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アルフィン・ライゼ・アルノール アルフィン・ライゼ・アルノールAlfin Reise Arnor アルフィン皇女(1206年)出典:閃の軌跡IV 性別 女 年齢 17(1206年) 生年 七耀暦1189年生まれ 国籍 エレボニア帝国 職業 エレボニア帝国・皇女 所属 アルノール家 出身地 エレボニア帝国・帝都ヘイムダル 家族構成 父:ユーゲントIII世母:プリシラ兄:オリヴァルト弟:セドリック 初登場 閃の軌跡 第3章 登場作品 【閃】I・II・III・IV アルフィン・ライゼ・アルノール(Alfin Reise Arnor)は、エレボニア帝国の皇女。七耀暦1189年に生まれ。アルフィン皇女とも呼ばれ、敬称は「殿下」。 父はエレボニア皇帝ユーゲントIII世、母は皇妃プリシラ。双子の弟としてセドリック皇太子、腹違いの兄にオリヴァルト皇子がいる。 概要 エレボニア帝国の皇族・アルノール家の唯一の息女であり、帝位継承権第二位にある。双子の弟のセドリック皇太子と共に、その天使のような可憐さから「帝国の至宝」として、帝国臣民から広く愛されている少女。 気さくで親しみやすい性格で、気まぐれで悪戯好きなところも。 また、あまり公言できない特異な趣味(所謂、乙女の嗜み)を持っていたりとお姫様らしかぬ一面もあるが、まだ若いながらも帝国の象徴たる皇族の一員としての使命感は強く、公の場では皇族として立派に立ち振る舞う気丈さも持ち合わせる。 兄オリヴァルトと双子の弟セドリックとの兄妹弟仲は良好で、特に歳の離れたオリヴァルトには良くも悪くも色々な物事を幼い頃から教わっており、主に前述の性格や趣向の面でアルフィンに影響を与えている。 心優しいが故に引っ込み思案な弟セドリックに対しては、双子ながらも姉として振る舞う一方で、皇太子としての立場にある弟を立てるなど意識的に彼を守るために気を遣っていた。 帝都ヘイムダルの聖アストライア女学院に通っており、同校にて出会ったシュバルツァー男爵家の令嬢エリゼ・シュバルツァーとは、お互いに唯一無二の親友と認める間柄である。 エリゼは公私問わずにアルフィンに同行する機会が多く、皇族の居城である皇城《バルフレイム宮》や帝都近郊のカレル離宮などにも出入りしていることから、明言こそされていないものの皇女の側付きとして認められた立場にあると思われる。 エリゼから彼女の兄リィン・シュバルツァーの話を聞く内に親友エリゼの義兄への想いについて気付くと共に、アルフィン自身も親友の兄リィンへの興味を持つ事となる。 初対面こそ興味本位のアプローチであったが、帝都ヘイムダルの夏至祭で人質として誘拐された一件や、貴族連合の飛行戦艦《パンタグリュエル》での出来事にて、自らを危険を冒してまで救ってくれたリィンに対して、淡い想いを抱くようになる。 帝国における内戦《十月戦役》においては、兄オリヴァルト皇子より巡洋艦《カレイジャス》を託されたトールズ士官学院の生徒達の後ろ盾として、その活動の正当性を保証した他、作戦行動の開始時に外部に向けて皇族としての宣言を行った。 アルフィン・ライゼ・アルノールに関連する人物 セドリック・ライゼ・アルノール(双子の弟・エレボニア帝国の皇太子) オリヴァルト・ライゼ・アルノール(腹違いの兄・エレボニア帝国の第一皇子) ユーゲント・ライゼ・アルノール(父親・エレボニア皇帝) プリシラ・ライゼ・アルノール(母親・エレボニア帝国の皇妃) エリゼ・シュバルツァー(唯一無二の親友・シュバルツァー男爵令嬢) リィン・シュバルツァー(友人の兄・トールズ士官学院・第II分校の教官) ミルディーヌ・ユーゼリス・ド・カイエン(聖アストライア女学院の後輩) このページに登録されているタグ アルノール家 エレボニア帝国 キャラクター
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今日 - 合計 - エコー・ザ・ドルフィンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時56分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2014/05/16 (金) 09 00 32 更新日:2024/03/13 Wed 11 13 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アイスランド人 アシェラッド海賊団 トルフィン ヴァイキング ヴィンランド・サガ 主人公 元奴隷 元少年兵 元海賊 商人 奴隷 少年兵 復讐 復讐者 戦士 海賊 ヴィンランド・サガの主人公。 CV:石上静香(幼少期) / 上村祐翔(少年期) / 松岡禎丞(朗読劇、LOAD OF VERMILION Ⅳ) 元々はアイスランドで暮らす少年で好奇心が強くやんちゃではあったが父トールズを慕っていた。しかし、ヴァイキング集団の首領アシェラッドに父を殺害されてしまう。 以後、父の仇であるアシェラッドの命を狙い、アシェラッド兵団に入団して成果を挙げることで報酬として彼との決闘の権利を得る事で彼に勝つまで決闘を挑み続けている。 戦士としてのプライドの為に寝込みを襲う事はせず、正々堂々一騎打ちで彼を殺すことに拘っている。 幼年期 前述の通り好奇心旺盛。冒険家レイフ・エイリクソンの話に目を輝かせながら聞き焦がれていた。また強い戦士に憧れを抱いており、父がかつては戦場で名高い戦士だったことを知った際には喜びを露にした。 反面、子供にすぎない自身の非力さに感じ入るところがあり、子供の戦士ごっこに物足りなさを感じていた。 そのためか父の道具箱から武器を見つけた際に見惚れていた。 その際に父に武器を持つことの意味と人を傷つけることの不要さを説かれても、その幼さもあってか全く理解できなかった。 「よく聞けトルフィン。お前に敵などいない。誰にも敵などいないんだ。傷つけてよい者など、どこにもいない」 「おっおかしいよ。そんなの だって父上は明日いくさに行くんでしょ?敵を殺しに行くんでしょ?父上がウソを言っていることぐらい、ぼくにだって分かる。」 翌日、父の船に忍び込み共についていく。しかし、その航路の途中にフローキにトールズを殺すことを依頼されたアシェラッドに船を襲撃されてしまう。 父トールズはその圧倒的な強さと一兵団に一歩も引かない態度を見せつけ、息子トルフィンや友人を巻き込まないように乱戦を避けて、首領アシュラッドに一騎打ちを申し込む。 決闘はトールズの勝利で終わるも、アシュラッドの部下がトルフィンを人質に取る。トールズは自分の命を差し出す代わりに息子と友人の命を救うも、トルフィンは尊敬する父を殺された憎しみからアシェラッドへの復讐を決意。 以降は復讐の為だけに生きていった。 「よくも!!よくも父上を殺したなァァァッ!!お前も殺してやる!!絶対に殺してやる!!ブッ殺してやるぞ!!殺してやるゥゥァァッ!!」 まだ幼いながらもこのときの気迫は彼をおちょくっていた大人すら沈黙するほどのものだった。 少年期 幼年期の10年後。 アシェラッドへの復讐だけを原動力に生きている。 口調は荒れていて、性格も無愛想で口数も少ない。戦士としての実力は確かであり、獲物は父の形見の短刀。 小柄ながらも成果を挙げては決闘を挑むも、アシェラッドの強さとカッとなりやすいその性格が足を引っ張り一方的にやられてしまう。 復讐の為にアシェラッドについていき、彼の指示でクヌート王子の護衛を命じられるも度々口喧嘩するなど、おせじにも仲は良好とは言えなかった。 何度も決闘を挑んでも生きているのは無鉄砲な彼を体よく利用するため、アシェラッドが手加減しているためでもある。 クヌートの首を狙う大叔父であるトルケルとは二度決闘を行うも二度とも圧倒的な力を誇るトルケルに大苦戦し、最終的に片腕を折られる。 その際に父であるトールズを「本当の戦士」として尊敬しているトルケルの「本当の戦士とは何か?」という問いに答えることは出来ず、また父とはまるで似ていない眼をしてると酷評された。 窮地に追い込まれたもののアシェラッドの助言を生かすことで彼の隙を突き、勝利を収めた。 その後も同行を続けるも、故郷を守ることとクヌートを王にする為に捨て身の策にでたアシェラッドは最終的にクヌートにわざと殺される事を選択。 策をやり遂げて致命傷も受けたアシェラッドはトルフィンに首をやるよと言うも、正々堂々と彼を倒すことに拘っていたトルフィンは全く納得いかず激昂する。 しまいにはトルフィンが復讐の先について問われて何も言い返せず、最後には助言までされる。こんなくだらねぇ場所に留まってないでトールズの歩んだ先へ行けと。 父を失った時からそのまでの人生を復讐に費やしたにもかかわらず、その仇を目の前で別人に殺された事実を受け止められず茫然自失。 茫然自失のまま仇を奪ったクヌートを切りつけた結果、奴隷にされてしまう。 青年期 奴隷となったことで、売られるもケティルに買い取られる。 性格は復讐相手がいなくなった反動でそれ以前はうって変わって大人しくなっており、自暴自棄になっている。 しかし追加の奴隷としてやってきたエイナルや大旦那との交流の結果、過去に行ってきた自身の非道な行いを自省していく。 アシェラッドに対しても今までの彼の発言や行為のどこかに自身に対する思いやりがあった事を感じ取っており、既に彼に対する憎しみは消え去っていた。 反面、憎しみを失った為に自身がからっぽの人間だった事を自覚する。 そこから農場の大旦那から「からっぽならこれから入れていけばいい」、友人となったエイナルの「人は変われる」という言葉で自身を変えたいと感じ始める。 しかし、奴隷である自身達を見下してせっかく作った畑を奉公人たちに荒らされてしまい再び暴力を犯してしまい乱闘。 背後からクワで頭を殴られて昏倒、そこで見た悪夢の中でトールズとアシェラッドと再会。 父の言葉の意味を実感し、自分が生きてきた場所を見つめ、自らが殺めてきた人々に対面する。 「行けェ!お前が殺したそいつらを連れて!本当の戦いを戦え!本当の戦士になれ!トルフィン!!」 アシェラッドの言葉を受けて、亡者を背負って悪夢から這い上がる。 この日を境に暴力から完全に決別することを決意。 その後ケティルとの約束通りに奴隷から解放されるまで働いた間際、親友エイナルの想い人アルネイズが前夫とともに逃げようとした罰で瀕死の傷を負わされてしまう。 死に瀕したアルネイズを必死に励ますも、彼女の「なぜ私は生きなければならないの?」という問いにすぐに答えられかった事を悔いる。 全て失った彼女にとってもはや死は救いであった、だから「生きろ」という言葉を出せなかった。 ならば死を超えるもの、安らぎと平和の国をヴィンランドに作ることを決意。あらたな目標を手に入れた。 その後、農場を欲しがったクヌートとケティルとの間に戦争に起きるのを止める為、遅ればせながらも和平交渉の使者として自身がクヌートの元護衛である事を説明し、 クヌートへの謁見を望むもクヌートの親衛隊にんはまるで相手にされず、その中の一人のドロットに殴られてしまう。 そして「100発殴られても諦めなければクヌートへの謁見を取り次ぐ」という滅茶苦茶な条件を受け入れ、殴られ続けられてしまう。 しかし最初は小ばかにしていた回りの戦士たちも耐え続けるトルフィンの姿に驚愕と敬意を抱き、クヌートへの謁見を取りづいてもらえるようになる。 その際に彼が発した言葉は父トールズの教えを理解した証でもある。 「なぜ殴り返さないのだ?ドロットを倒せば元護衛だというお前の実力の証明になるだろうに・・・・・・・」 「……なんだその質問。和平交渉の相手をぶん殴ってりゃ世話ねェぜ・・・あんた方とは今日会ったばかりだ。お互いのことはなにも知らねェ、なんの恨みもねェ。なんで俺たちが殴り合わなきゃいけねェんだ、バカバカしい。」 「いがみ合ってるのはクヌートとケティルじゃねェかよ。親玉のふたりで将棋でもやって白黒つけりゃいいだろうが・・・・」 「こんな大勢集まって血を流す必要は全くねェ。オレ達は今日あったばかりだ。あんた方はオレの敵じゃない。」 「オレに敵なんかいない」 その後、クヌートとの交渉の末に自分は戦わずに逃げ続ける事を宣言、クヌートの国土が広がり手が広がろうと逃げ続けて戦わないことを宣言。 クヌートはなんの策もなく、ただ諫言する為だけにボロボロになったトルフィンに呆れるも、そのやり方を認め戦争を止めることに成功した。 現在はレイフによって奴隷から開放され、故郷であるアイスランドに帰宅し、ヴィンランドを作る為に資金集めに手間取っている。 追記・修正おねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 青年期はガチで漢。だけど荒んでた少年期も結構好き -- 名無しさん (2016-04-21 09 59 23) 史実?詞実?の方に触れて無いのはネタバレに成るからなのかね。 -- 名無しさん (2018-12-22 03 40 27) 実際の人物だと知った時は驚いた -- 名無しさん (2019-06-28 23 45 34) 祝『ヴィンランド・サガ』アニメ放送中! ずっちさんと上村祐翔くんの演技、好き……。松岡禎丞さんのトルフィンは聴いたことがない…… -- 名無しさん (2019-09-10 17 57 15) ファームランドサガが長すぎると言う批判もわかるけど 肩書きだけならありふれてる平和主義・非暴力姿勢のキャラ※本当は超強い…の中ではダントツに好きだし、それは農場編があったからこそだと思う 昔の狂犬と今の紳士を繋いでくれる農場編のアニメ化おめでとう。本人はしんどい時期だけど -- 名無しさん (2022-08-16 13 39 35) 色々やった挙げ句に奴隷の身から開放され ヴィンランド建国のために旅立つまでが プロローグだったと思ってる -- 名無しさん (2022-11-08 15 34 29) 名前 コメント
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人類の誕生以前 シムレーンのアイカンター 著 人類がタムリエルを支配するようになる前、または歴史学者たちがタムリエル支配者の出来事を記録した年代記より以前の世界の出来事は、神話や伝説を通して、もしくは神々しくも見事な九大神教団の教義を通してでしか知ることができない。 便宜上、歴史学者たちは先史以前をさらに2つの長い期間に分ける── 深遠の暁紀、そして神話紀である。 深遠の暁紀: 深遠の暁紀は人類の始まる前の、神々の偉業が起こっていた時代である。深遠の暁紀は、アダマンチンの塔を設立しようとする世界から神々と魔法が大量に集団流出して終焉を迎えた。 “Merethic”という言葉は、ノルド語の文字通り「エルフの時代」から来ている。神話紀とは、アダマンチンの塔を設立する世界から神々と魔法が大量に集団流出した後から、タムリエルにノルドのイスグラモルが出現するまでの先史時代である。 この後は深遠の暁紀でもっとも目を引く出来事、つまり我々のような時代の産物とされる生き物の出現が起こることになる。 宇宙はアヌとパドメイのオルビス(混沌、もしくは全体)から形成された。アカトシュ(オリエル)が生まれ、「時」が始まった。神々(霊)が生まれた。ロルカーンは神々を説き伏せ──もしくは欺き─ 定命の次元、ニルンを創造させた。定命の次元はこの時、魔力の高い危険な場所であった。神々が歩くと、定命の次元と永続する全存在物そのものが不安定となった。 「定命の世界」を設計する建築家、魔法(マグナス)はその計画を終結させることを決め、神々はアダマンチンの塔(ディレニスの塔、タムリエル最古の建造物)に集結し、なにをすべきかを決めた。魔法が世界を終結させると、ほとんどの神はこの地を去った。残ったものは自分自身をほかのものへと形成し、現在もその地(エールノフェイ)に留まっている。ロルカーンは神々から非難を受け、定命の異世界へと追放された。彼の心臓は引き裂かれ、アダマンチンの塔から投げられた。そのかけらが地に降り立つと、火山が出来上がった。魔法(深遠の感覚能力)により、宇宙は安定された。そこから最終型である11の歴史が始まった(神話紀2500年)。 神話紀: 初期のノルドの学者によって、神話紀の年月は「時の始まり」── キャモラン王朝の設立、第一紀の0年度と記録される── から後方へと逆順することが解明された。神話紀に起こった先史の出来事は、彼らの伝統的なノルドのエルフ日付で記されている。ハラルト王の学者たちによって引用されるもっとも最初のエルフ日付は神話紀2500年である。これをノルド人は最初の年とみなしている。このように、神話紀は一番古い年である神話紀2500年から神話紀1年── キャモラン王朝設立の1年前、独立する都市国家として白金の塔を設立── まで続いた。 ハラルト王の吟遊詩人によると、神話紀2500年にはハイ・ロックのバルフィエラ島にタムリエル最古の建物として知られるアダマンチンの塔の建設が始まった(これは数々の未未発刊のエルフ年代記に記されている、歴史的には大体最古の日付である)。 神話紀初期には、タムリエルの先住民にあたる獣人── カジート、アルゴニアン、オークそのほかの獣人の祖先── がタムリエルのいたる所、文字を持たない社会で生活していた。 神話紀中期には、アルドメリ(エルフの始祖である人間)の難民が、破綻の運命に追いやられた今はなきアルドメリ大陸(「旧エールノフェイ」としても知られる)を去り、タムリエル南西部へと移り住んだ。最初の居住地はタムリエルの海岸線に沿って、広い間隔を取って形成された。後に、タムリエル南西部と中心の方の肥沃な土地に最初の内陸集落が見つかる。獣人がエルフに遭遇し、その洗練された、教養のある、科学的にも発展したアルドメリ文化は、原始的な獣人をジャングルや沼地、山、荒地へと追いやった。アダマンチンの塔は突出して強大な力持つアルドメリ一族のディレニに再発見され、支配された。サムーセット島に水晶塔が建てられ、のちに、シロディールの白金の塔となった。 神話紀中期には、アルドメリの探検家がヴァーデンフェル海岸の地図を作り、第一紀にはハイエルフのウィザードの塔をモロウウィンドのアルド・ルダイニア、バル・フェル、テル・アルーン、テル・モラに建てた。白金の塔(現在のシロディール)のまわりのジャングルにアイレイド(野生のエルフ)の集落が栄えたのもこの時代であった。ハートランドハイエルフとしても知られる野生のエルフは、深遠の暁時代の魔法やエールノフェイの言葉を維持した。表面上、アリノール高王へ捧げられた土地であったが、サムーセット島の独立国とハートランドの長きにわたる関係が、事実上、シロディールを水晶塔にいる高王から引き離していた。 神話紀中後期は高貴なヴェロシ文化の時代であった。現代のダンマーやダークエルフの祖先であるチャイマーは、力強く、野望に満ち、長命なエルフの一族であって、原理主義な祖先崇拝を信奉していた。チャイマー一族は預言者ヴェロシに従い、南西部にあった代々受け継いだエルフの祖国を離れ、今のモロウウィンドに当たる土地に移り住んだ。チャイマーは現世的な文化やドゥーマーの俗悪な慣習を嫌い、またドゥーマーの土地と資産を欲しがったため、何世紀にも渡って小競り合いや領土争いが起こった。自由な発想を持ち、人里はなれたところに住むエルフ一族のドゥーマー(ドワーフ)は科学の謎や工学技術、錬金術に力を注ぎ、現代のスカイリムやモロウウィンドから離れた山脈(のちのヴェロシ山脈)に地下都市や地域社会を築き上げた。 神話紀後期はヴェロシ文化の急落が目立つ。ヴェロシの中には、傾き、放置された古代ヴェロシ塔のそばにある村に移り住むものもいた。この時代、ヴァーデンフェル島からヴェロシの文化は消え去った。ドゥーマーの初期のフリーホールド植民地国家がこの時代から起こり始める。堕落したヴェロシは部族文化へと移行し、やがて現代のモロウウィンドの王宮へと発展し、一方では野蛮なアシュランダー種族へと存続していった。この種族文化が唯一残したものは、ばらばらに崩壊したヴェロシ塔とヴァーデンフェル島のアシュランダー遊牧民である。タムリエルの海岸に沿って建てられた、第一紀ハイエルフウィザードの塔もまたこの時代に打ち捨てられることになった。 またこの頃、文字を持たない人々、いわゆる「ネディックの人々」がアトモラの大陸(アルドメリ語で「アトモラ」、もしくは「エルダーウッド」)から移住して、タムリエルの北部に定住した。ノルドの英雄、タムリエルへの巨大植民地軍の先導者であるイスグラモルはエルフ理念に基づいてノルド語のルーン文字を翻字、発展させたことで高い評価を得ている。またイスグラモルは人類初の歴史学者とも考えられている。イスグラモルの軍はスカイリムのブロークン・ケイプの最北端にあるヒサアリク・ヘッドへと上陸した。ノルドはそこに伝説都市サールザルを建てた。エルフは人間を「涙の夜」の時に追い出したが、イスグラモルはすぐに500の仲間を引き連れて戻ってきた。 神話後期にはまた、伝説となった不死の英雄で、戦士で、魔術師で、国王である、ペリナル・ホワイトストレーク、ハラルド・ヘアリー・ブリークス、イスミール、ハンズ・ザ・フォックスなどの名前で知られる人物が、タムリエルをさまよい歩き、武器を集め、土地を征服していき、統治し、そのあと自ら築いた王国をぶち壊し、再びさまよい歩くのであった。 歴史・伝記 茶2
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エンドルフィン(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 エンドルフィン U1 overground 2014 激15 160 500 / 52 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 93 99 56 48 105 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(地団駄、リズム難)、渡り、ひねり、停止、同時踏み、ラス殺し、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/d/6dc84229.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=lVdZyW9rdVQ (x2.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=60pVPLIB8jA (x2.5 NOTE) 解説 BPM推移 160-(停止)-160-(停止)-160 2014/11/17より開始した「 ユニバーヒルズproject 」における6曲目の解禁楽曲。 ミライダガッキ Ver.2の「アドレナリン」、jubeat saucer fulfillの「ドーパミン」に続く、U1 overground名義での神経伝達物質シリーズ曲。 12分と16分が混在したリズム難譜面。 12分での渡りが散見される。16分滝は基本的に片側で完結する形で、16分での渡りは真ん中の左右パネルでの地団駄に限られる。 一部SPより難化している箇所が見受けられる。 中盤の1P側での12分FA視覚難アフロ踏み(もう一度アフロ踏みがあるが、こちらはFAによる視覚難が無い)。 終盤の2P側での12分のリズムが、一部FAとなっており識別しづらい。 最後の8分が同時押しとなっている。 しかしSPの難所である捻り地団駄滝に匹敵する箇所は無い。ノート数も500とSPに比べ大幅に減っており、詐称気味のSPとは違いDPは足15妥当。 マグネに近い傾向のリズム難発狂譜面で、12分はアフロ捻りや同時FAが混ざった複雑な配置かつ認識難。しかし12分はBPM240の8分換算なので踏む速度はそこまででも無く、16分は地団駄や片サイド完結で数も少ない為発狂要素は薄め。SPのような16分殺しは無いが、12分とFAと同時は寧ろ難化してる点に注意 -- 名無しさん (2015-01-06 05 51 47) 終わりの方は、バウンスのリズムに近い感じがする。 -- 名無しさん (2015-01-15 05 09 43) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 動画では認識難もあり詐称気味に見えるけど踏んでみると15の中では楽に感じた。踊譜面で感覚掴むのも有効かと思われる。 -- 名無しさん (2015-01-03 09 02 37) SPの第一発狂は2P側のみで処理され、最終発狂は1P側、8分と12分は渡りや振りがあるもののSPの驚異は成りを潜めている。とは言っても体力的にも技術的にもかなり良譜面。足15入門~中級くらいには持ってこい。シルドリより少し強い程度に感じる。 -- 名無しさん (2015-01-03 11 40 50) リズム難ではあるものの基礎をしっかり踏んできたプレイヤーなら足15の中でもFC難易度は最弱レベル。スコアは知らんが -- 名無しさん (2015-01-05 00 49 12) Magnetic激を若干強化した感じかな -- 名無しさん (2015-01-05 14 20 51) 個人的には15中かやや弱めに思う -- 名無しさん (2015-01-05 14 21 37) 最後の1P側で発狂(弱)からの12分同時渡りがつらいかな。足が固まる。難度と譜面は近作の足15って感じ。 -- 名無しさん (2015-01-06 16 18 23) FAでリズムがわかりにくい場所が曲者・・・足15の中ではとっつき易いと思われる。 -- 名無しさん (2015-01-15 05 08 10) 足14ではぁはぁ言ってるレベルだけど、動画譜面見てできそうだなと思ってやってみたらできた。まさに足15入門の曲。 -- 名無しさん (2016-07-19 12 33 10) 六段ボスに就任。足15では弱いと言われてるが足15は逆詐称クラスの譜面が多くそれらと比較すれば強いので決して最底辺クラスではない。これができないと六段は合格できないので頑張ろう。 -- 名無しさん (2019-06-27 21 28 32) 一度目の発狂直前の地団駄が混ざった滝は渡りが捻り配置ばかりなので予想以上に疲れる。長い発狂が無いのでクリアは15入門だが言うほど優しくもないので注意。 -- 名無しさん (2020-02-16 22 58 02) 名前 コメント
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「放浪の戦士〈1〉―デルフィニア戦記 第1部」 放浪の戦士〈1〉―デルフィニア戦記 第1部 (中公文庫) ファンタジー 戦記 王道 タグ投票(この投票をもとにタグ登録、検索の充実を行っています) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ファンタジー 0 (0%) 2 戦記 0 (0%) 3 王道 0 (0%) その他 投票総数 0
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フィラデルフォス ビザンティオン主教の一。
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// idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx
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模擬大会参加にあたって 各大会レギュレーションが異なりますので、各自チェックしてください わからなければ参加してる人に聞けばよろしかろう!! OTLのHP 当日までに準備しておきたいもの まことに遺憾ではありますが、 ザビエル航海記を ご一読下さい。 ※これ以外の記事の内容が卑猥であるといった苦情は直接警察までお願いしますwwwうぇw ザビエル航海記内で紹介されている装備品・アイテムについては、なかなか揃えるのに苦労するものもありますので、なにかお困りの物などあれば商会員のノーキンにご相談下さい (代替品の提案や在庫あれば支援など) 以下IL時の項目になりますので、また大会レギュレーションが決まりましたら変更致します 加筆修正予定!!忘れてたらゴメン!!誰か教えて!! 禁止事項とペナルティ 【違反事項1】容易に確認できない違反 【処分1】違反者およびその所属サークル・商会の大会の出場資格の抹消 -強化大砲の使用(カロ16門1120、シュミネ16門1041以上、ハイペリエ16門1041以上、その他生産MAXを超える貫通力の大砲) -課金アイテム(改良カロ・巧匠フルリグドセイル・名匠フルリグドセイル・改良トップローヤルスル・名匠ローヤルステイスル・巧匠木曾桧厚板・改良大スパンカー・改良大スプリット)の使用 -デルフィンガフセイル・デルフィンストームセイル使用船の使用 -導教書の使用 【違反事項2】ログに残るor容易に確認できる違反 【処分2】違反した対戦の負け扱い -副官船長の任命 -海軍の使用 -甲板戦 -略奪紙の使用 -OP仕込みの使用 IL公式HPより転載 こちらの項目には特にご注意下さい。 登録抹消など厳しい措置もありえます とりあえず以上になります。 過去大会で大きなトラブルが出たということはないと思います うっこり副官船つけたままだったとかはあったような気がするって程度です 基本的には参加者間の信頼関係で成り立っていますので 上の様な笑い話程度ですむものはともかく 【違反事項1】に抵触しないようお気をつけ下さい。 何か気づいた事などあれば更新致します。
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メモ、日記、手紙 その他 DLC1「Dawnguard」追加分 DLC2「Hearthfire」追加分 DLC3「Dragonborn」追加分 メモ、日記、手紙 名前に「日記」や「メモ」と含まれるもの。 特定の場所でしか手に入らなかったり、クエストで使うものなど。 名前 重量 金額 関連クエスト、入手場所 補足 あなたの損失に関して 0 0 お詫び 0 0 それでは、また 0 0 リフテン内ヘルガの宿舎 アイカンターの研究日誌 1 5 アグナからのメモ 0 0 サイドクエスト「古の崇拝」 アグリアスの日記 1 5 ハルディールの石塚 アニスの手紙 0 0 アニスの小屋の地下室 アムリンの日記 1 75 アルバの日記 1 5 サイドクエスト「埋葬」 アレシウスのメモ 0 0 アロンディルの日記、第1部 1 5 その他クエスト「アロンディルの日記」 アロンディルの日記、第2部 1 5 アロンディルの日記、第3部 1 5 アロンディルの日記、第4部 1 5 アンデルスの伝言 0 0 アーヴェルの日記 1 5 イーサの日記 1 5 サイドクエスト「蒼白の淑女」 ウェイリンのメモ 0 0 サイドクエスト「フォースウォーンの陰謀」 ウマナの日記 1 5 ウラッグのメモ 0 0 エルジのメモ 1 5 エルトリスのノート 0 0 サイドクエスト「フォースウォーンの陰謀」 エンドラストの日記 1 5 カイルの懸賞金 0 0 サイドクエスト「蒼白の淑女」 複数入手可 カイルの日記 1 5 カミソリの番人 1 5 デイドラクエスト「過去の破片」 カランの日記 1 5 カルセモからの手紙 0 0 その他クエスト「カルセルモへの届け物」 複数入手可 ガルスの日記(暗号化) 1 5 盗賊ギルドクエスト「沈黙の会話」 クエスト属性 ギシュールのメモ 0 0 クインタス・ナバレからの手紙 0 0 サイドクエスト「小瓶の修理」 クラグの日記 1 5 2つ入手可 クリストフからの手紙 0 0 ゲイルムンド碑文 0 0 コスト増のお知らせ 0 0 リフテン内ビー・アンド・バルブ コドラクの日記 1 5 ゴールデングロウ農園譲渡証 0 0 ゴルディールへの手紙 0 0 サイドクエスト「古の崇拝」 サビョルンからの手紙 0 0 サルモール調査:ウルフリック 1 5 サルモール調査:エズバーン 1 5 サルモール調査:デルフィン 1 5 シェリーのために 0.5 0 シセロの日記-最終巻 1 100 闇の一党クエスト「乱心の治療」 シセロの日記-第1巻 1 25 シセロの日記-第2巻 1 25 シセロの日記-第3巻 1 25 シセロの日記-第4巻 1 25 シャヴァーリのメモ 0 0 シルドの日記 1 5 シンデリオンの旅行記 1 30 ジェイ・ザールの日記 1 5 ジダサールのメモ 0 0 その他クエスト「サルモールの暗殺者を見つける」 シェリーのために 0.5 0 ピルグリム・トレンチ号 シャリー・ラからのメモ 0 0 サイドクエスト「明かりを消せ!」 スコルム・スノー・ストライダーの日記 1 5 スディの日記 1 5 その他「」 ストウビンの日記 1 5 ストロムの日記 1 5 スラの日記 1 5 スヴァリス・アセロンの記録簿 1 5 サイドクエスト「東から昇る」 スヴェン作の偽手紙 0 0 その他クエスト「恋敵」 ソンダスのメモ 0.5 0 その他クエスト「メモをクインタスに届ける」 ソーナーの日記 1 5 サイドクエスト「誰も逃げられない」 タイミングのいい申し出 0 0 ラグド・フラゴン ダイナス・ヴァレンのメモ 1 5 ダイナス・ヴァレンの日記 1 5 ドライストンのメモ 0 0 サイドクエスト「フォースウォーンの陰謀」 トレジャーハンターのメモ 0 0 ニストロムの日記 1 150 ネポスの日記 1 5 サイドクエスト「フォースウォーンの陰謀」 ハジバールの日記 1 5 ハブドの日記 1 5 ハーガーの日記 1 5 バルモラ・ブルーのメモ 0 0 ビーム・ジャへの手紙 0 0 ファエンダル作の偽手紙 0 0 その他クエスト「恋敵」 ファルク・ファイアビアードからの手紙 0 0 サイドクエスト「狼の女王の目覚め」 フォースウォーンのメモ 0 0 大蛇の崖要塞 ブラッド・ホーカーの命令 0 0 フロストの血統書 0 0 サイドクエスト「守るべき約束」 ブッチャーに気をつけろ! 0 0 サイドクエスト「氷の上の血」 ブッチャーの日記#1 1 5 ブッチャーの日記#2 1 5 へディックのヴォルンルードメモ 1 5 サイドクエスト「薄く切った舌」 ボロボロの追跡の本 1 5 トルバルド洞窟 マダナックのメモ 0 0 サイドクエスト「誰も逃げられない」 マルグレットの日記 1 5 サイドクエスト「フォースウォーンの陰謀」 マルリルの日記 1 5 マーラが微笑みますように! 0 0 ムジンチャレフトの作業命令 0 0 メドレシのメモ 1 5 メモ 0 0 ミストウォッチ メモ 0 0 ラジールのメモ 0 0 ラマティの日記 1 5 リクエストに応じて 0 0 リゲルの手紙 0 0 パインウォッチ リムドレン・トレヴァンニの日記 1 5 リンウェからの2回目の手紙 0 0 盗賊ギルドサブクエスト「サマーセット・シャドウズ」 ル・アハの日記 1 5 アンシルヴァンド リスポーン有り ロダルフへのメモ 0 0 ホワイト川の監視所 ロラスの手紙 0 0 ヴァルドの借金免除の書類 0 0 ヴァルミルの命令 0 0 サイドクエスト「竜教団包囲網」 修理物資 0 0 デイドラクエスト「思い出の夜」 全ての従業員は読むべし! 0 0 出荷準備完了 0 0 冒険者の日記 1 5 博物館のパンフレット 0 0 デイドラクエスト「過去の断片」 古い魔術書 1 5 ロストエコー洞窟 命令 0 0 囚人の計画 0 0 廃墟と化した牢獄 商人の日記 1 5 執政からの手紙 0 0 太古の勅令 0 0 サイドクエスト「禁じられた伝説」 奇妙なメモ 0 0 奇妙なメモ 0 0 密売人の日記 1 5 封印の書 0 0 サイドクエスト「禁じられた伝説」 ミクルル 封印の書 0 0 ジリク 封印の書 0 0 シグディス 小さなメモ 0 0 帝国軍の弔辞 0 0 アンシルヴァンド 心からのお礼 0 0 感染者のメモ 0 0 デイドラクエスト「唯一の治療法」 戒告 0 0 スチーム・クラグの野営地 所有者へ 0 0 料理人の日記 1 5 ファルダーズトゥース 旅の記録 1 5 日記 1 5 ハームグシュタール 日記 1 5 ミーコの小屋 消失の可能性あり 晩餐会への招待状 0 0 メインクエスト「外交特権」 書きなぐられたメモ 0 0 デイドラクエスト「黒き星」 月夜の鍛造術に関するメモ 1 55 東帝都社のコネクション 0 0 死体メモ 0 0 死霊術師の手紙 0 0 スノーホーク砦 漁民の日記 1 5 父からの手紙 0 0 闇の一党クエスト「安全の侵害」 父の文書 0 0 パインウォッチ 狩人の日記 1 5 トルバルド洞窟 盗賊の最後の言葉 0 0 監視塔の衛兵の手紙 0 0 破れたメモ 0 0 冷風ヶ淵 破れた日記 1 5 トルバルド洞窟 精霊の鋳造器具の手引き 1 5 ミッデン 美食家の通行証 0 0 闇の一党クエスト「大惨事の原因」 血の付いたメモ 0 0 フロストフロウ灯台 要求された報告 0 0 リフテン内ボリーの家 調査書 1 5 調査記録 1 5 警告 0 0 パインウォッチ 複数入手可 警告 0 0 ラグド・フラゴン 上のものとは別物 買い物リスト 0 0 連絡なし 0 0 譲渡提案の手紙 0 0 走り書きされたページ 0 0 フロストフロウ灯台 走り書きされたメモ 0 0 闇の一党聖域 鉱山労働者の日記 1 5 ロストプロスペクト鉱山 錬金術師のメモ 0 0 錬金術師の日記 1 5 錬金術師の小屋 闇の一党の暗殺者のメモ 0 0 雇いの悪漢の書状 0 0 黒檀に関する忠告 1 5 デイドラクエスト「囁きの扉」 衛兵の命令 0 0 廃墟と化した牢獄 親書 0 0 その他クエスト「親書をデンジェールのために盗む」 その他 分類に迷った物 メモに混ぜてもいいかも? 名前 重量 金額 補足 ゲイルムンド碑文 0 0 サイドクエスト「禁じられた伝説」 シビ・ブラック・ブライア 0 0 リフテン監獄でのシビの扱いについて ドラゴン調査:現在の状況 0 0 フォースウォーンの書状 0 0 ラーゴットの返事 0 0 賞金首の告知 0 0 各街の宿屋で仕事は無いか聞く 友達からの手紙 0 0 シャウトを使うと配達人が届けにくる 司法高官による死刑執行命令 0 0 街道を巡回中のサルモールが所持 任務 0 0 犯罪を犯した後ランダムで会う雇いの悪漢が所持 DLC1「Dawnguard」追加分 名前 重量 金額 関連クエスト、入手場所 補足 カトリアの日記 1 15 サイドクエスト「忘却の彼方」 ダークフォール洞窟のメモ 0 0 道中の死体 ダークフォール洞窟のメモ1 0 0 水中を進んだ先にある隠し部屋 ダークフォール洞窟のメモ2 0 0 道中の死体 ディムホロウ墓地に関する覚書 第3巻 1 11 DGメインクエスト「目覚め」 ドワーフの宝 0 0 DGサブクエスト「太古の技術」(対象ダンジョンが山賊アジトだった場合のみ) ミノーネ 1 5 DGサブクエスト「戦線の拡充」 メモ 0 0 ソウル・ケルン、南区画東部の骸骨 ルーンヴァルドの発見 第1巻 1 5 DGサブクエスト「戦線の拡充」 ルーンヴァルドの発見 第2巻 1 5 ルーンヴァルドの発見 第3巻 1 5 ルーンヴァルドの発見 第4巻 1 5 聖堂から発掘現場に戻って近くの樽付近バトルクライ等吹き飛ばしで見つかることも ヴァレリカの日記 1 10 DGメインクエスト「残響を追って」 ヴェナス・ウルピンの日記 1 5 レッドウォーターの隠れ家 ヴェナス・ウルピンの研究 1 5 レッドウォーターの隠れ家 ヴォルクの日記 1 5 DGサブクエスト「戦線の拡充」 吸血鬼のメモ 0 0 DGメインクエスト「預言者」 日記の切れ端 0 0 ヴォルキハル城の地下 紙切れ 0 0 サイドクエスト「忘却の彼方」 DLC2「Hearthfire」追加分 名前 重量 金額 関連クエスト、入手場所 補足 ウィンドスタッド邸の権利証 0 0 ファルクリースのシドゲイル首長からの手紙 0 0 ヘリヤーケン・ホールの権利証 0 0 レイクビュー邸の権利証 0 0 養子縁組の検討 0 0 DLC3「Dragonborn」追加分 名前 重量 金額 関連クエスト、入手場所 補足 イルダリの日記 1 125 サイドクエスト「死者の行進」 イルダリの日記 第1巻 1 5 サイドクエスト「旧友」 イルダリの日記 第2巻 1 5 イルダリの日記 第3巻 1 5 ウリンの日記 1 25 ファールブサーツ ウレンの問題 0 0 サイドクエスト「復讐の時」 エイディスの日記 1 25 ファールブサーツ カグルメスにあったラレス・エルドリのメモ 1 5 カグルメス、外に設営されたテント内の死体 グラティアンの手紙 0 0 サイドクエスト「最後の子孫」 グラティアンの日記 1 125 スタルリムの鉱脈の地図 0 0 サイドクエスト「スタルリムの新鉱脈」 スパイダー実験メモ 1 5 ホワイトリッジの墓場 セリーナへの手紙1 0 5 サイドクエスト「死者の行進」 セリーナへの手紙2 0 5 セリーナへの手紙3 0 5 セリーナへの手紙4 0 5 セルヴォの日記 1 5 ホワイトリッジの墓場 フロドルフの日記 1 10 フロドルフの家 マッドマンのメモ 0 0 ランダムイベント、黒の書の事を話すマッドマン マッドマンの日記 0 0 ランダムイベント、鳥人間 ミレリの母への手紙 0 0 サイドクエスト「未発掘」 メモ 0 0 倒れそうな交易所 メリラーの日記 1 5 ホワイトリッジの墓場 ラリス・セダリスからの手紙 0 0 サイドクエスト「未発掘」 ラリス・セダリスからの手紙2 0 0 ラリス・セダリスからの手紙3 0 0 ラリス・セダリスからの手紙4 0 0 ラリス・セダリスの日記 第19巻 0 0 ラリス・セダリスの日記 第20巻 0 0 ラリス・セダリスの日記 第21巻 0 0 ラリス・セダリスの日記 第22巻 0 0 ラリス・セダリスの日記 第23巻 0 0 信者の命令 0 0 スカイリム側でプレイヤーを襲撃したミラーク信者が所持 宣戦布告 0 0 サイドクエスト「死者の行進」 手書きのメモ 0 0 サイドクエスト「スタルリムの新鉱脈」 手紙 0 0 フロドルフの家 破れたメモ 0 0 ギルデンホル墓地 血に汚れた手紙 0 0 フロドルフの家 骨削の製法 0 0 カースターグ城の洞窟 読むと以後、改良した骨削の装備を製作できるようになる(拾う必要はない)盗賊ギルド未加入だと消化できないクエストアイテムと化すため注意 走り書きのメモ 0 0 ブラッドスカル墓地、外の塔