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封魔アミーシャ VR 闇 コスト5 クリーチャー:グランド・デビル 2000+ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、自分の墓地にあるドラゴンを1枚選んでもよい。そうした場合、選んだドラゴンの上にこのクリーチャーを重ねつつバトルゾーンに出す。選んだドラゴンがこのクリーチャーの下にある間、このクリーチャーは下にあるドラゴンのパワーと能力を得る。次の自分のターンの終わりに、このクリーチャーの下にあるドラゴンをすべて墓地に置く。 (F)竜って死体でもなかなか強いから取り込み甲斐があるのよね。 ――封魔アミーシャ 作者:ペケ 墓地のドラゴンをコピーするグランド・デビルのおてんば娘。 ドラゴンなら進化だろうとコピーできるので、ロマカイNEXコピーしてぶっぱしたり、デルフィンで早めにロックを掛けたり。 ただし種族はグランド・デビルのままなのでロマノフをコピーしてナイト呪文唱えてもナイト・マジックは発動しませんし、進化ドラゴンになっても召喚酔いします。また、ジャック・ライドウコピーしても持ってこれる進化はグランド・デビルのみです。 このテキストだとたぶんcipもコピーできるだろうけどどうなんだろ。 ドラゴンとりこんだ見た目としては禁書2巻の上条さんの竜王の顎が一番近いかと。 10/20 テキストの変更により進化ドラゴンのメテオバーンも使えるように・・・なった? まあメテオバーン使う進化ドラゴンなんてDEATHドラと銀河シデンくらいしか( 評価 でもメテオバーンの復帰はできないんだよね -- ぺぺロン (2011-10-20 20 09 20) テキスト上、メテオバーンで吐き出したら戻っちゃいますからねー。 -- ペケ (2011-10-20 20 32 15) cipを喰えるからパンゲア使ってアミーシャ4体は一瞬で出来るか。そこからバシュミカズチ、バジュラズテラ、スペルデルフィンでKO確定。 -- あるふぁ (2011-10-20 23 10 22) パンゲア軸ですか、それは思いつかなんだ -- ペケ (2011-10-21 19 27 16) なんだかエグイことに・・・なりそうです・・・。 -- ペペロン (2011-10-21 20 40 01) まあやってることは擬似インフェルノ・ゲートですし ドラゴン限定にしてもこれだけの威力なんですから、コマンド対応にした日には・・・ -- ペケ (2011-10-21 21 11 22) もしこのままの文でコマンド対応にしたら、とりあえず5マナで相手の闇クリーチャーと闇マナ以外吹っ飛ぶな。 -- 木原 (2011-10-21 21 28 54) 名前 コメント -
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【元ネタ】フィアナ伝説 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】フィン・マックール 【性別】男性 【身長・体重】176cm・67kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 神性:D 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ダナ神族の王ヌアザの曾孫であると伝えられている。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 魔術:C ドルイド僧フィガネスの元でオーソドックスな魔術を習得。 【宝具】 『血統の青槍(ビルガ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 フィン・マックールが従者より授かった父の形見。穂先が青銅で目釘が黄金で出来た魔槍。 穂先を額に当てることにより最大30ターンの間、興奮作用により精神干渉を無効化し、 全パラメーターを1ランクアップ、さらにAランク相当の対魔力を得ることができる。 『全治なる白き掌(フィンタン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大捕捉:1人 フィン・マックールが"知恵の鮭"により得た能力の一つ。 フィンがその手で掬った水はあらゆる傷を癒し万病を治す薬となる。 ただしその効果はあくまでフィンの手で掬われている間のみに限定される。 『全知なる白き指(フィンタン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 フィン・マックールが"知恵の鮭"により得た能力の一つ。 限定的ながらその場で必要な情報を得ることが出来るスキル。 ただしフィン自身に負担が大きいため多用は出来ない。 【解説】 フィアナ神話の主人公で、光の皇子クーフリンと双璧をなすアイルランドの老獪王。 裏切りの騎士ゴールに殺されたフィアナ騎士団長クールが遺した一粒種。 ダナ神族の王ヌアザの曾孫であり、本名はディムナといい、金髪で「肌が白くて美しい」ことからフィンと呼ばれる。 森の中で二匹の猟犬を引き連れ、父の形見ビルガを得物とする緑の騎士。 ドルイド僧のフィネガスに師事し、ボイン河はフェックの溜りにて『癒しの水』と『親指の魔術』の二つの力を手に入れる。 森での逃亡生活で鍛えた力に、魔の知恵を加えたフィンに敵う者などいなかった。 宿敵ゴールを討ち果たした後は、マックアート王に仕え、フィアナ騎士団の長となり、ついには王となる。 アイルランドの人々は誓約を守り、平和と繁栄をもたらす指導者を競って称えた。 しかし、マックアート王の娘グラーニャを巡って、ディルムッド・オディナと争い、 策謀と無慈悲で彼女を奪い取った彼に、昔日の面影は既になかった。 【イメージイラスト】 フィン① フィン② 【出演SS】 Fate/MINASABA 2nd Fate/MINASABA 2nd (外道王大活躍) Fate/MINASABA MIX-1-4 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 二時限目 KISHIDOU7 すっごくラーマなカマセチック ウソ企画 Fateと月姫とらっきょのクロスオーバー ケルト街 ターミネーターサムソン フィン敗れる フィンvsペルセウス 綺麗なフィンも見てみたい
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雪の王子 地に落ちる (白眼のイングヤルダー族長に仕える年代記編者のロックハイムによって書き写されたモーズリング戦記である) 彼が何処から訪れたのか我々は知らなかったが、彼は青白く素晴らしい軍馬に跨り、戦場へと乗り込んだ。エルフ、我々は彼をそう呼んだ、確かに彼はエルフだったが、その日まで我々が目にしてきた彼の同種とは異なっていた。彼の槍と鎧は未知のマジカによる明るく恐ろしい輝きを帯びていて、見事に着飾った正体不明の騎手は戦士よりも大きく見えた。 その時我々を最も悩ませ、否、驚かせたのはエルフの隊列から沸き起こった歓声だった。それは恐怖や驚嘆ではなく、呪われた者が人生のやり直しの機会を与えられたときに感じるような、臆面もなく解き放たれた歓びだった。それはソルスセイムにおける数多くの小競り合いの中でも、最もエルフ達の命運尽き、死に瀕しているときであった。モーズリングの戦いは、我らのこの美しい島におけるノルドとエルフの最終戦闘となるはずであった。イスグラモルを旗頭に、忌まわしいエルフたちをスカイリムから追い払い、ソルスセイムからも彼らを駆逐するつもりだった。ノルドの職人たちが鍛造し得る、最高の斧と刀剣で武装した我らの戦士は、敵の隊列に鋭く切り込んだ。モーズリングの丘はエルフの血で赤く染まった。なのに、なぜ我らの敵は歓んでいるのか? 一人の騎手が、絶望した軍にそれほどの希望をもたらせ得るのか? 我が種族の大多数にとって、その喚声の意味は明らかであったが、その言葉はエルフたちによって連呼される、エルフの歌の文句や雄叫びに過ぎなかった。しかしながら、我々の中にはその文句を十分に理解している学者や年代記編者がおり、その重大性に身を震わせた。 「雪の王子は到来せり! 破滅の時迫れり!」 水を打ったような静けさが、いまだ立っているエルフたちを包んだ。まるで船がフィヤルディングの氷海を切り進むように、雪の王子は群集の只中を疾走し、同族の隊列を分け進んだ。堂々たる白馬は駆け足から小走りへと速度を緩め、気味が悪いくらいゆっくりと隊列の先頭へと進んできた。 ノルドの戦士はその流血と戦闘まみれの生涯で様々な体験をするため、武装戦闘の中で何がおきても驚くことは稀である。しかし、あの荒れ狂う戦場が突然静止して静まり返ったことによってもたらされた、畏怖と不安感を想像できた者は極少数であったでろう。雪の王子が我々に与えた効果がそれであった。エルフの喜びに満ちた叫びが終わると、孤独な眠りの中でしか知られていない静けさが漂った。エルフとノルド、お互いの軍団がそれぞれ同じ理解で結びついたのはその時だった── その日のモーズリンク山の丘においての勝利も敗北も、たいして重要ではないということに。全員が共有した唯一の真実は、勝者であろうと敗者であろうと、その日は大勢が死ぬということだった。類を見ないエルフ、光り輝く雪の王子はその日、我が種族に死をもたらしに来たのだ。そう、大いなる死を。 旅人の視界を遮り、頑丈な館の土台さえも崩しかねない唐突な激しい吹雪のように、雪の王子は我ら大勢の中に飛び込んできた。確かに、彼の命令に応ずるが如く、氷と雪が彼の周りを乱れ飛んだ。光り輝く槍の回転は、雪の王子の前に立ちはだかった者に葬送歌を奏で、我らの最強の戦士たちはその日、彼の前に倒れた。(アンヴィルハンドの)ウルフギ、(白の)ストロム、(オークワンドの)フレイダ、(激高の)ヘイムダル。彼らは皆、死してモーズリング山麓に横たわっている。 その日初めて、実際に戦いの流れが変わった。雪の王子の行動に刺激されたエルフ達は、我らの隊列に最後の突撃を仕掛けるために集結した。その時、その一瞬でモーズリングの戦いは、突然で予期せぬ幕切れを迎えた。 ジョフリオールの娘、母親の従者でたった12歳の少女フィナは、彼女の唯一の親である母親を雪の王子が切り殺すところを見ていた。フィナは憤怒と悲しみから、ジョフリオールの剣を拾い、母親の仇に向けてどう猛に投げつけた。彼の輝く槍が死の舞いを止めたとき、戦場は静寂に包まれ、皆の視線が雪の王子に向けられた。その日、皆が目にしたその光景で一番驚いたのは彼自身であろう。なぜなら、雪の王子はジョフリオールの剣を胸深く突きたてたまま、馬上に座っていた。そして馬から、戦闘から、この世から、落ちた。雪の王子は一人の子供によって殺され、死に伏せていた。 彼らの救世主が敗れ、残されたエルフ戦士たちの戦意は失われた。多くは逃げ、戦場に残った者は皆、程なくして我らがノルドの大斧で切り倒された。日が暮れたときには、戦場の悲惨さしか残されていなかった。そしてその戦場では、雪の王子の華やかな鎧と槍が今なお輝き、その武勇と手腕をかすかに思い起こさせた。死してなお、この並外れた正体不明のエルフは我々を恐れさせた。 敵の亡骸の火葬はよく行われる。死は疾病や不安をもたらすため、これは習慣であると同時に不可欠なことでもある。我々の族長たちは、生死を問わずソルスセイムからエルフの群集を追い払いたいのだ。しかし、雪の王子はそのような運命にあらずと決められた。戦いでは並外れ、同族に愛されていた彼はもっと良く扱われてもいいはずだ。死していても、たとえ我ら民族の敵であっても。 よって我々は上質の絹で包まれた雪の王子の亡骸を、盛ったばかりの塚へと連れてきた。光り輝く鎧と槍は栄誉の台座に飾られ、貴族の墓にも等しい数々の宝で飾られていた。このエルフにこれ程の敬意を払うことに関して、族長たちは全員賛成した。彼の亡骸は、大地が許す限りその塚に保存されるが、ノルドの死者のみに許された、スタルリムの加護は与えられない。 これにてモーズリング戦記と地に落ちた堂々たる雪の王子の記録を終わる。彼に神の栄誉を、そして我らが生涯二度と彼のような者に会わないことを願う。 歴史・伝記 茶2
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※モデル:shonpee0320氏 ゴルフィングとは? 現実の競技「ゴルフ」を元に、マイクラのシステムと世界観を利用したアクロバティックな「体術」です。 遊び方はとってもかんたん。 ゴール(カップ)を目指して、エンダーパールを投げるだけ! 基本ルールはゴルフと同じなので、遊びながらゴルフの勉強になっちゃうかも!? ただし、連続して投げすぎると死んでしまいますのでご注意下さい! HOW TO PLAY -詳しい遊び方- 場所:クリエイティブワールド内 準備:アイテムを何も持たない状態にする 1ホール目の場所にエンダーパール、看板が置いてあります。 看板は1スタック、パールは4スタック持っていくことをオススメします。 ~ルール~ ・最初はTeaから投げます。 ・着地点に看板を置き、他プレイヤーがいる場合は一旦場外に移動します。 ・2投目以降は看板の場所から投げていきます。 ・グリーン(カップ周辺の白樺ゾーン)に入ったら、看板を置かずにカップインまで連続で投げます。 ・原木の外や水中、木の上などはO.Bです。投球数を+1して、看板の場所に戻ります。 得点計算について 現実のゴルフと同様に、「スコア」を最優先に順位付けを行います。 同スコアが2名以上並んだ場合、ゴルフィング特有の「ボーナスポイント」で勝敗を決めます。 ボーナスポイント:基礎 ※スコアに応じてポイントが入手できます。 -5→300point -4→200point -3→150point -2→100point -1→ 60point 0→ 30point +1→ 15point +2→ 10point +3→ 5point +4→ 1point +5よりもスコアが低かった場合、基礎ポイント上昇量は0になります。 また、+8投数に到達した時点で、そのホールはギブアップになります。 ボーナスポイント:特殊 ホール別 ※スコアに関係なく、別途ポイント入手できます。 ホールインワン(1投でカップイン) [そのホールの基礎ボーナス]Point チップイン(グリーンの外からカップイン) +10Point ロングチップイン(30マス以上離れた場所からカップイン) +30Point フラッグイン(カップ上のフラッグに当たり、そのままカップイン) +15Point ワンパット(最初にグリーンに入ってから1投目でカップイン) +5Point ※第一回大会開催前までは、会場の仕様の影響で「セーフイン」というマイナスボーナスが存在してました。 ボーナスポイント:特殊 総合 ※結果発表の際、特別賞として発表し、ポイント加算します。 ノーミス(O.B無しで完走) +30Point パーフェクト(ボギー無しで完走) +20Point エクセレント(バーディ以上のみで完走) +100Point チップインマスター(チップインの割合が半分以上) +50Point ホール紹介 第1ホール Par4 難易度:☆・・・・ 正規ルートの距離:124m カップとの高低差:0m 過去最高スコア:3投/-1(バーディ) 第2ホール Par3 難易度:☆☆・・・ 正規ルートの距離:46m カップとの高低差:-3m 過去最高スコア:1投/-2(HIO) 第3ホール Par6 難易度:☆☆☆・・ 正規ルートの距離:232m カップとの高低差:0m 大幅ショートカットあり 過去最高スコア:2投/-4(コンドル) 第4ホール Par6 難易度:☆☆☆・・ 正規ルートの距離:135m カップとの高低差:-2m 過去最高スコア:5投/-1(バーディ) 第5ホール Par4 難易度:☆☆☆☆・ 正規ルートの距離:84m カップとの高低差:+13m 運要素が非常に強い。 過去最高スコア:4投/-2(イーグル) 第6ホール Par5 難易度:☆☆・・・ 正規ルートの距離:146m カップとの高低差:0m 大幅ショートカットあり 過去最高スコア:3投/-2(イーグル) 第7ホール Par6 難易度:☆☆☆☆・ 正規ルートの距離:120m カップとの高低差:0m 過去最高スコア:4投/-2(イーグル) 第8ホール Par3 難易度:☆・・・・ 正規ルートの距離:45m カップとの高低差:0m うんちゃま型。 過去最高スコア:1投/-2(HIO) 第9ホール Par7 【現行最難関ホール】 難易度:☆☆☆☆☆ 正規ルートの距離:113m カップとの高低差:0m 別ルートあり 過去最高スコア:5投/-2(イーグル) 現在の各種記録 最高スコア:-8 最高ポイント:740Point 最多O.B:8回 最多HIO:1回 最多チップイン:5回
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ビヨンド・ザ・ラフィング・スカイ 原題:Beyond the Laughing Sky 作曲:サミー・フェイン* 作詞:ボブ・ヒリアード* 楽曲:『ふしぎの国のアリス』(未公開) バリエーション ふしぎの国のアリス(未公開) 英語 キャサリン・ボーモント(アリス) アリスの歌として制作、収録まで終わっていたが、イメージに合わないとの理由で「私だけの世界」に差し替えられた。 後にこの曲は歌詞を変えて、『ピーター・パン』(1953年)のオープニング曲「右から2番目の星*」として生まれ変わった。アリスのバージョンは約60年後、DVDの特典映像として日の目を見ることとなった。
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幻装兵(復元機) アルカディア帝国幻装兵(復元機)迅雷の幻装兵 アークイヴァス 聖王国幻装兵(復元機)月虹の幻装兵フェガロフォス・ランヴォ 自由都市同盟幻装兵(復元機)”普遍” フレッシル・アウスラ・シルフレイ (ルント・デルフィン所有:自由都市同盟冒険者組合所属) 壁の幻装兵 デモン・デウス・マキナ(ロココ家所有) その他組織幻装兵(復元機)七大罪暴食の幻装兵 グラトニー・シン・サンデイ 強欲の幻装兵 グリード・シン・マンデイ 嫉妬の幻装兵 エンヴィー・シン・チューズデイ 色欲の幻装兵 ラスト・シン・ウェンズデイ 憤怒の幻装兵 ラース・シン・サーズデイ憤怒の幻装兵 断木鬼 怠惰の幻装兵 スロウス・シン・フライデイ 傲慢の幻装兵 プライド・シン・サタデイ 雲集の幻装兵 ツラック・イェンシング 騎虎の幻装兵 コルター・ア・ソール 炯眼の幻装兵 ロティアス・バールガー 将の幻装兵 バルドール 燭光の幻装兵 ザイン・ソル・マキナ 深淵の幻装兵 アビサル・ディエス・イレ 人馬の幻装兵 スレイプニール・グリュン・ヴァルト 普遍の幻装兵 フレッシル (所属不明)普遍の幻装兵 フレッシル・アウスラ (所属不明) 鹵獲フレッシル(WARES) 鹵獲フレッシル『イマーゴ』(WARES) 鹵獲フレッシル『マーチヘアⅡ』(WARES→ソキウス) 兵の幻装兵 シュナイダー (エニシ・ラクト・ファミリア所有 カナド猟兵) 御影の幻装兵エルー・ガ・イルド(ミカゲ族)
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/58.html
本ページでは、街や村の追加・拡張に関するMODを紹介しています。 小規模な設備や街灯などの機能的な設備に関しては設備・建築物を参照してください。 複数の街・村に変更が及ぶMODOpen Cities Skyrim [XB1] Cities of Skyrim Retexture Overhaul Divine Texture Pack - Architecture Divine Cities - Premier City Overhaul JK's Skyrim - All In One By Jkrojmal Teabag86 The Great Cities | By Soldierofwar Better City Entrances Dark's Orc Stronghold Cities By CleverCharff 特定の街・村に変更が及ぶMODKato's Riverwood Skyland - Whiterun Winterhold Rebuilt Ruins of Winterhold Winterhold Gate Fortified Morthal Fortified Dawnstar The Great City Of Solitude Shezrie's Old Hroldan Town [XB1] Old Hroldan Ruins Karthwasten - Let The Silver Flow Immersive Civil War Cleanup (XB1) Whiterun Repaired Plus Raven Rock Retexture その他の既存の街・村・集落の拡張系MOD 新規の街・村を追加するMODThe Town Of Granite Hill Amber Guard Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (Xbox One) The Clan Of Hidden Valley Arthmoor氏の街・村改変追加MODFalkreath [XB1] Dawnstar Shor's Stone [XB1] Ivarstead Rorikstead [XB1] Kynesgrove Karthwasten Dragon Bridge Darkwater Crossing Soljund's Sinkhole Whistling Mine [XB1] The Fall Of Granite Hill [XB1] Helarchen Creek [XB1] Oakwood [XB1] Keld-Nar [XB1] Telengard [XB1] [部分編集] 複数の街・村に変更が及ぶMOD Open Cities Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2918240 説明文訳(Version 3.1.4) 当MODはMorrowindのゲーム感覚を感じてもらうことに焦点を当てた包括的なプロジェクトです。 具体的には、多くの都市を自然な形でワールドマップ上に配置してロード画面なし行き来できるようにします。 おそらく皆さんが思っている以上の没入感とリアリティが得られるでしょう。 リフテンのど真ん中で馬に乗りたいと思ったことは?それが可能になるのです。 敵を打ち負かすのに街の衛兵の手を借りたいと思ったことは? 街まで逃げて城壁の向こうで身を隠していれば、衛兵たちは自身の義務を果たすため立ち向かってくれるでしょう。 また、ドラゴン戦の際は戦闘がロード画面で遮られることはなく、街の全ての衛兵が同時に戦闘に参加することも 可能になるので、より面白くなるはずです。 Navmeshes(NPCの行動範囲規定)や他の都市外部データの変更を保持したままにできるよう、 当MODはできる限りロード順の最後に置くようにしてください。 一度ゲームをロードしたら各都市のAIをアップデートするためにゲーム内で24時間以上経過させる必要があります。 このMODをロード順のできる限り下に置くことをくれぐれも忘れないでください。 街のどこかを編集する類のMODはこのMODよりも下に置くべきではありません。 ただし私の作成した「Alternate Start」は引き続きこのMODの下に置くようにしてください。 万一これを正しく行わないと、おそらく作中の多くの点が異常をきたすでしょう。 ロード順を正しく変更すれば簡単に解決できます。 3つのオプション切り替えに対応しています。切り替えはキナレス聖堂内に置いてある設定用の本で行います。 この本は盗品にならず持っていくことができ、使わない時は本棚に格納しておくこともできます。 ただしこの本がないと設定切り替えができないため、破棄だけはしないことを強くお勧めします。 オプション1:オブリビオンの門の遺跡配置のオンオフ専用MOD無しでオブリビオンの門の遺跡の配置有無が選択できます。 オプション2:正門の自動開閉のオンオフ馬に乗った状態で正門に近づいた際に門が自動で開閉する機能の有無を選択できます。 オプション3:屋外照明のオンオフ必要に応じて屋外照明の有無を選択できます。 解説・補足 本来はロードが挟まれるホワイトランやソリチュードなどの主要都市とフィールドをロード無しで行き来できるようになる。 MODの設計的には、本来街中にあるはずの建設物やNPCをコピーした上で、それらを配置している。ゆえに既存の街中を改変するようなMODとは互換性は皆無と考えてよい。また当然ながらフィールド上の負荷が増加するためパフォーマンス面の心配があるプレイヤーは注意。 Version 3.1.4現在、キナレス聖堂に3つのオプションを選択可能な設定本が配置されている。 同作者の「 Cutting Room Floor 」「The Fall Of Granite Hill」(後述)とは互換性あり。 説明にあるようにロード順に注意。またMODの性質上テストプレイを推奨。 関連MOD Immersive Citizens - OCS Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018306 「 Immersive Citizens 」と併用する際の互換パッチ。 ロード順は上からOpen Cities Skyrim→Immersive Citizens→パッチ。 Cities of Skyrim Retexture Overhaul https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3614822 説明文訳 Poisd2Strike氏によるスペシャルなリクエストMODです。 このMODの役割はホワイトラン、リフテン、ソリチュード、ウィンドヘルム、マルカルスの各都市のテクスチャオーバーホールです。 FoGGyPaTh氏の作成したアセットを用いています。 テクスチャのクレジットはFoGGyPaTh氏に送られます。 このMODの使用許可のクレジットはPoisd2Strike氏に送られます。 Nexusにおける各都市の分割版MODは以下の通りです。 CoP - Markarth by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67800/?) CoP - Riften by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/68058/?) CoP - Solitude by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/69002/?) CoP - Whiterun by FoGGYPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67453/?) CoP - Windhelm by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67585/?) Youtubeの動画で確認したい方は以下をご覧ください。 マルカルス - https //www.youtube.com/watch?v=uueLF0LNC-4 リフテン - https //www.youtube.com/watch?v=ZD-qVnf8VOs ソリチュード - https //www.youtube.com/watch?v=c6eVkh_DFfo?t=97 ホワイトラン - https //www.youtube.com/watch?v=eBmhu5pYI7I ウィンドヘルム - https //www.youtube.com/watch?v=XzcrvyP9zmQ 解説・補足 大きな街の外壁・屋根・敷石などをリテクスチャするオーバーホールMOD。各建物の内部にも変更は及ぶ。 バニラのテクスチャを流用している場合は他のMODにも影響は及ぶ。「 Lanterns of Skyrim 」や「 Cutting Room Floor 」など。 街によってはかなり鮮やかになるので、用意されている各都市ごとの参考動画を見てお好みで。各街の分割バージョンもある。 どうしても違和感がある場合は天候・ライティングMODの種類や設定を変更してみるといい。もしくは「 Marco s Integrated Leveled Lists 」や「 Cloaks of Skyrim 」を用いて市民や衛兵の服装を若干派手にしてみるとマッチする。他にも色々試してみるといいだろう。 このMODに限った話ではないが、ロードを挟む街のリテクスチャ効果は街の外から見た遠景には適用されない。例えばホワイトランの場合、街の外から見た建物群の屋根はバニラの色合いのまま。気になるプレイヤーは注意。 Divine Texture Pack - Architecture https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029469 説明文訳(Version 3) 街の外観を変えてみようかと思って作りました。「Langleys Landscapes」をベースに、より色合いを加えました。 「Skyland」や「Rustic Weathers」「Divine Atmosphere」と相性がいいように設計しました。 よりファンタジー色の強い外観になるはずです。 このMODはテクスチャパックなので、小物を街に追加したりする効果はありません。ギャラリーはこちら。 https //imgur.com/a/M2hS5 https //imgur.com/a/1fhGa マルカルス:扉、石壁、木材 リフテン:木材、タイル、壁、石壁、葉 ソリチュード:外壁、敷石、苔など ホワイトラン:聖堂、全ての木床、タイル、正門など ウィンドヘルム:扉、壁、天井、床、門など 農家:基礎部分の石、わらぶき屋根など このテクスチャパックは、私のMODユーザーの要望に答えて制作しました。 彼らはクオリティが高くそれでいて軽量なものを求めていました。それで作ったのがこのMODです。 誰しもが満足するとは思っていませんが、XB1に課された制限を緩和するのに役立つことを願っています。 テクスチャサイズは2k-1kの組み合わせか512です。理由は、より大きな部分を最適化してシャープにするためです。 すべてのノーマルマップは、一から作り直されています。家庭用機でも美しい外観が得られます。 上書きしたい箇所が無い限りは、他のテクスチャパックで上書きされないようにロード順を組んでください。 解説・補足 主要な街全体及び農家のリテクスチャMOD。「Cities of Skyrim」と異なりバニラの趣を維持しつつリテクスチャする。 類似MOD Divine Architecture No Farmhouseshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033275 農家を含まないバージョン。「Skyland Farmhouses」と併用するならこちら。 Divine Cities - Premier City Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4032183 説明文訳 (Version Phoenix I) Divine Citiesは都市のオーバーホール以上のものです。 これは、伝承、人、ペット、称号を組み込むための完全にイマーシブなオーバーホールです! DCは、私たち全員が望んでいたSkyrimになることを意図しています。 +オーバーホールされる都市: ドーンスター ファルクリース リバーウッド リフテン ロリクステッド ホワイトラン ウィンターホールド ウィンドヘルム ソリチュード モーサル マルカルス レイヴン・ロック 各エリアには、少なくとも1つのプレイヤー用の家があります。 プレーヤーの家に関する詳細な情報は、SMGと私のWebサイトにあります。 採用されていない2つの自宅は、ドーンスターのSnowleafとリバーウッドのRiverside Cabinのみです。 他の家には、これらを有効/無効にするオプションがあります。 馬車はすべての主要なホールドと人の多い居住地に連れて行き、植生がオーバーホールされ、生産設備がオーバーホールされ、クラウドのオートソート、見つけられる動物系のペットの従者、道の駅、無法者の隠れ家、隅々に隠された夜の間の休憩場所があり、より多くの酒場、より多くの店、より多くの商人、新しい魔法のアイテム、野外便所、都市と町の動物、対話式な洗濯場と料理を備えるプレイヤーの家、床を掃除する、日記を書く、火で手を温める...それはあなたの冒険のニーズに合わせたワンストップイマーシブオーバーホールです。 シティオプション:ホワイトランのNPC、草花や樹木を無効/有効にする機能を使用してゲームを開始します。 Xユーザーは常にドラゴンズリーチのロードに問題があり、これにより問題を軽減できます。関係なくロードする前に、セーブしておくと便利です。 Xの修正はできません。 クラウドストレージとオートソート- クラウドストレージとリンクストレージ DCとDC / Vの両方にクラウドストレージとリンクストレージが追加されました。 すべての家の中には、別のセルにリンクされる特別にマークされたコンテナがあります。つまり、負荷が少なくなります。 各コンテナには[Cloud(クラウド)]または[Linked(リンクド)]がマークされています。リンクドとは、アイテムを収納するストレージがその場所の生産器具に繋がっており、クラウドとはアイテムがリンクされていない閉じたストレージであることを意味します。 覚えていて欲しいこと-生産器具に行くと、アイテムリストがあなたのキャラに表示されるので、あなたが使いたい素材それだけを収納することをお勧めします もう1つのオプションは、アイテムをクラウドストレージに収納することです。 あなたには選択肢がありますのでそれを利用してください。 APCフォロワー 世界にあなたをフォローするために、10体のユニークな動物と1体の隠されたユニークな動物の仲間達を見つけることができます。 特定のRPに強制的に追従させる代わりに、特定のバックストーリーがありますが、プレイヤーは実際のストーリーが何であれ、なぜあなたが彼らを連れ歩いているのかを判断できます。 あなたがすべてのエルフをプレイヤーの家に入れるほど物足りない人なら、あなただけが自宅をクラッシュさせますのでそれについては自己責任でお願いします。 Way Stations(道の駅) - ハーフィンガル、ザ・リーチ、ホワイトランホールド、イーストマーチ、ザ・リフト、ザ・ペイルには道の駅があります。 ここで補給品を買い、そこにいる他の旅行者と話をすることもできます。 また、旅行者はそれぞれに出入りします Outlaw Refuges(無法者の隠れ家) すべてのホールドには無法者の隠れ家があります- 誰もが盗賊ギルドに参加したいわけでもないので、これらはあらゆるタイプのプレーヤーに最適です。 それぞれが世界の一部と感じられるように調整されています。 はい、彼らは伝承に則ったエルダースクロールの物語の一部です あなたは様々なホールドとレイヴンロックの寺院のそれぞれで提供ボックスを見つけるでしょう Divine Cities Villages addon は、新しい冒険や町をプレイヤーの冒険に追加します Nithi Ahn Strond、 Freyborough、Lyngwi、City of the AncientsとCenobaといった名前です。 詳細については、私のウェブサイトをご覧ください。 クレジット略 +旧説明文 木と緑とノルドで溢れたDivine Citiesへようこそ。 バグがあったらコメント欄ではなくこちらへ書き込んでください。https //goo.gl/L9PiKk Divine CitiesはCSユーザー用に作られました。 ロジカルな発想に基づいて店や鍛造エリアを追加したり、樽などのガラクタを追加または削除したりします。 各街はより"それらしく"なるはずです。 ホワイトランには訪問者が多く見られるようになります。他には毛皮専門店と2つ目のプレイヤー用の家が加わります。 プレイヤー用の家を手に入れるには扉のメモを見て鍵を手に入れる必要があります。 「Immersive Citizens」を導入すると私が設置した井戸の1つのそばに石像が建ってしまうので、 家の横のボタンで私の設置した井戸を消すことができるようにしています。 リバーウッドには木材工場村としてのイメージを保ちつつ、家畜と木を追加してあります。 小さな農園と植生がよりその特徴を際立たせるでしょう。光源も追加してあります。 キャベツ入りのカートは移動させました。そもそもなんで道の真ん中に置いてあったんでしょう? ファルクリースは木を増やしてあります。また墓場は刷新しました。 特に吸血鬼プレイをしている場合は探索してみる価値があるはずです。 葬儀のイベントマーカーは移動させてあり、「Immersive Citizens」とも良好な互換性があるはずです。 モーサルは新しい鍛冶屋とそれに付随したクラフトエリアを追加してあります。鍛冶屋は夫婦です。 入口にそびえる沼地の監視塔はモーサルで重要な役割を担っています。 ドーンスターは港湾都市としての価値が高められています。 新しい港、より多くの船、小さなプレイヤー用の家が加わっています。また、鉱山にはクラフト設備が揃っています。 リフテンは他のMODとの兼ね合いとパフォーマンス低下に注意しつつ雰囲気を変えました。 変更となると大量の編集箇所と重い門外LODが存在するため、マイナーチェンジにとどめてあります。 1つの箇所に多くのものが集まってしまっているので、控えておくのがよいと決断しました。 ソリチュードのブルーパレスはより荘厳なものにしました。美しく手入れされたエントランスとベンチを配置し、 本物の王宮のようにしました。訪問者にも会えますし、ブライリングの家の向かいに新しいプレイヤーホームが加わります。 マルカルスには訪問者を追加し、美しい風景になるよう手を加えました。お手製の家は旅の用途に合わせて活用してください。 ウィンドヘルムには訪問者と植生などを追加してあります。 骨董品店の店頭にはショーケースを追加して奇妙な雰囲気を向上させてあります。 ウィンターホールドはついに再建されました。購入可能な家があり、施設の整った鍛冶屋があります。 また、もう一つの家には従者可能な男女が住んでいます。 全ての農家には煙突が付きました。これで暖炉の煙で窒息することは無いでしょう。 全てのロケーションには虫のスポーンポイントが設定されています。時間指定されている者もあればそうでないものもあります。 fpsの低下を招かないように追加してあります。 (後略) 解説・補足 街及び村のオーバーホールをメインとしたコンピレーションMOD。CS向け改変MODの中ではおそらく最も変更箇所が多い。 街や村の改変MODとしては地形的にガラッと変えるわけではないものの、店舗や生産設備等が追加されて便利になる。ただウィンターホールドは普通のやや寂れた街になるので人によって好みが分かれる。 「Immersive Citizens」との互換性を考慮して設計されている点も有難い。ただしヘイムスカーの家の位置が変更されたりと市民のAIに干渉する部分もあるため、ICの下にこのMODを置く必要がある。 CS向けを標榜しているだけあってパフォーマンス面は悪くないものの、細かなバグや見映えの不自然な箇所が多い。ただしちょくちょく更新されているので今後の改善に期待。 原因は不明だがXboxOneXとは相性が悪いらしく、CTD等の動作の不安定さが報告されている。作者も把握しているが改善は難しいとのことなのでXユーザーは注意。 追加されるその他の仕様 汎用NPC(Visitor、Citizenなど)、ユニークNPC、家畜や犬、乗り回せる馬、フォロワー管理MODが無くても複数連れ歩ける特殊な動物従者を追加。 馬車の無い街に馬車を追加し、行き先に各地の村々や宿屋を加わるダイアログを追加。 ロールプレイ向けの新施設の追加。無法者の隠れ家は各街に追加された井戸から出入りする。隠れ家や道の駅では新しい錬金材料やバニラアセットを流用した装備を販売する。 各街とリバーウッドに新しいプレイヤー用の家が加わる。入手方法と規模は場所によって様々でリバーウッドは「 Hunter s Cabin of Riverwood 」と入手方法は同じ。ホワイトランはやや特殊でハッチの中に入る必要がある。特徴としては生産設備が一通り揃っており、それぞれの生産器具とリンクした収納にあらかじめ材料を入れておけば、自分で持っていなくてもクラフトできる便利機能がある。 各地の生産施設に足りない設備を追加。農場やダンジョンを含めた人のいる場所に便所を設置。街中には光源も追加され、日中には明かりが消える機能も付属。 これら以外にも様々な変更や追加があるので似た効果を持つMODや競合に注意。 関連MOD Divine Cities Villageshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047457 様々な新しい村のコンピレーションMOD。「Lyngwi」のように別人が個別配信しているMODも含まれているので被りに注意。 Divine Cities Lanternshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049282 このMODに合わせて各街にランタンを追加するアドオン。 Divine Forestshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049740 このMODに合わせて木や植生を追加するアドオン。街中だけでなくフィールド上にも多数追加される。 Arthmoor s Dawnstar And Divine Cities Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048168 Arthmoor氏の「Dawnstar」との互換パッチ。 JK s Skyrim - All In One By Jkrojmal Teabag86 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4059215 説明文訳 jkrojmal&Teabag86により作成 Sons of Skyrim(Barbarian7、campolo313、DissonantValues、DuarteVader、RebelAlliance)によって発表されました。 注意 (1人のユーザーからの)コメントセクションでの嫌がらせとモデレーションシステムに問題があるため、コメントセクションを閉じます。 あらゆる種類の問題の原因はLO(他の改造とのストレスまたは置き忘れ)です。 Discordにアドバイスを求めてください。 解説: スカイリムの都市や集落の、ロアフレンドリーかつスクリプトのないオーバーホール。 バニラにあった各町のテーマを、それぞれにユニークでより没入感のある雰囲気を与えることで大幅に拡張しました。 リバーウッド(林業)、ロリクステッド(農業)、ファルクリース(墓地)、ドーンスター(港)、ドラゴン・ブリッジ(防衛前哨地)など。 村には新しい建物や商人が追加され、より活気に満ちて便利になりました。 内戦の進行に合わせて、町の所属派閥(旗、衛兵)は変化します。 スカイリムの5つの主要都市をカバーしています。ホワイトラン(およびホワイトランの外部)、ウィンドヘルム、ソリチュード、マルカルス、及びリフテン。 またリバーウッド、ドラゴン・ブリッジ、イヴァルステッド、ロリクステッドの各集落。 そしてファルクリース、モーサル、ドーンスター、ウィンターホールド、スコール村といった小さな開放型の街。 さらにスカイヘブン寺院の外側がメインクエストでアンロックされます。 主要都市のみと集落のみのバージョンは、後日作成される可能性があり、これは、完成したバージョンによる完全版のオーバーホールです。 +各パッチ No Lights Patch https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060632 Dawnstar [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060640 Dragon Bridge [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060644 Ivarstead [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060651 Rorikstead [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066418 Combined Arthmoor s Cities Patch https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060635 Cutting Room Floor [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066927 Combined Arthmoor s Cities + CRF Patch COMING SOON Bring Out Your Dead [XB1] by Arthmoor COMING SOON Oblivion Gates in Cities [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066928 Storefront [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4067064 All in One Arthmoor Patch COMING SOON Better City Entrances [XB1] by zebra0 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060652 Better Docks [XB1] by zebra0 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060655 Greater Skaal Village by YsCordelan https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4067140 Leaf Rest by aukmat https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4075017 Holidays (XB1) by isoku https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060719 Realistic Water Two by isoku https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4069680 Thunderchild - Epic Shouts And Immersion [XB1] by EnaiSiaion https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060720 Winterhold Restored by Mannenyuki https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4068951 その他の多くのMOD その他のMODとの互換性に関して 上記の町や村を大幅に変更するMODは、おそらく互換性がありません。 ウィンドヘルム、ソリチュード、マルカルス、リフテンの周辺を変更するMODなら完全に互換性があります。 ホワイトランの外壁は、壁に囲まれたエリア内で変更されています。 馬屋は変更されていません。 すべてのテクスチャMODは完全に互換性があります。 オーバーホール Immersive Citizens - 部分的に互換 - ドーンスターの港でのクリッピングの他にファルクリースとロリクステッドでNPCが特定の場所に集まり立ち往生する問題の可能性。私たちのテストでは、JKのSkyrimの上に他の目立った問題はありませんが、IC MAのアドバイスに基づいて注意して進めてください。 Gildergreen Regrown - 互換性あり Open Cities - 互換性なし - パッチが計画されていますが、これにはしばらく時間がかかりますので、しばらくお待ちください。 XB1に負担がかかるため、使用は推奨されません。 Populated Towns by tonycubed2 - 互換性なし - システムに負荷がかかりすぎてクラッシュします。 外観と光源のオーバーホール 互換性あり - 光源をバニラに戻すためにJK s Skyrimからすべての照明と照明マーカーを削除するNo Lights Patchを使用します。 これは、完全な互換性のために、すべての外部照明オーバーホールで機能するように設計されています。 プレイヤーの家 Breezehome - 互換性あり - JKs Skyrimの後にBreezehomeをロード Hidden Hideouts of Skyrim City Edition - 部分的に互換 - ウィンドヘルムの街の入り口にクリッピングが発生 許可・クレジット略 解説・補足 都市や村などのオーバーホールMOD。それぞれの場所のテーマに沿って建物やオブジェクトを追加・拡張することでより特色のある街や村にする。 商人や鍛冶屋などが各地に追加されて便利になる。足りない生産設備も追加されるので、溶鉱炉や皮なめしの棚だけがないといったこともなくなる。 非常に多くのMODとの互換パッチが用意されているのも嬉しいところ。 かなり多くのオブジェクトが追加されるので負荷は高め。特にNPC増加系とは相性が悪いので注意。 「 Immersive Citizens 」とはクリッピングがあったり動作の安定性にやや欠ける。 その他の細かな不具合もあるので一緒に導入するMOD選びは慎重に。 個別版もアップされているので好きなのを導入しよう。 PS4版 JK s Most Of Skyrimhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087782 PS4版。ドーンスター、ロリクステッド、スカイヘブン聖堂の変更は問題が多いらしく削除されている。個別版や下記の分割版もあるので好きなのを導入しよう。 JK s Major Townshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087767 上記の分割版。ホワイトランなどのロードを挟む都市のみを改変する。 JK s Minor Townshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087773 上記の分割版。ファルクリースなどのロードを挟まない街と村を改変する。 JK s Skyrim / The Great Cities Compatiblehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087777 「JK s Most Of Skyrim」と「The Great Cities」の互換パッチ。問題や不具合がかなり多いので導入は自己責任で。 互換パッチ The Great Cities Of JK s SkyrimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157092 「The Great Cities By Soldierofwar (2020)」との互換パッチ。問題や不具合がかなり多いので導入は自己責任で。 JK s Skyrim - Arthmoor Cities CRF Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4068021 「 Cutting Room Floor 」及びArthmoor氏の「Dawnstar」「Dragon Bridge」「Ivarstead」「Rorikstead」との総合互換パッチ。Arthmoor氏のみのものや個別版もアップロードされているので必要なのを導入しよう。 JK s Skyrim - Greater Skaal Village Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4067140 「Greater Skaal Village」との互換パッチ。 JK s Skyrim - Better City Entrances Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060652 「Better City Entrances」との互換パッチ。 JK s Skyrim - Better Docks Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060655 「 Better Docks 」との互換パッチ。 JK s Skyrim - Storefront Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4067064 「 Storefront 」との互換パッチ。 JK s Skyrim - Thunderchild Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060720 「 Thunderchild 」との互換パッチ。 JK s Skyrim - Realistic Water Two Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4069680 「 Realistic Water Two 」との互換パッチ。 JK s Skyrim - No Light Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060632 光源関係との互換パッチ。 The Great Cities | By Soldierofwar XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4078646 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4084263 説明文訳 これは移植であり、下記のMODのESPマージです。 The Great City of Winterhold - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17127 The Great City of Morthal - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19592 The Great City of Dawnstar - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19491 The Great City of Falkreath - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19709 The Great City of Dragon Bridge - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19962 The Great City of Rorikstead - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20151 soldierofwar氏のオリジナル - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/10182460 ーーーーー +ウィンターホールド 「ここへ観光に来たのなら、もう景色は見ただろう。暖かいところへ行った方がいい」 ウィンターホールド衛兵 ウィンターホールドに初めて入ったとき、あなたはおそらく小さな村にすぎないと思ったことでしょう。 物語を進めていくと、ウィンターホールドはかつて壮大な都市であったことがわかりますが、大崩壊として知られる大規模な災害の後に、そのほとんどが海に消えました。 ゲーム内の都市とそれらの伝承を比較すると、それらは正しくないと思われます。 ウィンターホールドは、最初の時代にまでさかのぼる程の古代から存在します。 悪名高いラビリンシアンを作ったのと同じ男、アークメイジのシャリドールによって設立されました。 ウィンターホールドは、力と権力がソリチュードに匹敵する裕福で繁栄した都市として続きました。 それは、最初の時代のボルガスの治世中のスカイリムの首都でさえあった。それまでのウィンターホールドは良い日を迎えていました。 今日見られるウィンターホールドは、かつての栄光の影にすぎません。 それはすべて大崩壊で終わり、都市のほとんどは海に飲み込まれました。 現在、この都市がまだ存在する唯一の理由は、ほとんどのノルドが大学は大崩壊に関わったと非難していながらも、その大学のためです。 かつてのスカイリムの首都であった大規模で重要な都市は、ソリチュードの力と権力に匹敵したその残滓は、僅かに残る木造建築に過ぎませんでした。 かつて街を守っていた巨大な壁はどこにありますか? 遺跡はどこにありますか? このmodを使用して、ウィンターホールドの栄光を取り戻したいと思っています。 ウィンターホールドに注意を払うことは本当に価値があります。 このmodの目的は、ウィンターホールドへのすべての訪問に没入感を加え、隅々まで探索するための小さな場所を追加することです。インテリアは変わりません。 ーーーーー +モーサル 多くの人々にとって、モーサルは望ましくない場所です。 若者達は時期が来たら離れていってしまうでしょう。 たしかに、怪物でいっぱいの沼地の隣という危険な場所は人生の助けにはなりません。 その他の人にとってのモーサルはのどかな場所であり、世界の危険や心配から遠く離れています。 辺ぴな所にある小さな町です。 スカイリムの人々がゲームで見るモーサルは...つまらない場所だと思うかもしれません。 モーサルはいまだその領域の首都であり、ハイヤルマーチ地方の最大の都市であることになっています。 その割には防備すら充分ではありません! ほんの数世代前に設立されたリバーウッドの町は、ハイヤルマーチの首都よりも防衛力があります。 The Great City of Morthalはそれを改善します。 門、監視塔、街の周りを囲う壁、ユニークな橋が追加されます。またモーサルに細かなインテリアを追加し、街をより住み心地の良いものにしようと試みています。 その小さな町としての雰囲気を保とうとしていますが、やはりモーサルは小さいながらも首都の1つであり、より都市的な雰囲気を醸し出します。 The Great City of Morthalは大きな領域の首都と小さな領域の首都との大きなギャップを埋めようとし、それらのすべてがより理にかなった少しの没入感を加えています。 ーーーーー +ドーンスター ドーンスターは主要な港湾都市であり、スカイリムの最も重要な貿易の中心地の1つです。 ソリチュードとウィンターホールドのほぼ中間に位置し、ウィンドヘルムの前にある最後の港であり、氷に閉ざされていません。 それでは、この素晴らしい貿易の中心地はゲームでどのように表現されているのでしょうか? いくつかの木造住宅と1隻の船しかありません! ノルドのダンジョンでさえ、スカイリムの古代からある都市の1つよりも印象的に見えます。 The Great City Of Dawnstarは、ふさわしい防備と拡張された港エリアを追加することにより、ドーンスターの改善を試みます。 首長の家と衛兵の兵舎を擁した防衛に重点を置いている上部地区と、港の活動と貿易に重点を置いている下部地区との違いを強調しようとしています。 このmodは、一般的な商売をする商人も追加します。 目標としては、ドーンスターへのすべての訪問にもう少し没入感を追加し、小さな都市と大きな都市との大きなギャップを埋めることです。インテリアは変わりません。 ーーーーー +ファルクリース ファルクリースはファルクリース地方の首都であり、伝説的な墓地で有名です。実際、墓地は街よりも以前からありました。 ファルクリースは古代に数多くの戦いがあった場所です。 その当時に記念碑が建てられ、今でも墓地は日々大きくなっています。 スカイリムで最大かつ最も印象的な墓地であるはずですが、主要都市の墓地と平均的なノルドの墳墓のほうが大きいように感じていました。確かにそれらの方がもっと興味深いです。 私はかなりファルクリースが好きですが、それでも主要な5つの都市と比べると少し迫力に欠けていました。 ファルクリースはシロディールと国境を接しており、かつてはその一部であったために帝国の影響を受けています。 The Great City of Falkreathは、誇らしい帝国風の新しい防備を追加します。他にも墓地を拡張し、ノルド風の建築物を追加することで古代の墓所としての雰囲気を与えます。 また、シロディールの都市が持つような中世の風情を、ノルド風の雰囲気も残しながら加えようとしています。 このmodを使用し、ファルクリースをより適切な都市として感じさせることで、すべての訪問に少しの没入感を追加したいと思います。 このmodは新しいNPCを追加しません。 インテリアも変更していません。 ーーーーー +ドラゴン・ブリッジ ドラゴンの橋は、ドラゴン・ブリッジのランドマークとして知られています。 この古代の構造物は、カース川を渡ってハーフィンガル領域に至る唯一の場所です。 つまり、ドラゴン・ブリッジはソリチュードに通じる2本の街道のうちの1本を守護するための、かけがえのない戦略的重要性を持っています。 古代人はスカイリム一帯に多くの砦を建設しましたが、何らかの理由でドラゴン・ブリッジを忘れてしまったようです。 The Great City of Dragon Bridgeはこれを修正します。 現在のドラゴン・ブリッジはソリチュードへの道を守る要塞の町です。 目標は没入感であり、ドラゴン・ブリッジをもっと興味深い場所にすることで、市民が語る戦略的価値をより明白にすることです。 また、鍛冶屋を追加します。 ーーーーー +ロリクステッド ロリクステッドは、ホワイトラン領域の西端にある村です。 ロリクステッドは、地主のロリクが所有する農業コミュニティです。 ホワイトランホールドの大部分は不毛のツンドラ地帯ですが、ロリクステッドの戦士たる農民たちは今も繁栄しています。 ほとんどの農場がロリクの土地に手を入れるのに苦労しているところではあるものの、常に作物でいっぱいであり、すべての収穫は豊かです。 The Great City of Roriksteadは、ロリクステッドの小規模な農業環境を拡大します。 より多くの作物、風車、小屋を農場に追加し、ロリクの邸宅と宿屋周辺のエリアを真に私有地と呼べるものに変更し、スカイリムの過酷な土地で成功した地主にふさわしいものにします。 このmodは、2人の新しい衛兵を除いて新しいNPCを追加しません。 ロリクステッドの新しい大広間には、インテリアが1つだけ追加されています。 ーーーーー 互換性: このmodは、ウィンターホールド、モーサル、ドーンスター、ファルクリース、ドラゴン・ブリッジ、およびロリクステッドの周辺領域を大幅に変更するMODとは互換性がありません。 クレジット略 解説・補足 ロードを挟まない街及び村のオーバーホールMOD。見栄えや雰囲気の改善に重点を置いている。 それぞれの来歴をなぞった風情のある改変が特徴的。各街には防壁や監視塔、門が追加されてより首都らしい雰囲気になり、村はより特徴的で印象に残るように改変されている。 全体的な見栄えはかなり良くなる。反面、利便性の向上やNPCの追加にはあまり触れていない。 Navmeshやアイドルマーカー、その他の細かな不具合有り。NPCが地形に引っ掛かりやすい事と環境次第ではかなり不安定でCTDしやすいのが難点。個別版なら大丈夫だったという報告もあるので導入の際は慎重に。 +XB1版個別MOD The Great City Of WinterholdXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156331 The Great City Of MorthalXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155138 The Great City Of DawnstarXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155143 The Great City Of FalkreathXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155145 The Great City Of Dragon BridgeXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155146 The Great City Of RoriksteadXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155135 +PS4版個別MOD TGC Winterhold By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088541 TGC Morthal By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088537 TGC Dawnstar By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088540 TGC Falkreath By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088539 TGC Dragonbridge By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088542 TGC Rorikstead By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088544 関連MOD The Great Town Of Karthwasten | By SoldierofwarXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158917 同作者によるカースワステンの拡張MOD。建物はカスタムモデルのブレトン様式に変更され、新たに宿屋や鍛冶屋などが追加されて主要店舗を備えた各方面への中継都市としての機能するようになる。 The Great Town Of IvarsteadXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158907 同作者によるイヴァルステッドの拡張MOD。建物はカスタムモデルのリフテン様式に変更され、ハイフロスガーへの橋を装飾し、新たにカイネの集会所と店舗を追加して巡礼者が訪れる場所としてよりふさわしくする。 The Great Village Of Old Hroldan | By SoldierofwarXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158910 同作者によるオールド・フロルダンの拡張MOD。宿屋「オールド・フロルダン」をユニークなカスタムモデルのブレトン様式の影響を受けたものに変更する。また同じ様式の農場とかつての戦いを讃えてタロスの像を追加する。 ゾルグンデの巣窟の建物も同じ改変を受ける。こちらに建物は追加されない。 The Great Town Of Shor s StoneXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4160300 同作者によるショール・ストーンの拡張MOD。建物はカスタムメッシュを使用したものになり、エルダースクロールオンラインの設定を取り入れている。 崖の上にはリフト地域に分派した同胞団の拠点「Fallowstone Hall」とそこへ繋がる道が敷かれ、ショール神を祀る広間と墓地、宿屋にNPC達の家が立ち並び、かなりの規模の畑が広がるようになる。 何人かのNPCと家畜も加わる。追加NPCは英語音声のオリジナルボイスで話す。 類似MOD The Great Cities By Soldierofwar (2020)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157113 別の方がアップロードしたもの。仕様は一緒だが「JK s Skyrim」との互換パッチがアップされている。 The Great Cities Of JK s SkyrimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157092 「JK s Skyrim」との互換パッチ。問題や不具合がかなり多いので導入は自己責任で。 Better City Entrances XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036744 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036749 説明文訳 解説: Better City Entrancesは主要な街の門付近のディティールを向上させるMODです。 私は街の門付近が閑散としているのがいつも気になっていたので、改良することを決めました。 シンプルさとパフォーマンスを維持したまま改良するよう心掛けており、追加されるものはロアフレンドリーです。 各都市にそぐわない植生や建造物は配置されないので、その分劇的な変化は感じられないでしょう。 注意: NPC追加、スクリプト追加はしていません。各都市の雰囲気を乱さない程度にディティールを改善しています。 互換性: 同じ個所を編集するMODでない限りはあらゆるMODと互換性があるはずです。 解説・補足 説明文の通り。主要な街の外門付近にちょっとした変化が欲しいプレイヤーに。 Dark s Orc Stronghold XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4144469 説明文訳 原作:PymousによるImmersive Settlements 許可:「問題ありません。私の元のmodのどの部分も使用でき、必要に応じて変更することもできます。」 このmodが気に入ったら、他のmodを確認してください。 Dark s Whiterun Market 概要: 4つのオーク拠点の変更:ダシュニク・ヤル、ラーガシュブール、モル・カズグール、ナルズルブール - スクリプトなしでロアフレンドリー - いくつかの建造物/家を追加 6人のNPCを追加(AIパッケージ付き!)-ダシュニク・ヤルに2人、ラーガシュブールに1人、モル・カズグールに3人 追加された家具とイマーシブな見栄え 注:このmodは内部を編集しません。 また、小さな家/修正/ AIパッケージといくつかのアイテム/インテリアを元のmodに追加するだけでなく、NPCといくつかの編集/小さな家の場違いな感じも削除しました。 私がやること: バグを修正しました(ベータテスターがいなかったので、見つけて解決するのは少数です) メジャーパッチを見逃した場合、私が知る限りでは必要ないため、そうする可能性があります。 互換性リスト: 互換性のない改造は私の知る限りありません(immersive citizensもこの領域を編集しない限り、例外です)。 これはDarkMaster06とPymousによるmodの移植版です。 元のアップロードはここにあります: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30047 解説・補足 スカイリム各地の友好的になるオーク要塞を改変する。 いくつかの建物やマラキャスの祭壇などの装飾や家具を追加し、少数だがNPCも加えて賑やかにする。 Cities By CleverCharff XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4208271 説明文訳 CleverCharffによって作成され、JarlBallin89によってコンパイルされ、コンソールに移植されました このMODは、CleverCharff氏のWhiterun、Windhelm、Solitude、Markarth、およびRiftenをマージしたものです。Markarth Cityがこれらのテクスチャを使用しているため、DwemerRuinsも含まれています。私はまた、視覚的な一貫性のためにリフテンのラットウェイを含めました。 NexusLink https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44650 解説・補足 CleverCharffs氏によるスカイリムの5大都市ホワイトラン、ソリチュード、ウインドヘルム、マルカルス、リフテンのオーバーホールMOD。容量約498MB 丁寧な作りで美しくリテクスチャされており非常にクオリティが高いが、容量が大きいのがCS版ユーザーには悩ましいところ ホワイトランの街並みが特に美しく、一見の価値あり。容量に余裕があるなら是非一度は試してみてほしい CleverCharff氏が今までに制作したスカイリム各地のリテクスチャmodを統合したオールインワン版や個別版もある 関連MOD CleverCharff s All In One Collectionhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4200198 ほぼ全ての背景テクスチャをオーバーホールする。容量は約957MB CleverCharff s Whiterunhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4211270 個別版。ホワイトランのみのリテクスチャ。容量は約119MBと大きい [部分編集] 特定の街・村に変更が及ぶMOD Kato s Riverwood XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3400897 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3414196 説明文訳 重要な情報: リバーウッドでのセーブデータはロードしないことをおすすめします。 バニラのオブジェクトを多数移動させているので、再配置時にNPCがスタックしてしまう可能性があるからです。 解説: リバーウッドは小さすぎるし退屈な村だとずっと思っていました。 だからこのMODでリバーウッドの外観を全体的に変更しました。 互換性: リバーウッドを改変するMOD以外なら全てと互換性があります。 解説・補足 街や村のオーバーホールMODであるKatoシリーズの1つ。リバーウッドを全体的に改変する。 風車や柵やガラクタや装飾が多数配置されてガラッと変わる。水車小屋の横に溶鉱炉も追加される。 Katoシリーズ全般に言えることだが、バニラに加えてワールドセル内の描写物が大幅に増えるため負荷が高め。個々の併用MODやロード順にもよりけりだが、安定した動作を求めるプレイヤーには手放しでおすすめできない。ただしどれもクオリティは高く、一度は導入してみる価値はある。最終的には各人の環境や好みで。 PS4版はXB1版に比べてファイルサイズが小さい。変更点は不明だが負荷も気にならない可能性がある。 関連MOD Kato s WhiterunXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012904 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012905 ホワイトランバージョン。初めて入る前には念のためセーブを。 Kato s FalkreathXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3459635 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3465310 ファルクリースバージョン。元々バニラから負荷が高い場所なので注意。 Kato s IvarsteadXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880555 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3884691 イヴァルステッドバージョン。 Town City Trees ( For Kato s Overhaul Mods )https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012970 Katoシリーズ向けに合わせた植生追加MOD。作者はKatoシリーズと同じ。 Skyland - Whiterun https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039161 説明文訳(Version 1) Skyland - Whiterunで全く新しい気分を味わう準備はいいですか? 伝統的な見映えと写実的なテクスチャ技術を融合させ、真に迫ったディティールを提供します。 他のSkylandシリーズを導入すればより完璧でシームレスなものになります。 2kのデフューズマップと1kのノーマルマップを用いています。 フォトアルバムはこちら:https //1drv.ms/a/s!AlARQ7adhMT6iTEKMNK0CU49xeFM 動画はこちら:https //www.youtube.com/watch?v=uWS2VTqiYAo おすすめ: 最新の「Skyland Landscape Texture Overhaul」との併用を強くおすすめします。 互換性: 全てのMODと互換性があります。 ロード順 • SMIM • ELFX or Divine Interiors • Weather • Grass/Trees • Water • Divine Cities • Skyland • Skyland Standing Stones • Skyland Blended Roads • Skyland Blended Roads SMIM Patch • Skyland Whiterun • Skyland Farmhouses 解説・補足 Skylandシリーズの作者によるホワイトラン全体のリテクスチャMOD。地面、建物、扉など全体的に変更される。 作者は他のSkylandシリーズとの併用を推奨しているが、単体でも使用可能。ただし石畳は全て土の道になる。 あくまでリテクスチャのみなので、植生や設備を増やすMODとも問題なく併用可能。 ファイルサイズが約225MBとホワイトランのみの変更MODとしては非常に大きいのがネック。 Winterhold Rebuilt XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061027 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061029 説明文訳 ウィンターホールドは魅力に欠けます。大学以外何もありません。 そこで、廃屋をAlvinという名のノルドの鍛冶職人とSvelenaという名のダークエルフの家に置き換えます。 (Svelenaは将来的に結婚・従者化可能なNPCとしてアップデートする予定です。) 加えて、ウィンターホールドの街中や大学の中庭により多くの植生を追加しました。 互換性について: ウィンターホールドや大学の中庭を変更する類のMODと同時に導入すると問題が起きる可能性があります。 解説・補足 ウィンターホールドにNPC、家、植生などを追加して若干賑やかにするMOD。 植生の追加は大学の中庭にまで及ぶ。 Ruins of Winterhold PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040676 説明文訳 "大崩壊"はウィンターホールドの大半を壊滅させましたが、街の痕跡全てを払拭することはできません。 少なくとも海から離れた場所にはかつての大都市の廃墟が残るでしょう。 ウィンターホールドはかつてソリチュードに匹敵する大都市であったと作中で述べられていましたが、 その証拠はほとんどありませんでした。このMODは本来残っているであろうウィンターホールドの遺跡を追加しています。 解説・補足 PS4のみ。作中の設定に基づいてウィンターホールドに過去の痕跡を追加するMOD。ソリチュードのような堅牢な城壁の痕跡が街に残る。 影が薄く現実味の無いレベルで荒廃したウィンターホールドが、廃墟群が追加されることで逆に印象深くなる。 Winterhold Gate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047898 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047900 説明文訳 ウィンターホールドは元々スカイリムにおいて交通的に端っこに位置し、 大崩壊によって閑散とした"オープン"な街と化してしまいました。 このMODがあればそんな雰囲気をわずかに修正することができます。 街に至るメインロード上にウィンターホールドの正門を配置し、2人の巡回衛兵を配置します。 小さな村や集落程度には安全になるはずです。 機能: ウィンターホールドにゲートを追加 巡回する衛兵を追加 内戦によって支配勢力が変わると衛兵も変更される Navmesh完備 ドラゴンが門にとまったりもする 互換性があるMOD: 「Winterhold Restored - Fully Compatibile」 大学には全くノータッチなので、「Magical Winterhold」のような大学改修MODとも競合しないはずです 解説・補足 ウィンターホールド入口(メインロード側)に門と衛兵を配置するシンプルなMOD。 街のすぐそばに配置されるわけではないので、街の改修や植樹系MODともある程度競合無く馴染むはず。 Fortified Morthal PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040624 説明文訳 このMODは特定の街や地域の"警備"やリアリティを高めるので、きっと皆さんに満足感や没入感を味わって頂けると思います。 もし何者かがこの道を通ってやってきたとしても、不意を突かれることは無いでしょう。 解説・補足 PS4のみ。「Ruins of Winterhold」と同じ作者の作品。 モーサルの街の周囲に木製の砦を追加する。危険な沼地の中の街という地域性を考慮した雰囲気向上系MOD。 Fortified Dawnstar PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040637 説明文訳 このMODは「Fortified Morthal」の姉妹MODであり、2つ目にあたります。 特定の街や地域の"警備"やリアリティを高めるので、きっと皆さんに満足感や没入感を味わって頂けると思います。 もし何者かがこの道を通ってやってきたとしても、不意を突かれることは無いでしょう。 解説・補足 PS4のみ。「Ruins of Winterhold」と同じ作者の作品。 ドーンスターの街の周囲に木製の砦を追加する。こちらも雰囲気向上系MOD。"要塞"の名にふさわしくなる。 The Great City Of Solitude XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156326 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156185 説明文訳 soldierofwar氏によって作成されました StoneSpiralGamingによるプレゼンテーション https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22243 ""これはWiPであり、すでにアップロードされているものよりも新しいバージョンです"" ソリチュードはスカイリムの偉大な首都です。 街は、原始的な石のアーチの上から、ハイヤルマーチの湿地帯とカース川を見守ります。 ソリチュードは紛れもなくスカイリムの最も国際的な都市であり、最大の港を擁します。 進行中の内戦で帝国がスカイリムの軍団を指揮している場所はソリチュードです。 石のアーチ上にあるソリチュードは些細な政治における貴族の取り決めの上に成り立っていますが、それはお金を稼ぐ場所の下にあります。なぜだと思いますか? ソリチュードの石のアーチは、幽霊の海の強風からの自然の護りをもたらし、カース川とハール川はスカイリムの本土への往き来を容易にします。 スカイリムの最大の港、そして間違いなくスカイリムの最も防御力の高い都市として理想的な場所です。 互換性 このmodは、ソリチュードの港の周囲と外部領域を大幅に変更するどのmodとも互換性がありません。 このmodは、ロードオーダーの低い方に配置する必要があります。 クレジット及び使用許諾、略 解説・補足 「The Great Cities」の作者によるソリチュードの港の拡張MOD。 NPCや店舗、防壁、停泊している船舶などを対岸を含めた周辺一帯に追加する。 同様のMODの中では比較的安定しているが、パフォーマンス改善系MODと一緒に導入した方が無難。リテクスチャやNPC増加MODとの併用は自己責任で。 Shezrie s Old Hroldan Town [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2913161 説明文 オールド・フロルダンをその歴史にふさわしく変更し、周辺に街とNPCを追加します。 追加項目: 26の新しい建物 29人の声付きの新規NPC 800本以上の会話ログ 住民間の23の対話シーン タイバー・セプティムの部屋のベッドをダブルベッドにし、バルコニー追加 大きなプレイヤーの家 (地上:ダブルベッド1/キッチン/裏庭に肥沃土) (地下:シャワー/フォロワー用ベッド2/付呪器/錬金器具/鍛冶設備) 小さなプレイヤーの家(小部屋×2を個別に購入) タウンホール スキルとクエスト以外の本がすべて揃った図書館(持出し厳禁) 雑貨屋、錬金ショップ、洋服店、ベーカリー、武器屋、八百屋 すべての家のインテリアはユニークで,様々なレイアウトが施されている すべての店舗にはお金を保管するための金庫があります ほとんどの建物に出入りできる窓(盗賊プレイが捗ります) エルフや獣人、さまざまな種族が生活しており、それら新規追加のNPCは新規収録のフルボイスです(英語) NPCは寝る時に明かりを消します 解説・補足 オールド・フロルダンがかなり賑やかな街になるMOD。サイズは大きめ。 オールド・フロルダンの過去の歴史を考慮した街づくりになっている。 立地面積自体は元と変わらないためか狭い通路が多く開放感に乏しいのが残念。逆にそういった雰囲気が好きなプレイヤーにはおすすめ。 オールド・フロルダンの亡霊のクエストが進行している最中に導入するとオールド・フロルダンの亡霊が座標がずれているのか壁の中に埋もれてクエスト進行できなくなってしまう。すでに進行している場合はクエストをクリアしてからの導入を推奨。 Old Hroldan Ruins XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4076913 説明文訳 SA547氏のオリジナルはこちら https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10134? perms https //imgur.com/MaHPv7l このMODは、伝承によると古い砦の遺構があるというエリアの不一致を埋めて、現在はタイバーセプティムが(当時はヒャルティとして)壁をシャウトで崩したことでリーチメンを破り、軍隊を率いてこの地域一帯を取り戻したという戦いの記念碑として機能します。 バックストーリー 非常に長い間、私がゲームをしていて気付いた大きな悩み事のうちの1つ。 オールド・フロルダンの宿屋に勤めているNPCはその場所の周りで起きた有名な戦いを語り、またその歴史的な出来事は書物にも書き記されていました。 それは、タイバー・セプティムとも呼ばれる当時のヒャルティ・アーリービアード、後のストームクラウンのタロスが軍隊を率いてフロルダン奪還に乗りだし、リーチ攻略における重要な足掛かりとした。 そして彼は武器としてスゥームを使い、壁を崩し、敵を吹き飛ばし、戦いに勝利した後に唯一立っている建物を作るだろう、(後に宿屋になる)彼の一時的な司令部と一夜を過ごす為の住居として。 しかし、周りを見渡してもオールド・フロルダンが小さな町だったという痕跡や、タイバー・セプティムの歴史書に刻まれた戦いの名残はありませんでした。 数少ないランドマークは、デイドラ信仰の祭場にされたドゥーマーの遺跡、そして宿屋そのものだけです。 含まれるもの- 生産機器一式を備えた3人用のプレーヤーホームに加えて、水を補給するための水道(iNeedなどのMODを使用している場合用) 基本的な必需品を販売しているが、盗品も売買できるレッドガードの商人 内戦で誰がゾルグンデの巣窟を勝ち取ったかに応じ、遺跡はマルカルス衛兵隊かストームクロークの兵士のいずれかによって守られています。 旗と石碑は、誰がゾルグンデの巣窟を引き継ぐかを反映しています。ストームクロークが引き継いだ場合、帝国の紋章があったその場所に取り付けられます。 加えて、ガレキ周辺を探索することで見つかるかもしれない小さなもの。 Forsworn Spectres(フォースウォーンの亡霊)の潜む新しいダンジョン「Undercroft」は、生き残るためにレベル20以上は必要です。 ただし、Undercroftはその他クエストに対して有効になっています。 つまり、マルカルスの執政ラエレクから依頼を受けてダンジョンをクリアするか、同胞団に所属している場合は人質救助ミッションの仕事などで関わることになります。 TES5Editによるチェックとクリーニング済み LO-シングルエリア編集 これは他のフロルダン周辺を改変するものとは使用できません。 解説・補足 宿屋オールド・フロルダン周辺の改変mod。自宅として使える家、商人の住むあばら家、地下にダンジョンがある崩れた壁の転がる古い砦が加わる。 砦は衛兵隊が警護しており、ノルドにとって重要な土地であることを感じさせる造りとなっている。内戦クエストに対応しており、所属陣営によって守備兵が変わる。 規模はバニラの各砦と同じ程度はある。またダンジョン以外のちょっとした探索要素もある。 自宅はシングルベッドに宝箱が3つづつと料理鍋などがある一階の居住スペース、屋内のハッチから出入りする地下室には水道と付呪器錬金台鍛冶器具一式を備えている。 過去作にはこの場所で起きた戦いについて記された書籍があったらしい。その戦いの際に陣頭指揮を執るタイバー・セプティムの頭上を嵐が覆い、リーチメンの放った矢を尽く退けた事がストームクラウンの由来となったとか。 Karthwasten - Let The Silver Flow XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3907727 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3907730 説明文訳 www.goodfellowmodshop.yolasite.com バックグラウンド アイネサックはカースワステンの「長」であり、彼は主要な収入源である2つの鉱山を所有し、調停が存在する理由でもあります。 プレイヤーが到着すると、アイネサックに自分の土地を明け渡すように説くシルバーブラッド一族の圧力が見えます。これはお金または力で解決できます。 他の唯一のクエストでは、「ディベラの心臓」でこの地を探索します。 その他のクエストは別として、この地域で手に入るのはそれだけです。 このmodは、その調停がもっともらしく見えるようにすることを目的としています。 銀を使ってリーチ地方に多くの富をもたらしていると言いますが、貿易などをして人々がそれから利益を得ているという実際の証拠はありません。 それはあまり多くありませんが、町はオーバーホールや拡張を必要とするほどではありません。 それが現実です。すべきことのあまりない彼らの調停ですが、今では見た目だけは良くなります。 私がした変更 カースワステンの広間がアップグレードされました。アイネサックの所有物は銀の杯と上質な肉ではるかに高貴な味わいになり、鉱山からの利益と元帳からの利益を確認して会計に追いつきます。外観は装飾され、座席エリアには労働者が寛ぐための共同のダイニングエリアが増えました。 メナはエンモンの家に住んでおり、娘がいないために24時間年中無休で過ごしています(悲しい…)。ですがもう違います! 彼女は現在、家の前の拡張されたエリアを耕しており、目的を持っています。穀物の貯蔵とより多くの動物のためのサイロもあります。彼女はまだたくさん嘆きます。家の外の上のテラスは床に接続されていて、奇妙に見えました。 町には銀のインゴットと鉱石の荷車があり、マルカルスに出荷する準備ができています。 監視塔が建てられましたが、背景に従い、シルバーブラッドは警備隊のパトロールを停止したため、CWのイベントを通してしか警備員を見ることはできません。 町の入り口に元は住宅であった倉庫があり、開錠すればたくさんの雑多な物と、おそらく銀を盗むことができます。 木は中央部を装飾するために大きくなります。 あなたがカースワステンに入ると始まる一幕の場所が移動され、アイネサックが彼の家の玄関先で対応します。今の彼はもっと重要な人物に見え、新しい服飾で素敵に見えます。 解説・補足 カースワステンをもう少し鉱山のある村らしくなるよう改変するMOD。 元からある家を少し拡張して畑や家畜を追加、村の入り口には倉庫と監視台などが加わる。 アイネサックを着替えさせて持ち物も地主らしくし、イベント位置を変更してよりその立場に見えるようにもしている。 Immersive Civil War Cleanup (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3991995 説明文訳 内戦のクエストライン終了後にいつでもテュリウス将軍かウルフリック首長に話し掛けることで、 内戦による建物の損壊部分を修復できるMODです。 容量は非常に小さく作中に既存のアセットは全くいじっていないので、 全てのMODと互換性があり既存のセーブデータでもいつでも正常にインストールができるはずです。 なんらかの理由であとからアンインストールしたくなったら、例え修復後でも問題なくできるはずです。 全てのクレジットは作者であるTelamont氏に送られます。私は移植しただけです。 解説・補足 説明文の通り。内戦終了後に勢力のトップに話し掛けて修理する。全ての街に適用される。 Whiterun Repaired Plus PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3338420 説明文訳 このMODは内戦後のホワイトランを元の状態に戻します。 オリジナル版はMightyMalt氏の手で製作されました。:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/17981/? 私はPS4向けに移植しただけです。 解説・補足 内戦クエストによって損傷が残ったままになるホワイトランの街を元の状態に復帰させるMOD。 PC版の解説によると、このMOD自体は内戦前でも内戦後でも入れておいて構わないとのこと。 ヘイムスカーの家を始めとして街の内外の各損傷個所が復帰するほか、門の砦が微妙に強化される。 ホワイトランにしか適用されない模様? 類似MOD Recover CitiesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012732 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012730 首長の執政にお金を払って街を元の状態に復興する。数万ゴールド単位で必要。 Recover Cities - QuickXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012882 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012881 費用がいらないバージョン。 Raven Rock Retexture XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050537 説明文訳 ついに長らく待ちわびていたこのテクスチャMODを皆さんに提供することができます。 簡易説明: レイヴン・ロックのほぼ全ての建築物をTES3風にリテクスチャします。 ブルワークから小さなフェンスまで全てをカバーしています。全てのテクスチャは1kサイズです。 具体的なリテクスチャ箇所: 全ての内部テクスチャ 家屋 様々な立て札(旗など) フェンス ブルワーク 聖堂 その他色々 互換性: 同様のMOD以外なら全てと互換性があります。レイヴン・ロックに何らかを追加するMODとも互換性があります。 ただしもし互換性が無いMODがありましたらお伝えください。 リンク:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67612/ 解説・補足 レイヴン・ロックの街の屋内外をシリーズ第3作を参考にリテクスチャする。 暖色の色味が増えて、よりオリエンタルな雰囲気が増す。見た目の質感(素材)も一部変わる。 ファイルサイズも約17MBと小さめなのが嬉しいところ。 その他の既存の街・村・集落の拡張系MOD Simple Raven Rock Expansion [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968041 Greater Skaal Village [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968849 Better Tel Mithryn [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968128 ソルスセイムの代表的な3つの街・集落を拡張するMOD。全て同じ作者のもの。 商人や衛兵を含むNPCが追加されたり、港などの新たな施設が追加されたりする。 [部分編集] 新規の街・村を追加するMOD The Town Of Granite Hill XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049894 説明文訳 Granite Hillは元々スカイリムに存在した村ですが、今まで実装されることはありませんでした。そう、今までは。 Granite Hillは多くの見どころと景観を含む古き村です。露店、有名な宿屋、商店が存在し、 その詳細は「A Traveler s Guide to Granite Hill」に書かれています。 言い伝えによるとGranite Hillは古代のノルド遺跡をベースに設立されました。 今や真実は伝説に埋もれましたが、概して伝説とは幾分かの真実が無ければ生まれないものです…。 制作背景(バックストーリー): 1か月前から作り始めました。この交差路にはなんらかのロケーションがあるべきだと感じたからです。 そこで宿屋を追加してみようと思いクリエーションキットを開くと、この地のセル名が「Granite Hill」と なっていることに気付きました。さらに深く調べてみると、この名は元々この地に存在した村の名前であり、 何らかの理由でベセスダが実装しなかったことが分かりました。 ファルクリースの首長の会話内で言及されているにも関わらず、です! この村はシリーズ第1作のころから独自の伝承も存在します。 以上のことから、この村の設置こそが私の使命だと感じました。 インストール: 街や村を改変するMODと同場所にインストールしてください。 互換性: 同場所に街などを追加するMOD以外なら全てと互換性があります。 ただし同場所に街などを追加するMODがあったとしてもそちらに合わせる予定はありません。 元々バニラでサポートされていたはずの街だという事実を鑑みています。 既知の問題: 巨人は橋の下を通れません。 既存のセーブデータで導入すると動物の死体が町中にスポーンする可能性があります。 解説・補足 ファルクリース、ホワイトラン、ロリクステッドの街道が交わる三差路に「グラナイト・ヒル」という村を追加する。 元々実装される予定だったのか、地名、書籍、NPCの会話などに登場する。 バニラの村々に比べるとやや広めで、鍛冶屋、錬金用品店、雑貨屋など一通りの主要な商店が存在する。 良くも悪くもクセの無いスタンダードな村で、今のところ専用のクエストなどは存在しない模様。 作者はハイクオリティなテクスチャMOD「Skyland」で有名なJohnrose81氏。PVでは「Skyland」が併用されているようだが、このMOD単体には含まれていないので注意。 Amber Guard PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018865 説明文訳 The Elder Scrolls PlacesはロアフレンドリーMODのミニシリーズであり、 第1作目Arenaに登場したロケーションをその時代から200年後という設定に合わせて追加します。 Amber Guardはリーチに存在した小村であり、Arenaに登場した200年前と違い廃墟と化しています。 この廃墟はリーチでフォースウォーンの活動が活発になって以降、ホワイトランの街道を襲撃する危険な山賊の根城になっています。 特徴: Amber Guardの村の生き残り(Arenaに基づく) ロアフレンドリーで、作中の設定・テーマと親和性・一貫性がある Radiantクエスト(賞金首、アイテム捜索、誘拐された市民の救出など)と完璧に統合 注意: このロケーションをわざわざ探し出すよりもRadiantクエストを受注してその過程で訪れることを推奨します。通常プレイのプロセスに完全に融和しているからです。 Amber Guardを対象とする賞金首クエストやその他Radiantクエストはホワイトラン地域でのみ受けられます。なぜなら盗賊の活動範囲はホワイトランのツンドラ地帯だからです。 Amber Guardの位置はArenaと若干異なります。そもそもマルカルスの位置すらArenaとは若干異なるため、その兼ね合いが原因です。 解説・補足 PS4のみ。シリーズ1作目に登場したAmber Guardの村の廃墟を作中に追加する。 本当に単なる廃墟なので過度に期待しない方がいい。 Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3278549 説明文訳 BlackthornはHearthfireのシステムにインスパイアされた大型のMODであり、400以上の建設オプションが含まれた 建設型の自宅及び街を提供します。リスポン無しの安全な収納、Hearthfire式のプランター、マネキン、 各種専用展示棚(ドラゴンプリーストの仮面、ドラゴンの爪、黒の書、パラゴン、武器棚、展示箱、新たな商人、 屋内の鍛冶場、従者のための広い部屋などなど、その他にも多くのコンテンツが含まれます。 全ての説明はこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2242/? 既知のバグ / 互換性に関する問題: 展示箱が青くなるバグが発生します。これは「Unofficial Skyrim Patch」が原因です。 マネキンが動くバグが発生します。解決するには「 Mannequins Stay Put 」を用いてください。 免責事項: 私はXB1を持っていないので、XB1でこのMODをテストすることはできません。 クラッシュや競合に関してはご自身でロード順を調整してください。 インストール後は私の手でそれらの問題に対処することはできません。 解説・補足 リフテンとイヴァルステッドのほぼ中間に「ブラックソーン」という街を追加する。ロケーションマーク有り。FT可能。 当初は1軒の雑貨屋と廃屋しかないが、雑貨屋内部の作業台を用いて投資することで建物や設備が増えていく。 追加された建物の内部にも作業台があり、材料とゴールドを用いて内装や商人・子供含む新NPCを追加することが出来る。 Hearthfireのシステムそのままに1つの街を作ることができると考えるとイメージしやすいだろう。 建設用の材料は大量に必要になるものの、雑貨屋の机上にある本をアクティベートすればインゴット、釘、ヤギの角、革ひもなど必要な材料をまとめ買いすることができる。買ったものは雑貨屋の作業台の下の宝箱に入れられる。 薪も同様にまとめ買いできるが、建物を購入するとその外部に薪の集積場が付属し、そこをアクティベートすることで無料で大量の薪を手に入れることができる。 特別なクエストが存在する訳ではないが、その分汎用セリフで喋るNPCが多いため、ほぼ全てのNPCが日本語で話す。プレイヤーの出資で出来た街ということもあり、衛兵含む市民全員がプレイヤーに友好的な言葉を投げかけてくる。 家について 街の一角にある「Blackthorn Minor」がプレイヤーの自宅。地下有りの2階建てで、裏手には美しい湖畔が広がる。 内部は街と同様に建設型。同作者の別の家MOD同様、考えうる全ての設備と専用収納が揃っている。 この家独自のものだと街の各店から支払われた税金箱がある。自前の溶鉱炉は無いが家の目の前の鍛冶屋に付属している。 2階の寝室にはこの家にテレポートするための変性呪文と非常に高い攻撃力を持った刀が飾られている。また、タンスの奥にはボタンが2つ設置されている。片方で街全体の作業台撤去ができ、もう片方は各作業台の横のチェストに必要な材料を全て補充するチートボタンとなっている。 地下は20個近いの展示箱と30体近いマネキンがあるのだが、対策MODを入れないとどちらもバグが発生する。青く光る大量の展示箱と絶えずキョロキョロする大量のマネキンが並んでいる様子はある意味圧巻。 関連MOD Blackthorn And Lanterns Of Skyrim Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023191 「Lanterns of Skyrim」との互換パッチ。これ無しで併用すると、街の入口の街灯が宙に浮いてしまう不具合が発生する。 The Clan Of Hidden Valley XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077281 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076801 説明文(日本語版のもの) 追加された集落の背景: あなたは、長い間この閉ざされた谷を治めてきた一族の最後のひとりとなりました。 滅びゆこうとしているあなたの小さな領地を救うため、封印されていた外界との門を開き、あなたは外の世界へと飛び出します。 谷を出て間もなく、あなたは帝国の兵士に捕まってしまい、絶望の中、処刑台へ... 旅の中で、あなたは谷が守り続けてきた血脈の真実を知り、スカイリムを揺るがす争いに巻き込まれていくでしょう。 追加される施設(NPC) あなたの部屋 メインダイニングとレストラン 博物館と研究室 カイの農場(カイ…親衛隊に憧れる青年。農作物やチーズを売っている。) 物見台(ジーノ…ドラゴンや精霊について主に研究する魔術師。魔法書を売っている。) 露天風呂ーNPC自動脱衣とプレイヤー用の脱衣かご 親衛隊員の宿舎(アドルフォ、ルゥ、レイリー、ニーヴェ…親衛隊員。フォロワー、結婚可。)ー開発者ルームへのポータルあり 鍛冶屋(ルシア…プレイヤーと同じく親を亡くしたばかりで、鍛冶屋を最近継いだ。フォロワー不可、結婚可。) 食料品店(ガウナー…食料品店の店主。面倒見の良いおじさん。ミーナ…ガウナーの妻。レストランを切り盛りしている。シャッツィー…ガウナーとミーナの一人娘。レストランを手伝っている。ちょっぴり危険なお菓子づくりが得意。カイの恋人。) 錬金術師の家(レン…修繕人。 アガタ…錬金術師。カイのお姉さん。 サラ…二人の娘。) 地下墓地 風車小屋(シュリ…吟遊詩人。最近里に住み着いた。) プレイヤーの自室の机の上に、帰還魔法のスペルブックが置いてあります。 習得すると、直接自室にテレポートできる扉を召喚します。扉は一度使うと消えます。間違って召喚した場合は破壊できます。 NPCが開いた扉は自動的に閉まり、鍵がかかります。 自室の机にマスターキーが置いてあります。プレイヤーの開けた扉は開けっ放しになります。自動施錠させたい場合は、そっと閉めてあげてください。 自動施錠は気まぐれでうまく働かないこともあります。 ご了承ください。 開発者ルームへのポータルが作動できなかったのを修正しました。 ついでにラグドフラゴンへのポータルも追加しました。 どちらも行く前に自室への帰還魔法を習得することをおすすめします。 自室前の段差でフォロワーが引っかかっていたため、ナビメッシュを再度調整しました。 プレイヤーも使えるマーカーを増やしました。 あちこちに置いてあるので、よければ探してみてください。NPCが減っているなどの不具合があった場合は、いったんmodを無効にしてからロード、再度有効にしてロードすると治ったりします。 解説・補足 専用のポータルや魔法で行き来できる街を追加する。別セル型。 街を追加するというよりは街サイズの拠点を追加するといった方がいいかもしれない。 作者はPS4向けMODの雄の一人、Yuki233515氏。「Atelier Claire」「Starry Palace」と同様にセンスの光るユニークな設備や家具類が配置されている。 日本語版 (JP)The Clan Of Hidden ValleyPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076866 XB1は英語版のみ。 [部分編集] Arthmoor氏の街・村改変追加MOD 非公式パッチで有名なArthmoor氏の街・村改変追加MOD一覧。 既存の街・村のスケールを損なわないよう、ロアフレンドリーな程度の改変・追加が施されている。 総じて汎用クエスト(Radiant Quest)の対象にも設定されており、それらのクエストで目的地として指定されることもある。 地味ながら自然な形でバニラを補完してくれる点と、それゆえの動作の安定性が強み。 逆に言うと派手で大規模な改変・追加を望むならば少々物足りなく感じるかもしれない。お好みで。 非公式パッチが必須なものとそうでないものが混在しているので注意。 Falkreath [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086479 説明文訳 ファルクリースをちょこっと拡張します。2人のNPCの家が追加されます。 他の街でもそうですが、1つの家に複数のNPCが同居していたり、宿屋の一角を恒久的に占有していることがあります。 ファルクリースはそこそこ大きくスペースも限られていますが、クストとヴァルドルの家くらいは十分収まりました。 特徴: クストとヴァルドルの家を追加 どちらの家も汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となる どちらのNPCも結婚可能で家を自宅にできる 遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ファルクリースをシンプル・小規模に拡張する。NPC用の家を2軒追加する。 ヴァルドルの家の位置は自然だが、クストの家は既存の墓場を分断するような位置に建つので少々好みが分かれるかも? 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Falkreath Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150329 Dawnstar XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042760 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077047 説明文訳 ドーンスターは盛んな港町として知られています。しかしバニラではその設定に沿ったものではありませんでした。 ご存知の通り、ドーンスターは性格が良いとは言えない支配層や鉱山主によって治められています。 鉱山労働者たちは過酷な環境下での労働を強いられています。しかし、それもこれまでです! このMODを導入すれば、あわれな鉱山労働者たちにも他の住人と同様に専用の家が追加されます。 さらにドーンスターをより大きな港町らしく見せるためにいくつか変更を加えています。 とはいえ、6つの家が追加される以外は特段バニラから劇的に変えるわけではありません。 鉱山労働者は自宅と鉱山を行き来して自宅で就寝するので、バニラのいくつかのルーティンは変更されます。 各NPCに専用の自宅を追加 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ドーンスターをシンプル・小規模に拡張する。主に鉱山労働者の家を追加する。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Dawnstar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044228 Shor s Stone [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958408 説明文訳 ショール・ストーンの村を拡張します。 ショール・ストーンは本来、もっとゲーム内での設定に寄与すべきポテンシャルを有する村だと思われます。 例えば、NPCの会話においてオドフェルの家が朽ちて新しい家が必要だという一節がありますが、 実際はオドフェルの家の残骸らしきものは見当たりません。 また、グレルカはこの地のNPCとの会話イベントがいくつか用意されていますが、 バニラではこの村に来ることは無いため、そのイベントを見ることはできません。 加えて、夜になるとシルグジャの家の前で野営しつつ夕食をとるしかないという点は、少し寂しく思えます。 そこでこれら全ての問題を解決するために以下のような変更を加えました。 ショール・ストーンはもはや目立たない集落ではなくなるでしょう。 グレルカの家を村の南に追加。リフテンとの間を馬で行き来する 宿屋「タップド・ベイン」を追加。村の住人は夜になると宿屋に集まるようになる。なおこの宿屋は黒檀の採掘で有名というESOの設定から輸入したもの 宿屋に適切な主人、ウェイトレス、吟遊詩人を追加 オドフェルの朽ちた旧家を村の北に追加。悲しいね 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ショール・ストーンをシンプル・小規模に拡張する。バニラの設定や没データを反映させている。非公式パッチが必須。 特に大きな変更点は宿屋とグレルカの家の追加か。旅の途中で一泊、といった寄り道がしやすくなるかもしれない。 グレルカはリフテンへの移動時に『グリーン・ウォール砦』を突っ切るので、山賊が支配している場合は注意した方がいいかもしれない。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Shor s Stone Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044630 Ivarstead XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958359 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076989 説明文訳 イヴァルステッドの村をシンプルに拡張します。 イヴァルステッドは本来もう少しだけ規模の大きい村であるべきかと思います。 住人の何人かは宿屋に永住して寝起きしています。 作中設定では、訪れる人の数が減って衰退している村であることが示されていますが、 宿屋で寝泊まりしている住人は既に村と強い結びつきを持っており、永住者であることは明らかです。 彼らのために3軒の新しい家を追加しました。 テンバ・ワイド・アームと結婚すれば家を共有可能 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み ボーナス:ゴルディールをクエスト「古の崇拝」で助けると、完了後に家に帰るようになる。結婚すれば家に転がり込むこともできる 解説・補足 イヴァルステッドをシンプル・小規模に拡張する。テンバやゴルディールの家が追加される。非公式パッチが必須。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Ivarstead Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033978 Rorikstead [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4063537 説明文訳 "西の平原にある小さな農場。穀物、皮、馬。" (グジャランド首長の要塞に関する調査報告書より) ロリクステッドはホワイトラン要塞の北西に位置する農村です。作中の本によれば豊かな村であったようです。 「赤のラグナル」の詩の中にも登場人物の出身地として登場します。 しかし実際にその場所に行ってみると、歴史の影に埋もれた寂しい土地のように思えるでしょう。 このMODは幾人かのNPCと農地を追加して、この農村に最低限の賑わいをもたらすことに主眼を置いています。 また、見慣れた設備が一通り揃った鍛冶屋も追加します。 特徴: 荒野の脅威から農村を守る衛兵と番犬を追加 結婚可能な2人のNPCを追加 望むなら自分の家にできる、亡きロキールの家を追加ロキールの家を自身の所有属性にするにはテーブル上のアクティベータを選択 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 鍛冶屋は投資可能で、その他話術スキルの対象となる 遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ロリクステッドをシンプル・小規模に拡張する。新規NPCやその家に加えて、ロキールの家も追加される。非公式パッチが必須。 ロキールの家は当初他人の所持属性がついている。自分のものにするには、入って右奥のテーブル上の燭台を選択する必要がある。おそらく初侵入時は開錠必須。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Rorikstead Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150094 Kynesgrove XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2949044 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076963 説明文訳 カイネスグローブの村をシンプルに拡張します。 カイネスグローブはメインクエストでフィーチャーされる集落であり独自の衛兵も配置されているのにも関わらず、 1つの宿屋とキャンプからなる集落でしかありませんでした。より村らしくするために、貧乏な村民たちに それなりの小さな家を与えます。ガナ・ユリエルとゲマ・ユリエルの姉妹、ロッジ・ノット・ビアードの家ができます。 また、村全体の鍛冶を賄う鍛冶屋を新たに加えます。村民は昼間は鉱山で働き、夜は各々の家に戻ります。 鍛冶屋は各種話術Perkに対応 ロッジと結婚すれば家を共有可能 ドラヴィネアと結婚すれば家を共有可能 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 カイネスグローブをシンプル・小規模に拡張する。新たに鍛冶屋も追加される。非公式パッチが必須。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Kynesgrove Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043440 Karthwasten XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2960721 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077040 説明文訳 カースワステンをシンプルに拡張します。 カースワステンは豊富な鉱床からなる2つの鉱山を抱える大きな鉱山街ですが、多くのNPCに対して家の数が少なすぎます。 そもそもこの町は少なくとも200年以上前からある伝統的な場所ですので、もう少し規模が大きくてもいいはずです。 古より伝わる「Karthwasten Hall」の名残がある程度感じられるようになるはずです。もはやちっぽけな鉱村ではありません。 特徴: 各NPCの家を追加 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 カースワステンをシンプル・小規模に拡張する。既存の住人の家が何棟か追加される。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Karthwasten Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151158 Dragon Bridge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3991104 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077044 説明文訳 ドラゴン・ブリッジをちょこっと拡張します。前から物足りない場所だと思ってたのでこのMODを作りました。 ヴァルニウス・ジュニウスはこの村の代表者としてソリチュードを訪問しているにもかかわらず家がありませんでした。 また没データ上の人物であり彼の上司にあたるタシウス・トラガスも宿屋に寝泊まりしている設定だったため、家を与えました。 2人とも村の北側に家を構えます。広いスペースは無いのでこれだけの変更になります。 ちなみにタシウスの家は彼の村での地位を示すかのように、立派な眺望のテラスが付属しています。 特徴: 各NPCの家を追加 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ドラゴン・ブリッジをちょっぴり拡張する。説明にある通り、タシウスの方は元々没データ。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Karthwasten Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151158 Darkwater Crossing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2949804 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076987 説明文訳 ダークウォーター・クロッシングをシンプルに拡張します。 ダークウォーター・クロッシングには自宅を持っていない住人が多すぎると感じたことがあるなら、きっとあなたは正しい。 この地はテュリウス将軍がウルフリックを待ち伏せした場所として名前が挙がるほどに有名ですが、 2人のNPCが暮らす家が1軒建っているだけです。他の全ての住人は焚火のそばで寝泊まりしています。 でももう安心!4人のNPC用の家を3軒用意しました。 特徴: ソンダス・ドレニムと結婚すると彼の家で同居できます デルキーサスと結婚すると彼の家で同居できます。ブレイズに加入させていない限りは… 追加された全ての家はRadiant Questに対応しています。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性があります 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 注意: 同場所を含む橋や地形のMODよりもロード順で後に置く必要があります。それらのMODをこのMODよりも後にロードさせると、Navmeshの上書きによりNPCが家に帰れなくなる可能性があります 同様の理由で、「Immersive Citizens - AI Overhaul」よりもロード順で後に置く必要があります 解説・補足 ダークウォーター・クロッシングをシンプル・小規模に拡張する。ハイエルフのNPCも追加されており、薪を売却可能。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Darkwater Crossing Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150187 Soljund s Sinkhole XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2960128 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076990 説明文訳 ゾルグンデの巣窟をシンプルに拡張します。 ゾルグンデの巣窟は鉱村としては違和感のある場所の1つです。 ドラウグルの問題以前に、鉱石採掘で富が得られるような場所には思えません。 この場所の影響下で暮らすNPCは3人いますが、実際に持ち家があると言えるのは2人だけであり、 プレイヤーが結婚できるのはさらにその内の1人なので、集落ごと拡張しました。 衛兵用の兵舎を追加、巡回衛兵を1人追加、監獄は丸見えだけど許してね P パースと結婚すれば家を共有可能 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 『ゾルグンデの巣窟』付近を鉱村として拡張する。新たに兵舎も追加される。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Soljund s Sinkhole Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046986 Whistling Mine [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2959706 説明文訳 笛鳴き坑道をシンプルに拡張します。 稼働している溶鉱炉があるほどの鉱山なのに、ちゃんとした住む場所が無いこの場所のことを奇妙に思っていました。 笛鳴き坑道は寒く厳しい場所です。まともな人間だったらこんなところで寝起きできません! そこで4人のNPCに家を与えて小さな鉱村にすることで、この不自然さを解消します。 ただし彼らは家の中で時を過ごすこともあれば、鉱山の中で過ごすこともあります。 半分崩壊した街が1つあるだけという、ウィンターホールド地方の不自然さもある程度解消できます。 追加された全ての家はRadiant Questに対応しています。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性があります。 地域の遠景にも反映されます。 解説・補足 『笛鳴き坑道』付近を鉱村として拡張する。バニラに合わせたシンプルな家々が追加される。非公式パッチが必須。 NPCはそれぞれの家に帰ることもあれば、鉱山の中のベッドロールで寝ることもある模様。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 元々家屋が全くないところに家々が追加されるので、村追加MODに近いかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] Whistling Mine Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035693 The Fall Of Granite Hill [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092111 説明文訳 ファルクリースの北に「グラナイト・ヒル」を追加します。 作中書籍に基づくと、『3つの農場と宿屋が存在し、週一回市場が開かれる』町のようです。 作中のロアで度々触れられており、少なくとも第4紀までは存在しています。 しかし実際その場所には、太古に造られたドラゴンの古墳しか存在しません。 特に問題が無いにもかかわらず町が存在しないので、私自身の手で作るには良い場所だと思い、このMODを作りました。 3つの農場を追加し、さらに週一回の市場の代わりに鍛冶屋を追加してあります。 ただし当然、この町の辿る運命はアルドゥインの復活した時点で決まっていました。 このアルドゥインとその仲間によってこの町は滅びへの道を歩むことになるのです… 特徴: アルドゥインが町に登場するまで、3つの農場と宿屋、そして鍛冶屋が機能します。ファルクリース衛兵も存在します。 ヴォルジョツナークがアルドゥインによって復活させられると町は炎上し、ヴォルジョツナークが生きている間続きます。 ヴォルジョツナークの死後は町は鎮火しますが廃墟化します。 解説・補足 「グラナイト・ヒル」という村を追加する。非公式パッチが必須。場所は「The Town Of Granite Hill」とほぼ同じ。 ヴォルジョツナークの古墳を囲う形で家々が建ち並び、ヴォルジョツナークの復活に合わせて崩壊する。 村としてずっと利用したいならメインクエストは進めないように。「The Town Of Granite Hill」とどちらかお好みで。 日本語版 [JP][XB1] The Fall Of Granite Hill Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150155 Helarchen Creek [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3090735 説明文訳 ドーンスターの南西の山に村を追加します。 1作目を知っているプレイヤーなら、タムリエルのマップに多数の村が存在していたことはご存知でしょう。 現在は見当たらないそれらの村に一体何があったのでしょう?誰も知ることはできません。 このMODはシンプルに1作目「The Elder Scrolls Arena」に登場した村の1つを追加します。 Helarchen Creekはドーンスター近くに存在する小さな村です。 元々ベセスダは『宿屋ナイトゲート』一帯をこの村にする予定だったようですが、 その後名前が変えられて最終的にはコンテンツごとカットされてしまいました。 1作目の地図を見ると『宿屋ナイトゲート』よりも北に位置しているはずなので、この場所に配置しました。 NPCのうち2人とは結婚できます。相手の家を共有できます。 追加された全ての家はRadiant Questに対応しています。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性があります。 地域の遠景にも反映されます。 解説・補足 シリーズ1作目に登場したHelarchen Creekの村を追加する。ドーンスターから歩いてすぐ南西。非公式パッチが必須。 家は4件で錬金用品店と鍛冶屋がある。投資可能。専用のクエストなどは無いがちょっとした人口増加、雰囲気向上に。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 同作者のMOD「 Cutting Room Floor 」を導入すると『宿屋ナイトゲート』一帯が「Heljarchen」(ヘリヤーケン)という村になるがそれとは別。こちらは「Helarchen Creek」(ヘラーケンクリーク)。 日本語版 [JP][XB1] Helarchen Creek Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030421 Oakwood [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4117044 説明文訳 シリーズ第1作「TES Arena」に登場した村を追加します。 ファルクリースにはHearthfireの自宅、盗賊から取り返した家、焼け落ちたヘルゲンなどが点在しますが、 この要塞の占有する広大な領地に見合っているとは言えません。 これを改善するため漁業と鉱業で栄える村を追加しました。場所はイリナルタ湖のほとり、レイクビュー邸の西にあたります。 この村は第1作に登場しましたが本作中では存在の有無は言及されていません。ゆえに、有ったとしてもおかしくありません。 レイクビュー邸と組み合わせれば、大きめの町のように感じられるはずです。 重要事項: バニラだと村の南端にオオカミ類のスポーンする箇所が存在します。村でいうと金鉱脈のあるあたりに相当します。 スポーンしている可能性があるので、村人に被害が出ないようにこのMODのインストール前に倒しておくことをおすすめします。 また、クエスト「カイネの聖なる試練」がアクティブになっている場合、MODのインストール前に終わらせてください。 なぜならこのMODはそのクエストで訪れる場所を湖のさらに東岸に移動させてあるからです。 特徴: オリジナルの宿屋 スケジュールに沿って行動する各NPC ファルクリースの支配勢力によって衛兵が変化 ファルクリース衛兵を参照にオークウッド衛兵が生成されるため、持ち物などの改変が適用される 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 鉱山所有者とは鉱石を売るなどして好感度を上げれば結婚可能 地域の遠景にも反映されます 互換性: Hearthfireで追加されるレイクビュー邸とは完全に互換性があります 「 Manor Roads 」と完全に互換性があります 「 Storefront 」でレイクビュー邸移住時に設置される露店もサポートしています 「Aurora Village」「 Moon and Star 」「Tel Nalta」「Mirele Bismath」と完全に互換性があります レイクビュー邸周辺を改変するMODとはおそらく互換性がありません 解説・補足 シリーズ1作目に登場したOakwoodの村を作中に追加する。イリナルタ湖中央南岸。非公式パッチが必須。 家は6件で宿屋と雑貨屋がある。また、鉱脈が2か所拡張・追加され住人が働くようになる。 そのままでも中々にぎやかな村だが、レイクビュー邸も併せればより盛り上がる。 変更範囲がやや広めなので競合に注意。特に崖下のオオカミのねぐらは金鉱脈の作業場になっているが、この場所は「 Old Oak Den 」で家の鍵が追加されたり、「 Skyrim UnLeveled 」でちょっとしたバフアイテムが追加されていたりと意外と他のMODでも使用している。 木こりの死体や死霊術師の祭壇などはそのまま。 日本語版 [JP][XB1] Oakwood Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166854 Keld-Nar [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047952 説明文訳(Version 2.0.1) Keld-Narはイーストマーチ東部に位置する村で、ドゥーマー遺跡の『ムズルフト』の近くにあります。 村には宿屋、鍛冶屋、馬屋、守備兵の宿舎などがあります。スカイリムの他の主要な地域とは異なり、 この村はその歴史に関係の深いカジートを歓迎しています。 村は当初ストームクロークの支配下にありタロス崇拝が開放的に行われていますが、内戦で帝国軍が勝利すると変化します。 また、条件が揃っている場合、Keld-Narは汎用クエストの指定先になったり、ドラゴンや吸血鬼の襲撃を受けたりします。 解説・補足 『ムズルフト』と『クラグワロウ・スロープ』の中間に中規模の村を追加する。前作のNPCの発言で存在が示唆されていた村。非公式パッチが必須。 温泉地帯を見下ろす丘の上に位置し、宿屋、鍛冶屋、兵舎など一通りの設備がバニラに馴染む程度に揃っている。 子どもが多いのが特徴で、中にはダークエルフの子供もいる。以前は一部の子供のボイスタイプが男女で入れ替わっていたが、Version 2.0.1の更新で修正された。 関連MOD Keld-Nar + Clockwork Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055855 「 Clockwork 」と併用する際の互換パッチ。これが無いと「Clockwork」の追加ダンジョンの入口が埋まってしまう。 ロード順はClockwork→Keld-Nar→パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Keld-Nar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055260 Telengard [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066248 説明文訳 狩人と漁師の村を亡霊の海の島に追加します。 ノルドは寒さに耐性のある種族とされますが、作中でその特徴を示す出来事や情景は中々お目にかかれません。 また、ホーカーや魚の漁に多くの人が時間を費やしているであろうことを示す手掛かりは多数あるものの、 実際にそれに携わっている姿を見られるのはスコール村くらいです。この状況を改善するためにこの村を作りました。 島には狩猟した肉と魚がたくさんあり、当然それを狩猟した人たちもたくさん住んでいます。 ちなみに、島の人々は一部スコール村と同じ衣服を着ていますが、これはスコール村との関係を意図したものではなく、 MODの製作上たまたまスコール村の衣服を流用して使っているだけです。似た衣服を着ていると考えてください。 特徴: スコール村の建物風の、オリジナル宿屋 スケジュールに沿って行動する各NPC ウィンターホールドの支配勢力によって衛兵が変化 追加された全ての家はRadiant Questに対応。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性あり 地域の遠景にも反映されます 解説・補足 ウィンターホールドの北、牢獄『悪寒』の近くにスコール風の村を追加する。非公式パッチが必須。 鍛冶屋、宿屋など一通りの設備あり。ウィンターホールドの崖下に追加される小さな波止場と行き来できる小港もある。 日本語版 [JP][XB1] Telengard Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151057
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ダンシング・エルフィン C 自然 (5) クリーチャー:ツリーフォーク 4000 ■自分のクリーチャーを召喚する時、支払うコストを1少なくする。ただし、コストは1より少なくならない。 ■ウェーブストライカー WS:自分の「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーを召喚するコストを2少なくする。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:シザー・ガイ クロニクルと言うからにはストーリーも考えないとですねー コイツほとんど決めてないらしいですけどねー てかデッキ構成すらまともに考えてないらしいですよ。やばいですねぇ。 収録 クロニクル風デッキ 「無限軍団の逆襲」 フレーバーテキスト 関連 +... 《信頼の玉 ララァ》 《念仏エルフィン》 評価 名前 コメント
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放浪女王と銀輪の従者 第8話 学者として生命とは何かと問われれば、清浄と汚濁のつづら折りだと答えるつもりでいる。 その定義に従うのならば、この黒い石は汚濁の究極と言えるだろう。 万物にして唯一。根源にしてなれの果て。錬金術の最奥によってのみ精製可能な完全物質。数多ある名を連ねるとするならば、ナタニエルの瞳、カーバンクル、柔らかい石、真なる黄金、などなど。そして、もっとも世に知られた名前で呼ぶならば、『賢者の石』。 指輪程度の大きさでも城が建つような値段のそれが、大人の拳程度の固まりになって机の上で静かに使われるのを待っている。だが、 「それだけあっても5服分がせいぜいか」 魔法式の試算を終え、思わずひとりごちる。これだけの量の賢者の石を使用してたったの5服分。壮大な馬鹿をやらかしている気になるが、思いついてしまったらやらずにおれないのが学者という業病だ。 「にしても口が足らんな」 魔法式をどう展開しても、もう一人祭文を奏上する人間が必要だ。さて、どうしたものか……。 「ふむ、そういえばあれは砂漠に行くと行っていたか」 追跡の魔法で場所を確認するとそれほどの距離もない。どれ、ひとつ手伝わせてみるか。 * * * 「紙が足りぬのじゃ」 「は?」 試練の通達ということで謁見室に呼び出された私達に、従姉殿は開口一番そうのたまわった。 「印刷機のおかげでの、安く本を作ることが出来るようになったのじゃが、今度は紙が足らぬ。皮を取る為だけに羊を潰すわけにもいかぬし、猫の国の紙は質はよいが高すぎる。となれば他の手を探すより他にない」 「すると紙を作れと?」 「無理ですね。水が足りない」 横合いからサトルが口を挟む。難しい顔で眉間に皺を寄せ、思い出すようにしながら後を続けた。 「紙ってのはたしか作るのに大量の薬物とそれを洗う為の水が必要なんですよ。アディーナの確保してる水源じゃ工業生産は出来ませんね」 「うむ、それは承知しておる」 サトルの否定に存外あっさりとうなずく従姉殿。はて、そうすると何をさせるつもりだ? 「作れぬとあらば、買えばよい。安いところからな。さて、これを見やれ」 そう言うと、控えていた従姉殿の従僕が架台に大きな巻物をかける。アディーナと、その周辺の地図。南方には取り戻すべき祖国が見えた。が、従姉殿が示したいのは北方のようだ。 「アディーナの北東にメレク、北西にウルがあり、その更に北にある山脈で蛇の邦と獅子の国は分かたれておる。そして、獅子の国には猫ほどの質はないが紙がある」 いや、ちょっとまて……。 「すると何か?従姉殿。アディーナと獅子の国を結ぶ直通の交易路を開拓しろと?」 「ご名答。さすがは『慧眼の美姫』と言われた従妹殿じゃのう。話が早くて助かる」 「……私の覚えている限りではウルとメレクはアディーナと敵対してきた気がするんだが」 核心をついたつもりだったのだが、従姉殿は鷹揚にうなずき何事もないかのように言った。 「いやいや、軍使の話を聞くぐらいには良好じゃ」 「聞いた後は?」 「うむ、7割方斬られる」 「うわあ、即答した。笑顔のまま即答した」 呆然とうわごとのように言うサトルを、たしなめるものすらいなかった。 * * * 「ちーす」 「お、ひさしぶりだねえ。兄ちゃん」 「ごぶさたしとります。お客さまぁ」 地図を前にして行き詰まった議論をするのに耐えきれず、城を抜け出していつもの暖簾をくぐる。旨そうなスープの匂いとネコのおっちゃん、そして灰色ぶちの鱗を持った蛇の女性が迎えてくれた。 「いや、最近仕事が忙しくってさあ。あ、いつものね」 「あいよ。エステア、ビールたのまあ」 「あい、ただいまぁ」 訛りのきつい言葉で快く返事をしてビールをついでくれるエステアさん。なんでも田舎から都会にきて女衒に売られそうになったところをおっちゃんに助けられたのだとか。それ以来、エステアさんはおっちゃんの屋台で働いている。おっちゃんは「二人分の食い扶持かせがにゃならんから大変だ」と言っているが、実際は人手が増えて助かっているのだろう。彼女がきてからメニューと席と客が少しずつ増えている。商売が順調にいけばそのうち店でも買うのかもしれない。こぢんまりとした、だけど暖かみのあるラーメン屋。暖簾をくぐるとスープの香りとややノイズ混じりの野球中継が出迎えてくれて、カウンターの奥の席では常連がおっちゃんと馬鹿話しながらラーメンをすする。使い込まれて傷だらけの、でも清潔に掃除されたテーブルにつきやや日焼けしたメニューを見て、数秒悩んで結局いつもの奴を選んでしまう……。 そんな妄想が本家と元祖の争いにまで発展したところで湯気を立てる丼が差し出された。 軽くいただきますと言って、食らいつく。絢爛豪華でもなく、驚天動地でもなく、ただ旨い。パリパリの野菜炒めと熱々のスープ。ちょい堅めの麺。単純且つ飽きない味が疲れた脳みそに嬉しい。 ……いかん、疲れを意識したせいで思い出してしまった。 新交易路。 どうしろってんだこんなもん。 北東にメレクと北西にウル。この二国の支配地域を抜けるのは、ほぼ無理なのでペケ。その二国の間の砂漠はオアシス一つ無い渇いた沙漠で、移動するだけで兵の損耗率が7割に達するとか。ここを少人数のキャラバンで渡るのも、かなりきつい。 では迂回路はどうか。長くなる上に複数の国を抜けるので、どうしても通行料がかかりすぎる。 ……手詰まりだなぁ。 「あんれ、お客さま。どうかしなすっただか?」 「あ、いや……」 表情に出ていたのか、エステアさんが心配そうに声をかけてきた。 「もしかして、オラなにか粗相を……」 「いやいや、ちょっと仕事のことで考え事を」 「へぇ、ここにまで悩み持ち込むとは、久方ぶりにきつい仕事みたいだねえ」 「ん、まあね」 よもや俺の口から国家事業の内容を漏らす訳にもいかないので曖昧にごまかす。その辺はおっちゃんも心得たものであえて深くは聞いてこなかった。 聞かれても政治にかかわる以上答えちゃいけないだろーし、言って解決するわけでもなし。やっぱ中央突破するルートを地道に探すしかないんかなあ。自転車の通れるルートで。でも俺とサーラ様が行き来できてもほかの人間が通れないと交易路にはならないし……。 「羽でもあれば飛んでいけるのになあ」 「……羽なんかなくっても、抜け出してるじゃねぇか」 あ、口に出してた。よほどお脳が煮えてたか、俺。 「いやいや、夜食に抜け出すんじゃなくて、こう砂漠をぴゅーっと飛んでくような手段でもあればなあって」 「はは、鳥でもないのにそりゃ無理ってもんだ」 「まあね、羽もなければ魔法のじゅうたんもないしね」 飛行機、ってのも考えはしたけども、さすがにそんなハイパワーエンジンとそれようの燃料の当てがない。つか、さすがに航空力学の専門書もないのに飛行機の図面を引ける自信はない。 「あんれ?お客さん。羽とか魔法とかないと空って飛べねえだか?」 横合いから何か変なことに気づいたかのように、エステアさんが声をかけてきた。それにおっちゃんがあきれたように答える。 「そりゃおめえ、手や足で飛べるもんでもないだろう」 「したら、なんで雲は空を飛んどるんだか?」 「え?――それは、その……」 予想外の突っ込みにしどろもどろになるおっちゃん。うーむ、さすがの猫の国も一般市民に科学知識を教えてはいないのか。 「ああ、エステアさん。あれは飛んでるんじゃなくて浮いてる――」 ガタン 閃き。 直流の発電機はジャンク置き場にあったはず。 大量生産で安くなった布。なんか塗れば気密可能。 推進力は風精霊を使えばできるはず。 気がつくと立ち上がっていたらしく、おっちゃんとエステアさんが目を丸くしていた。そのエステアさんを指差す。 「それだ!」 「はい!?」 びっくりしたエステアさんを尻目に、俺はもう一回座りなおして食事を再開する。うん、少し伸びてしまったけどもやわらかい麺はこれはこれでまた趣が。そしてビールののど越しを楽しみつつ……。 「あのさあ、兄ちゃん」 「ん?」 どんぶりに集中していた顔を上げると、おっちゃんはうろん気な表情で話しかけてきた。 「ここはさ、『それだ!』の後に走って帰るところじゃねえかい?」 「え?なんで?」 「いや、なんでって……」 おっちゃんは何かを言おうとして、結局何も言わなかった。 * * * 「何をしているんだ?」 「いえ。空を飛ぼうかと」 蒸気機関の動力筒に妙なものをつけ始めたサトルに問いかけると、簡潔な答えが返ってきた。 妙なもの(おそらくは落ち物の機械)から伸びた2本の紐を水瓶に漬け、そのそれぞれの上に沈めた水瓶をかぶせる。水瓶を固定して手を拭くと、機械のスイッチを入れた。 「さて、と」 それだけ言うと、『触るな!危険!死んでも責任取らないぞ♪』と書かれた看板を水桶のそばに刺し、またどこかへと移動し始める。 「もう一度聞くぞ?何をしているんだ?」 「空を飛んでいけば砂漠を楽に越えて行けると思いまして」 気軽にそういうと今度は工房の製図室に向かう。なるほど、たしかに空が飛べればウルとメレクの間を通っていける。実に合理的だ。 「いやちょっと待て」 やっと思考が言葉に追いつく。 「はい?」 「空を飛ぶ?」 「ええ」 「どうやって」 「気球で」 短いやり取りの間にも、サトルは動き続ける。製図室のサトルの机の上に目の粗い小さなかごと薄い布。サトルは薄布をかごにかぶせて、何かを布に塗り始めた。 「それは?」 「薄くした膠(にかわ)です」 半球状の布地に膠を均一になるように刷毛で塗っていく。満遍なく塗ったところでサトルはそれを日陰に干した。 「ところでサトル……ききゅうとは何だ?」 「……あー、浮力とか説明するのめんどいんで、明日陛下の前で説明しますよ」 そういうと、立ち上がってまたよくわからない機械をいじり始めた。しゅこしゅこという軽い音を聞きながらどうやら動作の確認をしているらしい。 飛ぶ。余人が言えば『狂ったか』というところだが、そういえばヒトの世界にはひこうきという空飛ぶ機械もあると聞いたことがある。 サトルと出会って2年近くたつ。おおよそ信じられないものもたくさん見たが……。 「まさか空を飛ぶことになるとはおもわなんだ……」 「そんなこともありますよっと。ええと、一立方メートルの密度差を1.2kgとすると500kg持ち上げるのに大体417m^3で球の体積式が……ああ、ちょっと待てよ。気嚢が一つだと――」 その元凶になった男は、振り返りもせずに気軽に言い放ち、わけのわからぬ呪文を唱え始めた。 * * * 『それ』そのものの姿よりも『それ』がもたらした光景の方が貴重だったかもしれない。何しろ謁見室の全員が、跪く拝謁者を見下ろすはずの部屋で全員が天井近くの『それ』を見上げていたのだ。 薄布に膠を塗って作った丸い張りぼて。ただそれだけのものが、下から上へ細い紐で吊り上げられているのだ。まるでその張りぼてだけ天地が逆になったような奇妙な光景。そしてそれに釘付けになる謁見室の面々の驚愕の表情。 それだけの戦果を上げた当の張本人は呑気な顔で周囲を見回している。 ふと、その目があった。 サトルが視線で問いかけてくるので、軽くうなずいて促してやる。 「要は、これのでっかいのをいくつか作って人間が乗れるようなかごを吊り下げようって話です」 沈黙を破ったサトルの一言にその場の全員が居佇まいを正す。いや、従姉殿だけは興味深そうに天井を眺めていた。そして、従姉殿が真っ先に問いかけた。 「ふむ、魔法の品ではないのじゃな?」 「魔法じゃありません。あの丸いのの中に大気より軽いガスを入れて浮かせてるわけです。……まあ浮かせてるだけなんで、横に進むには風精霊が必要になると思いますが。それでも徒歩や駱駝よりは砂漠と山脈を楽に乗り越えられるかと思います」 それを皮切りに居並ぶ大臣や将軍などから次々と質問が飛び出した。 「しかし、空を飛ぶ以上は落ちる危険もあるわけだが……」 「そのために気嚢、つまりガスを入れる袋ですが、それを複数作ります。一個破れても突然は落ちませんし、予備の気嚢と圧縮したガスを持って行けば修理も可能かと」 「戦には使えるのか?」 「あー、軽くしないとならない関係で頑丈にはできないんですよ。あと、使っているガスが、水素っていうんですが、とても燃えやすいんで前線にはとても使えません。火矢とかと魔法飛ばされたらそれで終わっちゃいます。」 「どれぐらい人を乗せられるのだ?」 「規模に拠るのでなんともいえませんが、とりあえず紙束を買うことだけを考えて、サーラ様と俺と精霊使い、その3人と荷物分が乗せられる設計にしようかと」 「なにか落ち物を使っているようだが、それは消費してしまう物なのか?」 「いえ、水素ガスを作る際に副産物は出ますが、発電機自体は半永久的に使えますし、原理や作り方なんかは俺が書面化しますんで。何ならネコに「直流発電機を売ってくれ」と言えば、高価ですが買えると思いますよ」 「ふうむ。で、何が要りようなのかえ?」 「ああ、ちょっと待って下さい……」 従姉殿のその問いに、サトルがあらかじめ準備していたリストを出してそれを読み上げ始める。 「ええと、大きな麻袋とそれに塗るタールか膠。頑丈な荒縄と人間4,5人乗せても平気なかご。ガスボンベ用に質の良い鉄板と工房の人間数人。腕が良くて信用できる風精霊使い。あとできればネコ製のゴムホースと針金がたくさんあると嬉しいですかね」 それだけを聞いて、従姉殿はほんの少しだけ考えるそぶりを見せた後に口を開いた。 「ほ……よいじゃろ。精霊使い以外は用意してやろうほどに」 「いやあの、それがある意味一番重要な物なんですけども……」 「ほほ、妾が用意してやるほどのこともあるまいて。なにせ従妹殿には人徳があるからの」 そう言って従妹殿が私を意味ありげに見る。はて、人徳があるのは間違いないが風を使える知己など……。あ。 「待たれよ従姉殿。もしやアレを使えとでも?」 「さてのう?妾には何の事やらさて、名残惜しいが後が使えておる。此度の話はこれまでといたそう」 おのれ、わざとらしくそらっとぼけてくれおって。 怨みの力を最大限視線に乗せるが、私の邪眼は従姉殿の面の皮に傷一つ付けられなかった。 * * * 「かくて魔道を究めし異能の王 沙漠を一つに平らげり……」 駱駝琴とともに叙情たっぷりに奏でられた皇帝譚が定句で締めくくられる。吟遊詩人の少女に拍手と硬貨が次々と贈られ、三色縞の鱗が一礼する。 その少女はささっと銀貨を拾い集めると顔を上げて……酒場に入ってきた俺達を見つけた。 2秒ほどその動きを止める。そして、彼女は前触れ無くヒトには真似の出来ない瞬発力で飛び込んでくる。 「おねーさまー!!」 と、サーラ様に向かって恋する瞳で一直線。そして、サーラ様の一足一刀の間合いに入る寸前で急激に方向転換。スピードを落とさずにブレーキをかけるクロスオーバーステップで鋭角的に曲がり、俺に向かって双翼剣の二刀居合いを放つ! だが甘い。その行動は想定内! バックステップと同時にあらかじめ爪先に引っかけておいた椅子を蹴り上げる。俺の身代わりに×の字に切り飛ばされる椅子が床に落ちる前にライラ様は追撃の為に踏み込む。その彼女を、鉄線仕込みのベルトが迎えた。 コートの右袖に仕込んであるこの鉄鞭は、長さこそ30cmと短いものの右手首をフリーにしたまま腕の振りだけで振るえるので何かと重宝する。鋭さこそ無いが頑丈さと重さは折り紙付きで、身体にあたればヘビであろうと肉が裂け、反射的に武器で受ければ絡まって動きを封じるやっかいな武器。だが、ライラ様はそれを迷わず左手の剣に絡めてそのまま斜め上に振り上げる。しまった!まさか力業で懐こじ開けてくるとは!利き腕を封じられ、開いた身体。その正面でライラ様の肘に刃が添えられる。山勘で首に来る軌道に左腕を割り込ませる。この一撃、凌げるか? 間髪入れず、衝撃が来た。 俺とライラ様の頭に。 「何をしとるんだ、お前ら」 「いや、何とか聞かれても……」 「美しき百合の花園を食い荒らす害虫を駆除していました!!」 俺の言葉を遮って、レズっ娘ライラ様が二重丸上げたくなるぐらい元気よくはきはきと答える。 「害虫て、あーた」 「そんな些細なことはどうでもいいんですけども。お姉様、一つ伺ってもいいですか?」 「なんだ?」 「何であたし縛られてるんですか?」 サーラ様の武力制裁により鎮圧されたライラ様は、宿の二階の一室で椅子に縛り付けられていた。いや、正確に言うと先に活を入れられた俺が運んで縛ったんだけども。 「もしかしてお姉様……縛ったりするのがお好きなんですか?」 「人聞きの悪いことを言うなっ!!」 「そうおっしゃっていただければ、あたしはいつでもOKです……あんっ、お姉様何を」 顔を赤らめて身もだえ始めたライラ様の眉を、サーラ様の指が逆手に押さえる。そのまま頭をのけぞらせ強制的に目を開けた状態にしたサーラ様は、ライラ様の頭上でレモンを握りつぶした。 「みゃぎゃあああああっ!?しみるしみるし~み~る~~~~!!」 椅子ごと床を転げ回りながらライラ様が悲鳴を上げる。その様子に目もくれず、俺の差し出したタオルで手を拭きながらサーラ様は至極淡々と呟いた。 「人の従者を見つけるなり斬りかかるような危険人物野放しに出来ないだろうが。殴って縛っておかなかったら、お前衛兵に追いかけられることになってたぞ」 「ああ、ありがとうございます~。お姉様の思いやりが目に染みます……」 「染みてるのはレモン汁じゃないですかね」 「害虫は黙れ。それはそれとしてお姉様、今夜はどんなプレイを?」 椅子に縛られて床に転がった状態で言うとかなり洒落にならない台詞に、サーラ様はあからさまに渋面を作り、しかし突っ込むことは諦めたみたいだ。 「……仕事が忙しいと言って断ってくれると信じたいのだが、腕の良い風精霊使いが必要になってな」 「へえ!」 まだ真っ赤に充血した目ですっげえイイ笑顔作りますね、ライラ様。 「やっぱりね~。どんなときでも最終的に役に立つのは四大の精霊ですよね~。稀少だろうが自我があろうが肝心の時に役に立たない精霊使いは駄目野郎ですよね~」 むう、以前クシャスラに(勝手に)負けたのがよほど悔しかったらしいな。そんなわっかりやすい彼女の挑発に、俺の中でクシャスラが反応する。 『ますたぁ、彼女の血中ヘモグロビンを全部一気に還元していいれすかぁ?』 気持ちはわかるけど死ぬから止めときなさい。つか、そんな生体に直接作用するような大魔術、使ったら魔力不足で俺が死ぬ。 『ぶーぶー!らって、あんなビッチに言いたい放題言わせといていいんれすかぁ!?』 クシャスラにはクシャスラにしか出来ないことがあるんだから良いんです。それに―― 『それに?』 俺は、俺の精霊が物を作る精霊で良かったと思ってるから。 『……』 どした? 『にゅふ~~~』 相好を崩しながら、クシャスラが眠りにつく。いつもこう素直なら楽なんだけどなあ。 俺の反論が無いことに満足したライラ様は、酷く嬉しそうに話の続きを促した。 「で、あたしのルフで何をすれば良いんですか?」 「ああ、空を飛んで獅子の国に行き、紙を買い付けてくる」 「わかりました!空を飛んで……え?」 * * * 「うわー。ここまで来ると本当に飛べそうな気がしますね」 「そうだな」 従姉殿に準備を頼んでから一ヶ月余り。サトルが忙しく走り回っていた成果が宮殿の中庭で、その威容を誇っていた。 杭につながれたカゴから上に伸びる荒縄。その先には茶色に塗られた丸い麻袋が五つ、大きく膨らんでおとぎ話のイフリートのように地上の人間を見下ろしていた。 これからこれに乗って空を飛ぶ。 無論今までも鶏や犬を飛ばして大丈夫だと確かめてはいるのだが、自分が乗るとなると正直不安がぬぐえない。 「……にしても、サトルがいなければお姉様と二人きりなのに」 「いや、この場合一番必要ないのは私だろう」 「そんな!?お姉様はあのケダモノとあたしを二人っきりになさるおつもりですかっ!?」 「上下に動かすのはサトルで横方向に動かすのはお前だ。正直私は必要ないだろう」 「いや、ライラ様と二人きりだと俺の命がピンチなので、お願いだから一緒に来て下さい」 後ろからかけられた声に振り向くと、準備を整えたサトルが立っていた。 いつもの黒ずくめではなく、羊毛を基本とした簡素な旅装。フード付きのマントをまとい、ガラスの入ったゴーグルを首に下げている。いつもと変わらないのは鉄板入りのブーツとバネ銃ぐらいのものか。 「いつもの鎖帷子はどうした?」 「空を飛んでいく以上、少しでも軽くしたくて。そうなると、やっぱり鎖の入ったコートとか暗器の類とかは諦めないと」 「ふうむ」 改めて上から下まで眺めてみる。なるほど、革も金具も使わずに紐でのみ止める、軽く暖かいことを第一に考えた服装ではある。しかし……。 「お前、白い服が似合わんなぁ」 「え?そ、そうですか?」 白の禁欲的なイメージとサトルの俗っぽさというかなんというか、そんな雰囲気が噛み合わない。というか、普段の黒とかすすで汚れた服とかのイメージしかないからだろうか。 だが、その私の感想に意外なところから反論が来た。 「そうでもないと思いますよ、お姉様。あたし的にはありです」 「……ほう、そう見えるか?」 というか、お前が男の服の寸評をすることにびっくりだ。 「ええ、だってあのコートと違ってどこを刺しても刺さるじゃないですか」 まるで雲一つ無い青空のような笑顔でライラが朗らかに言い切った。 「なるほど、ついて行かないとサトルの命がピンチだな……」 「でしょう?」 「じゃあ繋留索の切断をお願いしまーす」 「了解、繋留索切断!」 隊長の号令に合わせて居並んだ兵士が縄を切る。気球が戒めから解かれ、徐々に浮かび上がり始めた。下に押しつけられるような妙な感覚。前に一度重力精霊の暴走で巻き上げられたのと丁度逆の感じがする。その感覚に戸惑ううちに、視点が城壁を越え、宮殿の尖塔を越え、眼下の人々や街が小さくなっていく。 「これは……凄い光景だな」 「うわーっ!うわーっ!ほんとに飛んでるーっ!!あっ、お姉様見て下さい。みんなこっち見てますよ!」 「おお」 今までの実験で、紐付きの気球が飛ぶのを見たことはあっても流石に人間が乗って飛ぶとは思わなかったのだろう。バザールの人々もこちらを見上げてぽかんと口を開けている。ライラは初めて見る絶景にサトルのことも忘れてはしゃぎ、下に手を振って振り返されてはまたはしゃぐ。 目を下から横に向けると、ただただ広い砂の黄色と空の青の二色にわけられた世界がどんどんと広がっていく。高くなる度遠くまで見えるようになる視界。 ふと祖国のある方角に目を向ける。その先には、地平線と其処まで向かう細い道だけが見えた。 まだ見えないか。それとも、もう見えないのか。 「そろそろ寒くなってくるんでマント着た方が良いですよ」 サトルの声が差し込まれ、ふと自分が感慨にふけっていたことに気付く。そのサトルは荷物を開けることもせず、狭いカゴの中でしゅこしゅこと何かの機械を動かしていた。 「それは、何をしているんだ?」 「ちょっと予想より高度があがりすぎてるんで、気嚢からボンベにガスを戻して居るんです。それよりそろそろ……」 「む、そうだな。ライラ、風を出せ」 「わかりました、お姉様♪」 ライラがそう言うと、その身体から緑の羽を保つ大鷲が浮かび出る。そして、ルフがその羽を一打ちすると風が北へと向かい始めた。 空って思いのほか寒い。太陽に近いんだから熱いんだと思ってたけど、悔しいけどサトルの言うとおりだった。何で寒いのか理由を聞くと、気圧がどーのとか地表の輻射熱がどーのとかわけわからない呪文を聞かされる。カガクとかいうヒトの世界の魔法理論らしいけども、そんな高度な魔法が使えるヒトがどーしてこっちの魔法が使えないんだろ。 そのどちらの魔法も使える希有な例は、赤い布のついた太矢をまた投げ落とす。 「さっきから何やってんの?」 「え?ああ、これですか。目印です」 「目印?」 風の制御をルフにまかせて後ろを見てみる。確かに一直線に赤い点々が並んでる。 「目につく物が何もない沙漠だと、どこに向かっているかわからなくなるんですよ。飛んでると細かい目印が見えなくなりますし」 「……それは何?あたしの風のコントロールが信用できないって事?真っ直ぐ飛ばすことすら出来ないと?」 「いやいや。ただ、急な乱気流とかで方向見失うことはあり得るでしょ?」 「それっくらいどうとでもねじ伏せてみせるわよ。あんたのチンケな魔力と一緒にしないで」 「それでも万が一って事はありますし……」 「ないわよ。馬鹿にしな……」 「ライラ」 「はいっ、なんですか?お姉様」 双眼鏡を使いながら進路を見張っていたお姉様が前から視線をはずさずにお声をかけて下さるの。あんっ、お姉様の声だけで感じちゃうっ。 「魔法を過信するな。ザッハーク帝をして、帝都の消滅は防げなかったのだ」 「あう……。わかりましたぁ」 お姉様がサトルの味方をするのは悲しいけれど、確かにそのとおり。魔法にも出来ないことはあったわ。ばかばかばか、あたしのばか。でも精霊使いでもないのにそれに気付かせてくれたあたしのお姉様は本当に聡明でお優しい方……。ああっ、お姉様に叱られるとこの身体が愛に包まれていることを確信できるの。でも「もっと大きな愛を……。できれば肉体同士で」 「ちょっと左にずれてますー」 「ライラー、一時方向に風を修正」 「はい、ただいまー」 あちゃ、気がそれてたせいか少しコントロールが乱れてたみたい。お姉様の指示に合わせて風向きを変えて、と。 「ライラ様、一つ聞いていいですか?」 「何よ突然。お姉様ならともかく、あんたは話しかけないで」 「正直、飽きてきてるでしょ」 「……」 むう、確かに。図星を突かれて言い返せない。最初のうちは凄い光景だと思ったけど、見えるのは所詮空と砂だけ。その上、精霊を使い続けているから精神的には正直きつい。けどサトルに言われて認めるのは……。 そんな風に迷っていると、お姉様が一つため息をついて振り向いたの。 「休憩いれるか、昼食もかねて」 粉っぽいビスケットにだだ甘いコーヒー、そして灼けた石で焙ったサラミだけの簡単な食事。携帯性最優先の食事をじっくりかみしめるように食べて一息つく。 正直満腹にはほど遠いけど、空にトイレがあるわけでもないのでここは我慢。 いつも無駄に元気なライラ様もなんだかんだ言って長時間の魔法行使は疲れたのだろう。今は静かに干し杏をガムのようにむぐむぐしている。 「朝から出て、3時間か4時間ってとこですけども、今どの辺なんでしょうね?」 「ここを直線に歩いた奴が居ないから何とも言えないが。もうそろそろ地平線の先に山が見えてきているな」 「え?お姉様、それって山脈ですか?」 「山頂が白いので、おそらく間違いないだろう」 「ってことは、もうかなり近くまで来ているって事ですか?」 「今ひとつ距離が測りにくいから何とも言えないが、うまくいけば今日中に山裾まで行けるんじゃないか?」 「おー、道のあるところを進んでも4日かかる道のりを一日で。すごいですねあたし達」 「道など無くても進めるのはやはり大きいな。まあ、それはそれとして一つ気になることがある」 「あたしの何気ない仕草とかマントから覗く素肌にドキドキするんですね。言ってくれればいくらでもお見せしますのに……」 「疑問形ですらないんだ……。じゃなくて、何か見えたんですね?サーラ様」 確認するとサーラ様は一つ頷き、後を続けた。 「山裾の、進行方向よりやや右寄りか。その辺に、はっきりとはわからないが村のような物が見える」 村?地図上では何もなかったような……。まあ他国領土なんてほとんど未知の領域なんだろうけども。 「ウルかメレクの地方領じゃないんですか?」 ライラ様のその推測に、サーラ様は肯定も否定もせずに首をかしげる。 「それが一番ありそうな線ではあるんだが、少し中心から離れすぎている気がするし、そこまで領土を延ばしたという話も聞かないしなあ」 「野盗か何かが水源見つけて村を作っちゃったんでは」 「あり得る話だが、襲う相手もいないだろうあの辺は。そんなところに野盗が行くか?」 うーん。ありそうな話はいくつでも思いつくけど、情報が少なすぎて判断できないな。 「で、いかがなさるんですか?お姉様」 「とりあえず、近づいて様子を伺おうと思う。村で水が確保できるならいいことだし、山脈越えのルートなど知っていれば更にいい。ウルかメレクの属領のようだったら其処を迂回するルートを探そう」 「気球の存在が他国にばれる危険性とかは大丈夫なんでしょうか?アディーナの食客的には」 「そのときはそのときだ。ばれてもアディーナの損失で、私の損失じゃないからな」 ケロリとした顔で肩をすくめるサーラ様にライラ様が無邪気っぽく反応する。 「やーん、お姉様悪党ー。ピカレスク的にステキー」 「はっはっは、そう褒めても何も出さないし出させないぞ」 「従姉妹同士なだけあって、エラーヘフ陛下と思考が似てますよねー」 「……」 サーラ様、なんでぢっと手を見ますか。 「……ネズミだな」 「ネズミ?」 双眼鏡を覗くサーラ様のつぶやきに思わず聞き返す。 「鼠の相をもつ人間。この大陸に特定の領土を保たない種族で、あちこちに小さな集落を作って暮らしている……らしい。私も見るのは初めてだ」 「ヘビじゃないってことは、ウルでもメレクでもないってことですか?」 「そう単純な話じゃないが……可能性は低いだろうな。見える限りではヘビの姿も見えないし、他のどこかに繋がる道が見えるわけでもない」 「じゃー、泊めてもらえたり出来ますかね?」 「難しいところだな。ヘビに比べ体格に劣り臆病な連中だとはきいているが、臆病だからこそ攻撃的になることもあるからな」 それは確かに。迂闊にこのまま近づいていって矢とか射かけられたら、俺と気球がヤバイ。 「それじゃ遠回りしますか?」 「……いや、交易ルートを作るのが目的ならここの連中を味方に付けておくのは重要だ。ここで補給や修理が出来るようになるなら山脈越えもずいぶんと楽になる。ある程度離れた場所に気球を留めて歩いて向かおう。そうだな……あのあたりにするか」 「了解しました」 ライラ様が風向きを変え、俺はポンプでガスを抜き始める。気球が静かに降り始めた。 * * * 日の沈みかけた頃になって、やっと村に辿り着けた。質素な、というよりも明らかに素人仕事の木造住宅が20軒ほど村の中心の泉を囲むように立っている。外敵などの心配はないのだろうか村を囲う柵もなく、家々の周りには小麦と菜種の畑が作られていた。しかし…… 「誰も出てきませんねー」 「誰も出てこないな」 警戒しているのか単に怖がっているのか、どの家も扉や窓を戸板で閉めきって誰も出てこない。とはいえ、道やら畑やらそこかしこに残る生活痕を見ればここに誰かが住んでいることは明白だし、何より気配が消せてない。とりわけ、怯えの気配が。 「どうします?お姉様」 「ふむ……入らせてもらうか、駄目とも言われてないしな」 よく通る声で言った何気ない一言に、近くの家々の気配がビクッと反応する。サーラ様もライラ様もそのことに気付いているんだろうけども、全く気にした様子もなくずかずかと中へと踏み込んでいく。 大胆のように見えるけども、その実かなり気を配っている。二人とも自分が十分に武器を振るえる間合いを保ちつつ距離を置きすぎずに歩調をそろえる。俺も二人の一足一刀の間合いに入らないようについて行きつつ後方に気を配る。 田舎の夕暮れに、似合わないほどの濃密な空気。それが村の中心に近づくにつれ、より濃く、よりきな臭くなっていく。 こういうときに一番重要なのが忍耐だ。高まっていく緊張に対して「きっかけ」を与えてはいけない。どういう方向に暴発するかわからないからだ。 暴発が起こすときは、少なくとも望んだ方向のものを出来る限り望んだタイミングで。それが来るまでは、息を殺して堪え忍ぶ。静かにゆったりと呼吸を整え、身体から力みを抜きつつ神経に緊張を残していく。 サーラ様とライラ様も特別気負った表情は見せず、けど警戒そのものは解かずに村の中心まで歩く。やがて、村の中心になっている泉の近くまで来ると、周囲の気配は殺気すら混じるようになってきた。 さて、これからサーラ様はどうするつもりな……あ、かなり深く息を吸ってる。となると、 「――けぇい!!」 気勢一発。音量ではなく、込められた闘気の量に思わず跳び上がりそうになる。 予想していた俺ですらすくみ上がりそうになったそれは、周りで隠れていた連中には致命的だったらしい。そこかしらの物陰や家の中から転んだり物を取り落としたり悲鳴を上げたり何かに祈りを捧げたりする物音が聞こえる。 もし何かあったら襲いかかるつもりだったのだろう、農具やら石やらを持ったネズミの青年がすっころんで水桶や家の陰から姿を見せる。そのうち一番体格が立派そうな一人に、悠然とサーラ様が歩み寄る。 「ひ、ひいっ!?」 どーやらこの村の面々はみんなハツカネズミっぽい。真っ白な体毛に赤い目、毛のない尻尾。そんな感じの直立歩行して服を着たメルヒェンネズミ生物達。耳が大きくて黒かったら舞浜あたりに出没しそうだなー。 そんな夢の国の生き物も、近づくサーラ様を前にして腰を抜かして動けない。近くにいた仲間も助けようとはするんだけども、ライラ様に一睨みされるとあっさり物陰に隠れる。……ううむ、恐るべし食物連鎖。生態系の底辺って大変ね。 残酷なようだが、これも厳しい野生の掟なのである。なんてナレーションを脳内再生している間に、サーラ様はその男の前でまた大きく息を吸い込んだ。 「旅の者だが、一夜の宿をお貸し願いたい!村長のお宅までご案内願えないだろうか?」 形式的にはそのネズミに、だが実際には村全体に呼びかける大声。呑まれきったそのネズミ君は、声も出せず必死に頷いた。 「……すると、我々を狩り立てにきたわけではないのですな?」 「うむ。この“放浪女王”サラディン・アンフェスバエナの名において誓おう」 一通りこちらの状況を教えてやると、年老いた村長は安堵のため息をつく。家の周りでこちらを伺っていた気配も弛緩していくようだ。大陸でも弱小種族で知られるネズミは、ほかの種族に虐げられることが多いと聞く。そのネズミの村にヘビの旅人が道のないところを通ってやってきたのだ、その警戒振りもよくわかる。 「そういうことであれば、我々も一晩もてなしをさせていただきます。……ですが、サラディン様。山を越える道を探すというのであれば、いくつかお話せねばならぬことが」 「ふむ?話さねばならないこととは?」 促すと、村長は居たたずまいを正し長い話を語る構えを取った。 「我々、元は砂漠の民ではございません。獅子の国よりこちらに参った民にございます」 「え、山向こうからですか?」 「ええ、二年前ほどです、故郷の村が……」 「盗賊に焼き討ちにあったとか?」 「いえ、村民が増えすぎまして、このまま隠れ村の規模を大きくしていっては獅子の領主に見つかり、年貢を課せられたり下手をすれば奴隷刈りにあいそうなので半分ほど移住しようということに」 「……先見性があるというか」 「臆病にもほどがあるでしょ、それ」 「というか、単に年貢納めるのが嫌だっただけじゃないだろうな」 「いえいえ、これがネズミの生きる知恵です」 三人の突込みに対して、村長はさらりと流す。臆病な割には妙なところで肝が据わっているな。 「かくあれ、野には獅子が住んでいるということで山を越えるべく我々は旅立ったわけです。しかし、誰もが通ったこともない険しい山々、そう簡単に子供たちをつれて移動できるものではございませんでした。しかし、そこに救いの手が現れたのでございます。それがシームルグ様でした」 「しーむるぐ?」 「……って、確か伝説の霊鳥でしたっけ、お姉さま」 「ああ、言い伝えによれば鷲の翼をもつ狼で賢者のごとき知恵を持つという。……実在したとはな」 「ええ、まさしくその通りの鷲の翼にオオカミの体の賢者様が、高みより道と食べるものを教えてくださり我々をこの泉まで導いてくださったのです」 ……ん?なんか今変な感じが。 「へぇ~。そりゃずいぶんと親切な鳥ですねぇ」 「はは、無論ただ我々に施してくれたわけではございません。シームルグ様は助ける代わりに山中に社を作り、そこに巫女と作物を捧げるようにとおっしゃいました。そして、捧げものを続ける限りこの村を守ってやろうとも。つまり、この村の守り神として祭られることになったのですな」 「……巫女、ですか?」 「ええ、シームルグ様の身の回りをお世話する巫女を一人よこすようにとお伝えがありまして、ドナテアという娘が奉公に参りました。とまあそんなしだいでして、もしこの山を越えるのであればシームルグ様にご挨拶があったほうがよろしいかと」 ……ふむ。 「どう思う?」 両脇の二人に水を向けてみる。先に口を開いたのはサトルだった。 「顔は通しておいた方が良いんじゃないですかね?うっかり縄張りを無断で通って、問答無用でケンカ売られたら困りますし」 「ここの人達と仲良くやってるようなら、私達が行っても取って食われるようなことはないと思いますけど」 「ふむ」 正論ではある。正論ではあるが、どうにもうさんくささが拭えない。伝説の霊鳥が存在するというのもうさんくさいし、それが普通の食料を要求するというのも……。とはいえ、貢ぎ物とやらで村が困窮しているようにも見えない。 さて、どうしたものか……。と、肝心なことを聞いてなかったな。 「そういえば村長殿。そのシームルグ様に会うにはどうすれば?」 「はあ、山中に作りました社に手紙を置いておけば、そうですな、三日から遅くても五日ほどで巫女を遣わせていただけます」 「む、それは……。ん?その社まではどれほどの距離があるのかな?」 「山道を二時間ほど歩けば着きますが……まさか今から行かれるので?もうそろそろ日も沈みますが……」 「なるほど、二時間ほどか」 そう言うことであれば、こちらから行ってみるか。 * * * 太陽が山向こうに落ちると急に冷え込んでくる。故郷の食らいついてくるような吹雪とはまた違った、忍び込んでくるような冷え。立ち向かうことも出来ずベッドの上で息を忍ばせるのがせいぜい。でも、それがどうしても堪えられなくて……。 「むぎゅ」 腕の中の暖かい身体を抱きしめる。白い短い髪の頭が私の胸の間でもぞもぞ。その様子が可愛くって、思わず其処に顔を埋めてしまう。とてもステキな女の子の匂い。 「お姉ちゃぁん」 甘えるような声でドナテアがしがみついてくる。そのままわたしの胸骨にちゅー。お返しに、わたしも白いネズミ耳をかぷ。二人とも微妙に位置をずらしながらちゅーちゅーかぷかぷと繰り返す。師匠はわたしのことを噛みつき魔と呼んだけど、その言い分だとこの子は『ちゅー魔』。キスじゃなくってちゅー。小さな唇でちゅーちゅー吸い付いてくる。 そのちゅー魔はわたしの左のおっぱいに狙いを定めたみたいで乳首には触らずにおっぱいにちゅーの跡を付けまくる。くすぐったくて、気持ちよくて、もどかしくて、愛おしい。二年前、8歳だった彼女は何にも知らなかったのに、いつの間にかこんなに焦らし上手になって……。ああ、この子にして良かったー。 直接乳首に来ないちゅーがもどかしくておねだりしそうになるけど、年長者の意地にかけて何とか踏みとどまる。 背中の翼を伸ばしてちっちゃな背中を撫で上げる。ちゅーがちょっと強くなって少し痛かったけどそれも気持ちいい。背中のなでなでは翼に任せて両手は可愛いお尻をわしづかみ。まだ流石に硬いけど、それでもぷりんとした弾力がかえってくる女の子のお尻。 「きゃ」 「ん、どうかした?」 思わず口を離してわたしの顔を見上げる赤い瞳。潤んだ視線にとぼけた返事をすると、ドナテアは口を尖らせる。 「お姉ちゃんのいぢわる」 「く、ぅうんっ」 尖らせた唇が、そのまま乳首へ。吸われて、乳首が硬く大きくいやらしくなっていく。お尻を掴んでいるはずの手から力が抜ける頃には左の乳首は変身完了してた。 「ね。こっちも、シて」 「うん」 今度は素直におねだり。ベッドに押し倒されながら逆のおっぱいを突き出すと、ちっちゃな両手で掴まれて、すぐに乳首にちゅー。吸われたところが硬くなる代わりに体中がふにゃふにゃになる。 ぴんぴんになった乳首からようやくドナテアの唇が離れる。でも白い小悪魔が許してくれた訳じゃない。ちゅっ、ちゅっ、ちゅーっと段々とちゅーされるところが下がっていく。わたしも脚を開いてドナテアがちゅーしやすいようにして上げる。ちゅーがおへそを通って、濃いめのヘアを飛び越えて、わたしのおまんこの上に生えたおちんちんの先端に触れる。 吸われるっ――と思ったけど、なぜか来ない。あれ?と思って油断した瞬間。 ちゅうううううううぅぅぅぅ…… 「ああおああぁーーっ!!」 不意打ちに思い切り背中がのけぞる。翼も突っ張る。四肢もぴーんと張りつめる。尿道から全てが吸い出されそうな快感にイッちゃう。ぱしゅっぱしゅっとおまんこから潮が噴いてドナテアの平たい胸を濡らすのが見えなくてもわかる。 そのドナテアは、まだ萎えようとしないおちんちんに軽いちゅーの雨を降らせていた。 半陰陽。 私の性器は普通の女性と違ってクリトリスと尿道口の所から、親指ぐらいの大きさのおちんちんが生まれつき生えている。師匠の検査によると「母体内での細胞分裂時に何かの理由でホルモンバランスが狂った為に起った奇形。生理機能は問題なく女性だな。妊娠も出産も出来るぞ。精巣がないから種付けは出来ないが」とのこと。 でも、私の生まれたオオカミの寒村でそんなことがわかるわけもなく――悪魔の子供と言われ、母共々村はずれに追われ――母が死んだからと言って忌み子が受け入れられるわけもなく――野の獣のように暮らし、街道の旅人や村の家畜などを襲うようになった。 今でも思う。あのとき師匠が通りかからなかったら、そして返り討ちに遭わなかったら、わたしはここにいないだろう。 呪われたこの身体が、こんなにも気持ちいいモノだと想像すらしなかっただろう。空を飛ぶ翼もなかったろう。魔法の使い方もしらなかっただろう。そして世界があの深く暗い森だけでないと知ることもなかっただろう。 「ちゅーっ!」 「ひゃあああっ!?」 おまんこの入り口を強く吸われて、敏感になっていた身体がもう一度跳ねる。イッちゃった原因に目をやると、まだ萎えないおちんちんの向こうにふくれたドナテアの顔があった。 「お姉ちゃん、また『おししょうさま』のこと考えてたでしょー」 「ごめんごめん」 瞳以外は真っ白な天使みたいな、でも結構嫉妬深い女の子。そんなドナテアの身体をひょいっと持ち上げて……。 「ひゃっ」 そのまま顔面騎乗位に。目の前にまだつるつるのおまんこ。外側がぽってりと厚くて切れ込みにしか見えない。でも、その切れ込みからはむわ~っとした牝の匂いが漂ってくる。 余りにも美味しそうだから指で軽く切れ込みを広げちゃう。中には充血した果肉がたっぷり。そして、ゆっくりと垂れてくる粘度の高い果汁。舌先で受け取って口の中で転がして味わう。 「おいし。触られてもないのにこんなに濡れちゃうんだ……」 「ん、やあっ」 さんざん愛し合ってるのにこうやって見られたり嗅がれたり味われたりするのは恥ずかしがる。わざとかどうかは知らないけど、それが女心をくすぐるのよねー。 ちるるるるるるるるるっっ 「ふみゃっ!あっ――あーっ!」 果肉にかぶりついて音を立てて果汁をすする。最近膨らむ兆候を見せ始めてきた薄い胸が思い切りのけぞってランプの光をてらてらと反射する。こぼれたびらびらの所や皮に包まれたお豆ちゃんを犬歯でくにくにといじってあげる。悲鳴みたいな声を上げて身もだえる。ふと意地悪して口を離す。ちっちゃい手が私の髪を掴んで股間に押しつけようとする。 「お、お姉ちゃあん」 泣きそうな声でおねだりされるとは、保護者冥利に尽きますなあ。その可愛い声に免じてとどめを刺して上げる。歯で皮を剥き、舌でお豆をちゅるっと包んであげる。 「んあーっ!あーっ、あーっ!!」 甲高い鳴き声と、少しの失禁。 塩っ気のある黄色い液体が口に入ってくるけど、逆に興奮しちゃう。 くてっと弛緩して仰向けに倒れる彼女の其処を舌でお掃除すると、ドナテアの身体はぴくぴく動く。 抵抗しない幼い肢体をうつぶせに寝かせて、お尻だけ高く持ち上げる。いわゆる雌豹のポーズ。白くて小さくてまん丸のお尻。その真ん中に赤く色づいた小さな果実。わたしはそこにわたしの一番敏感な先端を触れさせる。 「あ……」 一気には入れない。くちゅくちゅと、入り口とかお豆とか尻尾の付け根とかお尻の穴とかをこね回す。お尻も両手で強弱を突けてこね回す。 こねこねこねこね。 こねるたびに二人の息が早くなる。体温が高くなる。あえぐ声が大きくなる。毛のない尻尾がお腹をぺしぺし叩く。毛のある自分の尻尾が自分の背中をバシバシ叩く。あ、だめ、わたしの方が我慢できない。 「ね、挿れていい?」 「お姉ちゃん……挿れてぇ……」 その言葉を聞き終わらないうちにおちんちんをおまんこにぶち込む。反射的に締め上げてくる狭い肉穴に、すぐさまイカされちゃう。でもイッているのに腰は止まらない。勝手にカクカク動いてドナテアを突き回す。ドナテアも絶叫して潮を吹いて、イキッぱなしだけど腰は止まらない。わたしの腰にリズムをあわせてクイクイと動く。 小さな背中にのしかかって耳に噛みつく。腕を取られて痛いぐらいのちゅーをされる。平たい胸を撫で上げる。小さい背中で乳首がこすられる。痛いのも気持ちいいのも区別が付かなくなる。されているのかしているのか区別が付かなくなる。そして―― 『イイーーーっ!気持ちイイーーーっ!!大好きいいいぃぃぃぃぃーーー…………』 その声が、自分の声かドナテアの声かわからないまま意識が真っ白になった。 「お姉ちゃん、重ぉい」 「あ、ごめんごめん」 ドナテアの上でちょっと気絶してたみたい。すぐにどいて上げようと思ったけど、ちょっと思いついちゃった。 ドナテアを抱えてくるんと反転。向きと上下をそのまま逆に。萎えたおちんちんは流石に抜けたけど、肌の触れる広さはそのまま。 少女の心地良い重さを感じつつ、シーツをたぐり寄せる。そしてこのまま二人で体温を分け合いつつ……この匂いは誰!? そう思うと同時、小屋のドアが蹴破られた。 「あなた、間違ってる!!」 『は?』 びしりと突きつけられた言葉と指先に、二人してそれしか言えなかった。そんなわたし達の反応はどうでもいいのか、その乱入してきたヘビ――派手な鱗で妙な柄の剣を腰の両方に吊した――は怒りをあらわにして続ける。 「そこは落ち着く所じゃなくて、貝合わせで締めるところでしょ!」 「な――そんなのわたし達の勝手でしょ!!」 「勝手な訳あるかーっ!女同士の純粋な愛に棒や玩具など不要っ!!ましてフタナリなど邪道中の邪道ッッツ!!」 「生まれつきの体質に邪道も外道もないわよ!わたしがこれの性でどれだけ苦労してきたかも知らないのに勝手なこと言わないで!!」 「知ったこっちゃ無いわよ!そんなに嫌なら切り落とせば良かったじゃない!!」 「親からもらった大事な身体を切れだの何だの何様のつもり!?それにドナテアも悦んでいるのに今更斬ってだれが喜ぶってのよ!!」 「そんなものがなくちゃ恋人を満足させられないのはあなたが未熟なだけじゃない!!その余計な肉の突起こそ真の愛への道を閉ざすパブリックエネミーよ!!ああもう、あなたがやらないって言うならあたしが……」 ばちこんっ! がっ! ごっ! 聞き慣れない音とともに、乱入者の頭が激しくぶれる。それとほぼ同時に天井に何かが当たってベッドに落ちてきた。鉄球。 膝からくずおれる乱入者の後ろで、ニシキヘビ柄のヘビの女がなにやら機械らしいモノを従者に手渡していた。 「連れが失礼した」 「はあ……」 展開が色々早すぎて、脳みそが追いついていけない。……ってかそもそも誰?この人達。 そんな疑問を感じ取ったわけでもないだろうけど、その偉そうなヘビの女は一礼して自己紹介した。 「私はサラディン=アンフェスバエナ、見ての通りのヘビ。こちらが従者のサトル、ヒトだ」 「えっと、倒れてるのは?」 「気にしないでいい。で、私は名乗ったが」 「……ええと、わたしはラケル、イヌじゃなくてオオカミ。この子はドナテア、ネズミよ」 わたしの自己紹介を聞いて、サラディンが大きく頷く。そして、私の喉に剣の切っ先が突きつけられた。 ……って、うわ!?い、何時の間に?目を離してなんかいないのにっ!? 「そうかそうか、オオカミか。つまり……シームルグというのは嘘なんだな?」 なにその捕食者の笑みはーっ!?もしかして今倒れ伏してるあのヤバイヘビよりヤバイ? 「はっ!?い、いや、オオカミというのは言葉の綾で……」 「嘘くさいと思ったらどんどん切っ先がめり込んでいくからそのつもりでな」 「はっ、すいません、オオカミです。シームルグじゃないです。この翼に関しましては長い話がありまして……」 * * * 「……という次第で、お師匠様に世界を見てこいと言われここに至ったわけです」 「なんか意外と苦労してるみたいですね」 「だからといって神を騙って良いものでもないと思うがな」 シーツにくるまってガタガタ震えるオオカミとネズミ。震えながらも互いをかばおうとするのは種と性別を超えた愛のなせる業か。 「どうします?サーラ様」 「とりあえず要らない部分を切り取ってみるのはどうでしょう」 「だめーっ!お姉ちゃんのおちんちんとっちゃだめーっ!!」 「わたしのちんちんはどうなっても良いからこの子の命だけはーっ!!」 「だれがそんな猟奇的な要求をしたかっ!ライラも復活するなり混ぜっ返すな!!」 「あたしは本気ですぷるっ」 ばちこんっ! がっ! ごっ! 今度はサトルの手による零距離射撃が再びライラを沈黙させる。以心伝心の忠臣とサムズアップをかわし……さて、どうしたものか。この翼を与えた師匠なる生き物には心当たりがある。できれば二度と会いたくはない人物だが、今はレヴィヤタン一族が捕らえているはずだからもう関係ないと見ても良いだろう。とすれば……。 「ラケル、といったか。お前、働く気はないか?」 「へ?」 「この山を越えて獅子の国との交易路を開拓する。その案内人をする気はないか?」 刀を納めながらこちらが出した申し出を、少しの時間をかけてオオカミの女が考える。その間もドナテアは私を警戒しているようだったが、先ほどよりは幾分落ち着いたようだ。 「あなた達は商人か何か?」 「いや、大まかに言うとアディーナという国の命を受けて動いている。詳しく言うと面倒なので聞くな」 「聞いたこと無い国だけど……」 「隣の更に隣の国などそんなものだ。特に今は移り変わりが激しい時代だからな。私達はとある手段でウルもメレクも通らずに沙漠を飛び越えてここまで来た。だが、やはり沙漠を越えるのと山を越えるのでは勝手が違うだろう。そこで、ここの交易路の案内人を頼みたい」 「飛ぶって……ああでも、確かに飛べない限りここまでは来れないか」 ラケルが得心がいったように頷く。確かにこの小屋は崖に囲まれたテーブル状の地形にあり、飛べなければ近づけなかったろう。しかし、飛べさえすれば見つけるのはたやすかった。供物を捧げる社よりほど近く、人目と人の脚を拒み、なおかつ人の住めそうな場所は限られる。月明かりでも見つけるのは簡単だった。 「国の事業として交易路作るのよね?」 「うむ」 「……ヘビの国なんだろうけど、下の村とか私達をまっとうに扱うの?」 なるほど、確かにネズミはどこの国でもほぼまっとうに扱われない。こと沙漠では村ごと奴隷にされる例も珍しくはない。そしてこのオオカミは翼を持つあからさまな異形。当然の心配だろう。 「心配は要らない、とまでは言えないがアディーナの普通民として受け入れられるようにしよう。それ以上の待遇は自分で掛け合ってくれ」 「断ったら?」 「私は是が非でも目的を達成する。味方をするなら助ける。敵に回るなら斬る。どちらでもなければ知ったことではない。平たく言うなら、断り方次第だ」 「それは……うーん」 やはり、簡単に答えは出せないか。しかしこちらも気球という悪意に弱い乗り物に依存している以上、脅して味方を増やす真似は危険だ。さて、どうでるか……。 「悩むことはないぞ、ラケル」 言葉の内容を理解する前に、身体が振り向く。小屋の粗末な窓の方から聞こえてきたその声は―― 「お師匠様!?」 ラケルの口から出た言葉に、やはりと思いつつも気を取られる。その一瞬の隙に、何か大きな尖ったモノが窓を枠ごと引きはがした。 窓があったところに大きな穴が開き、そこから大きな生き物の姿が覗く。細く巨大な植物を思わせるシルエット。ばりぼりとむしった木の板を貪る三角の頭。 二つの月に照らされたそれは、小屋よりも更に大きなカマキリだった。 だが、問題の本質はそれではない。問題は、その巨大カマキリの細い背中に立つ常軌を逸したナマモノ!! 「生きていたのか色情狂!!」 「お、お師匠様、なんでここに!?」 黒く長い髪、それをわけて天を突く兎耳、傲岸不遜な笑み、銀縁の単眼鏡、そして全裸の上に白衣一枚の変態的な格好。辱めとか無くても忘れられない間違いなく悪の魔法使い。キャルコパイライト・ザラキエル・イナバ。 「話は大体聞かせてもらった。……しかし奇遇だな、女王陛下」 『女王陛下』?こいつ私達のことを調べたのか。というか、どうやってレヴィヤタン一族の手から逃げ出したのか。 「……二度とは会いたくなかったがな。悩むことはない、とはどういう意味だ」 一度納めた刃をまた抜いて殺気とともに突きつけるが、面の皮とはまた別のものに阻まれ表情一つ変えることは出来ない。 「いやなに、ちょっと魔法実験の儀式の人手が足りないので弟子に手伝わせようと思ってな。そんなわけでラケルは我輩が預かるからスカウトとかを考える必要はないというわけだ」 余りにも、余りにも唐突且つ身勝手な言いぐさにあきれ果てて誰もが言葉を失う。その静寂の中、当事者たるラケルがおずおずと手を挙げた。 「あのー、わたしの意志はどうなるんでしょうか?」 そのラケルの質問に、ザラキエルはなにやら手を卑猥に動かして答えた。 「師弟と言えば親子も同然。子が親に孝行するのは至極当然。それとも……嫌とでも?」 「い、いえっ!そんなことはっ!ただ、今は独り身ではありませんし……」 狂ったウサギの一瞥を受けて、オオカミが腕の中のネズミにすがりつく。……すごい絵だなあ、おい。 「ふむ、今の恋人か」 それを見て、ひらりとカマキリの背からザラキエルが飛び降りる。無駄に前方一回転などをいれつつも単眼鏡がはずれないのは、やはり魔法か何かだろうか。そのまま、まるで散歩でもするかのような気軽さで壁の大穴をくぐり、ベッドのそば――つまり、私の刃が届く間合いまで入ってくる。 隙だらけだ。というか隙しかない。いつでも斬れる。どこからでも斬れる。というか近づいてくる間にも斬れた。だが、隙がありすぎてむしろ逆に斬るきっかけがつかめない。こちらに殺気を放ってくれれば迷いもなく斬れるのだが、敵意どころか警戒心すらない。 そんな無防備の極致のザラキエルがついにベッドの上に半身を乗り出すと、ドナテアがラケルにしがみついた。 「お、お姉ちゃんにひどいことしたら――むぐ?」 ドナテアが警告を言い終わる前に、無造作に、そしてなめらかにザラキエルがその唇を奪う。 「むっむーーっ!!」 ドナテアは驚き、拒絶し、首を振って逃れようとし、 「むー、ん。んん、んなっ。んちゅ、ちゅぱ、んんーっ!!」 舌を入れられ、かき回され、唾液を吸い取られ、 「ちゅ、ちゅっちゅっ。ちゅぱちゅぱ。んも、んちゅーーっ」 ついには自分から舌を絡めはじめ、くなくなと身体を寄せ、 「あぅんーーーーーっ!!」 白い身体をびくびくと痙攣させる。 この間、わずかに30秒ほど。 とろかされきった表情の少女から唇を離し、ザラキエルが一息ついた。 「――ふう、子供相手に大人の玩具は使わぬ」 ほとんど暴力の域に達しているな、この女の閨房術は。それともこれが伝え聞くウサギの本性なのか。私の後ろでライラが「いつか……いつかあたしも……」と感激しているようだが、弟子入りするようなら止めないぞ。かなり本気で。 「さて、ドナテア。わが輩の弟子になればラケルの妹弟子になるが、どうする?」 「ふぁい……なりまふ。おししょうさまの、でひになりまふ……」 「よし」 「き、キスだけで一分足らずのうちに完全洗脳しやがった……」 怯えを含んだサトルの言葉を完全に無視して、いまだに忘我の域をさまよっている少女の返事に満足げに頷きザラキエルはすっくと立ち上がる。 「では話もまとまったので、我輩はそろそろ失礼させていただこう。ラケル、ドナテアを」 「は、はいっ」 颯爽と白衣の裾を翻し立ち去るザラキエル。それにやや遅れて少女と自分をシーツにくるんで追いかけるラケル。 止めるべきか?いやしかし、止める理由があるような無いような。スカウトはできれば僥倖程度のもので必要ではない。砂海で受けた辱めの報復というのも考えたが、あのとき二人がかりでとことんまで殴ったので終わっていると言えば終わっている。 斬るべきか、斬らざるべきか。 結局間合いに入ってきたのと同じように、斬るべき理由を見いだせないうちに、カマキリは夜の沙漠へと飛んでいってしまった。 * * * 魔法生物学者として生命とは何かと問われれば、清浄と汚濁のつづら折りだと答えるつもりでいる。 その定義に従うのならば、この黒い石は汚濁の究極と言えるだろう。 万物にして唯一。根源にしてなれの果て。錬金術の最奥によってのみ精製可能な完全物質。数多ある名を連ねるとするならば、ナタニエルの瞳、カーバンクル、柔らかい石、真なる黄金、などなど。そして、もっとも世に知られた名前で呼ぶならば、『賢者の石』。 指輪程度の大きさでも城が建つような値段のそれが、大人の拳程度の固まりになって魔法陣の中心で静かに使われるのを待っている。だが、 「これだけあっても5服分がせいぜいだ」 「5服分って……つまり、五回使ったら終わりですか?小さい国なら丸ごと買えるほどの賢者の石を使って?」 魔法儀式の準備・練習中に、ラケルに呆れられる。これだけの量の賢者の石を使用してたったの5服分。壮大な馬鹿だと自覚してはいるが。 「思いついてしまったからな。試さずに我慢できるほど、我輩、大人ではない。ほれ、これを読んで憶えろ」 「思いついたって……何ですかこの呪文。いや祭文ですか、これ?しかもウサギどころかネコやらイヌやらいろいろチャンポンだし」 「魔法は魔力を媒介にして意志を具現化する技術。そのもっとも原始的且つ根元的な姿が偉大なる存在への祈念だ。ここまで色々な種族の理論を組み合わせた魔法式には、そしてこの薬を作る為の呪文には、神への祈りの言葉が最もふさわしかろう」 「……あの、肝心な事聞いてなかったんですけど、いったい何の薬を作ろうとしているんですか?」 「ああ、言ってなかったか。この薬はな……」
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サムネイル画像 タイトル 人工物は善なる存在になりたいようです 作者名 ◆20L.ujnjAg 原作 Falloutシリーズ ジャンル SF、ファンタジー、ポストアポカリプス 主人公 クマ― 期間 2011/05/05~2011/12/22 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品 まとめサイト 様 俺とやる夫の理想郷 様 完結のやる夫 様 隣のAA 様 やる夫ミュージアム 様 やる夫遊歩道 様 短編 ・でっていうはfalloutをプレイするようです。 タイトル でっていうはfalloutをプレイするようです。 作者名 ◆20L.ujnjAg 主人公 でっていう 期間 2011/09/25 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め まとめサイト 様 俺とやる夫の理想郷 様 完結のやる夫 様 隣のAA 様 やる夫ミュージアム 様 やる夫遊歩道 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【fallout】人工物は善なる存在になりたいようです。 書き溜め 「人工物は善なる存在になりたいようです」シリーズ:スタート 2011/05/05 2011/06/22 【fallout】 人工物は善なる存在になりたいようです 2スレ目 書き溜め 2011/06/22 2011/08/02 【fallout】 人工物は善なる存在になりたいようです 3スレ目 書き溜め 2011/08/02 2011/09/25 人工物は善なる存在になりたいようです 4スレ目 書き溜め #6から埋めネタ:「でっていうはfalloutをプレイするようです。」:開始 2011/09/25 2011/11/23 【fallout】人工物は善なる存在になりたいようです 5スレ目 書き溜め 「人工物は善なる存在になりたいようです」シリーズ:完結 2011/11/20 2011/12/28 同作者の作品一覧 人工物は善なる存在になりたいようです 猫のスカイリム