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スカイリム イスグラモル 雪の王子 ハラルド(1E113~1E221) 隻眼のオラフ(?~1E452) ウルフハース(?~1E533) ユルゲン・ウィンドコーラー ハルコン イスグラモル メレシック時代に君臨した偉大なアトモーラの王。 諸説あるものの、スカイリムではタムリエルに移住した最初のノルドの一人として知られている。 ウースラドという名の巨大な両頭戦斧を振るう猛々しい戦士であったと伝えられる。 メレシック時代の後期、アトモーラから渡航しスカイリムの北岸に上陸したイスグラモル一行は、 付近にサールザルという都市を建設し入植を開始した。 しかし先住のエルフ種族との関係が悪化し、涙の夜と呼ばれる大虐殺により彼と二人の息子(ユンゴルとユルガー) 以外の全員が殺害されてしまう。 彼等は再びアトモーラから500の同胞団を率いて舞い戻り、エルフを打ち倒してノルドの王国の基礎を築いた。 当時の流れを汲む同胞団はホワイトランのジョルバスクルを中心に活動を続けており、 現在に至るまでイスグラモルこそが唯一の指導者であるとしている。 また、当時アトモーラの民は文字を持っていなかったため、イスグラモルはエルフ文字の法則を参考に 独自のルーン文字を考案、発展させた。 この事から「人類初の歴史学者」とも呼ばれる。 イスグラモルの死後、先祖の土地を取り戻しながらも生まれ故郷を愛した王の気持ちを尊重し、 彼の亡骸はゴーストシーに面した海岸の墓地に安置された。 雪の王子 メレシック時代後期のスノーエルフの英雄。 「雪の王子」という通り名だけが知られており、名前すら明らかになっていない。 ソルスセイム島に存在する彼の墓所は3E427年に島を訪れた旅人によって再発見され、 当時の武器や鎧とともに彼がノルドの墓所に埋葬された経緯が書かれた書物も発掘された。 それによると、彼はソルスセイム島のモースリング峠で繰り広げられた戦闘の最中、 突如としてノルドの前に現れたという。 雪の王子と呼ばれたその男は鋼の鎧に身を包み、白銀の槍を掲げ、青白い軍馬にまたがっていた。 エルフ達の大歓声に迎えられて参戦した彼はノルドの最強の英雄と呼ばれる戦士達を何人も打ち破り、 それまでノルド優勢だった戦いの流れを一気に変えてしまったと伝えられる。 しかし戦闘の最中、雪の王子は飛んできた剣に貫かれて命を落とした。 その剣は彼が討ち取った女剣士のものであり、投げたのは母の従者として戦場にいた幼い娘であった。 彼の死後、敵ながら鬼神の如き戦いぶりに感服したノルド達によって、 最上級の畏怖と敬意を込めて埋葬されたという。 なお、上記の内容が書かれた書物はスノーエルフの子孫を名乗る人物の手に渡り、 6年後の3E433年には新たに本として出版されている。 ハラルド(1E113~1E221) イスグラモルから数えて13代目に当たる古代ノルドの王。 ハラルドの代まで、スカイリムはアトモーラの入植地に過ぎなかったが、彼はアトモーラに残された 先人の遺物を全て放棄することを宣言し、タムリエル初となる人間の国家「スカイリム」を建国した。 彼は自らの統治中に全てのエルフを国境の外に追いやり、スカイリムは名実ともに人間の土地となった。 また、エルフの掃討中、リフト要塞の山中に竜教団の最後の一派を発見し、事実上の根絶に成功している。 彼の統治期間は異常なまでに長いことで知られ、100年以上の生涯を終えるその日まで王であり続けたとされる。 今日知られている歴史区分を考案したことでも有名であり、キャモラン朝の成立をもって 第一紀の始まりを定義した人物である。 隻眼のオラフ(?~1E452) 第一紀のホワイトラン首長にして、スカイリム上級王の一人。 伝説によれば、その昔アンソール山に住むヌーミネックスという強大なドラゴンが各地を荒らし回っていたという。 オラフはスゥームの力を使ってこれを打ち倒し、ドラゴンを生きたままホワイトランに持ち帰ったとされている。 その後、当時継承戦争まっただ中であったスカイリムを平定し、ムートの承認を得て上級王となった。 ドラゴンを捕らえておくためホワイトランに建造された城砦はドラゴンズリーチと名付けられ、 今日に至るまでホワイトラン首長の居城として使われている。 ただし彼に関する伝承には諸説あり、ヌーミネックスの逸話はオラフが上級王に名乗りを上げるために 脚色して流布された物であるという意見もある。 当時のオラフ政権に批判的だったソリチュードでは、オラフの死後から今日に至るまで、 吟遊詩人の主催で行われるオラフ王の焚刑祭が伝統となっている。 ウルフハース(?~1E533) 第一紀に君臨した古代ノルドの上級王。声の達人であったとされる。 タイバー・セプティムと同じくイスミールと呼ばれる他、ショールの舌、カイネの息など様々な異名を持つ。 1E480年、先代上級王であったホーグ・マーキラーの死に伴ってムートの承認を得た。 狂信的なショールの信者であった彼は、帝国がエルフ勢力に配慮した結果信仰の対象から外された ショールの伝統的な教会を復活されるべく、アレッシア寺院を焼き払い司祭を虐殺するなどの行動を取った。 彼はオルケイの策略によりアルドゥインに年齢を食われてしまったノルドの民を救うべく ショールに助力を求め、授けられたスゥームを駆使して民の年齢を戻したのだという。 その際、自らの年齢を戻し過ぎたために老衰による死を遂げたと伝えられる。 伝承では死後にショールによって蘇生され、アンダーキングとなってレッドマウンテンの戦いに参加したり かのタイバー・セプティムに協力したとも伝えられている。 カマール族がモロウウィンドに侵攻した際、アルマレクシアがアンダーキングを呼び寄せたと伝えられるが、 これはズーリンの不死化よりも前の話なので当時召還されたのはウルフハースだったと思われる。 ユルゲン・ウィンドコーラー 声の道を創始したとされるノルドの将軍。彼が生きていた頃のノルドは好き放題にシャウトを使っていたが レッドマウンテンの戦いでシャウトを駆使して無敵だったノルド軍が無残にも敗れたことから数年に渡る思索に入り 自分を律し、シャウトを人の栄誉ではなく神への崇拝の手段として使うべきという結論に至った。 これが「声の道」の創始である。この生き方はドラゴンの一部にも影響を与え、かつてアルドゥインの股肱の臣であり 人間にスゥームを伝えたパーサーナックスも、アルドゥインを封印した後はこの声の道に沿った生き方を実践し グレイビアードの師として尊崇を集める存在となった。 ハルコン 一度は強大な王として多くの領土を持っていた。 彼が唯一恐れたのは自らの死であった。 それ故、彼はモラグ・バルに不死になる契約の引き換えに1000もの人を生贄として捧げた。 モラグ・バルは見返りに彼と彼の家族を純粋な吸血鬼に変える事によって、彼の不死になるという願いを叶えた。 数年後彼は「太陽の専制」の預言に取り付かれるようになる。預言は太陽を消し吸血鬼が昼でも歩き回れるようになると言う物だった。 そして彼は預言達成の為には古代のアーティファクト「アーリエルの弓」そしてコールドハーバーの娘、つまり自分の娘のセラーナが必要であると知った。 ハルコンの妻ヴァレリカは彼が変わってしまった事に気がつきその考えに疑問を持った。 ヴァレリカは吸血鬼は闇とともに生きるべきだと考えていた。さもなくば注目を浴び過ぎ最期には滅んでしまうと考えたのだ。 ハルコンの暴走を止めるために彼女は娘のセラーナを一冊の星霜の書と共にある洞窟に閉じ込めた後、自ら星霜の書のうちの一巻と共にオブリビオンの領域に逃げ去った。(第一紀初期) ヴァレリカの裏切りを知ったハルコンは激怒し全ての吸血鬼に捜索させたが、100年もするともうハルコンの希望は消えていた。 しかし数千年後の第四紀に物語は動き出す。
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2011年11月11日にPS3、XBOX360、PCのプラットフォームで発売された、 Bethesda Softworks製作のロールプレイングゲームです。 詳しくはこちらをご覧下さい。
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Contents [close] 概要 用語 登場人物 概要 [Edit] 用語 Nightingale / Terms ナイチンゲール号 スカイズエッジ星の大戦中に、不死人貴族の融資団により作られた病院船。軌道上にあり、両陣営の負傷者を高度に自動化されたシステムで治療していた。ガンマレベルの疑似人格により制御されている。 デス・オブ・ソフォニスバ号 ナイチンゲール号への乗船に使われた船。 [Edit] 登場人物 Nightingale / Characters スカイズエッジ星 ディーシャ・スカロー 元南部軍兵士。マルティネスに雇われ、ジャックス捕獲部隊に参加する。ナイチンゲール号に乗り込むが、暴走した船のガンマレベルに、他の仲間達と「合流」させられる。 トマス・マルティネス 白髪の老人。ジャックスの居場所を突き止め、法廷に引き出すために多額の報酬でディーシャ以下三名を雇った。実はキンランという名の、マルティネスの影武者であった。 ノルベルト マルティネスの部下の巨漢。しかし、実際は彼がマルティネスで、老人はマルティネスに雇われた影武者だった。 サルバトーレ・ニコロシ 元北部連合冷凍解凍部隊の退役軍人。 イングリッド・ソリス 要人警護の専門家。 ブランドン・ジャックス 北部連合大佐。数年前に死亡したと思われていた。しかしマルティネスにより、医療船ナイチンゲール号に現在も居ることを突き止められる。ナイチンゲール号内で生存している所を発見させられるが、船内のガンマレベルによって生体美術作品に仕立て上げられていた。 ティルマン・ケスラー 北部連合の尋問者。 スカイ・オスマン スカイズエッジ星の名の由来となった人物で、大戦の端緒を開き磔刑に処された。。
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ユニット {{{ MSN-04II ナイチンゲール 赤(【課金ユニット】) ■能力(UNIT DATA) COST EXP HP EN 攻 防 機 移 初期値 82900 730 13500 184 34 34 32 8 必要強化P - - 3 3 3 3 3 - 地形適正 宇宙A/空中-/地上B/水中- ■武装(WEAPON DATA) 名称 属性 HIT数 レンジ 攻撃力 命中率 消費EN 消費MP 使用適性 有効適性 ビームサーベル ビーム格闘 1 1-1 4000 100 24 0 宇宙A/空中-/地上B/水中- 宇宙A/空中-/地上B/水中- 大型メガビームライフル ビーム射撃 1 3-6 4500 85 26 0 宇宙A/空中-/地上B/水中- 宇宙A/空中-/地上B/水中- ファンネル ビームNT 1 2-9 5000 60 40 30 宇宙A/空中-/地上B/水中- 宇宙A/空中-/地上B/水中- ■ユニットアビリティ・オプション(UNIT ABILITY・OPTION PARTS) アビリティスロット 5 オプションスロット 2 アビリティ 効果 シールド防御 【防御】使用可能 ハイパワーバッテリー サイコフレーム 空き 空き ■その他(UNIT INFO) 機体所属 新生ネオジオン 機体属性 NT ■評価・説明 新ネオジオン軍のNT専用試作型MS。 サザビーの強化発展型として開発された機体であり、より大型化してMAに近い機体となっている。 α・アジールと同種のファンネルを両肩に装備し、大型メガビームライフルを携行し、スカートアーマー内には隠し腕まで装備されている。 また両肩のアーマー内を始め、全身にスラスターが配備されており、巨体にも関わらず機動力は高い。 加えて計5基のプロペラントタンクが装備され、航続距離も長くなっている。 ■ユニット開発方法 開発素材1 開発素材2 サザビー α・アジール ■開発利用 開発素材1 開発素材2 開発結果 ナイチンゲール ドップ ゾック ナイチンゲール ドップ(ガルマ専用機) ガウ ナイチンゲール マゼラ・アタック ギャロップ ナイチンゲール ザクⅡ ザクⅡ(シャア専用機) ナイチンゲール ザクⅡ(指揮官機) サザビー ナイチンゲール 陸戦型ザクⅡ ザクⅡ(シャア専用機) ナイチンゲール 陸戦型ザクⅡ(指揮官機) サザビー ナイチンゲール ザクⅡ(シャア専用機) α・アジール ナイチンゲール グフ ハンマ・ハンマ ナイチンゲール ドム ドーベン・ウルフ ナイチンゲール リック・ドム ドーベン・ウルフ ナイチンゲール ゲルググ ゲーマルク ナイチンゲール ゲルググ(指揮官機) ゲルググ(シャア専用機) ナイチンゲール ゲルググ(シャア専用機) α・アジール ナイチンゲール ゲルググ(ガトー専用機) ゲーマルク ナイチンゲール ゾック ジオング ナイチンゲール アッガイ ズゴック(シャア専用機) ナイチンゲール ズゴック ジオング ナイチンゲール ズゴック(シャア専用機) サザビー ナイチンゲール ビグ・ザム α・アジール ナイチンゲール エルメス サザビー ナイチンゲール ジオング α・アジール ナイチンゲール ビッグ・トレー ビグ・ザム ナイチンゲール ムサイ ムサイ改 ナイチンゲール ファルメル エンドラ ナイチンゲール ガウ エルメス ナイチンゲール ギャロップ ビグ・ザム ナイチンゲール ザンジバル エンドラ ナイチンゲール チベ グワンバン ナイチンゲール プロトタイプガンダム ジ・O ナイチンゲール ガンキャノン重装型 ギラ・ドーガ重装型 ナイチンゲール ガンダムMk-Ⅱ 百式 ナイチンゲール ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) サザビー ナイチンゲール リック・ディアス リック・ディアス(クワトロ仕様) ナイチンゲール リック・ディアス(クワトロ仕様) 百式 ナイチンゲール 百式 α・アジール ナイチンゲール Zガンダム νガンダム ナイチンゲール メタス(MS) νガンダム ナイチンゲール スーパーガンダム νガンダム ナイチンゲール ガルバルディβ ジオング ナイチンゲール マラサイ ギラ・ドーガ(レズン専用機)
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【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】フローレンス・ナイチンゲール 【性別】女性 【身長・体重】165cm・52kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B+ 耐久A+ 敏捷B+ 魔力D+ 幸運A+ 宝具D 【クラス別スキル】 狂化:EX パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ナイチンゲールは落ち着いた様子で言葉を話すが、すべて"自分に向けて"言っているだけなので意思疎通は困難。 【固有スキル】 人体理解:A 精密機械としての人体を正確に把握していることを示す。 治癒系のスキルや魔術の行使にプラス補正。 相手の急所をきわめて正確に狙うことが可能となり、攻撃時のダメージにプラス補正が加えられ、被攻撃時には被ダメージを減少させる。 ナイチンゲールにとっては知識であると同時に肉体が覚え込んだ勘の集大成でもある。 鋼の看護:A 魔力で形成されたメスや薬品を使用して仲間の治療を行う。 人を救う逸話によって強化されているため、重傷であっても治療可能。人間でもサーヴァントでも変わらず治療できる。 本来は十八~十九世紀の技術なので、他の人間が同じことをしても同じ治療効果は望めない。 天使の叫び:EX クリミアの天使と呼ばれた彼女の、心よりの叫び。 聞く者の魂を奮起させ、生存への本能を著しく上昇させる。 【宝具】 『我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ(ナイチンゲール・プレッジ)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:100人 ナイチンゲール・プレッジ。 戦場を駆け、死へと立ち向かったナイチンゲールの精神性が昇華され、更には彼女自身の逸話から近現代にかけて成立した「傷病者を助ける白衣の天使」という看護師の概念さえもが結び付いたもの。 ナイチンゲールによく似た「白衣の女神」の巨大な上半身が幻として出現し、剣を振り下ろす。効果範囲内のあらゆる毒性と攻撃性は無効化され―――すなわち、一時的に武装や宝具の効果が失われる。毒(サーヴァントであればあらゆるステータス異常も)は消え失せ、剣は手から落ち、銃は弾丸を吐き出さず、爆弾は化学反応せず、魔術は組み上がらず、宝具は真名解放されない。強制的に作り出される絶対安全圏。 回復効果も兼ねており、任意の対象の体力や魔力が大幅に回復する。 【解説】 【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ナイチンゲール 【性別】女性 【身長・体重】165cm・52kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D+ 耐久B+ 敏捷B+ 魔力D+ 幸運A+ 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 詠唱が二節以下の魔術を無効化する。 大魔術・儀礼呪法のような大掛かりなものは防げない。 単独行動:A+ マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 使命のためであれば彼女は一人で傷病と戦う。 狂化:EX パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 本来の霊基であるバーサーカーとしての性質が残ってしまったのか、英霊ナイチンゲールの特徴として残されたのかは不明。 バーサーカー時よりは幾分か柔和な言葉が出ることもあるが、会話の基本スタイルはさほど変わらない。 【固有スキル】 アサルト・メディスン:C+ アーチャー・ナイチンゲールの所持する「銃のような注射器」は、さまざまな薬効をもたらすアンプルを遠距離武器のようにして射出する。 秒間20発射出する。 直撃を受けた治療・看護対象はたちまち回復するだろう。 直撃を受けた殺菌・滅菌対象は撃滅されるだろう。 常時発動型の宝具だが、本作ではスキルとして表現される。 鋼の看護(聖夜):A 魔力で形成されたメスや薬品を使用して仲間の治療を行う。 人を救う逸話により強化されているため、重症でも治療可能。また対象は人間もサーヴァントも問わない。 クラスの変動で(若干だが)柔和な気質を取り戻しサンタの姿でも、やるべきことはただ一つ。 「目の前にある多くの命を救う」ことこそ彼女の本分である。 天使が聖夜に鳴らす鐘:EX クリスマスという事象そのものに興味が薄い反応を見せるアーチャー・ナイチンゲールだが、そのあり方は聖夜に深く結びついている。 真紅の衣装と、そして─旅行鞄にくくりつけられた黄金の鐘がその証。 もっとも、そのどちらにも彼女自身は心当たりがなく、「いつの間にかこうなっていました」である。 【宝具】 『天使の雫、悪魔の涙(アサルト・メディスン)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:0~30 最大捕捉:10人 除去すべき病原であれば地上から消し去り、治癒すべき傷病者であれば癒やしてみせる、ナイチンゲールの精神性が射撃型宝具として昇華されたもの。 常時発動型の宝具。 銃に似た形態を取っているのは、彼女の従軍経験が影響しているためと思しい。 本作ではスキルとして表現されている。 『天使は叫び、悪魔は影の中に消える(アサルト・メディスン・フルバースト・パーティー)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~60 最大捕捉:50人 アーチャー・ナイチンゲールが所有する「銃のような注射器」こと宝具『天使の雫、悪魔の涙』を用いての全力射撃。 除去すべき病原であれば即刻消し去り、治癒すべき傷病者であれば即刻癒やす。 【解説】
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力B+ 耐久A+ 敏捷B+ 魔力D+ 幸運A+ 宝具D 【スキル】 狂化:EX パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ナイチンゲールは落ち着いた様子で言葉を話すが、すべて"自分に向けて"言っているだけなので意思疎通は困難。 今回の現界にあたっては、その精神と狂化スキルEXが合わさった状態となっているため、(恐らくは)生前と違い「人の話を全然聞かない」。 落ち着いた表情で言葉を話すが、すべて“自分に向けて”言っているため意思疎通は困難。 人体理解:A 精密機械としての人体を正確に把握していることを示す。 治癒系のスキルや魔術の行使にプラス補正。 相手の急所をきわめて正確に狙うことが可能となり、攻撃時のダメージにプラス補正が加えられ、被攻撃時には被ダメージを減少させる。 ナイチンゲールにとっては知識であると同時に肉体が覚え込んだ勘の集大成でもある。 鋼の看護:A 魔力で形成されたメスや薬品を使用して仲間の治療を行う。 人を救う逸話によって強化されているため、重傷であっても治療可能。人間でもサーヴァントでも変わらず治療できる。 本来は十八~十九世紀の技術なので、他の人間が同じことをしても同じ治療効果は望めない。 天使の叫び:EX クリミアの天使と呼ばれた彼女の、心よりの叫び。 聞く者の魂を奮起させ、生存への本能を著しく上昇させる。 【宝具】 『我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ(ナイチンゲール・プレッジ)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:100人 戦場を駆け、死へと立ち向かったナイチンゲールの精神性が昇華され、更には彼女自身の逸話から近現代にかけて成立した「傷病者を助ける白衣の天使」という看護師の概念さえもが結び付いたもの。 ナイチンゲールによく似た「白衣の女神」の巨大な上半身が幻として出現し、剣を振り下ろす。効果範囲内のあらゆる毒性と攻撃性は無効化され―――すなわち、一時的に武装や宝具の効果が失われる。 毒(サーヴァントであればあらゆるステータス異常も)は消え失せ、剣は手から落ち、銃は弾丸を吐き出さず、爆弾は化学反応せず、魔術は組み上がらず、宝具は真名解放されない。強制的に作り出される絶対安全圏。 回復効果も兼ねており、任意の対象の体力や魔力が大幅に回復する。 1(三)五か国語や数種類の専門学、美術、音楽、絵画など様々な芸術の能力を取得する 2(中)従軍したのに仕事もらえないからトイレ掃除から始め女王に手紙書かせて指揮官脅す 3(遊)まだ世界で認知されていないのに病気、感染の原因が細菌であると確信する 4(一)クリミア戦争での死者を三か月で40%から2 #65374;5%にする 5(左)病院内での自殺、安楽死、衰弱死を禁止する(患者がどんな状態であっても) 6(二)24時間働き8時間連続で座りながら包帯を巻いた記録が残っている 7(右)ナイチンゲール基金や医療施設を作り現在の看護システムの根幹を作る 8(捕)病院足りないから病院を建て医者足りないから雇い、道具足りないから買ってきた(自腹) 9(投)ナースコールを発明(考案) (控)ナイチンゲール像があるのは出身のイギリスと日本だけ (控)軍内部の医療制度を批判、女王に直談判し当時の官僚を何人も失脚させる 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
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ナイチンゲール 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B A+ D D D C+ C+ A A 固有スキル 行動力が10%、魔防力が15%上昇する クラス名の由来 19世紀に活躍した実在の看護士フローレンス・ナイチンゲールより。 ナイチンゲールはクリミア戦争において活躍したイギリス人女性であり、近代看護教育の母と呼ばれる。実際の回復スキルのみならず、経営・建築・統計といったリアルマーシャル的な分野でも非凡な才を発揮した。 概要 兎にも角にもナースコールと弱者徹底救済が生命線。 スキルに癖が強い物が揃う心霊医術士や薬品調合士に比べ、使い勝手の良く便利なスキルが揃っており、治療系の中では最もスタンダードなクラスであると言っても過言ではないだろう。 ただ、ナースコールを十分に生かすにはそれなりにパーティに協力してもらう必要があるし、SPEと一部ATKは強力でも、単体回復系のATKやGRD、STAに乏しいと言った弱点も併せ持つ。特にSTA枠は一番の悩み所で、場合によっては中級職スキルの集中治療LV1や、初級職スキルの回復upLV1を延々使う羽目になりかねない。 この辺りを横移動で補うのは勿論良い事だが、あまり頻繁に動くと、マッキー&ユズリハ戦を目前にして自由主義包帯に手が届かず痛い目を見たりする。ご利用は計画的に。 MPA+、抗魔A、集中Aと、回復系に必要な能力がバランス良く伸びる優良な成長率で、素早さ成長のC+も、僧侶純系、治療純系、シャーマン系の中では(バード、毒薬使いに並び)最高値。固有スキルで行動力がupするのも嬉しい。 難点としては魔力成長がC+と低めな為、腕輪更新にやや苦労する事。後衛に立つのであれば、せっかくのHP成長Bが無駄になってしまう事などが挙げられる。また、いささかお下品な略称で呼ばれることが多いのも欠点だろう。 主な装備 武器は恵まれた儀式短剣で鉄板。シス買い品でも効果は十分だ。魔攻力は特に必要ないので、あとは僧侶と同じく腕輪と魔法衣で魔防力を高めよう。魔力成長は悲惨なので、無理にバングルに手を出す必要はない。 治療士、医術士経由で来たのなら、回復系にしては不必要なくらいのHPが既に手に入っている事だろう(横移動先候補の薬学士もHP成長は高い)。僧侶純系に比べやや耐久力に優れるので、ナースコールの範囲に自分が入りたいのであれば、少々無理をすれば中衛、前衛に立つ事も不可能ではない。 その場合、腕輪、魔法衣も出来るだけ防御力の高い物を用意しておかなければ、ちょっとした事で事故死も十分考えられる。 逆にいえば、後衛引き篭もり志望の場合は、司祭や魔法火力と同じく装備品に防御力はあまり必要ない。腕輪も魔法衣も、防御力より特殊効果や魔防性能の高い物を優先的に準備しておこう。 後衛ナイチンゲール志望の場合、LVUP時に余分なHPが成長してしまうのが嫌な人は、出来る限り医術士での成長を避け、LVUPの時にはシャーマンや神官等に横移動しておくべきである。 利き手:儀式短剣 逆手 :腕輪 体防具:魔法衣 スキル ナースコール(CLv1/ATK) HP+MP回復/魔防依存。MP350(集中治療LV1でMP455、LV2でMP525)。係数は魔防*30%+75。唯一の列回復ATK。 ナイチンゲールの生命線として名高い超優秀ATKだが、素で使うなら「治療士の治療と同レベル」と、係数はかなり低い。回復力upか集中治療のセットは必須だろう。 ナイチンゲールの全てはこのスキルをどう使うかにかかっている為、使い方はパーティと相談してしっかり決めておく必要がある。 ナースコールの範囲に自分が入らない場合 2人以上(出来れば3人以上)が入る列にうまく発動するよう戦闘設定をいじって置こう。自分は後衛から、お祈りと同じような感覚でナースコールを使用。範囲内の味方のMPも補助できる為、仲間はATKを気兼ねなく振り回す事が出来、パーティの総合力が上昇する。出来れば多くの味方が同時に範囲内に入るよう、前衛か中衛に3人ほど揃えておこう(列攻撃には注意)。自分が範囲に入らない時点で永久機関戦法を放棄する為、MP切れには十分注意しておくこと。 ナースコールの範囲に自分が入る場合 まず、自分のPTで一番厚い列(前衛or中衛or後衛)を確認しよう。 一枚壁の後ろに後衛3~4人が隠れるPTの場合 自分も後衛から、後衛列に対しナースコールを連発。使用したMPを自分自身で回収しつつ、天魔(ルーンマスター)や風水上級、司祭も普段以上の力を発揮してくれる事だろう。しかも、滅多に攻撃の飛んで来ない安全な位置から。 問題は、ナースコールにかまけて単体回復を疎かにすると壁が落ちてしまう事。リカバーやWキュアを持った司祭がいるなら問題ないが、ナイチン自身がメイン回復も兼ねている場合は、単体回復手段を講じておく事。 中衛に3~4人いる場合 鍛治や盗賊、魔獣使いや弓使いなど、中衛層が厚いPTも↑に同じく。ナースコール連発を軸にしつつも、やはり一枚壁のHPは気遣ってあげよう。 中衛に3人以上とはなかなかあり得ないPT構成だが、後衛が2人いるのなら、そのうち1人を中列に連れて来てでも、ナースコールの輪の中に入ってもらうのは立派な戦術。マッキーやブロイラー君を使う時にもこれは有効。 前衛に3~4人いる場合 今まで培ってきたHPを信じ、恐れず前衛に出てみよう。前衛にナースコールを連発する事で、自分自身のHPMPを回収しつつ壁や物理前衛のHPMPも同時に回復できる、かなり理に適った戦術を取れる。うまくやれば、司祭不在でも何とかなるほどの爆発力を秘めているはずだ。 どれだけダメージを与えても常に満タン近くのHPMPを残しているPTは、BGの対戦相手にしてみればまさに絶望感その物であろう。 が、やはりナイチンゲール自身の事故死や状態異常が怖い。防御能力にはしっかり気を配っておかないと、あっと言う間に全滅してしまう事だろう。 抵抗力アップLv3(CLv2/STA) 状態異常の回避率と回復率が30%上昇する。加護やステ付加の抵抗upと組み合わせれば、様々な状態異常に対しオールマイティに対応できるが、STAをこれにしてしまうと、集中治療や回復力upが外れてしまうのがもともとスキル的に回復量が少ないことも相まって痛い。クエストに挑むのならば、宝玉や装飾、道具で状態異常に対処する方が賢明だ。 ただ、死毒でも沈黙でも掛かった状態異常が面白いように自然治癒していく様は一見の価値あり。BGの時など試しに使ってみてはいかがだろうか。 戦場の天使(CLv3/GRD) 全攻撃に対し、20%で相手のHPを回復してやめてもらう。 「全攻撃に対し20%で回避」と考えれば最強クラスのGRDだが、回復する敵HPの係数が思いの他高く(魔防800でHP320前後……だいたいダブルヒーリングの1発目に相当。さらに回復力アップや回復UPの効果が乗る)、相手の双刃やノイズにいちいち発動するようなら、結果的に大損してしまう事も。後衛に引き篭もっていれば基本的に魔法攻撃以外飛んでこないし、それが飛んで来たとしても元々ナイチンゲールはHPと魔防が高い為、致命傷にはなりにくい。後衛にいるのなら無理して使うことも無いだろう。マジックガード、カウンターアイテム、逆襲のソナタ等、優秀なGRDを持っているのならばそちらが優先だ。 ナースコールの為、ナイチンゲール自身が前衛に立つ戦法を取るのならば話は別。防御に劣るナイチンゲールの事故死を防いでくれる頼りになるGRDだ。 なお、あくまでも「相手を回復する代わりに自分への攻撃を見逃してもらう」だけであって反撃するわけではないので、相手の広域攻撃などを中断させることは出来ない。 予防接種(CLv4/SPE) 戦闘開始時、味方全体に"加護"効果を付与し状態異常から守る。 所詮は加護LV1である。他の耐性SPEが効果を発揮するのであれば、使い道はないだろうが、医術士の階段だけを駆け上がって来たのなら、腐らない軟膏と神経ビンビンカプセル、自動気付け粉薬以外のSPEを持っていない事も考えられる。腐食や麻痺やスタンが来ないと分かり切っている所なら、お守り気分で使ってみてもいいだろう。 出っぱなし目薬(CLv5/SPE) 戦闘開始時、味方全体に暗闇耐性をつける。 暗闇を防いでくれる便利なSPE。暗闇が飛んでくるクエストでは予め準備しておくと幸せになれる。しかし暗闇はそこまで怖い異常でもないため、パーティの物理職が2人以下とかであれば、BGなどで無理して使うこともない。神経ビンビンカプセルや自動気付け粉薬、不眠の根などの方が役に立つだろう。反対に物理職が多いのであれば、特に宝玉狩り強襲編などで活躍してくれるハズ。 自由主義包帯(CLv6/SPE) 戦闘開始時、味方全体にスロウ耐性をつける。 恐ろしいスロウを防いでくれる優秀SPE。エルルハイムやマッキー戦に向かうのであれば間違いなく役に立ってくれるはず。BGでは、自慢げにアルスヴィドやセクアナを振り回すPTに一泡吹かせてやろう。 メディカルクリア(CLv7/ATK) あらゆる肉体系状態異常回復。MP400。 メディカルケアで治せる状態異常に加え、ストップ、死毒を治す事が可能。死毒はよく見る状態異常だが、これを治せるATKはメディカルクリアと蘇生術の二つしかなかったりする。 MP消費400が少々重いので、MPに自信がないのであれば戦闘設定をいじり、「肉体異常LV2以上(もしくはLV3のみ)で使用。」としておこう。麻痺、猛毒、スタン、腐食は素通しになるが、腐食と猛毒はそこまで怖い物ではなく、麻痺とスタンは通って来た医術士で耐性SPEが回収出来るので、特に問題はないだろう。 弱者徹底救済(CLv8/ATK) 瀕死状態を全快させる。MP600。 ナースコールに続く、もう一つの目玉スキル。 HP25%以下の味方を僅か1行動で全快してしまうと言う、対戦相手にとっては迷惑この上ない超強力な回復スキル。 欠点を挙げるのであれば、ナイチンゲールがメイン回復を張っている場合、ATKを「1:弱者徹底救済、2:ナースコール、3:状態異常回復」としてしまうと、単体回復を付けるスペースがなくなり、弱者徹底救済の発動範囲外から大ダメージを喰らわされると、仲間が倒れてしまう点だ。 「1:弱者徹底救済、2:ナースコール、3 単体回復」とすれば安定するが、この場合状態異常を癒す事が出来ない。可能なのであれば、サブ回復に単体回復か状態異常回復を引き受けてもらうと良いだろう。 【補足】※上記の記述者ではない 回復役が状態異常を回復することは普通ないので、3に単体回復をもってきても全く問題ない。 横移動 心霊医術士 長所:最も横移動が楽な職業。ナースコールを生かすのであれば集中治療LV2は是非欲しい。抗魔成長も高いので、魔法衣や儀式短剣の早期更新に有利。 短所:心霊医術士は集中治療以外のスキルがぱっとしない上、集中治療のCLVも5なので、これを狙っていると弱者徹底救済に手が伸ばせなくなる。薬学や神官を通らないので、単体回復能力にも劣る。弱者徹底救済の代わりに蘇生術が手に入る事は入るが、これは上手に利用しないと使い方が難しい。 薬品調合士 長所:ナースコールだけではカバーできない「単体回復」をポーション系ATKで補う事が出来る。寒いGRDもカウンターアイテムで補える。大きな道具袋もついでに回収してしまおう。横移動も比較的楽。 短所:成長率が悪いので、頻繁にこっちでLVUPすると能力に支障をきたしてしまう。またSTAの薬の知識と集中治療は共存しないので、どちらかの2択になってしまう。薬の購入にお金が掛かるのも難。 毒薬使い 長所:汚染区域が浪漫溢れる。横移動も比較的楽。バイオ兵器とケミカル兵器は、ナイチンゲールが気持ちだけ戦闘でも役に立てるようになるスキル。前衛ナイチンを張るのであれば、毒薬使いの強烈なGRD2種も目に止まる。 短所:そもそも何をするためにナイチンゲールを志したのか、心に手を当てて考えてみよう。 神官→司祭 長所:メイン回復と言えばこの職。隙は無い。 どちらかと言えば「神官に横移動する」と言うよりは、「神官がナースコールだけ取り逃げする」と言う形になるだろう。 短所:ナイチンゲールと神官は職業的に競合しない為、莫大なCPを必要とする点。中途半端になりやすい。弱者徹底救済はもう諦めよう。 ドルイド&バード 長所:医術士の頃からちょこちょこシャーマンに寄り道しておけば、便利なSPEを回収しつつ、さらに便利なドルイド(バード)のスキル各種が視野に入る。完全無欠のサポート役になれるだろう。横移動も比較的楽。 短所:薬学や神官を通らないので回復力に乏しくなる。メイン回復が別にいないと厳しい。 永久看護士 ナースコールを用いた永久機関戦術詳述
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ナイチンゲール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 493 MSN-04Ⅱ 図鑑:ナイチンゲール生産:ナイチンゲール兵器:ナイチンゲール シャア専用MSの高性能化 15000 出典:CCA-MSV Height 22.5m Weight 105.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 30 30 30 - サザビーの開発 - MSN-04を改修し、究極のMSを開発する。 機体性能の大幅な向上により、圧倒的な火力と機動性を持つ超高性能機を実現する。 開発期間 12 生産期間 3 資金 23000 資源 29000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 耐久 999 運動 70 物資 400 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ナイチンゲール(ドダイ改搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームSライフル 520 55 1-2 ミサイル 90 80 1-1 ビームトマホーク 420 99 0-0 Mメガリュウシホウ 120 70 1-1 ファンネル 300 99 2-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: サザビーより一回り高性能化した上、ビームSライフルの射程が延び、ファンネルに合わせて威力の高い攻撃を行うことが可能となった。ジオン最強の機体といって過言ではなく、6箇所からの一斉攻撃をかすり傷で済ませてしまうことも珍しくない。NT専用機ではあるが限界が200と高く、純粋な機体性能も極めて高いので、NT・OTを問わず、どんなパイロットが使っても高い性能を発揮できる。
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ナイチンゲール 初登場:2021年11月 極限定ガシャ 緑属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ × EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 敵全体 - ダメージ 271% 320% 355% 384% 406% 味方全体 20秒 ビームダメージ上昇 20% 24% 27% 29% 30% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 第3兵装の命中率上昇 20% 25% 30% 35% 50% 自身 - 近接ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - ガード率上昇 - - - - 20% 自身 10秒 ガード時命中率上昇 - - - - 10%x5 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 22% - 自身 - - ビームダメージ上昇 13% - 自身 ガード時 - HP回復 750 - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 30 追従 - ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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【クラス】 バーサーカー 【真名】 ナイチンゲール@Fate/Grand Order 【ステータス】 筋力B+ 耐久A+ 敏捷B+ 魔力D+ 幸運A+ 宝具D 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 狂化:EX 理性と引き換えにパラメーターをアップさせる。 人格を有し会話も可能だが、患者の治療を何よりも優先し、(恐らくは)生前と違い「人の話を全然聞かない」。 落ち着いた表情で言葉を話すが、すべて”自分に向けて”言っているため意思疎通は困難。 「私が来たからには、どうか安心なさい。全ての命を救いましょう。 全ての命を奪ってでも――私は必ずそうします」 【保有スキル】 鋼の看護:A 地獄の如き戦地でも彼女は決して治療の手を止めなかった。 不眠不休で働き、手足を切り刻んで出ても患者を生かし、死を意識する事すら許さない。 治療スキル。魔術の類はあまり絡まず直に手術する。 「本格治療を開始します。覚悟は、宜しいでしょうか?」 人体理解:A 死を許さぬ彼女は人体の死を熟知している。 どこまで傷つけば死に至るか。どこまで切っても死なないかの境を正確に把握する。 特攻スキル。人体ならば肉体面のみならず精神面での問題すら見抜く。 「貴方には治療が必要です、おとなしくして。痛みは、生命活動の証です。」 天使の叫び:EX 彼女の声はあらゆる法も妨害も跳ね退ける。 全ては治療を進め傷つく人を一人でも救う為。 強化スキル。不屈の精神を持つ者の言葉は聞く他者にも伝播される。ある意味でそれは天使の御業。 「命を!救うためなら、私は何でもするわ!ええそうよ、何でも!!」 【宝具】 『我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ(ナイチンゲール・プレッジ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:100人 戦場を駆け、死と立ち向かったナイチンゲールの精神性が昇華され、更には彼女自身の逸話から近現代にかけて成立した 「傷病者を助ける白衣の天使」という看護師の概念さえもが結びついたもの。 効果範囲内のあらゆる毒性と攻撃性は無視される。強制的に作り出される絶対的安全圏。回復効果も兼ねる。 視覚的には、巨大な白衣の看護師が現れ大剣を振り下ろす工程だが、見た目に反して攻撃効果はない。 「全ての毒あるもの、害あるものを絶ち!我が力の限り、人々の幸福を導かん!」 【weapon】 徒手で殴る、引っかく、蹴る、銃で撃つ。 これらは全て彼女にとっては、消毒、殺菌、治療行為である。 「清潔!」 「消毒!」 「殺菌!」「緊急治療!」 【人物背景】 「病気を許さない者」。 フローレンス・ナイチンゲール。 信念の女。絶対に挫けることなく、たったひとりの軍隊とでも言うべき不屈性の持ち主。 彼女にとっての天使とは「美しい花を撒く者で無く、苦悩する誰かの為に戦う者」を表している。 退院する患者の手を握るのがささやかな楽しみ。病める人が健康になることこそが彼女の報酬である。 記憶を失うと淑やかで心優しい女性になるとか。 【サーヴァントとしての願い】 戦場にいる負傷者と罹患者を救う。この舞台に巣くう「病原」を完全粛正する。 現在の最優先治療対象は衛宮士郎。 【運用法】 「聖杯戦争に勝つ為の運用」は不可能。諦めよう。 ただステータス自体は高くスキル宝具で継戦能力も高い。 聖杯戦争を止めるという目的ならある程度協調可能だろう。 それでも傷病者を治療する為にとんでもなく活動的なのでついてこられるだけの根気が要る。 彼女を従えられるとしたら彼女を超える信念―――彼女以上の狂気を持つ者だけだろう。 【把握媒体】 バーサーカー(ナイチンゲール):wikiの情報で簡単な把握は可能。活躍は五章「イ・プルーリバス・ウナム」中で主に把握できる。