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名前(読み) 種族 ロケーション 所属 クラス TestFollower01(テストフォロワー01) ノルド ホワイトラン 同胞団 戦士 備考 ※ここにフォロワーの説明文を入れる Download Nexus 作者HP スカイリムファンサイト01 名前(読み) 種族 ロケーション 所属 クラス TestFollower02(テストフォロワー02) カジート ドーンスター 闇の一党 暗殺者 備考 ※ここにフォロワーの説明文を入れる Download Nexus 作者HP スカイリムファンサイト02
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作品枠 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン パイロット シャア・アズナブル コスト 3000 耐久値 700 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 赤い彗星 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 10 75 弾が太いBR 覚醒中連動 ファンネル【展開】 - 51(1hit)(S/R)35(1hit)(他) ファンネル2基が連動射撃 射撃CS メガ・ビーム・ライフル【拡散】 - 20~126 足を止めずに撃てる散弾 格闘CS サイコ・ドーガ 呼出 - 60-96 メインに連動してBRを2連射する追従型アシスト レバーNサブ射撃 ファンネル 1 31~141 包囲後にメインに連動で発射 レバー前横サブ射撃 ファンネル【照射】 128 入力方向にラインビーム レバー後サブ射撃 ファンネル【設置】 27~124 自機の正面にファンネルを設置して順次発射 レバーN特殊射撃 メガ・ビーム・ライフル【照射】 1 23~231 曲げれる照射ビーム レバー入れ特殊射撃 メガ粒子砲【拡散】 1 2 38~ 自機の正面に拡散ビーム振り向きメインからキャンセルで落下できる レバーN特殊格闘 マイクロミサイル【一斉発射】 1 87~160 ミサイルを3発一斉射出 レバー入れ特殊格闘 マイクロミサイル【連射】 87~154 ミサイルを3連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き刺し 叩きつけ NN - 156 2段目は掴みとバウンドのワンセット 前格闘 シールドバッシュ→タックル 前N - 120 追従中に射撃ガード 横格闘 横薙ぎ→シールドバッシュ 横N - 125 伸び・発生良好 射撃派生 ファンネル追撃 横N射 - 230 隙が小さい受身不能ダウン 後格闘 ビーム・トマホーク 後 - 70 横薙ぎ1段 下記の3種の派生がある 格闘派生 シールド突き刺し マイクロミサイル 後→N - 195 ミサイル3連射で真上に打ち上げる 射撃派生 メガ・ビーム・ライフル 後→射 - 154 後退しつつBR2連射 特格派生 掴み メガ粒子砲接射 後→特格 - 291 キャンセル不可だが高威力 BD格闘 回転斬り BD中前 - 90 単発強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力SX/S/R/F M C 備考 覚醒技 粛清の光 1 311/295/295/283 BRとファンネルの一斉照射 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【覚醒中メイン連動】ファンネル【展開】 【射撃CS】メガ・ビーム・ライフル【拡散】 【格闘CS】サイコ・ドーガ 呼出 【サブ射撃】ファンネル/ファンネル【照射】【レバーNサブ射撃】ファンネル 【レバー前横サブ射撃】ファンネル【照射】 【レバー後サブ射撃】ファンネル【設置】 【レバーN特殊射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 【特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】/【連射】【レバーN特殊格闘】一斉発射 【レバー入特殊格闘】連射 格闘【通常格闘】ビーム・トマホーク 【前格闘】シールドバッシュ→タックル 【横格闘】横薙ぎ→シールドバッシュ【横格闘射撃派生】ファンネル追撃 【後格闘】ビーム・トマホーク【後格闘格闘派生】シールド突き刺し マイクロミサイル 【後格闘射撃派生】メガ・ビーム・ライフル 【後格闘特格派生】掴み メガ粒子砲接射 【BD格闘】回転斬り 覚醒技【覚醒技】粛清の光 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ナイチンゲール 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』でシャア・アズナブルが搭乗する「小説版のサザビー」で、Hi-ν同様武装やデザインは異なる。現在は発展機扱い。 サザビーと比べ全高は低いがそれ以外は明らかに倍の体躯を持ち、ほぼMAサイズとなっている。本ゲームでは漫画版を基本とし、小説坂には無い装備を複数実装している。 最大級の機体サイズを誇る射撃寄り万能機。原作比より縮小しているがそれでも大きい。 背部バインダーやスカート部分には当たり判定はなく、他の機体同様に人型部分のみ。それでも判定自体は全機体中最大の部類なので明確な弱点。 またサイズに配慮してカメラがかなり引いた視点になっており、独特のぬるぬる旋回+降りテクムーブも併せて使用感が特徴的。 水平スピード関連は3000平均だが慣性上昇と極めて小さい半径で回れる旋回に優れ、豊富な降りテクにより小回りが効く。 一見すると退き撃ちしそうな武装構成だが、二段降りテクまで見据えてむしろじわじわ接近し、レバー入れ特射やサブ等の置き射撃を引っ掛ける付かず離れずの機体。 距離感はレギルスに近いが、寄ると弱点になる機体サイズと寄ってこそ活かせるセットプレイが多いという2点が噛み合っていないのが本機のジレンマである。 とはいえ重量級ゆえかペーネロペーと並び耐久700を最後まで許された射撃寄り機であるのは明確な長所。 強化アップデートによりスペックが上がり、主力押し付けのレバー入れ特射の強化や慣性移動力アップなどにより戦いやすくなった。 相対的に見ればマキブ全盛期以来ではかなり戦いやすい環境になりつつあるが、根っこが玄人向けの機体なのでやり込みが出る。 リザルトポーズ 通常時 上から振りかぶり、右前方にライフルを構える。 トマホーク時 右手にライフルを持ったまま、左手のトマホークを横に薙いでから、振り下ろし。 覚醒中 左肩、右肩と順とファンネルを射出し、周囲に展開。最後にライフルを右に振る。 敗北時 左腕と武装を失い、蹲り気味に漂う。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 700に増加。 覚醒中メイン連動 サブ使用中でも展開するように。 格闘CS ファンネル【照射】からサイコ・ドーガ 呼出に変更。若干ビームが太くなった。 サブ レバー入れサブにファンネル【照射】が追加。 N特射 ダメージ上昇(226→231) 特格 マイクロミサイル(旧後格闘)に変更され一斉発射が追加。 後格闘 ビーム・トマホーク(旧特格)に変更。 2022/09/08アップデート詳細 下方点は赤文字で記載 機動力 上昇 後サブ 新技に変更 N特射 銃口補正向上。曲げ速度向上。カメラ調整。 レバー入れ特射 散弾部分の弾増加。威力向上(36→38)。 特格(共通) リロード時間短縮(8秒→7秒) N特格 銃口補正・弾速上昇 N格 発生・テンポ向上 横格 発生向上 後格射撃派生 ヒット時の敵機の挙動変更(ダウンしないように)。ダメージ減少(168→154)。 後格特格派生 テンポ向上 覚醒技 銃口補正向上 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 各レバー入れサブ(後サブ含む)→メイン 格闘CS→メイン N・横・前格闘任意段→後格 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数と弾の太さに優れるBR。 発生と弾速は標準的だが、銃身が長く近距離では押し付けやすい。 通常の射撃戦の他、Nサブの連動や落下テクにも使うので弾数管理は慎重に。 各種サブ、両特射、特格、後格にキャンセル可能。 【覚醒中メイン連動】ファンネル【展開】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9/1発][補正率 %/1発] 覚醒中はメイン射撃時にファンネル2基を自機の側面に展開してビームを発射する。 S覚醒では非常に濃い弾幕を張ることができる。 今作ではサブ使用中でも連動するようになり覚醒時の圧力がさらに増した。 【射撃CS】メガ・ビーム・ライフル【拡散】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 %] 「散弾モード!!」 足を止めずに撃てる散弾ビーム。 銃口補正は弱めだが射角が広く、1ヒットでもよろけを取れる。 メインを枯渇させないよう上手く射撃に織り交ぜていこう。 足が止まらないのでCSCで攻撃しつつ落下行動ができる。 ステップ特格→CSCは良く滑るので非常に有用。 【格闘CS】サイコ・ドーガ 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0/1発][補正率 %/1発] 「グラーブ、来い!!」 小説版ギュネイことグラーブ・ガスが乗るサイコ・ドーガを呼び出す。前作では削除されていたが復活。 追従中はメイン射撃入力に連動してBRを2連射する。追従時間は約8秒。ビームが太くなった模様(?) 呼出時にメインキャンセルが可能でアメキャン落下にも使える。振り向きには対応していないので注意。MBONではメインキャンセルが早いと撃ってくれない場合があったが今作ではなくなった模様? 追従中はゲージが消失するが、消え次第すぐにゲージが復活して再チャージが可能という破格の回転率を誇る。 基本的に出し得なので、余裕があるなら常に呼び出しておきたい。 【サブ射撃】ファンネル/ファンネル【照射】 [撃ち切りリロード 10秒/1発] 従来の取り付きタイプの他に、新たにレバー入れでビームを照射、連射する設置タイプが使用可能になった。 しかし弾数は全サブ共有な上に1発しかなく、更にリロード自体も長めなので弾管理が厳しい。 【レバーNサブ射撃】ファンネル [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -10%/1hit] 相手にファンネル6機を取り付かせ、メイン入力に連動して攻撃を行うオールレンジ攻撃。 取り付きは優秀なものの、射撃入力からファンネル発射まで0.1秒ほどのタイムラグがあるので着地を狙う場合は読みが重要。 また相手との距離が遠すぎると取りつく前にファンネルが戻ってきてしまう。 その分前作でビーム自体の誘導が上がったため、適当に撃ってもビーム1〜2本は当たりやすい。 こちらはレバー入れと違いメインへのキャンセルはできない。 牽制として非常に優秀で、これでジャンプを強制させてからレバー特射やアメキャンを本命にする補助的武装。 ファンネル自体がフルヒットしても最大150近く奪えるのでどちらが当たっても美味しい状態にできる。 他のサブが落下対応になったことで自衛にとっておきたい今作だが、実は対戦や状況そのものを動かしていくにはこのNサブを使う他ない。 中距離や疑似タイ、他の武装で着地したり迎撃できた時には接近を躊躇わせる意味でも積極的に送るといい。 【レバー前横サブ射撃】ファンネル【照射】 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネル6基を使いビームロープを設置する新規武装。 クシャトリヤの前、横サブに近い。 レバー前で頭上に水平に照射するファンネル6基を展開する。 前作の格闘CSだが設置位置が自機の正面から頭上に変更されている。 レバー横で入力方向に6本の照射するファンネルを展開する。 銃口補正は良くないが、射撃戦での引っ掛けや近距離での自衛にも使える優秀な武装。 前横いずれもメインにキャンセル可能で落下武装としても使いやすいが、 ラインファンネルとして見ると弾数1でリロードも長く、クシャトリヤのように贅沢には使えない。 他のサブと使い分けられる点を活かしたい。 【レバー後サブ射撃】ファンネル【設置】 [属性 ビーム][][ダウン値 ][補正率 %] 2022/9/8アップデートで追加。 自機の正面に6基ファンネルを楕円形に設置→左上からZを連続させたような順番で順次発射させる。 その場から連射するため、射撃アシストのような感覚で使える。後サブ→盾での自衛などにも有効。 回転率の悪さを考慮してか、1発毎にしっかり再誘導もする。 レバー前横サブ射撃同様メインCあり。同じく設置時に敵機の方向へ振り向くため、安定した落下が可能。 横サブよりも慣性が大きく乗るので距離をとにかく離したい時はこちらを使うといい。 【レバーN特殊射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。 メインやレバー入れ特射の追撃、置きゲロビとしても使える。 発生がやや早いことと曲げ対応であること以外に長所が無かったが、アップデートで銃口補正、曲げ性能が向上。 ビーム自体は太くはないが、かなり大きく曲げられるようになった。 また赤ロック内であれば十分着地も取れる性能になっているので、まとまった火力として狙うのも良い。 慣性があまり乗らないことと、近距離で押し付ける用途には依然向かないことには注意。 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 %/1hit] 腹部メガ粒子砲から散弾を発射。本来はゲーム作品で捏造的に増設された武装で、後に漫画版で正式採用され、実質公式認定された武器。 移動撃ち可能で、広範囲に拡散しつつ密度もなかなか。 射撃CSとは違い自機の向いている方向に発射される。 弾は誘導しないものの感覚は可変機の変形メイン射撃に近く、進行方向を読んだ置き撃ちが強力。 足が止まらないので振り向きメインからレバー入れ特射で落下が可能。 格闘CSを絡めての「ステップ振り向きメイン→レバー入れ特射→ステップ格CSメイン」の2段降りテクは回避手段として優秀なので覚えておきたい。 射程がそこまで長くないので強引に当てに行くにはリスクがあるが、強よろけなため当たれば追撃には余裕がある。 また覚醒中は弾数が2発になる。 アップデートで散弾部分の弾が増加し、範囲内なのに当たらないといったことが少なくなった。 【特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】/【連射】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 ][補正率 %] シールド内に搭載したミサイルを射出する。「RE/100」プラモデルにて増設された後付設定の武装。 遠距離誘導が強めで爆風あり。 メインからキャンセル可能でメインからの追撃や弾幕形成など出番が多い。 前作では後格闘だったが今作では特殊格闘に移行し、レバー入力で撃ち分けが可能になった。 発射前の慣性の乗りが良くなっているので射撃CSCで優秀な落下テクになる。 発射前CSCで向き関係なく降りれるので、チャージを保持している限り実質1.5秒リロードの振り向き降りテクとして使える。 【レバーN特殊格闘】一斉発射 新規武装。三叉状の軌道でミサイル3発を一斉射出する。 横並びに3発撃つため爆風が大きく着地に引っかけやすいほか、盾に真正面から当てると高確率でめくることができる。 また判定の大きさを活かして迎撃手段としても使える。 搭載位置の関係か中央のミサイルは左右のミサイルよりも若干速く、フルヒットせず受け身を取られる場合があるので注意。 【レバー入特殊格闘】連射 従来のミサイル3連射。連射なので敵を動かすにはNよりも優秀。 1発撃つごとに反動で後ろに下がるため、射撃CSを仕込んでおくと下がりながら弾幕を形成しつつ落下できる。 さらに誘導を切られなければ1発ごとに銃口補正がかかり、近距離でも優秀。 格闘 元々機体サイズの関係で接近戦は苦手なうえ、初段性能も特別強烈なものはない。 しかしコンボを完遂できればかなりの火力が出せる。 【通常格闘】ビーム・トマホーク こちらもミサイルと同じく「RE/100」で追加された後付武装の一つ。 袈裟斬り→突き刺し 叩きつけ。2段目が掴みとバウンドのワンセットで構成される2段格闘。 カット耐性は悪いが出し切りでバウンドダウンなので追撃はしやすい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(%) 70(-%) ┗2段目 突き刺し 88(%) (-%) 叩きつけ 156(%) (-%) バウンド 【前格闘】シールドバッシュ→タックル 盾を払って殴り、そのままタックルを行う2段格闘 初段の追従中に正面に射撃ガード判定がある。 爆風がない射撃での押しつけや迎撃を拒否できる択なので要所要所で狙っていきたい。 あらかじめ射撃CSを溜めておけば、敵の射撃を防ぎつつダウン取り+落下を狙うこともできる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 60(%) 60(-%) ┗2段目 タックル 120(%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→シールドバッシュ 横薙ぎから盾で殴り打ち上げる2段格闘。 初段の伸びが良好。アップデートで発生も改善したことで、咄嗟の迎撃にも振りやすくなった。 2段目から射撃派生が可能。 【横格闘射撃派生】ファンネル追撃 ファンネルを4基射出し射撃で追撃。 ファンネル射出硬直中は視点変更あり。硬直が切れると自由に動けるようになる。 1発目から3発目にかけては通常ダウン属性で相手を拘束し、4発目は受身不能ダウンで吹き飛ばす。 射出完了時点でキャンセルしても攻撃を行い、キャンセルしなくても硬直は短め。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) ┗2段目 盾殴り 125(65%) 75(-15%) ┗射撃派生 ファンネル 230(45%) 45(-5%)*4 【後格闘】ビーム・トマホーク 前作の特格。 横薙ぎ一段だが命中から追加入力により以下の各種攻撃に派生する。 メインやN・前・横格闘からキャンセルで出せるので近距離での確定取りや足掻き、コンボパーツとして覚えておきたい。メインからのキャンセルは迎撃で頼りになる。 射撃CSのチャージが速いので派生からCSCでダウンを取りつつ落下移行することが可能。 初段ヒット後に横ステップして即レバ特射orバックステップ→前BDしながらレバ特射を撃つと、 ちょうど拡散直後の間合いで当たり不安定ながらも大ダメージが狙える。 【後格闘格闘派生】シールド突き刺し マイクロミサイル 盾を突き刺して持ち上げ、マイクロミサイル3連射。 真上に吹き飛ばすため拘束時間が長い。 動かないがモーション自体は長くないので、後格からの派生は基本これを使うことになるだろう。 【後格闘射撃派生】メガ・ビーム・ライフル 後退しつつライフルを2連射する。 後退部分に誘導切りがある。緩慢だが派生の中では唯一動きがあるため距離を離したい場合はこれ。 アップデートでダウン値が下がり、強よろけになった。 【後格闘特格派生】掴み メガ粒子砲接射 両腕と隠し腕で掴みかかって拘束し、拡散メガ粒子砲を接射する。 当たるのは根元の単発高威力部分のみで、敵の体格によらずダメージは一定。 派生した瞬間からモーションが終わるまで各種キャンセルが一切出来ない。 アップデートでモーションが高速化し、以前より出し切りやすくなった。 ダメージは非常に高いが、ダメージ確定が遅く各種キャンセルも不可能なので、タイマンでないと狙いづらい。 また後格初段でダウンを取った際に特格派生を入力してしまうと、掴み動作の空振りをキャンセルできず反撃をもらってしまうため注意。 狙って巻き込める類のものではないが、奥に貫通する拡散ビーム部分にもしっかり判定がある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(%) (-%) ┗射撃派生 BR 154(%) (-%)*2 強よろけ ┗格闘派生 盾突き 88(%) (-%) ミサイル (%) (-%) ミサイル (%) (-%) ミサイル 195(%) (-%) 5.6↑ ┗特格派生 掴み 91(%) (-%) メガ粒子砲 291(%) (-%) 5.6↑ 【BD格闘】回転斬り 周囲を一閃するように回転斬りを放つ。 全周囲かつモーションの終わり際でも剣の軌跡に判定が残っており、真横の相手を巻き込んだり格闘での横槍に持続当てしたりもできる。 BRより威力が高く手早く終わるのでコンボの〆にも便利。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 90(--%) 5.6↑ 強制ダウン 覚醒技 【覚醒技】粛清の光 「全火力を集中させる!」 ファンネルで水平に照射ビームを10本設置した後にメガ・ビームライフルで照射ビームを放つ。 ファンネルはスタン属性で、ライフルよりも先行して発生する。 続くライフルはダメージ確定が非常に速く、リターンを安定させやすい。 ライフル照射開始まで視点変更あり。 覚醒技中に本体がよろけてもファンネルは攻撃を続行する。 この手の射撃技としては攻撃範囲の広さ・発生に優れ、さらにBR部分は銃口補正が非常に強いため、生当てとして十分な性能を持つ。 ただし、バリアなどはなく照射時間がかなり長いので使い所は考えよう。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ファンネル照射 (%) (-%) 2段目 ライフル照射 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? 戦術 前作から変わらず中距離での射撃戦で武装を引っ掛けていく。 距離が遠すぎると機能する武装が少ないが、巨体で被弾しやすく接近戦をするメリットもないので、中距離を維持し寄られる前にしっかり迎撃して離れる、という動きを繰り返すことになる。 今作ではファンネルやミサイルがレバー入れの撃ち分けに対応し、さらに没収されていた追従アシストが帰ってきたため、中距離での撃ち合いだけなら3000コスト内でも上位と言える性能はある。 主力のレバー入れ特射は上手く使えば普通では取れない横移動なども取っていける。これを当てられないと迎撃も辛いので要練習。 機体サイズの大きさに加え、高度差があると主力のレバ特射が機能しないなどの弱点が多く、サザビーのように前線でダブルロックを捌くのは難しい。 さらに3000射撃機としては迎撃向きの武装が少ないため接近されやすく、一度接近されると低コスト相手ですらかなり不利。 場合によっては僚機に前に出てもらうのも手だが、本機は覚醒が強力なためできれば先落ちはしたい、というのが難しいところ。 ダブルロックなど上に飛ばなければ避けきれないという場合を除き、旋回性能を活かして地を這うように動くことを意識したい。そうすることで自然とレバ特射を狙えるチャンスも増える。 2段降りテクなどの小技を咄嗟に出せるよう練習しておくのも重要。 EXバースト考察 「人は戦いの中で導くしかない!!」 赤い彗星補正。R覚以外では防御補正がかからないが、どの覚醒タイプでも他機体より機動力が大きく上昇する。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% 格闘性能そのものは悪くなく横格などはかなり伸びるようになる。 しかし火力を出せるのは射撃系の派生ばかりで、そもそもの攻撃補正も控えめなため、あえてこれを選ぶならダウン値低減を活かしたり、相手に触る回数を増やすことで火力を伸ばす運用になる。 機動力は充分上がるので射撃も格闘も当てやすくはなるが、近距離戦を主眼に据えるには機体サイズがネックになり、SやMで素早くダウン取りを繰り返す方が良い場合がほとんど。 さらに覚醒中はメインにファンネルが連動するためメイン→格闘なども火力が落ちてしまい相性は良くない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -0% 前作までと同じく相性は良好。 連動ファンネルにより単純なメイン連射だけでも相当な弾幕を張れる。 さらにレバ特射などのリロードや格CSのチャージも高速化するため、通常時に不足しがちな火力を補える。 攻撃面の強化は凄まじいが、機動力の上昇はF、Mより控えめなので、相手の行動をよく見たり、青ステをしっかり使って回避面も意識すること。 バリア格闘持ちに対してメインを押し付けに行き過ぎると思わぬ反撃を受けやすいので、爆風付きの特格なども絡めていきたい。 また、盾で時間を稼がれそうな場合はN特格で正面からめくることができる。 Mバースト 自衛面の不安をある程度考慮したいならこれ。 逃げ性能に加え、単純に高機動からのメイン+連動ファンネルも当てやすく、相手の移動先を読んでレバ特射を置くなどの立ち回りもしやすくなる。 ただし、Sのような爆発力はないので普段の立ち回りで優位に立っていないとジリ貧になりやすい点に注意。 他の後衛機ほどスマートな覚醒使いが出来る機体ではないので難易度は高い。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -10% 優秀なSやMを捨ててこれを選ぶメリットはほぼ無いが、SA付きのよく伸びる横格はなかなか驚異。 射撃派生から追撃までできれば300前後の火力も出るためうまくハマれば意外に面白いかもしれない。 F覚醒よりはまだマシではあるがどちらにせよネタに片足突っ込んでいる点に違いはない。 Cバースト 覚醒中はダメージを取りにいきたいうえ、そもそも3000コストが選ぶのは非推奨。 シャッフルで3000コンビになってしまった場合の保険にしてもMの方が良い。 僚機考察 本機は巨体故にダブルロックを捌いたり、ロックを引くこと自体を苦手をするため積極的にロックは引かないが、 先落ちを目指したいという機体性質上相方に求めることがかなり多い。 基本的には自衛力が高い機体を隣に置きたいが、相方の自衛力が高すぎると1落ち後こちらがダブロで破壊されて終わる展開になるため試合運びは慎重に。 後落ち自体は出来なくもないが、出来るだけ先落ちを目指したいので、落ちやすい機体は避けたい。 とはいえ相方無視こちらダブロをされるとそもそもゲームにならないので、面倒な方を抑えてくれる疑似タイ性能を持つ機体ならまだ許容範囲。 3000 シャッフル事故ペア、近距離で戦いたい機体でなければ自衛力の低いナイチンゲールが先落ちを貰うといい。幸い覚醒の爆発力は健在。 2500 戦力的には安定の組み合わせ。 ナイチンゲールに付いていける高性能な機体が多く、自分のやりたい戦法を遂行しやすい。 一方でナイチンゲールがコスオバするとタイムアタックが始まるので2000より体力調整がシビア。 2000 僚機がC覚醒を自発的に吐きやすいのでナイチンゲールの覚醒の爆発力が輝く。 反面こちらの射程や機動力との間に開きが出てきて足並みを揃えにくくなる。 無理に前に出ようとはせずに、ナイチンゲールを狩りに来た機体を2機で迎撃を繰り返してダメージレースを進めて行こう。 1500 上述の「ナイチンゲールダブロ」が最も起こりやすい事故コンビ。 元々ナイチンゲールの特性上僚機が自衛面で持たないので、僚機を肉壁にして0落ちを目指すのがベターか。 対策 L字を取って集中的に狙えば被弾させやすい。 中距離での撃ち合いに付き合うと広範囲のレバ特射など厄介な武装が多いが、上下移動に強い武装がないため思い切って上を取ったり、ナイチンゲールの慣性ジャンプに対して下に潜り込むなどで高度差をつけてしまえば意外と簡単に接近できる。ただし格闘性能自体は悪くはないので近づいても油断しないように。 覚醒中の弾幕は凶悪なため、避けきれないと思ったら盾で少しでも安く済ませたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ナイチンゲール ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:273戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 逆襲アクシズ落とし総帥 10000 コメントセット わたしも、[ナイチンゲール]で出るさ。[メスタ]に叱られてもいい。 15000 称号文字(ゴールド) 兄と妹 20000 スタンプ通信 我々の勝ちだな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 兄と妹 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ナイチンゲール 20000 衣装 ネオ・ジオン軍総帥服(サザビー)ネオ・ジオン軍総帥服(ナイチンゲール) 外部リンク したらば掲示板 - ナイチンゲール Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アプデでNサブとレバ入れサブを弾数分けて欲しかった -- (名無しさん) 2022-09-06 08 24 49 ↑わかる。それかサブの弾数を2発にするかな。 -- (名無しさん) 2022-09-06 23 12 23 BD速度が30平均レベルは嘘 -- (名無しさん) 2023-01-08 22 26 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆ナイチンゲール ←戻る (Lv60+白衣の天使CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +10 +1 +3 +1 +6 +4 +7 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +15% - +10% +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 エンジェルコール 強化 『ナースコール』専用強化アビリティ / 『ナースコール』のAC+1 回復時、全ての状態異常も治療する 2 0 CLv1 『ナースコール』修得 - - - - - - - - - - - - 奉仕のこころ 一般 毎行動時、自身が肉体系異常状態の場合、同じ異常状態の味方1人を治療する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 告死天使 一般 毎ターン終了時、瀕死状態の敵がいる場合、10%で単体対象を戦闘不能にする 敵戦闘不能時、対象の残りHP分のダメージを自身が受ける 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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攻F 命H 回1 MP60 片手 固有技(ナースヒール) フルーレ→ナイチンゲール→ドレスソード→シルバーフルーレ 店売り小剣、狩り武器 F狩り程度ならこのくらいの火力でも十分、命中が高く狩っていれば自然と素早さも上がり被ダメージも減っていくので下積み中はオススメ 火力不足を感じたらそのままランクアップしてもいいだろう 固有技のナースヒールはHPを1万5千程度(愛90)回復でき、MPはあるけどHPが・・・、という場面で重宝する。 消費力強化+4で最小消費になる為、武器欄に余裕があるのなら狩り兼回復武器として持っておくと便利。
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MSN-04II ナイチンゲール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61000 900 L 17600 188 34 34 30 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4200 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 大型メガビームライフル 4500 24 0 3~6 貫通BEAM 85 10 ファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中☓ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1800 サザビー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1800 サザビー 4 2700 シナンジュ 5 3600 α・アジール 備考 前作での欠点であったサイズはLになり使い勝手は向上。 武装の汎用性・豊富さではサザビーに劣るが、基本性能で勝り、主力のライフルが一回りパワーアップして貫通BEAMになっている。射程の強化によって、ファンネルに頼らなくとも遠くの敵を狙えるようになった。 ライバルに比べるとIフィールドや武装の豊富さで劣っている。耐久力はこちらが一回り高く強力な貫通BEAMもあるが、器用さに欠ける。 最大のネックはやはり飛行できないことか。後半のステージではこの欠点が地味に響く。
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MSN-04II ナイチンゲール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 79900 800 2L 18600 231 34 35 32 8 A - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 24 0 1~1 BEAM格闘 100 5 大型メガビームライフル 4500 26 0 3~6 射撃BEAM2 85 10 ファンネル 5000 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中対象への攻撃不可 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) トールギスIII オーガンダム(実戦配備型) ボルジャーノン 開発先 開発先 3 サザビー 備考 大きくなってパワーアップしたサザビー。高い機体性能を誇り、移動8宇Aが優秀。燃費は微妙だが武装の威力も高い。 ただ設定通りとはいえ、サイズが2Lになったうえ武装が少なくなってしまったのでサザビーよりも使い勝手で劣る。ビームサーベルの威力も若干落ちている点にも注意。 バスターライフル並みの威力と射程を誇るビームライフルは、大型機ならではの攻撃範囲の広さも相まって優秀。指揮範囲もかさましできるのでリーダー・マスター向きの機体と言えるかもしれない。 登場演出の変化を観る場合はCCA時代のシャアを乗せる必要がある。Hi-νガンダムではどの時代のアムロを乗せても登場演出が変化するのにこの差は一体?
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MSN-04II ナイチンゲール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 79900 800 2L 18600 231 34 35 32 8 A - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 24 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 大型メガビームライフル 4500 26 0 3〜6 射撃BEAM2 85 10 ファンネル 5000 40 30 2〜9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先 3 サザビー 備考 大きくなってパワーアップしたサザビー。 機体としては、武器の威力が高めで消費が少なく燃費がいいのだが、いまいち決め手にかける。 やはり、設定通りとはいえ武装が少なくなってしまったのが痛い。 これでサイズが2Lでなかったなら…と、ちょっと残念機体。 地上で使う際には水に入れないので、水上のステージなどの場合は注意。 と、言っても水のステージは数えるほどしかないのだが。
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作品枠 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン パイロット シャア・アズナブル コスト 3000 耐久値 740 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM SACRIFICE 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 10 75 弾が太いBR 覚醒中連動 ファンネル【展開】 - ファンネル2基が連動射撃 射撃CS メガ・ビーム・ライフル【拡散】 - 20~126 足を止めずに撃てる散弾 格闘CS サイコ・ドーガ 呼出 - 60-96 追従型アシストメインに連動してBRを2連射サブに連動してファンネル6基射出 Nサブ射撃 ファンネル 1 31~141 包囲後にメイン連動で順次発射 前横サブ射撃 ファンネル【照射】 前で水平/横で入力方向にラインビーム 後サブ射撃 ファンネル【設置】 27~ 自機の正面にファンネルを横並びに設置して一斉発射 N特殊射撃 メガ・ビーム・ライフル【照射】 1 23~231 曲げられる照射ビーム レバー入れ特殊射撃 メガ粒子砲【拡散】 1 2 38~ 自機の正面に拡散ビーム振り向きメインからキャンセルで落下可能 N特殊格闘 マイクロミサイル【連射】 1 87~154 1射ごとに撃ち直すミサイルを3連射 レバー入れ特殊格闘 マイクロミサイル【一斉発射】 87~ 無誘導のミサイルを3方向に一斉射出 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 袈裟斬り→突き刺し 叩きつけ NN - 158 出し切りダウン値が低い2段目は掴み技 前格闘 シールドバッシュ→タックル 前N - 120 初段射撃ガード 横格闘 横薙ぎ→シールドバッシュ 横N - 125 半回転ダウン 射撃派生 ファンネル追撃 横N射 230 受身不可ダウン 後格闘 ビーム・トマホーク 後 - 70 横薙ぎ1段。3種の派生あり 格闘派生 シールド突き刺し マイクロミサイル 後→N - 195 ミサイル3連射で真上に打ち上げる 射撃派生 メガ・ビーム・ライフル 後→射 - 154 後退しつつBR2連射 特格派生 掴み メガ粒子砲接射 後→特格 - 291 キャンセル不可だが高威力 BD格闘 回転斬り BD中前 - 90 単発強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 粛清の光 1 // BRとファンネルの一斉照射 は覚醒時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【覚醒中メイン連動】ファンネル【展開】 【射撃CS】メガ・ビーム・ライフル【拡散】 【サブ射撃】ファンネル/ファンネル【照射】【Nサブ射撃】ファンネル 【前/横サブ射撃】ファンネル【照射】 【後サブ射撃】ファンネル【設置】 【N特殊射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 【特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】/【連射】【N特殊格闘】マイクロミサイル【連射】 【レバー入れ特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】 【格闘CS】サイコ・ドーガ 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・トマホーク 【前格闘】シールドバッシュ→タックル 【横格闘】横薙ぎ→シールドバッシュ【横格闘射撃派生】ファンネル追撃 【後格闘】ビーム・トマホーク【後格闘射撃派生】メガ・ビーム・ライフル 【後格闘格闘派生】シールド突き刺し マイクロミサイル 【後格闘特格派生】掴み メガ粒子砲接射 【BD格闘】回転斬り 覚醒技【覚醒技】粛清の光 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ナイチンゲール 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 逆シャア小説版『ベルトーチカ・チルドレン』にてサザビーの代わりにシャアが乗るMS。ストーリー上の扱いはサザビーと同じ。 サザビーと比べ全高は低いがそれ以外は明らかに倍近い体躯を持ち、ほぼMAサイズとなっている。本ゲームでは漫画版を基本とし、小説版には無い装備を複数実装している。 最大級の機体サイズと豊富な弾幕を誇る射撃寄り万能機。原作よりは縮小しているがそれでもかなりの巨体。 当然ヒットボックスも大きく、攻撃に引っかかりやすいのは明確な弱点。背部バインダーやスカート部分には当たり判定がないが過信はできない。 またサイズに配慮してカメラがかなり引いた視点になっており、独特のぬるぬる旋回+降りテクムーブも併せて使用感が独特。 カメラワークに惑わされがちだが、機動力はアップデートによりスピード、慣性、旋回全てにおいて良好な値を持つように。 今作ではミサイルに3way式が追加され、耐久は射撃寄りとしては破格の740になるなど相応のベースアップを受けている。 一方で昨今の射撃機体として見ても珍しく近接戦には相応に弱いまま。低コスト相手でも接近されると振り払うのに苦労することもあったが、2024/8/28アップデートによりこの弱点が改善。機動力が上昇し、遂に生半可な接近はお帰り願える迎撃力をも手中に収めた。 インフレにより陰りが見え始めていた射撃性能もダメージこそ上がっていないが代わりに当て性能が満遍なく十全に強化され、特にS覚醒時の圧が再び全機体最強クラスに舞い戻ったのは特筆に値する。 巨体以外の弱点は概ね無くなり全盛期級の性能を取り戻しつつあると言って良いだろう。 但しあくまで「使い手が嬉しいタイプの調整」であり、各武装のリロード速度は他環境機と比較して平凡なままでしかない。 純粋な機動力での距離調整をシビアに行いつつ、どの武装を切るべきかというプレイヤーに昔ながらの技量や状況判断力を求めてくるのは変わらず。 プレイヤーが言うところのPSキャラの中でも本機はその極致と表現していい機体である。 3000コストでも1.2を争うスペックになった今でも少し前のHi-νなら許されたプレイヤーの甘えを本機は一切許さない。 手軽に実力以上の数字を出す事を目的に乗るのではなく上級者が厳しく勝ちを求める、あるいは自分を伶俐に見つめたプレイヤーが実力を高めていく目的で向かい合う機体である。 取り戻した力を手に緻密な位置取りと豊富な弾幕を存分に発揮し、小夜啼鳥の鳴き声を戦場に響かせよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(700→740) 機動力 BD速度向上。落下速度向上。慣性低下。 N特格 旧N特格削除。従来のレバー入れ特格がN特格に。 レバー入れ特格 新規武装 格闘CS 各種サブ射撃に連動アクション(ファンネル)追加 横格闘 2段目が半回転ダウンに ▼2024/08/28アップデート アップデート内容はこちら 機動力 上昇 サブ射撃(共通) リロード時間短縮(10秒→7秒) Nサブ射撃 ビームの発射タイミングを変更(一斉発射→順次発射)。 後サブ射撃 ファンネルの配置を変更。ビームの発生・弾速向上。誘導性能を再調整。技開始時のモーション変更。誘導を切られるタイミングを変更。 N特殊射撃 曲げ性能上昇。ヒット時の敵機の挙動を調整。カメラを調整。 レバー入れ特殊射撃 弾速向上 N特殊格闘 誘導を切られても狙い続けるように。技発動前の移動速度の引継ぎ量を再調整。弾速向上。誘導性能を再調整。発生が低下。 N格闘 追従性能上昇 横格闘射撃派生 ヒット時の敵機の挙動を調整 後格闘 発生向上 BD格闘 追従性能上昇 格闘CS サイコ・ドーガ出現時にビームを撃つように。攻撃行動中はサイコ・ドーガが消えないように。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 各レバサブ→メイン 格闘CS→メイン N・横・前格闘(全段)→後格 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 弾がやや太く、弾数が多いBR。 Ex-Sと同じ仕様で銃身が長いため、他のBRより1F早く相手に到達する。 そのため、他機体より近距離で弾を押し付けやすい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム (%) 【覚醒中メイン連動】ファンネル【展開】 覚醒中はメイン・サブ射撃に連動して、ファンネル2基が自機の側面に展開してビームを発射する。 アップデートにより後サブの性能が変化したため、盾固めしたい場合はこちらで行おう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【射撃CS】メガ・ビーム・ライフル【拡散】 サザビーと同じく足を止めずに撃てる散弾ビーム。 攻撃だけでなく格闘や特格からの落下武装としても役立つ。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1.5秒 ビーム (%) 【サブ射撃】ファンネル/ファンネル【照射】 Nで相手に射出、前横でラインファンネル、後で設置武装として使えるファンネル。 Nサブ、後サブのアップデートによりレバ特射と並んで本機を象徴する武装性能を取り戻し、前横のラインファンネルの性能も選択肢として十分な性能。 リロード時間が短縮されたが、弾数1を全サブで共有している点は変わらない。さらに、ファンネルラックにファンネルが戻ってからクールタイム開始のため回転率は悪めなことには注意。 レバーNを除き、メインキャンセルで落下可能。 リロード クールタイム 属性 7秒 1秒 ビーム 【Nサブ射撃】ファンネル ファンネル6機が相手に取り付き、メイン入力に連動してビームを発射するオールレンジ攻撃。 相手側は迂闊に着地しづらくなるので牽制やレバー特射の布石に便利。 他のサブ同様射出と同時に弾を消費するが、約4.5秒の取り付き時間内にメイン入力をしなかった場合は攻撃せずに帰ってきてしまうので特に距離のある相手を狙う場合は注意。 アップデートで一斉発射だった挙動が順次発射に変更された。1発ずつ銃口補正がかかるため、期待値は大きく上がった。 特に格CS展開中なら、相手にブーストを大きく使わせての攻めが可能になったのは受け身になりがちなナイチンゲールとっては新たな強み足りうる。後サブの高性能さに目を奪われがちだが、ライン維持や中距離からの押し込み等適宜こちらも回していくべし。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【前/横サブ射撃】ファンネル【照射】 ファンネル6基を使い照射ビームを設置するラインファンネル武装。 前で相手の頭上へ水平に、左右で入力方向側に垂直な壁を作るような形で設置する。 こちらはNサブ後サブが強化された分、不意打ちとしての役割が増した格好に。慣れてきたら混ぜてやると良いアクセントになるだろう。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【後サブ射撃】ファンネル【設置】 自機の正面に6基のファンネルを横一列に設置後、一斉に発射させる。 イメージとしてはやや横幅が狭まったエクスプロージョンのNサブ。 発生・弾速が早く、引っ掛け性能に優れているほか、メインでのキャンセル落下、更にそこから射撃CS……など後続による低リスクはエクプロにはない大きな利点。他サブと比較して戻りリロードも早い。 上下への食いつきが良く、この横幅でも半端な横移動は容易く食いカスヒットならそこからコンボに移行と半ば理不尽な運用が可能だが、発生位置の関係上、至近距離では機能しない弱点を持つ。 あくまで飛び込まれる前の中近距離で当てる、ないしは迎撃する武装と心得よう。 総じて高性能武装となるが、迎撃用途に拘るあまり温存していると他のサブが腐るため使い分けが肝要なのもエクプロと同じ塩梅。 アップデート前の挙動と比較すると、盾固め用途には使えなくなってしまった点も手癖でミスしないよう注意。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【N特殊射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】 曲げ性能が優秀な照射ビーム。 元より及第点以上だったが、アップデートにより曲げ性能が更に優秀になり、着地取りに置きからの引っ掛けにとダメージ源として頼れる性能に。生当てや追撃を問わず薙ぎ払いによる当て勘を掴むことでダメージレースを優位に進めていきたい。 慣性ジャンプで攻めをいなした後に狙うのも○。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 11秒 ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 本機の主力武装。 足を止めずに腹部のメガ粒子砲から散弾ビームを発射する。射撃CSと違い、赤ロックでも関係なく自機の向いている方向へ発射される。 敵の移動を読んで撃つことで他の機体にはない当て方ができるため要練習。高性能な旋回と組み合わせる年季の入ったセットプレーは今でも脅威足りうる。 アップデートにより目に見えて弾速が上がり、引っ掛け性能が向上した。 振り向きメインからキャンセルすることで正面に発射しつつ落下できる。また、覚醒中は弾数が2に増加する。 密着で出すと残りダウン値にかかわらず全弾ヒットし、コンボの〆に使うと通常時でもとんでもなく伸びる。メイン始動からですら300近く狙えるトップクラスの火力は健在なので、好機と見たら逃さずに叩き込んでいきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 9秒 ビーム (%) 【特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】/【連射】 シールドに内蔵されたミサイルを3発発射する。 武装名の表記は変わらないが旧レバー入れ特格の【連射】がNに移動し、現レバー入れ特格は新規武装となった。 回転率もそこそこ良く、他の武装のリロードがやや長めなのを補うナイチンゲールを陰ながら支える武装。攻めに迎撃にと積極的に回していくべし。 N、レバー入れどちらも爆風あり。 リロード 属性 7秒 実弾 【N特殊格闘】マイクロミサイル【連射】 足を止めてミサイルを3連射する。旧レバー入れ特格。 撃った際の反動で、一発ごとに少しずつ後退する。 アップデートで1射毎に銃口補正と誘導がかかり直す仕様になった。イメージはX2改のレバー入れ特射の実弾版。 それに加えてミサイルの弾速が上がったが、誘導はやや抑えめとなり、発生も少し落とされ、撃つ前に大きく滑らなくなった。 調整によって弱体化した部分もあるが、中距離以遠の弾幕だけでなく、撃ち直しを利用した近距離の迎撃択としても十分運用できるようになった。 総合的にはプラスと取って良いであろう優秀な武装。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【レバー入れ特殊格闘】マイクロミサイル【一斉発射】 新規武装。ミサイル3発を正面と左右に一斉射出する。 前作で存在した3発一斉発射とは違いバラけて発射され、誘導が弱い代わりに弾速がかなり速い。 ほぼ無誘導なのでしっかり狙う必要があるが、爆風と合わせて着地や着地後の横移動に引っかけやすい。 N特格が強化されたとはいえ、こちらもまだまだ迎撃として使える性能。バクステ等と上手く混ぜることで守りをより強固なものにしていきたい。 基本的に3発フルヒットはせず受身可能の打ち上げになるので、できれば追撃しておきたい。 横幅を活かした迎撃や着地取り、上から範囲攻撃として使うなど、レバ特射と同じく使い込めば変わった当て方ができる。 発生と弾速の良さを活かした近距離迎撃が非常に強力でこれを握っておけば横連打等は通さない強さを持つ。 射撃始動の場合は相手もその分ブーストを食うのでこちらは様々な降りテクを駆使して迎撃出来る。 択を取り違えず腕があれば早々崩されない自衛力を後押しする武装になっている。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【格闘CS】サイコ・ドーガ 呼出 原作のギュネイに相当するキャラクターであるグラーブ・ガスが駆るサイコ・ドーガを7秒間呼び出す。 メイン連動でBRを撃ってくれる他、今作では展開中に自機がサブ射撃を使用すると連動してファンネルを飛ばしてくれるようになった。 このファンネルは自機のメインには連動せず、他機体と同じく包囲してから自動で発射するタイプ。 アップデートでダークハウンド同様に呼び出し時にBRを撃ってくれるようになった。 また、ファンネル射出中に制限時間が来た際も攻撃を完遂してから消えてくれるようになったため、展開中Nサブの圧が倍増するちょっとした時限強化状態に。アメキャン、アチャキャンによる降りだけでなく、射撃性能も相応に発揮させることで中距離での圧を増していくべし。 チャージ 持続 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 7秒 メイン連動 ビーム 60(-40%)*2 サブ連動 ビーム (%) 格闘 アップデートにより接近戦での不利は概ね撤廃されたが、やはり巨体がネックとなりこちらから振っていくには向かない。 但し射撃バリア付きの前格や広範囲でSA潰しにも使えるBD格、ダメージソースになりうる後格からの各種派生など、要所で光るものはある。 【通常格闘】ビーム・トマホーク 袈裟斬り→突き刺し 叩きつけの2入力3段格闘。 ダウン値が低く、出し切り2回から追撃が入る。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) ┗2段目 突き刺し 90(80%) 25(-0%) 叩きつけ 158(%) 85(-%) 【前格闘】シールドバッシュ→タックル 盾を構えて前進してから払い殴り→タックルの2段格闘。 初段には射撃シールド判定あり。 射撃CSを溜めておけばタイミングを測って落下に移行でき、この手の格闘にしてはまともな性能で纏まっている。射撃を読めた際リターン重視のあがきを狙うならこちら。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 タックル 120(65%) 75(-15%) 【横格闘】横薙ぎ→シールドバッシュ 横薙ぎから盾で殴って打ち上げる2段格闘。 機体サイズの関係で回り込みにはあまり期待できないが、迎撃には充分振っていける。 【横格闘射撃派生】ファンネル追撃 横格出し切りから派生可能。 ファンネルを4基射出し追撃させる。 高威力で、派生後即BDキャンセルしても自動で追撃してくれるためカット耐性も高い。 アップデートで最後のファンネルの位置が変わり、真上に打ち上げるようになったため追撃がかなり楽になった。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) ┗2段目 盾殴り 125(65%) 75(-15%) ┗射撃派生 ファンネル 230(45%) 45(-5%)*4 【後格闘】ビーム・トマホーク 横薙ぎ一段から各種追加入力により、以下の各種攻撃に派生する。 メインからキャンセルできるため迎撃にも有効。 初段が強よろけなのでレバ特射を使ったコンボ時などにも重宝する。 アップデートにより発生上昇。地味ながらありがたい調整。 【後格闘射撃派生】メガ・ビーム・ライフル 後退しつつライフルを2連射する。 動作は緩慢だが後退動作に誘導切りあり。 【後格闘格闘派生】シールド突き刺し マイクロミサイル 盾を突き刺して持ち上げ、マイクロミサイル3連射。覚醒中でも強制ダウン。 そこそこ手早く打ち上げダウンを奪え、コンボの〆でも威力が出やすくブースト消費も少なめと格闘機並の総合力を持ち合わせており陰ながら優秀。 派生させるなら基本的にこれを用いるのが安牌。 【後格闘特格派生】掴み メガ粒子砲接射 両腕と隠し腕で掴みかかって拘束し、拡散メガ粒子砲を接射する。 モーション中は一切キャンセル不可の高火力派生。こちらは擬似タイを制した際の咎めやフィニッシャーに出せるとダメージレースで勝ちやすくなるだろう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(70%) 70(-30%) 1.0 1.0 強よろけ ┗射撃派生 ライフル 154(30%) 70(-20%)*2 ┗格闘派生 突き刺し 77(%) 10(-%) ミサイル 152(%) (-%) ミサイル 183(%) (-%) ミサイル 195(%) (-%) 5↑ 打ち上げダウン ┗特格派生 掴み 91(70%) 30(-0%) メガ粒子砲 291(%) 285(-%) 【BD格闘】回転斬り 周囲を一閃するように回転斬りを放つ。単発強制ダウン。 見た目通りの判定があり、持続がやや長いため不思議な巻き込み方をすることがある。 乱戦での巻き込みや、手早く離脱したいときにも使える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 90(%) 90(-%) 強制ダウン 覚醒技 【覚醒技】粛清の光 ファンネルで水平に照射ビームを10本設置した後にメガ・ビームライフルで照射ビームを放つ。 ライフル部分は銃口補正が非常に強力。 射撃ダメージ自体は上がっておらず、貴重な火力源でもある側面がより強くなった。虎視眈々と狙っていくべし。 ただし照射時間が長く、外すと隙だらけなので必中のつもりで。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ファンネル照射 //(%) //(-%) 2段目 ライフル照射 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン→後格N(2hit) 後格 レバ特射 318 メイン始動超火力 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横N射 後格N 304 高火力かつ着地を挟める 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「人は戦いの中で導くしかない!!」 覚醒タイプ 赤い彗星 覚醒タイプはお馴染み赤い彗星補正。機動力ボーナスは大きいが防御補正なし。 覚醒中の機動力自体優秀ではあるが、巨体ゆえに事故当たりもしやすい。丁寧なBD操作を行いつつ攻めていきたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% ブースト軽減 -20% 射撃寄りらしく、格闘を押し付けに行くパワーはないので非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -15% 最有力候補。 覚醒中はメインにファンネルが連動するため単純な連打だけでも強力。アップデートにより覚醒パワーが最強格に返り咲きダメージを一気に取りに行ける。 自衛と迎撃向上のアップデートにより逃げに吐かされる場面は少なくなり、ダメージレース逆転も容易い。 流石に巨体までは誤魔化せないため覚醒中の被弾には注意。 Vバースト ブースト軽減 -20% 非推奨。 アップデートにより機動力が上昇したため、相対的に恩恵が低下。Sを蹴ってまで使用する理由に乏しくなった。 Cバースト 防御補正 -0% ワンミスを帳消し出来るため3000後衛なら選択肢に上がる覚醒だが、S覚醒で自己完結しやすい本機としては微妙。 サメキャンやレバ特射→メインで仕切り直せるとはいえ、それだけなら平時でもダメ取りの期待値が高いヴァサーゴ等に劣りがち。 運用目的は確実にハッキリさせておきたい。 戦術 対面対策 以前は自衛の脆さと射撃ダメージの安さを突き、接近して終始狙うことでこちらが低コストでもダメージレースを制するという対処で充分だったが、 2024/8/29アップデートにより機動力と迎撃が現代戦に追いつき、射撃の当て性能自体も満遍なく向上。 放置厳禁でありながらナイチンと中距離でのドッグファイトや疑似タイをする旨みの少なさはそのままに、かと言って術中に嵌った接近は後サブやN特格で追い返され、詰めが甘いとダブルロックですら全盛期のように慣性ジャンプで躱され……と猛烈にやりにくくなった。 自分からの攻め性能も相応に手にしており、弾があるうちはナイチン側がイニシアチブを握っていると言っても過言ではない。 こちらから接近するなら、少なくともサブか格CSを吐かせてからにしたい。アップデートを加味しても各種射撃の回転率は至って平凡な点が付け入るスキになる。 例え追い返されても、複数武装の弾数を使わせればしめたもの。リロード完了前に崩しダメージレース優位を狙おう。 巨体という最大のネックもそのままであり、現在環境機であるプロヴィデンス、ノワール、赤ヘビアなどの弾幕性能には流石の機動力でも躱し切れず難色を示す。 これらの機体や高性能アシスト、ファンネル、マシンガン、範囲武装を持つようなら積極的に飛ばし、あるいは接近を狙い自由行動を咎めたい。 また、最強格を取り戻したS覚醒での怒濤の攻めにも要注意。 特にメイン連動連射を餌とした覚醒技や、盾固めからの格闘コンボを受ければひとたまりもない。ダメージレースで不利を抱えたナイチンはこれらでの捲りを狙ってくることもあるため、持てる手段を全て使ってでもダメージを最小限に抑えよう。 僚機考察 適した僚機 射撃寄り万能機3000のカテゴリにいるが、意外にも赤ロックが11と平均程度なので割と先落ちも視野に入れたい方。 そのため、壁擦り後衛=低コ爆弾投げが必ずしも最適という訳ではない。 とはいえシビアに距離調節をしていく機体であるので、その立ち回りに追従出来る高自衛機か、前後シフトに対応できる万能機がいいだろう。 もちろん打ち合わせ出来るなら爆弾後衛も視野に入る。 適さない僚機 先落ちすると仕事が出来ない砲撃系。弾除けにもならずコストの無駄遣いになりがち。 ナイチンゲールが前衛として負担を受け持つつもりで動きたい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 格闘機と組んだら0落ちで。 万能機と組んだらケースバイケースか。 2500 推奨。先落ちしてもパワーを出せる機体が多く、アップデートによりナイチン側も落ち順をそこまで気にしなくて良くなったのも追い風。 足が遅い射撃系や砲撃系と組んだらしっかり前に出ていなしていこう。 プロヴィデンスガンダムリフレッシュにより頭角を現したラスボスコンビ。互いの射撃で崩した所をプロヴィが吶喊しダメージを奪いつつ、どちらが先落ちでも問題ないと事故にも強く高い適性を誇る。ナイチン側の武装リロード中にプロヴィが護衛することも可能なため、平時以上の果敢さで武装を回せるのもポイント。 2000 安定した耐久があり、ある程度前に出るナイチン的に精神的余裕があるのはありがたい。 その分先落ち性能は低く、こちらもしっかりアピールして相方負担を可能な範囲で減らしてやりたい。 1500 コスト事故。機動力の差が大きく足並みを揃えにくい。 ラインを上げないが先落ちも視野に入れたいナイチンゲールとの相性も悪く、格闘機だと弾幕による誤射も怖い。 タイマンでコストギャップを覆してもらうのが無難か。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2024/09/01 ~ 2024/10/31 オーバーブーストパスVol8 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ナイチンゲール ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:273戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 逆襲アクシズ落とし総帥 10000 コメントセット わたしも、[ナイチンゲール]で出るさ。[メスタ]に叱られてもいい。 15000 称号文字(ゴールド) 兄と妹 20000 スタンプ通信 我々の勝ちだな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 兄と妹 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ナイチンゲール 20000 衣装 ネオ・ジオン軍総帥服(サザビー)ネオ・ジオン軍総帥服(ナイチンゲール) 外部リンク したらば掲示板 - ナイチンゲール part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ナイチンゲール part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい メインの弾着1F早いって言うけど、これって至近距離?もしくは開幕の立ち位置? -- (名無しさん) 2024-08-30 06 41 44 弾速検証は基本的に画面端と端に立って同時押しだと思う -- (名無しさん) 2024-08-30 11 41 55 これって機体がでかいからBRの発射位置がより敵に近くてそうなってるってことではないの? -- (名無しさん) 2024-08-30 14 00 45 そもそも「すべてのBRは速度が同じである」って前提も要る。ビームの発生が奥寄りだから弾着が早いというのは理解できるが、ちょっと諸々の測定方法を確認したいところ。 -- (名無しさん) 2024-08-30 14 51 45 相変わらず使ってて楽しくないね。まあ今更言うようなことでもないか -- (名無しさん) 2024-08-30 15 36 24 ほんとに銃身だけ長くて早く弾着するなら単純な強みだけど、デブだから弾着早いなら相手から撃たれた弾も同じことになるんだよね。この辺が気になる -- (名無しさん) 2024-08-30 15 41 49 コマンド表でレバ特射とN特格が弾数共通とかいう酷い誤表記されてたから直しときました。 -- (名無しさん) 2024-09-06 02 53 22 楽しくないとかwお前が使えてないだけやんw -- (名無しさん) 2024-09-21 11 08 07 ↑射撃特化すぎて楽しくねーんだよ -- (名無しさん) 2024-09-21 16 18 40 だったら格闘を振ればいいだろう! -- (名無しさん) 2024-09-21 19 01 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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autolinkTOP>【な】>ナイチンゲール誓詞 ナイチンゲール誓詞 (ないちんげーるせいし) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 『われは此処に集ひたる人々の前に厳かに神に誓はん。わが生涯を清く過し、わが任務を忠実に尽さんことを。われは総て毒あるもの、害あるものを絶ち、悪しき薬を用ひるこよなく、又知りつつ、之を進めざるべし。われはわが力の限り、わが任務の標準を高くせんことを努むべし。わが任務にあたりて、取扱へる人々の私事のすべて、わが知り得たる一家の内事のすべて、われは人に洩らさざるべし。われは心より医師を助け、わが手に托されたる人々の幸のために身を捧げん』 それはそーと、どちっかと言ったら、ナース服は白系よりもピンク系が好みだ。 登録日 2005/10/24 【な】一覧 ナイチンゲール誓詞 ナイトバロン ナイとメア ナイトライダー 永井真理子 中江真司 中折れ 中川家 中出し 中西清起 中飛車 中村勝広 仲村トオル 中村主水 中山美穂 ナゴヤドーム 謎 納豆 七草 七転び八起き 生だ!さんまのヒットマッチ 悩ましポーズ なるほど!ザ・ワールド 南京町 なんばパークスシネマ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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MSN-04II ナイチンゲール 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 52900 585 16000 114 31 31 30 4 ◎ × △ × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × メガビームライフル 3500 12 0 2~5 ビーム 射撃 75 9 - ○ ファンネル 4000 16 30 2~7 特殊ビーム 射撃 65 18 45 ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 サイコフレーム 反応+5,覚醒+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 サザビー 4 シナンジュ 8 アヘッド・スマルトロン 11 α・アジール 備考 今回は特別枠で参戦。 サザビーの強化機体…と言いたいところだが、地形適応がビーキー過ぎる上武装も融通が利かない為汎用性ががた落ち。しかも強化したところで大して能力は上がらない。 と言うことで、本作ではサザビーのままのほうが使い勝手が良い。