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アテナの降臨始まりましたね! 皆さんはもうルナティックまで挑戦しましたか? とりあえず一通り内容は把握したので簡単にですがアテナ降臨のやるべきことと、ルナティックの攻略方法を紹介したいと思います♪ 今回の降臨はアテナと戦うという設定です。てっきりアテナと協力して別の敵を倒すのかなって思ってました(汗) まずこちらが各クエストの推奨戦闘力の一覧になります。 お気づきだろうか?前回のルガール降臨より推奨戦闘力が2000以上増えています。 なんてこったい、こんなの絶対無理じゃないか?と思われるかもしれませんが、 実は難易度的にはアテナ降臨はルガールより圧倒的に簡単になっています。 闇属性のファイターで1万程度戦闘力があれば特に苦労せずクリアできるでしょう。 ■ルナティック攻略 まずはアテナ降臨の特徴を覚えてください。 アテナは必殺技を食らうと一定時間ピヨピヨ状態になり、攻撃チャンスになる ピヨピヨ状態のアテナに攻撃するとパワーゲージが減る アテナの全体攻撃は頭の上に赤い三角表示がされ、黄色くなってから1秒ぐらいしてから回避行動をすれば避けられる マルチプレイをするとアテナのHPが増える。ソロでプレイする方が速く周回できる 覚えておかないといけない特徴はこれぐらいです。 次に攻略の流れを説明します。 ①パーティー なるべく紫属性のファイターでパーティーを組んでください。 リーダーには攻撃力アップ系のリーダースキルを持つファイターを起きましょう。 理想は紫リョウ96の「紫属性ファイターの攻撃力50%アップ」です。サポートもリョウが理想的です。 私はこんな感じの10000ちょいのファイターで攻略しています。※全ファイターカプセル未使用 一時的にメインのファイターが装備しているバトルカードを付け替えてあげると簡単に10000ぐらいの戦闘力は行くかと思います。 ストライカーには回復ストライカーがおすすめです。 回復ストライカーについては回復ストライカーのすゝめに詳しく記載してありますので参考にしてください。 ②道中 道中で重要なのがパワーゲージ溜めです。 順番に3ゲージずつパワーゲージをためます。 ③アテナ アテナは序盤は前方にコンボ攻撃をしてくるだけですので前転で後ろにまわり攻撃をします。 パワーゲージが溜まっていない状態でしたら3ファイター全員のパワーゲージがたまるまで通常攻撃・アクティブスキルで溜めます。 全員分のパワーゲージがたまりましたらまず一人目のファイターで必殺技を使います。 そうするとアテナがピヨピヨ状態になりますのでそのまま一人目のファイターで攻撃を続けます。この時サポートも召喚します。 攻撃しているとアテナが気合を溜め始めるようなモーションをしますので、そのモーションが見えたら二人目のファイターに交代し、 すぐに必殺技を使います。 この時攻撃しちゃうとパワーゲージが減ってしまい必殺技が打てなくなるので注意してください。 再びアテナがピヨピヨ状態になりますので同じことを繰り返します。 三人目のファイターまで同じことをしたあとは交代しながらスキルを使ったりしてダメージを与えます。 攻撃力がそこそこ高ければこの時点で倒せてしまうでしょう。 アテナが気合を溜め終わってしまうと必殺技を使ってきます。コロコロ転がりながら避けていればそんなに当たらないですし、 食らったとしてもそこまででかいダメージは受けません。 全体攻撃は頭の上に赤い三角マークが表示されます。 そのうち黄色に変わりますので黄色になってから1秒ぐらいしたら回避行動を取れば回避できます。 何回かやっていればタイミングを掴めるようになると思います^^ しばらく攻撃を避けてると序盤の単調な動きに戻りますので再び背後を取り攻撃をし、パワーゲージが貯まったら必殺技を使ってピヨピヨ状態にして倒します。 簡単に動画を撮ってみましたので上記を踏まえた上で眺めてみてください。 正直リーダースキル以外はどの紫ファイターを使っても問題なくクリアできるぐらいの難易度です・・・(汗) ■レアエネミー ソロでプレイしていると下の画像のような泥棒キャラクターがでてきます。 どうもこのキャラクターがレアエネミーと言われるものらしく、倒すと報酬のメダルが増えます。 青とピンクのレアエネミーがいてピンクの方が倒した際のメダル獲得量が多いです。 2匹同時に出ることもあるらしいので出会えた方はとってもラッキーです♪ ソロのみ出現するようでマルチプレイでは目撃情報がないのでご注意ください。 ■アテナメダル交換所 さてアテナ降臨の目玉である交換所についても見ていきましょう! 前回同様にイベントファイターをレベル90まで成長させるにはメダルが10,000枚必要です。 今回はソロが効率的なので時間が取れる人なら簡単に達成できると思います。 ちなみにアテナレベル90(コア未開放)はこんな感じです。 コア開放したら戦闘力8500ぐらいですかね?ストライカーがスーパーアーマーを付与できる効果なのでストライカー枠として使おうとしている人をちらほらと見かけます。 また、今回からは毎日購入できる「セレクトボックス:三角コア5個」「セレクトボックス:四角コア5個」「スキップチケット1枚」が追加されました。 セレクトボックスなので望む色のコアと交換することができます。 これはとても助かります!なぜならイベントのルーレットで青コアだけは入出できないため、青コアが枯渇しやすいからです。 「セレクトボックス:三角コア5個」は毎日買って青コアに交換したいです。 また、「セレクトボックス:四角コア5個」は枯渇しやすい紫や緑のコアに交換すると良いでしょう。 ■全商品を購入した場合 全商品を購入した場合は合計14,746枚必要になります。 ○以下内訳 アテナ90:10000 青ソウル:750 ファイターガチャチケット:1650 バトルカードガチャチケット:990 スキップチケット:450 開放カギ:450 デイリー(スキップチケット、セレクトボックス2種):38 × 12 = 456 カプセルもちらほら落ちるし、経験値も1000と高めなので ルナティックを周回できるのであれば基本的にメダル交換所の商品はすべて取得しても良いレベルですので時間の許す限りがんばりましょう! 12日間のイベントですので1日1200枚ちょいのペースになります。1日ルナティック15回ですかね・・・(あれ、思ったより多いぞ?) ■総括 イベントの報酬自身は前回のルガールと同等以上、難易度も下がっているので取得難易度は低くなっています。 個人的に1点残念だなと思っているのはマルチプレイとソロのバランスです。 マルチプレイのほうがラグや回線問題で死んだり落ちるというリスクがあります。 またアテナのHPが増えてしまうため強いメンバーで周回したとしてもソロより時間がかかってしまいます。 端末によってマルチプレイが難しい人がいるのはわかるのでソロでもクリアできる難易度なのはいいのですが、 せっかくイベントが来てもソロで黙々とやるほうが効率的ではみんなでワイワイ盛り上がれなくなってしまうのでこの辺はちょっと調整してほしいなぁとは思いました。 例えばマルチプレイだとドロップ1.5倍、MVPなら2倍などみんなでやるぞーってなるような仕組みがほしいです。 今後のイベントに期待したいです(*^^*)
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スキル称号 一部の称号は主人公が♂か♀かで名称が異なるものがありますが、獲得方法はどちらの性別でも同じです。 称号 説明 補足 剣の使い手 剣スキルがランク1になった者に贈られる称号 - 一人前剣士 剣スキルがランク2になった者に贈られる称号 - 実力派剣士 剣スキルがランク3になった者に贈られる称号 - 名うての剣士 剣スキルがランク4になった者に贈られる称号 - 剣の達人 剣スキルがランク5になった者に贈られる称号 - 剣豪かれいなる女剣士 剣スキルがランク6になった者に贈られる称号 - 剣聖 剣スキルがランク7になった者に贈られる称号 - 剣王剣姫 剣スキルがランク8になった者に贈られる称号 - 不敗の剣王無敵の剣姫 剣スキルがランク9になった者に贈られる称号 - 剣神 剣スキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - ヤリの使い手 ヤリスキルがランク1になった者に贈られる称号 - 一人前のヤリ使い ヤリスキルがランク2になった者に贈られる称号 - 熟練ヤリ使い ヤリスキルがランク3になった者に贈られる称号 - 有名ヤリ使い ヤリスキルがランク4になった者に贈られる称号 - ヤリの達人 ヤリスキルがランク5になった者に贈られる称号 - 伝説のヤリ使い ヤリスキルがランク6になった者に贈られる称号 - スターランサーランスフェアリー ヤリスキルがランク7になった者に贈られる称号 - グレートランサーランスヴィーナス ヤリスキルがランク8になった者に贈られる称号 - 神業のヤリ使いさすらいの女王バチ ヤリスキルがランク9になった者に贈られる称号 - ゴッドランサーゴッデスランサー ヤリスキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 短剣の使い手 短剣スキルがランク1になった者に贈られる称号 - ナイフの名手 短剣スキルがランク2になった者に贈られる称号 - ジャグリング名人 短剣スキルがランク3になった者に贈られる称号 - キラージャグラー 短剣スキルがランク4になった者に贈られる称号 - トリックスター 短剣スキルがランク5になった者に贈られる称号 - ナイフマスター 短剣スキルがランク6になった者に贈られる称号 - サイレントキラーナイトバタフライ 短剣スキルがランク7になった者に贈られる称号 - アサシンヒーロー戦場に咲く赤いバラ 短剣スキルがランク8になった者に贈られる称号 - ダガープリンスダガープリンセス 短剣スキルがランク9になった者に贈られる称号 - ダガーエンペラーダガーヴァルキリー 短剣スキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 盾の使い手 盾スキルがランク1になった者に贈られる称号 - ディフェンサー 盾スキルがランク2になった者に贈られる称号 - ガードファイター 盾スキルがランク3になった者に贈られる称号 - ガードプリンスガードプリンセス 盾スキルがランク4になった者に贈られる称号 - シールドマスター 盾スキルがランク5になった者に贈られる称号 - シールドジェネラル 盾スキルがランク6になった者に贈られる称号 - シールドキングシールドクィーン 盾スキルがランク7になった者に贈られる称号 - ガーディアン 盾スキルがランク8になった者に贈られる称号 - アークガーディアン 盾スキルがランク9になった者に贈られる称号 - シールドエンペラーシールドエンプレス 盾スキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 小さな勇気 ゆうかんスキルがランク1になった者に贈られる称号 - 信じる勇気 ゆうかんスキルがランク2になった者に贈られる称号 - 旅立つ勇気 ゆうかんスキルがランク3になった者に贈られる称号 - おそれぬ勇気 ゆうかんスキルがランク4になった者に贈られる称号 - くじけぬ勇気 ゆうかんスキルがランク5になった者に贈られる称号 - 振り返らぬ勇気 ゆうかんスキルがランク6になった者に贈られる称号 - 切りひらく勇気 ゆうかんスキルがランク7になった者に贈られる称号 - 立ち向かう勇気 ゆうかんスキルがランク8になった者に贈られる称号 - 果てなき勇気 ゆうかんスキルがランク9になった者に贈られる称号 - 本当の勇気 ゆうかんスキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 杖の使い手 杖スキルがランク1になった者に贈られる称号 - 一人前の杖使い 杖スキルがランク2になった者に贈られる称号 - 戦う杖使い 杖スキルがランク3になった者に贈られる称号 - 悪魔ばらいの杖使いレディエクソシスト 杖スキルがランク4になった者に贈られる称号 - 聖なる杖使い 杖スキルがランク5になった者に贈られる称号 - 祝福の杖使い 杖スキルがランク6になった者に贈られる称号 - 吸血の杖使いミス・バンパイア 杖スキルがランク7になった者に贈られる称号 - 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IDのひとつ。空色(*1)の偶数ID。 ver.2ではアルティメットの洞窟でチェインソードが山程出る事で有名だった。 GC版ではソードとダブルセイバーが多く出るハンター向けのID。 アルティメットで悪魔の食物をひたすら周回すればハンター用武器が一通り揃う上、 制御塔のドロップアイテムも封印ノダチを筆頭に豪華かつハンター用武器の宝庫なので人気が高い。 反面、マシンガンが出にくいという大きな欠点がある為、可能であれば他のIDから店売り品等を譲って貰いたい所。 総じて、ハンター入門から年単位での周回まで幅広くカバーする、ハンターのハンターによるハンターの為のIDである。ハンターハンターうるせえなこの項目 得意分野 ソード系・クロー系・ダブルセイバー系・ムサシ系 不得意分野 マシンガン系・ランチャー系・ロッド系 特産品(GC以降) チェインソード・封印ノダチ・フロウウェンの大剣(3064)・DBの剣(3067)・スカイリーカード 得意鑑定分野 フォトン属性
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■飛鷹を伴う射手のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 より鷹を扱う技に特化したハウンド。鷹と弓を複合的に使った様々な技は、あらゆる魔物を狩る力を持つ。 サジタリウスの矢っぽいのがあったりスコールショットっぽいのがあったり、追撃スキルがあったりと過去作の弓使いを踏襲したような構成 舞い散る羽:召喚枠を必要とする代わりにTPの安い列盲目……と思わせて、その真価は「鷹の行動を制限できる」ことに思えてならない。 スカイダイブがいわゆるサジ矢。色々な制限がかかるが威力は絶大。ハイリスクハイリターン。 氷嘴撃:主人の全体突+鷹の全体氷という擬似複合属性。威力もなかなか。しかし鷹の攻撃が追撃扱いなためか、フェンサーのチェインは1回分しか起動できない。 飛来爪撃もハウンドの高AGIからの高威力+頭縛りで雑魚戦からボス戦まで大変使い勝手が良い。☆でも消費17と燃費もそこそこ ベーシックスキルでほぼ完成されている犬と違って鷹は能動的に頭封じにできるなど恩恵が大きい 盾役のいないPTでなければこちらが安定 高度巡回をとりあえず1Lv取得しておくと作物ポイントに行かなくてもぽちぽち入手できるようになるので探索中のHP回復が楽になる。仕留めの一矢は安定して火力を割増できる他、ボス戦で発動しだすと「あと少しだ!押し切るぞ!」とプレイヤーの士気が回復する。 事前情報では縛りは犬特化の方だと思っていたが、3箇所分のスキルが揃うのはこっちなんだな 犬特化に比べるとタゲアロ派生のミリオンショット・パワーショットなどのペットが居なくても使えるスキルがあるのが意外と便利 ↑と思ったけど犬派生にも弓スキル自体は有ったっけ・・・犬派生が使いずらいと思うのはなぜだ・・・ ↑ 犬側で覚えられるのは後衛相手でないと本領発揮できないドロップショットと犬が居ないと機能しないスタンショットなので、前列単体とかに素直に全力を出せる弓スキルが無い感じ。 犬の達人スキルは「庇うほど脆いやつがいるのが前提」とか「足縛るの前提」とか「メディカルリックの発動が遅い」とかが原因か。と言っても攻撃一辺倒の飛鷹と違っていろいろできるのが強みだけど ネクロマンサーの勝手に死霊が増えるスキルを取っていて3体埋まってると飛んでった鷹がそのままどっか行くので注意 おめえの枠ねえから! スカイダイブで鷹が3ターンも帰ってこなかったり、諸々の事情で二度と帰ってこなくなるとこいつサボってんじゃねぇだろうなという気分になってくる そんな獣に癒されるだろう? ミリオンショットではチェイン発動回数を増やせる…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました ↑スコールかと思ったら最大4ヒットのせつなさみだれうちだったことが判明してフェンサーが深い悲しみを覚えた ↑そして4ヒット分だけチェインが増えると思いきや、多段ヒットには反応しないシステムなのであった そもそもチェイン構える前に降ってくるという… 犬狼だったのを休養してこっちにしてみたけどスキル倍率の高さにびびる スカイダイブで鷹が降りてこないうちに戦闘終了するとそのまま帰ってこない。戦闘後に再度呼び直しとなるので、雑魚戦での使用には注意。 スカイダイブ使ってみたけど、(当然)飛んでいってる間は鷹スキルが使えない。手空きになってる間チェイン要員にすることはできるが、突然頭縛りなり盲目なりが必要になった時にスキル発動できないので要注意。 ハンターショットと犬笛を鍛えておくと鷹が上空にいる間も縛り担当として仕事ができる。SPとTPが大いに圧迫されるので笛は分業したいところ。 スカイダイブ気持ちぃーってしてたら砲火のガンサポで勝手にトーチカが配置されてどっか飛んでってうおおおおい!ってなりました。トーチカの上に駐まってくれてもいいじゃない 死亡時カウンター持ち(セミとか)相手の場合、倒しきった直後に仕留めの一矢が飛んでその後にカウンターという流れになる。カウンターさせずに仕留めてくれれば神スキルだったものを……! ブラニー飛鷹使って思った。これまんま(種族スキル込みで)1のレンジャーじゃん。それも新旧ドッキングの。 攻撃スキルが豊富で単体、列、貫通、全体と全ての範囲をカバーできる。単体攻撃、列攻撃、盲目付与は鷹のステータス依存なのでルナリアだろうがブラニーだろうが務まる。 最早装備武器 鷹である。あらゆるバフが無効で耐久度がある代わりに装備枠を食わず、レベルにしか依存しない遠隔斬武器を持ち、摸摸具和之弓という名の盾(DEF+15)・軽鎧・兜・手袋で武装して前列で戦うブラニーハウンドは最早ただの戦士である。ブラニーハウンドにとって飛来爪撃はロングスラストであり、遠隔レイジングエッジである。 二つ名でSTRに補正が掛かり物理攻撃ブーストも取れるけど、火力は鷹が出すスキルが多く恩恵が薄い。犬狼と両方使ってるけど、こちらに抑制攻撃ブースト、むこうに物理攻撃ブーストの方が活きたんじゃないかとも思う。 仮にキャラグラを考慮して鷹ハウを女性に脳内設定した場合、物攻ブーストによって圧倒される犬ハウ男性の姿が脳裏に浮かんだ。 Lv70ちょいの時点で考えているのは、そこそこひと通りやらせたいなら鷹ハウだけでもアリ、それぞれを極めたいなら鷹ハウ犬ハウのツートップ(どちらかというとツーバック)がいいのかなということです。 鷹笛と飛来爪撃と双翼閃さえ★にしてしまえばとりあえず物理アタッカーとして完成できるのが素晴らしい。6層探索こそ鷹の独擅場である。 そもそもセリアンがハウンドに向いていない。そこを認めて神降ろし型シャーマンのようにミリオンショット型を目指さないとつらい。あとミリオンショット型普通につよいけど一周目でハウンド選んで残念評価下してた奴らなにしてたのホント(憤り) アースランから転職してくるのも悪くない(良いとは言っていない)。物攻、耐久、異常攻撃をそれなりの水準(優秀とは言っていない)で揃えられる。……言い訳ばっかりになったが魅惑のボディとフェイルノートの物攻両方活かせる上ブーストもついてて案外縁の下の力持ちとして活躍してくれる組み合わせだった 味方招霊の補助役として『動物運用なし(ないし戦闘中に召喚)』 という手筋がある。ターゲットアローで死霊の攻撃先を固定して確実に気魂の楔死霊乱舞を決める。本体攻撃が充実した鷹ハウンドが適任。 いまさらだけど読みはヒヨウ?でいいんだよな まさかトビタカじゃないよね (忍者戦士飛影を思い出しながら 頭封じと腕足封じが両立できて、素早さブーストで弓スキルが事故りにくいとこが利点。探索ではどちらかというと犬のベーシックスキルの方が重要で、鷹は頭封じが必要な場合か、ボスFOE戦の時だけ呼び出せば良い感じ。抑攻ブーストは無いので強敵には虚弱の瘴気や黒霧での補助がほしい コメント 高度巡回(スキル) 仕留めの一矢(スキル) 飛来爪撃(スキル) 氷嘴撃(スキル) スカイダイブ(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) 素早さブースト(スキル) パワーショット(スキル) ミリオンショット(スキル) 舞い散る羽(スキル)
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項目 概要注意点 敵から攻撃など 難易度特有のシステム活用 おすすめのスキル(強化) 攻略手段 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 概要 エンドレスモードの攻略についてです。ここではあくまでも一例としてあげていきます。 新しい攻略コンセプトなどがありましたら、ご記入ください。 注意点 エンドレスゲームではそのシステム上、エリートや無限に強化された敵と相対していくことになる。基本的には「活力障壁」や「空中受け流し」でダメージを軽減することが最低条件。 敵から攻撃など エリート個体が出す霧状の敵は強力な攻撃(10ダメージぐらい)を放つが体力が低い特徴を持つ。率先して倒すのがいいかも?(死因の原因の30%はこの敵による攻撃・・・・・テトラポットが69%・・・なんでボスより攻撃力が高いの?・・・・序盤に40ダメージ・40回復はやばすぎ《自分の感想では》) 難易度特有のシステム活用 恨みゲージを高くすることで「血浴」や「魂の強奪」といった青色スキルを取りやすくなるが、後半になるに連れて「カウンター」や「ディフェンス」「霊体化」などが欲しくなるのでゲージをうまく調節しよう。 恨みゲージを低くしてステージをクリアすると、「ディフェンス」や「カウンター」といった白スキルの基礎能力値を高めることができる。 「活力の漏出」は自動で敵を倒してしまうので恨みゲージの調整が難しくなる。とるのは慎重に。 おすすめのスキル(強化) 優先順位 高 (必須) 「活力障壁」「魂の強奪」「魂の再利用」「血浴」「空中受け流し」 優先順位 中 (必須だが優先高が先、もしくは組み合わせパーツ) 「カウンター」「ディフェンス」「霊体化」「活力剣」「魔力の器系統➡スキル一覧」「イモータル」「元気大爆発」+「エナジーラッシュ」 優先順位 低 (基礎強化スキル、ほぼ必須だが優先中と相談。基礎が足らない場合は順位上昇) 「ホッパー」系統「タフネス」系統「自然の調和」「パワー」系統 優先順位 最低 (基本的にはとらない、魔法や剣投げが使いたいなら…) 「サンダー」「ファイア」「魔術の再構築」「剣の意思」「貫通」「リブート」「活力の漏出」霊体化極めたら最強じゃない? 強化の組み合わせ 大抵は無敵になる組み合わせ 魂の再利用+霊体化+(MP大量+活力障壁)=大抵のことでは死なない (スキルレベルが少ない場合はエリート個体の黄オーラまとってるやつには無力) 剣投げが最強の組み合わせ 魔力の器+自然の調和+剣の意思・リブート=敵への殲滅に有効 番外 (人による) 「運値」 メリット 強力なスキルが手に入りやすい デメリット 基本のスキル(タフネス・サバイバー・ホッパーなど)が手に入りづらい スキルの土台ができあがる中盤あたりで取るのがおすすめ 攻略手段 「ディフェンス」や「魔力の器」で基礎を鍛えながら。優先順位高のスキルを待つ。 「活力障壁」が手に入ったら、優先的に最大MPと回復を上げていき、同時に「カウンター」で火力不足を補う。 MP吸収のエリートが出始めたら恨みゲージの調整をして基礎能力値を高める。 戦闘は基本的にMP吸収エリートを優先的に倒していき、黄色つのつきと大砲の近接に気をつけながら戦おう。 「霊体化」中も「カウンター」は発動するので、この二つ+防御系スキルをある程度取っておき、「イモータル」「魂の再利用」と一緒に使えば無敵になれるかも…? (「カウンター」発動時の攻撃力を高めるためにある程度の攻撃力はあった方が良い) 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 遊んでいるときに見つけたバグ(ラグでのバグ)(負荷増々だとできるのかな?) 剣投げで大量の剣を出す➡動きがカクカクになる➡剣をすべて取る➡剣が振れない体になる おそらく剣を持ってる表示だけど剣を持ってなく剣を生成しても持ってない判定になっているようだ ちなみに近接攻撃ができないため血浴が使えないがイモータルや魂の再利用、サバイバーでの回復はできるようだ 大抵は無敵になる組み合わせで生き残ったが六角大砲にやられてしまった 以上が移動はできるが攻撃ができなくなるバグの紹介でした 上に戻る
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ドラゴンズドグマ:ダークアリズン パッケージ版/ダウンロード版 ARPG 3Dアクション オープンワールド 3,990円(税込)13.2GB 君のいる場所が、冒険の舞台となる。 胸躍る大冒険が待つ、オープンワールド、ハイファンタジーの世界へ。 伝説のモンスターとの戦い、見知らぬ大地を仲間と共に進め。 舞台はグリフィンやサイクロプスなど巨大な魔物が生息するグランシス半島。 突如、現れたドラゴンに心臓を奪われたあなたは"覚者(かくしゃ)”となって蘇り、竜を倒す運命を課せられる。 多彩なジョブと強力なスキル、頼もしい"従者(じゅうしゃ)”ポーンと連携し、縦横無尽に戦おう。 広大なオープンワールドの世界で人々と出会い、戦い、選択により、あなたは自らの運命を切り開く。 やがてその冒険は、国を、世界を救う旅となる。 お知らせ 本作のオンラインコンテンツは「Nintendo Switch Online」に加入されてない方でもご利用いただけます。 ※本製品は過去に発売されたゲームをNintendo Switch用に一部仕様変更したものです。 メーカー カプコン 配信日 2019年4月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 中国語 レーティング CERO D 暴力 ドラゴンズドグマそんなに面白いの?これってオンライン加入してないとダメなやつ? ニンテンドーオンラインの加入は不要だよ ただ最大4人PTで自分+自作NPC1人と使い捨ての他人製作NPC2人って形だからインターネット環境は推奨 完全オフラインでも(自動生成NPCもいるから)出来なくはない -- 名無しさん (2019-10-27 10 46 30) ドグマはオンラインco-opではないぞ プレイ自体はソロのみ 仲間はNPCだ その内の一体は自分の好きな容姿やボイスなんかを設定して作れて、それをオンラインで他のプレイヤーにも使わせる事が可能ってだけ -- 名無しさん (2020-01-19 14 32 22) ドグマはDAで追加された強いアイテム手に入れるときに必要なリムポイントってのが ポーン借りてもらえないとなかなか貯まらないんだけどドグマスレで呼び掛ければ先人達が助けてくれる いつまで人がいるかわからんけど -- 名無しさん (2020-01-19 14 32 35) 完全オフラインマルチだよ 自分、自分のパートナー、他人のパートナー、他人のパートナーって感じ、町にいるNPCではない 他人のパートナーは借り物で入れ替え自由、邪魔だったら2人旅とかできるよ1人旅はわからん 自分盾、パートナー魔法、回復、弓とかって組んだり楽しい -- 名無しさん (2020-05-07 04 42 38) ドグマ面白かったよ オープンワールドっちゃあオープンだけど、基本かなり狭いからスカイリムの広さとか想像しちゃアカン アクションもスカイリムよりかは面白いしジョブごとにかなりアクション性変わって楽しいよ 基本4人旅で騒がしくていい、合成とかあるから物拾いするのも楽しいし この値段ならお買い得だと思う、自分は今2週目やってて70時間くらいかな -- 名無しさん (2020-05-07 04 44 49) ドグマは昔よくオープンワールド謳ってた癖に狭いって叩かれてたけど、 狭いのは勿論だがそれ以上にまだ続きそうな狭さなのが余計にそれを煽ったんだろうなって感じた 俺もSwitchで初めて遊んだんだけど、狭いと聞きながらもマップ制覇した時にえっこんな半端で制覇?って思ったし そんな欠点があれど面白いから俺も勧めたい 好みのエロポーンが出来た時の喜び、そのエロポーンが思ったよりウケなかった時の悲しみを是非味わって貰いたい -- 名無しさん (2020-05-07 04 45 13) 前にドグマが面白いか聞いたらエンドコンテンツ少ないって言ってたけど 一応クリア後のやり込みダンジョンあるんじゃん むしろ黒呪島がメイン まあそうは言っても黒呪島もすぐ終わっちゃうからな。 覚醒ダイモーンのところにダッシュして狩るのもすぐ作業になっちゃう。 -- 名無しさん (2020-05-07 04 48 31) ドグマのボリュームは少ないというよりちょうど良いという方がしっくりくるね ダレそうになったらちゃんとユニークモンスターが現れてくれて楽し~と思いながら終われる プレイ感はスカイリムなどのRPGというよりワンダとかに近い気がする -- 名無しさん (2020-05-07 04 48 53) はードグマおもしれー 徐々に新たなアクション要素とかアクティブスキルを覚えて出来る事が増えていくこの感じたまらん -- 名無しさん (2019-04-26 22 22 03) ドラゴンズドグマクソ面白い 操作性が気持ち良いし アサシンがスナイパー照準、二段ジャンプ、カウンターとかアクション満載で楽しい -- 名無しさん (2019-10-27 10 46 07) 雰囲気がとても良くてアクションは軽快 ポーンという従者が常に居てくれるので寂しくない マップの狭さとウォリアーの使い勝手はちと残念だけどスカイリムとか好きなら損はないと思う 黒呪島での装備掘りもそこそこ楽しいよ -- 名無しさん (2019-10-27 10 47 54) ドラゴンズドグマのアクションはマジで爽快感あって最高だよ これでモンハンやりたいと思ってしまった -- 名無しさん (2019-10-27 10 48 05) ドグマは粗もあるけどアクション面や雰囲気はほんと良かったから 続編欲しかったんだけどなあ... -- 名無しさん (2019-10-27 10 48 29) ドグマのアクションはかなりぬるいよ ACT全般大の苦手な自分でも全然問題なかった。 さらに強い仲間をレンタルすれば勝手に滅してくれる 自分は後方職で、必死に戦うお供たちを後ろで眺めてる方が多かったな -- 名無しさん (2020-05-07 04 43 21) ドグマ面白かったしこの値段なら全然アリ オープンワールド部分はイマイチだけど、アクションがよく出来ててソロでガッツリ遊べる -- 名無しさん (2020-05-07 04 49 23) ドラゴンズドグマは国産だけあって女の子がかわいいな 適当に進めてたら幼馴染と森の呪術師の女の子のクエが時限消滅してたからやり直してるわ -- 名無しさん (2020-05-07 04 49 44) ドラゴンズドグマのポーンキャラクリ終わら~ん。まだ二時間くらいしかやってないけど なんかスカイリムとモンハンが程よく融合した感じで探索と戦闘楽しいなー 収集できるフィールドの素材がほんのり光る親切設計で地味に助かるわ キャラクリエイトもけっこう細かくいじれていい感じのアク強すぎないキャラ作れるから楽しいね、 髪型やら顔はモンハンをかなり継承したとこあって モンハンで見たなぁ、この顔ってのが多いけどw -- 名無しさん (2020-05-07 04 49 55) 俺も酔いやすいタイプだけど多少酔うけどなんとか我慢しながらやれてる fallout3みたいに基本がtpsだからなのか ただフィールドが夜になって視界が悪いと結構酔うかもな~ でもスカイリムと比べるとセットしたスキルをガンガン使って敵を倒せるし技のケレン味や効果音がさすがのカプコンで戦ってて気持ちいい 初めてだから敵が気持ち堅すぎる気もするし割とすぐ死ねる難易度だけど -- 名無しさん (2020-05-07 04 50 08) ほかのオープンワールドより狭いってのが当時は欠点とされたけど 馬鹿みたいに新作とセールが続いてひとつのソフトに時間をかけられない今ならむしろ高評価になるよねドグマ 飽きっぽい人にもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-05-15 07 30 13) ドラゴンズドグマ少し進めたけど普段ドラクエとかFFやってるから雰囲気が暗いのと視認性の分かりにくさのせいで取っつきにくい まあ2000円だからそこまで損をした気はしないが 視認性は夜って意味ならコンフィグの明るさ、基礎の5だかを6か7辺りにするといいぞ 夜はランタン必須でデザインされててまじ暗い 明るさの問題じゃ無ければスルーしてくれ -- 名無しさん (2020-05-15 07 30 36) 名前 コメント
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登録日:2014/07/31 (木) 07 28 15 更新日:2023/12/23 Sat 22 52 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Skyrim TES スカイリム Fus [力] Ro [均衡] Dah!! [圧力!!] シャウトとはThe Elder Scrolls V Skyrimに登場する魔法の一種である。 ◆概要 「スゥーム」、または「声の力」等とも呼ばれる古代魔法の一つ。 作中でもキーパーソンであり強敵でもあるドラゴン達の用いる独自の言葉「ドラゴン語」。その一言一言には時に天変地異を起こす程の絶大な魔力が秘められていて、唱えれば様々な力を使用者に齎すとされる秘術中の秘術。 元々ドラゴンとそれに従う古代の支配者集団「竜教団」により独占されていたが、やがて彼らの多くがこの力を背景に専横を始めそれに怒った人々との間で戦争が起きた。 無論当初は圧倒的な力を誇るドラゴンとシャウトの使い手がゾロゾロ居る竜教団が遥かに上であったが、その現状を嘆いた九大神の一柱・自然の女神キナレスが自らあるドラゴンの一匹を説得した事で反乱を起こした人間達にも伝えられ、結果はドラゴンの長「アルドゥイン」を時空間の彼方へ放逐、及び竜教団の敗北と言う逆転劇に終わる。 しかし今度は声を得た者達同士の争いが次々と勃発、やがて地形が変わる程の戦いが毎日の如く起こるようになると言うトンデモ事態に陥った。 この現状を見かねた当時最高のシャウトの使い手の一人、ユルゲン・ウィンドコーラーが苦悩の末シャウトを広く伝えるのを止めるべきだと提案。それに反対する他の達人達の声を敢えて「瞑想」と「沈黙」を以て打ち破り、現在に至るのである。 ◆シャウトの修得、及び使用するには 上述したように絶大な力を誇る術だが、当然ながらそんな易々使える代物では無い。 まずキッカケとなるドラゴン語に込められてる魔力があまりにも強すぎて、普通に唱えても並の人間には全てを引き出しきる事は無理。 故に使いたければ生涯を費やす程の厳しい修行を積まねばならず、そうしても覚えられるのは良くて片手で数えられる程度と言う有様である。 …只一つの『例外』を除けば。 産まれながらにして九大神の主神、竜神アカトシュの加護を受けし者。 『人』の身体でありながら『竜』の魂を持つ「ドヴァーキン」と呼ばれる者ならば見て、聞いて、そして覚えるだけでシャウトを自由自在に扱いこなせると言われている。 ◆システム的な話 ゲーム上では主に『言葉の壁』なる、ドラゴン語で文章が刻まれた壁面から取得する事になる。 シャウトは三つの言語から成り立っているが、壁から覚えられるのは基本的にそのうちの一言だけ。(例外はあるが) 更に覚えただけでは使う事が出来ず、真に力を発揮させる為には一言一言にドラゴンの魂を込めねばならない。 そのため覚えたてのシャウトは、ドラゴンボーンの旅路で襲いかかってくるドラゴンを倒して手に入る、ドラゴンソウルを消費してアンロックすることになる。 その系統の言語を1つでも覚えてアンロックすればシャウトは使用可能。同じ系統の新たな言葉をアンロックするとチャージ段階が増え、効果が大きくなる。 一言だけでも十分な力があるものが多いが、やはりそのシャウトの系統の言語を三つ揃えて使った時こそ真価が発揮される。 ゲーム本編では吹き飛ばし、高速移動、ドラゴンブレスの如き炎や冷気の放射、自己強化、無差別範囲攻撃、霊体化、天候変化、味方の召喚など様々なシャウトが登場する。 一応分類上としては魔法であり、故に一部の魔法スキルの効果が適用される物も。 また魔法との大きな違いとしてマジカ(つまりMP)を消費しない代わりに、一言でも発すると次に発動するまでのクールタイムが発生する。 当然シャウトをフル出力で使う、或いは元が極めて強力なシャウトは一言だけでもクールタイムが長くなり、最大だと一度使えばゲーム内時間で半日はシャウトが使えなくなる程。 一応ベッド等の時間経過手段や、アクセサリー等でタイムの短縮は可能。 しかしながらそれらのデメリットを差し引いてもその効果は強力であり、本作に登場するダンジョンの中にはシャウトの助け無しには攻略しきれない、または出来ない場所も数多い。 ◆主なシャウト 揺るぎ無き力 トレイラーで叫んでたのがこのシャウト。Fus(力)・Ro(均衡)・Dah(圧力)の三言で構成される。 ドヴァーキンということを知らないまま、プレイヤーが最初に取得することになるシャウトでもある。 唱えると『声』そのものが純粋な力の塊と化して放たれる。アニオタ的に言えば螺旋丸。 一段目では当たった相手を大きく怯ませ、二段目では範囲と射程が広がりより多くを、そして三段目まで使えばマンモスやドラゴンみたいな超大型モンスターでもない限り、食らった相手は突風に吹かれた枯れ葉の如く軽々と吹き飛んでしまう。 シャウト自体が与えるダメージは微々たるものだが、何よりその物理演算の押しつけ吹き飛ばしによる高い使い勝手が魅力。 崖っぷちや櫓の上に居る敵におもむろに放って落下させる、囲まれた時に文字通り突破を図る等、迷ったら取り敢えずコレをセットして溜め打ちすればまず問題は無い。 旋風の疾走 Wuld(旋風)・Nah(暴風)・Kest(大嵐)の三言で構成されるシャウト。 疾走と名の付くように移動用のシャウトで攻撃力は無い。 唱えると前方へ超高速で移動。そのスピードは風と言うよりは最早ワープの域。アニオタ的に言えばゼロシフト。 使う言葉が増える程より距離が伸び、更に発動中は重力や下り坂・崖を無視して空中でも真正面へと突っ込むので、崖から崖へ『駆け抜ける』と言う芸当や、普通に走るだけでは間に合わない時限式のトラップを突破したり、魔術師や弓使い等引き撃ちをして来る相手へ一瞬で距離を詰めて攻撃等、用途は多岐に渡る。 勿論使い所を間違えたら崖から転落死したり、距離を取るor他のシャウトを使うつもりがうっかりやらかして逆に肉迫しフルボッコにされたりと暴発が怖い。 ドラゴンレンド Joor(定命の者)・Zah(有限)・Frul(一時)の三言で構成されるシャウト。 このシャウトはドラゴン達では無く、それらと戦った古代人達が編み出した。 元々ドラゴンは不死の存在で並みの方法では倒す事が出来無いが、同時に不死であるが故に時や限りと言った概念が理解出来ない。 その点を突き、一時的にではあるが無理矢理定命の概念を与えてその力を大幅に弱らせる事で、人でもドラゴンに対抗出来るようにしたのがこの『対ドラゴン専用』シャウト、ドラゴンレンドである(ゲーム中では一応使わずとも倒せるが)。 唱えると青白い巨大な光の玉が放たれ、これをドラゴンが喰らうと同じ色のオーラに包まれ飛行能力を失い、強制的に地上へ引きずり下ろせる。 ドラゴンの大きなアドバンテージである空中からの攻撃を封じられるため、コレを覚えるとドラゴンが一回り小さく見えると言われる程。 ただしドラゴン以外には効果は無い。人どころか鶏や山羊と言った家畜にすらレジストされる。 ストームコール Strun(嵐)・Bah(天罰)・Qo(稲妻)の三言で構成されるシャウト。 上述した時に天変地異を起こす程と言われる力を秘めるシャウト。 その具現の一つであり、唱えると忽ち天候が激変して大嵐が発生。その空から降り注ぐ落雷で辺り一帯を無差別攻撃する禁断の秘技。 フル出力で放てば落雷の威力は下位ドラゴンを数発で焼き殺す程になるが、前述の通り落雷のターゲッティングは無差別である為、通常仕様だとうっかり街中で放てば忽ち大罪人の出来上がり。 味方のいない屋外でしか使えないため、山賊が潜む砦に突入する際に放って見張りを一掃するなど、 強力過ぎるが故に使い方が限られると言うシャウトの本質を端的に表したような術である。 ◆主な使い手達 ドヴァーキン ヒトの肉体に竜の魂と血脈を秘める特別な存在。先述の通りTES5のプレイヤーの分身たる主人公もドヴァーキンの一人。 そもそもドヴァーキンと言う呼称自体ドラゴン語でDov(竜)・Ah(狩る)・Kiin(子供)、つまり生まれながらのドラゴンハンターである事を意味する(人間語だと「ドラゴンボーン(竜の血脈)」になる)。 最終的には天候はおろか時間の流れすら我が物にしたりと歴代TES主人公らに負けず劣らずのチートな存在になる。もっともそれをどの様な形で使うかはプレイヤーの裁量次第。 グレイビアード スカイリム地方に存在する、タムリエル一の標高を誇る霊峰『世界のノド』の中腹に寺院ハイ・フロスガーを構え暮らすシャウトの修行僧達。 その力の程たるや彼らが耳元で囁くだけで常人なら耐えきれず死に至り、全員で一斉にシャウトで予言を行った時は世界のノドの麓にあった村が丸々一つ壊滅してしまったという伝説がある。 元はユルゲンとその考えに同調した者達が興した組織であり、現在でもリーダー格のアーンゲール師を筆頭に下界の事に関しては完全中立の姿勢であり閉鎖的。 しかし主人公に対してはシャウトの加護を受けし者として迎え入れ、時には直接シャウトを伝授してくれたり言葉の壁のある場所を教えてくれる。 ウルフリック・ストームクローク TES5のスカイリムにて起きている内乱の一端を担う、ノルド人至上主義を掲げる過激派『ストームクローク』の首魁。 かつてはグレイビアードらの元でシャウトを学んでいたが、次第にその完全中立の姿勢をもどかしく感じるようになり、最終的に袂を別った。 その後はスカイリムの中でも最も歴史と権威のある街『ウィンドヘルム』の首長に収まるも、それまでスカイリムを統治してきた帝国が戦争に実質敗れ、その停戦協定として結ばれた条約・白金協定の中に「タロス(*1)の崇拝を禁ずる」という項目がある事に強く反発。 当時スカイリム全土の王であり盟友でもあった上級王トリグに決闘を申し込み、学んだシャウトの力を交えて彼を一方的に殺害。強引に上級王を名乗り賛同者らと共に帝国とアルドメリ自治領に反旗を翻し、スカイリムの内戦を始めた。 一時は追い詰められた末に帝国側に捕縛され、別件で捕らえられた主人公と同じく処刑されかけるも現代に蘇ったアルドゥインの手により難を逃れた。 プレイヤーは選択次第で彼に迎合しスカイリムの独立を狙う事もあれば、帝国側に付きその野望を打ち砕く事も。 ドラウグル TES5に於けるアンデッド系モンスターの代表格。主に古代ノルド人の遺跡や墓地で戦う事になる。 かつてスカイリムを支配していた竜教団を始め古代ノルド人達が死後も自分達の眠る場所を自分達で守るべく、防腐処理や魔術等を用いて保存した死体。 見た目は正に『骨と皮』と言った感じであるが寒冷湿潤な環境であるスカイリムの地という事を考慮すると死蝋、ないしはそれに限り無く近いと思われる。 しかし侵入者を察知すると自力で寝台や棺から起き上がり、重たい武器を振るいあまつさえ魔法やシャウトまで使える程の良好な保存状態には古代ノルド脅威の技術を感じざるを得ない。 特に雑魚ドラウグルの中でも最高格の「ドラウグル・デスロード」は下手なダンジョンボスより桁違いの強さを誇り、揺るぎ無き力を始めとしたシャウトも多用、それが人海戦術で襲い掛かってくるのでプレイヤーがかなり育った頃にそうした遺跡へ忍び込み生還する為には、それなりのスニーキング技術を身に付け、戦いを避けるなり先制攻撃をするなどが重要になってくる。 勿論、正面から倒せるならそれでも良し。 普通のドラグウルが持っているのはたいてい鋼鉄装備の安価なコンパチだが、デスロードだと高価な武具類が狙えるので懐を潤すのに一役買ってくれる。 パーサーナックス グレイビアードらが『師』と仰ぐ存在。 その正体は世界のノドの山頂に住む一匹の老ドラゴン。プレイヤーとはグレイビアードを通して接触を図ってくる。 彼こそがかつて竜戦争時代、女神キナレス直々の説得を受け反乱軍側に寝返りシャウトを広めたドラゴン。 それまでは竜語でPaar(野心)・Thur(大君主)・Nax(残酷)と綴る名の通りアルドゥインの右腕として残虐非道の限りを尽くし恐れられていた。 現在は長きに渡る瞑想の日々によりドラゴンとしての力は衰えに衰え、角が片側欠け翼はボロボロだが静かな、そして決して押し付けがましく無い威厳ある語り口と相まってその姿は他のドラゴンにはない、不思議な高潔さを感じ取る事が出来る。作中でも屈指の人格者。 アルドゥイン復活を悟った彼はグレイビアードに新たなドラゴンボーン…つまりプレイヤーを召還させ、試練を科してその力を試し見極めた後にアルドゥイン打倒の鍵となるシャウト・ドラゴンレンドの存在とそれを覚えるにはどうすべきかを教えてくれる。 長話好きでありプレイヤーが彼の元へ初めて訪れた時も久々の来客だと喜びつい耽ってしまうが、指摘されると素直に謝ったりと割と茶目っ気もあり、しかもその長話に最後まで付き合ってあげるとお礼に特別な能力をプレイヤーに授けてくれる太っ腹な爺ちゃんドラゴン。 ちなみに英語版声優がチャールズ・マーティネー、つまりマリオファミリーなことでも有名。 しかしそこはTES。選択次第ではこの『賢者』とも言えるべき存在を手に掛けてしまう事が出来るようにも仕向けられる展開が待っている…が、それを選んだドヴァーキンは果たしてどれ位居ることやら。 アルドゥイン 全てのドラゴンの頂点に立つ存在。 九大神アカトシュが最初に創造したドラゴンであり、TES5本編に於けるラスボス。 故に己の力に絶対の自信を持っており、それが高じるあまり「世界を喰らう者」の二つ名を持つ邪竜にまで身を堕としてしまう。 竜戦争時代には竜教団のトップとしてドラゴンや従う無数のシャウト使いらと共に、反乱を起こした人間達を一方的に屠っていたが腹心のパーサーナックスが裏切りシャウトを伝えた事で事態は急変。 反乱軍側の決死の作戦により世界のノド山頂まで追い詰められ、おびき寄せられたアルドゥインは「黄金の柄のゴルムレイス』『古きフェルディル』『隻眼のハコン』の三人ーパーサーナックスから最初にシャウトを授けられた者達と対峙し、彼等が編み出したシャウト・ドラゴンレンドをその身に受け力を弱められる。 しかしそれでも抵抗し遂にはゴルムレイスを喰い殺して一矢報いるが、フェルディルが密かに持ち込んでいた星霜の書により時空間の彼方へ飛ばされると言う形で敗れ、遂に戦争は一旦の終結を見た。 だが実際は時空間の中で時を待ち続けていただけであり、そして現在内戦によって多くの戦士の命が失われつつあるスカイリムへ満を持して再来、再び己とドラゴンらによるスカイリムの支配を企む。 原初のドラゴンなだけあり揺るぎ無き力を始めとしたプレイヤーが使えるシャウト以外にも、死んだドラゴンを蘇らせたり濃霧の壁を作り出し行く手を阻む。更には隕石を落としたりする専用のシャウトまで使うなど並みのドラゴンの比では無い底知れぬ力、更に消耗しても時空間を通り勇敢なノルド人達が死後、その魂が赴く霊界『ソブンガルデ』へ襲来しては彷徨える魂達を食らって力にする等死者への冒涜たる行為も平然と行う。 しかし一度認めた相手には素直に「強くなったな」と評価を与えたりする等、ドラゴンとしての高潔な心は残っているかもしれない。 追記・修正はシャウトしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TESシリーズの項目もそうだったが、作るときは新規登録申請と、テンプレを消さないで作ってくれ。 -- 名無しさん (2014-07-31 09 39 13) 五月までざっと遡って見たが、新規の申請はされてないっぽいな。この場合どうなるんだ? -- 名無しさん (2014-07-31 16 39 03) 内容が幾つか間違ってるから修正したいんだが、まだまずい? -- 名無しさん (2014-07-31 23 31 18) トシコシダ!! -- 名無しさん (2022-02-08 13 28 12) 名前 コメント
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■狙撃手の心得/極意/悟り(そげきしゅ-の-こころえ/ごくい/さと-り) 各作品のデータ IV 効果:弓スキルが一定確率でクリティカルになり、クリティカル時のダメージが(更に)増加する説明:敵の弱点を確実に狙い撃つスキル 詳細:パッシブ・固有(N→V→M、各Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:心得Lv1→極意Lv1→悟り 世界樹の迷宮4のスナイパーのクラス固有スキル。 弓による攻撃が一定確率でクリティカルになり、与えるダメージが増加 心得→極意→悟りとなる毎にクリティカル時のダメージ量がUP ロックオンの兄貴になりきることと見つけたり。 狙い撃つぜ!弓だけど ショット&ムーヴ 弓スキルのクリティカル率が上がるらしい 新動画見る限り結構確率ありそう 普段は通常攻撃でしかクリティカルが出ないが、これを習得していると攻撃スキルでもクリティカルするようになる しかし弓スキルにしか乗らないため、聖印ドライブクリティカルとかはできない 素のダメージを上げる手段に乏しいスナにとっては必須ともいえるスキル このスキルのせいで他職で弓技でアタッカーをこなすという選択肢が無くなる 悟りまで上げると実質クリティカルのダメージ倍率が200%にもなる。 本家スナのスコールがアクセルドライブにも匹敵する由縁である。 繰り返す、他職で使う弓技が弱いのではない。スナが使う弓技が強いのである。 狙撃系スキルでの恩恵は薄く、むしろ狙撃とは真逆のスキルで最も活きる。狙撃手の心得って…。 狙撃手の悟り「スナイプで命取るのはやめた方が良いな」 弓スキル以外に乗ったら弓を捨てて刀や砲剣を手に取るスナイパーがタルシスに溢れかえっていただろう。 ↑弓鎚スナモフは刀剣ソドモフと相性がいい。衝破にはクリティカルが乗らないが、突耐性持ちに対する相性補完として優れている。全体でなく単体を狙うなら素直にシルバー。 ↑ふむふむなるほど。クリティカルまじクリティカル。衝破にも乗れば完璧なのに・・・ ↑確かにそうだ。そこだけが悔やまれる…(泣き ん?何か言ったか?(ブシスナ子) スコールショットでは一度クリティカルが出るとそれ以降全てクリティカルとなる このスキルの存在から弓技のダメージ倍率は全体的に控え目。結果として手数を稼げるスコールショットとのシナジーが非常に大きくなり、マスタースキルが割りを食う形となった ↑スナイパーのマスタースキルって悟りと物理攻撃ブースト以外ありましたっけ? ww スコールショットは一発クリティカルが出たらそれ以降はすべてクリティカルなので最低回数を引いたとしてもだいたい450%くらいの倍率は取れる 一発クリティカルが出たらそれ以降は全てクリティカルなのはフランクショットでも同じ。だから攻撃エフェクトは右から左なのにダメージ処理が左から右なのは、どこまでクリティカル威力で射抜いたかの表現だと推測。(バースト:フレイムウォールが同じ処理なのは誰か理由を捏造して下さい) 探索補助・封じ重視の場合、この強力なスキルですら後回しの候補となる 弓スキルの威力を抑えるよりも、スナイパー自身のSTRを控えめにして「STRの低さを固有スキルで補う」っていう感じならもっとバランス良くなったと思う ↑概ねバランス良い4の中で、スナの調整は微妙に失敗した感あるよね。マスター死んでたりサブとしての選択理由ほぼ無かったり。惜しい コメント ■関連項目 固有スキル(システム) クリティカル(システム) ウィークショット(スキル) データ解析(スキル) 狙撃手の心得(スキル) フェンサー(スキル) 剣神(スキル)
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体力 HP。なくなると死ぬ。 満腹状態だと少しずつ回復する。 (スカイリムと違って勝手には回復しない。) ポーションや月ニンジンを摂るか、非戦闘時に食べ物を食べて回復しよう。 マナ MP。魔法を使うことで消費。 時間経過で回復する。マナキノコを食べると回復速度が上昇する。 スタミナ ダッシュやパワーアタック、防御の際に消費する。 時間経過で少しずつ回復する。 アルケイン熱 治癒の呪文を唱える/体力ポーションを飲む/魔力に汚染された場所に留まる、などの行動により悪化する。 悪化するとめまいを起こし、いきすぎると死に至る。 アンブロシアを飲むと20%熱を下げることができる。 経験値 一定程度たまるとレベルアップする。 クエスト完了や新しい場所の発見で経験値がたまっていく仕組み。
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■エイミングフット 各作品のデータ 新2 効果:弓スキルによって敵にダメージを与えた時 一定確率で脚封じ効果が発動する説明:脚を狙って矢を放つスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、LUC / 前提:弓マスタリーLv★(必要SP10、自動習得)習得:レン X 効果:自身が弓スキルによって敵を攻撃した時 一定確率で脚封じ効果が発動する説明:脚を狙って矢を放つスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv8) / 依存部位なし、LUC / 前提:仕留めの一矢Lv1(必要SP10)習得:レン(Master) 1に登場するレンジャーの攻撃スキル。敵単体を攻撃+脚縛りの効果。 威力も脚縛り率もそこそこだが、取得しておくと脚技を使ってくるFOEとの戦闘ではそれなりに役に立つ。 レンジャーの手に余裕があるときに撃っておくとパーティーを援護できる。地味ながら結構便利だったが、2では状態異常矢に取って代わられ削除された。 そのかわり他のエイミング同様、2でガンナーにスナイプという形で継承された そして更に4のスナイパーにも引き継がれた 膝に矢を受けて引退した元冒険者を量産した罪深きスキル(嘘)。 新でも出てくる。ただしレンジャーのLUCでは… 新ではバステ付与はLUCではなくTEC依存。ただしレンジャーのTECでは... 要するにレンジャーが弱体化したんてすね。実際バードにグリモアで渡したほうが体感的に発動しやすいぐらい。 ちなみに1のレンジャーのLUCはむしろ高い方。 新2でまさかのパッシブスキル化。弓スキルに脚封じの効果が追加される。 パッシブになったものの元から依存しそうな能力(TECとLUC)が低いので決まればラッキー♪程度である。ダブルショットとシナジーはありそうだが 依存しそうなって…新2では使われる能力がちゃんと説明に書かれてるし(ちなみにLUC依存)しかも新2レンジャーは(体験版のメンツを見る限りは)LUC高めなんですがそれは 足封じは、頭封じ腕封じより優先度低いから前作までSP振ることはなかったが、まさかのパッシブ化 む、弓スキルに足封じ効果ってことは弓の通常攻撃には付かないのか フランクショットで1列まとめて封じれるとなかなか気持ちがいい ブラインドアローは目を撃ってるはずなのに足もしばれるナゾ サジタリウスの矢でも足を狙うんだろうか 足縛りの条件ドロを狙う際には削る前に発動して耐性が付いてしまうので邪魔である。 高レベルだと結構な確率で縛ってくれる。今回は突進や針など脚スキルを使ってくる敵が割と多い気がするので役に立つ。 サジタリウスの矢 天空から敵の足の小指あたりに落ちてくるサジ矢かっけえ アテリン辺りはスカートの裾あたり刺さって動きを封じそうな気がするが無効なので意図的には狙えない。気絶はするかもしれないが 絵的にはわけわからんけどバランスとしては面白い。レンジャーは高火力よりこういう地味な所で魅せて欲しい。 どんなスキルでも脚を狙ってるはずなのに威力も落ちない 絵的にはわけわからんけど……そんでもって、なぜ弓スキル使用時のみ発動なのか……(困惑 矢に網や糸を付けることで命中すると獲物にからみつく「いぐるみ」という狩猟道具があるので、そこまで突飛なスキルはない。 ぬいぐるみ?(適当) パッシブの状態異常付与というのは正直、困る。状態異常付与は、どの対象に、いつ仕掛けるのかが重要だからだ。なぜアクティブ・スキルにしてくれなかったのか……不可解、且つ残念である。 新2エキスパ魔神の「孤独は尊ぶ」を不発にしてくれて滅茶苦茶助かったんだけど、あんまり話題に上がらないね? 自分も孤独対策に地味にエイミングフット使ってた記憶がかすかにある。レッグボンテージの保険程度に地味に。 どんな状況でも発動したら発動しただけ得、というものではないのだからマスタリ直下(自動修得)に置くのはやめて欲しかったなぁ。サジ矢と席替えしてくれ。まぁマスタリ9止めにすれば回避できるだけマシなんだけど 新2のこれは縛りに頼らないパーティ向けだと思っている。その点ではストーリーメンバーには優秀 Xでも新2仕様の模様 もしかしなくてもセスタス&レンジャーにこれ習得させたら弓スキル全部でアドレナリンや追い撃ち発動できるって事では…… スキルツリーの最後尾なので他スキルの習得を邪魔することはない。新2では弓マスタリー★にする際の悩みの種にもなり得たので、改善されてて良かった 脚封じが入ると命中率も露骨に下がるので1だけでも振っとくと道中はなかなか便利。…なんだけど、アレ相手だと悪さしそうでなあ。最終的には切ってしまった。 ただしパッシブという都合上望まないタイミングで脚封じが入り、必要な時に耐性がついてしまうことも・・・あると思います 足縛りは弓スキルだけじゃなく、突属性攻撃スキル全てに付与されればもっと良かった、と考えるのは贅沢すぎるだろうか。突剣、銃スキルが更に強力に!でもそしたらシノビの含針が異常なまでに強化されちゃうけど 試しに取ってみたら相方の収穫が捗る 道中に限っちゃ悪くない アクティブ版はよく使ってたけど新2ではグリモア化して欲しい時だけ、Xでは解魔と併せればと思ったけど結局取らず終いだったわ コメント