻撃を引き戻す手にも判定があるので逆側にいても当たることがある むしろ補充雑魚のマンドラーアルビノが硬く、攻撃力がそこそこで、何より群れで攻撃してくるので注意が必要 攻撃頻度も高く、囲まれると一瞬でHPが減ることもある SGJO44 無機質系 無属性 HP30000 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル R座敷童子(+10%) UCデュラハン(+10%) Cマガミ様(+3%) おすすめ防御スキル UCマガミ(+10%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 補充 アビリティによる攻撃力ダウン・防御力ダウン無効。ゼウスのスキルで防御力ダウン可能 ヘルドラゴン ドラゴン系 赤属性 HP25000 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rヘラ(+10%) Cウルカヌス(+3%) おすすめ防御スキル SRアテナ(-15%) Cユノ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 マンドラーアルビノ2アカリン2タンクピード2バイトハンター3ロックイーター1 補充 クイーンバグ アビリティによる攻撃力・防御力ダウン無効。 ヒドラボロス ドラゴン系 黒属性 HP??? 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rペルセウス(+10%) Cマルス(+3%) おすすめ防御スキル SRアルテミス(-15%) Cプロセルピナ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 デウスエクスマキナ2ローレム1ロックイーター1マンドラーアルビノ1 補充 クイーンバグ 攻撃力ダウン・防御力ダウン無効。 【攻撃パターン】 ブレス攻撃 ターゲットの方向に転換した後に詐欺判定気味の炎を吐く。 ほとんどの攻撃パターンがこれなので、1,2回攻撃したあとに反対側まで回るのを落ち着いて繰り返せばノーダメージで倒すことも可能。 ただし、ヘルドラゴンのブレス攻撃と異なり判定が(ヒドラボロスから見て)左右に大きく扇形に広がる上に判定が少しだけ持続する。 完全に背面といえる場所まで回らないと回避できないので注意。 かみつき攻撃 ターゲットが頭部に密着しているときたまに行う。発生が早く回避は困難だがダメージは少なめ。 連続で食らうと致命的なので少し距離をとってブレス攻撃を誘発したい。 防御上昇 HPバーが最後の一本まで減ると使ってくるようになり、以後HPが一定値まで下がるたびにさらに防御力を上昇させてくる。 瀕死状態になるころにはこちらのダメージは通常の-200程度しか通らなくなるのでタイミングを計ってゼウスのスーパースキルを当てて倒し切りたい。 ちなみにモーションは少しタメ動作をした後に上記のかみつき攻撃と同様の動きをするものだが、 攻撃判定もかみつき攻撃同様に存在するので少しでもダメージを受けたくなければ頭部から少し離れてもいい。 なおゼウスのスキルを当てたところでそもそも防御ダウン無効なので意味はない。 【要注意MOB】 -ローレム(高レベルの青属性魔女型MOB) ステータスダウンを伴う攻撃力の高い魔法攻撃とダメージ効率の高い近接攻撃をしかけてくる。 戦闘開始時点ですでに奥にPOPしているが、倒すのを忘れてヒドラボロスを出現させてしまうと強化スキルを使われるので注意。 ソロ攻略の場合はヒドラボロス自体よりも苦戦しやすく、うまくデウスエクスマキナ(黒いゴーレム)と同じタイミングでスーパースキルで倒し切りたい。 【PT攻略上の注意】 -どのボスもPTプレイ時には味方に回復を任せて押し切れば効率よく倒せるのでこのような攻略情報など本来必要ない。 が、前述のとおりブレス攻撃の判定がヘルドラゴンと大きく異なることに気づかず 事故死するプレイヤー(特に初見の低レベルの人に多い)は味方の迷惑も考え、 他のボス攻略と違ってヒドラボロス戦では攻撃を避けることを多少は意識して頂きたい。 もちろん十分なレベルのキャラクターを持っているなら、 ターゲットにされた場合に不用意に避けて敵の攻撃をまき散らすよりも一か所に棒立ちで攻撃を受け続けることが望ましい。 もし高レベルのアテナを持っているなら画面の奥か手前に立ちヒドラボロスを画面に対し 垂直気味(完全に垂直にするとブレス攻撃中接近しにくくなるので注意)に立たせてやり、 ひたすらブレス攻撃をスキルで受け続けてやればそれだけでかなり効率は良くなるだろう。 アルテミスの回復スキルは左右よりも奥と手前に広い(未確認)らしいのでこの受け方が理想的の様子。 ※PTプレイ時のみブレス攻撃中に一定の条件でヒドラボロスの挙動がおかしくなり、 ブレスを吐く寸前になって向きが変わったり連続でブレスを吐くなどの現象が発生するとの情報があります。 例としてブレス攻撃モーション中に『アテナのスキルによってターゲットが変更されたとき』、 『プレイヤー間の遅延の同期が行われ位置情報が修正されたとき』などがあるようですが詳細は不明です。 【ソロ攻略上の注意】 落ち着いてヒドラボロスの攻撃を回避しながら、補充されるクイーンバグ(飛行虫種MOB)の攻撃をうまく食らいスーパースキルを発動させていけば、倒すのはそれほど難しくない。 念のためCデクマ、UCケロベロス、Rバッカス、SRクロノス、SRアジダハーカなどHP吸収のアビリティを持つカードをセットしておくとワンミスで死ぬこともなく安定しやすい。 難所となるのは序盤のMOB戦で、ローレムとデウスエクスマキナのどちらかを残した状態でヒドラボロスを出現させてしまうと ブレス攻撃を回避しようとするたびに回避困難な近接攻撃が飛んできてしまいジリ貧になる。 ちなみにスーパースキルを上手く駆使して粘ればポセイドン以外ならLv30の時点でも一応ソロ攻略が可能な模様。 2013/05/17-2013/05/22 2013/07/10-2013/07/17 メガンドラー 妖魔系 緑属性 HP??? 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rヘラクレス(+10%) UCプルート(+10%) Cヒュドラ(+3%) おすすめ防御スキル SRゼウス(-15%) UCアトロポス(-10%) Cウェスタ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 初期配置が手前に5匹、奥に1匹。 補充 マンドラー 一定数倒すとマンドラーシャドウが湧く。防御ダウンの頭突きに注意 ドロップはTCGメダル(100%) レアリティ:R The Cool Guy メダル、クールなアイツを倒した証 エリミネータに与えることができず、イベント終了時に10ppと交換される。1枚以上所持でメモリアルカードを入手できる 第二回イベントではドロップ品が変更 メガンドラーの種(100%) レアリティ:C メガンドラーの歯に見える部分。メガンドラーを倒した証 エリミネータに与える事が出来ず、イベント終了時に無くなる。20/50/100/150/250/400/600/1000/以降1000ごとにつきUCブロンズプリンが入手できる またユニオン内で一定数倒しているとさらに追加報酬で貰える。数は600/1500/3000/4500/7000/12000/18000/30000/以降10000ごと 2013/07/10-2013/07/17 テラドンガ 動物系 緑属性 HP30000 攻800?/防100 ボス 最初から配置されている 攻撃力が非常に高くなったギガドンガ。ふりおろしは600前後、回転攻撃は1800前後くらう ふりおろしは攻撃される前に横に動けば回避可能。回転攻撃は右足付近に判定が無いのでそこに集まると良い ドロップはテラドンガの牙(100%) レアリティ:UC エリミネータに与える事が出来ず、イベント終了時に無くなる。20/50/100/150/250/400/600/1000/以降1000ごとにつきRシルバープリンが入手できる またユニオン内で一定数倒しているとさらに追加報酬で貰える。数は600/1500/3000/4500/7000/12000/18000/30000/以降10000ごと 2013/09/18 チビドラゴン ドラゴン系 赤属性(not黒) HP??? 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル ジャンヌダルク(+15%) 青龍(+15%) LEアテナ(+14%) おすすめ防御スキル SR+アナーヒター(+20%) ミトラ(+15%) ジル・ド・レイ(+10%) ボス 奥に初期配置 雑魚 初期配置が手前に3匹? 補充 フライバグ、稀に親ドラゴン 属性詐欺に注意。プリンズチケットが貰えるイベントのボス。 ポイント報酬で×10枚、ドロップで×1枚(稀に) ヘルドラゴンを縮小したもので、そのためか攻撃判定が大分詐欺っている そのせいか通常攻撃が届かない位置から攻撃が可能である。 ゲージが減ってくると稀に親ドラゴンがスポーンする。 チビのブレスですらヒドラ以上あるのに、それ以上の威力のブレスを吐いてくるため簡単に溶ける このボスをパーティで討伐する際には各人が役割をしっかり把握したい アテナであれば味方と反対方向の通常攻撃の届かない位置に立ち、ブレスに合わせて引きつけガードをしたい 装備は耐性で固め、余裕があるなら攻撃もしてヘイトを稼ぐといいだろう アルテミスはいつもどおりパーティのヒール役を買おう。 ヒールでどのくらい回復するか、どの位置からなら届くかなどは把握しておきたい ポセイドンは火力を担当するのは良いが、ヘイトをとってる時はスキルを使わないようにしたい。 また、スキルの突進でブレスの中に突っ込んで自滅しないようにしよう ゼウスも火力を担当。ブレスの当たらない位置からガンガン攻撃しよう 2013/10/30~ ネクロマギサ 妖魔系 青属性 HP??? 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル 攻撃上昇系、妖魔特攻系、先制攻撃系 おすすめ防御スキル 妖魔耐性系 ボス 奥に初期配置 雑魚 初期配置が手前に何体か 補充 いろいろ 蒼穹のスカイガレオン初、衣装違いボス ハロウィンイベント(クリスティーナ様にパンプキンケーキとprprキャンディーを贈呈するための)の一環で 大将軍リクハルドの指示の元、ボスからお菓子を手に入れまくって報酬を得ようというイベント 他ボスだとprprキャンディーが確実に手に入るがポイント数は+1であるのに対し、 こいつからの100%ドロップであるパンプキンケーキはポイント数が+2になる。 - 非常に高い攻撃力と非常に高い範囲魔法があるが、 非常に低い防御力のおかげで集中砲火するだけで簡単に決着がつく マギサ系の基本的な回避方法をマスターしてればソロノーダメージでいけなくもないが、 二人以上で一気に殲滅した方が間違いなく速い。 パーティでやる時はHPの低いキャラは範囲外にしっかり逃げるようにしよう。 2014/02/12~ ドンガデッド 動物系 黒属性 HP???(ゲージ6) 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル 動物特攻系、攻撃上昇系、吸収 おすすめ防御スキル 動物耐性系 ボス 奥に初期配置 雑魚 初期配置が手前に何体か 補充 わらわら 衣装違いボス第二弾・・・ではあるが、とにかくデカイ。 バレンタインイベント(グロリアーナが兵士達に。決してギデオン宛ではない)の一環で どういうわけか原料のカカオを高値で買収するというイベント。 そしてアンデッドになったドンガから何故かドロップするカカオ。 思わず猿の、コーヒーを連想してしまう。 - 異常に高い攻撃力を持つ。そのため、1枚でも動物耐性20%をつけてないとあっさり殺されるので注意。 ちなみにステップ動作をマスターしていれば耐性装備しなくても問題ない。 ゲージ6と異様な体力を持つが、防御力がかなり紙なので、見た目以上に脆かったりする。 雑魚敵 マンドラ種 ずつき 白大根:マンドラーアルビノ 攻撃力・防御力ダウン無効 緑大根:マンドラー 黒大根:マンドラーシャドウ 頭突きに防御力ダウン ゴーレム種 足が遅い。振りおろし・ブン回し2hit 白ゴーレム:ゴーレム 赤ゴーレム:エクスゴーレム 追加効果クリティカルダウン 黒ゴーレム:デウスエクスマキナ HP5000 プリン種 回復を使う 青プリン:プリン 緑プリン:ミドリン 赤プリン:アカリン ソード種 赤剣:マッドエッジ 青剣:妖刀・時雨 黒剣:カースソード 魔女種 防御力アップ(上から光がさす)・攻撃力アップ(攻撃音と一緒)・魔法攻撃(攻撃力ダウン)。魔法攻撃は「音が鳴り始めた時」にいた場所に飛ぶ 青魔女:ローレム 緑魔女:ミスティ 黒魔女:ダークウィッチ AT25%ダウン 飛行虫種 追加効果防御力ダウン 赤飛行虫:ヴェノムバグ 青飛行虫:フライバグ 黒飛行虫:クイーンバグ 犬種 赤犬:アーマーハウンド 白犬:ソードウルフ 緑犬:ハントファング タンクピード種 赤ムカデ:タンクピード 白ムカデ:ロックイーター HP3500 防御力が非常に高い 緑ムカデ:バイトハンター HP3500 ダメージ計算式 ダメージ+ダメージ×クリティカル0.25+ダメージ×弱点補正0.5+ダメージ×特攻加算=最終ダメージ ※100ダメージ与える敵にクリティカルすると125。特攻10%つけると135(137ではない) ※※100ダメージ与える敵に弱点で150。クリティカルすると175。特攻+10%をつけるとそれぞれ+10ダメージ 式を簡略化すると 最終ダメージ=ダメージ(1+X) Xとは以下の合計 クリティカル=0.25 弱点補正=0.5 特攻加算=特攻値の合計 補助カード HP:SRアフロディテ(+14%) Rネプチューン(+10%) Rアタランテ(+10%) UCヴィーナス(+120) Cノーナ(+60) C座敷もっこ(+60) 攻:SRアポロン(+10%) Rミネルヴァ(+15) Rテュポーン(+15) UCアポロ(+10) Cアステリオス(+5) 防:SRデメテル(+10%) Rヘスティア(+8%) Rキマイラ(+8%) R九尾の狐(+8%) UCセレス(+10) Cケンタウロス(+5) 種族アイコン 妖魔系:6 精霊系:※ 虫系:蟲 動物系:肉きゅう 無機質:◇ コメント superskillの最初の波動?で敵のHPを0にするとを無限撃ち出来る。何故だか知らないけど。そして20発位撃った後にようやく倒せた。俺だけ? -- 2015-01-19 18 36 14 たまに -- 2015-01-19 19 05 04 やっぱあるんだ -- 2015-01-21 21 21 43 ステップ動作が上手く出来ない… -- 2015-02-19 01 06 07 ステップだけならスマホ用のタッチペン(100均のもので問題なし)でやると簡単に出来るのでそっちで感覚だけ練習するといいかも? -- 2015-02-19 01 24 25 共通の所にある攻撃の隙を即キャラ移動でとあるけど、ステップの事?それともただ撃った後すぐ移動かな?早くなってるのかが実感がない(アルテミス) -- 2015-02-19 06 29 03 ↑ぜひ分かる方、教えてください -- 2015-02-19 06 29 36 移動しながら攻撃ってこと -- 2015-02-21 20 26 22 なるほど、実践してみます!ありがとう -- 2015-02-24 21 50 42 コメント すべてのコメントを見る
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各種攻略など ■オススメ留学先(回数は半年が基準) セニ、イラゴリー系の超攻撃的GK:オフェンス1回+ディフェンス1回以上 標準GK:ディフェンス2回以上 バウアー、ロデウトカルロス、デュキャナン等の攻撃力が高い(シュート、ドリブルA以上)ディフェンスポジション:オフェンス1回、ディフェンス1回以上 それ以外のディフェンスポジション:ディフェンス2回以上 ぶっちゃけディフェンス2回でもルンバルト並の能力があれば攻撃グラフは頭打ちする、テクニックはプレースキックとボールコントロールの能力が関係してくるので逆にファン・サールはボールコントロールがSあるのでテクニックは3.5以上行く それ以外のオフェンスポジション:オフェンス2回 日本人架空の星野光並の能力があればテクニックとオフェンスは頭打ちする 留学地はアムステルダムとFCゲルゼンキルヘンはドイツとオランダのコネクションLV3のスカウト雇えば簡単に入手できるので楽 オススメスカウト ボーン:契約更新時には持って来いのスカウト、若手発掘では高ランクの選手の確率が上がる。探索能力は最強。 リンセン:ボーンと比べて契約と若手発掘のLVは落ちるものの、未所属にAクラスをバンバン連れてくる。 ロイ・デシャン:選手探索能力関係は最高レベル、移籍金もアップしてくれる。 ライヒャルト:2億以下の契約金でオランダとドイツの留学先追加と探索能力平均A以上はありがたい ボッデ:単に期限付き移籍先追加であれば彼を、GKとDFの探索能力が高い エッカルト:ヨーロッパのコネクションマニアで若手発掘、ユースの質upなど探索能力外の特徴を持つ。 ジョシュア・ブルック:探索能力は平均A以上だが、若手発掘を頻繁に行っているならこの男で間違いない。 1億円以下で期限付き移籍先を追加するなら彼らだ。 デ・ヴィルデ、ビクスター ■クラブハウスについて 何故か休養施設がおかしい事になっている。 マッサージルームが2スペースで休養1 酸素カプセルルームが1スペースで休養2 になっている。 1,まずユースとマッサージルームを建設する。 2,マッサージルームが完成したら先に酸素カプセルルームを建設しマッサージルームを撤去する 3,ユース室内練習場を作る
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おすすめ寒天メニュー(簡単♪) + 牛乳寒天 牛乳寒天 材料(5食分) 牛乳 600ml 水 200ml 砂糖 適量 寒天 6~7g 牛乳と水を混ぜたものを火にかけ2分程度沸騰させます。 砂糖、寒天の順に加え容器に移し冷蔵庫で冷やし完成です。 ※牛乳は焦げやすいのでかき混ぜながら沸騰させます! アレンジ 寒天の量を変えることで食感が変わります。 2~4g ぷるぷる 6~8g かちかち + コーヒー寒天 コーヒー寒天 材料(5食分) インスタントコーヒー 好みの濃さに 水 500ml 寒天 5g スキムミルク 適量 シナモン 適量 メープルシロップ 適量 水に寒天を溶かし、インスタントコーヒーを好みの濃さ分入れ約2分間程度沸騰させます 容器に移し冷蔵庫で冷やします。 食前にスキムミルク、またはシナモンやメープルシロップで味付けし完成です。 + ジュース寒天 ジュース寒天 材料(2食分) 好みのジュース(柑橘系は※参照) 500ml 粉寒天4~5g 加熱前にジュースに粉寒天を加え程よく溶かす。 混ぜた後に火に加え2~3分しっかり加熱します。 容器に移し、冷やして完成です。 ※寒天は酸っぱいものと煮ると固まらないので、寒天を溶かした沸騰水に加えること! ジュース寒天(上手く固まらない場合) 材料(2食分) 好みのジュース(柑橘系は※参照) 300ml 水 200ml 粉寒天4~5g 水に寒天を溶かし、約2分間程度沸騰させます。 寒天水にジュースに粉寒天を加えよく混ぜます。 容器に移し、冷やして完成です。 アレンジ ジュース寒天を冷凍庫に入れておき食べる2,3時間前に冷蔵庫にいれるとシャーベットの食感でまた楽しめます♪ + ショコラ寒天 ショコラ寒天 材料(5食分) 純ココア 30g スキムミルク 20~30g 黒糖 or 0カロリー砂糖 適量 水 500ml 寒天 5g 純ココアとスキムミルク、砂糖を混ぜたものに水を加えて約2分程度沸騰させます。 容器に移し冷蔵庫で冷やして完成です。 + トマト寒天 トマト寒天 材料(5食分) 無塩トマトジュース 450ml 水 50ml 粉寒天 4g トマトジュースと水、粉寒天を火にかけます。 かきまぜながら煮詰めて、沸騰したら約1分煮立たせて火からおろします。 容器に移し、冷やして完成です。。 ※冷蔵庫で保存して3日以内に食べ切ること! + 抹茶寒天 抹茶寒天 材料 水 500ml 寒天 5g -抹茶 大さじ1杯 水に寒天を溶かし、約2分間程度沸騰させます。 寒天水に抹茶を加えよくかき混ぜます。 容器に移し、冷やして完成です。 ※お好みできなこやお豆を食前に乗せてもおいしいです! + わらびもち寒天 わらびもち寒天 材料(4食) 水 400ml 寒天 3g ゼラチン 5g きなこ 適量 黒蜜 適量 水に寒天を溶かし、約2分間程度沸騰させます。 別にゼラチンを水で溶かしておき、沸騰させた寒天水に加えます。 容器に移し冷蔵庫で冷やします。 食前にきなこ、黒蜜を適量かけて完成です。 おすすめレシピの投票 選択肢 投票 牛乳寒天 (2) コーヒー寒天 (1) ショコラ寒天 (1) トマト寒天 (0) 抹茶寒天 (4) わらびもち寒天 (1)
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弓スカ 氷は割っちゃらめぇえええ 状況次第でパワシュ撃つのはあり…ねーよwwwwwwww 【動き方】 皿と相手の弓スカ、短剣スカを妨害するんだぜ! 敵皿に大魔法を打たせるな!ヲリちゃんが死んじゃいまひゅう>< 打たせたら自分の頭ポカポカするくらいの意気込みで皿に粘着するんだ。 のけぞりが長いレイドおすすめ。 ▼メインスキル概要▼ アローレイン 実用度★★★★★ 遠距離範囲スキル。遠距離攻撃のメイン。でも撃つ時は前に出ような。 判定は着弾点中央から外周に向かって僅かな時間差で発生する。 つべこべ言わず、まず敵どもの塊にレインしろ。 着弾点だけじゃなくて周囲やMAP・ログをこまめに見ろ。 特に、味方が劣勢になり始めたら、すぐ対応しないと轢死だ。 カレス氷を割っていいのは晒しスレに名を連ねるMだけだ。 でも事故なら仕方がない。もう一度言う。事故なら仕方ない。 建前「カレスの氷割るな糞が」 本音「俺のスコア取んな糞が」 戦場はこんな奴らばかりだぜwwwwフハハハwwww でも撤退時の氷は割るな。お前が死ぬぞ。 前に出て皿スカを撃て。ヲリに当ててもスコアは微々たる物。 出が早いとはいえ、目立っていたらステップ回避は余裕だ。 正面から当てられないならサイドや物陰に回り込め。 でも敵の奇襲には注意するんだぜ(特に短スカとか両手とか両手とか 勇気を出して血しぶきの雨を降らせて欲しい。 トゥルーショット 実用度★★★★☆ 中距離。貫通性能あり。 近・中間距離でのメインスキル。 多少ズレても命中する、広い当たり判定を持つ。ゆとりLv。 敵が疎らなときは燃費的にもレインより有用か。 位置ズレしやすい相手にも有効。 レイドで仰け反らせてから撃つとよく当たる。 当たらない乱射はPwの無駄だ。頭を冷やせ。 皿ヲリが追撃できるならスタンに打つな、ルートに打つな。 周りの状況をよく見ろ。ダメージを被せるな。 当てやすいスキルだから、味方が当てられない敵に当てろ。 エアレイド 実用度★★★★☆ 放物線軌道、小範囲攻撃。のけぞり大。 射程、消費pow、Hit時ののけぞり等の面でトゥルーを上回る。 弾道が特殊でやや当て難いが、崖下の敵に当てやすい。 相手との距離、地形、敵陣形等を見極めて、トゥルー、イーグルなどと使い分けられると中級者。 ピンポイントで皿などを狙う時にレイドはとても有用。 お座りジャッジをしている皿にはこれで粘着してやれ。 連続で当てれば、ストレスで皿の寿命がマッハ。 ただし、これもダメージ被りや解凍を起こしやすいので注意。 イーグルショット 実用度★★★☆☆ イーグルの射程は全スキル中最長であるという事を思い出せ! 敵陣の最後方の弓スカを射程外から狙撃できるのは君だけだ! 瀕死で逃げる敵からKillを取れ。 レインでのけぞった敵に撃つと当たることが多い。 「目には目を、レイン厨にはイーグルを」 当たらなくても、牽制で撃たれるだけで、やられる方は嫌なものだったりする。スカでも皿でもだ! ただ、イーグルしか撃たない純弓はいらない子。 弓スカの第一の標的は敵皿であることを忘れるな。 あまり撃ち過ぎてもPwの無駄になる。 状況をみてね。 敵レイス攻撃範囲外からの削りに使えない事もない。が、押されてる時にやるとレイスからのヘイト集めも相まっての連続バインド食らって逃げ遅れて死ぬ。やるなら拮抗時か優性時で。味方ナイトがいる場合は大人しく任せて弾幕展開に専念した方がいい。 イーグルの命中率はプレイヤーのスキルに依存する。 (攻撃の命中判定範囲がレイド>トゥルー>イーグルぐらい) つまりイーグルをここぞという時にしっかり当てられる純弓こそ・・・・・・ なにが言いたいかわかるな? パワーシュート 有用度★★☆☆☆ 弓スキルの中では最高の威力を誇る。 使用状況は主に、瀕死相手の止め。 スタン、root中の相手への使用は「基本的」にタブー。 伸びるスマ。これを使うだけで味方からパワシュwwwと煽られる事もある、不遇な技。 ヲリ以外には意外と馬鹿にならないダメージを出す。近づいてきた火皿に2発ほど当てると一目散に逃げていくので『状況によっては』それなりに有用。でもスタン凍結にはやめとけ。な? そもそも火皿が前に出てくるって事はレイン弾幕が薄いって事でもある、なるべく使う機会が無いように心掛けるべし。 非力な純弓でもそこそこのダメージを敵に与えられる。 だが、弓の仕事はあくまで敵皿スカの妨害だ。 他の味方が追撃可能な状況では、あまり必要じゃない。 皿経験者だと中級魔法と同じように当てられる。 しかし、パワシュが当てやすい状況とは中級でもまたしかり。 ジャベなどと被る可能性は高いので注意。 Mob狩り等で便利 ピアッシングシュート 実用度★★★☆☆ 中遠距離。貫通。吹き飛ばし。 ピアが楽しいのは分かる。だが正直起き上がり無敵時間ヤバス。 緊急回避用って考えとくとイーンダヨ! 間違ってもカレスの氷に打つなよ? 絶対に打つなよ? 実用を考えると難易度の高いスキル。以下、上級者()笑向け。 ~その時、テクニカル()笑な弓達がピアを撃った理由(ワケ)~ 「劣勢になったから、敵の進軍を遅らせるため撃ったんだ。 まさか、カレスを潰して、自分も死ぬとは思わなかった」 「味方がスタンしたから助けようと思って……」 「逃げる敵がピアで転んだ隙に進め!」 「敵後方は吹っ飛ばした。前方の敵を思う存分追撃しろ」 「いきなり目の前に敵カスが現れたんだ。まったく驚いたぜ。 敵カス? 生還しやがったよ。次会ったら許さねぇ」 「敵が7人吹っ飛ぶとか想像して見ろ。濡れるね。男だけど」 「『んゆー☆』って声だけで賢者モードとご飯3杯余裕でした」 要は、戦況も読めないnoobが使うなってこった 下手に使うと痛い目にあうスキルである。 ブレイズショット 実用度★★★★☆ 放物線軌道。着弾点に判定が発生する。炎DoT。 ブレイズを有効に使おうぜ! 実はあまり知られていないがブレイズショットは神スキル! ブレイズは転倒無敵時間が発生しないという仕様(公式も認めた) なので、ブレイズでコケた敵にはそのまま色々追撃可能! さらに仰け反りも最高級の長さ! 逃げるスカ皿に連打してコケさせてもいい。 味方がノーマークの敵にブレイズ→パワシュなんかもお勧め。 ステップを多様する皿だったらハメ殺せたりする。 ステップにトゥルーを当てるより何倍もお得だぜ! 味方の攻撃と被るのは自重しような! しかし、使うタイミングを見つけるのが難しく、 初心者だとなかなか使える機会がないコンボでもある。 特攻してきたヲリを狙う余り、敵の皿がノーマークになってしまっては本末転倒だから気を付けるんだ! 転倒無敵無効以外にも単純に敵ヲリの削りとしても優秀。ただし狙うのは敵ヲリの攻撃範囲外に居る時だけにしないとストスマからボコボコにされるからあんまり固執しすぎないように。 アップデートで転倒時間減少、追撃回数も一回に限定された。 それでもまだまだ有用。隠れた強スキルである。 ポイズンショット 有用度★☆☆☆☆ 中近距離。毒Dot。 使用対象は主に片手ウォリアー等。防御力が高いから。 当てられるとそこそこ嫌な気分になるスキル。 しかし気分だけであることが多い。 なぜか味方も嫌な気分になる。 ポイズンとブレイズでHPを削ってやるぜ! タイマン()笑や僻地()笑ならともかく、主戦ではネーヨwww スタンやルートに当てたら氏ね。 貫通しなくなったので範囲狩りが撃マゾに。 スパイダーウェブ 実用度★★★☆☆ 中近距離。鈍足。 弾速がやや遅く、狙って当てるのには慣れが必要。 10/09/27のスキル調整により当たり判定が若干増加した為、偏差撃ちでそれなりに当たる→当てられるにランクアップ。 遠距離から鈍足を付けれるというのはなかなか効果的。 ピアを使えない状況で味方を助ける場合や、 ハイドスカを見つけた時の嫌がらせなどに有効。 よく見かける逃走する敵にトゥルーを連打する糞弓カスより、 スパイダーを1発当てて味方に任せれる方が超効果的。 また、これを上手く当てれるように練習すれば、 イーグル含め他のスキルは余裕で当てれるようになる。 とりあえず味方(もしくは自分)の救助用に使えることは頭に入れていて損は無い。 ただし攻め(前線)や乱戦ではまず使えない、 というか使うべきではないスキルな事に変わりは無いので、 馬鹿みたいに連射するのはやめよう。スタン凍結に当てるのは基本的にタブー。ヘビスマに被せたら殺すぞ。 ちなみに貫通しなくなった。 弓通常攻撃 実用度☆☆☆☆☆ 中近距離。直線弾道。判定小。 スカが最初から使えるスキル。基本はMob狩り専用。 純弓でも建築破壊は短剣に持ち替えて通常連打した方がいい。 稀に弓でないと届かない場所に建ってる場合があるけど。 【純弓の基本概念考察】 戦場に貢献したいならレインとレイドの仰け反り使って皿を潰すといいよ^^ 慣れてきたら皿が大魔法を撃ちそうな瞬間にイーグルを撃って潰そう。 トゥルーには仰け反りほとんどなし^^; でもPw消費考えようね。 だけど、上手い人はイーグルとトゥルーで殺るんだ。 下手な子はレインでね。 ピアはいわゆる戦況のリセット。できそうにない子は崖上から落としたり逃げる時くらいに慎めよ。 初心者向け動き方 とりあえず弾幕要員。敵皿ラインにレイン降らせとけ。 ただしヲリに当ててもあんまり意味ないから注意な。 敵のヲリ以外が転びまくってやりにくそうだったらだいたい成功です。 そんな感じになってれば多少氷割れてても問題ないです。 あとは弓スキルに射程で対抗できるのは弓スキルだけってのも覚えておくといい。 レインは撃たれる前に撃て!弾幕を作るのも弓であり弾幕を減らすのも弓。 十分にPW管理に慣れてきたらパワポでも飲め。 【たのしいゆみかすMOB狩こうざ】 1. てきがいっぱいPOPするところにいきます(どこがいいかは国別Wikiとかみてろ弓カス) 2. スキルスロットにつるーショットを入れます 3. つるー連打うめええええwwww
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スキル考察 +ウォーリアー ウォーリアー +ガーディアン ガーディアン レモンの57レベ時{予定} +ブレイドマスター ブレイドマスター +バーサーカー バーサーカー +アサシン アサシン +レンジャー レンジャー Lv63キャップ用に修正 スキル構成(EMER) http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U01245V03458X29Y012357Z1!3W6Y6!1X8!W0X6!X5Z0!U3V27W1245X7Y4!1X4!X3!1X01!1U6!1V6!V1! gc=hr cn=Y5D5I アクションスキル バイタルスラスト ( 最初からLv1取得済み PvE 1 PvP 1 ) Lv20で395%+185のダメージ+出血DOT。 物理ダメージのため、レンジャーでもM振りで高いダメージを期待できるが 遠距離攻撃クラスのため、使いどころが少なすぎる or SP的に辛いので基本的に振らない。 リフトキック ( PvE 0 or 1 PvP 1 ) EA付き。スキルLv上昇によるダメージ倍率が低くMAXでも1でもダメージがほとんど変わらない。 リフトキックHIT後、右クリックでチャージアロー1段階が発射。 ウィッチ系列のターニングキックとほぼ挙動は同じだが、SA効果とSSA破壊は付いていない。 ターニングキックと違い、こちらはスキル発動中に少し入力方向に進めながらスキルを出せるため、 ターニングキックより当たり判定は大きい。 イベイドダッシュ終了後はわずかな隙ができるため、イベイドダッシュを利用して突っ込んできた相手にに対して、 着地地点にリフトキックを割り込めばそのままグラブスルー→弓スキルへ繋げられる。 また起床攻撃の終わり際も狙って浮かすことも可能。(ウィッチ系の起床攻撃を拾う場合は反撃されないように特に注意。ちゃんと無敵時間が切れてから使う) 直線的な攻撃に対して(スラストキック、タオスティンガー等)、回避攻撃→リフトキック→グラブスルーなどに繋げるのはレンジャーの近接コンボの基本。 PvPでは安定してグラブスルーに繋げられる重要なスキル。 ターンスラッシュ ( PvE 1 or M PvP 1 or M ) EA付き。発動時一瞬無敵。このスキルをキャンセルして他のアクションスキルを使用可能。 スキルLv上昇によるダメージ倍率が高く物理ダメージのため、M振りしている人もたまにいる。 レンジャーにとって貴重な無敵付きスキル。使いこなすことによって生存率を上げれる。 判定時間が短い遠距離攻撃スキルはタイミングさえ合えばこのスキルの無敵時間で避けることができる。 (避けれなさそうだが、ソウルチェイサーも避けることが可能) ただし、相手の近接スキルを無敵でやり過ごそうと思ってもギリギリに出すと潰れやすい。 意外に空中判定が大きく、アサシンのエアシャッターキック、スレイヤーのキラービーなど 空中から攻めてくる攻撃でSA、SSAがついてないスキルの場合叩き落すことが可能。 ターンスラッシュ発動中はどのタイミングでも他のアクションスキルでキャンセル可能。 以下、このスキルをキャンセルして発動可能なアクションスキル。 バイタルスラスト リフトキック チェーンストライク フライングシャッターキック(ショートカットから発動時のみキャンセル可) マルチショット ボンバーショット エイムドショット ライトニングショット エイムスタンス フリージングショット パワードリルショット 応急治療 精密なエイム アローシャワー スピードチェーンショット ウィンドライド(一応奥義も) 攻めてきた相手に、ターンスラッシュ→アローシャワーなんてやるとうまくはまってくれることも。 普通はキャンセルしてボンバー、フリージング、ドリル、ライトニングが定番。 キャンセルしてからライトニングは発射時間が遅く、相手にガードされる可能性あり。 ガードがない職、または自信があるならキャンセルからのエイムドやスピードチェーンを撃つのも手。 また、ターンスラッシュ→(キャンセル)→フライングシャッターキック→反転してイーグルキック→リフトキック→グラブスルー と投げまで繋げることも可能。 フライングシャッターキック ( PvE 0 or 1 PvP 1 ) EA付き。発動時一瞬無敵。HIT後右クリックでチャージアロー1段階が発射。 またHIT後、チャージショットだけでなくディグレネードショットもそのまま撃てる。 スキルLv上昇によるダメージ倍率が低く、1から上げるのはオススメできない。 無敵付きだが、ターンスラッシュより無敵時間が短くほぼないと言ってもいい。 スキルの性能的に無敵の利用目的で使うことはほとんどない。 通常弓→フライングシャッターキック→反転イーグルキック→リフトキック→グラブスルーと繋ぐことも可能。 が、イベイドアタックされて距離を詰められたまま一気にピンチに。なんて状況にも陥る場合があるので注意する。 チェーンストライク ( PvE 0 PvP 0 or 1 ) EA付き。HIT後、右クリックでチャージアローが発射。 表記にはないが、このスキルをキャンセルして他のコマンドスキルを使用可能。 回避攻撃もすぐに出せるので、ターンスラッシュ→チェーンストライク→回避攻撃と繋げられる。 ターンスラッシュの発動タイミングを間違えてさっさと回避攻撃をしたい場合にちょっと使える。 ターンスラッシュのキャンセル用スキル。逆に言えばこれをしないのであればまったく取る必要のないスキル。 マルチショット ( PvE 10 or M PvP 10 or M ) 扇状に複数の矢を放つ。スキルLv上昇によるダメージ倍率は低く威力は期待できないが、発射本数が増えていく。最大9本。 Lv10でジャンプマルチショットを取得可能なため、Lv10は必須。 PvPでは牽制にも攻撃にも使える非常に使い勝手がいいスキル。 ジャンプマルチ→各弓スキルは基本攻撃方法。 ガードがない職はジャンプマルチからエイムドも当たる場合が多い。 リーパーのデスステップやスレイヤーのスマッシュチェイス、バーサーカーのブレイドチャージングなどのSA、SSAがない突進スキルを簡単に止められる。 エイムイベイドでキャンセル不可。 ボンバーショット ( PvE M PvP M ) 物理ダメージ+火傷DOT。弓が使えるクラスならどの職も使えるスキルだが、弓スキル全般の発射準備速度を短縮するパッシブスキル、 ファストアローのお陰でレンジャーのボンバーショットは発射速度が早く、高威力、広範囲、痛いDOTとかなり凶悪なスキル。 地面に撃つと広範囲に爆発するため、相手の足元に撃つ。ガード持ちの職の場合、真横か斜め後ろに向かって撃つ。 ガードがない職には非常に当てやすいスキル。射程範囲内にいればほぼ確実に当てれる。 ダウン時の相手に当てるとけっこう吹き飛ぶので、リプレイを使えば狭いステージなら落下させることも可能。 エイムイベイドでキャンセル可能。 エイムドショット ( PvE M PvP M ) EA付き。全職でもトップクラスのダメージ倍率を誇るスキル。Lv1から340%+1199×2HITと凄まじいダメージ倍率。 元々の射程距離がかなり高く設定されており、精密なエイムを使ってさらに射程距離を伸ばすととんでもない射程距離になる。 弾速も非常に早く、多人数戦では、元々の射程距離も相まってかなり当てやすいスキル。 HITすると相手のかなり遠くに吹き飛ばす。狭いステージならこれ一発で場外に突き落とすこともできる。 PvP時、ステージがウォーターフォードなら、相手が中央にいてもリプレイを使い2発でで場外へ突き落とせる。 また、グラブスルーからこのスキルも撃てる。そのため、故意的に落とすこともある程度可能。 矢は2本発射され、それが当たることで2HIT扱いになる。そのため、掠るように当てると1HITしかしない場合も。 ジャンプマルチからあてることもできるがガードや回避される可能性もあり、難しい。 普通は他の弓スキルでダウンさせたあとに追撃する感じで使用する。 またイベイドダッシュで突っ込んできた相手にめがけて使用することも可能。 エイムイベイドでキャンセル可能。 ライトニングショット ( PvE M PvP M ) 無敵あり。天属性付きマルチショット。スキルLv上昇によって発射本数が増加する。 神ヘル防具によるスキルレベル上昇により、ダメージ200%の発射本数8本になり、 全弾HITさせるとエイムド以上のダメージを叩き出すことも可能。 ガード限界値が少ない職が全弾ガードすると限界値が0になり、強引にガードを崩せる。 回転して後退するモーションの一瞬のみ無敵が付いている。 なので、相手の攻撃を回避しつつこれを直撃させることもできる。 また、グラブスルーから発動することによって安定して全弾当てることができる。 ボンバーショットと同じく地面に撃つことでそれぞれの矢の爆発範囲が広がるので、なるべく相手の足元をめがけて撃つとHIT数が増加する。 足元を狙うとガードめくりをすることも可能。 なお、このスキルをリプレイショットした場合、ダメージが50%減少する。 大きなダメージソースにもなり、広範囲なので牽制にも使える優秀なスキル。 エイムイベイドでキャンセル不可。 フリージングショット ( PvE M PvP M ) 貫通(ピアッシング)+凍結効果付き。 単発での凍結確率は全職業トップ。当てると非常に凍りやすい。 凍結時間は2秒で固定。これが決まるとエイムドやスピードチェーンが安定して決まる。 フロストウォール、ファントムウォール、レイドフラワー、罠や手裏剣、召喚獣すべて貫通する。 プレイヤーも貫通して当たるので多人数戦の場合うまく当てると2人以上を凍結させることも可能。 また、トラップや召喚獣を凍結させた場合でも、2秒間動きを止めることができる。 相手がストロングボディのSA状態。ディセントガーディアン使用時も凍結可能。 同期ズレのせいか、相手がガード状態、無敵状態で固まる時があり、この凍結状態に攻撃してもダメージが入らない。 エイムイベイドでキャンセル可能。 パワードリルショット ( PvE M PvP M ) 貫通(ピアッシング)+ガード貫通+出血DOT。SSA破壊効果付き(?)。 撃った直線上の敵のHPを確実に削るスキル。弾速が少し早い。 着弾による爆発がなく、当たり判定が非常に小さい。あてるのが少し難しい。 相手のHPが少ない時、リプレイを使って確実に止めを刺す。というやり方も可能。 ファイターのチャージアタックやSガードで待ち気味の相手を処理しやすい。 ガード貫通は最上級のガード破り。エレックスイングなども同じ。 ブレマス、リーパーのカウンター。アサシン、シャドウのシャドウデコイ、ガーディアンのエキスパードガード すら無視してダメージを与えることが可能。 たまにダメージなしで相手の吹き飛ばすことがあるが、バグかもしれない。 エイムイベイドでキャンセル可能。 エイムスタンス ( PvE 0 or 1 PvP 0 or 1 ) 10秒間座り込んで射撃を行える。その間移動できない。 スタンス解除はShift+右クリック。コマンドにより弓スキルを発射できる。 スタンス状態の通常弓が2HITになっていてなかなか優秀。PvEでは1あると使える場面があるかもしれない。 DPSを高めるスキルといえる。 PvPでは使える状況があまりなく、振らない人がほとんど。 応急治療 ( PvE 0 PvP 0 ) CT減少とHP回復と良さそうな効果が付くスキルではあるが効果がとても薄い。 持続時間に対してCTが長すぎて使いものにならないスキル。 レンジャーの中でも一番の地雷スキルかもしれない。 精密なエイム ( PvE 1 or M PvP 1 or M ) 通常弓と各弓スキルの射程距離を上昇させ、クリティカルを大幅に上げるバフスキル。 M振りだと相当射程距離が長くなり、スキルの使い勝手がよくなる。 自分の戦闘スタイルとクリティカルによって振り方を変えよう。 ディヴァインマルチショット ( PvE M PvP 1 or M ) 2012/04/26のアップデートで追加された新スキル。 前方広範囲十字状に爆発判定のある矢を5回連続で放つスキル。 もちろん精密なエイムの射程距離上昇の効果も受け付けるため、バフ中はかなりの範囲と牽制能力を誇る。 被弾した相手に移動速度低下のデバフを与える。Lv1毎に5%の移動速度低下。(M振りで55%) ただし、効果時間は6秒固定と短め。 5発目最後の打ち始めから終わりまではSA付き。さらに5発目がHITすると相手をかなり遠くに吹き飛ばす。 PvPダメージ減少が35%と大きく、スキルの仕様上HIT数が多くコンボ補正がかかりやすいためダメージは期待できない。 M振りして、接射すると狩りではとてつもないダメージが期待できる。 このスキルを使用している間は隙だらけなので、1:1では相手の職によって使いどころを間違えると無敵突進、クラウチ突進系のスキルで簡単に止められるので注意する。 また4発目終わりまで、Shift + 右クリックでいつでもスキルの使用を中断できる。5発目の発射準備に移るとキャンセル不可。 1発目を当て、キャンセル、ダウンしている相手に即座にエイムド。など攻撃にも使える。 アローシャワー ( PvE M PvP 1 or M ) レンジャー唯一の指定型範囲スキル。広範囲に矢を降らせる。 当たった相手にはイベイド不可の硬直を与える。 スキルLv上昇によってダメージ上昇、範囲内に降る矢の本数が増え当たる確率が増加する。 攻撃範囲をかなり遠くまで指定できる。が、あまり遠くに指定すると自分の真上に降る場合がある。 わざと自分の周囲に降らせて攻められないように防壁代わりに使うことも可能。 このスキルを当てた後にエイムドショットなどを当てるとコンボ補正のせいでダメージが悲惨なことになる。 M振りしたアローシャワーに相手がまともに当たると大ダメージを与えることができる。 エイムイベイドでキャンセル可能。 スピードチェーンショット ( PvE M PvP M ) 数発の矢を連続で放つ。弾速は遅めだが、1発1発のダメージが大きい。 グラブスルーからの打ち上げが定番になっている。イベイドダッシュがなければ全弾HITさせられる。 そうした場合、ダメージソースとしては優秀。 イーグルキックから打ち上げも可能。 打ち上げした後、相手が地面に落ちた後にエイムドで場外を狙うなんてことも。 一応、地面に撃った場合、爆発範囲が少し広がりガードめくりをすることも可能だがかなり難しい。 色々と使いどころが難しいスキル。 エイムイベイドでキャンセル可能。 コマンドスキル ニールキック ( 最初からLv1取得済み PvE 1 PvP 1 ) 最初からLv1習得済み。上げる必要なし。 このスキルをコマンドロックするとクラウチからフライングシャッターキックがでなくなるのでその点だけは注意。 チャージアロー ( PvE 10 or M PVP M ) スキルLv10以上取得しないとパワードリルショットが習得できないのでそれ以上は取る。 M振りするとかなりの威力がでるのでM振り推奨。 矢自体は3本でていて、それぞれ当たり判定があるため、当たり所によっては2HIT以下になることも。 近接スキルから続けて出せることも多く、パッシブスキル、ダッシュエイム、ムーブエイムのお陰で他職よりだいぶ使いやすくなっている。 攻撃にもスキルのCT回復のための牽制にも使える。 チャージする必要はあるが、弾速は早く、足元に撃つことでガードめくりがしやすい。 チャージすると一定時間で自動的に発射される。 ボウテクニシャンI・II・III ( PvE M PvP M ) 右クリックの通常弓のみ適用。矢の威力、弾速、射程を伸ばせる。 このスキルを取得するにあたって一番大きく変わるのは弾速。 IIIまで取得すると他の弓が使える職とは矢の速度にだいぶ差が出る。 IIIを取得すると3HIT目でダウンを取ることができ、他の弓スキルで追撃できる。 使いこなせるようになるとチャンスを作りやすくなる。 PvPでは牽制に起床潰しなど地味に重要になる。 回避移動・回避攻撃 ( PvE 1 PvP 1 or M ) 短CTかつ無敵付き。ハンター共通で非常に使いやすく重要なスキル。 このスキルをうまく使えると、相手のスキルの被弾率がだいぶ下がる。 回避移動→ダッシュ→クラウチの避け行動はハンターの基本。 レンジャー特有の近接スキルは皆無なので、どうしても近接で相手を処理しなければいけない状況になった時に このスキルがうまく使えるかどうかはかなり重要。 回避攻撃→リフトキック→グラブスルーなどでうまく相手を迎撃したい。 イベイドダッシュ( PvE M PvP M ) 必須。Lv1取得すればOKのスキル。 ハンター系の起床攻撃、イベイドアタックは性能がかなり悪いので(2012/04/10現在。無敵時間修正が来るとか) 実際、安全に相手のコンボから外れるにはこのスキルしかない。 元々の近接スキルの貧弱さもあり、このスキルを消費してから捕まえられると何も出来ずにラウンド終了なんてよくある。 イベイドダッシュはコンボ脱出の最後の手段としておくべき。 レンジャーは純粋な遠距離攻撃クラスなのでちゃんと”捕まらない”前提で動く。 相手の攻撃が当たらず、自分の攻撃は当てられるような有利な距離感で動くように常に心がける。 このスキルはソウルなどのCT減少の効果を受け付けない。 グラブスルー ( PvE 1 or M PvP M ) PvPならLv1は必須スキル。うまく使えるとチャンスが増える。 クラウチ→グラブスルーができるようになると相手も攻めるのを警戒させたりできるし、 そのままスピードチェーンショット、他弓スキルで反撃できる。 近接スキルなのにM振りする理由はダメージがかなり大きいから。 実際は表記ダメージが2HITする。 余裕があればM振りしたいスキル。 表記に投げる距離の上昇とあるが、実際スキルLv上昇によるそんな効果は見られていない。 投げる距離じゃなく掴める範囲が広がるなんて噂もあるが、実際ほとんど変わらない。バグかもしれない。 クラウチ (PvE 1 or M PvP M ) 無敵あり。遠距離攻撃回避の有名スキル。実際、他職の遠距離攻撃が当たらない状態をクラウチ状態と言ったりも。 PvPではM振り必須。シャーマンのダークエモーションなどと同じくスキルLv上昇によりCTが短くなっていくスキル。 使い始めに無敵あり。突進技をこのスキルの無敵で避け、そのままグラブスルーで投げるなんてこともできる。 どのぐらい無敵があるのかは感覚で覚えていくしか無い。体感ではレンジャーの中では最も無敵が長いスキルのような気が。 このスキルと回避移動、回避攻撃をしっかり状況に応じて使えないと近接職相手に詰む。 遠距離スキルに見えるが実は近距離スキルでクラウチ状態でもダメージを受けるなんてこともあるので注意。 シャーマンのイリュージョンフレイムやダークエモーション、チェーンエッジ、エレのエクシードフレア。 イリュージョニストのファントムクライング、手裏剣は召喚扱いなので近距離扱いで避けられない。 など基本的に自分の体周りに判定があるスキルは近接扱いである場合が多い。 イーグルキック ( PvE 0 or M PvP M ) Lv1取得すればOKのスキル。 ローズフェアリー、ビューティースピンキックなどと同性能の空中でFキーの蹴り。 使うと空中での滞空時間が微妙に伸びる。ジャンプして使用して突進系スキルをやり過ごすなんてことも。 HITさせると敵を大きくバウンドさせる。そのためイーグルキック→スピードチェーンショットなんて繋げ方も可能。 近接のコンボパーツになるスキルだが、レンジャーで使うことは稀。 ジャンプショット ( 最初からLv1取得済み PvE M PvP M ) ジャンプ中に通常弓を撃つ。HITした相手にイベイド不可の硬直を与える。 当たったタイミングと距離さえ合えば、そのままエイムドなんてことも可能。 当たったら通常弓でダウンをさせるなり、他の弓スキルを当てたりとチャンスができる。 上位のレンはこれをあてるのが非常にうまかったり。 CTも短く空中で使え、牽制にも使える優秀なスキル。 エイムイベイド ( PvE M PvP M ) Lv1取得すればOKなスキル。 ボンバーショット、フリージングショット、エイムドショット、スピードチェーンショット、 パワードリルショット、アローシャワーをキャンセルしてイベイドダッシュが使用可能。 これらのスキルを撃つ前、撃った後どのタイミングでも使用できる。 そのため、わざと弓スキルを構えて即イベイドダッシュするなんてことも可能。 SAバフやディセントガーディアンやフレイムトラップなどから逃げるために使うこともできる。 勘違いしないために補足すると、このスキルで使用したイベイドダッシュは通常のイベイドダッシュとは別スキル。 (つまり、レンにはイベイドダッシュは2種ある) ディグレネードショット ( PvE 1 or M PvP 1 or M ) EA付き。空中でShift+左クリック。空中からボンバーショットに似たスキルを撃ち、その反動で空中で後ろに後退する。 相手と距離をとりたい時に使えるスキル。スキルLv上昇によるダメージ増加もなかなかなのでSPに余裕があるならM振りもあり。 ただ、あまり当たらないので回避用スキルとして使うのであれば1で十分か。 ちなみに爆発範囲も増加するがあまり変わらない。爆発範囲は1キャラ分も増加しない。(Lv57キャップ) 空中判定が大きい近接スキルとぶつかるとすぐに潰れる。緊急回避にはあまり使えない。 あらかじめ、距離を少し取ろうと思って使うぐらいか。 また、フライングシャッターキックのHIT後からも使用できる。 (あまり意味はないが、フライングシャッターキック→チャージアロー→ディグレネードショットと繋げることも一応可能) ジャンプマルチショット ( PvE M PvP M ) 空中でマルチショットを使えるようになるスキル。Lv1取得すればOK。 牽制に非常に優秀。精密なエイムで空中から撃っても射程距離を伸ばせる。 空中にいる相手を楽に撃ち落とすことが可能。 ダッシュエイム ( PvE 0 or M PvP M ) 右クリックでの通常弓を構えた状態で普通のダッシュが使用できるようになるスキル。 Lv1取得すればOK。 チャージアローを構えたまま、ダッシュエイム→発射なんてこともできる。 チャージアロー、通常弓の使い勝手が向上するスキル。 リプレイショットI・II ( PvE M PvP M ) 直前に使用した弓スキル(ボンバーショット、フリージングショット、マルチショット、 ライトニングショット、エイムドショット、パワードリルショット)を即座に再使用できるスキル。 あのエイムドショットまでリプレイショット可能。 弓スキルを使用した直後に右クリックで使用する。I・II両方を取得している場合、IIのほうから使う。 IIのほうがCTが長いため、さっさとIも使ってCTを消費したほうがいい場面も(?) HPが少ない相手の止めを刺したり、ダウンさせるのを優先したり、 フリージングをリプレイして凍結を優先したり、エイムドリプレイで吹き飛ばしたり…使い方は色々。 エイムドショットは視点が特殊なため、リプレイする場合、最初に照準を合わせたところから発射位置を変えられない。 他の弓スキルであればカメラを回してから右クリックすればリプレイショットを他の場所へ発射も可能。 (リプレイショットをするためのキー入力受付時間が少しあるため) 極端な話、前方に撃ってから真後ろにリプレイして撃つこともできる。 ライトニングショットにリプレイショットを使用した場合、ダメージが50%減少するので注意。 パッシブスキル 体術マスタリー I ( PvE 0 or M PvP 8 or 9 or M ) 攻撃速度、移動速度、物理防御が上がるパッシブスキル。 Lv8,9,10(M)で止める人が多い。 Lv8では攻撃速度3.0%、移動速度3.0%、物理防御2.0% Lv9では攻撃速度3.0%、移動速度3.0%、物理防御3.0% Lv10では攻撃速度4.0%、移動速度3.0%、物理防御3.0% どこまで上げるかはその人次第。 アタックマスタリーI・II・III ( PvE M PvP M ) 必須。物理攻撃力が増加する。 MaxHp上昇 ( PvE 0 or M PvP M ) PvPならM振り必須。生存率を少しでも上げるためにM振りにしておきたい。 MaxMp上昇 ( PvE 0 or M PvP M ) 1:1なら5止めでもOK。ただし、5でもごく稀にMPが枯渇する。(Lv57キャップ) ※Lv63キャップ現在、1:1でもMaxMpはM振りしないとたまにMPが枯渇する。 チームマッチやデスマッチ、多人数戦ではM振り推奨。 クリティカル上昇 ( PvE 0 or M PvP 0 ) おそらくクリティカルに振るほどSPに余裕がないので0でOK。 SPの割に上昇値が低いし、これを上げるぐらいだったら精密なエイムを上げるか武器、アクセで クリティカルを確保したほうがいい。 しかし、Lv63キャップ開放により、少しSPの余裕ができたので余ったら振るのもあり。 ファストアロー ( PvE M PvP M ) 必須スキル。弓スキルの発射準備速度を短縮する。 0とM振りでだいぶ差がでる。 M振りすれば、他のハンター職のボンバーショットを見てからこちらがボンバーショットを撃っても余裕で打ち勝つ。 ムーブエイム (PvE 0 or 1 PvP 1 or M ) 右クリックの通常弓を構えた状態で移動することができるようになるパッシブスキル。 チャージアローを構えた状態でも移動できるため、使い勝手がよくなる。 ガードがない職にとってはかなりのプレッシャーを与えられる。 M振りで普通に歩くより少し遅いぐらいの速度で移動することができる。 移動しながら撃つことはできない。 エイムドピアシング ( PvE M PvP 0 ) アリーナ使用不可スキル。エイムドショットに貫通属性を与える。 敵をまとめて釣って、エイムドで一斉に倒すなんてまとめ狩りも可能に。 あるとないとでは狩りにやはり差がでるので余裕があれば取りたい。 +レモンさん 紆余曲折あったけどこれに落ち着いた。 レンジャースキル振り(57レべ) 不利な職→タオ(特に物理タオ)・リパ・ガデ 有利な職→イリュ・スカ・エレ あとは五分。 基本はチャージアローとかでダウンとって、起き上がり攻め。 しっかり弓の射程距離を掴もう。 レンの無敵→ライトニングショット(以下LS)の下がる一瞬。タンスラ出だし一瞬。クラウチ透明の間少し。 対タオ戦…ベラステはタンスラより側転が安定。タンスラ・前転は事故の元。 バニッシュ見たら真上ジャンプからのディグレ。それかクラウチ前転。できるならバニッシュに直ボンバショ。 無闇にスティンガー撃ってくる時は、クラウチ投げからのエイムドかライトニング。 タオに限っては、ほぼ確実にイベイドダッシュでこっちに寄ってくるのでそこを華麗にエイムドショッ! イベイドアタックの使いどころをミスったら死ぬ、ベラステあたったら死ぬ、ベラクラ食らったら死ぬ。 攻めれるポイントは非常に少ない。例えばベラステジャンプの着地・タオスティンガー終わり際。 あとは頑張れ! 対リパ戦…どれで突っ込んで来るかを見極めないといけない。デスステップ見たらLSとかマルチとかで確実にしとめろ。 外したらこっちが死ぬ。ヘルブリンガーで来たらブリンガーの詠唱自体を中断させろ。 デスレースで来たら、射程の関係でこっちに有利付く。ストロングボディ??ハハハ何を言ってるんだ。 ぶっちゃけSBで来られると、ディグレとかクラウチ側転とか駆使して避ける以外に道はないと思う。 あとは頑張れ!全一リパ相手だったら全部弓かわされるけど泣かないこと。 対ガデ戦…通常弓でガードめくれるっていう衝撃。あとめくれるスキルはボンバー・LS・チャージ。 てかフリージングとエイムド以外はめくれるから、めくりが上手くなったらそれほどキツくない…わけない。 とりあえずチャージアタック見たらクラウチ側転とかで全部避けないと死ぬ。それに注意しつつ距離とって プスプス当てていくといいよ!慣れてないと間違いなくブレイクネックチャージにあたって死ぬけど。 あとは個別にスキル対策するべき。例えば、スレイヤーのハートブレイカーにはライトニング避け安定とか。 アサシンのシャドウダッシュはクラウチで避けるとか。 攻撃速度113↑でマルチからエイムド確定。 +スカウト スカウト 大体こういうスキル振りになるんじゃないでしょうか。 スカウトスキル振り(57レベ) 不利な職→レン・イリュ 有利な職→ブレマス・スレ・ガデ 無理な職→おでん スカウトを使うからには勝って当然というプレッシャーと戦わないといけない。 特にファイター系相手。でも実はウォーリアにはそこまで有利が付かない。こっちが待ちスカならウォーリアに有利が付く。 タオとかリパには待っていいと思うけど、その他にはケースバイケースで攻めたほうが強い。 基本的にはライン設置からの亀ぴょんぴょんで近づいて、カボチャ爆弾当ててフレイム出すだけの簡単なお仕事。 フレイム出したらあとはボンバーショットとかスピードアローとかで追い打ちをかける。 オデンが来たら泣き寝入りしましょう^p^ 日頃のファイター系からの恨みだと思え +シャドウ シャドウ +エレメンタリスト エレメンタリスト +ジンエレ ジンエレ 一応対人と狩りのハイブリット仕様として製作しましたが 狩り特化として製作したい場合は、MaxHp上昇と風の守護精霊を切って メテオ>イリュージョンフレイム>アイスポール>その他に振ると良いでしょう。 また、対人でもう少し火力欲しい人は、クリエーター切ってメテオLv1にして他のところにポイントを振りましょう。 火力特化 召喚特化 +シェードエレ シェードエレ 一応対人と狩りのハイブリット仕様として製作しましたが 狩り特化として製作したい場合は、MaxHp上昇と風の守護精霊を切って メテオ>アイスポール>その他に振ると良いでしょう。 また、対人でもう少し火力欲しい人は、クリエーター切ってメテオLv1にして他のところにポイントを振りましょう。 あと、無敵スキル増やしたい場合は、スピンスマッシュとベラクラッシャーを1取りましょう。 火力特化 召喚特化 +タオイスト タオイスト +物理タオ 物理タオ タオスティンガー・ベルベットクラッシャー・ベルベットスピン スピンスマッシュ・スピンボルテックス ディライトオブパワー・アタックマスタリー・ヘビーブレイカー +魔タオ 魔タオ ベラビート・エレックスイング・エレックスイングバンシー・エネルギーストーム・スピリットチャージ バニッシュステップ 精霊の道・ディライトオブパワー・メンタルトレーニング +イリュージョニスト イリュージョニスト ファイアーボール・ダークエモーション・ファントムアッパー ファントムクラッシュ・マナプロテクト・ファントムトルネード イリュージョンデコイ・イリュージョンウィンド・ファントムパンチ・ファントムハンド ストームフューリアス・メンタルトレーニング・ファストキャスティング +リーパー リーパー +ソウルリスト ソウルリスト 実装はよ +ウォーデン ウォーデン M推奨 ダイブヘルパン・アイスボール・テンペスト・フローズンプレッシャー・ディヴァインアサルト ホライズンジャック・ミラージュバリアー・ウィッチステップ・フロストボム フロストウォール・ウィンドブリンガー・マジックマスタリー Mもしくは1or前提 フロストブレス1orM・アイスクリスタル1orM・ピアースルー1orM・ブレアシルエット1orM・ スカルジェイク(13でマスター化・ダイブヘルスマッシュ(お好み) フローズンウィンド1推奨・ブリザード1orM・氷結の魔女シエリス1orM・ナチュラルフォッグ1orM フロストステップ1orM(狩豚ならM推奨)ヴァイパーニーキック・ビューティースピンキック・ あると便利、無くてもおk ツイストフラップキック・ターニングキック・クロスコンビネーション フリージングソードの使い勝手 •適用されるスキル ◦通常攻撃 ◦ターニングキック等の直接打撃類及び投げ ◦ブリザード ◦ダイブヘルパン ◦テンペスト ◦アイスクリスタル ◦ホライズンジャック ◦ピアスルー ◦ディバインアサルト MAXにすると10%の氷結確立があるが、実感的にはあまりなし。 これを発動したままコンボをすると途中凍結したりして割と邪魔になる。 序盤はいいダメージソースになるがのちのち使わなくなってくる。 SP足りたら突っ込むのもいいんじゃないかなー。 ピアースルー&アイスクリスタルの性能について この二つは伸びが似たり寄ったり。 ピアースルーMAX数値 395%+442 地属性魔法ダメージ140 ガード貫通 射程距離165% アイスクリスタルMAX数値 395%+429 水属性魔法ダメージ150 移動速度低下▼30.0% 爆発規模165 両方M振りにしたいがSP的に余裕がないはずなのでどちらを選ぶかはお任せします。 地雷確定 コンバーションマナ・バンパイアタッチ +スレイヤー スレイヤー とりあえずループコンボを紹介します。(クールタイム減少15%が必須) ツイストフラップキック→ターニングキック→ヴァイパーニーキック →リングシェアキック→ジャンプ通常1回→ビューティースピンキック →デッドフォール→フォーリングエンジェル→ツイストフラップキック クール無しでのねまん流ぎりぎりループコンボ。ちょっと修正 (ヴァイパーニーキックでも可) 【※1ツイストフラップ→ターニング→アイスクリスタル移動キャンセル→クロスコンビネーションエッジ →リングシェア→ジャンプデッドフォール→キラービー、フォーリングエンジェル】 →ウィンドレイヴ→ジャンプ通常1回→ビューティースピンキック→【※1】 →ブレアバン→正面にすべるようにブレアシルエット、サブスラッシュ →シザーズチェーン6hit止め→最初に戻る。 クールタイムがギリギリすぎるコンボ、 やはり減少15%がない分相当苦しめられます。 ちなみにリングシェアはMAX推奨です。 浮かしスキルは120%まであげれば困りません。1でもあれば十分おk。 狩もがんばりたいどれMAXがいいかわからない人は シザーズ、モータルチェーン、ハートブレイカー、スマッシュチェイス、 リビングシャドウ、デッドフォール、ブレアシルエット あたりをあげとけば役に立ちます。 ※どこか修正されたのかヴァイパーからクロスコンビネエッジが入りきらなくなってます。 なのでエッジまで無理していれずにブレア~サブスラッシュ→リングシェアに変えたりするといいかも。 +ブレイドダンサー ブレイドダンサー M推奨 プレッジブレイド、ネイルスクラッチ、スパイラルダンス、スピンターンスラスト、ドラゴンダンス ダークフォーリングレイブ、プラネットダンス、アタックルッツ、フローラ、スパイラルステップアップ ヒールターン Mもしくは前提、ある程度上げ、1あると便利、↓ ブレアシルエット(デュエル)スピリットルッツ、クリティカルルッツ、アーバンブレイク(PvP主体ならM推奨) フライダンスは8推奨、ライフルッツ、ブラックローズ デュアルブレイドマスタリーについて これは通常攻撃のみダメージがあがるスキル、コマンドやアクションスキルには適用されない。 M振りにすると下手なスキルより通常ダメージが強くなるようなのでお好みでどうぞ。 地雷確定 スピードルッツ、ブラッドダンス ループコンボ ※1【ターンスラスト→ちょっと進んでプレッジブレイド3HIT→ブレアシルエット(デュエル)→シルエットダンス →フライダンス→通常3段目まで→ドラゴンダンス→ブラックローズ→ジャンプヒールターン】→アーバンブレイク →フライダンス→ヴァイパーニーキック→通常3段目まで→スピニングハートMAX溜め→【※1】 →トリッキーラビット(アッパー)→フローラ→ヴァイパーニーキック→フライダンス→通常3段目まで →スピニングハートMAX溜め→最初にもどる。 +ナイトストーカー ナイトストーカー 開発すら無いとストーカー(´・ω・`)