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スレ番号 この技どんな技? 質問番号 617 レス番号 621 参考 キャメルクラッチ デルのキャメルはカバージョって呼ばれてるね。 キャメルクラッチ+スリーパーホールドって感じ。 サントのカバージョもこんな形だったの? <カバージョ> いわゆるキャメルクラッチ。聖者エル・サントがフィニッシュホールドとしてルチャマットに定着させた。息子のエル・イホ・デル・サントも決め技としている。 サントのカバージョは独特で、相手の鼻と口を自分の手で塞いでしまい呼吸をさせないようにしてギブアップを奪う。カバージョは馬の意味である。 編者注 スペル・デルフィンが2000年から毎年フィニッシュを変えるとして、フェイスロックとキャメルクラッチを合わせて「カバージョ2000」として公開した。 スリーパーホールド版が「カバージョ2001」。結局、2001で打ち止めしたらしい。ちなみに「カバージョ2003」は2人を一気にカバージョで決める物。 関連するリンク 名前 連絡事項
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~拡張子の部分は無視して、どうぞ~ Realistic Wildlife Loot.esm RaceCompatibility.esm ShowRaceMenuOptions.esp huntingprofit.esp moredragonloot.esp Realistic Wildlife Loot V1.3 HIGH Drops.esp Realistic Wildlife Loot V1.3 MEDIUM Drops.esp Realistic Wildlife Loot V1.3 LOW Drops.esp horsefp.esp AnimeticaKobato.esp armor_eisen.esp Blade_of_Olympus.esp CrainteVomir.esp FlameAtronachArmor.esp Frostmourne.esp FullBootForKKSA.esp Hentai_mixed_Armor.esp HentaiMaxiArmor.esp HentaiSaberDress.esp HentaiSuccubusArmor.esp MHSNW.esp Nicoroshi Creations.esp OchinClothingMod01_RobeSet_Edit00.esp Osare GothicLolita.esp Osare HeadPhone.esp Osare KneeSocks.esp Osare Maid Outfit.esp Osare Swimsuit.esp R18Pn - Astaroth Suit.esp Tifa.ff7.Orignalcloth by Himmelsky.esp WeaponsOf3E.esp Free Mine.esp SeabreezeEstate.esp dD - Easy Lift Bodies and Objects.esp Essential Frost.esp Essential horses - all horses.esp Essential Karinda.esp Essential Shadowmere.esp Essential Whiterun horses.esp FasterArrows75.esp FasterArrows50.esp FasterArrows.esp FasterArrows100.esp FasterHorses_Sprint_x1_5.esp GetArrowsBack.esp Improved Cloaks.esp Improved Runes.esp Killable Children.esp Killable Children - Quest Important Protected.esp RichMerchants.esp Superjump_2x.esp dD - Realistic Ragdoll Force - Reduced.esp JoOMassLightning.esp SpellSneak.esp Realistic crime report radius.esp The Dance of Death.esp decap 50.esp killmove.esp Killmove +.esp Improved Casting.esp Improved Destruction Perks.esp Improved Expert Spells.esp Improved Master Spells.esp Improved Master Spells Except Firestorm.esp MTOH.esp numenume Hair.esp RenHair.esp MissAniThrope s Mystic Eyes.esp OrientalRace.esp BDO.esp Barber.esp EnhancedCharacterEdit.esp Facelight.esp PlayerHomeMapMarkers.esp Essential Markarth horses.esp Essential Riften horses.esp Essential Solitude horses.esp Essential Windhelm horses.esp undies.esp SoulEdge.esp forcehead.esp himitunoheya.esp forcehead2.esp TheMasterSword.esp RANs_CharGen_Morph_0.41a.esp forcehead3.esp Osare Underwear.esp Barrel.esp Locational Damage.esp
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本ページでは、MODの中でも特に新規の従者(人型以外も含む)や馬に関するものを紹介しています。 コンピレーション[PS4] MFS Followers OOD Follower Pack (XboxOne) Vigilant Of Stendarr Followers [X-Box One] 単体(人型)Miraak The Follower By Transientfaith LilleMiirs Follwers - Ra'Miir - Xbox One Snow Elf Follower Little Runner 単体(人型以外)Cats-In-Skyrim-SSE XBox1 Dogs Of Skyrim Home Dogs Freyja The Cyrodiil Wolf Follower Spectral Warhound Follower Eevee the Magical Fox Dovahbit - a rabbit pet follower XBox1 Grunt The Bear Companion "Khaj" (Companion) Blaze Of Eventide [XB1] Brikkit Skeleton Follower Wrathman Follwer Dwarven Luggage [XB1] [部分編集] コンピレーション [PS4] MFS Followers https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4014459 説明文(日本語版のもの) 「Multiple Followers System」向けのフォロワーNPCを追加します。 詳細につきましては作者ブログ「方向音痴のSkyrim」の、「自作Mod」カテゴリに専用ページを設けています。 お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。 ■ロードオーダー ごく普通のNPC追加Modなので、同種のModと同じ場所。よく分からなければ上の方に置いてください。 ■アンインストール Modで追加されるNPCをフォロワーとして雇用していたら、必ず解雇してからアンインストールしてください。 貴重品を預けていたら回収するのも忘れずに。 ■注意点 リスポンするフォロワーには、大切なアイテムを預けないでください。リスポンのタイミングで渡したアイテムが消えます。 ■容姿とリスポンについて 容姿は既存のNPCをテンプレートとして使用しています。都合上一部NPCはリスポンするかもしれないです。 テンプレートとして使用したNPCがリスポン属性を持っていたためと思われます。多くの場合敵NPCがテンプレートになっています。 ■フォロワー概要 誤爆を誘発しやすい範囲魔法は覚えさせていません。強さはバニラの傭兵と同じ程度。 魔法使い系はレベルが上がるとかなり強くなるかもしれません。ペット系フォロワーも、一般の動物と同じ強さにしています。 全員レベル上限なし。プレイヤーのレベルに追従します。 人間枠フォロワー 19名 動物枠フォロワー 25頭 解説・補足 PS4のみ。作者は「Multiple Followers System」と同じ方で、そちらの使用が必須。 様々な種族、クラス、動物、さらにはクリーチャーやオートマトンに至るまで80種類以上に及ぶ従者を追加する。 取り敢えず様々な種類の従者を追加したい場合に便利だが、街や村のちょっとした活性化にも使える。 関連MOD [PS4] Respawnable MercenaryPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011157 同じく「Multiple Followers System」対応の従者追加MODで、名無しのモブ(傭兵や冒険者など)を追加する。 モブを率いての探検家ロールプレイや縛りプレイなどに。「Hardcore Followers Patch For MFS」と併用するとよりそれらしくなる。 日本語版 [PS4] JP - MFS Followershttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4014463 OOD Follower Pack (XboxOne) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057448 説明文訳 6人の従者を追加するフォロワーパックMODです。6人はそれぞれ独自のクラスと戦闘スタイルが設定されています。 +内訳 Makroshオークの狂戦士。両手武器、重装が得意。ロリクステッドに滞在。 Nihilumブレトンの死霊術師。召喚、弓術、片手武器、重装が得意。 魔力の弓と剣を扱い、全ての死霊術を駆使。ホワイトラン馬屋に滞在。 Heem-Tahアルゴニアンのピットファイター。片手武器、重装、弓術が得意。 二刀流可能。ウィンターホールドの酒場「フローズン・ハース」に滞在。 Varen Girhandusダンマーのスペルソード。片手武器、破壊、変性、重装が得意。 アッシュスポーンが用いる灰魔法を使用。宿屋「ナイトゲート」に滞在。 Ser Davrosレッドガードのパラディン。防御、片手武器、回復、弓術、重装が得意。 ドーンガード系の回復魔法を全て使用。生者と死者の両者にダメージを与える独自の太陽魔法を使用。 番人の間に滞在。 Nashi-joカジートの魔法使い。軽装、破壊、隠密、片手武器が得意。雷撃魔法を用いる。ソリチュード港に滞在。 全ての従者は初期レベル10であり、「羽の歩み」のPerkを所持しています。なので圧力板を作動させません。 将来的には雇用するための特殊なクエストや会話ダイアログを追加したいと思っています。 従者を強化したり改変する類のMODと併用した際にどういった挙動をするかは分かりかねますが、 何か問題があるようなら教えてください。 解説・補足 6人の男性フォロワーを追加する。既存の「Class」「CombatStyle」の流用ではなく、新規でそれらを設定している。 一見オーソドックスなフォロワーパックだが、顔バグや動作が不安定といったことがなく、内部的強さもバニラのバランスを壊す程ではなく、装備もデイドラやドラゴンの骨といった特別なものではなく、プレイヤーを巻き込むシャウトや魔法も用いないなど、総合的に安定感があるMODと言える。 初期位置は別々の場所に配置される。野外にも配置されるのでドラゴン等の襲撃にも加勢してくれる。 Vigilant Of Stendarr Followers [X-Box One] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3245947 説明文訳 スカイリム各地に一部従者化可能な男女のステンダールの番人を追加します。 +名前と所在地 Brenka:ソリチュードの神殿 BrynnとEmma:番人の間の外~ステンダールの灯 Chloe:ウィンドヘルム墓地 Giathianniaoles:マルカルス馬屋 Lucy:ステンダールの灯 Patricia:ウィンターホールド宿屋「フローズンハース」 Piaus:ドラゴンブリッジの製材所 Ricardo:ホワイトランのスカイフォージ Sven:ドーンスターの宿屋「ウインドピーク」~番人の間 Thrayn:モーサル Ulric:ウィンターホールド大学内のアルケイナエウム Vendori:リバーウッド~ステンダールの灯~ドラゴンズリーチのベランダ Wilheim:ファルクリース Yavin:リフテン 解説・補足 15人のステンダールの番人を追加する。全員ではないが従者として連れ歩くことができる。 それぞれに異なる種族、能力、戦闘スタイルが設定されている。 何人かはユニーク武器や盾などを装備し、いくらかの回復魔法や変性魔法を使うのでバニラの番人よりはタフ。ただレベル1固定で従者に出来ない者やプレイヤーの1.5倍のレベルを誇る者、プレイヤーと同レベルの者など個々の実力差は激しい。 「AFT」管理下だとプレイヤーを回復してくれる者もいる。なお会話はバニラの番人と同じなので疾病治療をしてくれる。 ステンダールの番人ロールプレイのお供に。 [部分編集] 単体(人型) Miraak The Follower By Transientfaith https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047858 説明文訳 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/43529/ DLCのDragonbornに登場するあの強敵が従者になります! 内部的に残っている彼の会話ダイアログは、明らかに彼がフルボイスの従者となることを予定されていたことを意味します。 ミラークは半独自の戦闘AIによって様々なシャウトを用います。 Dragonbornの最後のクエストには、彼と協力してハルメアス・モラに対抗する選択肢が追加されます。 この従者の仕組みを理解していないと色々と面倒なことになるので注意してください。 特徴・性能など: Dragonbornのもう一つのエンディングでは、「服従」のシャウトをミラークに用いることにより彼が親友となります。 それからハルメアス・モラが送り込む大軍に対して共闘して戦う展開となります。 ミラークの会話ファイルは彼をフルボイスの従者とするために再利用しました。 プレイヤーと会話中でないときは、ミラークはサンドボックス型の行動をします。 これは彼が自由に歩き回ったり、家具や設備を使ったりすることを意味します。またミラークは結婚可能です。 ミラークと旅をしていると、ハルメアス・モラの刺客があなた達2人を始末するために襲ってくることがあります。 注意してください! 彼を従者にすると、黒の書のPerkツリーリセットができる場所にベッドロールや各種設備が追加されます。 収納は全てリスポン無しです。入っている呪文書を使えばいつでもミラークを召喚できます。 解説・補足 ミラークを従者にできる。元々共闘する没イベントがあったらしく、その会話ダイアログ等を流用している。 共闘ルートに行くにはミラークとの戦闘時に「服従」のシャウトを用いる必要がある。 既にミラークを倒しているデータで導入すると共闘したという前提で従者にできるらしいが未確認。自己責任で。 LilleMiirs Follwers - Ra Miir - Xbox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3472736 説明文訳 Ra Miirに会ってみてください。LilleMiirs(作者)の従者ファミリーの新たな仲間です。 彼はアニスの小屋で見つけることが出来ます。正確な場所は上の写真で示してあります。 アニスからは敵対属性を除いてあります。そのため、もし地下室に入ったとしても敵対することはありません。 あなたが好きなものを取っていっても気にしません。ただし盗品属性が付かないのは小屋の中だけであり、地下室は別です。 彼女に攻撃すると当然やり返してきますが、彼女は不死では無いのでどちらかが死ぬまで敵対します。 Ra Miirと会うと最初は腰巻きしか装備していません。好きなものを着せてください。 ただし初期インベントリの中に幾つかの服や鋼鉄のダガー及び剣、さらに巻物類があるので彼に装備させたりあなた自身で使うことが出来ます。 彼は軽装を好みます。 彼は不死属性持ちなので、これを変更するMODを用いない限りは死ぬことはありません。 あなたのレベルと共に成長し、最大で75になります。犯罪は行ってくれませんが結婚できます。 彼と別れると、夜8時から朝の10時まで寝るようになります。 彼は二刀流使いです。あなたが戦い始めるまでは武器を抜きません。弓も用いますが、状況に応じて剣に持ち替えます。 戦闘スタイルはホワイトランで雇える傭兵のジェナッサをベースにしています。 「羽根の歩み」のPerkを所持しているので罠を作動させることが無く、また無音で移動することができます。 隠密20、巧みな軽戦士20、二刀流30、回復見習い、幻惑素人、破壊精鋭の各Perkを所持しています。 覚えている呪文は治癒、炎のマント、激昂ですが、正直彼が魔法を使うかどうかは私にもわかりません。 もしかしたら高レベルになれば使うかも。例の"有名なネコ"も言ってたように、「大成」すれば見れる可能性があります。 以上がRa Miirに関する全てになります。 解説・補足 カジートの従者Ra Miirを追加する。クラスはジェナッサと同じレンジャータイプ。軽装・二刀流・弓使い。 汎用セリフなので日本語で話す。独り言はほぼ言わない。「 AFT 」では認識されないが「 MHYH 」による住居設定は可能。 当初はアニスの小屋で同居しており、薪割りを手伝いつつ生活していた様子。場所的に序盤から仲間にしやすい。初期は裸だが仕様。 追加効果として、このMODを導入するとアニスと敵対しなくなり、地下を除く小屋内部の物から盗品属性が消える。小屋の内外はRa Miirが同居していることを示すようにベッドロールや薪割り台が追加される。家追加MOD「 Whispering Waters 」と併用しても面白いだろう。 ちなみに製作者は女性。他にも単独従者追加MODを幾つかアップしているが雇用が序盤からできて追加効果もあるこのMODを抜粋。 Snow Elf Follower PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057635 説明文訳 +バックストーリー 進化とは、種が時間の経過と共にその環境に進化するか適応する自然な過程である。 一般に進化は種の生存に有利であり、耐性や多様性を獲得させる。しかしファルメルについては、また話が違ってくるのだ。 ファルメルは輝かしきスノーエルフが盲い、残酷に退化した零落した種族だ。 しかしスノーエルフの血統は完全に失われてはいないし、エルダースクロールの伝承にもその記述は殆ど存在しない。 言い換えれば、あの輝かしい知的な存在がファルメルの内に、そのDNAに宿っているという事は有り得ない事ではないのではないだろうか? 多分切っ掛けさえあれば、全てとはいわずとも数名位は零落したファルメルから完全な知性を有するスノーエルフを作り出せるのでは? シンデリオンという科学者がクリムゾンニルンルートを適切な濃度で用いる事でファルメルを 数日でスノーエルフに変異させられる事を発見したとしたら…?ご推察の通り、これらの事は事実だ。 しかしシンデリオンは研究を終え、その成果を観測する前に研究対象であった生き物達によって惨殺された。 驚くべき事に、ファルメルにクリムゾンニルンルートを注入するという実験的な試みの1つが成功したが、 その結果であるスノーエルフのFaeranduilは狼狽したし、変異した彼に対し他のファルメル達は不親切で攻撃的ですらあった。 Faeranduilは新たに与えられた視力を用いて"ムザークの塔"と呼ばれるドワーフのエレベーターシャフトを使い この地下深くの洞窟から脱出する事が叶い、その直ぐ外側に自分の為の小さなキャンプを張った。 彼は奇妙に人間らしく、エルフのアクセントでタムリエルの言葉を操る事が出来たし、 今でも地上に属していると感じたが、盲いたファルメル以外の生き物にはついぞ会った事がない。 彼は山の頂上で物語の残りを紐解くのを手伝ってくれる、貴方の様な冒険者を待ち受けている。 解説・補足 PS4のみ。ムザークの塔の外にロアフレンドリーな背景事情を持つスノーエルフの従者を配置する。 顔にテクスチャバグ、体にちょっとしたテクスチャの隙間有。体の方は防具を変えさせない限り目立つ事は無い、筈。 Little Runner XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067554 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067555 説明文訳 リトルランナーという名前の彼は呪いにより小さくされてしまいました。 今、彼は貴方が何をするつもりにせよその冒険を助ける為に貴方を探しています。 彼はファルクリースのデッドマンズドリンクに従者として存在します。 解説・補足 ファルクリースのデッドマンズドリンクに小さな衛兵さんの従者を追加する。 [部分編集] 単体(人型以外) Cats-In-Skyrim-SSE XBox1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018628 説明文訳 ネコ文化を追加します。ネコはネズミを狩猟しスカイリムの穀物を守るのに利用されています。 様々な場所でネコに出会うことができるでしょう。もし養子をとっているなら、家に連れてくることがあります。 +ネコの居場所 アルカディアの大釜 ベレソア一般雑貨店 闇の一党の聖域 ドーンガード砦 ハグズキュア テル・ミスリンの薬剤室 エルグリム・エリクシル アンジェラのアロマショップ ホワイト・ファイアル ウィンターホールド大学 ブリーズホーム ヴリンドリルの間 ヒジェリム ハニーサイド プラウドスパイヤー邸 セヴェリン邸 馬屋や外 ネコハウス その他いろんな場所 ネコの購入に関して: ホワイトランの近く、チルファロウ農園のそばに不思議なアルゴニアンとネコが暮らしています。 彼に話しかければ特別な指輪を購入でき、それを装備すると対応するネコがあなたに追従します。 ネコは不死です。魔法や剣で被害を受けようとも忠実にあなたの後ろを追従します。 ロード順: 土地改変系のMODよりも後にロードしてください。より確実にネコが出現します。 とは言え守らなくても重大な問題があるわけではありません。 ネコには従者システムが適用されません!彼らは独自のスクリプトの元に行動します。 解説・補足 スカイリム各地にネコを追加する。大きさや色は様々。鳴き声もよく聞くと何種類か存在する。 街の癒しとして導入してもいいが、数がかなり多いので注意。よほどのネコ好きじゃないと若干クドく感じるかもしれない。 ホワイトラン郊外のネコハウスで指輪を購入すれば従者として追従させることができる。 三毛猫の顔の一部とネコハウスのエサ袋の一部にテクスチャ剥がれが発生するがほとんど目立たないはず。 Dogs Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023470 説明文訳 原作者はIchibu氏です。私にSEへの移植を許可してくれました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8669/? Skyrimに欠けているものがあるとしたら...それは犬です。 あなたの支配者たる猫を飼うことができるのは確かですが、戦いであなたの側を離れることのない忠実な仲間はいかがでしょう? Dogs of Skyrimをお届けします-犬は新しいメッシュとテクスチャで再創造しました。 以下をお読みください。 追伸-犬を飼うには家が必要です 特徴 オリジナルのユニークな犬はそれぞれ視覚的にもユニークです。 Skyrim全体で合計80個以上の新しい犬の実体。 10の新しいNPC所有の子犬。 20の新しいNPC所有犬。 すべての野良犬は友好的であなたの仲間になることができます(それらをアクティブにします)。 NPC所有の犬と子犬が飼い主を追いかけます。 各品種には現実的なサイズデータがあり、これも犬ごとに異なります。 大きな犬のタイプは戦闘でより強力です。 Morrowindの珍しいエキゾチックなDurzogとNix Houndの仲間。 ハイエナ!(分類学的には猫ですが、どうでもいいことです) AlienSlof氏の手掛けた犬のリテクスチャ。 帝国軍はロットワイラーを手懐け、ストームクロークはスノー・アルセイシアン(シェパードの一種)を飼い慣らしています。 オークは大きな黒い番犬を繁殖させているようです。 フォースウォーンは巨大なロットワイラーを従え(野蛮人と外で生活することでたくましい犬になります)そして時々子犬も見かけます。 バルグルーフ首長も猟犬を飼っています。 SSEアップデート: ousniusのNifOptimizerがSSEメッシュとスケルトンの対話に使用されました。 互換性を確保するためにSSEで2か月以上テスト済み。 SSEで見つかった新しい光の反射に合うように、メッシュから光沢を削除しました。 SSEの互換性に合わせていくつかのテクスチャを更新しました。 犬は彼らが特定のイベントであいさつする為に吠えるという点でより静かですが、それはバニラの行動のように一定ではありません。 すべての犬の名前を追加したため、バグ追跡が容易になり、よりパーソナライズされたものになります。 採用する2つの新しいハスキーを追加。 ミーコには、独自のハスキースキンがあります ) 犬の小屋 犬の飼育係からネックレスを購入する 犬はあなたに従います 犬は他の人と戦うのを助けます! あらゆる種類のプレイヤーに適した犬、Morrowindと吸血鬼の犬でさえカバーしています。 特別な注意 特別な犬の名前を求めないでください。 私のワークロードはあまりにも重いですが、私は猫のためにやったのと同じことを達成する...そしてこれは別のMODであり、現在の犬のシステムを拡大することを意味します。 適切なバグレポートスレッドを使用し、健康で幸せなコメントを維持してください。 互換性 既知の互換性の唯一の問題は、オートマチックバリアントパッケージを含む別のドッグメッシュ/テクスチャリプレースメントを同時に使用する場合のテクスチャミスマッチのバグです。 他の犬やオオカミのテクスチャを使用しないでください-動物のリプレーサーよりもこれを下にロードしてください クレジット略 町や村を編集するmodの下に配置します。 検索タグ; Tarshana、Dogs、Pets 解説・補足 犬の総合的なオーバーホールmod。リテクスチャ、新モデル追加、吠え声の抑制、住人のペット、各勢力に番犬の配置、敵として追加など変更は多岐に渡る。 配置される数はかなり多い。同胞団にはオオカミ、ヴォルキハル城には装甲付きデスハウンドが追加される。ノルドは猟犬や番犬としてよく犬を飼うという話があるのでそれ目当ての導入も有り。 上記のCats-In-Skyrim-SSEと同じくホワイトラン郊外に追加される小屋で装飾品を購入でき、それを装備してる間は自由に連れ歩ける。小屋の位置は競合しない。 吠え声を小さくしたり頻度を少なくする効果も備わっているので街中が吠え声で溢れることもない。 非常に多くの変更を加えている分競合しやすい。また番犬などの追加位置が通行の邪魔になりやすい場所である。特定の犬以外はレベルが固定で弱い。野良犬とみられる犬に話しかけても連れ歩けない。NPCに追従するペットの設定が一部おかしい。街中の改変やNPC追加と一緒に使うとCTDしやすくなるといった様々な問題やバグがある。 Home Dogs XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3025772 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3025774 説明文訳 このmodでは、Skyrimに新しい犬の従者が追加されます。 あなたはバニラとHearthfireで追加されたそれぞれの自宅近くで彼らを見つけるでしょう。 あなたの新しい友達と話した後、彼はあなたの冒険中にあなたを追いかけ、あなたを助けます。 解説・補足 従者として連れ歩ける犬達をHearthfireのそれぞれの自宅周辺に1匹づつ追加する。全9匹でそれぞれ名前あり。 多くの犬を早い段階で連れ歩きたい人、ブリーダーや狩人と猟犬プレイなど幅広いロールプレイをしたい人にオススメ。 別れると再雇用できない場合があったり行方不明になることも。AFTなどの従者雇用拡張・管理modとの併用推奨。 Freyja The Cyrodiil Wolf Follower XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4086145 説明文訳 Freyjaは、リバーウッドのジャルデュルと最初に話す切り株の近くにいるユニークなオオカミの従者です。 メッシュは「Wolves of Cyrodiil - Mihail Monsters and Animals (SSE)」からのもので、私による新しいテクスチャを使用しています。 Freyjaはスタンドアロンのフォロワーであり、他の動物はいかなる方法でも変更されていません。 Freyjaはessentialに設定されているので、彼女の死を心配する必要はありません。 クレジット・リンク略 解説・補足 シロディールオオカミの従者を追加する。モデルは「 Wolves Of Cyrodiil 」から流用している。 ふわふわの毛並みをしたオオカミで設定ではメス。不死属性でリバーウッドにいる。 Spectral Warhound Follower PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053888 説明文訳 +バックストーリー 人間と犬の絆は永遠不滅、他のもの達のそれとは違い、時間すら超越するものであると言われています。 絆が時間を超越してあまりあるものであったなら、一体どんな事が起こり得るのでしょうか? シリウスは霊体となってなお忠実な軍用犬にして従者であり、忍耐強く主人の帰還を待っていました。 死の間際、シリウスの脳裏を貴方が今は失ってしまった最初の人生の思い出が走馬灯の様によぎりました。 ―貴方はタイバーセプティムの時代、ファルクリース王の支配下で、シロディール西部において リーチマンから北の国境を取り戻す為の大戦で共に戦った。 勝利に次ぐ勝利によりリーチマン達は国境の向こうまで押し戻され、全てが上手くいっていたのだ。夜に奇襲を受けるまでは。 人々が勝利を祝い暖かい火の傍で呑んだり踊ったりしているところへ最初の矢が音も無く放たれ、ノルドの胸を四角く穿った。 数分とかからずして虐殺は終わった。リーチマンは残忍にも死体を喰らい、ファルクリース警備兵の持ち物全てを略奪した。 貴方も肩に毒矢を受け、手酷い傷を負わされたが、喰われたり更に悪い事になるのを避ける為這ってその場から抜け出し得た。 木にもたれかかり、肩が酷い痛みに脈打つ貴方のぼやけた視界には残党狩りにやって来たフォースウォーンが映り、 膝を折って今にも首を折らんとしていた。其の手が貴方の首を締め上げにかかった時、 私は背後から奴に襲い掛かり、其の首根っこを捕まえて何か叫ぶ前に喉を存分に引き裂いてやった。 遠くから助けを求める嘆きや叫び声が聞こえたが、もう貴方の目には殆ど何も映っていなかった。 致命傷である事を察した私は、貴方が息を引き取る際傍に伏し、共に居た。 シリウスは数日間、傷つき飢えるまま貴方の傍に居ました。一週間後貴方の遺体は回収され、忠実な犬と共に礼儀に則って埋葬され、 ファルクリースの住民達の間で長年にわたり主を失い町や森を彷徨う忠犬の物語が語り草となりました。 そして今、第四紀。貴方が産声を上げたのと時を同じくしてシリウスは新しく胸を騒がせる何かを感じ取り、 本能的にファルクリースの墓地へと舞い戻った時、もはや墓を通じて貴方を感じる事が出来なくなっている事に気付きました。 彼は貴方の帰還を知りました。そして今、シリウスは貴方を忍耐強く待ち、再び付き従う日を待ち焦がれています。 皆、こんにちは。もう一つロアフレンドリーなクリーチャー/従者MODをご用意しました! いつものように質問/コメント/懸念がある場合は、下(Bethesda.netのコメント欄)に自由に残していって下さい。楽しんでね! 解説・補足 PS4のみ。ファルクリース墓地にロアフレンドリーな背景事情を持つ幽霊犬の従者を配置する。 不死かつおそらくプレイヤーレベルに依存した強さを持つ。 プレイヤーに従う理由というのが、プレイヤーこそこの幽霊犬の元の主の生まれ変わりであるというものであるが特に何か反映されるわけでも無いらしい。この幽霊犬が勝手にそう思い込んでるだけという事にも出来る。 類似MOD [Xbox One] Spectral Dog Followerhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148542 幽霊犬の従者を追加。ホワイトランの死者の間にいる。 Eevee the Magical Fox XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031590 説明文訳 Eeveeはロアフレンドリーな動物型従者であり、ステンダールの灯の南にある焼け落ちた家のそばで見つけることができます。 その家の持ち主であり彼の主人でもあった人物は経験の浅い召喚士であり、不用意に炎の精霊を召喚した結果、 自身の家と命を失ってしまいました。Eeveeはなんとか脱出しましたが、一人ぼっちになってしまいました…。 Eeveeに話しかければ彼はあなたに追従し、従者型の犬と同様に戦いに参加してくれるでしょう。 彼と別れた場合、焼け落ちた家に戻るか、もしくは頼めばあなたの家に住んでくれます。 Eeveeは荷物を運ぶこともでき、当初は彼の主人のものであった素晴らしい宝石類を所持しています。 もしあなたが各属性の塩鉱石の類を余分に持っていたら、Eeveeに渡してみてください。 彼は渡したものに応じて様々な魔法戦闘型にトランスフォームしてくれます。 オリジナル版作者:Lazer382氏(許可済み) http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/10304 もし初めて出会った際にEeveeに話し掛けられない場合、彼のそばでセーブしてからそのデータをロードすれば、 話しかけられるはずです。新たな相棒となって共に戦ってくれるでしょう。 ) 解説・補足 キツネ型の従者を雇用可能になる。不死属性持ち。 会話選択肢から専用のものを選んで各属性の塩鉱石を与えることで、それに応じた魔法を使ってくれる。三属性の塩鉱石だけでなく、吸血鬼の遺灰と発光する塵も効果がある。この会話選択肢は適切なアイテムを所持していないと表示されない。 魔法効果を付与すると爆発音と共に各属性を纏うが、このエフェクトは扉などでロードを挟む度に発生するのでうるさいのが玉に瑕。 類似MOD Frostbite - A Magical Fox Follower (Plus Silent Foxes Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014730 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014721 冷気魔法を操るキツネ型従者が雇用できる。元はネロスに仕えた魔法使いだったらしい。耳障りな息音無し版付き。 F nargo the FoxPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027385 PS4のみ。強力な魔法で戦闘に参加するキツネ型従者が雇用できる。元はカジートの魔法使いだったらしい。 Dovahbit - a rabbit pet follower XBox1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041758 説明文訳 このMODはMickyan氏の手で作成され、steam workshopにアップロードされたものです。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157894492 (Mickyan氏からskyrimSE向けにアップロードする許可を頂きました。) 私は単にXBox1のskyrimSE向けにアップロードしただけです。 Dovahbitはドラゴンズリーチのファレンガーの部屋におり、話し掛ければ付いてきてくれるでしょう。 犬やペットと同じ従者枠で扱われるので、リディアやジェイ・ザルゴなどの人型従者と共に連れ歩くことが可能です。 Dovahbitに帽子/頭防具を渡せば装備してくれますが、全て可能なわけではありません。 また、彼は戦闘には参加せずに遠ざかろうとします。なぜなら彼はあなたが自力で乗り切れると信じているからです。 さらなる詳細な情報は、steam workshopのページを見てください。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157894492 ロード順: おそらくロード順のどこに置いても問題ありませんが、もし問題が発生するようでしたら 多分ロード順の一番下に置いてみるといいかもしれません。 互換性のないもの: おそらくこのMODは従者の動作を変えるMOD、もしくは多数の人間やその他のものを従えるようにするMODと競合するでしょう。 しかしノーマルな従者のMODとは問題なく動作するはずです。 非常に稀ではありますが、いくつかの箇所でDovahbitがあなたに追従するのを止めてドラゴンズリーチへ 帰ってしまうことがあります。ゲーム内部ではあなたがまだ動物従者を連れていると誤認識され、 Dovahbitのインベントリにアクセスできなくなります。万が一この事態に陥ったら、 過去のセーブデータでやり直すのがベストです。発生する機会は非常に限られていますが、 念の為述べておいたほうが良いかと思い紹介しました。他の解決法としては待機指示を出して3~5日待ってみることです。 解説・補足 ドヴァキンに追従してくれる可愛らしいウサギ、ドヴァラビットを追加する。 戦闘には役に立たないが、頭防具を変えたり荷物を持たせたりできる。 類似MOD Faithful Rabbit Companion!XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334047 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3330070 (滅多に喋らないらしいが)コミカルな声付きのウサギの従者、Julietを追加するMOD。不死属性持ち。 戦闘時の挙動はDovahbitと同様。荷物は持たせられるがウサギなのでわずか。 ホワイトランの外にいるが駆け回るのが好きなので見つけにくいかもしれないとのこと。 Grunt The Bear Companion https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3092607 説明文訳 Gruntは激しくも忠実なホラアナグマであり仲間です。彼はあなたの側で戦い、タムリエルの端まであなたについて行くでしょう。 私がハンター/サバイバリストのようなキャラクターでゲームを開始した際に、何かペットのようにクマを連れて歩きたくなりました。 私はホラアナグマのフォロワーを探しましたが、私が見つけたもののいくつかは上手くいかず、それ以外のものは私が探していたものではありませんでした。 ですから私は、自分用のものを作ることに決めました。 後に私は、彼が私によく仕えているのを見て、彼を他の人と分かち合うことを決めました。 このmodは非常に基本的ですが効果的です。彼は標準的なfollow/stay/dismiss(ついて来てくれ/そこで待て/ここで別れよう)の指令に従いますが、(それは少し非現実的で没入感を壊してしまいますが)あなたのためにアイテムを運びます。おそらくそれらをハンマースペースに保管します。 彼はマルカルスの狩猟犬、Dawnguardのハスキーとデスハウンド達のような犬の従者と同じように行動します。通常のNPC従者と同じであるのに注意することが重要です。 低い難易度でプレイしている場合、初期の冒険は非常に簡単になります。Gruntは(ほとんどのNPCのクマと同様)かなり強力です。 Gruntはリバーウッドのすぐ外にいます。あなたがヘルゲンから来たのなら、彼は町のすぐ手前の道路右側の草むらの中でくつろいでいます。 解説・補足 リバーウッド西側の門近くの広場にある朽ちた樹の傍にクマの従者を追加する。 動物枠で連れ歩けるが話し掛けた際にでるコマンドは人枠の従者と共通。物を拾わせたり道具を持たせたりといった指示が出来る。 吠え声がやや煩いのと図体の大きさから遺跡等の狭い場所は向かない事を除けば非常に頼もしい前衛。 AFT等を併用すると別れても着いてくる不具合がある。その場合は一度、MOD画面でAFTをOFFにするか別の動物フォロワーを雇うと別れられる場合がある。 "Khaj" (Companion) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059076 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059086 説明文訳 "Khaj"紹介: ブリークフォール墓地の外にいるスノーサーベルキャットの従者で、 普通のサーベルキャットの様な挙動をしますが音声はカジートの物です。 レベル500で体力も高い為、滅多な事では負けません。 標準で狩猟弓を持っていますが、必要なら取り上げてしまって構いません。 出来る事:雇用/解雇、アイテム交換、指示 アップデート履歴: v1 - Khajを実装。アイテムや装備は未実装。 v2 - Khajが敵を攻撃しない問題を修正。彼はプレイヤーを守ります。 追いつこうとする時、少し速く走るようになりました。 寝そべるアニメーションは健在です、彼は長時間寝そべるでしょう。 Khajは今のところはまだ声無しに動かせないので喋りもします。 Willtacular氏によって製作されました。 解説・補足 ブリークフォール墓地の外に見た目はスノーサーベルキャット、音声はカジート男の従者を配置する。 バニラではなかなか見られない寝そべった姿がかわいい。 Blaze Of Eventide [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3050784 説明文訳 簡単な機能紹介: 本物のような炎のエフェクト 炎のような足跡 周囲を照らす効果 夜を明るくする プレイヤーに追従する オリジナルの召喚メカニックと効果 炎に耐性があり、炎を受けると回復する 爆発して大ダメージを与える 解説: Blazeは召喚可能な燃え盛る馬です。召喚用のパワーを習得するには『ドレラスの小屋』の中にある呪文書を見つける必要があります。 呪文書は構成ユーティリティとしての機能もあるので大切に持っていてください。 最初に呪文書を読むと"Blaze Summoning"と"Blaze Deployment"という2つのパワーを習得します。 これらは"パワー"扱いであり魔法ではないのでシャウトボタンを用いて使用してください。 "Blaze Summoning"は通常の馬のように騎乗したい時に使用します。 "Blaze Deployment"は敵に向かって放つものであり、Blazeは対象を追跡し爆発して範囲ダメージを与えます。 "Blaze Deployment"は一度使用すると5分間のクールダウンが必要です。クールダウン時間は"有効な効果"から確認できます。 どちかのパワーも騎乗可能な場所でないと使用できません。 Blazeは爆発した火炎の大ダメージを与えることができます。これを使用するには"Blaze Deployment"を用います。 "Blaze Deployment"を使用するとBlazeは対象を追いかけていき、徐々に過熱して最終的に爆発します。 爆発は瞬間ダメージ及び継続ダメージを対象に与えます。このダメージはプレイヤーレベル10毎に増加します。 爆発地点は1分間燃え続けて内部にいる敵に炎の継続ダメージを与えます。敵のみが爆発に苦しめられるはずです。 Blazeは炎ダメージを与える魔法を当てるか、たいまつで殴ることによって回復させることができます。 解説・補足 その名の通り燃え盛る馬、Blazeを追加する。召喚するための呪文書はドレラスの小屋の中。 単に見た目が派手なだけでなく、専用の動作機構に基づいた非常にユニークな性質を持つ。 乗り物としての機能以外も持ち合わせた半端ねぇ馬が欲しいプレイヤーへ。 Brikkit Skeleton Follower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094391 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094369 説明文訳 このMODは、Brikkitという名のスケルトンの従者を追加します。 Brikkitはプレイヤーとレベルが同期しており、又Perk『羽根の歩み』を習得している為に罠を作動させません。 防具を与えられても装備しませんが、武器は何か持たせるべきです。 +バックストーリー Brikkitは第三紀のシロディールの戦士ギルドメンバーでした。人生の転機がスカイリムに赴いての任務中に彼を訪れました。 新しい蜂蜜酒。蜂蜜酒はBrikkitがこれまで経験した事のない程素晴らしく、スカイリムのどこにでもありました。 彼はギルドに戻らず、スカイリムに留まる事を決めました。 ある夜、他数名とキャンプ地で特に長い酒宴を催した後、しこたま酔ったまま薪を求めて荒野に彷徨い出た所を 野生のサーベルキャットに殺されてしまい、その遺体は呑み仲間によって埋葬されました。 この呑み仲間達は彼の名誉の為に彼の死んだ場所で酒盛りをしたので、戻ってきたサーベルキャットにやはり殺されてしまいました。 それから百年程経った後、駆け出しの魔術師が其の場所に迷い込み、何の気なしに彼らの遺骨をはじめての死霊術の練習に使いました。 死霊術は成功しましたが、Brikkitの魂は二日酔いであの世に辿り着けていなかった為に損なわれずに甦りを果たしました。 魔術師がこのスケルトンに命令しようとしたところ抵抗し、蜂蜜酒を持っていないか尋ね、 業を煮やして攻撃してきた魔術師を逆にやっつけました。 貴方は儀式の石碑の所で彼を見つけ、死霊術師の親分を殺すだけで彼を手に入れる事が出来ます。 バグ: Brikkitの手、および手袋は僅かに切り取られていますが大した事ではありません。 このMODに何か問題を見つけたらコメントして下さい。楽しんでね。 解説・補足 『儀式の石碑』にロアフレンドリーな背景事情を持つスケルトンの従者と死霊術師の敵を配置する。 Wrathman Follwer PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3063170 説明文訳 +バックストーリー ある死霊術師の自伝: 父と母により私は世間から隠され、外出が許される事は殆ど無かった。特に夜間には。 何故私は他の子供達と遊べないのか、理解できなかった。母は私が恩寵を授かっていると言ったが、ある夜も遅くに父母が口論した時、父がそれを呪いだと言うのを聞いた。 初めてそれが起こった時に関する事は、殆ど思い出せない。だけど爽やかな夜だった事は覚えている。 私は父母を起こさぬ様静かに窓から外へと抜け出し、森へ散歩に行くと、小道に兎が倒れている所へ出くわしたのだ。 身を震わせ、息も絶え絶えなそれを私はそっと抱き上げ、家に連れ帰った。兎は数日で回復し、私の最初のペットになった! それから数週間後、私はすっかり私のものとなった兎と共に森を歩き回っていた。狐が横切って、兎を連れ去るまで。 私は狐の後を追いかけ、それで怯えたのか、狐は私の最初のペットの死体を私の足元に落としていった。 私は数分間泣きじゃくり続けた。一度は死んだそれが、再び動いている事に気付くまで。だがそれは以前の兎ではなかった。 以前にはあった知性も何も感じさせなかった。私は彼を脅威と感じ、父母の所へ逃げ帰った。 私は私が"授かった"のが何なのかを知り、人生の転機を迎えた。 私はこの暗い魔術に夢中になり、蟻から山羊まで、全てをその死から引きずり上げてまわった。 そんな私に、母は慎重にと注意した。私を主人としての価値と認めず、忠誠を誓わないような者を呼び起こしてしまわないように。 やがて内戦が始まり、私達は避難しようとして東の国境まで来た所で小競り合いに巻き込まれ、父母は私を逃がして死んだ。 彼らが時間を稼いでくれたお陰で私は逃げられたが、戦いと虐殺が私を錯乱と恐怖に打ちひしがせた。 母は嘗て、死者蘇生に活用出来るある種のエネルギーを利用できる場所について私に語った事があった。復活の石について。 幾日もの絶望に満ちた苦しい日々を経たが、私は再び父母の遺体に直面し、儀式を行い彼らを甦らせた! "お父さん!お母さん!お願いだ!貴方達に新しい人生をあげる!だから、もう一度タムリエルで一緒に…!" "何が…起こっている。お前は誰…いや、何だ?" "我が仕えるは…ドラゴンボーンよ!" 解説・補足 PS4のみ。儀式の石碑の所に固有の背景事情を持つラスマン(Dawnguard追加アンデッド)の従者を配置する。 Dwarven Luggage [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326251 説明文訳 シンデリオンがブラックリーチに辿り着いた時、実は彼は一人ではありませんでした。 数年後にブラックリーチの深淵を訪れたドラゴンボーンが、かつての主人の傍らで未だに命令を待ち続けるDwarven Luggageを見つけるかもしれません。 より多くのニルンルートを探して冒険を進める中で、シンデリオンは宝箱がくっ付いたクモのような奇妙な見た目をしたドゥーマーの機械に出会いました。 彼はその機械が未だに稼働していること、そして彼の見つけた材料やその他の重要な物資を運ぶのに役立つことに気付きました。 シンデリオンがブラックリーチの深淵で不慮の死を遂げた後も、忠実なDwarven Luggageは彼の傍らに寄り添い続けたのです。 このMODは収納型のドワーフスパイダーを追加します。従者として付き従い、 内蔵された次元空間の中にほぼ無限に近い重量のアイテムを収納することができます。 内部設定的には従者としてカウントされないので、リディアを初めとしたお好きな従者と共に引き連れることができます。 Dwarven Luggageはアルフタンドから繋がる入口の近くの「シンデリオンの野外実験室」の中にある彼の遺骸の傍で見つけることができます。 Dwarven Luggageに対して待機と追従の命令を出すことができ、戦闘時は敵を無視してあなたを支援します。 Dwarven Luggageは召喚魔法を持っており、中に入れたアイテムと共に呼び出すことができるので、重要なアイテムを失うことはありません! ※字幕表示をオンにしておいてください。そうしないとまるでレンガの壁に話しかけているかのような状況になってしまいます。 解説・補足 宝箱がくっ付いたドワーフスパイダーの従者を追加する。内部的には従者としてカウントされない。アップデートで不死属性がついた。 物を売れる場所が無く所持重量が圧迫されやすいブラックリーチの探索のお供に最適。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/22.html
本ページでは、MODの中でも特に既存の従者(人型以外も含む)や馬に関するものを紹介しています。 雇用・管理システム変更系Follower Overhaul (Xbox One) Amazing Follower Tweaks Increased Follower Limit (XB1) Simple Version 100 Followers [PS4] Multiple Followers System JP Undying Loyalty - Followers Are Essential GET No More Dead Followers! A Game Epic Tweaks Mod Expanded Vanilla Follower AI Quest Set Traveling Followers Go On Ahead Horses-Mounts Inventory [XBox] 仕様・ステータス変更系Special Edition Followers Silent Dogs XB1 Smart No More Stupid Dog Comments Meeko is a Husky Vigilance Dog Replacer - Pit Bull Terrier (Xbox) Better Horses Arvak From Hell Unique Frost, Shadowmere, And Arvak [部分編集] 雇用・管理システム変更系 Follower Overhaul (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017808 説明文訳 オリジナルバージョンをアップロードしました! 「会話ダイアログを改変しておらず」かつ「上手くいけば」MODで導入した従者とより良い互換性が得られるかも。 インストールする前に必ず従者を全員解雇して下さい。 最高の動作を求めるならばニューゲームで始めてください。 特徴: 1) 会話 +会話による内部設定変更 a)「You know...」(以降の会話選択肢は以下の様々なオプションを含みます) 「You are important.」(あなたが大切だ) / 「Everyone dies...」 (死は誰にでも訪れる…)従者の不死属性のON/OFFが出来ます。ONでも体力が尽きれば片膝を付きます。OFFだと当然死ぬことがあります。 「You could dress better.」(似合うはずだよ)除去できない透明な服を設定されている従者もそれらを取り除くことができるようにしてあるので、従者達はプレイヤーが彼らのインベントリに加えた服であれば何でも着るでしょう。 「Relax for a while.」 (少し休憩しててくれ)/ 「Time to go.」 (さあ行くぞ) 「Forgive and forget.」 (水に流して忘れろ)/ 「Anyone hurts you, make them pay.」 (誰であろうと許すな)戦闘中にプレイヤーの攻撃が誤って命中した際に反応するかしないかを設定できます。 「You are naked...」 (裸なのか…)従者の服を脱がせます。 「Speaking of magic...」 (魔法について話そう)会話選択肢には魔法に関するものが含まれます。 「Study that book, you will find it useful.」 (この本を読んでくれ、役立つはずだ)従者にインベントリから呪文書を読ませて魔法(バニラのもの)を覚えさせ、使ってもらえます。 「Forget you ever knew magic. It is a vile art.」 (覚えたのを忘れてくれ、まるで下品なアートだ)従者に覚えさせた呪文を忘れさせます。 「I need your help.」 (おまえの助けが要る)/ You are dismissed. (お別れだ)雇うもしくは解雇します。 「Nothing, sorry.」 (すまない、何でもないんだ)会話を終了します。 b)「So what are you good at ?」 (何が得意なんだ?) 現在の装備によるボーナスを含む従者のステータスを参照します。 c)「Train some, you are weak...」 (少し鍛えろ、もっと強くならないと…) 従者のレベルが現在のプレイヤーのレベルと同等になります。 2) 従者の数 15人まで従者を同行できるようになります。(犬やクエストNPCを除く) この人数には指定場所で待機させた従者も含まれます。 3) 従者用の馬 従者用の8匹の馬が主要都市と馬屋に追加されます。 4) その他 +執政/レベルキャップ/二刀流 a) 執政 全ての執政は彼らの街のプレイヤーの家に移動します。家を購入しさえすれば。 b) レベルキャップ バニラの従者からはレベルキャップを撤廃してあります。 何人かはもしかするとレベルキャップ撤廃のためにニューゲームが求められるかもしれません。 c) 二刀流 全ての従者は適切な武器を与えれば二刀流で戦います。 e) Weapon drawing -- Followers (↑訳注:おそらく従者が自分の意志で武器を構えたり構えを解いたりする機能と思われますが、よく分かりません) (このMODはbsaファイルを用いているため、PS4に導入することはできません。) 解説・補足 会話で従者の内部設定を変えられる非常に便利なMOD。導入時は全ての従者を解雇した状態にしておくこと。 従者の細かな動作の頻度が増える機能もあり、従者が時々汗をぬぐったり手を広げたりする。バニラのセラーナのような自由行動はしない。 設定機能自体は非常に便利なのだが、正常に会話ダイアログが表示されない、一部の家MODと併用するとその家において従者の挙動がおかしくなるなどの不具合も散見される。 導入したのに会話ダイアログが表示されない場合、その状態で一旦セーブしてロードし直すと表示される場合がある。(従者は雇用したままでいいが、ロード順は変更しないこと。) 現在会話選択肢には「戦闘を避けて、離れず付いてこい」というものも追加されている。 PC版のMOD名は「Ultimate Follower Overhaul」(UFO)と呼ばれており、このMODをアンインストールする際に従者の装備を変えたままだとアンインストール後に従者が裸になってしまう問題があった。そのためリバーウッドの中州にいるTinaという名のホタルに話しかけて全ての従者の服装を元に戻すことでアンインストールを安全に行う機能が追加された。このホタルはXB1版でも存在しており、アンインストールの際は同様の手順を取った方が安全だと思われる。 Amazing Follower Tweaks XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150200 説明文訳 まず始めに、全てのクレジットをこのMODの生みの親であるDhuester氏に捧げます。私は移植しただけです。 Dhuester氏のオープンソースに関する規約に則っており、このMODはオリジナル版AFTのベースコードを51%以上用いています。 それは説明の前後に挿入されているクレジットからも分かる通りです。 これらはもちろん無料であり、規約を順守する限りは誰でも移植をする許可が与えられています。 オリジナル版のリンクはこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/15524/? (このMODはPC版SSEにも対応しています。このMODの全リンクはオリジナル版のNexusのページに加えられています。) 追加クレジット: ダンスアニメーションの提供元であるUmpa氏。(オリジナル版:http //skyrim.nexusmods.com/mods/2658) このMODの機能は?: このMODは氏のDhuester氏の「Amazing Follower Tweaks」をSSE向けに移植したものです。 以下はオリジナル版の解説です。 複数のフォロワーにおいて、服装・呪文・戦闘スタイル・家の割り当て・レベルアップ管理を可能にします。 ウェアウルフか吸血鬼の王にさせることが出来ます。 従者は馬に乗り、野営し、罠を回避し、フレンドリーファイアを無視し、自動でリラックスし、 服装を通常時 / 街中 / 家で自動的に変更します。ヘルメットは自動で着脱します。 従者に様々なポーズをさせたり、踊らせたり、他にも色々と機能があります。 全ての機能を参照した場合はこちらへ。:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6656/? 使い方は?: このMODを導入すると、魔法のパワーカテゴリに2つのパワーが加わります。 このパワーを用いるとこのMODの機能を遠隔使用できます。 例えば従者が行方不明になってしまった際は「summon all followers」で全従者を呼び戻すことができますし、 全従者をウェアウルフもしくは吸血鬼の王にできます。その他にもAFT自体の設定にもアクセスできます。 従者に直接AFTによる機能を使用したい場合は、単純に話しかけて会話ダイアログから「Tweak Options」を選択してください。 従者の最大雇用数: 一度に最大5人の従者を雇うことができます。また、このMODによる従者の設定管理は一度に最大32人までです。 互換性の有無について: このMODは従者の雇用数を増やすMODとは互換性がありません。 また、特定の種族を追加するMODと併用した場合、目のテクスチャに問題が発生する可能性があります。 よくある質問: Q. 従者の雇用数はこれ以上増やすことはできないの? A. できます。このアドオンMODを使ってください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3382116 このMODが気に入ったら、オリジナル版のページに評価をお寄せください。 追加のお問い合わせは、コメント欄をご覧ください。 解説・補足 通称AFT。従者の内部設定をとことん設定できるMOD。機能性の高さではおそらく一番。動作も比較的安定している。 雇用数が5人までなのと、設定項目があまりに多く100%活用するには若干ハードルが高いのが難点。 基本的には従者に話しかけて設定する。「TWEAK Commands」のパワーは現在連れている従者を一括で設定したい場合、従者の行方不明などトラブルが発生した場合、アンインストールしたい場合などに。「TWEAK MAKE FOLLOWER」のパワーは好きなキャラクターをどうしても従者にしたい場合に。 フレンドリーファイア無効は従者間のみで、プレイヤーの攻撃はダメージを与えられる。従者同士は仲間割れをしなくなる訳ではないが、バニラやFOに比べると落ち着くまでの時間が短い模様?(細部未確認) 一定時間ごとに従者がリスポンする機能になっているためか行方不明になりにくいが、プレイヤーの近くでも割と頻繁にテレポートする。また、通常は従者が入れない『雪帷の聖域』や『ナイトコーラー聖堂』にもテレポートしてくる。 詳細な設定方法に関しては個別ページAmazing Follower Tweaksを参照のこと。 関連MOD Amazing Follower Tweaks-Managed Follower Boost Add-OnXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3382116 AFTへの機能追加。一度に連れ歩ける最大フォロワー数を7に増やし、管理フォロワー数を64に増やす。またフォロワーの被ダメージを減らし、召喚武器魔力の剣を二刀流で使用可能に。 Amazing Follower Tweaks- No Friendly Spell Damage Add-OnXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3382235 AFTへの機能追加。従者同士による魔法の誤爆を無効にし、より自由に従者が魔法を使えたり覚えさせるようにする。 日本語版 [JP][XB1] Amazing Follower Tweaks Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027938 Increased Follower Limit (XB1) Simple Version 100 Followers https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060315 説明文訳 必ずインストール前に従者を全て解雇してください。 最高の動作を求めるならばニューゲームで始めてください。 100人以上の従者: このバージョンは従者の数の制限を増やすことに重きを置いているので、会話ダイアログの変更は含まれません。 カスタムフォロワーともよりよい互換性が得られるはずです。 解説・補足 単純に従者として連れまわせる人数を増やすMOD。他のMODで導入したカスタムフォロワーへの対応性も高いとのこと。 [PS4] Multiple Followers System JP PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3327102 説明文 This s Japanese Translation of "Multiple Followers System". English version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3327053 こちらは「Multiple Followers System」の日本語版です。 導入の際は、セーブデータのバックアップを取り、何かあった時いつでも導入前の状態に戻せるようにしてください。 詳しい説明は「方向音痴のSkyrim」というブログにのせています。お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。 インストール方法 - 0. もし同作者の別Mod「Expanded Vanilla Follower AI Quest」を導入していたら、外してください。競合します。 1. 全ての従者とペットを解雇してから導入。 2. ゲーム起動後データをロード。セーブして再ロード。従者に新規会話が追加されているか確認してください。 解説・補足 PS4においての従者枠拡張MOD。詳しくは作者のブログを参照。 関連MOD [PS4] Essential Followers Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3338547 従者に不死属性を付与するパッチ。あくまで従者にしている時のみなので注意。 [PS4] Hardcore Followers Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011155 従者にプロテクト属性及び不死属性の両方が無い場合に、従者が敵の攻撃で死ぬ可能性がある設定にするパッチ。 [PS4] Healer AI Control Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041331 不具合対策および選択性向上のために回復役用のAIを制限する指輪を追加するパッチ。購入は『レフト・ハンド鉱山』で。 [PS4] Beast Form Companionshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032285 同作者の作品。従者となる人狼の同胞団メンバー3人を、戦闘時に人狼化するように設定できる。同胞団クエストを最後まで完了させる必要があるので注意。 Undying Loyalty - Followers Are Essential XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2997336 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2997333 説明文訳 現在の従者を不死化します。つまり死ぬことはありません。ただしあくまで現在連れている従者や動物にのみ適用されます。 バニラの従者と同様に機能する従者であるならば、MODで追加した従者にも適用されるはずです。 おそらく「ボエシアの呼び声」のクエストを進める際はこのMODを無効にしておく必要があるでしょう。 このMODにはスクリプトが含まれておらずNPC追加もしないので、問題なく有効 / 無効の切り替えができるはずです。 解説・補足 従者(人・動物)を不死化するMODの中でも特にシンプルなもの。解雇さえしなければ待機させても不死属性は維持される。 デイドラクエスト「ボエシアの呼び声」を進める際は従者を殺害する必要があるので、MODを無効にしなければならない。 GET No More Dead Followers! A Game Epic Tweaks Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285503 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285861 説明文訳 強力な呪文を放ちたい時、両手剣を思いっきり振り回したい時、致命的な矢の一撃をお見舞いした時などに、 フォロワーに誤爆してしまうことを恐れてはいませんか?でももう心配いりません! このMODはフォロワー(動物型も含む)を不死にし、あなたでさえも殺すことはできなくなります! 使い方: このMODは以下の2つの機能があります。 (1)バニラに存在する65のフォロワー(犬、デスハウンド、トロールも含む)を不死にし、プレイヤーのフレンドリーファイアでさえ殺されないようにします。体力が1になると片膝をつき、それ以上ダメージを負うことはありません。 (2)全てのフォロワー(犬、デスハウンド、トロールも含む)の最大レベルが90になり、プレイヤーが高レベルになっても戦闘で役立つようになります。 このMODの必要性について: 皆さんも私と同じように、お気に入りの従者がいるはずです。 私は同胞団のトーヴァーと大学のジェイ・ザルゴが好きなのですが、2人とも私と敵の間に飛び込んで誤爆死しがちです。 そこで彼らが死なずにすむよう、このMODを作成したわけです。 特に死んでも気にならないような従者を連れているときは、このMODを無効にしています。 ロード順: もし私のMODの1つである「GET No More Dead Merchants」を導入しているときは、 必ずこのMODを「GET No More Dead Merchants」の下に配置してください。 そうしないと商人かつ従者にもなるタイプのNPCがプロテクト属性のみになり、 フレンドリーファイアで死んでしまう可能性が残ったままになってしまいます。 解説・補足 従者を不死化するMODの1つ。レベルキャップの上限引き上げ機能も含まれる。 商人を不死化する「 GET No More Dead Merchants 」と併用する際はロード順に注意。 Expanded Vanilla Follower AI Quest XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206166 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3203372 説明文訳 紹介ビデオの1と2はこちら→ https //youtu.be/2rTCs129DYs https //youtu.be/X_suKGYb4XA このMODは従者の通常AIを変更し、ロールAIを追加します。従者はセラーナのようにフリーアクションを行い、癒やし手、盾での防御役、もしくはアサシンとなるでしょう。 これはまた一時的な従者(例えばエズバーンやバルバスなど)のAIも微調整します。 従者の持つ見えない狩猟弓もこのMODで可視化します。もしあなたが従者に近接攻撃だけで戦って貰いたい場合は、従者から(狩猟弓を)取り除くこともできます。 他のMODとの互換性: このMODはクエストの「対話のある従者」(←訳注:自信なし)は変更しませんので、「Undying Loyalty」や 「Immortal/Essential Followers」とは互換性があります。 従者のAIを変更する従者のシステムMOD (例えばFollower overhaul, Amazing Followers tweaks, Multiple Followers System)とは競合します。もしこのようなMODを使っているなら、このMODは使用しないでください。 +概要 ロード順: Unofficial Skyrim Special Edition Patch や Immersive Citizensを導入しているなら、それらより後ろに置いてロードしてください。 従者のロールAI: このAIはペットの従者には機能しません。 あなたは従者にAIリングを渡すことで、冒険でどんな役割を果たして貰いたいか書き込むことが出来ます。 金や銀のインゴット、宝石がAIリングの作成に必要です。リングは「その他」アイテムで装備はできません。従者のインベントリに置かれたらAIは機能します。詳しくは"VFQ AIリングレシピ”をお読みください。 ロールAIの指定方法: 1 皮なめしの棚で「その他カテゴリ」から"VFQ AIリングレシピ”を作成する。 紙のロールが必要。(訳注:ロールペーパーを所持していないと作成項目が表示されない) 2 炉で「その他カテゴリ」からAIリングを作成する。AIリングのレシピはあなたが"VFQ AIリング”を持っている時だけ表示。 3 AIリングを従者に渡す。 追従時のロールAI(待機時は除く): 隠密攻撃AI(あなたが隠密行動をしており、武器や呪文を構えているとき限定) スカベンジャーAI(あなたが隠密行動をしていないとき限定) 戦闘時のロールAI(一度にどれか一つのAIしか使えません): ヒーラーAI、ブロックAI、近接攻撃AI、飛び道具AI、逃亡AI 既知の問題: 全てのカスタムAIは時々固まります。従者のAIが再び作動するのを待たないでください。このAIバグは遅かれ早かれ自身で修正します。従者を置いてあなたの冒険を続けてください。従者は直ぐに追いつきます。 アンインストール: 全ての従者(人間や動物の従者)を解雇し、どこか安全な場所(例えば都市やあなたの家)で、戦闘状態にない時にゲームをセーブしてください。それからこのMODをアンインストールしてください。 解説・補足 従者のAIを変更するMOD。導入すれば通常AIは機能し、街や家の中では従者が椅子に座るなどの寛いだ行動を取る。 ロールAIを適用するには説明にあるとおり"VFQ AIリングレシピ”の本をまず作成し、それに記載されている各AIリングを作成して従者に渡す必要がある。 AIリングは装備品ではなく、「その他」カテゴリになることに注意。 コメント欄によると、このMODが扱えるのは一度に一人の従者だけとのこと。 Set Traveling Followers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021263 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021265 説明文訳 スカイリムおよびソルスセイムの各宿屋間の旅に出させることができます。 紹介動画:https //youtu.be/jvsUnGNyaDI クエストに関係するNPCには絶対に使用しないでください! このMODのAIは他のAIよりも優先性が高く設定されています。クエスト関係のNPCをトラベルグループに含めてしまうと、 関連するクエストが変になったり進行不能に陥る可能性があるからです。 関連するクエストを完了させるまではそれらのNPCに使用しないようにしてください。 ロード順: どこでも。ロード順は関係ありません。 アンインストール: いつでも。全てのトラベルグループを解散させる必要はありませんが、解散させておいた方がより安全性は高いはずです。 専用ダイアログの適用: インストール後、ゲーム開始したらセーブ&ロードしてください。 トラベルグループ: グループは10個設定できます。雇っていない従者をグループに登録することができます。 登録したい従者が傭兵の場合は、一度お金で雇って友好関係を築いてください。 グループに登録された従者にはプロテクト属性がかかります。動物型の従者は登録できません。 各トラベルグループは1人のリーダーと3人のメンバーから構成されます。リーダー役に誰かを指定してあると、 他の3人はリーダーに追従します。リーダー役が指定されていない場合、3人は別々に行動します。 トラベルグループから登録解除しなくても従者として雇うことができます。 その場合、その後に別れるとその従者はもとのトラベル行動に復帰します。 宿屋の主人に関して: 宿屋の主人に話しかけることで全てのトラベルグループを管理することができます。 解説・補足 従者を複数人グループ、もしくは単体で旅に出すことができるMOD。 ドーンガードの巡回や傭兵の放浪を模したりとイマーシブな使い方ができる。街道や宿屋で会うこともあるので、旅の楽しみが増える。シームレスに再雇用でき、グループの現在地を表示できる機能も便利。雇用していないときはいつも同じ場所で飲み食いしているだけの従者をスカイリム世界の盛り上げに利用できる。 クエスト関連の従者をクエスト完了前にグループ設定したりしないようにだけ注意。 Go On Ahead XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021590 説明文訳 オリジナル版の作者はnorthhare氏です。 従者を街の宿屋に先に向かわせて待機させることができます。一度に5人まで待機させることができます。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/76675/ 解説・補足 従者を一時的に大きな街の宿屋に待機させることができるシンプルなMOD。 旅の最中に一時的に従者と別れたくなった場合、別れると僻地にある本拠に戻ってしまう従者を宿に留めたい場合などに便利。 Horses-Mounts Inventory [XBox] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3594748 説明文訳 このmodでは、あなたのマウントのインベントリにアクセスできます あなたの物を運ぶために馬を使用する あなたの馬にポーション(透明化や水上歩行のようなもの)を与える 他の方のmodによる馬の鎧を装備させる 馬だけでなく、他のmodによって追加されたクリーチャーとでも働きます インベントリにアクセスするには: 1)馬から降ります 2)右手からアイテムを取り除きます 3)馬に話しかけてインベントリオプションを選択します 馬は馬鎧やその他の人間以外の鎧を装備できます。 人間の鎧は正しくフィルタリングされているため、馬はサークレットやアミュレットのようなものを装備することはありません。 あなたのクリーチャーにポーションを与えるには: 1)両手からアイテムを取り外す 2)通常通りにインベントリにアクセスする 3)マウントを起動し、ポーションを与える クリーチャーは与えられたポーションは飲むが、人間の食べ物は決して食べません 一般的な馬のオーバーホールとは異なり、このmodは馬を変更しません。ゲーム内では何も変わりません。 それは外部の改造者(依存関係なし)に依存しません。 したがって、すべてのものと互換性がある必要があります 解説・補足 騎乗生物にインベントリへのアクセスダイアログを追加するMOD。 所有する馬等に右手に何も装備していない状態で乗ろうするとCargo及びそのまま乗るかを選択でき、Cargoを選択すれば荷物を預けることが出来るようになる。最大所持重量は1000という圧倒的な数字。 両手に何も持っていない状態でポーションを渡すと使用する。毒薬や自作ポーションは使用しないが、魔法耐性薬や水上歩行薬などは使用する。 MODで追加された騎乗生物にも有効らしい。また馬に乗ろうとした際にコマンドを追加するMOD以外とは互換性があるとのこと。 馬や騎乗生物を連れた旅を便利にしたい人に。 [部分編集] 仕様・ステータス変更系 Special Edition Followers XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3480683 説明文訳 あなたの旅に参加できる興味深い従者がたくさんいます。 これらのキャラクターの多くは、あなたと話し合った時には素晴らしい個性を持っていますが、戦闘が始まるとすぐにこれらを放り投げて他の人と同じように戦うだけです。 これが起こらなかった場合はどうなりますか? 従者が独自の個性と一致する独自の戦闘スタイルを持っている場合はどうなりますか? 各従者が専門的で、さまざまな状況で連れ歩く価値がある場合はどうなりますか? 私はこれをやった。このフルスペシャルエディションリリースでは、ベースゲームと全てのDLCの59人の永続的なNPC従者にユニークな能力が与えられました。 ユニークな能力の完全なリストはかなり大きいです。 Nexusのページをご覧ください。 時間をかけてじっくりとフォーマットしました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7622? 解説・補足 バニラとDLCを含む全ての既存従者のオーバーホールMOD。ステータスの変更、戦闘AIの差別化など様々な変更とユニークアビリティを追加している。 具体的には全ての従者からレベルキャップを削除し、より適切なPerkと羽根の歩みPerkを取得。 ウスガルドやジェナッサ達はより攻撃的に、ファルカスやンジャダ達はより防御的になるなど戦闘AI設定を個々に合わせた適切なものに変更。戦闘訓練を受けている人は一般人よりもっとスマートに戦うように。 AoEスペル(マントや壁などの範囲系の呪文)を使用する従者は、友好的な相手に害を与えない特別なバージョンに変更。 クリティカルヒットのユニークアビリティを持つ従者もボーナスクリティカルダメージを与える。 複数の従者のアイテムを変更。鎧を装備している従者は得意分野と一致するようにデフォルト装備を変更し、武器と所持アイテムも各従者がそれぞれ持っていておかしくない物に変更。 ユニークアビリティは個人で異なる。特定武器の攻撃力を上げたり動物と敵対しなくなったり鍛冶に役立ったりと効果は様々でより詳しくはリンク先を参照。 関連MOD Special Edition Followers | All-In-One Add-OnXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4069654 別の方が作成した従者全体の装備を変更しバックストーリーを追加するアドオン。バックストーリーのメモ等も追加される他、一部NPCの従者化も行う。 私兵のみ、好意で従者をしてくれる人達のみといった個別版もある。装備変更はかなり好みが別れるので注意。 Silent Dogs XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216424 説明文訳 耳に優しい犬型従者を使ってみてください!犬やハスキーの何気ない鳴き声をほぼ無音にします。 戦闘中や遠くいるときは吠えますが、あのうるさくて余りにも頻度の多い鳴き声を聞くことはもうなくなります。 吠えるアニメーションは残ったままです。 犬やハスキーのサウンドエフェクトのみを編集しているため、犬に関する他のMODとも互換性があるはずです。 「Meeko the Husky」や類似のMODとは互換性があります。 また、安全なアンインストールが可能です。 解説・補足 犬型従者のうるさい鳴き声を非常に小さくするMOD。吠える動作はそのまま。従者にしていなくても犬全般に適用される。 バニラの状態だといくら犬好きでも辟易するくらい鳴き声がうるさい&多いので、犬型従者を愛護したいならぜひ導入を。 類似MOD Quiet DogsPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3029068 PS4のみ。別の作者のもの。 Smart No More Stupid Dog Comments XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3253138 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024176 説明文訳 皆さんの"毛皮付き"の親友に対して、友好的なNPCがいつまで経っても「バカ犬だな」と罵ることにうんざりしていませんか? Dawnguardで雇える犬に対して、誰も何も反応してくれないことにうんざりしていませんか? そんな皆さんにはこのMODが必要なんです! 規定したダイアログ: 友好的なNPC(配偶者、執政、養子など)は、 その犬がプレイヤーに友好的なペットであるならば「Good dog!」と声を掛けるようになります。 非友好的なNPCやプレイヤー寄りでないNPC、もしくは犬自体がプレイヤーに対して友好的では無い場合は、 バニラと同様「バカ犬だな」と声を掛けられます。 DLCで建設できる家の吟遊詩人や馬車の御者はプレイヤーの所有する犬に対しては常に友好的です。 Dawnguard編(ドーンガード側)のNPCはドーンガードに所属する犬(ブラン、セオラング)に対しては常に友好的です。 注意: このMODはプレイヤーの飼っている犬もしくは従者にしている犬にのみ適用されます。 NPCの飼っている犬もしくは従者にしている犬は今まで通り常に悪口を言われます。 FAQ: Q. 助けて!未だにミーコ / 他の犬が「バカ犬」って言われる!どうなってんの? A. ミーコ / 他の犬を従者として雇用しましたか?それまでは犬たちのあなたに対する友好度は低いままであり、NPCはあなたに対する友好度の低い犬として扱います。解決するには雇ってください。 解説・補足 せっかくペットとして迎えた犬が養子含めた家族全員から罵倒されるような、不自然かつ可哀想な仕様を変更するMOD。 傭兵と同様、犬たちの友好度も内部的には雇った瞬間から上がる。一度雇えば解雇しても友好度はしばらく高いまま。 キャラクターによって表現は異なるが、ちゃんと日本語で誉めてくれる。(例:男性「いい子だ」女性「いい子ね」) Meeko is a Husky https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075937 説明文訳 ミーコをハスキー犬に変更し、不死属性を付与するシンプルなMODです。 元々は自分自身のために作成しましたが、後から公開することを決めました。 ミーコと名付けて子犬のころから育てた私の飼い犬であるハスキー犬のために、 このMODを思い出の一部として残したかったのです。彼は今年始めに亡くなりました。9年間、私にとって良い友達でした。 どうかミーコと共にスカイリムを探検して回ってください! ※ミーコはバニラと同じくミーコの小屋の南の街道にいます。 解説・補足 その境遇を知れば連れて行かずにはいられないミーコ。そのミーコの犬種を、ウルフハウンドからハスキーに変更する。 不死属性も付与されるので安心して旅に連れていける。 コメント欄には動作しないとの報告も多いが、ニューゲームで始めれば問題なく適用される。 作者の説明文が泣ける。ちなみに説明文のサイトに飛べば作者の飼い犬であるミーコらしき写真を見ることができる。 類似MOD Meeko Unarmored Huskyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3175209 PS4のみ。上記とは別の作者だが、ハスキーにして不死化するのは同じ。 こちらも不具合の報告が多いのでニューゲームで導入するのが無難。 Meeko The Husky - Essentialhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3184300 XB1のみ。他の類似MODと同じ。 Vigilance Dog Replacer - Pit Bull Terrier (Xbox) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157668 説明文訳 ヴィジランスのためのモデル/テクスチャの変更とステータスブースト。 「軍用犬は子イヌの頃から訓練をしなければならない。さもないと、自分の腕を噛みちぎられちまう。」- 軍用犬のトレーナー、バニング これにより、忠実な軍用犬であるヴィジランスには戦いの傷痕が見え、戦闘ではより丈夫になり、そして獰猛になります。 modにはespが含まれているため、ヴィジランスのボディのみが変更され、他の犬には影響しません。 ヴィジランスは「羽根の歩み」perkを与えられており、罠を起動しません。 さらに、いくつかのステータスとスキルが向上し、ヴィジランスが不死になります。 このプラグインは犬のヴィジランスに直接影響する他のmodの下に配置します。 クレジット後略 解説・補足 忠実な軍用犬ヴィジランスの犬種をピットブル(アメリカン・ピット・ブル・テリア)に変更する。 不死化とステータスの強化、「羽根の歩み」perkの付与も行われてより頼もしくなる。 身体中に走る細かな傷痕や四肢を噛みちぎれそうな牙は「人に噛み付きたがるのには理由がある」犬に相応しい威容になる。 Better Horses XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3054051 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053522 説明文訳 馬はあなたの足より辛うじて早い程度なので、本気で連れ歩こうと思ったことは一度も無いのでは? 戦闘中も何かと邪魔な上にあっさりと死んで、馬代の1000ゴールドが露と消えた経験があるはずです。 しかしもう心配いりません。Better Horsesは馬たちにより一般的な思考を付与し、 馬を買ったことを後悔させるようなことはしません。あなたの自慢の馬と共にスカイリム中を冒険してください! 機能: 馬のスタミナが増加し、実際の馬と同様に疲れることなく長距離を高速で走れるようになる。 移動速度が上昇し、より便利になる。自ら走るよりわずかに早い程度だったバニラの馬はもういない。 馬に不死属性を付与。これにより不意の死とそれに伴う出費を防ぐ。 戦闘中は逃亡し、決して無理はしない。あなたがスカイリムの馬鹿共と戦っている間は離れて待っている。 互換性: このMODはバニラの馬を何らかの方法で置き換える類のMODとは互換性がありません。 同時に導入した場合、ロード順で下にある方だけが適用されるでしょう。 もし他の付加要素のあるMODや互換性がありそうなMODを用いたい場合は、このMODの下に置いてみてください。 このMODは本質的には競合することなく上記の全機能を馬に付与したい人向けの"オールインワン"MODです。 これはモジュール化を意図しており、多くの異なるプラグインから解放されるので、 あなたの好みに応じてプレイすることができます! 解説・補足 馬の本質的な性能を向上させ、不死属性や戦闘中の逃亡行動なども付与する。 便利な機能がまとまっており、取り敢えず入れておきたい馬MODとしては便利。 関連MOD Essential HorsesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027383 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3022435 同じ作者のMODで、こちらは馬の不死化のみに機能を絞っている。 AIや性能は変わっていないが、その分他の馬MODとの互換性を取りやすい模様。 Sturdy Horses (Frost And Shadowmere) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010941 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010949 フロストとシャドウメアのみを不死にする。 類似MOD Oblivious HorsesXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3019851 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3019864 馬が戦闘に参加しないようにするMOD。戦闘に巻き込まれない限りはその場に待機するようになり、巻き込まれたら逃げるようになる あくまでプレイヤー所有の馬のみに適用され、NPC所有の馬などは通常通り戦闘に参加する。戦闘AI改変系とは競合するので注意。 Oblivious Horses - Essential With Speed And Stamina TweekedXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013766 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013767 上記の効果に加え、アルヴァクを含めたプレイヤーの馬を不死にし、足の速さを20%上昇させスタミナを無限にする。 Arvak From Hell PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4009955 説明文訳 私はアルヴァクの色を変えてほしいと依頼されたことがあります。その時にそれは不可能だと返答しました。 以前不可能であることに変わりありませんが、アルヴァクの見た目を変えることはできました。 このMODはアルヴァクの見た目を変更します。全てのMODと互換性があるので安心して併用できます。 当然、外部リソースは用いていません。 解説・補足 PS4のみ。アルヴァクに火炎エフェクトを施して燃える馬にする。 炎によって何らかの攻撃効果などが生まれるわけではなく単純に見た目の変更だが、中々かっこいい。 Unique Frost, Shadowmere, And Arvak XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3541722 説明文訳 フロスト、シャドウメア、アルヴァクをゲーム内での他の特別ではない馬と区別し、見た目と生存性の両方を再設定します。 フロストとシャドウメアはBellyache氏のリテクスチャによって純粋な白と黒のテクスチャを持ち、アルヴァクはPh0rce氏のリライトによって完全にオーバーホールされ、それらすべてが不死属性に設定されました。 フロストには、より適切な色のテクスチャードに加工されたサドル(同じくBellyache氏によるもの)があり、アルヴァクにもあなたのお尻を快適に保つものがあります(同じくPh0rce氏によるもの) ロードスクリーンでフロストのサドルが更新されない場合があります。 Ph0rce氏が提供するアルヴァク http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/24019/? シャドウメア、フロスト、アルヴァク以外のバニラの馬やバニラファイルは変更しません。 もし裸馬だった場合、最初にこのmodをロードします。 RJ s Horse Tweaksからの変更の一部を組み込みます https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040413 フロストは最も速く、シャドウメアが最強に、アルヴァクは最も持久力が有ります。 競合の可能性: 動物(特に馬)を変更するmod、またはリテクスチャか或いはグラフィックオーバーホールの類い。 後略 解説・補足 フロスト、シャドウメア、アルヴァクのリテクスチャと能力の変更mod。 フロストは純白に、シャドウメアは漆黒に、アルヴァクはより高解像度の美麗なテクスチャに変わり、鞍も変更される。 それぞれの能力もより特色のあるものに変更される。ただしフロストで全力で駆けるとCTDしやすいので注意。 関連MOD Unique Unique HorsesXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4086915 フロスト、シャドウメア、アルヴァクのリテクスチャとモデル変更を行う。 フロストとシャドウメアは上記と同じく純白と漆黒になるが、アルヴァクは腐肉を纏ったゾンビ馬に変わる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/118636.html
ロドリーゴデルフィンペレイラ(ロドリーゴ・デルフィン・ペレイラ) ポルトガル王の系譜に登場する人物。 関連: ペドロイッセイ (ペドロ1世、父) マリアベネディタ (マリア・ベネディタ、母)
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/119.html
ホワイトランのNPC ホワイトラン地域のNPC一覧。情報などは海外Wikiから http //www.uesp.net/wiki/Skyrim People#Whiterun_People まだ記載していないNPC等も多いですので暫定です。順次情報を補完し、組織別、五十音順などで纏めて行きたいと思っています。 ホワイトラン リバーウッド ロリクステッド ハイ・フロスガー ホワイトラン 名前 性別 種族 備考 ドラゴンズリーチ 首長 偉大なるバルグルーフ 男 ノルド ホワイトランの首長であり、ホワイトランを心から愛している。色々と苦労人で、性格は良いように見えるが、ファレンガーが言うには短気である。 フロンガル 男 ノルド 首長の弟、血気盛んで好戦的。執政プロベンタスよりも彼の娘の方を信頼しているようだ。 フラザー 男 ノルド 首長の息子の一人、幼いながらも剣術に関心がある生粋のノルドっ子。 ダグニー 女 ノルド 首長の娘、かなり我侭。 ネルキル 男 ノルド 首長の息子の一人。末っ子、挙動不審。 プロベンタス・アヴェニッチ 男 インペリアル ホワイトランの執政、戦乙女の炉のエイドリアンの父親でもある。ブリル曰く有能な執政だとか。 イリレス 女 ダークエルフ 首長の側近、警戒が服を着て歩いているようなお方。翻訳の不手際で珍演説を披露する羽目に。 ファレンガー 男 ノルド 宮廷魔術師、ドラゴンに興味津々だったり意外とお茶目な一面がある。フルネームはファレンガー・シークレット・ファイア。エンチャント台で武具に符呪を施すと喜んでくれる。 フィアナ 女 ノルド ドラゴンズリーチ使用人。ゲルダとは対照的な性格をしている。 ゲルダ 女 ノルド ドラゴンズリーチ使用人。召使いの仕事を卑下せず職務を全うするおばちゃん。 ブリル 男 ノルド ジョルバスクルの常連、ストームクローク領になると執政へと大昇進。前任者が優秀だったため、楽をしているとか。 カイウス指揮官 男 インペリアル 衛兵隊長、シンミールの言うとおり隊長らしきことは何もしてない。 ヴィグナー・グレイ・メーン 男 ノルド ジョルバスクルの常連、ストームクローク領になると首長になる。 シンミール 男 ノルド ホワイトランは嫌いでもバナード・メアは大好き。衛兵は怠けていると嘆いている。ストームクローク領になると衛兵隊長に就任する。 クエンティン・シピウス特使 男 インペリアル 内戦「ホワイトランの戦い」で帝国に加担するとドラゴンズリーチに登場。その前は、ロリクステッドの東、詐欺師の隠れ家の西、グジュカールの記念碑の北あたりの石でできた遺跡にいるようだ。 ジョルスカル・ヘッド・スマッシャー 男 ノルド ストームクローク領になるとドラゴンズリーチに登場。 リディア 女 ノルド メイン「ドラゴンの目覚め」クリア時に私兵として出現。ドラゴンズリーチもしくはホワイトラン自宅に常駐する。重荷を背負ってもらっている人は多いのではなかろうか。 バトル・ボーン / グレイ・メーン アルフヒルド・バトル・ボーン 女 ノルド ジョンとはきょうだい。壁の外にある農場で働いている、ラーズの母親でもある。 イドラフ・バトル・ボーン 男 ノルド アルフヒルドの夫。説得を成功させるとソラルドについての本音を聞ける。 オルフリッド・バトル・ボーン 男 ノルド バトル・ボーンの農園経営者、上等な服に身を包んだ高慢な人物。 ジョン・バトル・ボーン 男 ノルド オルフィナとはロミオとジュリエットの様な関係にある。 ベルグリッテ・バトル・ボーン 女 ノルド オルフリッドの妻でアルフヒルドとジョンの母。両家の対立に心を痛めている。 ラーズ・バトル・ボーン 男 ノルド アルフヒルドの息子、ブレイスにいじめられている。 エオルンド・グレイ・メーン 男 ノルド スカイフォージの鍛冶屋、スカイリム屈指の腕前。会話選択肢で反抗的なセリフを選ぶとよく怒られる。 オルフィナ・グレイ・メーン 女 ノルド 男に負けない心の強さを持っている。 アヴルスタイン・グレイ・メーン 男 ノルド 行方不明のソラルドとは兄弟。クエスト受注前まではずっと家に引き籠っている。 フラリア・グレイ・メーン 女 ノルド 市場で宝飾品販売、アヴルスタインやソラルドの母親。いつの間にか死んでいることがある。 商店街 ウルフベルス・ウォー・ベア 男 ノルド 鍛冶屋「戦乙女の炉」店主、エイドリアンとは夫婦である。 エイドリアン・アヴェニッチ 女 インペリアル 戦乙女の炉の女将、店外の鍛冶場でよく鍛治をしている。執政プロベンタスの娘で彼の執務に助言もしている。吸血鬼の襲撃で死にやすい。 アルカディア 女 インペリアル 錬金屋「アルカディアの大ガマ」経営者。眠っていても営業トークを忘れない。 カルロッタ・ヴァレンシア 女 インペリアル 市場の食料品店経営者。ミカエルから言い寄られている。 ミラ・ヴァレンシア 女 インペリアル カルロッタの娘で店のお手伝い。「寒い方がよく育つ果物があるって、知ってた?」 フルダ 女 ノルド 宿屋「バナード・メア」店主、情報や仕事をくれたり薪を買い取ってくれる。 サーディア 女 レッドガード バナード・メア従業員。実はアリクルが行方を追っている人物。 イソルダ 女 ノルド 商人見習い、条件付きで眠りの木の樹液買い取りを始める。何らかの理由でフルダが死ぬとバナード・メアを引き継ぐ。商売をカジートキャラバンの長リサードに習っているためカジートに対し好意的。 ミカエル 男 ノルド 吟遊詩人、女たらしである。バナード・メアに滞在している。 ベレソア 男 ブレトン 雑貨屋「ベレソア一般雑貨店」経営者。「何でも売るぞ!友よ!何でもだ!」 シグルド 男 ノルド ベレソア一般雑貨店従業員、薪を切って運んで店を掃除するのが日課。 エルリンドル 男 ウッドエルフ 狩猟用品店兼飲み屋である、「酔いどれハンツマン」経営者。アノリアス暗殺後に会話をすると、何故か犯人がドヴァキンであることに気づいており、罵ってくるが、店は利用可能。PCがウッドエルフだと専用セリフあり。 アノリアス 男 ウッドエルフ 市場で肉屋をやっていて、肉はホワイトラン郊外で獲物を狩って仕入れている。エルリンドルとは兄弟。理由は不明だが、闇の一党クエストで暗殺指令が出される。 ジェナッサ 女 ダークエルフ 酔いどれハンツマンの常連。傭兵であり、スカイリムでは珍しく二刀流可の従者。 同胞団 コドラク・ホワイトメイン 男 ノルド 同胞団の導き手。「私は誰の主人でもないのだ、ヴィルカスよ」 狩猟の女神アエラ 女 ノルド 同胞団の幹部、条件をクリアすると従者に。同胞団の中ではおそらく一番まともな人。 ファルカス 男 ノルド 同胞団の幹部、ヴィルカスとは双子。従者候補。頭を使うことがあまり得意ではないらしい...「当たり前でしょう?おバカさんね。」 ヴィルカス 男 ノルド 同胞団の幹部、ファルカスとは双子。従者候補。 スコール 男 ノルド 同胞団の幹部。バグで生き返ったりする。 アシス 男 ダークエルフ 同胞団の一員。従者候補。バグで生き返ったりする。ンジャダとの殴り合いで大抵負けてしまう。 ンジャダ・ストーンアーム 女 ノルド 同胞団の一員。従者候補。初期装備から兜を被っている珍しい人。 トーバー 男 ノルド 同胞団の一員。従者候補。バグで生き返ったりする。酔っ払いの人とCVが同じなのでおそらく酒好き。 リア 女 インペリアル 同胞団の一員。従者候補。バグで生き返ったりする。 野生のティルマ 女 ノルド ジョルバスクルのメイドのばあちゃん。「物心ついた頃からずっとジョルバスクルの戦士たちのお世話をしてきたんだ。」 その他 ヘイムスカー 男 ノルド 広場で演説を繰り返す名物キャラ。あるクエストで家が無くなってしまうかわいそうな人。 ダニカ・ピュア・スプリング 女 ノルド キナレス聖堂の女司祭、枯れたギルダーグリーンを気にかけている。 侍者イェンセン 男 ノルド キナレス聖堂の司祭。 モーリス・ジョンドレレ 男 ブレトン キナレス聖堂にいる巡礼者で、スカイリム中を回っているらしい。 アンドルス 男 ノルド 死者の間を管理するアーケイの司祭。 オラヴァ・ザ・フィーブル 女 ノルド 占い師、フィーブルは「ひ弱」という意味。ラーズ・バトルボーンと親しい。「”頭蓋穿孔”なんてのもあるよ。ハハハ。」 ブレナイン 男 レッドガード 酔いどれの物乞い。バナード・メアから酒を盗み出すようドヴァキンを唆したり、キナレス聖堂から薬を盗んだり、イソルダなど市場の人々から蔑まれているが、孤児ルシアを気に掛けるあたり根っからの悪人ではないようだ。 不滅のウスガルド 女 ノルド 家を持っているが、常にバナード・メアに滞在している。殴り合いで勝つと従者に。同胞団に対し反感を抱いているが、その理由はやや自業自得 ナゼーム 男 レッドガード アハラムの夫でチルファロウ農園経営者。ヘイムスカーと双璧を成すホワイトラン名物。 アハラム 女 レッドガード ナゼームの妻。大声で夫の不満を言い触らしている。「私の夫を探してるって?」誰もそんな事訊いていない。 アムレン 男 レッドガード 傭兵。サフィールの夫であり、ブレイスの父でもある。片手武器の訓練をしてくれる。 サフィール 女 レッドガード アムレンの妻。夫アムレンが家宝の剣を取り返すために傭兵を雇うことに反対している。 ブレイス 女 レッドガード アムレンとサフィールの一人娘。いじめっ子。 砦の外 サーブル柄のスカルヴァー 男 ノルド ホワイトラン馬屋の経営者。「スカイリムで一番速い馬」を売っている。 ジェルバル 男 ノルド ホワイトラン馬屋従業員。スカルヴァーの息子。 リリス・メイデン・ルーム 女 ノルド ホワイトラン馬屋に住んでいる。リフテンのメイビン・ブラック・ブライアとは友達だと言っている。 ジョーラム 男 ノルド ホワイトラン馬屋の前にいる馬車の馭者。 サビョルン 男 ノルド ホニングブリューハチミツ酒醸造所経営者。 マラス・マッキウス 男 インペリアル ホニングブリューハチミツ酒醸造所従業員。あるクエストで経営者に。 エイマール 男 ノルド ホニングブリューハチミツ酒醸造所従業員。 セベリオ・ペラジア 男 インペリアル ペラジア農園経営者。ヘイムスカーと同様、あるクエストで家が無くなり本人もお亡くなりに... ニムリエル 女 ウッドエルフ ペラジア農園従業員。 グロス 男 ノルド ペラジア農園従業員。 グウェンドリン 女 ノルド バトル・ボーン農園で働く農婦。 リバーウッド 名前 性別 種族 備考 スヴェン 男 ノルド 吟遊詩人。条件付きで従者に。 ヒルデ 女 ノルド スヴェンの母親。ドラゴンを見た人。 アルヴォア 男 ノルド リバーウッドの鍛冶屋経営者。娘ドルテを目に入れても痛くないほど可愛がっている。 シグリッド 女 ノルド アルヴォアの妻。ドルテが夫の手伝いをすることには少々反対している。 ドルテ 女 ノルド アルヴォア夫妻の娘。将来の夢は鍛冶屋になることで、父親の仕事をよく手伝っている。 ハドバル 男 ノルド アルヴォアの甥であり、帝国軍兵士としてテュリウス将軍の護衛を勤める…のだが、護衛のくせにオープニングではドヴァキンにつきっきりである。レイロフについていくと、現れないが、帝国軍に入隊すれば再会できる。 ルーカン・バレリウス 男 インペリアル 雑貨屋「リバーウッド・トレーダー」経営者。先日泥棒に入られて困っている模様。 カミラ・バレリウス 女 インペリアル ルーカンの妹。スヴェン・ファエンダルから好意を持たれている。伴侶候補。何らかの理由で兄が死ぬと店を引き継ぐ。 エンブリー 男 ノルド 宿屋に入り浸るオッサン。 デルフィン 女 ブレトン 宿屋の女主人。実は… オーグナー 男 ノルド 宿屋の店番。デルフィンからはそれなりに信頼を置かれているようだが、エールを腐らせたりするので宿屋を切り盛りできるのかは不安。 ファエンダル 男 ウッドエルフ 狩人であるが、リバーウッドで薪を切って生計を立てている。条件付で従者に。PCがウッドエルフだと専用セリフあり(但し、クエストでファエンダルに味方した場合のみ)。 ホッド 男 ノルド 製材所に勤めていて、薪を買い取ってくれる。 ジャルデュル 女 ノルド ホッドの妻であり、製材所経営者。歩き方が男っぽい。 フロドナー 男 ノルド ホッド、ジャルデュルの息子。ドルテとなかよし。 レイロフ 男 ノルド ストームクローク兵士、ジャルデュルとはきょうだい。ハドバルについていくと、現れないが、ストームクロークに入隊すれば再会できる。 スタンプ - 犬 フロドナーのおもちゃにされている。 ロリクステッド 名前 性別 種族 備考 ロリク 男 ノルド ロリクステッドの創設者であり村長で、村の名前は彼の名前から来ている。過去の大戦では指揮官としてアルドメリと戦った。 ジュアン・マネッテ 男 ブレトン 過去の大戦で大怪我したロリクを救った治癒師。 ムラルキ 男 ノルド 宿屋「フロストフルーツ」の経営者。少々過保護で、息子の一生には波風が起きないことを願っている エリク(虐殺者エリク) 男 ノルド ムラルキの息子であり、畑で働いているが不満を漏らしている。条件をクリアすると名前を改め、傭兵として雇用可。「冒険者として新しい人生を歩むんだ!」 エニス 男 レッドガード カウフロップ農場経営者、ヤギのグレタを大事にしている。 レルディス 女 ハイエルフ カウフロップ農場で働く農婦。 ヤギのグレタ - ヤギ かわいい。 レムキル 男 ノルド レムキルの農場経営者。既婚者で2児の父だが、子を設けたことを後悔している。 ブリッテ 女 ノルド レムキルの子でシセルの姉。 シセル 女 ノルド レムキルの子でブリッテの妹。 ハイ・フロスガー 名前 性別 種族 備考 パーサーナックス - ドラゴン 世界のノドに隠居するグレイビアードの長、人語を話し長話が好き。名前はPaar(野心ある)-Thur(大君主)-Nax(残酷なる)の構成。 アーンゲール 男 ノルド ハイ・フロスガーの4人の師の代表格、唯一会話のできる人。力の言葉の場所を教えてくれる。ブレイズとは非常に仲が悪い。NPCの中では最高レベルの150を誇る。 アイナース 男 ノルド グレイビアードの一人。 ボッリ 男 ノルド グレイビアードの一人。 ウルフガー 男 ノルド グレイビアードの一人、食べるためなのかハチミツを常に持ち歩いている。
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自分のページにも書いたけどパソコン壊れちまいました。折角えぇ感じに進んでたのに申し訳ないよ。次会う時には105ぐらいになってると予想するぜwww -- (えび) 2009-04-23 20 31 35 そっかー早く戻ってくるんだぜ^-^ -- (いるか) 2009-04-24 04 29 10 6/10鯖死んだみたいではいれなす -- (でるふぃん) 2009-06-10 04 40 05 でるふぃん含め友達数人ログアウトしたまま戻ってきませんw インベントリ内のアイテム位置変更も× 市場も機能停止 ドロップも× 総じてアイテム関連の不具合っぽいですよー 退治系のクエは出来るっぽいのでカタツムリ狩っときますw とりあえずお疲れちゃん! -- (えび) 2009-06-10 04 46 02
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従者 共通技能 「従者Ⅰ」(作成時のみ取得可能)誰かに仕えていたことを示す、奴隷同然の扱いだったかもしれない程にその扱いはひどいものであっただろう、共有技能の取得速度が上がり、身分の高い者と関係を結べるようになる。 「従者Ⅱ」(従者Ⅰを取得し作成時のみ取得可能)御者や庭師などの仕事をしていたであろう者、少なくとも側近のような立場ではない。 「従者Ⅲ」(従者Ⅱを取得し作成時のみ取得可能)身分の高い者の護衛や側近を務めていたか現在も続けている者、その経験から戦闘技能の取得速度が上がる。 「従者Ⅳ」(従者Ⅲを取得し作成時のみ取得可能)従者の家系で代々同じ家に務めていたのであろう者、例え御者や庭師であれどそこらの従者よりかは信頼されているのは間違いない。 「従者Ⅴ」(従者Ⅳを取得し作成時のみ取得可能)国王などの高貴な身分の者に仕える者、その中でも従者達をまとめるような大役を担っていただろう、尤も現在は仕える主もいないかもしれないが。
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極仙龍スペル・グレートデルフィン SR 光/水/火文明 (9) 進化クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ポセイディア・ドラゴン/ボルケーノ・ドラゴン/レベナント 12000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■進化:自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 ■相手は、手札をすべてのプレイヤーに見せてプレイする。 ■自分は相手の手札にある呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、唱えた呪文を墓地に置き、相手はカードを1枚引く。 ■T・ブレイカー 作者:はんむらび 蘇ったスペル・デルフィンにして2体目の極仙龍。同弾のスペル・グレートブルーも混ざっている。謎の火文明とボルケーノ・ドラゴンはデメリットだと思ってよい。 相手の手札を見るピーピング能力はそのままに、呪文への耐性を「先にこっちが踏み倒して奪ってしまう」というあまりにもあんまりな大技に覚醒させてきた。 タイミングが指定されていないが「自分の呪文が唱えられるとき」である。そうテキストに書くと「自分の呪文が手札にある時」しか唱えられなくなるので書いていないがたぶん大丈夫だと。 天敵は本家スペル・デルフィン。自分が呪文を唱えられない状況なら相手の呪文を奪うことができないため。 地味にコスト9の光の進化クリーチャー。色はアレだが「能力はアタックステップ前に完結する」「進化元が緩い」という条件的にG.O.Dの侵略元にするという選択もできる。 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 相手の手札がすべて呪文だったら好きな数分唱えていいの? -- viblord (2017-11-09 20 22 55) タイミングが指定されていないが「自分の呪文が唱えられるとき」である。そうテキストに書くと「自分の呪文が手札にある時」しか唱えられなくなるので書いていないがたぶん大丈夫だと。に対して質問です。 -- viblord (2017-11-09 20 27 40) 自分の呪文が唱えられるときとは、自分のターン・相手ターンに自分のシールドがブレイクされたときまたはダイレクトアタックを受ける時カウンターとして唱えられる呪文などありますが、どのタイミングでも唱えられるのでしょうか? -- viblord (2017-11-09 20 32 23) そうテキストに書くと「自分の呪文が手札にある時」しか唱えられなくなるni -- viblord (2017-11-09 20 33 01) そうテキストに書くと「自分の呪文が手札にある時」しか唱えられなくなるに対して、もし自分の手札に呪文がなければ唱えられないということですか? -- viblord (2017-11-09 20 35 22) 1つ目ですが、「S・トリガー」は使えません。「革命0トリガー」は使えますが色の縛り的に実用性は低いかと。2つ目としてですが、テキストに「自分の呪文が唱えられるとき」とあった場合、聖帝ソルダリオスの裁定から見るに「手札もしくは墓地のリサイクル呪文などがありロックに引っかからずにその呪文を唱えることができる」状況でしかこの能力が使えなくなるかと。 -- はんむらび (2017-11-09 21 17 05) 聖帝ソルダリオスは攻撃できるかできないかであり、それは自分のターンにしか行えないので、聖帝ソルダリオスを例にするのは違うかもですね。 -- viblord (2017-11-09 21 38 03) 違いませんよ。「自分の呪文が唱えられるとき」なら、もし何らかの効果で自分の呪文が唱えられるときだとしても、その唱える呪文が手札になければ唱えられないことになってしまうでしょう?その反論は的外れです。 -- はんむらび (2017-11-09 23 19 08) 名前 コメント