約 2,610,487 件
https://w.atwiki.jp/fujiken/
●物理的に月最低50万円稼げる!● はじめまして、ご訪問ありがとうございます。 タイトルの月50万は控えめな収入と考えています。 私の指示通りに実行すれば、おそらく50万は翌月 から可能です。楽勝とは申しませんが、100万も 決して夢ではありません。 現実に私が現在進行形で稼いでいる額でもあります。 「このほら吹きめ!」という声が聞こえそうですね。(笑) さて、私のパソコンには毎日のようにメルマガやDM が山の様に飛び込んできます。 しかし、その内容たるやあきれ返るばかりです。 くだらない、MLMや即金ビジネスのPR。 馬鹿らしくて情けなくなってきます。 こんなのに騙されたり、惑わされている人もいる んだなと思うと気の毒になってきます。あんなの で儲かる訳がありません。 その最たるのが、本部機構のビジネスです。また、 MLMも即金も同じことです。 「こんなので儲かる訳がない、稼げる訳がない」 ちょっと考えれば分かることです。 本部の指導でみんな同じHPで、同じ宣伝方法を 何百人がやったらどうなるか? 子供でも分かることです。 では、個人の「情報販売」はどうか? 個人の即金で一番手っ取り早いのが 他から仕入れた情報の転売です。独自 のものを持っているのならともかく、 そうそうありませんね。 つい、転売に走ってしまう。 悲惨な結末に終わります。 自分で自分の首を締めるだけです。 転売はそれこそ、ねずみ式に猛烈な勢いで広がり、 長くても2~3ヶ月で後が続きません。 関連することで、ヤフオクの情報カテゴリーは ご存知でしょうか?こんなことを言えば叱られる かもしれませんが、あの情報の90%以上は ガセネタです。評価も、落札もほとんどが「さくら」です。 間違ってもあの情報を落札しては駄目ですよ。 しかし、ガセではあってもあの宣伝戦略には 見習うべきものがあります。 こう申し上げるのも、私自身がたくさんの情報を 落札したからです。しかし、使い物になるものは 何一つありませんでした。 中には、お金を振込んだのに情報すら送って こない人もいました。 これでお分かりかと思いますが、うまい話はそう あるものではないということです。 「じゃああんたのはどうなんだ?」 という声が聞こえそうですね。 それについては追々説明させていただきます。 では、本題です。 「人と同じ事をやっていては絶対に儲かりません」 「いかに楽をして儲けるかを必死で考えることです」 「人が気づかない市場・手法・商材は何か?」 「私は、儲けるための法則を確立しています」 「魔法のような手段を用いる訳ではありません」 普通、ビジネスとは何かを売ることによって 利益を得ます。ところが、売れなければ利益を 得られないどころか、宣伝費が赤字になります。 このビジネスは、「物理的に自ら利益を得る商材です」 更に、「売るための法則を私独自の手法で確立しています」 この、「2段構えの戦略で確実に利益を得ます」 私は、基本的に全て単独でビジネスを展開してます。 もちろん数種類手がけている中には本部に属して いるものもあります。商材の中には本部の特殊な ルートでしか入手できないものがありますので、 その場合に限り本部に属しています。しかし、 その場合でも本部の商材を利用しているだけで、 活動については全て自分で考え、 独自の手法でもって展開しております。 私独自の商材・手法・市場でもって本業の 年収を超える収入を得ています。 多少のばらつきはありますが、 この稼業で700万超といったところでしょうか。 私のビジネス手法につきまして、 独自の手法を用いているとは言え、難易度の 高い特殊なことをしているわけでは決してありません。 但し、これを考え付くまでは、確かに苦難の道でしたが、 確立してからはただ単純作業の繰り返しです。 スキルの無い方でも私の手法と商材を用いられれば 翌日からでも収入になります。 私の手法と商材、更に2段構えの戦略を用いて 実践して、おそらく稼げない人はまずいないでしょう。 それだけの自信を持っています。いや、現実です。 実は今回、私自身ある異分野のビジネスに チャレンジする計画です。 このビジネスも継続しますが、比重はそちらに置く ことになるので、どうしても手薄になります。 そこで、この私のノウハウを数量限定で、 お譲りすることにしました。50人やそこらで飽和 するような底の浅いものでは決してはありませんが、 数百人となると、さすがに効力も薄れる可能性が でてきますので先着50本限定でお譲りしよう ということになりました。 私が現在進行形で毎月50~100の利益を 上げている「ビジネスノウハウ」と「商材」を、 50名の方限定でお譲り致します。 ビジネスノウハウと申しましても、難しいもの ではありません。このノウハウを購入された 翌日からでも実行可能で、早くて2日後には 収入になるでしょう。特別なスキルも不要、ノ ウハウの購入費用以外、初期費用も不要です。 最後に、このビジネスの特徴について説明させて いただきます。ある商材を使うことにより、 積極的に利益を得ることができます。 このマニュアルの購入費以外に費用は必要ありません。 早い方で、購入後、翌日からビジネス開始できます。 ギャンブルなどではありません。 交際や出会いサイトのようなものではありません。 サイト運営でもありません。 1日30分~1時間程度の活動 完全在宅 法に触れるものではありません。 スキルは一切必要ありません。 (但しPCの基本操作はできる方) さて価格ですが、本来なら、少なくとも10、000円 以上の値打ちがあるノウハウと商品であると 自負しておりますが、今回の私の背景も考慮しまして、 3、000円でお譲りします。 ご希望の方は、こちらからご連絡下さい。 振込先が自動返信されます。 http //www2.formzu.jp/formgen.cgi?ID=d4434925 何事によらず、慎重さは重要です。 取り返しのつかないことだけは絶対に避けるべきです。 それは無謀になりますから。しかし、引っ込み思案、 優柔不断はみすみすのチャンスを逃します。 かといって、これだけビジネスが氾濫している中で、 実際にどれが良いのか中々判断できないですね。 私が、3、000円の価格に設定した理由はここにあります。 仮にこれが「ガセネタ」であったとしても、1回外食した 程度の額です。しかしガセじゃありませんよ。(笑) 3、000円を惜しんでみすみすの儲け話を逃すか、 チャンスを掴んで少しゆったりした生活を送るか、 あとは貴方の決断ひとつです。 このノウハウに私は絶対的な自信を持っております。 誰にでも即実践できるノウハウです。 間違っても、「しまった!やられた!」というようなことは ございません。実際に現実に稼げるノウハウと商品です。 よろしく、ご検討ください。 今回申し込まれた方にはヤフオクなどで出回っている 情報をおつけします。 中にはつまらない情報もありますが、私のスキル アップにつながった貴重な情報も数多くあります。 最後までお付き合い、ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/kikit/pages/8.html
[短剣スキル] 40 ハイド (LV 3)[0+1+1]→ヴァイパーバイト(Lv 3)[2+1+1]→パニッシングストライク(Lv 3)[2+2+2] 12 ポイズンブロウ(LV 3)[2+1+1]→パワーブレイク (Lv 3)[2+1+1]→ヴォイドダークネス (Lv 3)[2+2+2] 14 レッグブレイク(LV 3)[2+1+1]→ガードブレイク (Lv 3)[2+1+1]→アームブレイク (Lv 3)[2+2+2] 14 ハイド 姿を隠すスキル。 足音はトットットットッからトッ……トッ……になる。 ステップの時の声、着地音、水面の波紋、着水離水時の音などに注意。 着地位置が滑る斜面だと無音で着地できます。 ヴァイパーバイト 毒はかなり効果は高い 近接攻撃であり硬直が長いので空振りに要注意。 バッシュ食らう直前に使えば転べる。 パニッシングストライク 後ろから撃つと成功しやすい。 混戦時は前方からジャンプ、ステップで近寄るのも不可能ではない。 事前にパワーポットを使用しておくと追撃が非常に楽。 ハイドはなるべく見えない位置で ポイズンブロウ 煙幕 ハイドスカを警戒するためにも使える パワーブレイク 対召喚にすごく効果的 即効性はかなり低いのでかけた後注意 効果切れた後もPw0にしてあるのですぐに復帰させない ヴォイドダークネス 闇です 逃げれるときはヴォイド狙いすぎずに逃げましょう レッグブレイク 鈍足です。発動早め パニの後に狙うといいかもしれません ガードブレイク かなり耐性を減らします パニの後に狙うといいかもしれません アームブレイク 上書きできなくなりましたが効果時間長いです 相打ちで死なないように注意。 エンダーが無いのでハイド無しでオリを狙うのは危険です。 アムブレ→ヴォイドはなかなか優秀 [弓スキル] 38 エアレイド (Lv 3)[2+1+1]→ブレイズショット(Lv 3)[2+1+1]→アローレイン (Lv 3)[3+1+1] 13 イーグルショット(Lv 3)[2+1+1]→パワーシュート (Lv 3)[2+1+1]→ピアッシングシュート(Lv 3)[3+1+1] 13 ポイズンショット(Lv 3)[2+1+1]→スパイダーウェブ(Lv 3)[2+1+1]→トゥルーショット (Lv 3)[2+1+1] 12
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/2.html
メニュー トップページ 寄り合い所 旅の宿 編集記録 情報提供・検証情報 過去ログ一覧 初めての方へ SKYRIMとは 操作方法 FAQ(よくある質問) 世界観の知識 攻略情報 クエスト 概要 メインクエスト ウィンターホールド大学 同胞団 闇の一党 盗賊ギルド 内戦クエスト デイドラクエスト サイドクエスト/その他クエスト Dawnguardクエスト Dragonbornクエスト CreationClubクエスト 講座・テクニック ダンジョン スカイリム ブラックリーチ ソウルケルン(DLC1) 忘れられた谷(DLC1) ソルスセイム島(DLC3) 罠 犯罪 データ MAP ランダムイベント NPC一覧 スキルトレーナー 従者 結婚 養子 店・宿屋・商人NPC 地域別NPC一覧 敵 プレイキャラクター 種族 ステータス 戦闘系スキル 魔法系スキル 隠術系スキル 特殊効果 石碑・祝福 吸血病 人狼化 病気 アイテム アイテム 装備 薬 巻物 食べ物 材料 本 その他 魔法 魔法とは 変性 回復 破壊 召喚 幻惑 シャウト 無料で入手できる魔法 生産系 鍛冶 付呪 錬金術 料理 精霊の鋳造器具 家 馬 街 実績/トロフィー その他 DLC 第1弾「Dawnguard」 第2弾「Hearthfire」 第3弾「Dragonborn」 Anniversary Edition「CreationClub」 用語集 読み物 バグ バグ バグ(クエスト系) バグ関連ダンジョン 有用なバグ バグ応用テクニック バグ修正状況報告 珍現象 誤訳・珍訳 SKYRIMの謎 日本語版声優 パッチ リンク 2ch関連 テンプレート 更新履歴 取得中です。 アクセス 人 今日 - 昨日 - 総数 - ここを編集 Wiki内検索
https://w.atwiki.jp/1789/pages/43.html
投手はカードが有効 平面高校 投手、守備が弱いので点はすぐ取れる ランナーをためないことが有効 砂鉄高校 高めのパームをねらう ロックオンを設定すれば簡単に攻略できる 星英高校 ストレートしかないので官取、越後、岩田をパワーアップさせると簡単に攻略 オリエント高校 初球から走ってくるので1球目ははずす スクール学園高校学院 根性!! 天下無又高校 岡田を敬遠するもしくはくさいところをつく とにかく定石に頼れ 最初から勝っているのでランナーを出さないことが大切
https://w.atwiki.jp/guhusenka/pages/18.html
達人に勝つための下準備ステータスを上げる スキルを充実させる 装備を充実させる 各達人のパターン 攻略方法 注意点北辰 長兵衛北辰 長兵衛の倒し方 ドロシードロシーの倒し方 アレスアレスの倒し方 葛ノ葉 綾葛ノ葉 綾の倒し方 ヴェアーゼヴェアーゼの倒し方 劉烈火劉烈火の倒し方 ジーグジーグの倒し方 達人に勝つための下準備 ステータスを上げる 大抵の場合、達人と戦う目的はスキルの習得にあるはず。 達人と戦うより先にステータスを成長させておくことで、効率よくスキルを習得できる。 「ステータスの育成にどうしても活心が必要なんです><」といった場合はご愁傷様。 また、致命的に欠けたステータスがあると、特定の達人で苦労することになる。 資質的に仕方が無かったり、あえて欠点のあるキャラを作りたい場合は、その点も考慮しよう。 スキルを充実させる 達人と戦うにあたって、千軍万馬、攻撃スキルだけは最低限用意したい。 他に、各種ブーストスキル、範囲攻撃スキル、回復スキルがあると、かなり楽になる。 最終的に残さないスキルだとしても、対達人用として一時的に習得すると良い。 もし乾坤一擲や明鏡止水が用意できれば、達人戦の難易度は劇的に下がるだろう。 装備を充実させる 強力なものであるに越したことはない。S1で作成可能なシルバー装備程度は用意したい。 連撃系のキャラでも、余程育っていない限り、達人戦ばかりは素直に重装備にした方がよい。 北辰は明鏡止水をもっているし、他の達人も中途半端な回避型が避けきれるDexではないためだ。 ※装備重量が高いと連撃を受けやすくなる。キャラと作戦を考えながら整えること 各達人のパターン 攻略方法 注意点 手に入れるスキルを狙った方がいい。 (たとえば二天が欲しい時は絶対に刀スキルを使用しないこと) ソルジャーで修行させて戦わないで撤退を繰り返すのもいいかもしれない。 達人から貰えるスキルはEquipmentSkillだけで、アイテムスキル、クラススキルは含まれない。 達人から貰えるスキルと自キャラのクラススキルが被る場合は、 新規取得ではなくクラススキルのレベルアップになる。 パラディンの状態でドロシーからライフヒールを取ろうとしないこと。 逆に、クラススキルを使いレベルアップギリギリまで経験値を溜めて統一すると、 次回にも経験値が引き継がれているので簡単に達人から覚えられる。 得意性格なしのスキルもあるので気をつけること。 達人のスキルに空きがある場合技を覚えることがある。 (例えば剣スキルを使い続けたアレスは音速刻みを覚える) そのスキルを貰えるかどうかは未確認。 北辰 長兵衛 古参の達人であり達人の中で一番弱いと言われる人。 主に連撃と攻撃力と回避が高いが、防御面は紙っぺらに近い。 Sクリティカルと月光斬がなければ負ける事は無い。 Strがかなり高いもののこちらの防御が硬いとダメージは低い。 北辰 長兵衛 剣聖 52歳 男性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 298 50 115 60 104 103 61 55 57 80 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル クリティカル+ 0 A クラススキル 斬り払い 0 ☆ クラススキル 斬り返し 0 ☆ クラススキル 活人技 0 ☆ アイテムスキル なし -- -- スキル M斬鉄剣 20 ☆ スキル M月光斬 22 ☆ スキル M鎌居太刀 10 ☆ スキル 活心 12 A スキル 明鏡止水 15 A スキル 乾坤一擲 10 A スキル 達人 0 ☆ スキル 先手 0 A スキル 疾風 0 ☆ スキル 武神 0 A スキル 二天 0 A 武器スキル M刀 0 ☆ 武器スキル M剣 0 A 武器スキル M格闘 0 B 武器 雹白穿 武器 脇差 盾 手甲 防具 羽織 お勧めスキル 活心 明鏡止水 乾坤一擲 先手 疾風 二天 武神 比較的いいスキルが多い。 疾風や先手は他でも取れるが、二天や乾坤一擲や明鏡止水などは彼でしか手に入らない。 格闘家では活心を取れないので注意 使用注意スキル&行動 斬鉄剣(刀、鎌居太刀) 月光斬(斬鉄剣) 鎌居太刀(刀) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 刀で戦う場合、音速刻みを使えば刀スキルに経験値加算されない。 北辰 長兵衛の倒し方 以下行動パターン 1.明鏡止水 2.月光斬、遠ければ鎌居太刀 100以上ダメージを受けると活心 明鏡止水状態になると100%攻撃が当たる 回避UPの素晴らしい状態になる。 解除させるには北辰の攻撃を一回受ければいい。 ただ月光斬を受けると命中が低下する場合があるので鎌居太刀を受けたほうがいい。 防御は弱いので強い攻撃二発で落とすのが普通。キャラが育っていて強力なスキルがあれば 一撃で倒すことも可能。活心があるので反撃→攻撃がいい。 必ず一回は攻撃されるので回復手段があってもいい。 撹乱が効き易い、北辰は武器が弱いので連撃さえなければダメージが少ない。 自:近づく 北:明鏡止水を使用する 自:北辰の移動後に月光斬を受けない位置で待機して鎌居太刀を誘発する。 北:北辰の鎌居太刀を防御(明鏡止水解除) 自:北辰に近づき待機(または回復) 北:北辰の攻撃に反撃 自:北辰に攻撃する(先手があるので注意する事) ※刀使いが二天を取りにくい理由は「修行・達人」の経験値加算の法則へ。 ドロシー 古参の魔法使いでMagとSpと歳が特徴。 防御力はさほどないので武器スキルさえちゃんと覚えていれば何とかなる。 ドロシー ウィザード 350歳 女性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 298 113 53 61 97 99 128 112 73 103 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル Mフレイムボム 10 ☆ クラススキル ポイゾナスネーク 10 ☆ クラススキル メティオ 24 ☆ クラススキル エナジーリジェネ 0 ☆ アイテムスキル 加護 0 A スキル エーテルザッパー 35 ☆ スキル マジックアロー 14 ☆ スキル ゲイルウィンドゥ 26 ☆ スキル Mサラマンダーバーナー 20 ☆ スキル Mプロテクション 10 ☆ スキル Mエナジーアブソープ 10 ☆ スキル シャイニングレイ 40 ☆ スキル Mライフヒール 15 A スキル 遠間 0 ☆ スキル 達人 0 ☆ スキル 美形 0 A スキル アルケミスト 0 ☆ 武器スキル M杖 0 A 武器スキル -- -- -- 武器 ウィザードスタッフ 他防具 シールドリング 他防具 マジカルハット 防具 魔法士のローブ お勧めスキル 各種魔法スキル ライフヒール 遠間 各魔法はどれも面白いものなので嬉しい。 パラディンとプリースト系ではライフヒールを取れないので注意。 遠間 ライフヒールが目玉だろう。 使用注意スキル&行動 エーテルザッパー(破鎧砕) サラマンダーバーナー(フレイムボム) 美形(戦略MAP「外政」全般) アルケミスト(戦略MAP「作成」) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 ドロシーの倒し方 以下行動パターン 1,接近(プロテクションを掛ける時も)してフレイムボム 隣接状態だとサラマンダーバーナー(エーテルザッパーを使ってくる場合もあり) ドロシーと自分が直線状に立っているとシャイニングレイ メティオの範囲内に自分がいるとメティオ 100以上ダメージを受けるとライフヒール シャイニングレイは避ける事、Sp切れはまず無い。 最低条件としてフレイムボム+サラマンダーバーナー(エーテルザッパー)を 防御せずに耐えなければならないため、やや敷居は高い。 それさえ満たせれば、二回連続行動さえ起こらない限りさほど問題無く倒せる。 下手に離れるより接近したほうがいい。 ただし逆襲を持っている、CALv☆などで4マス以上の反撃が可能なら エーテルザッパーを喰らうよりも、少し離れてメティオに反撃したほうが安全。 強い攻撃二発で倒すべき、回復されないように。 必ず一回は攻撃されるので回復手段があってもいい。 自:直線で並ばないように近づく(メティオの射程ギリギリ外) ド:近づく フレイムボム 自:接近して待機(または近づいて回復) ド:ドロシーのサラマンダーバーナー(エーテルザッパー)に反撃 自:攻撃して倒す ※魔法で攻撃してもあまりダメージが無いので注意 アレス 古参のアレスさん、万能型ナイトで全体的に強い。 昔は卑怯等と言われていたが、戦い方が色々と書かれている今は問題ない。 アレス パラディン 47歳 男性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 385 62 104 107 71 94 95 56 88 105 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル クリティカルガード 0 ☆ クラススキル 守護 0 A クラススキル ホーリーウェポン 0 A クラススキル ライフヒール 15 C アイテムスキル -- -- -- スキル Mブリューナク 20 A スキル Mフラッシュランサー 14 ☆ スキル M竜槍破貫 17 ☆ スキル Mオーラスラッシュ 22 ☆ スキル ソニックブーム 22 ☆ スキル M風衝撃 10 ☆ スキル 達人 0 ☆ スキル 美形 0 A スキル 不屈 0 ☆ スキル 督戦 0 A スキル 武神 0 A スキル -- -- -- 武器スキル M剣 0 ☆ 武器スキル M槍 0 ☆ 武器 聖騎士の剣 武器 白銀の槍 盾 聖騎士の盾 防具 聖騎士の鎧 お勧めスキル 不屈 武神 督戦 武器スキルばかりの悪い例だ! 武神、不屈、督戦だけしかいいものが無い。 僧兵系列だと不屈は取れないので注意 特にめぼしいスキルがなければ逃げるのも手。 使用注意スキル&行動 ブリューナク(風衝撃、フラッシュランサー ) フラッシュランサー(槍) 竜槍破貫(ブリューナク ) 風衝撃(槍) オーラスラッシュ(サウザークロス、ソニックブーム ) ソニックブーム(音速刻み、鎌居太刀、サウザークロス ) 美形(戦略MAP「外政」全般) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 剣で戦う場合、剣・ソードダンシングであれば、 オーラスラッシュ・ソニックブームに経験値加算されない。 アレスの倒し方 以下行動パターン 隣接している敵にオーラスラッシュ 少し離れた敵に竜槍破貫 更に離れている敵に風衝撃 Spが少なくなると通常攻撃または弱スキル 100以上ダメージを受けると回復 不屈で一回50以上のダメージを受けるとSp回復。 オーラスラッシュ、竜槍破貫は最低でも一回は食らう。 ある程度Spが減ると通常攻撃に切り替わるが、こちらへの反撃は強い攻撃をしてくる。 不屈はマップ攻撃でのダメージは回復できない。 下手に攻撃力があると50以上与えてしまうので注意。 ほぼ長引くので回復手段はあったほうがいい。 自:近づく ア:近づく スキルでの攻撃、防御する事。 自:待機(または回復) ア:スキルでの攻撃、それを防御する。 自:弱い(50以下)攻撃をする→アレスが反撃で何か使う。 ア:通常攻撃→弱(50以下)攻撃 自:弱攻撃または回復 一撃で倒せるHpまで削る ア:攻撃→強い攻撃で倒す。 ※弱攻撃の代わりにマップ攻撃でもOK 葛ノ葉 綾 作者が最も愛しているキャラ(初期からSSで登場している) 斬鉄剣とありえない回避力が特徴、防御は紙。 実は100しかAgiがないしStrは95。 葛ノ葉 綾 毘沙 27歳 女性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 314 92 95 73 100 105 104 93 63 104 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル 不屈 0 A クラススキル Mパワーブースト 10 ☆ クラススキル 毘沙祈法 30 ☆ クラススキル 死力 0 ☆ アイテムスキル ディバインヒール 0 ☆ アイテムスキル 遠間 0 ☆ スキル M斬鉄剣 20 ☆ スキル 鎌居太刀 10 A スキル 天罰 24 ☆ スキル 再起 15 A スキル M乱打 14 ☆ スキル M天空直下打ち 15 ☆ スキル 封雷召躯 16 A スキル 達人 0 ☆ スキル 加護 0 ☆ スキル 疾風 0 ☆ スキル 直撃 0 ☆ スキル 予知 0 ☆ 武器スキル M杖 0 ☆ 武器スキル M刀 0 ☆ 武器 霊剣八雨咲 他装備 那由他の小柄 盾 手甲 防具 羽織 お勧めスキル 天罰 再起 加護 疾風 直撃 予知 こんなに沢山スキルがあるのに肝心のディバインヒールはアイテムスキル。 予知、直撃、加護、再起は彼女からのみ取れる。 達人の中でも強い葛ノ葉だが、見返りは大きい。 セイントだと天罰は取れないので注意 使用注意スキル&行動 斬鉄剣(刀、鎌居太刀 ) 鎌居太刀(刀) 乱打(杖) 天空直下打ち(杖、破鎧砕 ) 封雷召躯(サンダーフォール) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 葛ノ葉 綾の倒し方 以下行動パターン 近づいてパワーブースト(よくわからないが) 隣接している敵に斬鉄剣 離れている敵に封雷召躯 反撃潰しや更に離れている敵に天罰 避けるとディバインヒールで回復する。 死力がある 人によってキャラによって倒し方が違うと思う。 マップ攻撃はディバインヒールの影響を受けない。 近寄れば斬鉄剣でボコボコにされ、離れれば封雷召躯で攻撃力が下がる。 疾風・予知・Dヒールのコンボは厄介だが、AGIは100しかないためHPが満タン時は さほど脅威では無く、命中率を100にするのはそれほど難しくはない。 ただし死力が発動すると手が付けられなくなる。 二発で倒すとするなら一発目は死力が発動しない程度の攻撃がいい。 斬鉄剣は強いが一撃で死ぬほどではないため、 二発で倒せればダメージは問題ない(回避されると終わるが) 明鏡止水があれば回避される事はまず無い、 乾坤一擲なら一撃で倒せるほど防御は低い。 倒し方の例・・・死力戦法 必要なもの・・・死力 自:接近 葛:接近 自:隣接して待機 葛:葛ノ葉の斬鉄剣に弱攻撃で反撃 自:倒せれば倒す、無理なら待機 葛:斬鉄剣を防御する 自:斬鉄剣でわざと体力を下げて攻撃する、余裕があるなら死にかけるまで繰り返し。 メリット・安定して勝てる(斬鉄剣の連撃で事故らない限り) ヴェアーゼ 広範囲攻撃 撹乱連打の人、攻撃力もある。 防御はないので二発で倒せる人物ではある。 全キャラ中Dex最強、ただ回避は普通なので結構当たる。 彼女は疾風がなければ強いと思う、個人的に。 レザーアーマー 盾無しのふざけた最年少達人。 ヴェアーゼ アーバレスト 25歳 女性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 297 76 84 73 95 109 89 86 59 99 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル 狙撃 6 ☆ クラススキル 牽制射撃 4 ☆ クラススキル ハイロングショット 12 ☆ クラススキル Mマークヒット 7 A アイテムスキル 疾風 0 B スキル M音速刻み 9 A スキル スターライトシュート 15 ☆ スキル ポイズンアロー 6 ☆ スキル イズナ 15 ☆ スキル ストライクアロー 12 ☆ スキル バーストショット 10 ☆ スキル 撹乱 10 A スキル 達人 0 ☆ スキル 美形 0 A スキル セーバースキル 0 A スキル 連射 0 ☆ スキル 遠間 0 ☆ 武器スキル M弓矢 0 ☆ 武器スキル M剣 0 A 武器 ハイシルバーボウ 他装備 疾風の靴 武器 カラドボルグ 防具 レザーアーマー お勧めスキル 撹乱 セーバースキル 遠間 速射 速射と遠間という弓使いには垂涎のスキルを持つ。 逆に、隣接して殴るタイプにとってはまったく必要ないスキルばかり。 撹乱は知性型向き。 使用注意スキル&行動 音速刻み(剣) スターライトシュート(狙撃、ストライクアロー) ポイズンアロー(弓矢、牽制射撃 ) イズナ(スターライトシュート) ストライクアロー(弓矢、狙撃、バーストショット ) バーストショット(弓矢、牽制射撃、ストライクアロー) 美形(戦略MAP「外政」全般) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 ヴェアーゼの倒し方 以下行動パターン intが低ければ撹乱(intが低いと混乱するまで撹乱連打) 弓スキルの射程内に入るとそれで攻撃(ハイロングが最長) 近づいて弓矢 敵が近いとストライクアロー、反撃にも使う 音速刻み、ポイズンアロー、バーストショットはまず使用されない。 強力弓スキルは射程内に入らない限り食らわない。 intが低い場合は固定キャラの持っている強いアイテムなどで intを上げておくといい、それでも無理だと辛い。 柔らかい 当てやすいのである意味一番弱いかもしれない。 intが低いと最も強い敵でもある。 撹乱無し(自キャラのintが高い)の場合 自:待機※(下手に近づくと強力な弓スキルが来る) ヴ:移動→弓で攻撃してくる 自:隣接して待機(又は回復) ヴ:ヴェアーゼのストライクアローに反撃 自:とどめの攻撃 撹乱あり(自分のintが低い)場合 ちなみに混乱しない事前提 自:待機※ ヴ:移動→撹乱 自:隣接して攻撃 ヴ:ヴェアーゼの撹乱 自:とどめの攻撃 ※移動力に自信があれば一歩下がるといい。 ヴェアーゼの移動後の弓攻撃を受けなくて済む。 劉烈火 おにいさん、唯一消耗アイテムを所持している。 全体的に普通なステータス、直ぐにSpが不足する。 劉烈火 闘士 29歳 男性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 368 59 105 82 99 94 83 63 35 66 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル 活心 12 A クラススキル 死力 0 ☆ クラススキル 爆轟震 20 ☆ クラススキル 逆襲 7 ☆ アイテムスキル 紅蓮闘技 0 ☆ アイテムスキル M_SP回復 0 A スキル M幻影闘舞 15 ☆ スキル M虎王連舞拳 23 ☆ スキル Mシャインフィスト 18 ☆ スキル M金剛破砕拳 16 ☆ スキル M気功弾 8 ☆ スキル クイック 10 B スキル 達人 0 A スキル 先手 0 A スキル クリティカルガード 0 B スキル 電光石火 0 ☆ スキル クリティカル+ 0 A 武器スキル M格闘 0 ☆ 武器スキル M杖 0 A 他防具 火龍炎舞 薬 ピュアメディ 盾 手甲 防具 武道着 お勧めスキル クイック 先手 クリティカルガード 電光石火 クリティカル+ 主に戦闘型に有効なものが多い、非常に。 でも、よくくれるのは格闘スキル。とにかく格闘スキル。 使用注意スキル&行動 幻影闘舞(金剛破砕拳) 虎王連舞拳(金剛破砕拳) シャインフィスト(気功弾 ) 金剛破砕拳(格闘、虎王連舞拳 ) 気功弾(格闘 ) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 劉烈火の倒し方 以下行動パターン 1,クイック 2,近づいて虎王連舞拳 遠い敵に気功弾 100以上ダメージを受けると活心で回復 Spが減るとピュアメディでSp回復 ピュアメディは一回使うと以後消滅する。 虎王連舞拳は全部当たるか全部外れるかの技。 虎王連舞拳はアニメONだとダメージがアップする気がする。 地味に 先手と死力 があるので注意、一発目は弱攻撃で 回避は低めだが死力とクイックが邪魔になる。 クイック状態に攻撃するのは危険かもしれないから 逃げ回って解除をまつのも手だと思う。 intが63なので撹乱も有効。 自:待機 烈:クイック使用する 自:待機 烈:接近 自:逃げ回る(少なくとも虎王連舞拳を受けないように) クイック切れ、もしくは強行 自:隣接 烈:烈火の虎王連舞拳に弱い攻撃で反撃 自:強い攻撃で一気に片付ける。 ※先手で虎王連舞拳受けるといろいろな問題が発生するかも。 ジーグ 鬼のヘビーアーマー、別名邪魔な人。 攻撃と防御は全キャラトップだが他がザル。 達人で最強と言われるものの、それゆえに人気がないというか嫌われ者。 ジーグ ヘビーアーマー 41歳 男性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 476 53 124 122 52 78 46 76 89 94 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル クリティカルガード 0 ☆ クラススキル 守護 0 ☆ クラススキル 鉄壁 20 ☆ クラススキル 獅子奮迅 15 ☆ アイテムスキル 貫撃 0 B アイテムスキル M体力回復 0 C スキル Mブラストダッシュ 14 ☆ スキル Mメガスマッシュ 21 ☆ スキル M飛旋斧 8 ☆ スキル プロテクション 10 B スキル 一喝 8 ☆ スキル 千軍万馬 0 ☆ スキル 頑健 0 A スキル 達人 0 A スキル 不死身 0 A スキル 設計建築 0 A スキル 逆境地 0 A 武器スキル M斧 0 ☆ 武器スキル M槍 0 A 武器スキル M格闘 0 A 武器 グランドバンカー 薬 印籠 盾 龍甲盾 防具 龍甲鎧 お勧めスキル 一喝 千軍万馬 頑健 不死身 逆境地 不死身があれば戦死がなくなる。 倒すのが面倒なのに、良いスキルくれない困った人。 腕試しするのでなければ、飼い殺して封印推奨。 使用注意スキル&行動 ブラストダッシュ(斧、飛旋斧 ) メガスマッシュ(飛旋斧、ブラストダッシュ ) 飛旋斧(斧、ブラストダッシュ ) 千軍万馬(一定回数の戦闘行動) 設計建築(戦略MAP「改修」) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 ジーグの倒し方 7人の達人中、最も倒しにくい相手 それでいて、大したスキルを教えてくれない厄介な人 恐ろしく硬く、半端な攻撃力では歯が立たない 一撃がとても重く、食らうと大ダメージ 弱点:Magが低く魔法攻撃に弱い、Agiが低く回避率が低い、撹乱もたまに効く バージョンにもよるが、最近のバージョンでは、1ターン目でこちらが近づくと、 プロテクションで防御力を上げてくるので、それは必ず避けること できれば、乾坤一擲・パワーブースト・クイックなどが欲しい ジーグの攻撃を隣接して2発受けると死ぬので、回避率が高いことが望ましい マーシャルに転身してガードクラッシュを覚えると非常に有利になる。 レディーナからゲイボルグを借りてくるのも手。 行動パターン 離れているとプロテクション 隣接すればメガスマッシュ 3マス以内なら飛旋斧 一定以上HPが減ると体力回復 魔法型や弓型なら離れて戦えるから有利。 ここでは直接攻撃型による攻略パターンを 自:待機(ブースト系を使うのが望ましい) ジ:近づいてくる 自:待機(ブースト系を使うのが望ましい) ジ:飛旋斧で攻撃してくるので防御 自:近づいて攻撃、100くらいほどのダメージを与える ジ:メガスマッシュで攻撃、反撃でできるだけダメージを与える 自:攻撃、ジーグは防御してくる。クリティカルガードもあるが頑張ってここで倒したい ジ:体力回復 自:この攻撃で倒せないとアウト
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/160.html
第134回は、映画けいおん!を観ただいちの感想を元に物語の様式や「型」のあり方について話しています。 50 26 <<第133回「スカイリムがやってくる!」 第135回「年末恒例!2011年の気になった◯◯」その1>> <<第133回「スカイリムがやってくる!」 第135回「年末恒例!2011年の気になった◯◯」その1>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/seisounosho/pages/17.html
コメント 近接スキル全般にボーナスを持ち、特に両手武器が得意。完全な脳筋。 (2014-12-06 00 51 59) 本作の舞台、スカイリムの北方種族。 (2014-12-06 00 31 42)
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/358.html
戦士の戦術 ここ、スカイリムでは美しい光景を目にすることができる反面、危険が多く、常に自分の身を自分で守らなければならない。砦では山賊や魔術師に、森ではオオカミやトロールに、雪山ではフロストバイト・スパイダーやサーベルキャットに、洞窟では罠やドラウグルに。安全な場所などスカイリムには存在しない。ましてやドラゴンに街を襲撃されることもあるのだから...。 武器や防具について スカイリムには多くの種類の武器や防具がある。自分で鉄の鎧や美しい碧水晶の剣、黒壇の兜や竜の骨のフル装備だって作れる(ただし、鍛冶スキルを高−くあげること)。ダンジョンからは古代ノルド系やファルメルの装備が手に入るし、もちろん鉄や碧水晶などの装備も手に入る。DLC取得により、さらに強力な装備を作ることもできる。中には「ユニーク装備」という特別なものも...。 武器のダメージ量は武器自体の威力だけでは決まらない。該当スキル及び関係する能力によっても決まる。重い武器(グレートソードや戦槌など)は攻撃に時間はかかるし、時間あたりのダメージ量が低くなることもあるが、重い一撃による攻めはまさに重戦士そのものだ。逆に軽い武器(剣やメイスなど)は攻撃が早く、素早く立ち回れる。鋼鉄の剣を持ったノルドほど「戦士」の名が似合う種族はいない。また、片手武器なら魔法と同時に使えるのも利点だ。炎で焼き尽くすと同時に決める剣の一撃。今までいたか?異世界冒険系のアニメに魔法と剣どっちも卓越してる登場人物。 鍛冶器具で装備を作成 別に作んなくたってレベル上がってりゃ強力な装備は敵から取れると思ってるそこのドヴァーキン!!! 確かにそれもそうだが、2周目に入ったのなら、そろそろ自分で装備を作ってみないか?鍛冶スキルは努力次第で、早い段階でエルフや黒壇の装備が手に入る。お店で買うなり狩った動物の皮をなめすなりして「革」と、その革から作った「革ひも」を大量に集めて革の装備をたくさん作成すれば、鍛冶スキルは自然に上がる。「戦士の石碑」の恩恵を受けているなら、なおさら上達は早い。レベルが上がればスキルポイントを使って能力を取得して、さらに強力な装備を作れる(もちろん他のスキル関係の能力に振っても良い)。何より自分で作った装備は愛着が湧く。 注意!早い段階で強力な装備を作成できるようになっても、お店にその装備を作るのに必要なインゴットが売られているとは限らない。オルハリコンとか黒壇などはお店に売られるのにもそれなりのレベルが必要となる。 作成した装備に付呪をする 付呪スキルについてここでは説明を省くが、剣に「炎」や「氷」の力を付与したり、鎧に「体力上昇」の力を付与することで、さらに戦闘に役に立つ相棒になる。せっかくなら名前もつけてあげるとスカイリムに一つしか無い装備になる!優れた戦士になるとはいえ、基本的な魔術の知識が命を救うこともある。ちなみに名前は全て英語でしかつけられない。PC版をプレイしてるドヴァーキンはMODにでも頼るが良い。 基本的な武器の知識・戦術 せっかく作成した装備も上手く使えなければ、炎の精霊に対して火炎系魔法で倒そうとするようなもので全く意味がない。基本的な戦士の知識だけでも知っておこう!(コントローラーのボタンの説明については説明書を参照してくれ!) 片手武器を使うのなら、盾を使うのが一番だ。相手の攻撃を防ぎつつ自分の一撃を相手に食らわすのに一番適している防具こそが盾だ。もちろん武器でも防御は可能だが、盾が一番効果的に防御できる。盾関係の能力を取得することで使える「パワーバッシュ」も活用したい!また、本作では「二刀流」も可能だ。ダガー、剣、片手斧、メイスの中から好きな組み合わせで戦おう。剣を二つ使ってみたり、素早いダガーと重いメイスを組み合わせても面白い。そんなわけで片手武器を使っていきたいドヴァーキンは、「盾を効果的に使い、防御と攻撃に長けた立ち回りを身につける」もしくは「二刀流で素早く連撃を放ちながら短時間で相手を倒す」、「魔法と連撃で敵を圧倒する」戦術が効果的だと思われる。 両手武器を使うのなら、とにかく両手武器関係の能力を取得して一撃必殺を決めたい。盾や魔法を併用して使えないため、攻撃を重点に置く必要がある。その代わり、フィニッシュムーブはとても豪快だ!そうそう、時間あたりのダメージ量が気になるドヴァーキンは、戦槌よりもグレートソードを使おう。攻撃速度は戦槌よりも両手斧のほうが、両手斧よりもグレートソードのほうが速い。そんなわけで両手武器を使っていきたいドヴァーキンは、「攻撃力と一撃必殺を意識し、大胆に突撃、豪快にフィニッシュムーブを決める」戦術が効果的だと思われる。 しかし、現実世界でもスカイリムでも大切なのは、「自分の経験・感覚・知識を活用し、勘を信じてみること」だ。いかに優れた感覚があっても、ドラゴンボーンとしての潜在能力は、日々経験する出来事から知識として蓄え、それを感覚という形で活かすことこそが、一流の戦士になるまでの道にある唯一の近道なのだから。 防具の基本的な知識 強力な装備を作り、付呪もかけて、武器の扱いが上達しまくっても満足してはいけない。防具の基本的な知識を会得しなければいけない。たくさん魔法を放つハグレイヴンに対して素っ裸でプロレスラーの如く受け切ろうとしたり、貧弱な鉄の装備でドラゴンに攻撃を仕掛けたり、むやみに矢の雨が降るダンジョンに突っ込むのは良くない。あっという間にソブンガルデに強制送還(つまり死ぬ)だ。そうならないためにも、少なくとも鋼鉄製の装備フルセットは欲しい。 装備には「軽装」と「重装」の二種類がある。「軽装」は革装備やエルフ装備、碧水晶装備などに該当し、基本的に動きやすく、軽快に立ち回る戦術に対して役に立つ。片手武器を使うドヴァーキンにオススメだ!逆に「重装」は動きは遅くなるが防御力は軽装よりも高いのがほとんど。両手武器を使うドヴァーキンにオススメだ。鉄装備やドワーフ装備、黒壇装備、デイドラ装備などが重装に当てはまる。防具の場合も、防具そのものの性能だけでなく防具関係のスキルの値や取得した関連能力によって最終的な防御値が決まる。ちなみに付呪で防具に付与した際、半永久的に効果が持続される。 隠密行動で確実な勝利を得る 「隠密行動は盗賊がすること、真の戦士は真っ向勝負が真骨頂なのだ。」 別にそれでも構わない。前述のとおり、自分の勘を信じることも大切なのだから。しかし、隠密行動による確実なクリティカル、バックスタブは戦士を目指すドヴァーキンにとって、本来意識しておくべき知識だ。近接攻撃による隠密攻撃は非常に大きなダメージが相手に入る。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30882.html
登録日:2014/12/29 (月曜日) 20 24 27 更新日:2023/04/05 Wed 18 22 02NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Skyrim The Elder Scrolls V Skyrim アイテム アニめし項目 ケーキ スイート・ロール 菓子 スイート・ロールとは、よく盗まれるお菓子である。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- \ 当ててやろうか、誰かにスイート・ロールを盗まれたかな? / スイート・ロールとは、The Elder Scrolls シリーズに登場するアイテムである。ここでは主に「The Elder Scrolls V Skyrim」のスイート・ロールについて解説する。 概要 衛兵との関係 余談 概要 見た目はクグロフ型のスポンジケーキを、真っ白なアイシングでデコレーションした、いかにも甘味といった感じのお菓子である。スカイリムの人々の間では定番のおやつらしく、あちこちの家のお皿に盛りつけられている。もちろんプレイヤーも食べることができる。効果は体力を5ポイント回復する。 また、DLC「Hearthfire」を導入すると、パン焼きがまで自作できるようになる。レシピは「塩」、「ミルクの入った水差し」、「小麦粉の袋」、「バター」、「鶏の卵」である。 衛兵との関係 上述の台詞は、スカイリムの各要塞をパトロールする衛兵たちが口にするフレーズである。 システムの関係上スカイリム中のあらゆる衛兵が口にするフレーズなので、膝矢同様ファンの間ではさんざんネタにされている。どうやらスカイリムでは頻繁にスイート・ロール盗難事件が発生してるらしい。 実際のところは、兄弟作Fallout3に登場するブッチと主人公の会話のパロディだとか。 余談 youtubeなどの動画サイトには、実際にスイート・ロールを作った人の動画が上がっている。盗まれた時用に作ってみるのもいいだろう。 狂神シェオゴラスのクエストを完了するともらえる魔法の杖「ワバジャック」には、稀に対象をスイート・ロールにしてしまう効果がある。 前作オブリビオンではキノコ型のパンみたいな見た目で、錬金素材だった。 追記・修正は、スイート・ロールを盗まれないようにしつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目を立てたものです。申し訳ありませんが、項目名を間違えたので修正お願いします。正しくは「スイート・ロール」です。 -- 名無しさん (2014-12-29 20 31 21) 美味そうだし名前的にも見た目的にも普通に売ってそう -- 名無しさん (2023-04-05 18 22 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/49.html
スカイリムで扱うファイルの種類とそれを編集するツールやファイル場所などを記載してます。 .nif .dds .tri .bsa .esm .esp .esl(SE) .hkx .nif 2種類あります。 1. ポリゴンメッシュのファイル。点・辺・面で構成されている構造体で顔・体・木や家などすべての3D形状はこのメッシュファイルです。 魔法のエフェクトなどもこのファイルです。 2. スケルトンファイル。skeletonとつくnifファイルはスケルトンファイル。 ボーンと呼ばれる骨状の物を動かしてアニメーションさせることができます。そのボーンの集合物がスケルトンです。 ファイルの位置:Data\Meshes下全般 ツール:Nif Skope 1.1.0 Stable nifファイルの閲覧や編集できます。nifを弄るなら必須。 Nif Tipsをどうぞ。 .dds すべてのテクスチャファイルはこの形式です。DirectX標準の画像ファイル。 ファイルの位置:Data\Textures下全般 より詳しくはテクスチャ作成をどうぞ。 .tri 頂点モーフを扱うファイル。メッシュの頂点を移動させて表情、showracemenuの造形スライダー、種族の特徴等を制御してます。 ファイルの位置:Data\Meshes\actors\character\character assets\ ツール.tri file Importer Exporter v0.1 for Blender 2.49b - triをBlender 2.49bにインポート・エクスポートするプラグイン .bsa スカイリムのファイルをまとめておけるベセスダ製ゲーム特有の圧縮形式。 出し入れが簡単になるメリットがあります。しかし、展開に時間がかかるのかスクリプトの遅延が発生する場合もあるのでbsa化しないこともあります。 bsa化していないファイル群はloose file(ルーズファイル)と呼ばれています。一緒に生成されるbslファイルは必要ありません。 ファイルの位置:Data直下 ツール bsa展開ソフト B.A.E - Bethesda Achivement Extractor bsa圧縮ソフト Archive.exe(スカイリムのフォルダに入ってる)、Creation Kit .esm マスターファイル。親になるファイルで内容を変更することができない。 .esp マスターファイルを読み込みその設定を上書きするプラグイン。(espで編集された箇所はマスターファイルの設定を上書きして作用する) Creation kitはこのファイルを弄ります。 ファイルの位置:Data直下(esm/espファイルはこの位置以外は保存できず、動作もしません) EspEsmSwitcher ドラッグアンドドロップでesp - esmを相互変換する実行ファイル。 .esl(SE) .hkx 拡張子が同じでも制御用のファイルとモーション用のファイルで二種類あります。 →モーションファイル。 スケルトンのボーン回転量や移動量を記録し、モーションやポーズそのもののファイル。 animationsフォルダに入ってるのがこのモーションファイル。 →behaviorファイル。CKへの登録、攻撃や防御などの条件設定やモーション間の遷移などモーションの制御するファイル。behaviorsフォルダに入ってる。 ツール:hkxcmd(Blenderで扱えるkfファイル - hkxへの変換、xml - hkxの変換ができます。hkx弄るファイルにはほとんど付いてくる)